Le chop (récolte, extraction des ressources...) : Tutoriel civilization 6 en 2023

Ойындар

Bonjour à tous, je suis immensément fier et content de vous proposer cette vidéo en collaboration avec Phileas pour tout ce qui touche à la mécanique de chop de ressources.
Slogan made in IononFR "chopper avec Magnus, c'est toujours un plus".
Le chop consiste à récolter instantanément une ressource avec un bâtisseur (par exemple le bétail), ou par exemple couper une forêt au lieu d'exploiter la case (avec un pâturage pour le bétail, ou une scierie pour la forêt entre autre).
Je trouve que c'est l'une des mécaniques les plus intéressantes et importantes à avoir en tête sur civilization 6, surtout quand on débute !!
A mon sens cela change complètement la donne et l'aspect d'une game quand on s'habitue à chop aux bons moments et pour les bonnes raisons et j'espère que cette vidéo vous aidera un max !!!
Perso ça m'a changé la vie !!!
Au plaisir !
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Montage entièrement réalisé par Baktho.
#civilization #civilization6 #iononfr

Пікірлер: 53

  • @Stormassacra
    @Stormassacra7 күн бұрын

    Fan de la saga Civilization depuis le troisième volet (sorti il y a déjà plus de 20 ans), j'étais pourtant passé à côté du sixième opus, considérant que c'était une pâle copie de son prédécesseur. Mais voilà, la toute dernière promo Steam à -95% était trop alléchante pour pouvoir y résister. Après 40h de jeu voici mon ressenti. Pour une fois nous avons le meilleur système de ressources de toute la série (production, consommation et surtout SOLDE des deux pour exporter). On peut également faire un miix énergétique optimum pour alimenter ses centrales (charbon, pétrole, uranium). C'est donc très bien pensé. La diversité des troupes est également au rendez-vous. Seul bémol et pas des moindres : le système d'aménagement des cases et de construction des routes. Il mériterait une assignation devant le Tribunal Pénal International ! Là où autrefois il suffisait d'automatiser ses ouvriers pour tout construite progressivement, ici les développeurs se sont lancés dans une usine à gaz très très TRÈS pénible à gérer. Que les ouvriers ne puissent accomplir au maximum que trois voire cinq tâches (avec doctrine), passe encore, mais qu'on soit obligés de poser les voies ferrées case après case, c'est à dire UNE PAR UNE via un ingénieur militaire est proprement absurde. Je ne sais pas trop ce qu'ils ont voulu révolutionner avec ce système mais c'est très clairement une fausse bonne idée. Dans ma partie j'ai réussi à coloniser environ un quart de la map et je vous laissee imaginer l'enfer que ça représente pour tout paver !

  • @benjamingaroby7013
    @benjamingaroby701316 күн бұрын

    Genial je n'utilisais jamais cette technique apres plusieurs annees car je n'en comprenais pas la force , merci donc j'essaierai a la prochaine p😊artie😊😊😊

  • @iononfr2710

    @iononfr2710

    16 күн бұрын

    ravi de t'avoir aidé ! :)

  • @nelsonmandrak
    @nelsonmandrak10 ай бұрын

    Merci infiniment pour vos series de videos , toujours aussi clean 👌 Faire gagner autant de temps aux joueurs de Civ devrait etre rémunéré par l'etat pour services rendus aux gamers.

  • @iononfr2710

    @iononfr2710

    10 ай бұрын

    Je te rejoins pour la fin du commentaire 😏

  • @adrienlebihan6230
    @adrienlebihan62304 ай бұрын

    C'est super bien expliqué et le fait de faire ça à 2 rend le tuto dynamique et donc très cool à regarder ! Merci beaucoup, j'espère que tu nous mijotes d'autres vidéos dans ce format avec Phileas 😋

  • @iononfr2710

    @iononfr2710

    4 ай бұрын

    Ahah merci pour ce retour ! Il faut qu'on s'y remette ! :p

  • @Etalon-du-cul
    @Etalon-du-cul10 ай бұрын

    J'ai envie de vous dire. Bonjour à vous deux ! Vous le devez à votre bonne humeur.

  • @kokakoala5018
    @kokakoala501810 ай бұрын

    Salut, c'est une technique contre intuitive essentielle pour jouer au jeu. Sans ça, on ne joue pas à civilization ! Moi, qui visualise les endroits où je vais mettre mes quartiers avant même de poser une ville, ça a changé mes parties. Rien que pour le bonus de proximité de 2 quartiers qui très souvent est impossible à cause d'une ressource ou celles qui disparaissent prés d'un volcan. Dés que l'on commence à voir le vrai potentiel de cette technique, on voit des villes là où on en voit pas. Et le quartier du gouverneur a "enfin" la priorité qui lui est du. Et je ne parle pas des dingueries avec Magnus que l'on peux faire ! 😂😋

  • @iononfr2710

    @iononfr2710

    10 ай бұрын

    je n'ai rien à rajouter sur ce que tu as dit, parfait commentaire ! Je suis aussi devenu un fanatique du chop, je suis peut-être même trop loin dans le processus : je veux tout juste supprimer tout ce que je vois !! 🤣

  • @kokakoala5018

    @kokakoala5018

    10 ай бұрын

    @@iononfr2710 Pourtant, je le fais vraiment que depuis peu. En divinité, tu as un trop gros handicap pour attendre que ça arrive naturellement.

  • @impe3482
    @impe348210 ай бұрын

    Salut je viens de tomber sur votre chaine. Cette série de vidéo est top pour les débutants ! J'attends avec impatience la suite : - Les bâtiments - Les merveilles - L'espionnage - La religion - L'utilisation de l'or - Les différentes civilisation (Une petite tier list ?) - La guerre [les unités, le timing, l'attaque, la def, prendre des villes etc. la bagarre) - Les conditions de victoire / les stratégies macro Merci beaucoup pour vos conseils !

  • @iononfr2710

    @iononfr2710

    10 ай бұрын

    Coucou ! On va aborder tout tranquillement, là on essaye de s’occuper surtout des premiers tours de jeu notamment pour le développement, ravi que cela te plaise !

  • @sarahprcss_
    @sarahprcss_10 ай бұрын

    GENIAL

  • @iononfr2710

    @iononfr2710

    10 ай бұрын

    merci !!

  • @baktho-kun7060
    @baktho-kun706010 ай бұрын

    Super vidéo ! Je négligeais cette mécanique auparavant, mais ça permet tellement de skyrocket !! Merci pour ce tuto

  • @iononfr2710

    @iononfr2710

    10 ай бұрын

    ahah !!

  • @animusnecandi4409
    @animusnecandi440910 ай бұрын

    Merci. Oui le chop 2x forêt cervidés, miam miam puis quartier et hop magie, on passe devant...

  • @iononfr2710

    @iononfr2710

    10 ай бұрын

    Ce genre de chop c'est comme si que tu rentrais dans un restaurant avec une carte buffet à volonté en main, c'est le même schéma. 😁

  • @21totaleclipse
    @21totaleclipse10 ай бұрын

    Encore une vidéo de qualité ! Merci. Mais j'ai une question, pourquoi la case de blé est jaune orangée et pas vert kaki dégueulasse ? 😅

  • @iononfr2710

    @iononfr2710

    10 ай бұрын

    Tu veux si la case ? Ca dépend si c'est une case de prairie ou de plaine :)

  • @21totaleclipse

    @21totaleclipse

    10 ай бұрын

    @@iononfr2710 kekidi ? 🤣

  • @damienfritz
    @damienfritz8 ай бұрын

    Je suis débutant et ces vidéos sont de véritables trésors! Merci beaucoup pour ce travail de qualité! Donc si j'ai bien suivi, il n'y a aucune ressource qui est vraiment intéressante à garder?

  • @iononfr2710

    @iononfr2710

    8 ай бұрын

    Je suis content que cela t'aide ! Alors non c'est un peu plus complexe que ça, il faut prendre en compte aussi ton terrain : Par exemple si tu es sur un endroit qui a très très peu de production (pas de collines par exemple), il est peut-être moins judicieux d'exterminer toutes les forêts qui te donneraient de la production sur le long termes, au risque d'avoir une ville qui produit rien si tu les coupes...Je sais pas si tu vois l'idée. Après perso je suis un fanatique de quasiment tout récolter tout le temps, mais il reste un petit % à adapter, mais ce n'est que mon point de vue ! :p

  • @damienfritz

    @damienfritz

    8 ай бұрын

    @@iononfr2710 oui oui je vois très bien merci pour ta réponse! Par contre tout ce qui est riz, blé, moutons, cervidés etc. Pas de pitié alors?

  • @iononfr2710

    @iononfr2710

    8 ай бұрын

    Il faut aussi nuancer en fonction de certains pantheons ou civilization que tu as, qui peuvent avoir des bonus sur certains aménagements. Encore une fois ça vaut le coup de réfléchir à ton territoire, tes besoins et tes passifs mais j'ai tendance à majoritairement les pulvériser perso :p mais ce n'est que mon style de jeu. Après desfois si tu as des blés à côté, tu peux faire des triangles de ferme (cf le dogme féodalité) et c'est moins pertinent de les raser. Mais si ça t'aide au début, pars du principe que dans 80% du temps tu peux raser sans trop de tromper @@damienfritz

  • @julienr3010
    @julienr30107 ай бұрын

    Vous n'abordez pas le coût du bâtisseur. Chaque charge du bâtisseur a un coût pour notre civilisation. Dans votre exemple, on gagne 12 de prod alors que le bâtisseur en coûte 33 pour 3 charges. Soit un coût de la charge de bâtisseur de 11 productions. Le gain est quasi négligeable dans cet exemple. Vous avez la formule pour déterminer le gain d'un chop ? (Bien sûr quand on sort des bâtisseurs avec 5 charges c'est plus simple de rentabiliser... Ou avec Magnus.)

  • @iononfr2710

    @iononfr2710

    7 ай бұрын

    Bonjour ! Ta remarque est pertinente mais le but c'était surtout de présenter cette mécanique peu commune et utilisée : Notamment si tu as un bâtisseur offert, ou pas l'utilité de construction d'aménagement (et plutôt que de faire un truc qui te servirait à rien, tu as cette mécanique sous le coude), ou/et surtout comme tu l'as précisé, avec le bonus de Magnus ou avec les 5 charges. Mais merci pour ta remarque judicieuse

  • @a.steff179
    @a.steff17910 ай бұрын

    Merci pour ce sujet intéressant. Pas toujours facile de prendre les bornes décisions. N'y-a-t-il pas un risque de sécheresse à couper trop de forêts ?

  • @iononfr2710

    @iononfr2710

    10 ай бұрын

    Coucou ! Que veux-tu dire par là ? Je sais pas si j’ai bien compris que c’était une blague 🤣

  • @Phileas_40

    @Phileas_40

    10 ай бұрын

    Les sécheresses se déclenchent uniquement si tu coupes entièrement une "fleur" de 7 cases juxtaposées. C'est rarissime. T'as toujours une ressource de luxe ou un truc qui empêche ;) Pas de crainte a avoir

  • @a.steff179

    @a.steff179

    10 ай бұрын

    @@Phileas_40 Merci beaucoup pour cette réponse précise.

  • @benjamingaroby7013

    @benjamingaroby7013

    16 күн бұрын

    ​@@Phileas_40est-ce que tu as une chaine twitch ou yt ?

  • @lukeelevationstudio1437
    @lukeelevationstudio14379 ай бұрын

    Vous pouvez faire un tuto sur la bagarre et comment prendre des villes

  • @iononfr2710

    @iononfr2710

    9 ай бұрын

    Justement une vidéo sera publiée dans les prochains jours à ce sujet !! 😊

  • @Stormassacra
    @Stormassacra14 күн бұрын

    D toute façon les batisseurs on les met en automatique en général, non ? Car s'il faut aménager toutes les cases de la carte une par une... c'est juste très long et surtout très chiant !

  • @iononfr2710

    @iononfr2710

    14 күн бұрын

    Ah bah normalement il faut surtout pas les mettre en automatique, sinon ça sera très moyen. Ce sera rapide, mais très moyen, chacun sa façon de jouer :p

  • @julienrc602
    @julienrc60210 ай бұрын

    Super merci ! Mais pour les forêts qui ont été boosté par un feu, ca vaut pas le coup de les garder ?

  • @iononfr2710

    @iononfr2710

    10 ай бұрын

    Les forêts ont été supprimés par le feu, sauf si j'ai pas compris ton commentaire. Moi je trouve que c'est beaucoup plus intéressant de chop pour offrir instantanément un boost de production sur les premiers tours qui sont décisifs.

  • @julienrc602

    @julienrc602

    10 ай бұрын

    @@iononfr2710 après un incendie la forêt repousse avec des bonus de prod et de bouffe, un peu comme avec une éruption volcanique qui ça booster les cases autour. Donc après un incendie on se retrouve avec des cases de forêts vraiment pas mal, genre des cases en 3-3 voir mieux...

  • @julienrc602

    @julienrc602

    10 ай бұрын

    Et ça, sans avoir posé une scierie

  • @iononfr2710

    @iononfr2710

    10 ай бұрын

    Ah oui autant pour moi il me semblait bien ne pas avoir compris la question. Personnellement je suis plutôt un adepte du boost instantané en early, mais je pense que les deux écoles se défendent, je trouve qu’en late avec les ZI par exemple, tu as moins de soucis de production, autant privilégier le début, en fin j’ai pas la science infuse là-dessus, mais perso je préfère jouer comme ça. Tu fais bien de souligner ça 😊

  • @Phileas_40

    @Phileas_40

    10 ай бұрын

    Tu peux couper les forêts sans problème Julien ! Le boost du a l'incendie est propre a la case elle même, rendue fertile. Pas aux nouvelles forêts qui ont poussé dessus 😊 c'est pareil pour les tempêtes ou les crues, le boost est lié à la case, indépendamment des ressources ou des bois présents !!

  • @vincentgarcia8233
    @vincentgarcia82339 ай бұрын

    Merci mais petite question quand même : il m’a semblait que une ville ou y’a plus d’aménagement et de forêt a plein de problème de bonheur et de prod plus tard dans le jeu non ? Faut pas en laisser au moins deux ?

  • @iononfr2710

    @iononfr2710

    9 ай бұрын

    Coucou ! Je comprends pas l’aspect pour le bonheur ? Pour la production après tu adaptes en fonction de ton terrain mais tu peux faire des zones industrielles, des mines et en général tu peux t’en sortir pour ne pas avoir trop de problème de production

  • @ManiakGrik
    @ManiakGrik10 ай бұрын

    Précision de joueur débutant qui ne choppait pas : si on aménage une ressource bonus près d'un volcan, l'aménagement est pillé par la catastrophe mais la ressource est sauve. Par contre, la rentabilité est dégueu. Donc, prochaine fois que je vois ça, je chop ! ^^ Si par contre la catastrophe est trop violente (niveau 3/4) et détruit l’aménagement, la ressource disparait bien BTW : la couleur des ressources bonus, c'est du marron pisse de gnou malade me semble-t-il ! :p

  • @iononfr2710

    @iononfr2710

    10 ай бұрын

    Merci pour cette précision !

  • @Duffurden
    @Duffurden10 ай бұрын

    J'ai tjrs du mal a chop... J'arrive malgré tout à gagner en divinité. Question de rôle play meme si sur un jeu comme civ VI, ça n'a pas beaucoup de sens. Lol

  • @iononfr2710

    @iononfr2710

    10 ай бұрын

    Ahah je vois le schéma ! Après je joue peu en divinité ou contre les ordinateurs je trouve que ça t’incite trop à la bagarre ! Je préfère avec des joueurs quand je peux ! 😁

  • @pialba

    @pialba

    10 ай бұрын

    Ah ouais, tu trouves que jouer contre IA incite à la bagarre ? Au contraire, je trouve que ça permet de développer ton économie tranquillement dans ton coin sans avoir peur de te faire all in par le voisin. (Après je suis peut-être biaisé par le fait que quand je joue en multijoueur c'est avec mon frère qui vise toujours la victoire militaire)

  • @iononfr2710

    @iononfr2710

    10 ай бұрын

    Ah oui je trouve que l’IA quand c’est les derniers niveaux de difficultés, si tu spawns à côté d’un ordinateur, c’est toujours la guerre et vite

  • @Duffurden

    @Duffurden

    10 ай бұрын

    @@iononfr2710 oui l'IA est fourbe mais tellement nul à la guerre. Tu le vois venir mais la principal difficulté en réalité c'est ces put@+)/! de barbare !!

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