Les Armes Cassables doivent-elles disparaître dans les futurs Zelda ?

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À sa sortie en 2017, Breath of the Wild a introduit un système d'armes à durabilité limitée et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il a soulevé de nombreux débats. Ainsi, doit-il évoluer ou disparaître dans les futurs Zelda ?
Ma critique globale sur Zelda Tears of the Kingdom :
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00:00 Introduction
00:46 Le nouveau système de Breath of the Wild
03:04 La problématique des armes cassables
04:56 Comment améliorer ce système ?
05:17 Le système d'amalgame de TOTK
06:47 Quelles idées pour les futurs jeux ?
13:26 Bilan & Conclusion

Пікірлер: 253

  • @Trek-No-Mad34
    @Trek-No-Mad343 ай бұрын

    Ce qu'il faudrait c'est moins d'armes dans l'inventaire, mais un peu plus solide, avec un système de forge dans les villages pour pouvoir les réparer ou même les améliorer comme dans l'ère du fléau.

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    C'est vrai qu'un équilibre du genre me plairait beaucoup !

  • @audawa2484
    @audawa24843 ай бұрын

    Au lieu que l'arme ou le bouclier disparaisse, on pourrait choisir de garder les débris pour les emmener chez un forgeron / vendeur d'armes qui nous les répare contre rubis et /ou matériaux.

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Ça pourrait être intéressant, ça permettrait d'utiliser les armes uniques haha (et bon ne nous demandez pas de diamants pour les réparer SVP 😅)

  • @Link_Tor
    @Link_Tor3 ай бұрын

    Pour moi non, il peut toujours y avoir des arme cassable, mais d'une meilleur manière : -Arme Créable -Arme Améliorable -Arme Réparable (aussi bien si casser que pour lui remettre sa durabilité au maximum) -Et avec une solidité accru Et donc avec cela un inventaire d'arme, d'arc et de bouclier plus restreint (genre 5 en début de jeu, et 20~25 une fois tout améliorer) (et un inventaire plus vaste qui stock ce qui est briser, donc environ 15 au début pour aller vers une cinquantaine une fois tout améliorer (en se disant qu'à chaque fois qu'on débloque une poche dans un inventaire cela en ajoute plusieurs dans celui des arme briser), obligeant toujours un peu de gestion d'arme sur quel arme on garde même si briser pour la réparer plus tard et celle qu'on jette pour faire de la place à une autre arme casser qu'on préfèrerais garder)

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    J'avoue qu'un tel système serait vraiment très intéressant ! :) On pourrait vraiment garder des armes cassables tout en améliorant grandement la formule !

  • @doxwell
    @doxwell3 ай бұрын

    Pour les armes random que l'on obtient facilement je trouve normal qu'elle soit cassable. Mai. les armes des prodiges et arme unique devrait fonctionner comme l'épée de légende. Avec un temps de récupération plus ou moins long selon l'arme.

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Entièrement d'accord ! C'est dommage qu'ils y aient pas pensé au final, parce que c'est trop frustrant de casser les armes uniques et devoir payer des diamants pour les recréer...

  • @rundasthehunter5736
    @rundasthehunter57363 ай бұрын

    De mon côté j'aime bien les différents types d'armes. Toutefois la durabilité à été très frustrant surtout contre des monstres résistants (Lynel. Griok exct...) De mon côté je ne serais pas contre un système où on garde l'arme mais elle perd de sa puissance. On pourrait alors utiliser un aiguisoir pour redonner le tranchant d'une épée par exemple. Par contre je veux redonner plus d'importance au donjon car dans botw et totk on trouve beaucoup d'armes certes, mais pas forcément très intéressantes ou qui peuvent même être doublons. Donc pour cela un équipement unique, je dis pas non. Pour finir si on retourne a une épée plus classique, on pourrait imaginer des "modes" pour cette dernière (un peu comme astral chain où notre arme est en réalité 3 armes différentes) toutefois il faudrait l'appliquer dans un cadre qui correspond à la série.

  • @larigolade9649

    @larigolade9649

    3 ай бұрын

    Carrément d’accord pour les armes à la manière d’un Monster Hunter il me semble !

  • @rundasthehunter5736

    @rundasthehunter5736

    3 ай бұрын

    @@larigolade9649 je suis un grand fan de mh donc... Oui 😅

  • @Richard-kk7tb

    @Richard-kk7tb

    3 ай бұрын

    ​@@rundasthehunter5736moi aussi, ça serait intéressant d'avoir des aiguisoirs à utilisation unique

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Oh bonne idée, j'aime bien le principe ! :)

  • @todrd4803
    @todrd48033 ай бұрын

    Je pense qu'il faudrait moins d'armes pour qu'il soit possible de les stocker dans l'inventaire mais qu'elles soient toutes réparables et qu'elles aient toutes des effets différents Et quand une arme est cassée, elle devient grisée dans l'inventaire Ça permettrait de créer un sorte de collection d'armes pour le 100 pourcent

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    J'avoue que ça serait un très bon compromis pour éviter de les casser définitivement, surtout pour les armes uniques !

  • @felixdeplanques3614
    @felixdeplanques36143 ай бұрын

    Selon moi ça dépend vraiment du style de gameplay et de la direction que prendront les prochains jeux.

  • @rjames2706

    @rjames2706

    3 ай бұрын

    Tu prends pas de risque toi 😂

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Haha c'est vrai que ça peut varier selon pas mal de paramètres, je suis curieux de voir !

  • @felixdeplanques3614

    @felixdeplanques3614

    3 ай бұрын

    @@rjames2706en même temps j'ai raison mais je vois ce que tu veux dire 😅

  • @campanita4215
    @campanita42153 ай бұрын

    Ma maison dans TotK ressemble plus à une armurerie qu'à une demeure (à l'intérieur, car vu de l'extérieur on dirait plutôt un bunker, avec l'absence de fenêtre). J'ai quand même réussi à y mettre aussi une cuisine et une statue de la déesse, mais j'aurais vraiment aimé ne pas avoir à gaspiller autant des 15 pièces possibles pour stocker mes armes, arcs et boucliers uniques (enfin, pas si uniques que cela). Je pourrais faire le tour de toutes les possibilités dont on dispose pour améliorer/fabriquer/stocker/réparer notre arsenal, mais j'en viendrais toujours à la même conclusion : ça demande toujours de grinder/farmer quelque chose, et le processus et trop cher et/ou chronophage. C'est vraiment un point sur lequel travailler pour rendre cet aspect digeste. Ça et rendre certaines armes incassables. Et le retour du grappin. C'est trop bien le grappin !

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Entièrement d'accord avec toi ! C'est pareil pour ma baraque dans TOTK haha, c'est vraiment dommage 😅​ C'est pour ça que pour moi, le système d'Elden Ring était parfait, parce qu'améliorer les armes uniques demandaient plus des ressources "rares" à obtenir au gré de l'exploration, plutôt qu'un farming de ressources communes, ce que je trouve nettement plus intéressant ! Et on est d'accord, le grappin serait tellement incroyable, il faut vraiment qu'ils le ramènent :)

  • @sangoben69

    @sangoben69

    14 күн бұрын

    Surtout que pour gagner une arme intéressante, il faut souvent sacrifier des armes de son inventaire ou des objets... Cercle vicieux

  • @Loopkin7
    @Loopkin7Ай бұрын

    Il faudrait laisser les armes cassables, MAIS permettre de les fortifier. Quitte à ce que cela demande du farm, mais qu'on puisse améliorer une arme jusqu'à un certain niveau qui la rendrait incassable. Et l'épée de légende, quitte à ce qu'elle frappe moins fort, devrait être incassable par défaut selon moi (on parle quand même d'une arme légendaire qui repousse le mal, mais en fait nope elle a plus de pile et doit se recharger, bon).

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    Ай бұрын

    C'est vrai que cette solution serait le meilleur compromis possible ! :) On garderait le côté le + intéressant du début de jeu avec plein d'armes qui se cassent vite qui nous permettent d'en découvrir plein d'autres, mais au moins on aurait pas la lassitude de la fin de jeu vu que cette fois on pourrait améliorer et perfectionner nos armes préférées, ce qui continuerait de nous faire progresser.

  • @theglitch3070
    @theglitch30703 ай бұрын

    C'est pour ça que j'aime autant msg not found

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Haha tu mérites bien ton pseudo pour le coup 😄​ Mais je te comprends !

  • @IivingdeaddoII

    @IivingdeaddoII

    Ай бұрын

    Pareil et je me suis tout autant régalé à tester différents glitchs, qui restent chronophages et répétitifs malgré tout. Ca ne m'a pas empêché de passer des centaines d'heures sur le jeu.

  • @Colozane
    @Colozane3 ай бұрын

    Je pensais aussi a un système comme dans Minecraft dungeons où les armes ne se cassent pas, sont diverses et ont des effets uniques. Ou alors une arme de chaque style incassable et qui se recharge avec le temps mais de puissance moyenne ( comme excalibur )

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Ça pourrait être une piste très intéressante aussi oui ! :)

  • @flatinum172
    @flatinum1723 ай бұрын

    Tous ce que je pense des armes cassable dans BOTW et TOTK on etait dit dans cette video. Par contre s'il y a une chose que j'aimerais dire c'est que si Nintendo devait sortie un mode difficile aux futurs jeux Zelda, j'aimerais que dans ce mode difficile les ennemis de base ne soient pas booster aux hormones et la place ils intègre des ennemis exclusive a ce mode possédant leur propre parttern ainsi que de manière spécifique à les vaincre. PS: J'aimerai aussi qu'il est + de technique a mains nu comme la technique des yigas dans TOTK

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    On est d'accord ! Et de manière générale même dans le mode "normal" des jeux, si on pouvait avoir des ennemis + variés et puissants au fil de notre progression, pas seulement en gonflant leur PV et en changeant leur couleur, ça serait vraiment cool haha

  • @sangoben69

    @sangoben69

    14 күн бұрын

    La technique des yigas n'est pas très utile en combat

  • @andreplante8741
    @andreplante87413 ай бұрын

    Voici mon sénario idéal : l'inventaire serait grand. On pourrait par exemple trouver 7-8 épées au fil du jeu, même plus. Les armes seraient cependant incassables. Et idéalement nous pourrions les améliorer via des forges ou encore en récoltant certains items. J'aimais beaucoup le système d'amélioration de SS. Avec BOTW et TOTK, j'ai eu le sentiment que les armes perdaient leur symbolique, en étant que de simples outils cassables. Je crois que Nintendo aura des choix difficiles à faire. Qu'adviendra-t-il de la nourriture ? Des améliorations vitales (sanctuaires) ? Reviendrons-nous aux coeurs et aux pièces de coeur? Qu'en sera-t-il des armes? Les donjons? Comme les gros jeux Zelda semblent désormais être l'évènnement d'une décennie pour les fans, j'espère que le prochain titre sera gigantesque. En taille et en contenu. C'est fou comme je m'ennuie de l'époque où nous avions droit à un titre tous les 2-3 ans.

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Je trouverais ça vraiment super ! Et tout comme toi, j'espère en tout cas qu'on aura quelque chose de différent de BOTW et TOTK, où je trouvais que les armes et objets avaient nettement moins de valeur. Et tout comme toi, l'époque où on avait un Zelda tous les 2-3 ans me manque beaucoup... ça pourrait être résolu s'ils confiaient le développement de jeux 2D à des studios compétents par exemple, ce serait mon rêve !

  • @razalgoul4553
    @razalgoul45533 ай бұрын

    Mais on peut explorer aussi l'idée de créer des lames à caractéristiques . On pourrait se forger ( moyennant un farm d'objets rares ) une épée élémentaire ( ex : une épée des ténèbres avec un avantage inhérent à ce type ). Il y aussi la possibilité de crée une lame qui infligerait une blessures de statut ( il faudrait travailler sur un systeme propre à Zelda, un peu à la manière de pokémon avec : empoisonné, confus, paralysé etc ). Une autre épée aussi qui serait plus forte à mesure que l'on vainc des ennemies avec ( à la manière de soul edge ou drachnyenn ) . Il y a mille possibilités pour rendre le gameplay axé sur le désir du joueur. Je veux une lame qui au lieu d'oter la vie à un adversaire, me permette de l'affaiblir au point qu'il n'ai plus aucune force physique mais ainsi préserver sa vie. Je veux batir une arme sur du long terme, en décimant des légions d'ennemies pour arriver un jour à un niveau de puissance tel, que mon arme one shot n'importe qui ...

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Entièrement d'accord, ce sont de super idées d'ailleurs ! Il y aurait vraiment un travail intéressant à fournir sur le principe des statuts ou effets spéciaux, et en plus ça serait parfaitement cohérent avec l'univers du jeu. Et certaines armes ayant un effet bien à elles les rendront encore plus uniques. L'exemple du boomerang est très parlant je trouve : avant il était très utile pour étourdir des ennemis, et dans plusieurs Zelda, c'était le seul objet qui y parvenait. Mais maintenant, il ne fait que faire des dégâts basiques comme toutes les armes, on a plus trop cet aspect "étourdir/désarmer/empoisonner...etc" même s'il y avait déjà de bonnes idées avec les bourgeons de confusion/fumigènes, feu, glace, électricité. En tout cas pareil que toi, m'attacher à mes armes et les améliorer, je rêverais de retrouver ça !

  • @AruKadohoho
    @AruKadohoho3 ай бұрын

    Garder le système de durabilité des armes est une bonne idee, mais ajouter la possibilité d'aller voir un forgeron pour les réparer et/ou pour les rendre incassable (Hors branche d'arbre), ca serait mieux. Ainsi que donner la possibilité d'utiliser malgré tout une arme "cassée" (qui infligera logiquement moins de dégâts), à moins de rajouter du combat à mains nues... 😅

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Ça pourrait être une très bonne idée oui ! Et au moins on pourrait utiliser nos armes uniques et elles auraient plus de valeur haha

  • @DrekenKasai
    @DrekenKasai3 ай бұрын

    Elden Ring a un très bon système avec des armes incassables. En revanche pour la direction future des Zelda je pense que garder l'idée de la durabilité peut être intéressante. A la manière de Minecraft, nos armes auraient davantage de durabilité, un système d'améliorations (à la Skyward Sword) et de buffs de ces dernières avec diverses compétences "attachables" dessus (tel un effet d'empoisonnement, de feu, ou le même genre d'effets que TOTK). Ensuite on pourrait voir le retour de la polypotion de SS afin de récupérer de la durabilité, mais ce système serait bridé par une autre fonction: Moins ton arme possède de durabilité, plus elle sera émoussée et donc fera moins de dégâts, jusqu'à un certain plafond puis une cassure réduisant ses dégâts à un ou à zéro avec évidemment une fonction, que ce soit à un campement ou chez un forgeron de réparation. Mais pour ce qui est de la polypotion, cette dernière ne serait utilisable que sur une arme non cassée et la particularité de cette réparation serait qu'elle ne ferait pas récupérer les points de dégâts de l'arme perdus par émoussage. Ce qui forcerait le joueur à devoir attendre de trouver un campement, un relais ou un village tout en lui permettant de conserver son arme plus longtemps. Pour élargir un peu, il faudrait que le système de combat en lui-même se rapproche davantage de TP avec un Link plus dynamique, des frappes directionnelles comme à l'époque afin d'avoir des affrontements plus stratégiques ou encore des techniques spéciales en fonction du type d'arme. Après le problème principal de TOTK comme tu l'as souligné reste que les armes les plus puissantes sont éphémères, et oui d'accord on peut par exemple fabriquer autant d'armes de prodiges que l'on veut tant qu'on a quelques diamants et les armes nécessaires à la fabrication, cependant ça devient vite lourd si on doit se taper le trajet à chaque fois que notre arc de l'aigle finit aux oubliettes. A la limite il aurait dût y avoir un système comme la master sword ou la possibilité par exemple de dépenser sur le tas un diamant en cliquant sur l'arme dans l'inventaire pour la régénérer par exemple. Cela ne dispenserait pas pour autant les autres armes tout en en rendant certaines plus uniques. Et pour la nouveauté de TOTK avec la possibilité de fusionner un matériau avec ses armes, l'idée est relativement intéressante, cependant les matériaux forts étant tellement rares et plus utiles pour autre chose comme améliorer les tuniques ou les utiliser pour des potions (coucou les matériaux de dragons), qu'on évitera de les utiliser, puis il faut dire aussi que si l'on se retrouve à court de bases d'armes pour nos matériaux, impossible de combattre.

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Tout à fait d'accord avec toi sur une idée "mixte" comme ça, en soi je trouve le système de durabilité intéressant, mais avec plus de possibilité pour les améliorer / réparer et rendre les armes uniques plus intéressantes (nous donner vraiment l'impression d'avoir trouvé un trésor), ça serait super ! La polypotion aussi pourrait être une idée intéressante :) Pour les armes des prodiges en vrai, je trouve justement que payer des diamants pour les recréer c'est vraiment trop cher pour leur durabilité, en plus de l'aller-retour, du coup c'est vraiment pas la même saveur de les obtenir que pour n'importe quelle autre arme. Par contre un système de cooldown comme l'épée de légende aurait été intéressant ! De manière générale surtout, si on pouvait éviter le farm et plutôt encourager l'exploration et bien la récompenser, ça serait plus intéressant je pense :) Et pour le système de combat je suis d'accord aussi ! 😄​

  • @armamathegaming9286
    @armamathegaming92863 ай бұрын

    bonne vidéo😄

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Merci à toi, content qu'elle t'ait plu ! :)

  • @weptiskiba8890
    @weptiskiba88903 ай бұрын

    En ce qui me concerne je pense la même chose que toi en mode expert et je rajouterai que contrairement en mode normal où on a le une courbe de difficulté inversé là on a une courbe de difficulté constante on a pas vraiment l’impression de monter en puissance et pour éviter cela je pense qu’il faut repartir les armes en deux catégories : -les armes spéciale qui permettent de faire des actions spéciales pour vaincre certains ennemis mais qui ne s’obtiennent que dans un donjons difficile et des arènes tels que les amphithéâtres de totk où le donjon de l’ordali mais ces armes doivent être incassables et posséder une jauge de durabilité comme l’épée de légende de botw -les armes normales qui peuvent se casser mais cette fois-ci en affichant leur jauge et en leur donnant toutes des spécificités comme dans totk ce qui permettrait une utilisation plus stratégique de ces derniers Je pense que ce système serait parfait mais ça reste mon avis sinon Bonn vidéo continue comme ça 👍

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Merci à toi, content que la vidéo t'ait plu ! Et je trouve ta proposition super intéressante, ça serait tellement bien d'avoir un système comme ça ! :)

  • @fallcoapho1159
    @fallcoapho11593 ай бұрын

    J'ai toujours trouvé que les armes cassables étaient le problème principal de botw, mais selon moi ça à parfaitement été équilibré dans totk, l'amalgame permet à la fois d'avoir des armes plus résistantes et plus variées avec tout les effets disponibles, ce qui empêche la redondance des 3 types d'armes qui n'ont pas changés, perso j'ai trouvé l'équilibrage parfait

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Je comprends tout à fait :) J'ai trouvé ça bien plus intéressant et fun dans TOTK, même si j'étais toujours un peu frustré d'alterner entre inventaire plein et recherche d'armes, mais surtout pas vraiment profiter des armes uniques haha. Cela dit c'était quand même mieux que dans BOTW !

  • @TontonPizzaru
    @TontonPizzaru3 ай бұрын

    En soit le fait d'avoir différents types d'armes c'est bien Genre des armes que l'on pourrait débloquer dans les donjons principaux et qui seraient indispensables pour progresser dans l'histoire principale (et surtout incassables) avec un peu de lore derrière sur la mythologie du jeu et l'origine de ces armes (peut-être même en lien avec les différentes déesses) Une lance de nayru, épée longue de farore ou quelque chose comme ça

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Oh j'adorerais ce genre de système ! :)

  • @MLT9817
    @MLT98172 ай бұрын

    Je dirais qu'il faut garder ce système d'armes qui cassent. Sans que cela ne soie une obligation pour tous les futurs jeux non plus. Cependant pour ménager la chèvre et le chou les rendre plus rares mais plus solides. C'est bien de garder ce petit côté tactique. Et de pouvoir faire des combinaisons.

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    2 ай бұрын

    Oui pour le coup ça serait intéressant d'avoir un système qui puisse garder des armes cassables tout en améliorant ses côtés négatifs comme le fait d'en rendre certaines plus rares mais solides, voire même des incassables uniques mais qu'on ne pourrait obtenir que (très) tard dans le jeu par exemple, ou après les avoir amélioré difficilement... etc :)

  • @jeromevadelorge6135
    @jeromevadelorge61359 күн бұрын

    Avant tout, merci d'avoir fait une vidéo là dessus car le sujet est très intéressant . Pour moi, c'est l'un des points noirs de ces deux Zelda, comme tu dis, le côté "fast food" consommable... Et ce que j'aimerai voir dans les prochains Zelda, c'est effectivement ne pas avoir forcement une arme indestructible dès le départ, mais l'avoir par un système d'amélioration où l'étape ultime serait une arme incassable. Pour cela, il faudrait faire des quêtes et réunir des collectibles qui demanderait pas mal d'efforts et de recherches pour enfin se voir récompenser de notre arme "ultime". Alors, il y aurait qu'un nombre restreint de collectibles qui permettrait d'avoir juste quelques armes améliorables à fond ce qui permettrait au joueur d'avoir ses armes fétiches indestructibles. Une autre idée serait de voir ses armes se casser car mal utilisé selon le contexte. Avoir une hache et attaquer un ennemi qui a une protection de pierre serait une très mauvaise idée... Une dernière idée serait par un "pouvoir" voir ses armes se régénérer dans le temps. Par exemple, l'épée légendaire dans Botw et Totk, aurait pu se régénérer petit à petit tel une batterie en charge si peut utilisé, et c'est en l'usant jusqu'à la corde que là, elle se casserait J'ai toujours mal perçu que dans ces deux jeux, l'arme doit d'abord se casser avant de se régénérer d'elle même. Comme si, on devait attendre que la batterie de notre téléphone doit tomber à plat pour qu'on puisse enfin le remettre en charge...(?!) Bref, au final, j'espère que Nintendo reverra vraiment ce point qui est l'un des défauts majeurs de ces jeux qui m'ont beaucoup fait rêver.

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    8 күн бұрын

    Merci à toi, content que la vidéo t'ait plu ! 😄 Et je suis complètement d'accord avec toi, ça fait vraiment partie des pistes possibles pour rendre le système d'armes plus intéressant ! Tout comme toi, j'espère qu'ils sauront nous proposer une belle évolution de ce gameplay :)

  • @Ankama17
    @Ankama173 ай бұрын

    Dans un but de survie je trouve cette façon de faire vraiment intéressante et convient très bien pour ce style de jeu MAIS PARCONTRE SI IL REMETTENT LES ARMES DES PRODIGES CASSABLE JE PUERAIS LE SEUM nan parce que le coup du "salut tu veux de nouveau la même arme qui ce cassera au bout du même nombre de coup? Ça fera 3 diamants brut..." ça pas très très gentil... et puis ils ont plus la même saveur car ils n'appartiennent pas au prodige lui meme Bref vidéo que j'ai une fois de plus surkiffé (j'ai presque plus besoin de le dire car tu commence à connaître la chanson)

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Merci beaucoup, content que toutes mes vidéos te plaisent toujours autant 😄​ Et je suis entièrement d'accord en tout cas ! Vraiment c'était tellement frustrant pour les armes uniques qu'elles soient si peu durables et si chères à refaire, ça m'a enlevé toute envie de les utiliser :/

  • @Cellzer2457
    @Cellzer24573 ай бұрын

    Personnellement la seul arme unique hors MasterSword utilisé lors de BOTW était la Lance de Mipha, ma 1er arme unique mais quand j'ai vu le cout de réparation, j'ai arrêté et stocké comme vous dans ma maison, ma maison de TotK tourné même autour des 9 emplacement d'armes et les deux salle pour les Boucliers et Arc. Je pense qu'un système de recharge comme la Master Sword aurait était mieux mais bien sur avec une durée plus longue de recharge a part dans la zone de l'arme ou via une condition, style nager recharge plus vite la lance, ou se prendre la foudre recharge l'épée d'Urbosa etc.

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    C'est vrai qu'appliquer un système de recharge aurait été plus intéressant que de rendre les armes uniques cassables et trop chères à réparer. J'espère en tout cas que quels que seront leurs choix, ils amélioreront ce système :)

  • @lunaryluitrui1706
    @lunaryluitrui170621 күн бұрын

    Ce qui me derange c est pas forcement de les casser mais c est d en avoir une quantiter limiter. A les casser autant en avoir en infinni dans l inventaire

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    21 күн бұрын

    Oui c'est aussi un truc gênant, surtout quand on trouve des armes dans des coffres et qu'on est obligés de trier ou de les laisser là où on les a trouvés haha

  • @minotien2788
    @minotien27883 ай бұрын

    Bonjour je commente rarement mais la le sujet est grave intéressant ! Je voulais revenir sur le sujet des bottes secrètes que vous avez abordé dans la vidéo, se serait cool d'en avoir une ou deux par types d'armes, surtout qu'on a déjà vu dans TP et WW l'apprentissage de bottes secrètes via des PNJ plutôt qu'un énième arbre de compétences à la Assassin's Creed. Du coup j'y vois que du positif puisque ça rendrai les armes plus satisfaisantes à utiliser, ça permettrai comme vous avez dit d'élargir le bestiaire en mettant des ennemis plus fort et plus résistants, sensibles à telle ou telle technique (LES DARKNUTS) et ça pousserai encore plus à l'exploration en allant chercher différents maîtres d'armes genre le spécialiste de la lance , de l'arc etc...

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Haha merci à toi, ça fait plaisir que le sujet te fasse commenter 😄​ Et je suis entièrement d'accord pour les bottes secrètes différentes par type d'arme, ça serait vraiment intéressant en plus d'énormément enrichir le gameplay de combat !

  • @KappaellaMaracastor-sj6yr
    @KappaellaMaracastor-sj6yr3 ай бұрын

    Personnellement le système de forge d'hyrule warrior l'ère du fléau m'avait semblé une bonne idée et j'espérais le voir dans totk même si amalgame est plutôt sympa comme système (quoique peut-être un peu trop fort à mon goût). Ceci le système de forge pourrait je pense grandement contribué à l'univers des prochains Zelda déjà, comme tu l'as souligné, en créant un sentiment de progression quasiment inexistant avec les armes cassables de botw et totk mais aussi en renforçant le côté fantasy de l'univers (les systèmes de forges ne sont pas si compliqué à mettre en place et apporte une certaine atmosphère aux jeux je trouve). D'ailleurs cela pourrait permettre de récupérer le principe d'amalgame en pouvant améliorer des armes en les couplant à des matériaux mais via les forges (ce serait d'ailleurs intéressant de développer des quêtes pour les activer un peu comme le feu antique du village d'elimith dans botw). Ça permettrait de limiter un peu amalgame qui ouvre trop de possibilités selon moi même si j'apprécie le principe : quand on mélange une épée avec un matériau de monstre, ça ne me pose pas de problème mais quand on colle deux hallebardes bout à bout avec un peu de glue, bon... Le faire via des forges pourrait donner une plus grande importance aux matériaux que l'on obtient dans le jeu mais aussi garder une certaine logique tout en incitant le joueur à affronter des monstres de plus en plus fort pour augmenter la durabilité de ses armes ou y ajouter des effets (feu, foudre, glace, etc), ce qui donnerait une vraie valeur à notre progression.De même le principe des armes uniques dont tu parles me semble une excellente idée car effectivement dans botw et totk on a tendance à garder les armes uniques ou les armes puissantes dans notre inventaire pour éviter de les perdre car elles sont chers à reforger. En plus les armes uniques peuvent renforcer la sensation de progression du joueur (leur obtention pourrait par exemple amener à des quêtes) et développe aussi le lore du jeu (par exemple en obtenant des armes uniques et/ou légendaires avec une backstory ou des quêtes liées à ces armes ou à leurs porteurs légendaires (un peu comme les armes des prodiges) créant un attachement à celles-ci.Ces armes uniques pourrait aussi donner lieu à des DLC un peu comme ceux de botw. En tout cas bonne vidéo qui m'a fait réfléchir en posant le doigt sur quelque chose qui me trottait dans la tête depuis un moment sans que j'arrive à mettre des mots dessus.

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    On est d'accord ! :) Espérons vraiment une belle évolution pour les prochains jeux !

  • @Benjamin-ku1qx
    @Benjamin-ku1qx3 ай бұрын

    J'aimerais bien qu'il y ait des épées de base cassables mais customisables et incassables avec l'ajout d'une gemme très rare (à gagner dans un donjon) qui donnerait un pouvoir spécifique. Perso, même quand je pouvais multiplier les armes avec un glitch, je n'osais pas trop les utiliser. L'idée de passer des heures dans les profondeurs pour chercher une arme cassable, ça refroidit...

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Entièrement d'accord ! Et j'avoue que ça pourrait être une piste d'amélioration très intéressante ! :)

  • @yuki84532
    @yuki845322 ай бұрын

    J'ai une idée. Et si les armes avaient le même système que les tenues, c'est-à-dire que certes, elles seront incassables, mais on en trouverai qu'à certains endroits, on pourrait les améliorer jusqu'à 4 fois grâce à des matériaux, on pourrait même garder le système d'amalgame. Oh et puis obtenir les armes spéciales qui viennent d'autres zelda via des quêtes qui font référence à leurs jeux d'origine. Oui, j'en ai marre de me balader partout pour chercher des armes parce que j'arrête pas de liquider des monstres pour le plaisir...... Ba quoi? Oui c'est tout ce que j'ai trouvé a faire en post game. Vous voulez une idée d'amélioration ? D'accord, alors on pourrait commencer avec une épée de soldat et ensuite l'améliorer en épée de chevalier->épée royale->épée de garde royale.

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    2 ай бұрын

    En vrai je trouve l'idée très intéressante ! Ça donnerait plus de valeur aux armes et une idée de progression au fil du jeu :)

  • @RetroWorldJeuVideo
    @RetroWorldJeuVideo3 ай бұрын

    Je trouve que ça désacralise toutes les armes. D'ailleurs, toutes les tenues (autres que celles du prélude) desacralise les scènes sérieuses, ce qui fait que je n'étais pas immergé dedans et encore moins dans TOTK. Et oui, je ne lui lâcherai jamais la veste à TOTK

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Je comprends entièrement, pour les armes je trouve que ça les désacralise beaucoup aussi. Pour les tenues je dirais que ça dépend lesquelles, mais c'est encore pire pour celles de DLC/amiibo haha, là où ça me choque pas de voir un Link en tenue zora chez les zoras, en tenue anti-lave chez les gorons ou en tenue piaf... etc.

  • @izoum439
    @izoum4393 ай бұрын

    Les armes qui cassent dans un monde aussi vaste que BOTW ou TOTK "force" le joueur à chercher un meilleur équipement à chaque fois ! Le pousse donc aussi à explorer ! La solution que je vois ici c'est le modding, ici cela permettrait de multiplier la durabilité, les rendants toujours jouissives et uniques à utiliser, mais aussi en montrant que ça aura une fin, mais pas après 3 coups. Je trouve merveilleux le système des armes cassables, très bien amené dans son contexte mais ajouter des items bien spécifiques comme le boulet en le rendant incassable serait une excellente idée, hors sujet mais nous allons devoir être patient car le prochain Zelda c'est minimum 2029 😔

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Oui pour le coup je pense que la plus grande force de ce système c'est pas tant qu'elles soient cassables mais surtout qu'elles soient variées :) Après il y aurait plein de moyens d'améliorer ce système tout en gardant ses forces, mais en créant des armes vraiment intéressantes, réparables ou améliorables auxquelles on pourrait donc s'attacher. Sans pour autant sacrifier la variété bien sûr. Et pour le prochain Zelda c'est clair qu'il ne vaut mieux pas l'attendre de sitôt haha, même si j'espère en voir d'autres plus "petits" d'ici là :)

  • @leafrobert6377
    @leafrobert63773 ай бұрын

    Les armes de donjons me manquent terriblement... Vivement le retour aux sources !

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Pareil ! J'avoue que je serais vraiment ravi qu'ils les ramènent :)

  • @abigaelsaulnier
    @abigaelsaulnier3 ай бұрын

    je n'ai absolument rien a contredire sur ta vidéo : tout est vrai. un entredeux serais la bienvenue n'importe quand, et nintendo l'ont bien prouver en faisant les donjons de totk sur le même schéma que ceux de botw tout en donnant une identité comme ceux des anciens zelda ( temple de la foudre étant le meilleur exemple de cet entredeux idéal ) comme d'habs ce fut une excellente vidéos!!!! continue de nous pondre des masterclass de ce genre

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Haha merci beaucoup, vraiment content que la vidéo t'ait plu autant 😄​ Et tout comme toi, j'ai bon espoir que Nintendo nous propose une évolution vraiment intéressante de ce système ! :)

  • @francoischevallay1148
    @francoischevallay11483 ай бұрын

    J'aime bien l'idée d'un mix comme tu l'as avancé , j'aime bien la mécanique actuel mais c'est clair que cela frustre pas mal d'utiliser les armes collector, et augmente l'aspect collection intouchable et au final on en profite pas

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Pareil au départ j'aime bien la mécanique actuelle, surtout dans les zones tuto où on progresse vite, mais moins sur la fin du jeu et surtout avec les armes uniques. Du coup le mix pourrait vraiment être une idée intéressante !

  • @hugosastre1153
    @hugosastre11533 ай бұрын

    Un retour de techniques de combat bien particulières à la TP c'est oui ! Ce sont de bons souvenirs Ceci dit les armes cassables ne m'ont pas dérangé et j'ai bien aimé pour le sentiment de progression d'autant plus dans TOTK La seule chose qui m'a gèné c'était pour l'épée de légende dans TOTK justement. Elle est censée s'être renforcée pendant des milliers d'années et elle se casse en quelques coups...

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    On est d'accord :) Pareil les armes cassables j'ai rien contre, même si j'aimerais un peu d'évolution pour les prochains jeux, ne serait-ce que pour la variété. Mais avec un moyen de les réparer/améliorer, ça pourrait être top !

  • @Alex-mon89
    @Alex-mon893 ай бұрын

    Pour les prochains zelda je verrai un certain équilibre et d'en finir avec BOW et TOK Avec des armes cassables comme des armes rouillés ou celle en matériaux tel que le bois ensuite des armes classiques épées lance, bouclier armes a 2 mains avec une jauge de durabilité qu'on verrai tel dans skyward sword ou certains auront des effets uniques ou on pourra les améliorer (avec matériaux et rubis) et quand ils sont casser quel perd 90% de sa force et qu'on peut ensuite les réparer comme avec l'épée biggoron Comme quoi un guerrier doit toujours veiller son équipement avant d'affronter son adversaire Puis les armes uniques (avec l'épée de légende) qui soit on les obtiens dans certaines quêtes annexes, monstres uniques, donjons ou des lieux encourageant l'explorations (comme avec l'obtention des matériaux) avec une durabilité supérieure aux armes" classiques" et réparables. Ou on peut les améliorer et/ou avec les quêtes annexes soit par dans des lieux difficiles d'accès soit avec les fées Ou selon nos envies et manières de joué et celle de battre efficacement les ennemies, on saura le groupe d'armes qu'on choisira. Au vue que j'ai joué au premier dark soul j'ai bien aimé son systèmes d'armes et de forges.

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Entièrement d'accord, ça serait une idée vraiment intéressante !

  • @Shinzouille
    @Shinzouille3 ай бұрын

    Oui, tous les pouvoirs dès le début du jeu et des armes trop fragiles, complètement d'accord, idem l'IA des mobs, c'est toujours les mêmes techniques, une fois que l'on a compris comment tuer un Lynel c'est toujours pareil. Ca pourrait être sympa d'avoir plusieurs niveaux de difficultés à choisir dans le début d'une partie avec des mobs de plus en plus intelligents afin de surprendre le joueur quasiment à chaque fois en fonction de son niveau. Idem pour la dureté des armes. Sinon proposer de crafter facilement les armes/armures, ca été un peu rajouté dans TOTK mais pas assez à mon goût. Idem pour l'amélioration des tuniques, pouvoir les amalgamer avec certains items, les mettre en favoris pour s'équiper rapidement un peu comme la tenue de Sonium, un seul item et hop, l'ensemble tête + corps + chaussure équipé pour pouvoir switcher rapidement, etc. La solution actuelle pour les plus frustrés au risque de déplaire à certains pour usage de "cheat" : émulation avec les mods qui vont bien, soit pour renforcer la durabilité, ou même les rendre incassables, et pour les plus experts, d'augmenter considérablement le jeu au-delà de ce qui était prévu: C'est pas le tip-top mais ça peut permettre d'éviter la frustration quand le jeu est trop rigide au niveau de ses options ou choix de gameplay (soit rendre le jeu plus facile, ou au contraire le rendre plus difficile, ou embellir le rendu, etc).

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    C'est clair qu'il ne manque pas d'idées pour améliorer ce système :) J'espère vraiment que Nintendo saura nous proposer quelque chose d'intéressant dans les futurs jeux :)

  • @APLItsFlauline
    @APLItsFlauline3 ай бұрын

    Je pense pas qu'elles devraient nécessairement disparaître. C'est assez logique qu'elles aient été introduites dans BotW et TotK, on joue dans un Hyrule subissant diverses catastrophes, avoir des armes un peu partout est raccord avec le scénario du jeu. Contrairement aux anciens Zeldas, on commence pas le jeu dans un monde en paix. Je pense que si on joue dans un contexte moins apocalyptique, les armes cassables auraient moins de sens. Après, le plus gros problème dans BotW / TotK c'est plus l'équilibrage que le fait que les armes soient cassables. Dépenser 3/4 bonnes armes pour 1 très bonne arme, je pense pas que ce soit rentable. Si on cassait 1 arme pour avoir en tout un ensemble d'arme de plus grande valeur, je pense pas qu'on aurait autant critiqué les armes qui se cassent. Personnellement, je pense qu'il faudrait catégoriser les différentes armes : d'un côté les armes spécialisées dans le combat comme les épées, les lances et les espadons, d'un autre les armes plus spéciales comme les boomerangs, les sceptres et les éventails, et en dernier des armes qui font plus office d'outils comme les marteaux, les haches et les pioches. On trouverait les armes de combat plus sur les camps de monstres et camps d'entraînement, les armes spéciales dans des endroits un peu secrets ou particuliers et les outils dans leurs zones adéquates : grottes, forêt, etc.. L'idéal serait d'avoir des emplacements dédiés pour chaque type d'arme, on pourrait partir sur 60% / 20% / 20% des emplacements d'armes de BotW / TotK par exemple. Pour ce qui est des armes uniques, la meilleure idée serait de pouvoir les améliorer et de les réparer. Elles pourraient gagner des effets supplémentaire en plus d'augmenter les dégâts et la durabilité. Au niveau 1, on empêche leur destruction complète, elles entreraient dans un état "cassé" où l'arme est dans notre inventaire mais inutilisable. Au niveau 2, on gagne un effet spécifique (comme les tenues). Au niveau 3, on gagne l'effet de régénération de l'Epée de Légende. Au niveau 4 on gagne encore un autre effet. Ces améliorations pourraient se faire par des quêtes, de la forge avec le PNJ qui fabrique l'arme, etc.. Je pense aussi qu'un retour d'objets de donjon ou de quelque chose de similaire serait le bienvenu. Cela apporterai un gameplay unique à chaque donjon en plus de donner plus de possibilités au joueur pour la suite de son aventure. Avec le gameplay actuel, on aurait plus une forme "éthérée" de ces objets façon Tablette Sheikah / Bras de Rauru. On pourrait garder des pouvoirs de base si ils sont centraux au gameplay mais débloquer un grappin, des bombes, des poings, ça pourrait être intéressant. C'est que la première itération du concept, ils ont corrigé quelques problèmes dans TotK, ils sont conscients que la formule est loin d'être parfaite. Perso, ça me dérangerait pas de revoir les armes cassables, tant que c'est pas horrible à jouer avec.

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Entièrement d'accord avec toi, ça serait un très bon équilibrage :) Je pense aussi qu'elles ne devraient pas disparaître mais que le système devrait être repensé en profondeur et tes idées font typiquement partie de celles qui me plairaient beaucoup ! Ça créerait aussi ce fameux mix entre les derniers jeux et les anciens, et ça pourrait très bien rendre.

  • @fumbarionsen3400
    @fumbarionsen34003 ай бұрын

    Et moi qui voulais juste un gauge de durabilité mais un système de forge je prends direct avec un système d'alchimie pour faire des potion/ressources pour faire des flèches a effets et sa serais parfait

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    J'avoue que ça serait un ensemble parfait !

  • @azumakoneko9125
    @azumakoneko91257 күн бұрын

    Ça me rappelle un peu le systeme de Hyrule Warriors Age of Calamity, en general je ne suis pas un fan des Hyrule Warriors mais celui là m'a surpris tant par l'excellente bande son et j'ai aimé en savoir plus sur l'histoire, mais pour en revenir au sujet, j'ai beaucoup aimé le systeme d'amélioration d'armes avec différents effets qu'on peut combiner, mettre des sceaux dessus etc !

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    6 күн бұрын

    Je suis entièrement d'accord, le système d'Age of Calamity m'a justement beaucoup plu à ce niveau là, j'aimais beaucoup améliorer et perfectionner mes armes !

  • @azumakoneko9125

    @azumakoneko9125

    6 күн бұрын

    @@AnarithAelys oui ! Ça les rendait plus attachantes et utiles je trouve !

  • @killseto2444
    @killseto24443 ай бұрын

    Je ne suis pas pour un retour aux armes traditionnelles sous forme d'objet unique, mais le système de BOTW et TOTK est quand même très améliorables, un point que j'avais envisagé avant la sortie de TOTK, c'était la possibilité que des armes uniques, comme les armes des prodiges, puissent avoir des capacités spéciales, au même titre que l'épée de légende, par exemple la lance de Mipha pourrait lancer des attaques d'eau, l'arc de Révali tirer très loin et très vite, etc... Mais une autre idée que j'ai eu plus récemment, c'est d'avoir bcp plus de catégorie d'arme, chacune avec des armes communes plus ou moins rares et puissantes, réparables, améliorable et cassable, et en mettre l'équivalent "unique" dans chaque catégorie, incassable et avec des effets spéciaux puissants. Par exemple on pourrait avoir toutes une panoplie de masse ou de marteau de guerre (en bois, en fer, en acier, etc...) et avec, sur un donjon en fin de partie, avec une grosse énigme ou un boss difficile, la possibilité de trouver l'arme unique "le marteau des titans", qui fait une référence à OOT. Ca conserverait la pluralité des gameplays qui est positifs dans BOTW/TOTK, en encourageant l'exploration et, comme on parle d'arme, on peut même ajouter des maitres d'armes un peu caché (comme dans Minish Cap) qui permettent d'apprendre des nouvelles techniques, ça donnerait une forme de récompense et d'avancement supplémentaire, tout en renouvelant le gameplay avec un type d'arme en particulier. A cela tu ajoutes en plus un bestiaire plus étoffé avec des monstres sensibles à certains type d'arme, et on aura une exploration beaucoup plus intéressante et varié, rien qu'au niveau des combats !

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Excellente idée ! J'imaginais un système proche de celui-ci mais là vraiment j'adorerais tellement qu'ils fassent quelque chose de similaire :) Surtout que ça créerait vraiment un sentiment de progression et une envie d'aller chercher toutes les armes "ultimes" en fin de jeu, qui seraient vraiment difficiles à obtenir ! J'espère vraiment que les concepteurs sauront être inspirés à ce niveau là 🙏​

  • @sonisarah6140
    @sonisarah6140Ай бұрын

    Merci pour cette vidéo, j'avais bien aimer le fait d'avoir des armes cassables car cela nous a obligé à gérer notre gameplay et inventaire. Pour un futur jeu un système d'amelioration d'armes chez un forgeron via du loot pourrais être développé. Mais quoiqu'il nous proposerons je prendrais toujours du kiff a jouer...😊

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    Ай бұрын

    Merci à toi, content que la vidéo t'ait plu ! :) J'avoue que j'avais bien aimé aussi, même si un système d'armes plus rares me manque aussi, du coup un mix entre différents systèmes notamment avec le forgeron pourrait vraiment être très intéressant 😄​ Dans tous les cas, j'ai plutôt confiance aussi, je sens qu'ils vont préparer quelque chose de très sympa !

  • @pixsea3183
    @pixsea31833 ай бұрын

    Vidéo cool ! Mon avis pour améliorer le concept des armes est que celles avec des effets (glace, eau, feu,...) puissent etre difficilement cassables dans leur environnement respectif, voir même se restaurer, unpeu comme la lame purificatrice face au miasme. Et Que certaines armes puissent etre incassable après une amélioration coûteuse comme celles des prodiges par exemple. 👋✨

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Merci à toi, content qu'elle t'ait plu ! :) Oh et j'avoue c'est une idée vraiment intéressante ! Il y aurait tellement de concepts possibles pour améliorer ce système haha

  • @storm7691
    @storm76913 ай бұрын

    Personellement je préfères l'ancienne formule, mais rien n'empeche selon moi de donner à Link l'option d'alterner entre épée lance et espadons incassables et ameliorable oui (genre en debut de jeu tu choppe l'epee Kokiri, en allant chez les Zoras, la Lance Zora etc. Et tu joue avec l'arme que tu prefere/alterne entre les différentes options, avec chacune de ces armes améliorable avec des tresors optionel comme l'épée de legende de ALBW et ses roches de légendes par exemples) Aussi ta video m'a fait me rendre compte que strictement personne ne se serai plaint de la durabilité des équipements s'ils avaient implémenté dans le jeu une potion de réparations comme dans SS fabricable en mettant des composant un peu rare dans une marmites ou si certaine armes avaient un effet de régénération automatique si non-utilisé pendant une certaine duré comme le Bouclier de la Deesse de SS Ca permetterai d'économiser les armes des prodiges par exemples et d'exploser sur les monstres les armes faciles a trouver, sans trop de soucis et restore l'attachement du joueur pour les armes plus particulière.

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Oh j'avoue j'ai pas pensé à parler de la polypotion, ça aurait été super intéressant ! Et c'est vrai qu'un système où on utilise les armes de chaque peuple/région en les découvrant petit à petit aurait vraiment été intéressant !

  • @Spydu62
    @Spydu623 ай бұрын

    Je suis pour le retour des armes cassables dans les Fire Emblem et pour le retrait des armes cassables dans Zelda. L'épée de légende qui n'est plus utilisable pendant plusieurs minutes après avoir coupé un arbre, c'est totalement anti-RP en plus d'être ridicule. Le retour des bottes secrètes serait bien vu et on avait la jauge de magie pour certaines armes comme la baguette de feu dans A Link to the Past donc c'est possible de rendre les armes dépendantes de la magie... comme avant plutôt que de nous imposer du farm inutile. Franchement, j'en avais assez de toujours casser mes armes et en chercher d'autres. Pour inciter les joueurs à changer d'armes face aux monstres, il faudrait plus appliquer des forces/faiblesses comme dans un Fire Emblem (dracocide anti-dragon etc). La forge dans Skyward Sword était une bonne idée mais je n'ai jamais amélioré tous mes objets au maximum. Farmer les virevoltants qui s'enfuient vite pour obtenir un meilleur filet à papillon ne présentait pas grand-intêret. Je n'utilisais pas mon bouclier dans Skyward Sword, justement car je n'avais pas envie de le casser et j'ai bien aimé réussir certaines épreuves d'un certain dragon guéri pour ne plus avoir ce souci. Monster Hunter verse dans le farm à gogo mais j'aime l'idée d'aiguiser son arme qui perd de son tranchant et donc de sa puissance. C'est plus cette mécanique avec des armes non cassables que j'aimerais voir.

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Haha j'ai la ref pour Fire Emblem, en plus je pense plutôt comme toi ! Et je trouve tes idées super intéressantes, ça ferait partie des nombreuses pistes possibles pour améliorer tout ça.

  • @Ptitmalle
    @Ptitmalle3 ай бұрын

    Un système comme Elden Ring, très bonne idée. Perso ça ne me gênerait pas de revenir à deux ou trois épées, boucliers et arc incassables. Ils faut de meilleurs donjons, Zelda TP dans un monde à la Breath of the Wild, les techniques de combats à la Wind Waker.

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Entièrement d'accord, ça me ferait rêver :) Même si je ne suis pas contre la variété des armes, mais pas pour une consommation perpétuelle comme maintenant !

  • @dhen7382
    @dhen73823 ай бұрын

    Pour moi c'est clair qu'il faut revenir à des armes incassables, et ce pour 1 raison : Une bonne partie de la communauté n'aime pas les armes cassables. Et quand bien même ils ne seraient pas majoritaires, ils y a bien plus de joueur enclin à accepter de jouer avec des armes incassable que l'inverse. De plus, cette mécanique n'est jamais considérée comme étant "géniale" elle est soit détestée, soit considérée comme "passable". Mais je ne pense pas que beaucoup de joueurs seraient triste d'apprendre que Nintendo décide de les supprimer.

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    C'est vrai qu'en général, même s'il y a des personnes qui aiment bien le nouveau système, la majorité préférerait des armes incassables ou au moins améliorables/réparables. Je pense même que des compromis intelligents peuvent être trouvés pour garder les meilleurs côtés de chaque formule. À mes yeux le meilleur point c'était la variété, mais rien n'empêche de la conserver tout en créant plus d'armes uniques et incassables, ayant chacune des forces et faiblesses différentes pour inciter le joueur à ne pas toujours utiliser les mêmes. C'est aussi pour ça qu'un bestiaire mieux fourni serait particulièrement intéressant :)

  • @Zyliks
    @ZyliksАй бұрын

    Je suis tellement d'accord avec ton avis

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    Ай бұрын

    Content de voir qu'on pense pareil alors ! :) Espérons de belles surprises pour les futurs jeux !

  • @martindumont7361
    @martindumont73613 ай бұрын

    La gestion des armes étaient trop bien j'veux rien savoir ! Bon maintenant j'me détend et je regarde la vidéo

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Je peux comprendre haha, c'est cool d'avoir des avis variés en tout cas :) Pour le coup j'avais bien aimé surtout pour l'originalité, même si à l'avenir je n'aimerais pas avoir toujours le même système.

  • @birdharmony6201
    @birdharmony62013 ай бұрын

    Je penses qu'un mix à la elden ring serait excellent pour Zelda au vu de la direction qu'il prend. Mais j'ai peur que cela nuise à l'effet " progression linéaire" que d'imposer cette recherche d'artefact et autre. Si les pouvoirs devait se débloqué progressivement aussi ce serait un must, qu'au file de notre avancer dans l'histoire on débloque de nouvelles zone accessible à explorer comme dans les anciens jeu serait je moins une bonne chose. Sans faire un total retours au source en obligeant la recherche un objet spécifiqu. Mais plus parce qu'on a pété une corruption, comme le fait le jeu Okami, rendant par la même l'exploration moins périeuse. Cela je pense satisferait les deux type de fan ceux des Zelda switch et ceux des anciens Zelda. Pour ma part, Une progression linéaire avec une gestion d'arme indestructible mais améliorable voire avec des variantes évolutives selon les ressources utilisé (genre une épée de soldat combiné gelé chuchu de feu pour en faire une épée de feu) Et à la limite pourquoi pas rajouté de la réparation, j'en vois pas l'intéret mais pourquoi pas pour le farme de bestiole voire le farme de rubi pour s'en acquité. Mais pas d'arme destructible.. Et la possibilité de revendre des armes aussi, pour se faire des rubis, genre farmer x fois la même armes commune avec possibilité de la revendre à l'unité pour une poignée de rubis nécessaire pour payer les forgerons/potionnistes et autres artisant de textile pour les tenus elle aussi améliorable, ou acheter des munitions flèche/bombe et autres consommable.

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    J'avoue que je rêverais d'un système comme toi ! Comme tu le dis, on peut très bien garder de la liberté mais quand même rendre des zones inaccessibles et une trame scénaristique, c'est vraiment un point que j'aimerais voir amélioré dans les prochains jeux !

  • @alaricreche255
    @alaricreche2553 ай бұрын

    Pour ce sujet, certes c'est en partie un inconvénient mais cela était possible qu'avec BotW et TotK via la Lune de Sang qui faisait repop les armes, ainsi que les monstres. Il y a aussi une possible réparation avec les Octorok et séparer les composants avec Mortieh au Village d'Euzéro mais oui, l'amélioration des armes comme dans SS et ALBW serait bien si cela revenait! 😃

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    C'est vrai que j'ai oublié de parler de Mortieh, haha, en tout cas on est d'accord ^^

  • @hazelekfar1477
    @hazelekfar14773 ай бұрын

    Je vote aussi pour la réparation. Ce que je fais déjà avec les "octoroc" qui répare nos armes. Mais je dois faire attention a ne pas les briser... Et si tu me donne la possibilité de les réparer au craft, je signe :)

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    On est d'accord haha

  • @arnaudescargot
    @arnaudescargot3 ай бұрын

    Maintenir les armes cassables seraient bien mais en contrepartie, j'aimerai bien que l'épée de légende et le bouclier Hylia soient incassables MAIS immensément plus compliqué à avoir, voir une vraie différence entre les armes lambda et les armes sacrées

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Entièrement d'accord, ça donnerait vraiment le sentiment d'avoir accompli quelque chose et d'avoir obtenu une récompense méritée !

  • @arnaudescargot

    @arnaudescargot

    3 ай бұрын

    @@AnarithAelys exactement. De plus, ça permettrait d'approfondir encore + l'histoire des items en question à travers les quêtes dédiées.

  • @kennykalash1275
    @kennykalash12753 ай бұрын

    Si c'est possible qu'ils nous laisse améliorer et rendre indestructible certaine épée avec beaucoup d'effort pour qu'on puisse s'attacher à l'arme

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    C'est ce que j'aimerais beaucoup aussi !

  • @RosalyneLohefalter
    @RosalyneLohefalter3 ай бұрын

    Je veux absolument retrouver les Zelda comme OOT et TP, ils me manquent énormément. Ok c’est bien d’avoir un grand monde ouvert, mais je préfère un monde plus petit mais avec plus d’activités…

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Entièrement d'accord ! :) En plus on ne se lasse jamais d'y rejouer ! Alors que le côté très répétitif / farm avec énormément d'heures de contenu au final, ça demande beaucoup d'investissement pour moins de variété...

  • @maxlegermainalaman3883
    @maxlegermainalaman38833 ай бұрын

    Clairement oui ! Qu'une épée rouillée se brise je peux encore comprendre mais pas la master sword bordel ! 😅

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Haha on est d'accord 😅

  • @etzyo7824
    @etzyo78243 ай бұрын

    Bah en fait de mon point de vue c’était bien pour le système de botw et totk (même indispensable je dirais) mais chaque Zelda a ses propres systèmes donc sa dépend de comment fonctionnent les prochains

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Tout à fait d'accord, et j'apprécierais encore plus de rejouer à BOTW/TOTK à l'avenir, si les futurs Zelda s'en éloignent et que chacun possède son "originalité" sur ce point là :)

  • @geraltderiv15
    @geraltderiv153 ай бұрын

    Difficile de dire ce qui serait le mieux, une des idées de cette vidéo voir d'autres qu'on n'imagine même pas. Ce qui est sûr, c'est que personnellement, je jour à totk depuis 8 mois et que je l'ai toujours pas fini, vu le peu de temps que la vie active me donne pour explorer un monde aussi vaste et rempli que celui-ci. Du coup Farmer des armes au lieu de continuer à jouer normalement, ça gâche ma session de jeu car je me dis OK j'ai allumé le jeu pour préparer ma prochaine exploration dans de meilleure conditions, mais ça sera pas aujourd'hui... Ça me saoule, j'ai envie de jouer vraiment, pas de chercher des armes... Puis franchement, je trouve que le côté épique des armes est complètement mort, même pour l'épée de légende, avec le cooldown. Alors que pour moi, ça participait à l'ambiance de zelda, surtout que j'ai commencé avec link to the past et la fameuse excalibur ! Et les jeux suivants ont suivi cette lancée. Donc c'est un peu de l'essence de zelda qui a été perdu selon moi.

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Entièrement d'accord avec toi ! D'ailleurs tu soulignes quelque chose d'intéressant : les derniers Zelda reposent beaucoup sur un aspect répétitif et en même temps qui rallonge énormément la durée de vie du jeu, mais pas pour le meilleur... Résultat, c'est compliqué d'y allouer du temps avec la vie active. Pareil que toi, j'espère qu'ils sauront améliorer ce système et redonner une valeur aux armes et objets !

  • @lelapin1691
    @lelapin16913 ай бұрын

    Les armes cassables ne sont pas un soucis, c'est la non réparation qui pose soucis. Un autre jeu qui a des armes fragiles, par exemple, c'est le Fallout 3 de Bethesda. Et cela n'a jamais posé problème, tant en terme de diversité qu'en terme d'attachement à son arme , car on peut les réparer assez facilement : soit en utilisant une arme semblable au début, soit une arme du même type quand on devient meilleurs réparateur. Zelda aurait largement pu faire ce choix. On aurait eu du coup la possibilité de jouer plus facilement avec les armes rares/uniques sans pouvoir en abuser avant d'avoir (par exemple) effectué une quête permettant de répare les armes plus aisément. (Une quête de forge au long court, ça aurait largement pu se faire.)

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Je suis d'accord :) C'est vraiment le système tel qu'il est actuellement (en plus de ne pas nous laisser voir précisément la durabilité de chaque arme) qui m'a posé soucis. Mais avec la réparation/amélioration ça pourrait vraiment tout changer !

  • @theninja6516
    @theninja65163 ай бұрын

    Perso il devrait y avoir un mix de tout ça, mais le meilleur système d'armes pour moi serait un système à la Diablo 2 , progressif, qu'on peut améliorer, cassable et avec des compétences accrues et d'autres diminuées etc Diablo 2 est très fort pour ça car on à toujours envie d'explorer et de découvrir des trésors le jeu nous incite à récupérer des armes à les améliorer et à changer en fonction des monstres, aussi une simple touche permet de changer d'arme de manière instantanée sans avoir à aller dans l'inventaire, appliqué à la saga Zelda si on clique sur le stick on change d'arme par une pré sélectionnée. Avec ça on peut rajouter des objets de donjon quasi indestructibles qui seraient plus des objets que des armes un des objets que je trouvais super c'était le monocle de vérité dans OOT , appliqué à genre Totk ça inciterait à refaire la map et découvrir d'autres secrets ^^

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Oh je ne connais pas le gameplay de Diablo 2, mais en tout cas ça m'a l'air de faire partie des idées très intéressantes ! C'est vrai que l'idée de pouvoir switch d'arme plus facilement et avoir des menus plus ergonomiques en général, ça aiderait, surtout après TOTK dont les amalgames ont vraiment rendu ces moments très peu fluides. Et je suis d'accord, retrouver les objets de donjon sous forme d'objets serait très intéressant aussi !

  • @theninja6516

    @theninja6516

    3 ай бұрын

    @@AnarithAelysTu devrais essayer Diablo 2 c'est du hack and slash c'est très addictif x)

  • @frizbeee6665
    @frizbeee66653 ай бұрын

    Super vidéo comme d’habitude ! Très intéressant ton point de vue je ne serais pas étonné de voire Nintendo appliquer les types de système d’armes un peu hybride dont tu as parlé 👍👏

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Merci beaucoup, vraiment content que la vidéo t'ait plu ! :) Pareil je ne serais pas étonné non plus, vu que c'est un système qui offrirait beaucoup de possibilités, hâte de voir ce qu'ils nous réservent !

  • @user-gi7ej5fs3t
    @user-gi7ej5fs3t3 ай бұрын

    Moins d'armes, qu'elles soient incassables, mais qu'il faudrait améliorer au fil du jeu, de l'expérience (avec impossibilité de brûler les étapes car ça gâcherait tout).

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    On est d'accord !

  • @Colozane
    @Colozane3 ай бұрын

    On en parle des 3 cœurs contre le Darknuts ?!!! 🤯

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Haha c'est parce que mes extraits sont tirés de mes défis 😄​

  • @mikolamy2677
    @mikolamy26773 ай бұрын

    Encore une super vidéo Anarith !!

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Merci beaucoup ! 😄​

  • @capillotracte-
    @capillotracte-3 ай бұрын

    OUI , Dieu que je HAIT cette mécanique !

  • @phinnianmichaelis1399
    @phinnianmichaelis13993 ай бұрын

    Très bonne vidéo j'adore ! Sinon, je sais que c'est un peu hors-sujet, mais tu avais dis qu'on pouvait te demander quand est-ce que les défis reprennent ? bravo pour la vidéo

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Merci beaucoup, content que la vidéo t'ait plu ! :) Pour les défis, pour le moment c'est un peu en pause parce que je manque terriblement de temps libre à cause des dernières vidéos, mais j'espère pouvoir reprendre prochainement, je vous tiendrai au courant 😄 Ça sera sur la chaîne secondaire bien sûr.

  • @hdemuizon9034
    @hdemuizon90343 ай бұрын

    Pour moi BOTW et TOTK sont des jeux à part, de leur côté, pour que ça garde son charme faut briser avec ce qui a été fait. Je ne pense pas que le côté rpg doit encore se poursuivre. Donc non pour moi faut revenir à l'ancienne formule la dessus, mais comme tu dis en rajoutant plus de possibilités dans le combat, donc plutôt une nouvelle formule qui s'inspire des deux

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Tout à fait d'accord ! Et on appréciera encore plus de rejouer à BOTW/TOTK si les prochains jeux s'en éloignent, car ça les rendra plus originaux ! J'espère que la nouvelle formule saura retrouver des inspirations des anciens Zelda qui manquaient vraiment dans les derniers :)

  • @DeltawardPetton
    @DeltawardPetton3 ай бұрын

    Video forte intéressante avec un bon sujet . j'apprécie beaucoup les amalgames et la durabilité, mais on pourra plus choisir une arme que on utilise beaucoup et l'appeler titine (pour démontrer de l'attachement). Bref j'ai dit ce que j'avais a dire

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Haha bien résumé !

  • @arnaudgabriel5781
    @arnaudgabriel57813 ай бұрын

    Cette mécanique aussi m'a fortement frustré .. A la limite, ils veulent plus faire comme sur les anciens, ils veulent plus de donjons à l'ancienne avec objet unique tout ça, ok. Mais ça coûte quoi de mettre des forgerons dans des villages en mode "Apporte moi tel minerai en telle quantité + x rubis et je répare ton arme" ? Tu pourras garder la variété d'armes et les joueurs pourraient être moins dissuadé/frustré d'en utiliser certaines

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Tout à fait d'accord ! Et d'ailleurs même s'ils voulaient plus les objets de donjons, ils auraient pu garder des trésors uniques et intéressants en tant qu'armes/objets à trouver au cours de l'exploration du monde ouvert, ça aurait clairement donné envie de les trouver et donc aurait bien mieux récompensé le joueur, tout en donnant une réelle valeur à ces trésors, plutôt qu'en introduisant seulement des armes "consommables" 😅​

  • @petsco128
    @petsco1283 ай бұрын

    Un gros OUI ! Qu’ils prennent le mécanisme de God of War, deux épée à améliorer que l’on peux changer comme on veut et que chaque épée devienne « situationel »

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Oh je n'ai jamais joué aux God of War mais ça a l'air bien intéressant ! :)

  • @petsco128

    @petsco128

    3 ай бұрын

    @@AnarithAelys Dans God of war de 2018 Kratos à la possibilité d'avoir 2 armes qu'il améliore au fil du temps en trouvant ce qu'il faut, et pour moi ils devraient faire pareil avec Link

  • @zeltrion
    @zeltrion3 ай бұрын

    La diversité des armes introduites est intéressante mais le fait qu'elles se cassent trop rapidement ne permet pas d'en profiter. Le fait d'avoir un inventaire limité avec pléthore d'armes très difficilement cassables pourrait mieux exploiter la mécanique de la maison de link qui est pour l'instant n'est pas très poussée

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Tout à fait d'accord !

  • @gabouekapouera
    @gabouekapouera3 ай бұрын

    Oui absolument car les armes qui ce casse et non réparable dans les autres jeux on pouvais le réparer.dans OOT avec l épée de biggoron on avait rien à dire.

  • @Eli-xt9tf
    @Eli-xt9tf3 ай бұрын

    Salut, tout d'abord j'adore toujours énormément tes vidéos, merci pour ton travail, qui est d'une qualité sans pareille :) Mais pour une fois je ne partage pas tout à fait ton avis, personnellement j'adore le mécanisme des armes cassables. Cela crée vraiment un sentiment de récompense de l'exploration. Je n'ai jamais ressenti de réelle frustration quand à la faible durabilité de certaines armes, cela augmentait simplement ma volonté de les retrouver ou d'en trouver des meilleures (et donc d'augmenter cette envie d'exploration), il y a aussi un côté économique de la gestion des armes que j'ai particulièrement apprécié. Sans forcément ne jamais utiliser les armes des prodiges par exemple.

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Salut ! :) Merci beaucoup, content que mes vidéos te plaisent toujours autant ! Et t'inquiète, en vrai je comprends complètement ton avis, de mon côté j'ai tout de même trouvé le système intéressant dans une certaine mesure, surtout dans la première moitié du jeu, même si c'est vrai que le côté unique / précieux et intéressant des armes me manque à cause de leur aspect très éphémère, et donc que ça m'avait un peu frustré pour les armes des prodiges par exemple. C'est pour ça que je ne serais pas contre une évolution de ce système sans forcément un retour en arrière. Un mélange de plusieurs éléments avec des armes toujours cassables et variées mais avec une meilleure évolution sur la fin de jeu et des possibilités d'amélioration/réparation + un traitement différent pour les armes uniques me donnerait très envie par exemple :)

  • @Eli-xt9tf

    @Eli-xt9tf

    3 ай бұрын

    @@AnarithAelys Je comprends bien ton point de vue mais j'arrive pas à savoir si ça me conviendrait mieux. A tester 👍

  • @Slime-zm2tr
    @Slime-zm2tr3 ай бұрын

    Moi je n'aime pas du tout le système d'arme cassable dans les deux derniers the legend of Zelda et pour le prochain Zelda j'aimerais beaucoup en retour à l'ancienne pour ce qui est des outils et tout ça. Je viens de découvrir la chaîne et franchement j'aime déjà beaucoup alors j'attends impatiemment la prochaine video ,merci beaucoup !😉

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Merci beaucoup à toi, content que mes vidéos te plaisent ! Et je te comprends, j'espère qu'on aura du changement pour le prochain jeu ! :)

  • @darklavril1951
    @darklavril19512 ай бұрын

    Personnellement les armes cassables ne me gène pas du tout au contraire, c'est juste dommage comme tu l'as dis que certaines armes puissantes soient aussi fragile que les basiques (et oui celles des prodiges je me suis promené avec en guise de trésor, surtout celle de Mipha). Puis le système de forge serait cool, si on améliore la solidité des armes épics. Un peu comme la lame à deux mains de OOT ou celle qui se brise en 200 coups dans MM. C'était pour moi les premières épées cassables du jeu, mais c'était intéressant car on gardait les restes (j'ai combattu Bongo Bongo avec une lame brisée c'était... comique). Mais ce qui les rends intéressantes sont les quêtes pour les rendre incassables, elles sont parfois difficiles et longues mais pas indispensable donc au choix du joueur. Donc en vrai les armes cassables gardent un rôle important, permettre de mettre en avant les armes unique (comme l'épée de légende de BTW). Mais ce serait sympa qu'il y ait un système genre Basique: armes communes durée faible Unique: armes légendaires incassable mais dur a obtenir (histoire de récompenser les efforts du joueur) Et le système de stockage serait bien en effet, je vois bien un système de stockage comme resident evil, un inventaire et coffre de stockage. Sinon les armes cassable ce que j'aime le plus c'est les explosés contre les ennemis xD Pour conclure, encore une bonne vidéo sur un sujet intéressant qui m'était jamais venu en tête, pour ça que j'aime bien ton contenu.

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    2 ай бұрын

    Entièrement d'accord avec toi ! :) Ça serait justement intéressant de garder des armes communes cassables, + ou - fragiles en fonction de leur rareté et à côté, de longues et difficiles quêtes pour obtenir des "trésors" incassables, vu que ça éviterait de les avoir trop tôt dans le jeu, ce qui ne rendrait pas les autres armes obsolètes tout en récompensant vraiment la progression du joueur. Et puis une fois qu'on arrive à la fin du jeu, ce n'est pas grave que les armes cassables n'aient plus trop d'utilité une fois qu'on a toutes les incassables, après tout elles auront joué leur rôle avant et ça évite de ne plus sentir aucune progression en fin de jeu.

  • @son1997
    @son1997Ай бұрын

    personnellement au début les arme cassable m'était indifférent mais j'ai joué à zelda ss hd et j'ai trouvé ça beaucoup plus agréable

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    Ай бұрын

    On est d'accord :) Je les aime bien dans BOTW mais j'avoue que pour les prochains Zelda, ça serait intéressant qu'ils changent ce système pour proposer des armes avec une meilleure valeur 😄​

  • @zoro-qh8xy
    @zoro-qh8xy3 ай бұрын

    J'ai juste une chose à dire, combat stratégique. Je veux des combat qui nous force à réfléchir, comme les boss de TOTK.

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Tellement ! C'est ce qui manquait le plus à BOTW, ça a été un peu amélioré dans TOTK mais j'espère qu'à l'avenir ils iront encore plus loin, comme à l'époque :)

  • @yankeey113
    @yankeey1133 ай бұрын

    Je préfère les armes cassables ça fait plus d'armes le souçis c'est que tu n'ose pas uttiliser tes armes puissante ( j'ai seulement joué à wind Waker ❤ botw et totk) sinon j'adore tes vidéos surtout les analyses des temples continue comme ça

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Je comprends ton avis ! :) Et merci beaucoup à toi, content que mes vidéos te plaisent !

  • @hpj4534
    @hpj45343 ай бұрын

    Je suis totalement d'accord

  • @user-xy6hy6ip7o
    @user-xy6hy6ip7o3 ай бұрын

    Ou alors deux types de gameplay. Lorsqu’on arrive sur le menu du jeu, on nous propose soit un gameplay à l’ancienne, soit un gameplay nouveau. Le jeu s’adapte en fonction du type de gameplay qu’on a pris.

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Ça peut faire partie des idées possibles, même si je pense que ça serait difficile à équilibrer pour les développeurs. À voir mais je suis ouvert à tout :)

  • @VincentMabire-st1zy
    @VincentMabire-st1zy3 ай бұрын

    Sa serait mieux si on pouvait réparer les armes qu'on veut et pas juste celle des prodige !

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    C'est clair que ça serait encore mieux :) Même si je serais déjà content qu'ils fassent au moins ça pour les armes uniques haha

  • @TheOtiesWorld
    @TheOtiesWorld3 ай бұрын

    Comme d'habitude, je partage les mêmes avis que toi Anarith 😃

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Haha ça me fait plaisir alors 😄​ Croisons les doigts pour avoir de belles surprises !

  • @Colozane
    @Colozane3 ай бұрын

    Mais je trouve que Nintendo ( zelda ) n'écoute pas leur fans, ne serait-ce que pour des quêtes ( la 8eme héroïne a eu tellement de théorie et Nintendo ont mit un gros stop... )

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    En vrai on a eu plusieurs exemples par le passé qui montrent qu'ils écoutent quand même les critiques, même si dans TOTK il y a eu un gros laisser-aller en général, mais là les critiques ont été si nombreuses que je les vois mal les ignorer complètement. En tout cas je garde espoir qu'au moins certains aspects soient améliorés et surtout que le prochain Zelda change vraiment de BOTW/TOTK :)

  • @Momo-hz9iv
    @Momo-hz9iv3 ай бұрын

    Sinon il faudrait qu’on est des armes qu’on obtient dans les donjon et si elle se casse comme L’arme des prodiges on pourrait la réparer par contre écouterai un peu moins cher

  • @Momo-hz9iv

    @Momo-hz9iv

    3 ай бұрын

    Désolé pour la faute d’orthographe

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    C'est vrai qu'à la limite si on pouvait les réparer facilement, ça donnerait plus envie de les utiliser !

  • @BdM57
    @BdM573 ай бұрын

    Non franchement j'aime beaucoup le délire des armes cassable, sa te force a utilisé d'autres armes au lieu d'utiliser tout le temps la même, sa complique les combat j'adore. Bon après c'est vrai que c'est énervant pour les armes rare comme celles des prodiges

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Je comprends tout à fait ton avis :) C'est pour ça qu'à mes yeux, le fait qu'elles soient cassables n'est pas une mauvaise chose, mais s'ils pouvaient améliorer le système, ça pourrait être encore mieux. Et je pense aussi qu'ils devraient faire en sorte qu'on ne puisse pas utiliser tous les types d'armes sur tous les ennemis justement pour nous forcer à ne pas tout le temps utiliser la même.

  • @TheFreedom42
    @TheFreedom423 ай бұрын

    Pas disparaître mais réajusté et modifié : -Déja des armes plus résistante de base , ok les les bout de bois et les épées rouillé s'est normal quelle cassent vite , mais les autres non , faut réajusté ça . -Mettre des forgeron qui peuvent réparé , amélioré les armes , crée des armes ( les armes élémentaire en exemple ) , voire vendre des armes des base au début du jeu et plus on avance plus il vend d'arme différente ou matériaux . -Mettre des monstre qui ne peuvent être battu que avec un type d'armes , pour justifié d'avoir différente armes dans l'inventaire . -Excalibur no débat , elle ne se casse plus du tout , je veux pas d'argument '''de oui mais si on a une arme qui casse pas , sa broken le jeu c'est trop cheaté blabla '''' . NON NON ET NON c'est excalibur c'est pas une épée lambda , vis a vis du lore et de la logique , donc elle se casse plus et on améliore via l'histoire comme dans WW ou SS et au pire elle devient vraiment indestructible à la fin du jeu . -Les armes comme cellle de prodige bha pareil , sa coute trop chère de les faire réparé et en plus elle sont pas si puissante que ça donc réajusté ça . -Remettre un grappin parce que sa aurai très utile pour BOTW et TOTK . -Mettre une barre de vie pour les armes savoir quand elles vont sa cassé exactement . -Les boomerang faut les attrapé automatiquement pas comme là qu'il faut appuyé sur la touche quand il t'arrive dessus . -mettre des bottes secrète pour chaque arme , histoire de faire des gros dégat ou brisé la garde ou autre .

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Entièrement d'accord ! De manière générale je pense que s'ils veulent éviter que les joueurs n'utilisent qu'une seule arme, plutôt que de les rendre cassables ou mettre un cooldown, ils doivent nous forcer à adapter nos stratégies en fonction des monstres qu'on a en face ! Un bon exemple c'est qu'on a toujours eu l'épée de légende incassable dans les jeux précédents, mais il était parfois impossible de tuer un ennemi avec sans utiliser un autre objet (qui pourrait devenir une arme) sur lui. Pareil pour les techniques, le fait de les attirer vers nous avec le grappin, les étourdir avec le boomerang... etc. On pourrait vraiment de nouveau nous attacher à nos armes !

  • @TheFreedom42

    @TheFreedom42

    3 ай бұрын

    @@AnarithAelys yep donc on verra bien .

  • @geraldduboisrevenu4931
    @geraldduboisrevenu49313 ай бұрын

    Bonjour les armes cassables sur Zelda breath of wild m'ont toujours déranger mais Zelda tears of the kingdom moins car c'est réparable avec toute les armes je voudrais qu'il fasse une genre de forge pour les armes qu'on améliorer en durabilité et puissance comme Zelda Hyrule warriors l'ère du fléau sa serai bien qui installe une forge dans un jeu Zelda

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    On est d'accord ! :) Et c'est vrai que c'était intéressant dans l'ère du fléau !

  • @Dracojo.
    @Dracojo.Ай бұрын

    Personnellement je n'ai jamais compris cette critique envers les armes cassables puisqu'en vérité on n'est absolument jamais a court d'armes, au contraire on passe toujours du temps à faire de la place dans l'inventaire pour pouvoir en accueillir de nouvelles. Ca ne m'est jamais arrivé d'être a court d'armes. Lorsque l'on joue normalement, on en croise absolument tout le temps. Donc ce n'est jamais un problème en vérité. Ceux qui en font un reproche sont simplement frustrés par ce système, mais ce système est bon en soit. Ceci dit le faire évoluer dans les futurs jeux m'irait très bien aussi.

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    Ай бұрын

    En fait c'est pas le fait d'être à court d'armes le soucis (à part peut-être dans BOTW quand on cassait tout sur un lynel, ça décourageait juste d'aller en battre), mais bien le fait qu'on a presque pas envie d'en trouver d'autres vu qu'on passe sa vie à trier quand on trouve de nouvelles armes, et aussi le soucis de la rareté/l'originalité et l'attachement aux armes, l'exploration récompensée... etc. J'aurais au moins aimé que les armes des prodiges ne soient pas cassables (surtout aussi rapidement) et si chères à recréer pour leur peu de durabilité par exemple. Après voilà, ça restait un système intéressant et j'ai su l'aimer pour son originalité, mais j'avoue qu'à l'avenir, j'aimerais un peu de changement, ne serait-ce que pour apprécier chaque jeu pour ce qu'ils ont d'unique :)

  • @Kafei01
    @Kafei013 ай бұрын

    Le fait de casser les armes est aussi un choix de design, en nous reprenant les armes régulièrement ils nous forcent à devoir se réadapter. C'est trop facile de faire tout le jeu avec une seule arme, la meilleure, c'est ludiquement plus interressant de remettre le joueur en difficulté régulièrement en lui imposant de se battre avec quelques chose d'autre, ne jamais s'installer dans une zone de confort. Et toute ces idées de forgeron, de réparation, ça va à l'encontre de ça. Les gens très expérimentés de Nintendo ont eu ses débats la en internes bien avant nous lorsqu'ils ont conçus BOTW et ils ont tranchés. Pas de forgé car ça impliquerait que les joueurs ferait juste des aller retour à la forge dés leur arme fétiche cassées, ce qui en plus de hacher l'exploration, annule totalement l'intérêt de renouvellement de gameplay apporté par les armes éphémères. Entre BOTW et TOTK ces débats ont eu lieu publiquement et ils ne sont pas revenus sur ce système ce qui me confirme encore plus que c'est bien un choix délibéré de Nintendo et ils assument pleinement leur positionnement. Je pense que ce système d'arme est le point positif du jeu le plus mécompris du public. Il est pris comme un défaut alors que c'est au contraire ce qui fait sa force. Il faut je pense voir ça comme des munitions, quand dans un FPS tu as plus de munition de shotgun malgré que ce soit ton arme préféré, tu pété pas un câble et tu va pas aller au marchand récupérer des balles de shotgun juste pour ça. Non tu utilise le fusil d'assaut ou une autre arme et voilà. C'est exactement pareil, ton épée de chevalier se casse ? Qu'est ce quand s'en fout t'en retrouvera une autre plus loin et les autres armes de ton inventaire sont valables aussi. C'est vraiment la critique la plus injustifié au point que je la trouve pénible à mes yeux.

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Justement par rapport à ce que tu dis, je suis d'accord qu'il faudrait éviter que le joueur se repose sur une seule arme, mais ça serait nettement plus intéressant de le mettre en difficulté par le biais d'un bestiaire varié face auquel il faut s'adapter, en changeant régulièrement d'arme par exemple. Pareillement, il y a plein de moyens d'introduire des armes incassables avec des forces et faiblesses qui ne les rendent jamais trop fortes. Et à l'extrême limite, il y a toujours l'idée de créer un cooldown pour les armes uniques comme l'épée de légende. Mais clairement, il vaut mieux que ce système évolue car même si j'ai trouvé ça intéressant pour BOTW/TOTK, ça reste une proposition avec des défauts comme l'aspect très répétitif de la recherche d'armes surtout dans la seconde partie du jeu, et le fait qu'elles aient nettement moins de valeur, qu'on passe sa vie à trier son inventaire quand il est plein, qu'on ne progresse pas vraiment et que l'exploration reste plutôt mal récompensée, un point qui à l'inverse est excellent dans Elden Ring pour ne citer que lui. Pour moi, Nintendo est quand même revenu sur ce système en proposant le système d'amalgame car ça a tout de même résolu plusieurs défauts de BOTW et surtout, TOTK reste un jeu parti d'idées de DLC de BOTW et donc qui n'a pas totalement chamboulé la formule. On peut difficilement imaginer la même chose pour l'avenir et de toute manière, il vaut mieux que ce système évolue pour justement nous laisser apprécier les différences entre chacun des jeux :) Pour résumer, je pense que ce système était intéressant pour ces jeux mais qu'il devrait vraiment évoluer. Un système de forge et réparation au passage, ça ne va pas vraiment à l'encontre de ce système si tu le changes en profondeur. Des tonnes d'open world proposent un système d'amélioration d'armes et de réparation qui ne hache pas le gameplay en créant plein d'allers retours, et qui n'empêche pas de toujours trouver une multitude de trésors variés. C'est un équilibre à penser qui certes, n'aurait pas été possible avec la philosophie de BOTW/TOTK. C'est pour ça que là je parle bien de l'avenir :) Je ne pense pas que le système d'armes soit si "mécompris", le plus important c'est le plaisir et le ressenti du joueur et clairement, si quelque chose est aussi impopulaire, c'est qu'il y a des raisons. Si ce système crée beaucoup de frustration notamment avec les armes uniques, c'est bien qu'il est problématique. Et comme je le disais, je suis très loin d'être celui qui l'a le plus critiqué haha

  • @Tourtoulou
    @Tourtoulou3 ай бұрын

    Il y'a que moi qui comprend pas pourquoi tout le monde râle sur les armes qui se cassent. À part au tout début, t'as toujours une énorme réserve de bonne d'arme donc je vois pas le besoin de les rendre plus solide, moi ça m'a jamais posé problème ni sur botw (même en mode expert), ni sur totk, sauf au tout début mais c'est comme si on râlait sur les cœurs au début c'est pour que tu sente ta progression, mais au bout de quelques heures j'ai plus de problème de coeur et encore moins d'arme.

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Je comprends ton avis 🙂​ En fait le soucis c'est pas tant le nombre d'armes mais le fait qu'on alterne entre inventaire toujours plein (donc besoin de trier à chaque fois qu'on trouve une arme) et qu'on ne fait que "consommer" des armes, ça ne crée pas d'attachement, ça rend aussi la recherche répétitive sur la fin du jeu et donc un manque de sentiment de montée en puissance, d'amélioration. Mais j'ai quand même trouvé le système original et intéressant, pour ces 2 Zelda ça ne m'a pas dérangé, mais j'aimerais quand même que ça évolue un peu à l'avenir, au moins pour proposer un peu de changement :) Et c'est marrant parce que contrairement à toi, je trouve justement qu'au tout début, ce système n'est pas trop embêtant, mais plutôt sur le long terme 😅

  • @Tourtoulou

    @Tourtoulou

    3 ай бұрын

    @@AnarithAelys Je pense que c'est parce qu'à la fin du jeu je passe pas mon temps à trier, comme je me sert beaucoup de l'épée de légende, les autres armes me servent moins et du coup j'ai souvent de très bonnes armes et donc j'ai je me pose pas la question à chaque fois que j'en trouve une nouvelle, les miennes sont meilleures et je change que lorsqu'une d'entre elle se casse ou si je tombe vraiment sur une arme bien meilleure. Si c'est kiffe kiffe, je m'embête pas je garde mes armes actuelles. Moi aussi j'ai hâte de voir le futur système d'arme.

  • @davidmarka1980
    @davidmarka19803 ай бұрын

    Moi perso, le genre à avoir plein d'armes et qui cassent, je ne kiffe pas du tout. Je préférais largement à l'ancienne comme dans ocarina of time ou majora's mask. À la limite, peut-être mettre plusieurs armes, mais que ce soit incassable. Que sinon trouve une arme plus forte on l'échange contre une plus faible. Mais ce truc d'armes cassables, je n'aime vraiment pas, d'ailleurs cest pour ça que botw je l'ai fini et hop au placard, je n'ai pas vu l'utilité de continuer, même à attraper toutes les noix korogu, pour les emplacements, cest juste horrible. Dans totk, ils l'ont amélioré avec le korogu qu'on ramène à son pote haha

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Je suis d'accord avec toi, j'espère au moins que ce système sera amélioré à l'avenir, hâte de voir ce qu'ils nous proposeront :)

  • @davidmarka1980

    @davidmarka1980

    3 ай бұрын

    @@AnarithAelys j'avoue haha, là je suis sur totk mais je galère, il est beaucoup plus dur que botw xD

  • @maxlegermainalaman3883
    @maxlegermainalaman38833 ай бұрын

    Franchement ils auraient mis un forgeron comme dans assassin's creed valhalla pour améliorer les armes pour qu'elles puissent ne plus se briser sa auraient changé beaucoup de choses je ne vois pas l'intérêt de perdre son temps à trouver des armes qui se brisent

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Au départ c'est quelque chose que je trouve intéressant, mais ça aurait été top que ça soit que dans la zone tutoriel par exemple, comme ça on s'adapte à notre environnement, on teste plein d'armes différentes... etc. Pareil pour les armes en bois ou rouillées, mais c'est vraiment lassant que ça dure pendant tout le jeu !

  • @arthurrrlav5971
    @arthurrrlav59713 ай бұрын

    Pour moi les armes cassables cest trop bien ! Peut-être rallonger un peu leur d'urée de vie

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Je comprends, en vrai j'aimerais pas qu'elles disparaissent complètement :) Mais je serais heureux qu'ils améliorent encore plus le système !

  • @manuka6185
    @manuka61853 ай бұрын

    Jamais de la vie, c'est la base pour explorer toutes les armes.

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Je comprends, c'est pour ça que je suis toujours attaché à la variété d'ailleurs :) Mais je ne dirais pas non à une petite évolution pour rendre le système encore meilleur !

  • @kingphenix5128
    @kingphenix51283 ай бұрын

    Oui j'apprécie le système d'armes casable mais je commence sérieusement à être soûle de perdre des armes comme le briseroc

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    On est d'accord 😅​

  • @DeozWorld
    @DeozWorld3 ай бұрын

    7:28 "Dark SAhOuLz" :')

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Tu préfères que je fasse le gros accent français en prononçant "soule" ? 🤣

  • @DeozWorld

    @DeozWorld

    3 ай бұрын

    @@AnarithAelys en vrai c’est plus proche de la vrai prononciation :’) le plus proche en français ça serait « sôle ». Sinon super vidéo 👌

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    ​@@DeozWorld Haha en vrai c'est surtout par habitude que je l'ai dit comme ça, c'est assez marrant parce que dans une conversation en anglais, j'aurais plutôt tendance à le dire de la bonne manière :) Et merci à toi, content que la vidéo t'ait plu !

  • @M-MEV
    @M-MEV3 ай бұрын

    Moi je préfère avoir des armes principaux des précédents jeux de la saga😁

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Je comprends haha

  • @linegody8849
    @linegody88493 ай бұрын

    Je préfère celui de totk car quand ton arme va de brise elle devient plus forte

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Oui TOTK de manière générale a bien amélioré le système je trouve :)

  • @yohannetienne7749
    @yohannetienne77493 ай бұрын

    Pour moi les armes puissante ou légendaire devrait être incassable

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    3 ай бұрын

    Tout à fait d'accord !

  • @alduinv4475
    @alduinv44752 ай бұрын

    je suis personnellement pour complétement supprimer ce système, il a son intérêt mais je ne l'aime pas parce que je trouve que ça ne colle pas avec la narration de ces jeux, l'arme fait partie intégrante du personnage de Link, en tout cas dans une grosse partie des jeux et fait souvent l'objet d'une quête à part entière, petite ou grande la récupération de la première épée n'est souvent pas l'objet d'un grand événement en soit, mais déjà, l'arme marque souvent un lien avec ton lieu d'origine ou avec ton mentor, que ce soit l'épée kokiri, ou l'épée qui t'est donné par le vieux qui t'enseigne les armes dans WW etc. mais surtout, la récupération de l'épée de légende marque toujours un tournant majeur dans l'histoire, généralement le moment où tu valides que tu as bien franchis toutes les épreuves de la première partie du jeu WW et OOT en sont de parfait exemple, de même que la création de l'épée spectral dans phantom hourglass qui se démarque comme étant la seconde moitié du jeu et non la première, dans skyward sword, tu as toute une partie du jeu où tu renforce ton épée de départ, dans TP tu passes une épreuve pour l'obtenir et te libérer de la malédiction de Xanto, sans oublier son renforcement dans le crépuscule où on te confie la lumières des astres c'est toujours des moments essentiels et je trouve que les armes cassables nous en privent, et le coup de l'épée de légende qui a 3 minutes de batteries magique et qui peut être récupéré quand on veut, autant ne pas la mettre ça aurai été bien plus intéressant dès BoTW de se rendre compte que son pouvoir est vraiment bloqué et qu'on devra faire sans elle et composé avec ce qu'on a plutôt que d'avoir ce compromis décevant

  • @AnarithAelys

    @AnarithAelys

    2 ай бұрын

    Entièrement d'accord avec toi :) Je dirais que c'était intéressant à tester comme système, mais qu'il ne devrait vraiment pas devenir une norme pour les futurs jeux. Je pense toujours qu'une variété d'armes serait la bienvenue, notamment certaines qui auraient la même utilité que les "items" à l'ancienne pour par exemple battre certains types d'ennemis ou exposer leur point faible, mais aucune arme ne devrait supplanter l'épée de légende à moins d'avoir des contraintes particulières. Espérons avoir de belles surprises pour les prochains jeux !

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