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로아온 이렇게만 나오면 갓겜ㅇㅈ [로스트아크]

#로스트아크 #로아온 #로아
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Пікірлер: 181

  • @singeo8549
    @singeo8549 Жыл бұрын

    ㅋㅋ 아무생각 없이 보고 있다가 품질 승급서 보고 터짐 ㅋㅋㅋㅋ 품94에 만족못해서 200번가량 더 시도했다가 포기했었는데 ㅋㅋ 결국 접었었지만 ... 보상이 품질승급이라면 진짜 구미 당김.

  • @user-iu1fq3pd6x
    @user-iu1fq3pd6x Жыл бұрын

    전 이제 로아를 그만두었지만 일리아칸 풀셋맞추고 보석다팔아서 접음 ㅋ이젠 권태기와서 못할것같음 너무 일상이랑하기엔 너무 부담되는 게임 숙제

  • @water1236
    @water1236 Жыл бұрын

    3:43 몬헌도 똑같은 몬스터 매일매일 잡으면 노잼입니다. 그냥 이세상 누가 와도 숙제를 재미있게 만들수는 없다고 생각합니다. 몬헌이 온라인게임으로 나왔으면 로아마냥 몇달만에 개노잼겜이라고 까여요

  • @user-pv1ck7xr6y
    @user-pv1ck7xr6y Жыл бұрын

    이번 로아온에 여버서커 안들고 온다? 나 그럼 진짜 폭주 할지도? 그거 하나만으로 버티고 있는데 아직 "미완성입니다"이러면 현실 광기가 뭔지 보여줄거 같음

  • @wormhole5893
    @wormhole5893 Жыл бұрын

    5:50 비난은 욕먹이고 좀먹는거지만 비판은 더 나은상태를 만들기위한 것이기에 잘 해주시고 계시다고 말씀드릴 수 있네요. 실제로 세계가 이렇게 좋아지고 발전한 이유도 다 비판에서 비롯된거니까요. 잘 봤습니다! 제인숙을 서폿옵션으로 바꾸는건 진짜 좋네욤.

  • @mir_fan_eze
    @mir_fan_eze Жыл бұрын

    제인숙은 일반유저들한텐 진짜 필요없어보이지만,,, pvp유저나 저처럼 극숙캐릭터로 로아의 재미를 뽑아내는유저는 너무 간절하게 필요한매물들이라.... 없어지면안대여ㅛ..

  • @mir_fan_eze

    @mir_fan_eze

    Жыл бұрын

    숙련도 최소컷이있어서.. 1780이라는..

  • @dongseobkim6736
    @dongseobkim6736 Жыл бұрын

    카단 카멘은 "I am your father" 일지도 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 둘다 '카'씨니까..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @LostArk_

    @LostArk_

    Жыл бұрын

    저도 가능성은 있다고 보는게 할족과 라제니스의 혼혈이 엄청쎄다는 설정이 있는데 그게 카단이고 카멘은 카단의 아빠일수도 있는?

  • @user-fo8tz2zg9w
    @user-fo8tz2zg9w Жыл бұрын

    캬... 같은 로아 유저로서 이런 피드백은 너무 좋은 거 같습니다. 이번 로아온 윈터가 유저들과의 소통의 장이 되었으면 좋겠다.

  • @LostArk_

    @LostArk_

    Жыл бұрын

    감사합니다👍

  • @larvaknight
    @larvaknight Жыл бұрын

    제인숙 갠적인 생각으로는 제압은 무력이나 치피,인내는 서폿용으로 주는(원래 받는) 실드,힐량 증가,숙련은 버프 지속시간 같은거 내주면 좋겠네용

  • @Frog27beat
    @Frog27beat Жыл бұрын

    오 쌉로잘알 추천박습니다

  • @HolymolyLoly
    @HolymolyLoly Жыл бұрын

    품질 승급서는 좀... 골드 녹일라고 하는 시스템인데 저거도 생겨버리면 시장 더 개판날듯

  • @user-vo1ru1vk7c
    @user-vo1ru1vk7c Жыл бұрын

    제인숙 개편이랑 안쓰는 각인들 개편좀 해줬음 좋겠다 각인 특성 품질까지 신경쓰면 유효 악세가 많이 없어서 비싼건 더 비싸지고 안쓰는건 버려지는 현상이 더 심해지는것 같음

  • @근육쩌는응애
    @근육쩌는응애 Жыл бұрын

    저도 카던 재밌게 돌기를 목표로 세팅을 빡세게 해봤었는데 근본적으로 재미를 많은 사람들이 잃게 된 게 문제같아요

  • @hooya2543
    @hooya2543 Жыл бұрын

    하나같이 주옥같네 얼마나 고민하고 생각한 방안인지알겠다

  • @LostArk_

    @LostArk_

    Жыл бұрын

    감사합니다^^

  • @user-no2yp7yy2z
    @user-no2yp7yy2z Жыл бұрын

    이거 보고 로뽕이 치사량으로 주입됐어요 너무 설레는데요? 진짜 이대로 나오면 민심 떡상 가능할듯 싶네요

  • @user-zy2jd8dv8j
    @user-zy2jd8dv8j Жыл бұрын

    아 이분 채널떡상했음좋겟다.너무좋은내용이네요.가려운곳을 벅벅긁어주는느낌이네여

  • @LostArk_

    @LostArk_

    Жыл бұрын

    감사합니다^^

  • @설레임_Madness
    @설레임_Madness Жыл бұрын

    배럭들 극행운 신속..... 잘봤습니다 로아온이라니!!!!!!!!!

  • @user-zc9it4pp6f
    @user-zc9it4pp6f Жыл бұрын

    제인숙 개편 이야기 너무 좋네요 레이드용 파밍용 나뉘면 더 재밌을거 같아요 구독 하겠습니다.

  • @LostArk_

    @LostArk_

    Жыл бұрын

    감사합니다😄

  • @ralddugi830
    @ralddugi830 Жыл бұрын

    행운은 너무 위험한 특성입니다..가뜩이나 날먹 배럭새팅때매 밑단계 군단장에선 말이 많은데 이젠 올 행운 배럭에 본1부7굴릴수도…

  • @Akindo_

    @Akindo_

    Жыл бұрын

    아 이럴수도 있겠넹 카던만 생각했는데..

  • @user-rf6kr4lw5k
    @user-rf6kr4lw5k Жыл бұрын

    로아에 대한 이해도가 높네요 이또한 애정이 있기때문

  • @LostArk_

    @LostArk_

    Жыл бұрын

    감사합니다^^

  • @user-jq8du9el3u
    @user-jq8du9el3u Жыл бұрын

    개인적으로 바라는 로아온 패치 내용 1순위. 모드 컨텐츠 로아가 유저들의 플레이타임이 짧다는 것은 오피셜로 밝혀진 바 있습니다. 동접 좋고 게임 잔존율도 좋은데 게임 플탐이 짧은게 문제였죠. 그래서 만든게 무한 카던입니다. 근데 실패했죠. 로웬과 경쟁전 같은 pvp 컨텐츠도 나름 대중화를 위해 노력했지만 역시나 실패했습니다. 그렇다고 게임 플탐 늘리기 위해 군단장 같은 굵직한 컨텐츠를 자주 낸다? 이미 겪은 것처럼 유저, 개발자 모두 피곤해집니다. 그래서 전 유저들이 숙제가 끝나고 가볍게 즐길 수 있는 모드 컨텐츠가 앞으로의 로아 게임 수명을 결정할 거라고 생각합니다. 흔히 말하는 수직 컨텐츠는 지난 4년간 경험했듯이 숙제화를 피할 수 없습니다. 카멘? 볼다이크 어비스 던전? 신규 캐릭터? 좀 과장해서 말하면 결국 1회용입니다. 중요하지 않다는 말이 아니라 컨텐츠 수명이 너무 짧다는 겁니다. 현재 로아 pvp컨텐츠는 접근 자체가 너무 하드하니 접근하기 쉽고 이미 익숙한 로아오브레전드, 로아랜덤디펜스 같은 모드 컨텐츠가 유저 입장에서는 숙제가 질릴 때 스트레스 풀 수 있는 즐거운 선택지가 되고, 개발자들 입장에선 빡빡한 개발 일정에 조금이나마 숨통을 만들 수 있다고 생각합니다.

  • @Footman1866
    @Footman1866 Жыл бұрын

    카단과 카멘은 형제엿다.. 아만은 카제로스의 그릇 카마인의 선택은?

  • @user-jf3hu8hq8w
    @user-jf3hu8hq8w Жыл бұрын

    품질승급서는 나오면 민심 개떡락할듯 기존에 한사람들이 나와서 발악할거같은데

  • @dongwookheo4599
    @dongwookheo4599 Жыл бұрын

    제인숙전용 발찌 나오면 좋겠다. 유저끼리 합을 맞추며 놀 수 있는 다인 수련장도 나오면 좋겠고, 버려진 각인들 메리트있게해줘서 유저들의 다양성 및 개성을 뽐낼수있음 좋겠다. 아이템의 다양성도 좀 필요할거같음...장비나 악세가 너무 수직적임. 서브직업도 있으면 좋을거 같은데..디자이너 과학자 요리사 의사 등등 그래서 서로 물물교환하면 작은사회의 구성원된 느낌이라 몬스터잡는 재미외에 다른 재미요소가 있을듯.....물론 희망사항이지만ㅋㅋㅋ

  • @lacenerentola5988
    @lacenerentola5988 Жыл бұрын

    만명 축하드려요!

  • @LostArk_

    @LostArk_

    Жыл бұрын

    감사합니다☺️

  • @Foreigh
    @Foreigh Жыл бұрын

    솔직히 절정창술은 예둔은 집중아덴에 치피증의 효율이 낮고 돌격대장을 채용할경우 난무아덴에 너무 비효율적임 솔직히 창술은 각인을 맟출려면 어는걸 포기해야되서 좀 안타까움 각인도 몇개 생겼으면 좋겠다라는 생각이들음

  • @user-xg8iu3ez3y
    @user-xg8iu3ez3y Жыл бұрын

    ㄹㅇ 겜잘알이시네요 특성 개편은 정말 필요하죠…

  • @user-by3do7pl1r
    @user-by3do7pl1r Жыл бұрын

    개인적으로 치특신과 제인숙을 나누는 기준이 pve용인지 pvp용인지에 따라 달라서 그런거 같아요. 실제 인내와 제압은 pvp에 쓰이는 옵션위주들이라 로웬등에선 많이 쓰이거든요. 각인역시 개편할 필요가 있다고 봅니다. 욕심이라면 pvp를 갈아 엎어서 개편을 하고 제인숙을 치특신과 섞어 진짜 파밍의 재미를 줄 수 있게 해주면 좋을거 같아요. 각인들 개편도 하고. 지금은 너무 옵션이 꽝/성공 나눠두어서 먹고 갈아버리는게 99프로니까요.

  • @MungmungKim
    @MungmungKim Жыл бұрын

    김배마님 로아윈터 참가되셔서 마이크잡고 영상대로 건의하는 상상함. 응흐읏

  • @LostArk_

    @LostArk_

    Жыл бұрын

    저도 방금 상상함... 제발

  • @user-hn6ql4nu7d
    @user-hn6ql4nu7d Жыл бұрын

    사실 패치라는게 이미 한 사람, 하지 않은 사람 둘 다 만족할 수 있는게 힘들다보니 건드는게 조심스러운건 알지만 옆집의 롤처럼 과감한 변화도 필요하다고 봐요, 한쪽 눈치만 보다간 결국 도태된 게임 소리 듣는거라..

  • @user-ut2ft5yq7b
    @user-ut2ft5yq7b Жыл бұрын

    문제 해결 요소에서 과도한 숙제 스트레스 줄이기가 필요하다고 생각해요 [본인은 모든컨탠츠 및 생활까지 전부다하는 로악귀] 현제 로아는 과도한 숙제량 때문에 로접을 하는거 같습니다 이유는 숙제란 하지않으면 하는 사람과는 차이가 벌어지며 그 스텟이 쌓여가는게 아닙니다 [휴게빼고] 6캐릭터를 레이드 18개 숙련 기준으로 말하면 주간 12~20시간은 레이드에 사용합니다 휴게기준 일일숙제 2시간30분 3주동안 7회 =17시간30분 / 3주 = 1주일당 5시간 50분 주간 캐릭별 회랑2회 큐브1회 6캐릭터 =회랑 12회 = 1시간12분 이상 [하드이상] 큐브 6회 = 1시간[4인팟] 20~28시간 이상을 로아 숙제에 투자합니다 보통 현생 근무시간이 주간 38~40시간인걸 생각하면 부업이상의 과도한 시간투자죠 게임에 오랜시간 하면서 스트레스 풀지말고 하지 않으면 된다고 말씀할수 있지만 하지 않은 사람과 한사람의 상대적 박탈감으로 인해서 로아에 점점 정이 떨어질것입니다 오래 게임을 하기에는 현생에 지장을 주고 안하기에는 점점 다른사람과 차이가 벌어지고 문제는 이걸 한다고 해서 재미있냐? 없다는게 큰문제죠 마지막으로 이모든걸 관통하는 로아의 게임 성장방향성은 Long Pily 가 아니라 Long Day 에 있어서 오래 꾸준히 해야 [과금이 아니라면] 성장이 느리며[강화] 레벨이 올라간다 해도 그 걍력함이 그전보다 월등히 차이점이 보이지 않는다 [무기 1강당 1.6%딜증가] 이점이 다른게임과 차별성이라면 그만큼 숙제 스트레스는 낮아져야 한다고 생각합니다 메이플 던파등 무기 1강만해도 그전과 50~200%이상 강해지는거에 비해 매우 성장 기대치가 낮죠 로스트 아크는 강화에 성공하면 그건 레이드 최소 스팩을 맞추었다에 초점이 갔다고 봅니다 로아의 스트레스를 주는 것들을 써보겠습니다 일일숙제 : 카오스던전 , 가디언 토벌 주간숙제 : 큐브, 회랑 위의 것들의 숙제스트레스 감소가 필요하다 봅니다 이 숙제들로 인한 지루함 + 성장보폭을 못견디고 로접한다고 생각합니다 주간숙제: 큐브 쓸대없이 14~16관문을 플레이해야 하는 지루하고도 지루한 컨탠츠 4인 배신기준 9분~12분 그나마 3배가 있기 때문에 쓰는대 스트레스 쌓이지만 재미도없는 층수가 너무 많다 층수를 줄이는 쪽으로 방향성을 잡아줬으면 좋겠네요 [5~10층] 회랑 많은사람들이 생각을 하지 않지만 사실 플레이어간 성장차이는 회랑을 도냐 안도냐에 나옵니다 회랑은 생각보다 많은 보석을 주며 그보석은 주간레이드 보상에 필적하죠 문제는 노말 클리어타임 3~4분 이라서 매우 만족스럽지만 하드부터는 6분, 영겁 10분 이렇게 걸려리는대 큐브처럼 3배 사용도 없어서 매우매우 지루해서 쌓여두기만하고 있죠 [해결방안은 3배사용이 될꺼같습니다] 일일숙제: 주간숙제의 비해서 주 2회및 3회를 해야합니다 카오스 던전,가디언 토벌은 휴식게이지라는 아주 좋은 시스탬이 있어 궅이 하루에 한번씩 할 필요는 없습니다 매일 하는사람에 비해서 성장은 더디지만 3일에 한번을 한다면 매일하는사람의 2/3는 따라갈수 있으니까요 카오스 던전은 보상과 시간이 적절하다고 생각합니다 하지만 가토는 긴 시간에 비해서 보상이 적은편이죠 보상에 비해 너무나도 긴 토벌시간+ 딱렙및 스팩이 낮으면 파티부터 구하기 힘듬 [매칭은 서폿없다면 나갑니다] 소나벨 하루 6개 도시면 정말 지루하면서 오랜시간 숙제를 하게되죠(휴게기준) 보통 카엘리고스 3분40초~5분20초 기믹수행 두번과 준수한 딜러스팩일때 3분때 기믹실패시 5분이상 하누마탄 2분40초~5분 강력한딜러 스팩 ~ 딱렙 소나벨 3분~7분 16층 4인창달 암수~ 딱렙파티 카엘리고스랑 피통 1/4~1/3줄여주기 소나벨 카엘or하누 처럼 딜증가 기믹 수행하기 [추가적인 옵션인만큼 과잉투자니까 차라리 피통을 1/2줄여주고 현제 실명의 대한 패턴을 강화 : 피해량감소 50% 이렇게 된다면 패턴을 피하면서 클리어하면 빠른속도로 클리어 할수있으며 약간의 긴장감을 줄수있지 않을까요]

  • @user-dz5gq7ei1z

    @user-dz5gq7ei1z

    Жыл бұрын

    누가 배럭을 많이키워라고햇나? 캐릭터 하나만키워라 그러면

  • @JL-rc2dy
    @JL-rc2dy Жыл бұрын

    재미라는 키워드가없는 게임 그냥 싹다 숙제

  • @kingbyurak1429
    @kingbyurak1429 Жыл бұрын

    나는 로아 재미있게하고 있지만 신규유저의 진입장벽 그리고 같이 할 수 없는게 가장 큰 문제점 아닌가 생각이 드네요 뭘 하나 하더라도 패턴 싹다 외우고 친구보고 같이하자 하면 사실상 불가능 하다 생각이 듭니다.. 다른 콘텐츠를 만들어서 친구들하고도 즐겁게 충분히 즐길 수 있게 나오면 좋을거 같네요

  • @Vipyoutube7700
    @Vipyoutube7700 Жыл бұрын

    3:00

  • @water1236
    @water1236 Жыл бұрын

    그냥 로아 악세 시스템을 다르게 바꿔야한다고 봅니다. 하나 바꾸려면 다 갈아엎어야하는 기형적인방식 놔두면 파밍의 재미는 절대로 못찿는다고 봄 밸패할때마다 세팅 다 갈아엎어야 하는게임은 로아밖에 없음

  • @cashsong679
    @cashsong679 Жыл бұрын

    이렇게만 나온다면 로아온 진짜 기대되는데요

  • @user-wz3no7tt8x
    @user-wz3no7tt8x Жыл бұрын

    카멘 정말 어려웠으면 좋겠다,,, 나중에 난이도 다운 하더라도, 첫클 나올 때까지 최소 몇주정도 걸리게..

  • @hoya6455
    @hoya6455 Жыл бұрын

    군대갓다와서 하면 되겠다 2년후에 봅시다

  • @user-us4py7gv2o
    @user-us4py7gv2o Жыл бұрын

    제인숙 특성을 이름에 맞게 바꿔도 될 것 같은데 숙련에 있는 무력화 데미지를 제압에 같이 묶어서 제압 자체를 무력화 데미지 및 무력화된 대상에게 피해량 증가로 바꾸고, 숙련은 피해량 증가 스텟을 추가한다던가. 인내는 뭐 cc기 받으면 풀렸을 때 몇초간 레이드에 도움이 되는 버프를 얻는 등 제인숙 특성을 레이드에 활용할 수 있게만 바뀐다면 전체적인 악세 값은 내려가면서 다양한 악세 매물이 풀릴 것 같은데. 이렇게 되면 골드 순환도 비교적 잘 될꺼고 적용 초반 단기간에 많은 페온 소모를 통해 골드 소비를 유도할 수도 있을텐데. 뭐... pvp 전용 특성으로 남긴다면... 어쩔 수 없겠죠

  • @Taehyun3578
    @Taehyun3578 Жыл бұрын

    김배마님 혹시 전공이... 영상을 보는데 컨텐츠 역기획이 몇개 보이는데 진짜 그렇게 기획되면 좋겠다라는 생각이 많이 드네요ㅎㅎ

  • @LostArk_

    @LostArk_

    Жыл бұрын

    전공은 천문학입니다. 감사합니다^^

  • @Luv_Meer
    @Luv_Meer Жыл бұрын

    품질 승급서 나온 순간 품백이 더 많아지고 그 전에 품백 찍었던 사람들은 ,, 지금 당장만 봐도 99에 머물러 있는 품질이 많은ㄷㅔ 이런 거 나오면 좀 크게 논란될듯 되려 품백 아닌 사람만 이상해지는 걸 수도 있음

  • @Albert_D_KIM

    @Albert_D_KIM

    Жыл бұрын

    세구30 무품100 숙제팟 나오겠네요..

  • @user-ym7rz4hb8r

    @user-ym7rz4hb8r

    Жыл бұрын

    @@Albert_D_KIM zzzㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Luv_Meer

    @Luv_Meer

    Жыл бұрын

    @으네 얘는 왜 자꾸 분탕질 ˀ̣ ˀ̣ ㅋㅋ 쎄지고 싶으니까 품백 찍었겠지 ∿∿ 너 품백 없어 ˀ̣ ˀ̣ ㅋㅋ

  • @user-xb1tp8cl9c
    @user-xb1tp8cl9c Жыл бұрын

    주간 레이드 컨텐츠 또는 월간 레이드 컨텐츠 이렇게 나눠놓으면 좀더 피로도가 낮아지고 괜찮지 않을까 생각합니다 카멘같은경우 월간컨텐츠 너무길면 2주에한번 컨텐츠로.

  • @user-xb1tp8cl9c

    @user-xb1tp8cl9c

    Жыл бұрын

    또한 중요한 컨텐츠는 캐릭터1~2개만 돌수있게 설정해놓는것도 좋겠습니다

  • @orl738
    @orl738 Жыл бұрын

    와 ... 스마게에서 이분 영입해갔으면 ... ㅎ 로아에 대한 애정이 느껴집니당 ㅎ

  • @LostArk_

    @LostArk_

    Жыл бұрын

    개발진도 더 좋은생각들 많이 갖고있을거에요 고민이 많겠지만 ㅠ.ㅠ 감사합니다👍

  • @SssS-qg3so
    @SssS-qg3so Жыл бұрын

    데모닉,스카우터 변신 스킨좀 팔아줬으면.....

  • @Zealot2049
    @Zealot2049 Жыл бұрын

    카멘 아무리 빨라도 내년 3월에 나올듯

  • @water1236
    @water1236 Жыл бұрын

    로아온 내용보다는 발표실력 발전한 모습 보여줬으면 좋겠음. 또 저번 로아온썸머마냥 로아온 미니보다 짧고 QnA시간도 없이 업데이트만 읽고 끝내면 접을사람 꽤 많을거라고 생각함

  • @user-lp6ch7it3d
    @user-lp6ch7it3d Жыл бұрын

    행운은 의미가 없고 제인숙도 마찬가지 그 외 모든 부분은 적용됐음 좋겠음

  • @user-pf4nj8vy2t
    @user-pf4nj8vy2t Жыл бұрын

    오늘부로 서버를 종료하겠습니다 하면 갓겜ㅇㅈ

  • @user-xz5zp3vz4t
    @user-xz5zp3vz4t Жыл бұрын

    Alt+q누를 때 보스러시랑 큐브 추가좀

  • @LostArk_

    @LostArk_

    Жыл бұрын

    ㅇㅈ

  • @tobii4469
    @tobii4469 Жыл бұрын

    아이디어 부분에서 감탄했습니다. 한편 머리 좋고 가방끈 긴 개발자들은 왜 이런 걸 생각 못하는지... 실망도 되고 특화 스탯 부분에서 너무 공감하는 부분 입니다. 현재 특화 벨류 직업들이 압도적으로 좋고 인구 수 변화에도 직접적인 영향을 끼치고 있으며 게임이 너무 특화 미만잡으로 치우쳐 지고 있는 이때 다른 스탯들의 보강과 존재감을 주어 게임이 좀 더 다양한 선택지로 플레이 재미를 줬으면 하는 바램입니다

  • @LostArk_

    @LostArk_

    Жыл бұрын

    개발진분들도 여러가지 고민이 많을것 같습니다ㅠㅠ 좋아질거에요ㅎㅎ

  • @Keii423
    @Keii423 Жыл бұрын

    레벨 상한선을 항상 오버렙으로 잡아놓고, 심지어 시즌2는 에스더무기까지 내놨으면서 정작 상위권레벨 유저들을 위한 컨텐츠는 단 한번도 안내놓음. 지독하다 지독해. 아크라시움 시절을 지나 욘시절도 세트옵션, 스크롤로 인한 딜인플레 방치, 없뎃. 지금 사람들 슬슬 영수증뜨는거보면 특정직업빼고 욘시절 딜홀리에 근접해가고 있는데 솔직히 이제 무슨패치를 해줄지 기대가 안됨. 로아온은 또 축제분위기라 분위기 창내는 질문들은 다 거르겠지. 아브렐슈드는 대체 왜 아직도 방치해놓고있는건지 이해가 안됨. 로악귀들이 바라는건 콜라보 이딴거보다 제발 내부점검좀 다시했으면. 물론 모든 로악귀들이 원하는 패치를 안하는건 내부사정이 있겠지만 적어도 납득할만한 타당성을 보여야하는데 묵묵부답 잠수 제인숙 극혐

  • @goskymc
    @goskymc Жыл бұрын

    오늘도 좋아요 구독 2번씩누르고갑니다

  • @user-nm1wf5wi6j
    @user-nm1wf5wi6j Жыл бұрын

    4:40 이런거는 확실히 나오면 좋을거같습니다. 아 물론 99품질에 물려서 그런거아닙니다... 아닐겁니다.... 아...ㅅㅂ...

  • @user-zg5ei4cm6p
    @user-zg5ei4cm6p Жыл бұрын

    여기다가 2019년부터 개발하는 로아 IP게임 로스트아크 모바일 개발 트레일러 영상도 공개 했으면 좋겠네요. 로스트아크 모바일쪽도 라이브 서비스팀 개발자 모집하고 있던데요. 곧 나온다는거 아닌가요? 로스트아크 모바일 버전도 기대하고 있습니다. ㅎㅎ

  • @user-yx2hg7mv2g
    @user-yx2hg7mv2g Жыл бұрын

    이렇게나 나올수잇다고? 가슴이 웅장해진다!!

  • @LostArk_

    @LostArk_

    Жыл бұрын

    👍

  • @JoyRefresh
    @JoyRefresh Жыл бұрын

    좋은 의견이네요^^

  • @LostArk_

    @LostArk_

    Жыл бұрын

    감사합니다^^

  • @sulluk
    @sulluk Жыл бұрын

    강선이형 보고싶어..

  • @LostArk_

    @LostArk_

    Жыл бұрын

    언젠가는 다시 복귀하실거에요

  • @full_blossom
    @full_blossom Жыл бұрын

    파밍의 재미.. 지금도 고대돌 업글못해서 빌빌거리는사람이만흔데

  • @user-be6nr3lu4g
    @user-be6nr3lu4g Жыл бұрын

    여버서커말고는 관심이 없다

  • @imakeit.7899
    @imakeit.7899 Жыл бұрын

    항상 김배마님 영상 잘 보고 있어요 ㅎㅎ 저는 인게임내의 편의성!!! 특히나 보스 체력바 밑에 시너지랑 피통 마나통 위에 버프창 아이콘들을 블소1식으로 유저가 위치를 바꿀 수 있게 해주었으면 합니다. 솔직히 스킬창도 너무 아래로 내려가 있음.. 그래서 내 캐릭터와 스킬창을 눈을 아래로 깔면서 봐야함 게임을 오래하다보면 너무 불편해서... 요즘은 게임을 오래 안하네요. 유저 편의성의 스킬 및 버프창 변경이 전 젤 급선무라고 봐요 아이콘 뭐 만하게 만들어서 지들은 잘 볼 수 있나? 에효

  • @LostArk_

    @LostArk_

    Жыл бұрын

    왠지 그래픽 엔진 바꾸면서 바뀌지 않을까 생각합니다

  • @redlight9221
    @redlight9221 Жыл бұрын

    와우.. 현명하시네욤

  • @JWLee-qp7sq
    @JWLee-qp7sq Жыл бұрын

    저는 필보 시간 좀 알려줬음 좋겠네요. 모아케 앹은 애들 말고 윌리윌리 같은 보스몹들이 언제 나오는 지 알 수 있겠끔 하는 편의성을 제공했음 좋겠습니다

  • @jsk1251
    @jsk1251 Жыл бұрын

    행운 괜찮다

  • @ashaa1025
    @ashaa1025 Жыл бұрын

    배마...스킬 이펙트...

  • @LostArk_

    @LostArk_

    Жыл бұрын

    제발..

  • @user-pi7sw5es2p
    @user-pi7sw5es2p Жыл бұрын

    로아는 뼈대부터 갈아엎어야됨

  • @user-qx6xh8tq2i
    @user-qx6xh8tq2i Жыл бұрын

    특성시스템 개편 좋네요

  • @user-bootrabis
    @user-bootrabis Жыл бұрын

    카단이 곧 카멘이고 카멘이 곧 카단이다. 우선 아크를 지킨다.

  • @user-ub7xl1zb9z
    @user-ub7xl1zb9z Жыл бұрын

    김배마를 디렉터로!!!

  • @Hayashi_j

    @Hayashi_j

    Жыл бұрын

    강선이형 자리 남겨놔야해..

  • @rockingly_5893

    @rockingly_5893

    Жыл бұрын

    디렉터가 한명일 필요는 없으니 ㅋㅋㅋ

  • @2jayo2

    @2jayo2

    Жыл бұрын

    개추요

  • @user-jc3fp4uq7x
    @user-jc3fp4uq7x Жыл бұрын

    무품 +1 은 진짜 좋다. 저게 진짜 갓겜이지 돈써서 랜덤으로 아주 지ㅡ랄발광떠느니 저렇게 시간걸려서 무품 올리는것도 나쁘지않고, 부캐한테 투자하는 돈도 줄어들고. 본캐 무품 100이어도 부캐가 87 이러면 걍 하기가 싫어짐.

  • @aster5460
    @aster5460 Жыл бұрын

    보상은 숙제를 더욱더 만든다 ㅠ

  • @stoneoctopus.
    @stoneoctopus. Жыл бұрын

    제인숙은 필요악이라 쩔수없다

  • @HOTFLAVOR7
    @HOTFLAVOR7 Жыл бұрын

    예전에 블소할때 전설 비공패라는 상위 레이드에서만 얻을수 있는 장비가 있었는데 이 장비가 성능증가를 넘어서 캐릭의 딜사이클과 이펙트마저 바꿔주는 효과를가져 클리어 욕구가 엄청 생겼었죠. 그것처럼 다음 군단장에서 신규세트에 그런 변화를 줄 수있는 직업 전용 효과가 나오면 좋겠네요. 폭쇄진 쓰면 한자리에서 여러번 터지게 한다던가.. 잠깐 이거 왠지 스크ㄹ... 시즌1에는 안해본게 없나?

  • @dozevil1

    @dozevil1

    Жыл бұрын

    대협~! 대협~! 블소에 너무 좋은 기억만 갖고 오셨군요!! 막내야 또 속았구나~ 하하하하 획기적인 파밍 방식이었고, 로아식으로 잘 녹여내면 정말 좋을 거에요. 다만, 소사 초창기 그 파밍 시스템에 따른 경쟁구도, 가격을 보면.. 로아로 치면 500만골 박고 시작하니.. 끔찍한 기억입니다.

  • @psj6870

    @psj6870

    Жыл бұрын

    ㄹㅇ 스크롤 아님? ㅋㅋㅋ

  • @LostArk_

    @LostArk_

    Жыл бұрын

    괜찮은 생각이네요👍

  • @그래요
    @그래요 Жыл бұрын

    특성 시스템 개편과 함께 아드로핀도 삭제하던지 새로운 물약이 나오던지 했으면.. 게임이 그냥 지속딜러를 차별하는 느낌

  • @Maeng9TV
    @Maeng9TV Жыл бұрын

    건슬포토존 실패시 리트ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-ug5qg7wm8m
    @user-ug5qg7wm8m Жыл бұрын

    강선이 형 나오는것만큼 큰게 있을까요

  • @user-gp2fm3xo1o
    @user-gp2fm3xo1o Жыл бұрын

    로아온 섬머도 그렇구 꾸준히 소통하는 모습은 좋지만 금강선 디렉터가 정말 기깔나게 프리젠테이션+말솜씨가 좋으셨구나라는 걸 많이 느낍니다. 내용적인 면 이상으로 전달력도 중요하단 걸요. 각설하고 김배마님 의견 100프로 동감합니다. 개인적으로 덧붙여 서폿 성장 체감에 대해서도 다뤄줬으면 좋겠어요. ㅜ 조금 로태기가 온 시점이기도 하지만 요즘 로아보면 신규유저 장벽이 높단 생각도 듭니다. 소위 '고여버린' 유저층들이 많다보니 예컨대 세구18이 기본이 됐다던가.. 티어3 체제가 장기화된 까닭도 있겠으나 뭔가 변화가 필요해보이는 건 분명합니다. 요약하면 김배마님을 스마게로..!

  • @user-sw6yx1oc9m
    @user-sw6yx1oc9m Жыл бұрын

    행운시스탬넣고 주당 골드 1캐릭으로바꾸면

  • @sang3057
    @sang3057 Жыл бұрын

    저는 진성생활러입니다 ㅠ 로아에서 가장 크게흥미를 느낀게 생활 및 내실이었는데 요새 내실은 좀 챙겨주지만 생활은 정말 유기당한거같아서 너무아쉽습니다 ㅠ

  • @DH-ec6by

    @DH-ec6by

    Жыл бұрын

    이미 포기할껀 과감히 포기하기로 한 로아인 이상 생활 혹은 소소한 재미를 원하시는 유저분들은 이미 이젠 로아안하고 다른게임하시는게 심신건강에좋아요

  • @user-le3pe1xx6m

    @user-le3pe1xx6m

    Жыл бұрын

    저도 동감하는게 지금 고고학에 몰려있는 큰이유 중 하나가 제작키트인데 타 생활에서도 제작키트와 동급의 아이템이 나오면 어떨까 생각해봅니다 예를들면 채집에서는 우담바라나 불사초같은거나오고 벌목에서는 황금사과같은거나오고 채광에서는 다이아몬드나 우라늄같은거나오고 수렵에서는 황금양털가죽이나 드래곤껍데기같은거나오고 낚시에서도 예전에 나오싸던 진주들 다시 나오게만들고 그러면 좀 분산되지않을까... 싶은데... 항협도 좀 손좀봐줬으면좋겠는데.. .하.. 버린컨텐이라고하니 어이가없음...

  • @LostArk_

    @LostArk_

    Жыл бұрын

    @@user-le3pe1xx6m 좋은 의견이네요^^

  • @user-mv3ne7fy5e
    @user-mv3ne7fy5e Жыл бұрын

    이거 반만해도 성공

  • @게임박사닥터케이
    @게임박사닥터케이 Жыл бұрын

    한달을 어떻게 참아..

  • @homeworkgeneral
    @homeworkgeneral Жыл бұрын

    행운 옵션은 1시즌에 각인으로 있었던거 같은데

  • @user-vy5ou8en8y
    @user-vy5ou8en8y Жыл бұрын

    제인숙개편도 좋지만 유효각인이 적고 한정적인것도 개선해주면 좋겠네요 각인수만 늘리고 강령술같은 각인은 방치하면 악세파밍 피로도만 늘어날것 같습니다

  • @Furion.
    @Furion. Жыл бұрын

    아직 5개월 밖에 안한 뉴비지만 가장 아쉽고 개선했으면 하는 부분이 탱커의 부재인듯...이 게임은 그저 딜러만 육성하게끔하는 게임이다 보니 워로드 같이 탱커 스킬 메커니즘을 가진 직업들이 전부다 딜 관련 특성과 각인을 세팅하는것 같더라고요

  • @DH-ec6by

    @DH-ec6by

    Жыл бұрын

    애초에 로아는 모든케릭이 딜러다 라는 인식이 박혀있습니다 저역시 클로즈 베타때부터 해온 유저라 탱커는 탱커 답게 라는 생각이 원래있었지만 그따위 생각은 다른 게임에나 적용되지 로아에는 적용이 안됨... 말그대로 모든유저들이 글러처먹은 게임이다보니 그냥 생각 하기를 포기하고 게임하시는게 좋아요.. 이게 예시로 들자면 워로드가 탱커면뭐 딜안넣어도되?? 각인에 중갑 달려있네?? 레이드 가디언 토벌 날로 처먹을려고하네?? 쌀먹이네?? 레이드 취업불가.. 꼬우면 딴겜 하던가 !!!! 꺼져!! 가 기본 유저들의 생각이라 사실상 탱커는 탱커답게 힐러는 힐러답게 라는 말이 이게임에는 적용이 안된다는걸 아셔야함

  • @Furion.

    @Furion.

    Жыл бұрын

    @@DH-ec6by 모든 캐릭에 그런 인식을 갖는게 안타깝네요 특히 워로드 같은 경우에는 그냥 스킬 메커니즘상 다른 애들보다 딜이 나올수가 없는 구조인데 이러한 직업군들이 게임에서 존재 의미가 다른 직업군들에 비해 떨어져서 좀 현타 올듯...물론 제가 워로드를 키우는 입장이 아니라 그분들의 마음을 정확히 알지 못하지만 계속해서 딜만 집착하는 게임 시스템이 과연 맞나 싶은 생각이 있습니다

  • @user-vo1ru1vk7c

    @user-vo1ru1vk7c

    Жыл бұрын

    @@DH-ec6by 워로드가 탱을 하는게 문제가 아니라 레이드 구조상 탱커가 있을 수가 없어서 중갑 낀 워로드의 인식이 좋을 수가 없는거임 즉사기 포함 대부분의 로아 보스 패턴들은 광역기라 탱커가 대신 맞아줄 수가 없음 워로드가 도발스킬을 2개 3개 달아서 무한도발을 건다고 해도 보스패턴은 광역으로 들어와서 탱커의 의미가 없어짐 이건 레이드 구조상의 문제인거지 인식의 문제가 아님

  • @DH-ec6by

    @DH-ec6by

    Жыл бұрын

    @@user-vo1ru1vk7c 이미 인식겜임.. 지금 현상황에서 원한 유무 따지던 논란이 사라지긴함?? 반대로 묻힌거지.. 치특신 대항마라며 노래부르던 부뼈+제압은?? 특화 케릭터들 전부 혹은 1사람이라도 부뼈+제압 들고 레이드 도는거 본적있음?? 전부 하누마탄 샌드백에서 딜확인만하고 안하지?? 굳이 레이드에서 무력터질때 부뼈+제압이면 살살녹는거 보여준 유튜버 스트리머 1도 없었음 중갑은 꼰 틀 각인이라던 사람들 다죽었음?? 그자리에 예둔 저받없다고 컷하는게 지금 로아고 정기흡수 도 딜각인이에요 하던 애니츠 케릭들은?? 15층 이후구간부턴 정기흡수 들고있으면 애니츠건 비기버서커건 간에 컷트 당하는게 지금 로아인걸 아시면서 인식겜 아니라고 발뺌할수 있음??

  • @user-vo1ru1vk7c

    @user-vo1ru1vk7c

    Жыл бұрын

    @@DH-ec6by 언제 내가 인식겜 아니라 함? 님이 예시로 든 워로드 탱커설이 구조상 불가능 하다고 설명한거지 로아 인식겜 아니라 한적은 없음

  • @user-ok9gd2rq9d
    @user-ok9gd2rq9d Жыл бұрын

    개인적으로 성장체감중에서 방어구장비에 특화 치명같은 스텟을 파밍해서 부여하고 강화에 따라서 스텟이 증가하는 방법도 어떨까라고 생각해본 1인

  • @user-kc5ux6mv1n
    @user-kc5ux6mv1n Жыл бұрын

    저런걸 생각할 정도 똑똑하지 않음 이놈들 ㅋㅋㅋ기본적인것조차 구현도 못하는데 4주년 아바타만 봐도ㅋㅋㅋ 공모전은 왜했는지 테섭은 왜 만들었는지

  • @Hi_U1277
    @Hi_U1277 Жыл бұрын

    다른건 모르겠고 수동메크로 자세보고 감동했다...

  • @LostArk_

    @LostArk_

    Жыл бұрын

    ㅋㅋ

  • @C_O_r_Ta_Na
    @C_O_r_Ta_Na Жыл бұрын

    어쩌면 카멘과 카단 모두 할족일지도...?

  • @0philot279
    @0philot279 Жыл бұрын

    무품올려주는건 나왓음하긴하는데 내가 퍼랭이에서 처물려서 ㅡㅡ 근데 얘네들은 절대 안내줄듯 이전에 강선이형이 말한게있었어서

  • @j5p738
    @j5p738 Жыл бұрын

    이러나 저러나 결국 다 숙제될거임 보상을 뭘준다 뭘준다 해봤자 결국 군단장처럼 숙제되는거임 카던가토가 재미없다? 물론 재미없지 군단장도 처음에는 재밋다!!! 갓겜! 했지만 결국 다 숙제되서 긴장도 안되고 재미도없음..보상의 차별화를 준다해도 결국 사람 마음이 간사한게 결국 뒤쳐지기 싫어서 돌게되고 숙제될게 뻔함..애초에 RPG에서 카던가토같은 숙제 컨텐츠는 불가피하다고 생각함.. 그 재밋던 레이드들마저 숙제가됐는데..아무렴…그저 나사빠진 부분들 개선하고 다른거 하는게 낫다고봄 어줍잖게 파밍의 재미를 찾는다..?그것도 난 잘…

  • @thk131

    @thk131

    Жыл бұрын

    걍 접어 병신아

  • @user-dx2cb7vf8r
    @user-dx2cb7vf8r Жыл бұрын

    스마게는 이런분을 기획부에 넣어야지 뭐하고잇어.

  • @user-ho2qx6vr2v
    @user-ho2qx6vr2v Жыл бұрын

    PVP 유저를 석방하라,,,

  • @user-wq9rs3cf9m
    @user-wq9rs3cf9m Жыл бұрын

    트라이포드 시스템 개편이나했음 좋겠음 본캐는 예전에 도시락해놔서 5렙인데 부캐들 트포붙이는데 뒤지게안붙음 경매장에 사서 붙이는것도 페온들어서 킹받는데 트포 시스템에 장기백 추가하던가 거래페온 삭제좀 했음 좋겠음 여버서커나올때 5렙 붙이려면 ㅈㄴ비쌀듯

  • @aa7410
    @aa7410 Жыл бұрын

    치특신 벨런스는 같은 값을 들이면 치신이 특화보다 효율좋고 강합니다 치신 캐릭들보다 몇배의 금액을 투자한 극특화 캐릭들이 고점을 뛰어 넘을뿐..악세 팔찌 등 수백만 골드 더쓰고 쌘거여서 치신을 상향시키면 그건 또다른 불합리..차라리 제인숙을 활용가능하게 하고 치특신 벨런스는 어느정도 유지되는게 맞지않나 생각드네요

  • @aa7410

    @aa7410

    Жыл бұрын

    예를들면 지금 10홍이 10멸의 절반값이면서 효율이 밀린다고 10홍을 상향시키면 비싼돈주고 10멸맞춘 유저들은 억울하지 않을까요

  • @jonryu4049
    @jonryu4049 Жыл бұрын

    서폿스킬 리메이크 최대 저의 바램입니다

  • @user-le3pe1xx6m

    @user-le3pe1xx6m

    Жыл бұрын

    진심... 서폿도 생긴거만다르지 똑같이 딜증버프에 힐에 베리어에... 홀나 : 힐, 성속성부여 바드 : 공속향상, 쿨타임감소 도화가 : 얘는 버퍼가아니라 디버퍼로 나와서 적 시야를 가리거나 환각을 보게해서 적군의 공격에서 아군을 보호하는 처사로 나와야 환영이랑 어울리는거같은데... 이거말고도 각 대륙별로 서폿이 하나씩은 있어야한다고 보는 입장입니다 아르데타인에는 기술스카가 어울리겠고 애니츠는 기공사가 서폿에 제일 적합하겠죠

  • @BLUEFOXMASK
    @BLUEFOXMASK Жыл бұрын

    무품 증가 주문서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 품질99로서 절대 못참을듯

  • @LostArk_

    @LostArk_

    Жыл бұрын

    ㄹㅇ못참지

  • @user-qu3dg1wo6v
    @user-qu3dg1wo6v Жыл бұрын

    버스만 타면 최종템이 마련되고 현금만있으면 최고랩을 달성할수있고 겜이조금 맛가긴했음

  • @user-vy5pu8fr2d

    @user-vy5pu8fr2d

    Жыл бұрын

    근데 그건 rpg중에 안그런겜이 아예없는데...?

  • @chulwoo99

    @chulwoo99

    Жыл бұрын

    에초에 rpg가 그런 겜인데 뭐 불만이면 하지말던가

  • @user-bc2xv1dy6v

    @user-bc2xv1dy6v

    Жыл бұрын

    Rpg가원래그런데

  • @user-vy5ou8en8y

    @user-vy5ou8en8y

    Жыл бұрын

    던파도 쩔팟가서 파밍하잖아 로아가 첫 알피지임?

  • @chulwoo99

    @chulwoo99

    Жыл бұрын

    그리고 로아는 버스태워주면서 다른겜들처럼 살벌하게 ㅈㄹ하진 않잖아

  • @user-zb2sm5kw2i
    @user-zb2sm5kw2i Жыл бұрын

    꿈같은......

  • @rock2winss
    @rock2winss Жыл бұрын

    여버서커랑 밸패는 됐고 3차 각성 노후된 스킬개선 아이덴티티 수정 이런게 됐음 좋겠네요~~

  • @user-if8hw5pu5v
    @user-if8hw5pu5v Жыл бұрын

    신규 클래스 공개........데런만 3직업인데 데런 나와주면 좋겠네요ㅠㅠ

  • @user-le3pe1xx6m

    @user-le3pe1xx6m

    Жыл бұрын

    여캐라면 팬듈럼 or 클로 남캐라면 채찍 or 히든블래이드 개인적으로 이렇게 나왔으면좋겠네요ㅎㅎㅎ

  • @user-kk3ln7md3w
    @user-kk3ln7md3w Жыл бұрын

    캐릭터 변경권

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