La TIER LIST des MÉCANIQUES dans Pokémon (Méga, Z, Dynamax...)

Ойындар

Voici enfin ma tier list des mécaniques de jeu dans Pokémon, je ne me contente pas de vous parler de la Méga-Évolution, de l'attaque Z et du Dynamax, je passe en revue beaucoup d'autres facteurs à prendre en compte dans la plupart des games.
Inspiré de la vidéo de Joe Ugarte: • I Ranked Every Mechani...
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Пікірлер: 71

  • @IIIXouIII
    @IIIXouIII Жыл бұрын

    Tu as oublié un gros défaut de la méga évolution, elle demande trop de travail à gamefreak.

  • @youyou_768
    @youyou_76811 ай бұрын

    La brûlure est bien moins forte en VGC que en smogon, je ne le savais pas

  • @under971killa2
    @under971killa2 Жыл бұрын

    Waw ! Super vidéo, merci beaucoup !

  • @eraoTV
    @eraoTV Жыл бұрын

    J'ai arrêté de me battre pour expliquer que le Dynamax c'est cool sur ce format là. Les gens ne voient que pour le Smogon. Merci d'appuyer ça, c'est plaisant. Dans l'ensemble, assez d'accord, j'aurais rajouté les drops et boosts de stats dans "Base du jeu" voir dans skilled pour savoir quand se placer etc. Mais il n'y est pas, donc tant pis. Ah dernier point, j'avais pas vu les crits comme ça, sauf une part frustrante du jeu. Merci pour l'éclairage, j'avais oublié le bypass des stats def' (coucou Bourrinos). Très bonne vid" !

  • @nicolasbergeron9228

    @nicolasbergeron9228

    24 күн бұрын

    Une mécanique qui ne fonctionne que sur un format je suis pas fan. Je n'aime pas les mécaniques qui déséquilibrent un format. Le dynamax détruisait le 3 v 3. Pour le 6 v 6, je ne sait pas par contre, je n'ai pas fait de 6 v 6 en 8G. Je jouait plutôt en 3 v 3 ou en VGC.

  • @triphaset157
    @triphaset157 Жыл бұрын

    Personnellement j'aime beaucoup ces vidéos plus longue où tu prends le temps de bien expliquer.

  • @rizo5496
    @rizo5496 Жыл бұрын

    Merci pour la vidéo :)

  • @IIIXouIII
    @IIIXouIII Жыл бұрын

    Pour nerfer shadow tag peut-être qu'il faudrait que l'effet s'arrête après 2 tours

  • @HariPKMN

    @HariPKMN

    Жыл бұрын

    C'est pas bête, ça force à cycler ton porteur pour jouer autour de Requiem par exemple.

  • @Hug0o__
    @Hug0o__ Жыл бұрын

    Ce genre de vidéos ça me régale, merci beaucoup 🙏

  • @didigombas6050
    @didigombas6050 Жыл бұрын

    Hâte de voir où tu vas placer la tétra cristallisation là dedans. Superbe vidéo 👌

  • @Fatalordi
    @Fatalordi Жыл бұрын

    La vidéo n'est pas trop longue. C'est super intéressant, je n'ai pas vu le temps passer. ^^

  • @lucaslegall4669
    @lucaslegall4669 Жыл бұрын

    Sur ally switch, est-ce que ça ne crée pas très souvent des situations de 50/50 pour l’adversaire ? T’en restes le boss quelle saison de fou avec munja

  • @HariPKMN

    @HariPKMN

    Жыл бұрын

    Ally Switch induit des 50/50 comme énormément d'autres moves/situations, seul un joueur qui l'utilise mal va induire des 50/50 supplémentaires.

  • @randomgamer2949
    @randomgamer2949 Жыл бұрын

    Pour ma part le sommeil devrait fonctionner comme repos: 2 tours où le poké endormi ne peut pas agir, sans reset du sommeil sur le switch. Deux tours sont suffisamment punitifs pour l'adversaire, tout en offrant au moins un tour de répit à l'utilisateur de spore ( ou autre move de sommeil) si le pkmn en face est plus lent.

  • @naoki1076
    @naoki1076 Жыл бұрын

    Tu devrais mettre les timecodes de chaque méca dans ce genre de vidéo ^^

  • @samboo1860
    @samboo1860 Жыл бұрын

    en vrai, pour la para, quelque chose qui serait bien c'est de garder la réduction de vitesse, voir la réaugmenter à divisé par 3 par exemple, mais de derrière enlever complètement les chances de stun relié au statue; ça rendrait le statue beaucoup plus comme la brûlure, c'est à dire qu'il est bien moins rng et il est plus pénalisant sur certains pokémons vu que les pokémons lents ne vont pas être dérangés, mais ça sera dramatique pour le speed contrôle sur les pokémons rapides

  • @hippopolove

    @hippopolove

    Жыл бұрын

    Ou alors une réduction des dégâts de 20% + vitesse divisée par deux

  • @Hug0o__
    @Hug0o__ Жыл бұрын

    Les coups critiques pourraient fonctionner comme le reveil: la proba est nulle au début et augmente avec le nombre de coups que tu mets, après y’aura peut-être les mêmes problèmes que le sommeil mais j’ai l’impression que c’est mieux vu les problèmes décrits.

  • @lukasmercier1791
    @lukasmercier1791 Жыл бұрын

    Pour le trap ça serai pas mieux de trap mais que un certain nombre de tours? Genre trap seulement 3 tours et hop on peut switch

  • @mathise3182
    @mathise3182 Жыл бұрын

    passionnant

  • @Elinem017
    @Elinem017 Жыл бұрын

    On veut revoir les mégas oui oui oui

  • @charles-edouardgilbert5427
    @charles-edouardgilbert5427 Жыл бұрын

    J’avais déjà donné l’idée pour les crits. Mais je pense que le top serait que l’on ne puisse pas crit tant que les poké attaquant et attaqué ne sont pas sur le terrain depuis un tour mini. (Éviterait en + les crits tour 1 qui peuvent plier une game)

  • @lolymax2

    @lolymax2

    Жыл бұрын

    Le but ? Fin le hax est le hax… dans ce cas là autant supprimer les coups critiques, ils sont présents pour ce genre de surprise justement

  • @charles-edouardgilbert5427

    @charles-edouardgilbert5427

    Жыл бұрын

    @@lolymax2 non ils sont là pour balancer les stall, pas pour faire des surprises party 😂 il y a de bonnes et de mauvaises surprises, et là c’est clairement pas une bonne ! Par contre crit un noctali snarl avec spatio rift au bout de trois tours qui te permet de briser ce stall c’est beaucoup + fair

  • @HariPKMN

    @HariPKMN

    Жыл бұрын

    Mais qui vous parle de stall ? Ça n'existe pas.

  • @xiablo3146

    @xiablo3146

    Жыл бұрын

    pour moi faudrait surtout mettre le même système que sur LoL pour les crits, comme ça ça reste aléatoire tout en donnant beaucoup plus de certitude sur la mécanique

  • @remylenot9765

    @remylenot9765

    Жыл бұрын

    @@xiablo3146 ouais j'avoue tant que leveinard a pas IE et RFC..

  • @LesCrocsSepulcraux
    @LesCrocsSepulcraux Жыл бұрын

    Je constate que les statuts sont presque tous assez bas dans cette tierlist, ce que j'attendais. Les bandeurs de Smogon pourront toujours nous raconter que les statuts participent à l'intérêt du jeu, je n'en vois que deux véritablement intéressants : brûlure ( obviously ) et paralysie qui ajoute du sel au jeu sans en faire trop !

  • @leaquali3498
    @leaquali3498 Жыл бұрын

    Je suis une guerrière grâce à ton savoir 😉👍

  • @louiscarlier1945
    @louiscarlier1945 Жыл бұрын

    Le timing du rappel de l'abonnement, de la cloche et du like sur "coup de main", c'est beau

  • @aileoparia1330
    @aileoparia1330 Жыл бұрын

    - Perso, ce que je verrais pour rendre les crit moins Déterminants, c'est qu'à part via talents. Un crit n'augmente pas les dégâts mais permettent juste d'ignorer les boost adverse. Ça ferait en sorte de ne récompenser personne sur de la RNG, tout en punissant les rôles défensifs cherchant à gagner en étant intuable (coucou Lugia dans la vidéo précédente). Ou bien, on laisse le crit tel qu'il est, mais il ne peut fonctionner que sur des poke qui se boostent. Encore une fois, ça offre des garantis, ça ne rend pas la chose totalement déterminante et ne retourne pas une game sur une action. - Perso, j'aurai mis les baies en général plutôt que séparer les deux, car les baies sont une vraie mécanique du jeu. Elles ont été déterminantes dans plusieurs formats, ou sur plusieurs poke. Elles offrent des garanties à celui qui les utilises, on peut jouer contre avec Pression, avec des move qui vole les objets (j'aurai d'ailleurs mis Magicien/Degommage/Tour de Magie dans les mécaniques), avec sabotage. Mais on peut aussi jouer autour avec Gloutonnerie, et recyclages, ou d'autres trucs. Fin y'a pas mal de choses autour des baies qui en font une mécanique à part entière selon moi.

  • @flatinum172
    @flatinum172 Жыл бұрын

    Est quelle refonte il faut faire sur la plupart des mécaniques?

  • @pelleas2191
    @pelleas2191 Жыл бұрын

    Super vidéo ! Par contre, j ai un peu du mal à percevoir ce qu'on entend par mécanique 😅 pourquoi les climats ne sont pas séparés... pourquoi y a pas vampigraine ... pourquoi poison et toxic sont ensemble ... les hasards sont des mecaniques ? Évidemment vous parlez de vgc mais il semble en manquer non ? Heureusement que des "mécaniques " comme saisie ont été supprimées

  • @HariPKMN

    @HariPKMN

    Жыл бұрын

    Alors là je veux bien que tu m'expliques le problème de Saisie, c'était justement un move très intéressant.

  • @pelleas2191

    @pelleas2191

    Жыл бұрын

    @@HariPKMN parce que je ne sais pas jouer 🤣 et que j ai du mal à comprendre la mécanique 😅 mais si pour vous la mécanique est good, je ferai plus attention 👌 Merci

  • @coda5998
    @coda5998 Жыл бұрын

    d'accord avec toi sur pleins de sujets mais pas su le split physique spécial ça déremine beaucoup les attaque que tu va mettre à ton pokémon par exemple en 3g si tu avait un ectoplasma tu ne lui mettais pas de stab il était opposé au spectre de son type voilà pour moi le split physique spécial est en base du jeu

  • @LesCrocsSepulcraux

    @LesCrocsSepulcraux

    Жыл бұрын

    Qu'on se le dise, le gars qui a pondu la tierlist doit être fan de la 4G. Il a posé cette mécanique en mode "regardez comme la 4G a révolutionné le jeu" histoire d'auto-alimenter son fanatisme 😂.

  • @randomgamer2949

    @randomgamer2949

    Жыл бұрын

    @@LesCrocsSepulcraux et il n'a pas entièrement tord

  • @LesCrocsSepulcraux

    @LesCrocsSepulcraux

    Жыл бұрын

    @@randomgamer2949 Sauf que les fans ne voient que "l'après" mais pas "l'avant". Est-ce que un seul joueur "pro" en strat 1-2-3G s'est demandé si une séparation entre physique et spécial serait une idée incroyable ? Absolument personne. La façon de jouer était différente mais pas moins intéressante. On parlait d'Ectoplasma qui était fort avant, pendant, après, bref, tout le temps-là où il a été joué. La mécanique lui a donné de nouveaux outils. Ça aurait pu être ça ou autre chose.

  • @clentbelorby2135
    @clentbelorby2135 Жыл бұрын

    Mdr ça ne me dérangerait pas de t’écouter plus d’une heure sur ce genre de sujet! ^^ honnêtement je suis chaud pour connaître plus en détail ton avis sur certaines mécaniques, pourquoi elles sont intéressante, comment l’ajout de cette mécanique a influé sur le format etc… pleins de vidéos en prévision ^^

  • @LKyuusei
    @LKyuusei Жыл бұрын

    Au sujet des statuts, en terme de correction, qu'est-ce que tu penses des changements proposés par Legends: Arceus (donc sommeil et gel) ? Ca pourrait être intéressant de voir ces adaptations en série principale ? Et puisqu'il n'était pas dans la liste je me permet de demander : où situerais-tu Demi-Tour / Eau Revoir dans ta liste ? Super vidéo sinon, hyper intéressant ton point de vue

  • @croquito1381

    @croquito1381

    Жыл бұрын

    pour le sommeil et le gel il a fait une vidéo où il donne son avis

  • @LKyuusei

    @LKyuusei

    Жыл бұрын

    @@croquito1381 ah ok je savais pas, merci !

  • @croquito1381

    @croquito1381

    Жыл бұрын

    @@LKyuusei pas de problème ^^

  • @bisouslesgens2972
    @bisouslesgens2972 Жыл бұрын

    Mis à part le dynamax qui ne devrait pas être aussi haut pour moi je trouve que le classement est plutot bon

  • @HariPKMN

    @HariPKMN

    Жыл бұрын

    J'ai expliqué

  • @xiablo3146
    @xiablo3146 Жыл бұрын

    Pour moi les crit faut vraiment en faire une vraie mécanique. Y a des objets, des attaques et même des talents qui tournent autour des crits et c est jamais utilisable, ça c est pas normal. Faudrait aussi que ce soit de l aléatoire pondéré comme sur Lol, genre si tu crit pas tu augmente tes chances de crit au prochain tour et si tu crit tu baisse tes chances. Ça reste aléatoire mais tu peut pas hax dessus, tu pourra pas crit 5 fois en 1 match et si le match dure un peu t as de grande chance d avoir eu un crit, c est toujours aléatoire mais beaucoup plus fair

  • @lilian3211
    @lilian3211 Жыл бұрын

    Je comprends pas non plus le fait que y ait le split physique spéciale dans la liste. Si on le classe faut mettre aussi les types, les stats etc et ça a aucun intérêt c'est le genre de trucs qui font la base du jeu, même hors compétition

  • @lucaslegall4669
    @lucaslegall4669 Жыл бұрын

    Pikachu gmax c’est bullshit selon toi ?

  • @HariPKMN

    @HariPKMN

    Жыл бұрын

    Le Poké meurt sur tout et n'importe quoi même maxé donc non.

  • @robertschoenborn9478
    @robertschoenborn9478 Жыл бұрын

    Pour moi il n'y a que les mega gemme a descendre à corriger, certaines trop faible, d'autre trop forte, il y en a qui pourrai être simplement des évolutions et d'autre qui n'existe pas mais qui pourrai sauver des pokemons

  • @HariPKMN

    @HariPKMN

    Жыл бұрын

    Qu'importe les Mégas faibles, elles ne gênent en rien.

  • @IIIXouIII
    @IIIXouIII Жыл бұрын

    Le flinch récompense le speed controle. Du coup je sais pas si c'est skillé ou si c'est snowball x)

  • @IIIXouIII

    @IIIXouIII

    Жыл бұрын

    @@LesCrocsSepulcraux pas d'accord, c'est une stratégie fiable car tu as 70% de chances en ta faveur, contrable avec énormément d'immunité à cage éclair, et pas broken ça n'a jamais dominé. Du coup on en revient au fait que ça reward le speed control.

  • @LesCrocsSepulcraux

    @LesCrocsSepulcraux

    Жыл бұрын

    @@IIIXouIII Tu empêches ton adversaire de jouer, il n'y a rien de skillé là-dedans.

  • @IIIXouIII

    @IIIXouIII

    Жыл бұрын

    @@LesCrocsSepulcraux c'est pas un argument ça.

  • @LesCrocsSepulcraux

    @LesCrocsSepulcraux

    Жыл бұрын

    @@IIIXouIII À partir du moment où tu montes une strat dans le but de flinch c'est que le jeu est cassé.

  • @IIIXouIII

    @IIIXouIII

    Жыл бұрын

    @@LesCrocsSepulcraux bah non, en aucun cas un plan de jeu fiable au niveau rng et tout à fait contrable ne peut être considéré comme cassé.

  • @joueurntdo3986
    @joueurntdo3986 Жыл бұрын

    Je détestais les attaques Z au plus au point, mais un des avantages c'était aussi de pouvoir passer les jean-ladder avec les mélodelfe/leveinard qui boostent leur esquive (en solo du moins)

  • @yannickbr466
    @yannickbr466 Жыл бұрын

    Je trouve les combats solo tellement plus intéressant et fun Je comprends pas que le format "officiel" soit duo

  • @HariPKMN

    @HariPKMN

    Жыл бұрын

    Impossible d'organiser un tournoi dans un format Solo comme expliqué ici: kzread.info/dash/bejne/pZWVl5JpZc6elJM.html De plus un format Duo propose mathématiquement une profondeur de jeu immensément plus grande.

  • @Hug0o__
    @Hug0o__ Жыл бұрын

    Je n’ai pas bien compris ce que tu considères à corriger sur interversion en ce qui concerne les vraies compétitions et pas le ladder.

  • @HariPKMN

    @HariPKMN

    Жыл бұрын

    Retirer la priorité

  • @Hug0o__

    @Hug0o__

    Жыл бұрын

    @@HariPKMN ok merci de ta réponse

  • @imyoussef5843
    @imyoussef5843 Жыл бұрын

    Waouh y a un joueur pro qui a pris des balles perdus pendant le moment interversion haha

  • @jackdurimel3353
    @jackdurimel3353 Жыл бұрын

    Quand tu analyse le dynamax , c'est une attaque Z sur 3 tour . Tu passe de 1/16 a 3 tour d'effet sur 16 coup voir 6 sur 16 si tu considères que sa impact 2 poke par actions . J'ai l'intuition que quand il on crée le dynamax il sont pas parti sur un 'update' des cristaux Z .

  • @NouvelleChaineEvannMusic
    @NouvelleChaineEvannMusic Жыл бұрын

    Si le Z move est pas tout en bas c'est honteux ( si ya le dinamax ça me va aussi ) 😅

  • @Z0ZZ2027Fr

    @Z0ZZ2027Fr

    Жыл бұрын

    Bah il est au milieu , donc oui ces honteux

  • @hippopolove
    @hippopolove Жыл бұрын

    Dynamax et Marque Ombre c'est bullsh!t selon moi

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