LE NIVEAU 100 SUR GENSHIN ?! Informations et Rumeurs 5.0 sur NATLAN

Ойындар

Une rumeur enflamme la communauté, elle parle de Natlan et plus précisément d'un changement majeur, celui de pouvoir débloquer le Level 100 dans la région de l'Archon Pyro Murata !
On va donc voir ensemble ce qu'il pourrait arriver au jeu si cette news s'avère vraie et comment Genshin Impact et ses personnages changeront !
La Source est Foul, jugée très fiable (mais pas infaillible.)
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Genshin Impact FR, Français, 5.0, Natlan, Mihoyo, Hoyoverse

Пікірлер: 403

  • @monnomestpersonne649
    @monnomestpersonne649Ай бұрын

    "le désert est vide" aïe aïe aïe si seulement il savait

  • @cyrilm5486

    @cyrilm5486

    Ай бұрын

    Les sous-sol c’est un vrai gruyère

  • @monnomestpersonne649

    @monnomestpersonne649

    Ай бұрын

    J'aurais pas dit mieux

  • @The-BugsBy

    @The-BugsBy

    Ай бұрын

    Il joue pas vraiment au jeu il connait que les abyss mdrrr

  • @lolmz1748

    @lolmz1748

    Ай бұрын

    ​@@The-BugsBy le mec est le youtubeur le plus influent dans genshin français et pourtant il passe 99% de son temps dans la même salle à faire les mêmes ennemis en boucle. Donc oui il ne connaît pas vraiment le jeu, mais plutôt que la partie qui l'intéresse

  • @The-BugsBy

    @The-BugsBy

    Ай бұрын

    @@lolmz1748 Exactement c'est quand même assez drole

  • @ecraseur_ato205
    @ecraseur_ato205Ай бұрын

    Pendant ce temps, la barre d'endurance depuis la 1.1 ...

  • @Tkt_t

    @Tkt_t

    Ай бұрын

    On a plein de perso pour explorer plus vite je vois pas le problème

  • @tartacitrouille1111

    @tartacitrouille1111

    Ай бұрын

    Ça casserait trop le jeu si on en avait plus

  • @jeanmahmoudventilateur3480

    @jeanmahmoudventilateur3480

    Ай бұрын

    @@tartacitrouille1111 en quoi ?

  • @ghiahrim248

    @ghiahrim248

    Ай бұрын

    ​@@jeanmahmoudventilateur3480je pense que c'est surtout en abysses qu'il y a aurait de l'influence dans le sens où on peut spam attaques chargée H24, et aussi pour continuer de faire de l'argent avec les pulls pour la c1 de Hu tao

  • @Nara_Kosei

    @Nara_Kosei

    Ай бұрын

    @@jeanmahmoudventilateur3480les personnages charges attaques

  • @lucasr.7742
    @lucasr.7742Ай бұрын

    Vis à vis du manque de matériaux de boss, je pense que s'ils ajoutent le niveau 100 ils mettront aussi un nouveau niveau de monde pour augmenter les drops de boss, sinon ça serait trop long surtout pour les aptitudes. Dans tous les cas avec un niveau 100 faudra ajuster le niveau des mobs du monde, tout se fait one-shot déjà au niveau 90 avec un build moyen

  • @narha_syd

    @narha_syd

    Ай бұрын

    @vicanime6 Aucun mobs n'est assez fort pour ma arlcchinno c6 😅

  • @_deltagacha6731

    @_deltagacha6731

    Ай бұрын

    Mais en soit ça me paraît logique qu'un jour les niveaux 100 soit atteignables car le niveau de compétence max est 15 donc si tu rajoutes ça tu arrives à 12 et il manque 3 niveaux pour les constellations

  • @colinvaujour9835

    @colinvaujour9835

    Ай бұрын

    Ducoup ils mettraient un niveau d'aventure 70 ?

  • @RCGangstaZ

    @RCGangstaZ

    Ай бұрын

    ​@@narha_syd Tu la chercher aussi 😂, (je dit pas que c'est ton cas) les Wales qui poussent se qui est possible au max et qui derrière ouin ouin parce que c'est trop facile...😅

  • @narha_syd

    @narha_syd

    Ай бұрын

    @@RCGangstaZ c'est ma 1er c6. Arlcchinno c'était exceptionnel elle le méritait 😅

  • @altlumimi222
    @altlumimi222Ай бұрын

    Faudra vraiment que le farm de boss soit plus généreux alors, genre au lieu d'avoir 2/3 loot à un boss ça serait bien d'avoir un bon 3/4 ou même 5, ou alors réduire le coût en résine quand on arrive au niveau d'aventure où on peut mettre nos perso lv100. Le système de résine me dérange pas en soit, mais il peut pas rester comme ça s'il faut rajouter des niveaux en plus à nos persos, ça prendrait des semaines entières à lvl up au max l'enfer.. En tout cas je suis totalement favorable, j'aime quand le jeu fait des changements drastiques de méta comme avec l'arrivée de Furina, ou alors quand il y a une toute nouvelle façon de jouer et qu'il faut tout réapprendre comme à l'arrivé du Dendro sur le jeu. Bref j'espère que ça se fera, mais j'espère surtout qu'avec ça viendra des mobs plus tanky.

  • @Djax666
    @Djax666Ай бұрын

    J'ai l'impression que ça va être un Nième moyen pour augmenter artificiellement la durée du jeu. Passer de 80 à 90, consomme 41% de bouqins d'XP (172/419), alors pour passer de 90 à 100, ça va être délirant. Il faudra voir s'il y a un 7e palier à débloquer (pour passer de 90 à 90*), je n'ai pas hâte de farmer des boss qui ne donnent même pas que 5 misérables éclats même pas du bon type. Sans parler de toutes l'XP qui ne sait pas ajouter en jouant des perso level 90 depuis des années.

  • @ghiahrim248

    @ghiahrim248

    Ай бұрын

    Ouais j'espère que le niveau du monde pour monter ainsi que le niveau d'aventure pour avoir du meilleur loot

  • @kyou3812

    @kyou3812

    Ай бұрын

    tout à fait

  • @bandef9203
    @bandef9203Ай бұрын

    UN PASSIF QUI REND QIQI SURPUISSANTE POUR SE VENGER

  • @toste13fgaming94

    @toste13fgaming94

    Ай бұрын

    Pour chaque personnage de l'équipe soigné, confère un bonus de dégâts cryo de 20/25/30/35 pourcents Pour power creep shenhe tsais

  • @Arceos95

    @Arceos95

    Ай бұрын

    Lorsque le spectre touche un ennemi, les personnages gagnent 35-50-70% de dégâts crit (1 stack par ennemi touché, max 3 stacks) xD

  • @xvatorOwix

    @xvatorOwix

    Ай бұрын

    😂😂ouii

  • @paulamblard3836

    @paulamblard3836

    Ай бұрын

    "quand Qiqi inflige des dégâts cryo (y compris en off-field), réduit l'armure de 20% pour 12 seconds, stackable 3 fois"

  • @BeidouElectro

    @BeidouElectro

    Ай бұрын

    un boost de heal de genre 25/35/50/80 quand un perso passe sous les 50% d'hp qiqi compris dedans ou un rez sur tout t perso quand tu fais la capa

  • @Avordan
    @AvordanАй бұрын

    TLDR : J'ai jamais vu un studio de jeu vidéo réussir ce genre de changement sans que ça soit un enfer à équilibrer, particulièrement avec des rosters de personnage aussi vaste. Beaucoup de mal à croire que Hoyo peut y arriver sans un drama massif. Et j'aime aussi le changement, mais pas quand il met au chômage des personnages pour lesquels certaines personnes ont dépensé des sommes élevés en se basant sur des informations et mécaniques qui le développeur change à sa guise. Ceci dit si ils arrivent à faire quelque chose de nouveau, sans que les joueurs aient l'impression que certains de leurs personnages se soient fait nerf ... Bah let's go, ça serait une dinguerie. Trois points important, à mon sens. 1. La potentielle Ascension 7. Si dans l'idée ça peut être une très bonne idée pour rendre des anciens personnages plus fort, et aussi créer des nouveaux gameplay, c'est aussi quelque chose de très complexe à faire. Imaginons que l'A7 de Raiden la rende complétement broken. Bien entendu, tous les joueurs l'ayant seront ravi. Mais tous les joueurs plus récent qui ne l'ont jamais pull, et qui auront peut être pull Clorinde parce qu'elle serait in fine un version 2.0 de Raiden ... Bah bonjour les émeutes de tous les joueurs qui ont skip un personnage pour en prendre un "plus fort" en se basant sur des informations qui ont radicalement changé. Genshin reste un gacha où la tier list est importante (du moins pour les gens) et rajouter une ligne sur chaque personnage qui peut potentiellement casser tout est ... dangereux. Changer la méta dans un jeu comme Lol où le joueur lambda possède tous les personnages n'est pas problématique, ça l'est beaucoup plus dans un jeu où un personnage est une ressource rare, ayant une valeur monétaire élevé. Après si c'est bien fait, ça peut être une très bonne chose. 2. La progression jusqu'au niveau 100. A mon sens, je vois pas du tout en quoi passer niveau 100 inclus automatiquement une réduction des matériaux nécessaire pour les niveaux précédents, de même pour les compétences d'ailleurs. Hoyoverse (du moins sur Genshin) prend rarement des décisions qui facilitent la progression dans le jeu. Donc bien sur, j'aimerai qu'ils prennent cette voie (parce que déjà aujourd'hui entre les ascensions, niveaux, compétences et artefacts décent, monter un personnage a pleins potentiel peut déjà prendre plusieurs mois), mais je pense vraiment pas que c'est un acquis. Tu dis que tu ne "tu ne te fais pas de soucis à ce niveau là", personnellement ça m'inquiète. Genshin n'est pas réputé pour être le gacha qui facilite la vie de ses joueurs : typiquement le fait qu'on soit encore aujourd'hui forcer de farmer un montant absurde de matériaux d'overworld pour l'évolution de nos personnages, avec soit des respawn de collectibles qui prennent plusieurs jours, soit des drops de mobs particulièrement bas ou pénible (un bonjour aux fongus de Sumeru, les joueurs de Nahida et Tighnari savent, ou aux spectres d'Inazuma). On peut aussi parler de la rotation de donjons pour les matériaux d'amélioration d'armes et de talents. Autant ces deux points sont inexistant dans HSR (tous les calices sont disponible à tous moment, et les matériaux d'overworld se farment par block de 100 en 5min), autant GI n'a jamais fait la moindre modification pour simplifier ça. Je ne partirai donc pas du principe qu'extension du level cap implique forcément une simplification de la progression, parce que Hoyoverse sur GI n'a jamais montré la moindre volonté en ce sens. 3. Le niveau 100 sans changement du level cap des artefacts. Ca me semble impossible en fait. Comme tu le dis très bien, les personnages qui scale sur les PV (Neuvilette, Furina) ou les levels (Dendro réactions) seront bien trop avantagé. Hyperbloom et toute les réactions Dendro sont déjà très fort, si on rajoute 10 levels de scaling mais qu'à côté les personnages qui scalent uniquement sur leur ATK/Crit ne sont pas buff, ça va être compliqué. Après il y a d'autres solutions qu'augmenter le level cap des artefacts (par exemple faire que le potentiel A7 sont bien plus puissant sur les personnages qui scalent pas sur les level, changer le scaling entre le level 90 et 100 pour que ce soit déterminant pour tout le monde, etc.). Mais encore une fois, ça demande beaucoup de travail et très peu de place à l'erreur quand tu as un roster aussi varié.

  • @latomatemrt2427

    @latomatemrt2427

    Ай бұрын

    gg mec, t'es le commentaire le plus censé, t'as tout résumé, jamais genshin pensera à ses joueurs, mais d'abord à comment créer du temps de jeu artificiellement soit que ça soit trop visible, ce niveau 100 j'étais hype au début, mais plus j'y réfléchis et plus je me dis que ça va pas du tout être à l'avantage d'un joueur lambda

  • @telinker6086

    @telinker6086

    Ай бұрын

    y’a juste aucun intérêt à faire ce passage au lvl 100 à part refarmer et s’emmerder à tout rééquilibrer, c’est pas un mmo le jeu 😅 mais bon on verra

  • @wmedo59

    @wmedo59

    Ай бұрын

    Après faut pas être très malin pour aller pull Clorinde en pensant que c’est une Raiden 2.0 (je réagis juste à l’exemple, le reste de ton message est excellent).

  • @Haglax
    @HaglaxАй бұрын

    1:19 eh oui !

  • @deltadraco

    @deltadraco

    Ай бұрын

    on a tous pensé la même chose x)

  • @lukydiamint

    @lukydiamint

    Ай бұрын

    @@deltadraco Aha je pense que oui ^^;; c'est pour ça que je regardais les coms

  • @Itsmentos911

    @Itsmentos911

    Ай бұрын

    @@lukydiamintla même

  • @KmSonn

    @KmSonn

    Ай бұрын

    Mdrrrrrrrrrrr franchement bien ouej, parfait

  • @deltadraco

    @deltadraco

    Ай бұрын

    @@lukydiamint on est d'accord 🤣

  • @eilkei
    @eilkeiАй бұрын

    Faudra surtout revoir le système de résine et l’augmenter ^^

  • @deltadraco

    @deltadraco

    Ай бұрын

    l'augmenter ca n'arrivera pas par contre ils peuvent revoir les loots, drop un peu plus, on ne demande pas de drop 10 livres de competences de chaque mais bon 3 a 4 par donjons ca fait peu pourquoi ne pas monter a 6 par exemple ^^'

  • @GentleJoh

    @GentleJoh

    Ай бұрын

    Pas spécialement l'augmenter mais permettre de stacker d'avantage de résine condenscées serait pas idiot.

  • @deltadraco

    @deltadraco

    Ай бұрын

    @@GentleJoh ca revient au meme ce que tu dis non? En stack d'avantage veut juste dire que tu n'utilise pas celle du jour 🤔 ou je ne comprend pas bien ce que tu veux dire 😁

  • @GentleJoh

    @GentleJoh

    Ай бұрын

    @@deltadraco C'est ca. Ca n'augmenterait pas le montant de résine qu'on utilise par semaine mais permettrait un farm + ciblé.

  • @sunsshine8582

    @sunsshine8582

    Ай бұрын

    @@deltadracoméme pas besoin d’augmenter le drop just mettre un drop fixe comme sur star rail.

  • @lerateldusud
    @lerateldusudАй бұрын

    Ça fait un petit moment que j'imaginais un niveau 100 et un passif obtenu à l'élévation ça me fait drôle que ça arrive potentiellement 😅. J'ai déjà une petite idée pour les passifs du style Bennett qui a une plus grande range d'ulti. Des passifs pas forcément game changer pour les persos déjà bons et des passifs très forts pour les persos moins OP.

  • @lerateldusud

    @lerateldusud

    Ай бұрын

    Ou alors un éveil style ztur sur dokkan ou lr sur grand cross pour les vieux persos pour les remonter

  • @fabriceverin1470
    @fabriceverin1470Ай бұрын

    1:20 : "c'est pas la taille qui compte..." On se rassure comme on peut @Nokapt 😂😂🤣🤣🤭

  • @Kalashichris
    @KalashichrisАй бұрын

    La logique serait dans ce cas qu'ils permettent d'augmenter le niveau de monde de 1 niveau, afin d'augmenter les loots des donjons/world boss mais aussi leur difficulté (deja qu'ils se font rouler dessus actuellement, si on gagne 10 niveau et pas eux ca serait un massacre). C'est en tout cas selon moi c'est leur option la plus "facile" car ca évite de devoir réajuster les couts de up de tous les persos. Pour ce qui est de l'ajout d'un nouveau passif, je ne sais pas trop. D'un coté ca leur demanderait beaucoup de temps de réflexion sur l'équilibrage, sans oublier le risque d'ajouter pas mal de bugs mais d'un autre ca pourrait bouleverser la meta et leur permettre de up des persos moins aimer afin d'inciter les joueurs a pull sur leur reruns, donc à voir.

  • @samuel.ee_
    @samuel.ee_Ай бұрын

    Bon visionnage

  • @matthieumissana5544
    @matthieumissana5544Ай бұрын

    Peut etre qu'avec le niveau 100, mihoyo pourrait augmenter le niveau d'ar pour les joueurs deja level 60 et ajouter une quete pour augmenter le niveau du monde comme ca les mobs seront level 100, comme nous, et on aurait aussi beaucoup plus de loot apres avoir vaincu un ennemi.

  • @curtis1636

    @curtis1636

    Ай бұрын

    Apres honnetment j pref avoir l ar 60 en max a la place de colecter de l exp pendant 1ans et demi surtout que les moras en plus sont asser correct (et surtout quand Les rewards d ar 60 c est 3 voeux standar)

  • @koukikrak6467
    @koukikrak6467Ай бұрын

    Dans dokkan battle il y a un systeme qui s'appelle le ztur En gros on refait le kit d'un perso depassé, et à chaque nouveau perso on amene des ztur Ce serait genial que Hoyoverse fassent ca pour le niveau 100. Donc pas le laisser a tous le monde, mais chaque patch ou bannière, donner une nouvelle élévation à un perso mort, avec un nouveau passif, des aptitudes, eventuellement des changements de kit etc...

  • @deltadraco

    @deltadraco

    Ай бұрын

    Apres faut pas foirer les ztur mdr (RIP Black Goku Rosé)

  • @Tkt_t

    @Tkt_t

    Ай бұрын

    Malheureusement hoyo s'en fout des kit des anciens perso ils veulent juste vendre les nouveaux avec des cinématiques et l'histoire

  • @asvelt9933

    @asvelt9933

    Ай бұрын

    Perso ça fait un moment que j’y pense. Sur Honkai impact y’a ce qu’on appel les noyaux d’augmentation qui font la même chose que le ztur de façon à remettre un ancien perso à jour. De mon côté j’attend toujours de pouvoir jouer Tarta en mode oeil maléfique !!!

  • @cooballt
    @cooballtАй бұрын

    Je suis pas fan d'un level 100. Je ne monte déjà pas mes personnages au level 90 (très peu le sont) car ça coûte beaucoup trop de ressources pour ce que ça apporte par rapport à juste monter un nouveau personnage au level 80/90 avec ses aptitudes 8/9. Sachant que tu peux déjà tous clear avec que des personnages level 80/90 aptitudes 8/9. Le problème c'est que + le jeu avance + la résine devient ridicule avec ses 160 de base. Soit baiser le coût ou soit augmenter la résine de base si il y a un level 100.

  • @Flowsyy
    @FlowsyyАй бұрын

    J'ai une hypothèse : Le niveau 100 n'arriverait pas pour tous les personnages dès le début mais petit à petit pour chaque personnage avec le temps, je m'explique : Des personnages sont aujourd'hui devenus très mid, prenons l'exemple de venti, aujourd'hui il n'est pas incroyable, ils peuvent le faire monter niveau 100 avec une nouvelle aptitude et des niveaux supplémentaires d'aptitudes, ce qui rendrait venti potentiellement incroyable et quelques semaines/mois plus tard hop un autre perso mid qui peut bénéficier du niveau 100 pour le remonter dans le méta. Je vois ça comme une remise au goût du jour des personnages mid qui nous permettrais de les rejouer assidument. Je suis un joueur de DBZ dokkan battle et ils ont ce système avec les ZTUR/ZLR (en gros les ZTUR gagnent 20 niveaux, les aptitudes sont modifiés pour rendre les personnages bien plus fort) et ça permet de jouer d'anciens personnages qui étaient devenus nuls, qui sont aujourd'hui devenus très puissant voir tout en haut des meta. Puis régulièrement y'a d'autres perso qui obtiennent ça et ça marche très bien. Donc je vois bien Genshin faire ça, ça nous permettrait vraiment de pouvoir jouer d'anciens persos devenus osef. Je pense aussi à cette façon de faire car aujourd'hui beaucoup de personnages sont déjà ultra fort, genre je vois pas un Neuvillette qui détruit déjà le jeu passé niveau 100, ça serait complètement lunaire.

  • @theom9018

    @theom9018

    Ай бұрын

    Vous prenez vraiment les développeurs pour des pinpins de l'espace. Si le niveau du jeu augmente lv 100, les boss et monstres seront plus tanky et les déçus auront testé le jeu pour mettre en avant les persos qu'ils souhaitent. Si Venti est pas bon aujourd'hui, c'est un choix. Car Venti qui peut emporter les boss et monstres lourd = meilleur perso du jeu et il serait dans toutes les teams

  • @theom9018

    @theom9018

    Ай бұрын

    Mon T9 est chiant, il faut remplacer déçus par devs

  • @ghiahrim248

    @ghiahrim248

    Ай бұрын

    Kaveh mid. 5.0 out. kaveh > nilou

  • @theom9018

    @theom9018

    Ай бұрын

    @@ghiahrim248 Nilou > Kaveh

  • @emeral-b7360
    @emeral-b7360Ай бұрын

    Enfin des infos sur natlan ! 😆

  • @ultimate4563
    @ultimate4563Ай бұрын

    Je m'attendais a le voir un jour c'était qu'une question de temps. J'espère qu'il y aura des ajustements a coté ou un nouveau moyen pour eveillé au lv 100 enfin bon attendons tranquillement. En tout cas mon 1er lv 100 sera Navia sans aucun doute mon gros coup de coeur du jeu.

  • @Probinou
    @ProbinouАй бұрын

    Je suis totalement mais alors totalement CONTRE ce changement qui pourrait arriver. Une hausse de niveau, ça veut dire quoi ? Ca veut dire une hausse des items d'élévation du héros comme tu l'as très bien indiqué. Et j'ai beau être hyper régulier depuis le lancement du jeu (j'ai du loupé 3 jours max à tout casser), je n'ai pas de moras, de résine, d'artés ou d'items d'élévation en plus pour élever mes persos. Je paye la faveur de l'astre + le PB systématiquement, et là, je suis tout juste en train de terminer le up de mes derniers persos dans ma box (Ning et Yanfei). Une fois que j'aurai fini de monter leurs aptitudes, tous mes persos seront 80 + éveillés 90, avec leur arme 90, leurs aptitudes au max nécessaire, et 2/3 de mes persos ont leurs artés à +20. Il me manque en moyenne 2 persos par pays sauf à Fontaine où j'ai peu accroché avec ceux proposés. Bref, je sens la douille puissance 1000. Surtout que Genshin ne nous a pas montré qu'ils pouvaient être généreux. Je pense aux anniversaires décevants ici. Et je pense au Community Manager qui a été viré de Honkai 3rd Impact et qui est radin comme le dernier des avares, et qui nous le montre bien régulièrement sur Genshin Impact. Je crois que les gens se rendront compte de la douille trop tard, mais bon. Genshin est roi sur son marché donc ils s'en foutent. Moi, j'ai commencé à décrocher définitivement au dernier anniversaire. Ma hype est inexistante et j'attendais Natlan avec l'espoir que quelque chose change en bien. Et bien là, j'ai clairement le signal inverse et je vais juste continuer à me décrocher du jeu pour éviter la frustration. Je vais pack à mort, puis quand Capitano ou Morata seront dispos, je ferai un perso C6 R1 si je peux. Mis à part ça, je dis "Merci et bye bye" à Mihoyo et c'est pas Honkai Star Rail qui me fait changer d'avis même si je suis régulier dessus aussi.

  • @zdex8231
    @zdex8231Ай бұрын

    J'avoue que ce changement pourrait complètement renverser le jeu et plutot positivement. Après je peux comprendre que l'augmentation de farm peut faire peur, mais si ils gèrent bien tout les inconvénients ça peut être l'un des meilleurs ajouts depuis longtemps. J'ai de grands espoirs en tout cas.

  • @darkryst8073

    @darkryst8073

    Ай бұрын

    si y'as pas de re-balance , ça renverserait rien, juste ça rendrait le jeu encore plus facile si il garde le même niveau de difficulté. les team hyperbloom qui seront encore plus pété; si ils augmentent la limite du niveau des talents ça sera encore pire, bref. tout leur balancing (qui est a chier faut l'avouer) sera encore plus a chier.

  • @zdex8231

    @zdex8231

    Ай бұрын

    ​@@darkryst8073 j'suis d'accord c'est pour ça que j'ai précisé seulement si ils équilibraient bien tout le reste.

  • @LadyHermes
    @LadyHermesАй бұрын

    L'hypothèse d'un niveau 100, je me souviens y avoir pensé à l'époque de Dosdragon. Ensuite j'avais abandonné l'idée car je m'étais dit que ce serait trop cher en ressources, mais avec un rééquilibrage du farm c'est totalement envisageable. Ca me parait aussi logique que la difficulté du jeu augmente dans l'open world, car le boost mensuel que va apporter le théatre à certains persos serait inutile si la difficulté ne suit pas. Et on a déjà pu voir des tentatives d'intégrer des "world boss" dans l'open world de Fontaine. Certains mobbs élites sont vraiment tankys et peuvent OS. Ca va redonner beaucoup de valeurs aux couronnes du coup, j'espère qu'ils en donneront plus à l'avenir sinon ca va être compliqué à gérer, je pense (si les talents suivent le niveau, évidemment).

  • @therealBoxCat
    @therealBoxCatАй бұрын

    Archon Pyro ( ou Souverain qui sait?), mes économies de primos sont pour toi! S'il-te-plait soit top tier 😅

  • @latomatemrt2427

    @latomatemrt2427

    Ай бұрын

    @vicanime6 non c'est censé être un homme, qui plus est être l'archon originel de Natlan

  • @nieraltair3713

    @nieraltair3713

    Ай бұрын

    mihoyo avis dit que seul venti et zong serai des hommes en archon, apres ca à peut etre changé, je suis plus aussi à jour (sry des fautes, flemme de vérifier)

  • @nieraltair3713

    @nieraltair3713

    Ай бұрын

    oui de mes souvenir mihoyo à dit que seul zong et venti serai des hommes

  • @tkt8473

    @tkt8473

    Ай бұрын

    ​@@latomatemrt2427 non c'est une femme ne change pas la réalité

  • @deltadraco

    @deltadraco

    Ай бұрын

    c'est pas Bennett l'archon Pyro? x)

  • @danielcrow1777
    @danielcrow1777Ай бұрын

    C'était évident, depuis le début du jeu tu as déjà les multiplicateurs pour, je suis même surpris que ça arrive aussi tard. par contre ouai pour le farm on va pleurer, j'espère qu'ils vont changer la logique de farm des boss sinon aled

  • @Shikurikat0
    @Shikurikat0Ай бұрын

    Je galère à monter des perso lvl90 alors là ! Je vais crever en moras

  • @GentleJoh

    @GentleJoh

    Ай бұрын

    Comment ca tu "galeres"? Genre ca te prend du temps ou c'est vraiment difficile?

  • @Shikurikat0

    @Shikurikat0

    Ай бұрын

    @@GentleJoh pas difficile mais genre j’ai pas de livres ni moras

  • @GentleJoh

    @GentleJoh

    Ай бұрын

    @@Shikurikat0 Oui donc c'est une affaire de temps et encore: En 1 semaine et demi si tu farms que ca, tu auras ce qu'il faut pour maxer ton perso. Les artéfacts par contre prennent bieeeen + de résines et sont moins efficace à farm.

  • @ghiahrim248
    @ghiahrim248Ай бұрын

    9:27 ça fait aussi sens car on fait plus de dmg pour la nation de la guerre

  • @CunnyLover727
    @CunnyLover727Ай бұрын

    Quand les théoriciens disait que le voyageur devrait s'entraîner et devenir plus fort pour affronter Capitano à Natlan vu à quel point Arlecchino est plus forte que le voyageur alors qu'elle n'est que 4ème des exécuteurs Fatui, je ne pensais pas à quelque chose d'aussi litéral mdr

  • @Necrark
    @NecrarkАй бұрын

    je préférerais des nouvelles réactions élémentaires, genre geo dendro anemo etc.. ou des nouvelles mécaniques de monstres. du level up pour tout ça va pas augmenter le fun, les tactiques etc, ça va juste augmenter le farm qui est plutôt désagréable on va pas se mentir. oui ok ça va donner une évolution de personnages et chambouler un peu la méta, mais pas autant que le pourrais de nouvelles réactions. vivement les éléments lumière/ombre/omni

  • @st4rt__
    @st4rt__Ай бұрын

    je suis un nouveau joueur, j'ai créer mon compte en septembre mais ai vraiment commencé à jouer en février, et je trouve que up un perso 90 est pas mal long, surtout que j'en ai pas mal à up, si jamais c'est ajusté pour le niveau 100 avec + de résine, des boss qui drop + ou quelque chose comme ça, ça peut etre intéressant, sinon je trouve que ce sera juste long

  • @lukydiamint
    @lukydiamintАй бұрын

    Faut voir car la difficulté doit être équilibrée entre tous les joueurs, les F2P n'ont pas forcément des teams qui clear les 12 étages des abysses. A voir du coup, j'insiste la dessus car bcp disent que Genshin c'est facile... alors surement mais sous quelle conditions :) c'est juste mon avis bien sûr.

  • @sayuky5597
    @sayuky5597Ай бұрын

    Alors pour la taille de la map de natlan il n'a pas été dit qu'elle ferait la taille du désert de suméru en 3.1 mais bien de la taille de la map de suméru en 3.1 donc jungle + désert en 3.1

  • @stephaneguyard8991
    @stephaneguyard8991Ай бұрын

    Avec les constellations, on peut up attaque normal/compétence/Ulti en +3, avec la couronne au niveau 10 cela donne le Niv13, mais quand on regarde ces upgrades constellation on y voit "Niveau max : 15", je penses qu'avec le niveau 100 on pourra enfin les mettre réellement au Niv15 !

  • @addicted400
    @addicted400Ай бұрын

    Si quelque chose comme ca est vraiment mis en place, pour moi ca ne serait pas un simple lvl en plus avec le meme farming, plutot un objet spécial pour débloquer le lvl 100 ( comme la couronne pour aptitude ) ou autre. Faut extrapoler un peu.

  • @wmedo59
    @wmedo59Ай бұрын

    Du coup, ça donnerait des mobs plus difficiles à battre à, mais des personnages plus forts. Donc ça revient au même, sauf qu’on doit refarm pour nos personnages déjà build… Ça va nous occuper quelques semaines, mais ça sera juste une émulation de contenu supplémentaire… La chose qui me hype le +, c’est une hypothétique aptitude 7 pour équilibrer plein de personnages. Genre un passif wui permet à Cyno ou Klee de ne pas perdre leurs ultis après un swap. Ou bien Venti qui donne un gros buff de dégâts après un swirl.

  • @lpi1565
    @lpi1565Ай бұрын

    Hype pour tout les changements s'ils se font

  • @ceobricks7458
    @ceobricks7458Ай бұрын

    Peut être je m'enballes trop mais si y'a des perso niveau 100 j'aurais bien aimé un passif avec Tartaglia il passe en forme electro ou raiden dans sa version boss raiden

  • @FlyingKefran
    @FlyingKefranАй бұрын

    Si ça ajoute des passifs, il pourrait y avoir des folies ! ... Mais pas forcément celles qu'on veut ! On pourrait imaginer,par exemple, des passifs qui rendent les C6 des anciens persos aussi craquées que celles de Fontaine. Genre HuTao qui passe à 1PV mais obtient 5 secondes d'invulnératibilité au lancement de sa compétence.

  • @Lenz_TV
    @Lenz_TVАй бұрын

    En vrai c'est vraiment cool un update de tout les persos, après à voir comment ils vont gérer ça

  • @stephaneguyard8991
    @stephaneguyard8991Ай бұрын

    Sinon j'aimerais bien comme dans HSR, des drops mobs qu'on tue dans les donjons artéfacts/matériaux !

  • @elpinguinomagnifico
    @elpinguinomagnificoАй бұрын

    Pour le farm, si niveau 100 il y a, probablement nouveau palier de niveau de monde il devrait avoir aussi. Donc un palier de plus pour tout ce qui est récompenses de mobs sur la worldmap, mais aussi dans les donjons. Donc ça devrait prendre plus ou moins autant de temps pour faire 1-100 que 1-90 aujourd'hui.

  • @editihic9975
    @editihic9975Ай бұрын

    ça serait cool, mais ce que je veux c'est juste un ajustement pour l'élément geo quoi x). Parce que le boost de pv et EM apporté au niv 100 ça sera bien pour les persos hydro et dendro... mais le reste, et surtout le geo... :/

  • @sammy5480
    @sammy5480Ай бұрын

    Vu l'augmentation de PV + l'augmentation de dégâts de réaction, je propose de renommer les teams Nilou en "Suicide-Bloom" : même avec 2 soigneurs, je suis pas sûr que ça suffise pour survivre...

  • @aslayerofrb7874
    @aslayerofrb7874Ай бұрын

    Le changement peut sembler correcte pour certains , mais pour les joueurs présent pour l'histoire et les évènements atteindre le niveau 100 veut dire des ennemies qui ont besoin de ce niveau pour les vaincre. Perso, je penses que mes builds pourront compenser ce changement, mais je pense aussi aux joueurs casu qui vont prendre une claque de difficulté supplémentaire alors qu'ils sont là uniquement pour l'histoire. Et la flemme de Farm à nouveau

  • @Suelve20
    @Suelve20Ай бұрын

    Ce n’est pas la taille qui compte effectivement.

  • @carolineh-f2163
    @carolineh-f2163Ай бұрын

    Je joue depuis le début et j'aimerais bcq. Ca et monter de niveau de monde !

  • @SI4NA
    @SI4NAАй бұрын

    Vraiment hate de up les perso 100! Ca serait ouf s'il y avait un up des stat/passifs/skills/talents, j'aimerai trop mais ca serait un taf dingue et la meta changerait beaucoup.

  • @lesbbsayan7212
    @lesbbsayan7212Ай бұрын

    en vrai ça serait incroyable, le problème c'est qu'il y a tellement de personnages à monter d'un coup si ça arrive d'une mise à jour à l'autre, alors oui on pourrait prefarm avant la 5.0 mais ça resterait nécessairement cher en résine. Surtout qu'en 5.0 on va avoir 2 nouveau set d'artéfacts qui seront à mon avis très fort comme on a eu à Sumeru à Inazuma et surtout à Fontaine comme premiers set d'artéfacts, on va donc devoir également farm de nouveau artéfacts. Moi je pense que comme la mécanique Ousia Pneuma présent uniquement chez les personnages de fontaine on va avoir chez les personnages de Natlan le level 100 à la limite. Cela rendrait les personnages de Natlan plus intéressant que les autres, et puis cela empêcherait d'avoir à monter d'un coup 15 personnages.

  • @zilba9687
    @zilba9687Ай бұрын

    Ce serait clairement cool le niveau 100, par contre je ne sais pas comment ils vont faire pour les aptitudes, garder la couronne sur le niv 10 c'est une hypothèse, mais ça la rendrait trop forte car il faudrait avoir une couronne pour augmenter une aptitude de 3 niveaux, à voir comment ils vont gérer ça

  • @djampoucheukap1742
    @djampoucheukap1742Ай бұрын

    Alors si c'est vrai, franchement content parce que ça va enfin redonner à pas mal de joueurs endgame, un nouveau sentiment de progression et de challenge, mm si le farm peut etre chiant, beh faut se dire que c'est un pas pour atteindre le futur niveau max. Je suis aussi content parce que ça voudra dire que potentiellement dans le futur on aura des boss fights plus dur et coherent avec le lore( genre un boss déesse inconnue peut pas etre que niv 93 indefiniment ce serait nul), parel si on affronte la frangine du mc elle pouvait pas etre que niv 93, ca aurait fait bizarre

  • @Nutellaadict
    @NutellaadictАй бұрын

    100% positif pour l'augmentation du lvl cap à 100 et meme pour les artefacts lvl 25 ou armes 100 ce serait genial

  • @Cosmic-Highwayman
    @Cosmic-HighwaymanАй бұрын

    Les couronnes, j'ai toujours pas osé les utiliser, j'en ai 31. J'ai l'impression de pas avoir si mal géré en les gardant parce que mon Ayaka (CO, sans arme signature), sur laquelle je pensais couronner l'aptitude élémentaire et l'ulti, elle me paraît plus aussi balèze (en team freeze Barbara, Xinqiu, Shenhe/Ganyu, j'ai pas su pull Kokomi, j'attends un rerun). En revanche, j'ai ressorti Keqing (C2) et Diluc (C2, Mort du Loup), avec Bennet (C6, lame d'aubier) et Zhongli (C0) ça fait le taff...

  • @whisdym
    @whisdymАй бұрын

    "Le désert un peu vide" x) sans doute la meilleure zone du jeu cette première partie du désert, et la map fait le double de taille si on prend le sous sol... Sacré Nokapt xd 😊

  • @stephorelse
    @stephorelseАй бұрын

    10:00 T'es assez bienveillant Nok par contre quand faufra farm 338 Scarabées ou Muguets Bleus ça verra flou mdrr

  • @paulamblard3836
    @paulamblard3836Ай бұрын

    Ça m'étonerait que le niveau des compétencs puisse monté à 12, ça poserait trop de problème avec les couronnes ; ça ferait que trop d'invbestissemant serait nessessaire pour maxé un perso (or, ils ont besoin que l'on pull des nouveaux perso, pas que l'on reste sur un perso que l'on a maxé) L'idée d'un 3eme passif d'ascention est bonne ; ça permettrait de rééquilibré les persos faible en les buffant. Un autre truc qui serait intéressant serait si, pour l'ascention 90, et pour les niveau 90 à 100, ça n'utilise pas les matériaux habituel (pas les matériaux de boss actuel, ni les livre d'xp), mais autre choses de nouveau. Par exemple : la possibilité d'affronter les boss dans une version plus difficile, et ils looteraient les matériaux pour la dernière ascension.

  • @Nyan_ichi_ni_san
    @Nyan_ichi_ni_sanАй бұрын

    C'est possible que je reprenne Genshin a la sortie de Natlan, donc je verrai surement les changements, je trouve que pouvoir monter jusqu'au niveau 100 ca serait sympa c:

  • @Zoan411
    @Zoan411Ай бұрын

    apres tout ce temps chui trop hype

  • @Saya.comjkk
    @Saya.comjkkАй бұрын

    Honnêtement j'ai hâte je joue beaucoup la team hyperblomm depuis que j'ai nahida et si sa sa devient la meilleure team du jeu sa fait plaisir même si c'est déjà le cas en f2p alhaitam shinobu et nahida xinxio

  • @comteqfr525
    @comteqfr52515 күн бұрын

    Dans ce cas il vont sûrement up le niveau d'aventure max et le niveau de monde.

  • @maxhymn3386
    @maxhymn3386Ай бұрын

    Quelque chose qui n'est pas envisagé ici c'est peut-être une ascension differente, exceptionnelle des autres, et qui se ferai spécifiquement a Natlan par conséquent. Évidement ca nécessiterait du farm, mais avec un peu de chance ça sera une expérience differente (j'attends toujours des donjons instance coop tres durs mais ca c'est copium a mort ) . Bref j'ai hate du niveau 100 meme si c'est du farm débile, j'aime les gros chiffres , mais j'espère vraiment qu'ils penseront ça mieux que les niveaux actuels

  • @jacklang2349
    @jacklang2349Ай бұрын

    Hello, on pourras enfin monter les compétences niveau 15 ? car c'est pas possible actuellement, limité au niveau 14 avec les bonus de certains perso

  • @wonderneo
    @wonderneoАй бұрын

    si niveau 100 il faut que l'ancienne xp qu'on a cumulé soit pris en compte...

  • @dnoyrnoptere3499

    @dnoyrnoptere3499

    Ай бұрын

    Y a des persos qui passeraient 100 instantanément xP

  • @AlkapiGary
    @AlkapiGaryАй бұрын

    bah perso je viens juste de me remettre sur le jeu après 2 ans d'arrêt parce que j'en avais marre des drops moisis des trucs à farmer (surtout les artefacts). Du coup à voir comment ils amènent ça. S'il augmentent le niveau des abysses sans adapter le farm des ressources, ce sera probablement un arrêt définitif pour moi. Par contre s'ils amènent le niveau 100 de manière intelligente ce sera intéressant.

  • @Staner05
    @Staner05Ай бұрын

    Excellente nouvelle si c'est vrai (mais est ce que ça impacterait les armes aussi)

  • @joebartym6581
    @joebartym6581Ай бұрын

    le changement serait plutôt cool, j'ai juste un problème pour le "fast progression" des nouveaux joueurs, je serai plus pour un niveau de monde supplémentaire ou les récompenses seront plus élevée.

  • @Papucrue
    @PapucrueАй бұрын

    Franchement ce serait vraiment incroyable que le niveau 100 soit accessible étant donné que Cyno et Tighnari sont deux de mes persos préférés 🙏

  • @Dussuelo9098
    @Dussuelo9098Ай бұрын

    L'objectif level 100 qui me fait remettre les pied à Enkonomiya... 😮

  • @AlkapiGary

    @AlkapiGary

    Ай бұрын

    la joie du farm de perles...

  • @anisseabdoun8365
    @anisseabdoun8365Ай бұрын

    Je suis pour le niveau pour moi c'est logique et ça permet un changement de jeu sans trop en faire. Par contre de nouveau niveaux sur les Aptitude et des passifs pour moi y a très peu de chance à voir

  • @xilorez-da3236
    @xilorez-da3236Ай бұрын

    ça serait vraiment trop cool

  • @minslawmewnee2264
    @minslawmewnee2264Ай бұрын

    ca serait super intéressant l'ajout de nouveau passif pour remettre a niveau des personnages plus vieux

  • @AudranDu56
    @AudranDu56Ай бұрын

    Enfin le jeux change avec le lvl 100 et le théâtre ! on a du attendre 4 ans pas trop tôt ^^

  • @Star0xx

    @Star0xx

    Ай бұрын

    C'est pas confirmé donc ne t'excite pas trop vite.

  • @KenNozen

    @KenNozen

    Ай бұрын

    @@Star0xxde ouf

  • @Deathkiss801

    @Deathkiss801

    Ай бұрын

    il y a des gens qui écoute uniquement ce qu'ils veulent entendre mais pas ce qui est important​@@Star0xx

  • @TheRedWrath

    @TheRedWrath

    Ай бұрын

    Le théâtre si , c'est confirmé. Le niveau 100 non c'est pas confirmé. Voilà juste un commentaire pour tenir informé et pas contre dire. Merci au revoir !

  • @Star0xx

    @Star0xx

    Ай бұрын

    @@TheRedWrath je parlais du lvl 100 mais c'est vrai que j'ai pas précisé.

  • @aether6796
    @aether6796Ай бұрын

    Je suis pour juste car en éveillant le personnage au niv 90, on pourra gagner des vœux permas (Etant donné que on a une pierre perma une fois sur 2 en éveillant notre personnage et le niv 80 ne donne pas de vœux permas)

  • @craftime6226
    @craftime6226Ай бұрын

    J’aime les gros chiffres, ma team la plus op c’est Alhaitham Hyperbloom qui clear les abysses sévère, me voila ravi !

  • @ArcheoloCryx
    @ArcheoloCryxАй бұрын

    Il faut un niv de monde 9 et 10, voir montable à 11, plus de drop, plus de difficulté pour justifier le 100.

  • @unepersonnenormal7727
    @unepersonnenormal7727Ай бұрын

    J’vous en supplie je veux un passif sue ganyu et yoimiya qui renforce leur résistance à l’interruption 😭❤️

  • @shulk_qlf
    @shulk_qlfАй бұрын

    Trop trop hâte pour le niveau 100, j'espère qu'ils vont mettre des nouveaux niveaux d'aptitudes ainsi que des passifs, si c'est juste un gars de stats, c'est un peu chiant

  • @dubeimpact3984
    @dubeimpact3984Ай бұрын

    Moi je suis positif sur ce changement SI et c'est un GROS SI ils font des changements aux Boss Hebdomadaires et si â ne prend pas de Couronnes supplémentaires. Sinon il faudrait qu'ils donnent plus de couronnes Selon moi monter au Niv 100 va augementer les skill de 1 niveau. Afin que le passif de Childe continue d'être pertinent (En théorie on devrait avoir d'autre perso qui auront ce même passif)

  • @user-pk8nf8sh6c
    @user-pk8nf8sh6cАй бұрын

    J'ai trop hâte de ça! (Bon après je suis un joueur AR60 qui farm les matériaux de boss uniquement pour faire du stock pcq j'ai plus rien à évoluer mdrr, donc je ne pense pas que mon avis soit très représentatif de la commu). Par contre, c'est quoi ça le désert est vide ☠☠Sous terre, c'est une des zones les plus remplies du jeu, avec 3 ou 4 étages de souterrain un peu partout

  • @Ploufc
    @PloufcАй бұрын

    C'est pas déconnant, si vous avez remarqué : les ennemis basiques qui lâchent les matériaux d'élévation des personnages (et pour les aptitudes) ne donnent pas de matériaux 4*... Donc ça pourrait les faires apparaitre! Je voit bien un niveau de monde supplémentaire pour débloquer tout ça et augmenter aussi les loot des boss monde!

  • @noskills-nowins772
    @noskills-nowins772Ай бұрын

    Comme l'a dit Nokapt c'est pas la taille qui compte mais la qualité :)

  • @sarahmahieux5717
    @sarahmahieux5717Ай бұрын

    Ce qui me semblerait legit pour le passage au niveau 100 serait comme pour le niveau 0 à 20. On passe de 80 à 100 en une élévation, qui était autrefois à 90, ça change pas les loot à farmer du coup

  • @vincemax4401
    @vincemax4401Ай бұрын

    De toute façon tôt ou tard, le niveau 100 est un passage obligé dans chaque jeu donc pourquoi être contre ? C'est une cartouche qu'ils avaient sans doute deja prévu de conserver pour plus tard. On va devoir y faire face et j'approuve parce que là comme tu dis ça va pouvoir ouvrir des opportunités immenses. Le Level 100 je dis oui, mais en revanche si ça part plus tard dans les 110, 120... alors là ça pourrait commencer à me déranger mais tant que ça reste à 100 c'est ok. Les possibilités sont immenses mais ce que j'aimerais surtout c'est une compétence unique pour chaque perso, m'enfin unique ou ultime ! Genre qu'on puisse utiliser durant disons 10sec la Dévotion d'un Exécuteur Fatui (je sais plus si c'est Dévotion ou autre) m'enfin leur oeil maléfique. Pareil pour les Archons évidemment. Pour les persos "dit" normaux bah un truc qui pourrait s'y rapprocher.

  • @kathecat6706
    @kathecat6706Ай бұрын

    C'est là où le niveau 100 c'est le niveau d'aventure🤣🤣 ça briserait bcp d'espoir. Sinon vraiment, rajouter un passif ça serait vraiment très intéressant!! Ça pourrait tout bouleverser et mettre en avant des personnages totalement oubliés (par exemple venti qui est quand même un archon pourra reprendre sa splendeur d'antan)

  • @Zac918le_vrai
    @Zac918le_vraiАй бұрын

    Pour les aptitudes c’est écris que le max est 15 sur certaines constellations donc ça m’étonnerait que ça change

  • @ghiahrim248
    @ghiahrim248Ай бұрын

    Je crois partir sur un baizhu C6 main dps a partir de maintenant...

  • @gimsbt6458
    @gimsbt6458Ай бұрын

    J'adorerais qu'on ait un nouveau passif pour chaque personnage avec le niveau 100, ça permettrait de rehausser des personnages moyens voire nuls sans "changer directement les personnages". On sait que mihoyo sont contre les buffs direct (toucher le kit d'un personnage après sa sortie) et là ça permettrait de rajouter un nouveau passif à tout le monde sans buffé directement des persos comme Mihoyo ne veulent pas faire. Ça permettrait d'équilibrer efficacement certains personnages en dessous. En revanche, je me demande si Mihoyo se prendrait la tête à créer un nouveau passif pour tous les personnages du jeu actuels + faire un autre passif pour tous les personnages futurs donc je reste sceptique. Edit : Je viens de poursuivre le reste de la vidéo, du coup je viens de répéter ce qu'a dit Nok 😅

  • @EpSiGoAT
    @EpSiGoATАй бұрын

    Au contraire le jeu serai plus simple; ok les mobs en abysse prennerait 10 lv mais avoir 10 niveau en plus sur le perso, l'arme et plus de niveau sur les aptitudes ce serait beaucoup plus fort 10 niveaux en plus sur les mobs ne suffirait pas à maintenir la difficulté actuelle deja trop facile

  • @MonsieurMangasse
    @MonsieurMangasseАй бұрын

    plus que le niveau 100 des perso, qui rendrait un enfer à farm un perso au max, ça serait plus cool d'avoir un nouveau pallier d'aventurier (au delà de 60)pour faciliter le drop de pierre élémentaire 5 étoiles

  • @_klauhey6085
    @_klauhey6085Ай бұрын

    pour moi un des trucs à augmenter avec ce niveau c'est vrm les loots de pierre d'élevation, c'est déjà une galère à avoir pour le 90 alors s'il faut jsp 10 pierre doré pour le niveau 100 ça va être l'horreur nffnjf

  • @sebbes3341
    @sebbes3341Ай бұрын

    Il faut voir comment ca sera. Niveau 100 seul signifie besoin que de livre. Mais si il y a une ascension, ca va couter tres cher et j espere qu il y aura une augmentation supplementaire de l eveil TC/DC/etc... Et niveau 100 ca veut dire aussi bennet encore meilleur.

  • @babanaga220
    @babanaga220Ай бұрын

    Je suis franchement pour le changement et l’idée du niveau 100 me hype bien, par contre pour la concurrence j’espère vrm qu’ils vont enfin commencer à donner + de primos psk la c’est vrm abusé, ils sont passé en double bannière à chaque patch, maintenant ils ajoutent les bannières nostalgie, on voit des fois deux nouveaux 5* par patch et depuis le début du jeu y’a pas eu une seule amélioration à ce niveau c’est vrm vrm abusé

  • @N0made_the_real
    @N0made_the_realАй бұрын

    Salut nokapt tu pourrais me rappeler comment on peut acheter des primo avec les ID ?

  • @scryzophrene6327
    @scryzophrene6327Ай бұрын

    C'est bien beau tout ca, mais a quand une augmentation du plafond de l'endurance ? 😂 Elle a pas bougée depuis 2004

  • @botbotconnection
    @botbotconnectionАй бұрын

    Tu peux passer le lien d'où tu tire les infos, je vois pas comment tu écris le psoeudo de celui à l'origine des leaks

  • @emeric1704
    @emeric1704Ай бұрын

    Si l'info se confirme, je vais passer les prochains mois à faire les fleurs de la fortune et fleurs de la révélation à la place des artéfacts

  • @boualemlekrim7586
    @boualemlekrim7586Ай бұрын

    Moi j’ai kiffé la quête de cyno c’est tellement de nostalgie ❤

  • @katoshiny5654
    @katoshiny5654Ай бұрын

    Je pense que le niveau 100 se sera juste plus d'atk de base pv et defense et la stat qui augmente specifique au persos donc tc pour arle er pour raiden pas plus et si il change les couts pour monter en niveaux y auras je pense peu de changements entre le niveau 100 et le niveau 90 excepté un peu plus de stats ce changement de materiaux posent aussi un probléme d'equité les anciens joueurs auront perdus beaucoup de resine de temps etc pas ultra sympa sauf si remboursement il y a. pour ce qui est du niveau 15 des aptitudes l'exemple est montré avec tarta c'est pour ces cas la peut être qu'a l'origine un autre persos aurait du rajouter 1 niveaux sur une aptitudes masi qu'ils ont pas retenue l'idée. Trop de hype pour ça je trouve, niveau 100 n'est pas égal a plus d'aptitudes simplement plus de stats final et surtout il ne vont pas retravailler les kits ( la je parle plutot des nouveaux passifs qui sont pour moi impensable et juste ultra copium ) de tout les persos du jeu surtout avec le travail qui doit être fait sur natlan vu qu'aparament la map de la 5.0 serait aussi grande que la map de sumeru en 3.1. Autre chose qui me font douter c'estr le fait que des persos deja trop broken comme neuvi le serait encore plus qui menerait a 2 possibilités 1. avoir des abysses plus dur et moins accesible au nouveau joueur ce qui est nul 2. un contenue trop simple comparé au persos l'exemple le plus parlant c'est l'hyper bloom. Autre point qu'en est il du monde ouvert ?! il est deja aberament simple mais la il n'y aurais plus aucun plaisir. Persos plus de niveau d'ar serait plus interessant que de mettre le lvl 100. Quand au armes je pense que il y aura juste plus d'atk flat si elle devait passer au niveau 100

  • @remiducroc1389
    @remiducroc1389Ай бұрын

    Giga flemme pour le niveau 100. Plutôt que d'accepter de faire des équilibrage de temps en temps, ils vont juste creer une nouvelle meta et nous laisser avec les mêmes problèmes qu'avant.

  • @ghiahrim248
    @ghiahrim248Ай бұрын

    7:20 Hello kaveh va devenir méta !?

  • @AkameXIII
    @AkameXIIIАй бұрын

    Totalement pour, et qu'on puisse aussi passer plus haut que l'AR 60 et donc, changer de niveau de monde

  • @harrismarcellin5410
    @harrismarcellin5410Ай бұрын

    Donc si j'ai bien compris aller au niveau 100 pourrais mener à une refonte totale du jeu, car n'oublier pas que mihoyo patch des perso ultra op des fois on je ne pense pas que si il rajoute un passif au perso qui apportera du plus il ne patch pas le perso à moins que le passif n'est rien à avoir avec le combat

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