롤 솔로 랭크 망하지 않으려면 꼭 바뀌어야 할 시스템

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Пікірлер: 65

  • @user-hu7jg4ep8i
    @user-hu7jg4ep8iАй бұрын

    Kda 가 기준만 아니라면 인게임 수치는 도입 해볼만 한 얘기인데 뭘로 평가 해야할지가 어렵겠네요

  • @Doggut
    @DoggutАй бұрын

    게임 같은 게임을 해본지가 언젠가 싶음.. 꼭 판마다 개똥싸는애들이 팀이든 적이든 있어서 존나 이기거나 존나 지거나 둘중 하나임

  • @hwh9762
    @hwh9762Ай бұрын

    kda 문제는 전략적죽음 같은 분처럼 전략적으로 데스를 이용하는 사람한테는 불리한 시스템일듯. 킬뎃보다는 게임 기여도를 봐야할텐데 그걸 객관적으로 평가하는게 모든 게임을 관전하는게 아니고선 거의 불가능하니...

  • @user-jj2qc1ch7m
    @user-jj2qc1ch7mАй бұрын

    제가 생각한건 게임 내 가장 잘한사람을 시스템적으로 고르는건 어려움. 그래서 생각해봤는데 끝나고 명예와 같은 투표를 해서 표를 가장 많이받으면 점수를 더 주는 방식도 괜찮을거같음. 못한사람은 점수를 덜 주고요. 물론 듀오끼리 투표는 안됨. 그리고 졌을때엔 팀에서 가장 잘했던 사람을 골라 포인트를 경감시켜주는 방식으로 접근하면 정말 좋을듯. 라이엇의 직접적인 관여가 아닌 인게임 내에서의 본인들 플레이에 따라 결정 되는 것이니까요.

  • @ganzidori
    @ganzidoriАй бұрын

    점수제를하면 아무도 나서서 메이킹하려고 안하고 그러다보니 게임이 루즈해짐 그러다가 게임을 결국 진다? 점수조차 떨구면서 더 열받는..

  • @jonghobaek8892
    @jonghobaek8892Ай бұрын

    수락버튼이 첨에(시즌2~4쯤 생긴듯?) 자동수락되고 랜덤픽되고 그런것때문에 생겼는데 굳이 0초되면 랜덤픽이 아닌 닷지로 바뀐 이 시점에 수락버튼까지 이중으로 있을 필요는 없을듯

  • @user-kb6re8cj4t
    @user-kb6re8cj4tАй бұрын

    저는 정글 서폿 구조를 바꿔야 된다고 생각해요. 인기는 제일 없는데 솔랭 구조상 제일 중요한 라인이라 저 두 라인중 하나라도 못하면 나머지가 이겨도 겜을 이기기 힘들더라구요.

  • @user-lh9tg5wr2i

    @user-lh9tg5wr2i

    Ай бұрын

    영향력이라도 안주면 지금보다 인기 더 떨어짐. 탑미드원딜 지금도 5판 중에 최소 1판은 서폿인데 인기줄면 3판마다 서폿가는 수가 있음ㅋㅋ

  • @benny_1219
    @benny_1219Ай бұрын

    수락버튼 근데 없이 돌리고 겜이 잡혀버리면 자기 픽순서될때 닷지되버리니깐 오히려 겜시작하는게 훨씬 늦어질거같긴함

  • @nyanmia
    @nyanmiaАй бұрын

    그냥 겜 끝나면 최고의 팀원 최악의 팀원 하나씩 정하게 해서 최고는 점수 10점 더주거나 덜 깎고 최악은 그 반대로 하면 어떤지

  • @user-ge7ru1mu4t
    @user-ge7ru1mu4tАй бұрын

    걍 포지션 자동선택부터 없애야 됨. 이거 때문에 정상적인 게임을 할 수가 없음.. 빨리 돌리고 싶은 사람은 부포지션에 상관없음 넣으면 되는데 왜 굳이 자동선택으로 게임 수준이랑 재미 반감시키는지;;

  • @user-je1zl8yj3f
    @user-je1zl8yj3fАй бұрын

    걍 매칭주작 없애고 수락버튼제거, 포지션 무조건 주포 아니면 부포 가기만 해줘도 할 맛 날거같은데

  • @SSSSSS-jg9lo
    @SSSSSS-jg9loАй бұрын

    수락 버튼 없애는건 무조건 해야함 예전 도파방송보니 중국섭에는 수락버튼 없이 바로 큐 잡히던데

  • @taek._.
    @taek._.Ай бұрын

    트롤 잡는 게 현실적으로 어렵다고 할 시간에 그냥 직접 꾸준히 모니터링 해서 트롤들 확실하게 잡아왔으면 지금쯤 많이 클린해졌을 것 같음

  • @blaydes-nf2du
    @blaydes-nf2duАй бұрын

    2번 같은경우는 진짜 바보같은 생각인게 탑라이너가 cs다 버리고 갱회피를 해서 아군에게 시간을 벌어다 준다면 슈퍼플레이를 한건 탑라이너 이지만 오히려 탑을 제외한 다른 포지션이 이득을 봄 탑은 갱회피하면서 cs를 다 버렸으니 오히려 손해를 봄 탑이 잘했는데 오히려 탑이 손해를 봐야하는 이런 구조인데 지표만 보고 점수를 줘야한다는건 멍청한거지 그럼 누가 팀을 위해서 게임 하고싶어지냐? 다들 포탑뒤에숨어서 킬딸만 하겠지?

  • @user-jj2qc1ch7m

    @user-jj2qc1ch7m

    Ай бұрын

    턴 흘려주는건 좋으나 슈퍼플레이라고 할순 없음; 그럼 상대팀 정글이 바텀만 파서 우리팀 바텀이 지고있으면 님은 무조건 캐리를 해야겟네요? 그냥 님의 마인드셋이 전형적인 탑신병자같음.

  • @blaydes-nf2du

    @blaydes-nf2du

    Ай бұрын

    @@user-jj2qc1ch7m 갑자기 뜬금없이 캐리가 왜나옴? 한국말 부터 배우고 오자 친구야 cs 버리면서 갱회피 잘한 라이너가 오히려 손해를 보는 구조라고 설명하고있는데 뭔 헛소리를하고있냐? 너 국어 몇등급이니?

  • @blaydes-nf2du

    @blaydes-nf2du

    Ай бұрын

    @@user-jj2qc1ch7m 넌 한국말부터 다시 배우고 와라 전혀 이해를 못하고있네 갑자기 뜬금없이 내가 케리를 하야된다가 왜나옴? cs버리면서 갱회피 잘한 라이너가 오히려 손해를 보는구조다 라고 설명하고있는데 갑자기 뭔 개소리를 하고있냐 걍 지가 보고싶은데로만 보고 지가 하고싶은말만 싸질러놨구나?

  • @mmmmz986

    @mmmmz986

    Ай бұрын

    @@user-jj2qc1ch7m그래서 님 티어가 낮은 거임 희생 플레이를 한 유저가 팀에는 도움이 더 됐는데 수치상으로는 손해를 보게 된다 이런 상황에 수치로 점수를 매기면 누가 희생 플레이를 하나요

  • @user-jj2qc1ch7m

    @user-jj2qc1ch7m

    Ай бұрын

    @@mmmmz986 님 티어 어딘데요 귀엽네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-di1ul5hr3m
    @user-di1ul5hr3mАй бұрын

    ㄹㅇ 부랄을 탁치게 만드내 . 수락버튼 진짜 일겜할때 바로 시작되니깐 너무 좋드라 이거 체감 굳. 2번째 KDA나 기여도에 따른 점수 차등제 버스타서 올라가는새기들 너무 많다 좀 잘하고 나랑 맞는 애들이랑 좀 하고싶음 너무 팀 편차가 심함

  • @user-zo6im7ry7t
    @user-zo6im7ry7tАй бұрын

    kda 시스템은 뇌가없는 소리 하는것같은데 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 홍주님이 말하니깐 설득력 생길려고 하지만..

  • @user-qc1fr4kg4j
    @user-qc1fr4kg4jАй бұрын

    일반인기준 롤접은 지능순 이라고 생각합니다….

  • @estp.
    @estp.Ай бұрын

    인게임 수치는 현실적으로 말이 안 되지 않나요? 그렇게 점수를 매기면 누구나 이기적으로 본인 성장.생존 위주로 플레이할 꺼고 소위 말하는 미움 받을 용기는 아무도 안 하려 하지 않을까요? 또 만약 그런 시스템이 생기면 그 이후엔 불만이 없을까요? 아뇨 지금보다 훨씬 많아져요 내가 왜 쟤보다 점수를 적게 받지? 내가 더 잘했는데? 이런 생각이 안 들까요?

  • @user-sl7ry2lm2c

    @user-sl7ry2lm2c

    Ай бұрын

    이미 발로란트, 천룡인 서버에 적용된 시스템이라고 영상에 언급되어있고 해당 시스템이 적용되어도 유저들의 플레이 양상이 극단적으로 바뀌지도 않았는데 당신은 이러한 실제 사례가 있는데 찾아 볼 생각도 안하고 왜 본인의 가정만 늘어놓으시나요?

  • @user-zw6ue1ue5u

    @user-zw6ue1ue5u

    Ай бұрын

    본인 성장만 하면 타라인 개입 시아, kda, 타워 딜, 옵젝딜 다 구려서 좋게 나올 수가 없어요

  • @iidynamicii1542
    @iidynamicii1542Ай бұрын

    근데 kda로 점수 주면 원거리 캐 골라서 스찌만 하면 되고 자살전략같은거도 묻혀서

  • @user-dz4su8jy2r
    @user-dz4su8jy2rАй бұрын

    전 제발 제압이든 오브젝트 현상금이든 좀 없애버렸으면 좋겠어요. 제압 하나만 있었을 땐 그나마 실수 2~3번 해도 괜찮았는데 저거까지 생기니까 실수없이 겜해야하는 줫같은 상황이 되버림 유리하게 겜하는 의미가 없다는 느낌

  • @user-rl4ov2mo3l

    @user-rl4ov2mo3l

    Ай бұрын

    제압은 있어야 하는 데 돈의 크기와 붙는 역치를 낮춰야 하는 게 맞는 듯.

  • @user-ld4hr1hp3c
    @user-ld4hr1hp3cАй бұрын

    박수를 치며 개추..

  • @민더
    @민더Ай бұрын

    티어에 대한 성취감이 너무많이 떨어졌음 마스터인원? 늘리는거 좋다이거야 그럼 원래 마스터~그마인사람들의 성취감은 누가보상해줄건데? 게임 개판이여서 의욕이 꺾여버리는데

  • @nomootongtong

    @nomootongtong

    Ай бұрын

    승급전 사라지고 mmr 이상해지면서 티어 인플레이션 심했는데 에메랄드 생기면서 더 곱창 났음

  • @user-tc8op1eo7r

    @user-tc8op1eo7r

    Ай бұрын

    레일리 프사 귀여워요 쀼쮸

  • @user-cg1nc8xd6i
    @user-cg1nc8xd6iАй бұрын

    지표등으로 점수차등 주는건 사실 겜결과에 따라 플레이해석이 달라지기도 하고 시스템에서 고평가하는(점수주는)플레이 위주로만 하게되는게 그닥 건강한 겜은 아닐거같음. 사실 이기는걸 목적으로 하는 게임을 돌려놓고 트롤하고 갖다박는 이상한 인간들이 너무 많아서 생긴 문제라 어떤 식으로 접근할지 어렵다고는 생각하는데 아무리 어려워도 이 게임이 나온지 10년이 넘었고 롤=정신병게임 같은 인식이 있음에도 운영측에서 이런거 개선하려는 시도자체가 너무 적어보여서 굉장히 게으르다고 생각함. 어차피 완벽한 시스템은 없고 현 방식에 문제가 있으면 새로운걸 해볼만도 한데 10년 넘도록 걍 이기나 지나 팀원 같은점수받는다는게... 아니 하다못해 대놓고 정화유체화박고 미드달리는 트롤 점수 더깐다거나 그런 건 할 수 있지않나.

  • @user-pp6en4of3z

    @user-pp6en4of3z

    Ай бұрын

    현실은 님 말대로 점수 높게 받는 플레이 하는 팀원이 많으면 그 팀이 이김.

  • @manyana6628
    @manyana6628Ай бұрын

    예전에 도입한다고 설레발 떴던 trueskill2 이야기네요. 어찌되었든 에디나 전략적죽음같은 챌 플레이어들을 보면 꼭 자신의 지표와 승률이 비례하는 건 아니니 무조건 도입해야 한다는 생각은 안듬.

  • @user-xn1sz8ql5j
    @user-xn1sz8ql5jАй бұрын

    근데 전적검색해서 닷지하고 트롤 거른다라고 하는데 닉네임있었을때 검색해서 닷지하고 픽창에서 싸움나니까 닫은거임 닷지도 남발하니까 큐 대기시간도 엄청 길어져서 일반인들은 피로감을 느껴서 바꾼건데 보면 다시 바꾸라는 사람들이 왤케 많지 높은티어나 프로방송보면 보통 진심인 사람들이니까 검색하고 무조건 닷지때리는데 겜시작하는것만 20 30분 걸린거 자주 봣는데 갑자기 태세전환한게 이해가안되네 그리고 롤 게임 특성상 겜 기여도 차이마다 점수 다르게 주는건 솔직히 직접보는거 아닌 이상 불가능이지 발로란트처럼 전원 총쏘는 게임도 아니고 챔프 포지션 무빙한번에 달라지는 겜인데 데스나 킬만보고 판단하는건 말이안댐 전적사이트 인게임 스탯도 그 사람이 잘하나 못하나 기준이 안댐 롤은 기본적으로 논쟁이 많은 정답을 찾는 게임이고 문철이 그래서 흥했었고 발로는 스포츠로 치면 야구고 롤은 축구임 야구는 타율이나 출루율 등 통계적으로 선수를 매길수 있지만 축구는 스탯은 참고용이고 그걸로 평가못하고 직접보고 판단해야함

  • @user-rd8em7ni2t
    @user-rd8em7ni2tАй бұрын

    그냥 단체로 mmr 0점까지 초기화시킨다음에 다시 쌓아올리는것도 괜찮을듯

  • @manyana6628

    @manyana6628

    Ай бұрын

    그거 했다가 에이펙스 쌉창남

  • @user-sk2py6ho2h

    @user-sk2py6ho2h

    Ай бұрын

    그거 하면 티어 개작살나요

  • @user-qg1mp2xt9y
    @user-qg1mp2xt9yАй бұрын

    생배 그딴거 다 필요없고 그냥 듀오 자체가 문제임 못하는애 버스태우려는 마인드로 하는 애들이나 또 극단적으로 잘하는애들이 듀오로 게임하면 게임 소통하면서 아주 게임 박살내고 솔랭이란 이름 자체가 혼자하는건데 왜 듀오같은걸 처만들어 놓은건지 친구들끼리 놀거면 자랭에서 놀게 만들던가 뻔히 보이는 해결책이 있는데 라이엇은 솔랭네 듀오를 왜 안없애는지 듀오만 없애면 거의 모든게 해결되는데

  • @nibuoy5190
    @nibuoy5190Ай бұрын

    킬뎃으로 하는거면 솔직히 누가 희생함? 어쨋든 탑이나 미드나 바텀이 상대 정글 턴 빼주면서 희생해야하는데 턴 빼는 플레이 = 데스 할 수도 있는 리스크 플레이 인데 아무도 이렇게 안하겠지 + 이미 질것 같은 게임? 아무도 시야 안잡지 그냥 라인에만 박혀서 있겠지 발로란트 킬뎃은 킬= 승리가 보장 되니까 가능한데 롤에서 킬=승리 이건 아니잖아

  • @user-ru6hz3zf9m

    @user-ru6hz3zf9m

    Ай бұрын

    이것도 맞는말이네 난 홍주같이생각햇는데 아니면 필수 투표제로 끝나고 베스트플레이어 워스트플레이어 정해서 점수에 차등을 줘두 될듯

  • @challengermidhongju

    @challengermidhongju

    Ай бұрын

    킬뎃이 전부가 아니라 인게임 스텟 바탕으로 나눈다는 이야기에요 당장 전적검색 사이트만 봐도 게임 끝나고 mvp나 순위등 여러가지 나누는 시스템들이 다 있어서 충분히 라이엇도 가능합니다

  • @nibuoy5190

    @nibuoy5190

    Ай бұрын

    @@challengermidhongju 전적 검색 사이트 mvp도 저는 솔직히 별로 라고 생각합니다 . 페이커의 인비져블썸띵 이게 왜 나온 말일까요 지표로는 안나오는 지표가 안좋아도 우리는 페이커의 인게임을 보면서 잘했다 라고 느끼잖아요. 만약 보여지는 지표만을 중요하게 생각하면 그런 플레이를 할까요? 불리한 팀에서 누가 메이킹을 하려고 합니까. 예를 들어 잘 큰 탑이 있다고 쳤을 때 이 탑이 본대에 붙는게 맞을 까요 아님 죽더라도 사이드에 가서 2대1 3대1 드리블을 쳐서 본대가 이득 보게 만들어 주는게 맞을 까요 후자가 당연히 맞는 플레이죠 근데 지표로만 놓고 보면 당연히 본대에 붙는게 맞죠 안전하게 그치만 게임 전체로 보면 운영이 안굴러 가고 그냥 칼바람 하게 되는 거죠 유리한 팀에서 인게임 스텟을 바탕으로 나누면 이런 치명적인 단점이 발생합니다.

  • @nibuoy5190

    @nibuoy5190

    Ай бұрын

    @@user-ru6hz3zf9m 베스트 워스트 플레이어 정하는 것도 문제가 있는게 첼린저 부케가 실버 골드에서 게임해도 문철 하러 가자고 하는 애들이 있는데 진짜 잘하고 못한 플레이어를 모름 낮은 티어 애들은 그니깐 사실상 잘하고 못한 플레이어를 뽑는게 아니라 운인거지 10킬 0뎃 0어시 한 미드가 사실은 정글이 잘해서 그렇게 잘큰 경우도 있음 그럼 정글이 잘한거지 미드가 잘한게 아니란 말이야? 근데 일반적인 사람들은 정글을 뽑는게 아니고 미드를 뽑는 거지 사실은 정글 때문에 미드가 잘해 보이는 건데

  • @user-vc8jh7my2v

    @user-vc8jh7my2v

    Ай бұрын

    킬뎃 메이킹 탱커 하는챔말고 쳄프마다 기준치좀 나눠서 데스 일정수이상 처박으면 이겨도 점수 안주는게맞다

  • @junlee6444
    @junlee6444Ай бұрын

    챌린저50명 시절로 바꾸고, 쌩배없애고,아이언 마스터 그마 에메랄드 다 없애고, 다 0점 브론즈 스타트해야됨 이미 흙탕물됨 리셋 아니면 답없음 인구수는 줄었는데 티어는 늘렸음

  • @kkis0608
    @kkis0608Ай бұрын

    최소 마스터 이상에만 해당하는 말로 알아 들으면 이해됨 반박거리가 없음.

  • @user-nk8dw7pi5w
    @user-nk8dw7pi5wАй бұрын

    ㄹㅇ 수락 시스템이 도대체 왜있는거야 시작 누른순간 다들 게임하겠단 생각 가지고 누르는거 아니야?

  • @user-qe9js4jx1k

    @user-qe9js4jx1k

    Ай бұрын

    수락버튼 뜨는 그 한 순간에 급한 사정 생겨서 수락버튼 필요하다는 사람 개패도 무죄임.

  • @user-tm3jn2nr3r
    @user-tm3jn2nr3rАй бұрын

    이번 배치 때 나라카일하고 백크 다이아 구간에서 연패 박는거 보면 팀운 망겜이 더 심해진 거 같음

  • @seoyj0924
    @seoyj0924Ай бұрын

    근데어떻게바꿔도 불만있는사람은 있을거임 ㅋ

  • @user-vf6kb8sn9j
    @user-vf6kb8sn9jАй бұрын

    던지는애들좀 어떻게못하나진짜 후

  • @user-cb9wp6vw6g
    @user-cb9wp6vw6gАй бұрын

    ㅋㅋ듀오도 걍 없어지면좋겟음 대리 어뷰 업체에서 듀오랭 버스충천지

  • @user-te5cp7kp5h
    @user-te5cp7kp5hАй бұрын

    너무 1차원적인 발상이다

  • @user-lg8xi9nv7m

    @user-lg8xi9nv7m

    Ай бұрын

    @@ljh55382그럼 전략적죽음은 그 뇌지컬에 그 실력으로 아이언에 쳐박히란말임? 당연히 말이안되지

  • @user-zq6eg1kv3q

    @user-zq6eg1kv3q

    Ай бұрын

    ​@@user-lg8xi9nv7m그 정도 설계하는 사람이면 이미 다른지표로 점수를 벌텐데 1차원적인 관점만 본게 맞죠

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