Le Port d'attache, Île à Saucisses et Savon // ANNO 1800 ULTIME ép.07

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#Anno1800 #koinsky #CityBuilder

Пікірлер: 33

  • @hydravion
    @hydravion Жыл бұрын

    Hey Koinsky je ne sais pas si tu sais mais tu peux créer des routes sur l'eau, ça te permet de créer des quais et sur ces quais tu peux y mettre tes batiments, c'est beaucoup plus jolie et pratique que la berge qui n'est pas hyper droite ;)

  • @zoroashi1203
    @zoroashi1203 Жыл бұрын

    Salut Koinsky, pour le DLC port d'attache c'est la capitainerie qui était en conflit non pas l'embarcadère principal ;) De plus tu as une zone blanche barré avec certains bâtiments du port d'attache qui est une zone de construction impossible j'avais eu le même problème ! En tout cas tes vidéos sont super et tu prends toujours et donne toujours autant de plaisir à jouer ça donne envie !!

  • @tiper2107
    @tiper2107 Жыл бұрын

    Il nous a montré plusieurs fois les copier coller mais il s'en sert pas pour construire les nouvelle îles, même si il a pas les sous ou les matériaux sa lui ferait gagner beaucoup de temps en combinaison avec le mode architecte(planification). Surtout les centres de ville, le bois et l’argile qui sont strictement pareil en général même avec des terrain différent. Ou aux pire juste son paterne de 6 maisons avec route.

  • @axeleration1092
    @axeleration1092 Жыл бұрын

    Salut Quand tu deplaces tes batiments verifies que les routes soient ok Egalement quand tu les copies (silos des porcs) A+elR

  • @mickaelg.7229

    @mickaelg.7229

    Жыл бұрын

    Oui, les silos ont besoin d'un accès à la route et aux entrepôts pour pouvoir fonctionner ;)

  • @Panda-Superfly
    @Panda-Superfly Жыл бұрын

    Salut Koinsky Quel plaisir de te regarder jouer. Avec tes explications ça a l’air si facile 😊 Vivement la suite

  • @Lio-nel
    @Lio-nel Жыл бұрын

    A noté que le port d'attache n'a pas besoin de route, on peut donc le mettre sur l'eau, une astuce qui permet d'avoir plus de surface de construction sur l'eau (par exemple sur la largeur du cercle), autre chose la zone grise non constructible d'un bâtiment peut être placé à l’extérieur de la surface constructible sur l'eau, on peut donc gagner en surface constructible aussi :) si tu veux des infos sur les PN possible, il suffit d'aller en haut à gauche dans le menu "statistiques" (population par exemple), et aller sur "objets" et rechercher ce que tu veux, ca te diras même comment les obtenir (très pratique).

  • @gurwanhunt7191
    @gurwanhunt7191 Жыл бұрын

    Salut Koinsky ! Les petites boules blanches sur la carte des routes commerciales, ce sont des « pins » qui te permettent de définir précisément le trajet des bateaux. Tu peux ainsi éviter certaines zones de pirate par exemple et faire un détour 😉 Continue ta série on adore !

  • @KoinskyChannel

    @KoinskyChannel

    Жыл бұрын

    Ah ben génial, encore un truc nouveau ! =) merci

  • @zorglub1422
    @zorglub1422 Жыл бұрын

    Tu peux modifier le chiffre d'export au dockland en cliquant dedans et mettre ce que tu veux

  • @papaschelou
    @papaschelou Жыл бұрын

    Salut. Tu peux voir les spécialistes, dans le menu où tu vérifies tes stocks(statistiques), dernier onglet(objets), tu sélectionnes tous les objets(coches Inconnus), et tu peux taper par exemple élevage de porc, pour voir tous les spécialistes qui sont liés au porc et la façon de les obtenir.

  • @KoinskyChannel

    @KoinskyChannel

    Жыл бұрын

    merci !

  • @HachoireGuistar
    @HachoireGuistar Жыл бұрын

    Super cette série anno 👍 ça demande pas mal d’organisation. Les bâtiments du port sont super beau c’est top Merci koinsky

  • @aurelienfarvacque7356
    @aurelienfarvacque7356 Жыл бұрын

    Merci pour l'épisode!

  • @junzilee5484
    @junzilee5484 Жыл бұрын

    toujours aussi bien, j'adore^^

  • @Al3x0sGaming
    @Al3x0sGaming Жыл бұрын

    J'ai craquer, je l'ai acheter mais n'ai aucun regret

  • @blaisemenso7523
    @blaisemenso7523 Жыл бұрын

    Bonjour. Merci pour ces super vidéos. Une petite route de vente de fourrure ou fenêtre vers un comptoir PNJ est facile à monter en début de partie et rapporte gros...

  • @seboserhel
    @seboserhel Жыл бұрын

    cool,ça prends forme ☺️

  • @kristof9497
    @kristof9497 Жыл бұрын

    La bière coule à flot, tout vas bien.

  • @Raven14gl
    @Raven14gl Жыл бұрын

    Bonjour, toujours aussi plaisant tes vidéos, par contre ton dock, tu aurais dû le construire sur la grande cote face aux montagnes, tu aurais eu plus de place pour les dépôts, ils font le double en capacité, a titre d'info un champ de blé alimente 5 silos, tu dois faire des machines à coudre à ce niveau de jeux le plus rentable pour des échanges commerciaux, augment la capacité de ton comptoir principale

  • @maritia4577
    @maritia4577 Жыл бұрын

    Merci pour les tips sur les spécialistes, j'oubliais de le faire :)

  • @NivaIen
    @NivaIen Жыл бұрын

    Pas facile d'optimiser et d'équilibrer les productions avec les silos ! 1 porcherie peut approvisionner 2 boucheries. Il faut que je fasse le bilan économique (cout d'entretien), main d'oeuvre, et environnemental (attrait) entre avoir plus de porcheries sans silo ou des porcheries à 200% avec silos + ferme cerealieres !

  • @uraief
    @uraief Жыл бұрын

    Salut ! Fait gaffe tes porcs servent à la fois au saussices et au savon, tu as trop de boucherie du coup.

  • @toshiro1172
    @toshiro1172 Жыл бұрын

    bonjour Koinsky :) super video j essaye de suivre tes video pour me lancer dans le jeux ( avec tout ces dlc ) Hélas ce n est pas un succes j ai fait une banqueroute au bout d un heure de jeux 😂 j ai encore beaucoup de mal a comprendre l offre et la demande et pleins d autre erreur ^^ sans quoi super video merci :)

  • @benjicap9180
    @benjicap9180 Жыл бұрын

    Salut koinsky ! Super boulot sur Anno continue comme ça, t’es vidéos sont vraiment cool 👍 est ce qu’il serai possible de partager t’as sauvegarde ?

  • @oncrico4118
    @oncrico4118 Жыл бұрын

    Sur guedin, tu as un silo qui n’est pas relié à une route .

  • @leeloo9119
    @leeloo9119 Жыл бұрын

    Merci Koinsky pour toutes tes explications qui permettent de bien comprendre l équilibrage délicat entre les besoins et les offres de tes différentes îles. Magnifique jeu à tout point de vue, j adore ta série 😊

  • @lioneldebxl7508
    @lioneldebxl7508 Жыл бұрын

    Hello tu peux faire un "groupe" de navire "Vers Dorel", je pense que tu auras plus facile et en plus tu pourras plus facilement renomer tes routes commercialles Continue comme ça !

  • @amaury2215
    @amaury2215 Жыл бұрын

    Tu fais beaucoup trop d'île c'est pour ça que tu gagne pas assez d'argent. Car trop d'île = beaucoup de bateaux qui coûte cher plus tous les bâtiments que tu dois mettre sur ces îles pas obligatoire

  • @Lio-nel

    @Lio-nel

    Жыл бұрын

    C'est plus l'influence qui va être un problème s'il prend trop d'ile au départ, l'argent ca va venir tout seul (au début c'est un peu un problème mais un peu plus loin dans la partie c'est plus le souci)

  • @NivaIen

    @NivaIen

    Жыл бұрын

    En réalité, une île n'est pas nécessairement déficitaire: je crois que j'avais fait une ville de paysans avec 1 pêcherie, 1chaine de production de vêtements, marché, pub, et une 60aine d'habitations de fermiers (juste de quoi consommer pile 2t du besoin de base le plus consommé: le schnapps il me semble). Balance économique +115. Si j'ai la fertilité pomme de terre, j'ajoute 1 chaîne de production de schnaps et la balance passe à +280. Ça se calcule et ça s'optimise, en tenant compte des taxes royales: s'il y a plus de 1000 habitants du même type sur une même île, les taxes augmentent.

  • @ludiwinechouipe6002
    @ludiwinechouipe6002 Жыл бұрын

    Bonjour je voudrais savoir si vous referez du planet zoo merci

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