Laysara: Summit Kingdom PL #2 | EA | Czas na klasztor!

Ойындар

| Laysara: Summit Kingdom gameplay PL |
Czołem ludziska!
Zapraszam na serię z Laysara: Summit Kingdom. To strategia, w której budujemy i rozwijamy osady w wysokich górach! Musimy uważnie planować łańcuchy produkcyjne i zaspokajać potrzeby trój-kastowego społeczeństwa, a jednocześnie stawiać czoła górskim zagrożeniom, takim jak załamania pogody i lawiny.
⬜🟥 Gra zawiera język polski!
🔨 Materiał pochodzi z wersji Early Access, finalny produkt może różnić się od prezentowanego!
📣 HarmonoGRAm odcinków: staszekigraszkowski.pl/#harmon...
🎬 Playlista: bit.ly/Laysara-u-Staszka
💰 Kup grę: store.steampowered.com/app/18...
Podoba Ci się to, co robię?
👍🏻 Wesprzyj na KZread: / staszekigraszek
🤝🏻 Zostań Patronem: bit.ly/ZostanPatronemStaszka
Górska pjona za wszelki feedback - szery, lajki, suby i hejty! 🖐🏻
___
👀 REGULAMIN: staszekigraszkowski.pl/regulamin/
💰 Kup koszulkę: lamarket.teetres.com/
✔ Facebook: StaszekiGRAszkowski
✔ Grupa na FB: / illaminaci
✔ Kurator Steam: bit.ly/StaszekKuratorSteam
✔ InstaGRAm: / lamilio
✔ WWW: staszekigraszkowski.pl/
#staszekigraszkowski #laysara #laysarasummitkingdom
Grę otrzymałem za darmo od wydawcy.

Пікірлер: 30

  • @Rokkosowski1
    @Rokkosowski13 ай бұрын

    Z radością obejrzę kolejne odcinki z tej gry na kanale u Ciebie. Najchętniej po premierze również całą serię.

  • @Fifi_to_fifi
    @Fifi_to_fifi3 ай бұрын

    Chciałbym bardzo zobaczyć serię z tej gry

  • @FejWong
    @FejWong3 ай бұрын

    @Staszek Taki tip Staszku: Wszystkie potrzeby są w 3 kategoriach: Jedzenie(niebieski), pomyślność(czerwony) i oświecenie(żółty). Jeśli szukasz budynków z danej kategorii to one wszystkie są tam w tych trzech zakładkach (niebieska misa z jedzeniem - jedzenie, czerwony koszyk - pomyślność, i ten żółty symbol to oświecenie. Np dekoracje wystarczy że rozwiniesz zakładkę pomyślność i tam powinny być. Jaki można produkować lepiej i więcej jak się ma dużo siana (a masz dużo na wyżynach). Pastwisko jest podstawowe i daje tylko 4 jaki a zajmuje dużo miejsca (później to miejsce będzie wręcz bezcenne ).

  • @anonimowyanonimowy516
    @anonimowyanonimowy5163 ай бұрын

    Staszek to co Ciebie tak kosztuje to gdy miejsce wymaga pracowników a ty ich nie zapewniasz i zwracaj większą uwagę na strefy surowce zawsze można przesłać pomiędzy jak masz 1 poziom nauki.

  • @skubi800
    @skubi8003 ай бұрын

    Wozownia z tego co widzę to po prostu wysyła tyle materiału ile jest potrzebne tzn było 3,6 potrzebne to wysyłało 4, jak się zwiększyło zapotrzebowanie to wysyłało 6 Można się spierać z tym ale patrz na zasięg, w tym przypadku ile ma dostęp do akademii a ile do targu (2 domki nie miały dostępu do akademii bodajże)

  • @skubi800
    @skubi8003 ай бұрын

    W momencie kiedy mówiłeś o recenzjach to sprawdziłem sobie i jest tak jak mówiłeś. Czyli to jest pewien sukces bo nie chodzi o bugi/lagi/scam tylko że oczekiwania graczy minęły się z prawdą. Jeżeli dobrze się gra w nią to dlaczego by nie kontynuować?

  • @Adazkap
    @Adazkap3 ай бұрын

    Całkiem ciekawa gierka ;) Pozdrawiam

  • @Podziekowac
    @Podziekowac3 ай бұрын

    WINCYJ! WINCYJ!

  • @Jedii19
    @Jedii193 ай бұрын

    Witaj Staszku mam dla ciebie kilka rad z tego co widzę w gierce choć sam jeszcze nie grałem ale planuje. 1. Powinieneś wszystkie farmy, gospodarstwa i tp. Łączyć ze sobą bo połączone dają dodatkową produkcje. 2. Tak jak ktoś poniżej pisał zasada przesyłu jest taka przykład na miodzie: Jeśli w centrum wioski jest tylko zapotrzebowanie na 6 sztuk produktu a produkujesz 10 to cztery sztuki produktu tracisz bo nie są transportowane. 3. Buduj wszystko oszczędniej ze względu na miejsce a nie tak jak ty robisz powtarzasz po kilka razy te same produkcje zamiast podzielić je pomiędzy wioskami. Przykładowo na dolnych partiach tworzysz farmę tsampy która łączysz z transportem wozów potem łączysz z punktem dystrybucji i stąd robisz połączenie z centrami wiosek ( lub ten proces wygląda odwrotnie nie do końca jestem pewny. ale zakładam że to tak działa)

  • @Jedii19

    @Jedii19

    3 ай бұрын

    4. Im więcej domów budujesz i ulepszasz je poziom potrzeb w centrum wioski wzrasta

  • @Jedii19

    @Jedii19

    3 ай бұрын

    5. Tak naprawdę powtarzając te same produkcje tylko dla jednego centrum wioski część produkcji faktycznej której możesz wyciągnąć marnujesz. Jak i liczbę pracowników.

  • @jonsnow6785
    @jonsnow67853 ай бұрын

    Chciałbym zobaczyć kolejne odcinki 😅

  • @Staniu
    @Staniu3 ай бұрын

    Zobacz jeszcze efekt połączenia dwóch pól razem nie dostawiajac do drugiego drogi. Rezultan może Ci sporo ułatwić

  • @iGRAszkowski

    @iGRAszkowski

    3 ай бұрын

    Ale tylko w poziomie ;)

  • @Staniu

    @Staniu

    3 ай бұрын

    @@iGRAszkowski Tylko w poziomie... lecz i to powinno pozwolić ci na .... sprawdź co Ci to daje, zobaczymy czy zauważysz bo nie zauważyłeś tego w tym filmie, tak szybko twój potok myślowy leciał, co do zwierzakós, to osobiście zbudowałbym 2 mosty lub jedną windę i przerzucił je na nieużywaną przestrzeń :D

  • @witoldwita3051
    @witoldwita30513 ай бұрын

    Według mnie najlepiej by było produkować dany produkt w strefie, w której jest najoptymalniejszy i go przesyłać tam gdzie jest potrzebny.

  • @Fifi_to_fifi
    @Fifi_to_fifi3 ай бұрын

    Staszku, nie gralem w tą grę, ale z tego co rozumiem wozownia nie bedzie wysyłać do targu z jedzeniem wiecej jedzenia niż potrzebują, dlatego wysylala ona tylko 4 miody, z resztą gdy zbudowales wiecej domów mnichów miodu bylo więcej. Tragarze sami powinni sie dopisywac wraz z odległością i ilością transportowanych zasobów.

  • @LubieGwiezdneWojny
    @LubieGwiezdneWojny3 ай бұрын

    Szczerze zagrał bym 😊

  • @meib9862
    @meib98623 ай бұрын

    Może ograsz Sara Is Missing? Na Windowsie też można. Gra nie obsługuje sejwów, więc to dobry temat na maxiGraszkę

  • @lis222222
    @lis2222223 ай бұрын

    Heh, trochę nie ogarniam: gram na tym troszkę wyższym poziomie od łatwego ;) wybrałem najprostszą górę i nie mogę spełnić warunków, żeby te pierwsze domki awansowały na drugi poziom bo taki jest wymóg scenariusza, ciągle mają problem z oświeceniem, choć nastawiałem im kapliczek + nawet jak dam poborcę podatkowego to za każdym razem przegrywam z powodu braku kasy ;) Gra wygląda znacznie prościej niż Manor Lords ale nie jest łatwa ;)

  • @witoldwita3051
    @witoldwita30513 ай бұрын

    O niee. Właście zajrzałem w harmonogram i Minishoot' Adventures zamieniło się w ???

  • @adampojda1976
    @adampojda19763 ай бұрын

    Chyba nikt jeszcze nie pisał. 11:42 widać karę za brak siły roboczej, od dłuższego czasu brakowało ci jaków. Teraz widać, że brakuje ci 9 jaków i tracisz za to 270 złota, więc brak 1 jaka który jest potrzebny do jakiegoś budynku to koszt 30 złota. Trzeba pamiętać, że jaki są trochę traktowani jak siła robocza i nie można mieć ich za mało. Dodatkowo trzeba pamiętać, że jeśli masz za mało pracowników to też dodatkowo tracisz pieniądze, więc lepiej jest najpierw stawiać domy, a dopiero potem stawiać budynki produkcyjne, bo potem może się to zemścić.

  • @Dorsusek
    @Dorsusek3 ай бұрын

    Można wrzucić serię, jednak nie kosztem Planet Craftera

  • @lis222222
    @lis2222223 ай бұрын

    Heh, po samouczku szybko przegrałem, zapomniałem o pieniądzach i nawet nie udało mi się wypełnić pierwszego celu ;)

  • @szymonwocka6359
    @szymonwocka63593 ай бұрын

    Staszek, 8 maja ma wyjść update 1.0 do v rising i pytam czy będzie z tego nowa seria, oczywiście z Corle mam nadzieję.

  • @iGRAszkowski

    @iGRAszkowski

    3 ай бұрын

    Po Green Hellu chcemy zajrzeć do Grounded, a potem mamy w planach zupełnie innego coopa, więc chwilowo nie ma planów ;)

  • @szymonwocka6359

    @szymonwocka6359

    3 ай бұрын

    @@iGRAszkowski ok

  • @Staniu
    @Staniu3 ай бұрын

    Staszku chyba popełniamy ten sam błąd. Zakładając że oni potrzebują jedzenia do przeżycia. A zarówno jedzenie jak i kapliczka i inne dobra potrzebne są do rozwoju domku. Możesz również dobrze nastawiać po całej mapie domki bez jedzenia bez dóbr. To wszystko jest naprawdę potrzebne do ulepszenia mieszkań czyli oszczędności kosztu utrzymania budynku i najważniejsze oszczędności miejsca. Drugi z błędów postrzegania dotyczy produkcji w danym obszarze. Jaki tak samo jak zboże najlepiej na nizinach a siano na wyzynach, tylko tutaj trzeba ogarniać woziwnie wtedy. Trzeba porównać koszt utrzymania wozowni w stosunku produkcji w danym obszarze czasem lepiej zrobić pole z mniejszą produkcja niż generować koszt utrzymania na wozowni. W biegu oczywiście ciężko analizować ale analiza to też część nagrywania 😏. Gra jest prosta w założeniu jak tylko gracz ja dobrze zrozumie. Sam nagrywając też mam te dane błędy co ty. Z kazdym kolejnym odoaleniem gry rozumie się coraz więcej.

  • @LIPAPL
    @LIPAPL3 ай бұрын

    Ciężko mi określić. Dla mnie w gry ekonomiczne zawsze wchodzi logika, trzeba planować gdzie i jaki budynek postawić. Min maskować produkcję jak i optymalizować produkcję. Tym dla mnie ten rodzaj gier się różni od zwykłych city buildierow. Nawet takie SimCity bądź city Skyline wymaga rozwagi przy stawianiu budowli. Dla mnie to idzie im na plus. I to duży zważając chociażby na to że ich konkurencja ma portfele bez ograniczeń, a gra nie ujmuje.

  • @LIPAPL

    @LIPAPL

    3 ай бұрын

    Jeżeli chodzi o samą rozgrywkę, to nie jestem w stanie się wypowiedzieć na temat gry w którą nie grałem. Jednakże mam coś takiego: "cholera bardzo zaje fajerwerkowa" gra nie drzewienko, dopracowana.

Келесі