La Storia dello sviluppo tormentato di Quake

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E finalmente parliamo di questo interessantissimo argomento!
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EXTRA:
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Пікірлер: 39

  • @AlessandroFormisano
    @AlessandroFormisano29 күн бұрын

    Davi, uno dei tuoi video migliori, molto snello, molte informazioni e un tocco personale. Complimenti.

  • @davidoom

    @davidoom

    29 күн бұрын

    @@AlessandroFormisano grazie mille!

  • @claudioforte8590
    @claudioforte8590Ай бұрын

    1:21 Hai perfettamente ragione, oggi la gente pensa alla roba trend: come per esempio Brawl stars, non pensano quanto era famoso Quake nel '96

  • @davidoom

    @davidoom

    29 күн бұрын

    Purtroppo dipende anche da noi giocatori "passare" quelle informazioni.

  • @Akuma_Xrex_IlFenomenale
    @Akuma_Xrex_IlFenomenale28 күн бұрын

    Minchia che storia.... Ad ogni modo sono contento di aver giocato Quake 2 su PS1 molto tempo fa e ora un giorno giocherò la versione Ray Tracing su PC quando avrò finito di creare la nuova build

  • @mephistopheles2001
    @mephistopheles2001Ай бұрын

    1)Complimenti per questo video bellissimo e documentato. In effetti, ora si capisce perché le boss fight di Quake siano deludenti. :( 2)Ho recentemente rigiocato a Unloved in modalità ultraviolence (usando i codici perché sarebbe stato troppo difficile) e posso dire che ho rivalutato quel wad. Dal punto di vista del design e dell'architettura è stupendo, ma il gameplay in certi frangenti è troppo difficile. Andava bilanciato meglio. Per esempio, è inconcepibile che ci siano imboscate in spazi troppo ristretti e angusti dove non ci si può muovere.

  • @Varil92
    @Varil9224 күн бұрын

    Grande!

  • @H3llBaron
    @H3llBaron20 күн бұрын

    Non sapevo tutti i retroscena, ma sicuramente un po' tutti i loro sviluppi sono stati travagliati, esclusi Q2 e Q3. Ottimo video!

  • @davidoom

    @davidoom

    20 күн бұрын

    @@H3llBaron grazie! P.S. hai un bel canale anche tu ci ho dato un'occhiata nei giorni scorsi.

  • @H3llBaron

    @H3llBaron

    20 күн бұрын

    ​@@davidoom grazie!

  • @looptape
    @looptapeАй бұрын

    Eccolo, preparati gli stuzzichini si comincia 👏

  • @luke96.
    @luke96.Ай бұрын

    Grandissimo video😀😉 Sempre interessante scoprire i segreti di id software 😉 Dici che farai un video su daikatana?

  • @davidoom

    @davidoom

    Ай бұрын

    @@luke96. Se proprio devo... ;)

  • @luke96.

    @luke96.

    Ай бұрын

    @@davidoom mi ha sempre ispirato come titolo😉

  • @jamesthekid4074
    @jamesthekid4074Ай бұрын

    Si spera di vedere un nuovo Quake con una storia fatta bene, che abbia degli elementi Lovecraftiani

  • @crossxgame2691
    @crossxgame2691Ай бұрын

    Bellissimo video e soprattutto interessante. Comunque non conosco praticamente nulla di Quake.

  • @MaxColayera
    @MaxColayeraАй бұрын

    Sei un maestro !!!

  • @davidoom

    @davidoom

    Ай бұрын

    Grazie mille!

  • @mattonthemoon225
    @mattonthemoon22529 күн бұрын

    Pensa che ogni tanto me lo gioco sull'emulatore Dos per riprovare le emozioni del 1997! (nonostante abbia anche io la remastered ovviamente ahah) per il resto concordo, Quake verrà studiato nei libri di storia dell'informatica per sempre. Molti dicono che fu l'ultima pietra miliare della ID, non concordo: Quake 2 e Quake 3 sono stati gli ultimi FPS ID davvero rivoluzionari. Nessuno poteva competere con ID negli anni 90 sia in termini di gameplay che engine grafico, nemmeno Half Life o Unreal che pure avevano i loro enormi punti di forza. Il fatto che a distanza di quasi 30 anni a me venga voglia di rigiocare a Quake 2 e non ad Unreal ad es. vorrà dire qualcosa...

  • @78aerdnA
    @78aerdnAАй бұрын

    purtroppo il prodotto finito riflette la situazione degli sviluppatori: non solo mancano i boss (e il boss finale è inerte...), ma c'è anche poca varietà nei nemici, con gli onnipresenti orchi (o motoseghini, come li chiamo io) che ti sparano razzi in continuazione... Peccato, perché il motore di gioco meritava un prodotto più rifinito... ed infatti quando ho voglia di divertirmi mi faccio più volentieri una partita a DooM o a Heretic che a Quake...

  • @carloturchetto3324
    @carloturchetto3324Ай бұрын

    Se mettevi il cd del primo quake in un normalissimo stereo potevi ascoltare la colonna sonora del gioco. Capitava con molti giochi dell’epoca… a me piaceva quella di dungeon keeper 😊

  • @theblackswordmaster

    @theblackswordmaster

    27 күн бұрын

    Colonna sonora spettacolare fatta da trent reznor

  • @chuck1240
    @chuck1240Ай бұрын

    Il mio attuale Goty di quest'anno 😅 Gioco stratosferico e nuovi episodi di un level design assurdo.

  • @AieieBrazof3184
    @AieieBrazof3184Ай бұрын

    👍

  • @norum8299
    @norum829928 күн бұрын

    Bel video ... Da veterano ti invito a provare l'ultima versione di quake epilsion unico e vero remake di quake... Con texture HD completamente rifatte, bump mapping e RT Dynamic lighting.

  • @davidoom

    @davidoom

    28 күн бұрын

    Grazie per il complimento! Ricordo che la provai molto tempo fa la Epsilon Build. Personalmente non mi piacque molto, la luce era fin troppa.

  • @norum8299

    @norum8299

    28 күн бұрын

    @@davidoom bisogna settarlo bene perché ha molte opzioni da regolare... Nell'ultima versione hanno aggiunto molti più effetti.... Se vuoi ti giro la build settata da me... Con il Bloom hdr e regolazioni varie la luce risulta molto più morbida e realistica....

  • @diegomarini7477
    @diegomarini7477Ай бұрын

    Anche turok è stato un grande FPS, peccato che sia finito nel dimenticatoio.

  • @MadMaxPS5
    @MadMaxPS529 күн бұрын

  • @looptape
    @looptapeАй бұрын

    Che dire davvero interessante, sapevo degli alterchi del tim di sviluppo, ma non che fossero a livelli così alti, mi sento di dire che ID non è stata più la stessa, c’è un prima e dopo Quake anche perché poi uscì Quake 2 grande successo, ma che ha dovuto competere con Half-Life 1, Quake 3 Arena ottimo, ma anche qui Epic con Unreal ed Unreal Tournament era tecnicamente un gradino più alto ma anche qui il successo nonostante tutto ci fu, la vera batosta naturalmente è Doom 3 che se l’è dovuta vedere con Half-Life 2 e qui ovviamente un divario enorme, per quanto io ami Doom 3 mi rimane un po’ sul gozzo per quanto comunque non lo disprezzi sia chiaro, va ribadito che senza Quake non ci sarebbero stati un sacco di altri brand, nati proprio da Quake vedi lo stesso hl1 che dal Quake engine è nato il GoldSrc, quindi da un lato l’idea di Carmack di rendere Open Source il su engine è stato di vitale importanza, perché poi sono nate altre realtà, dall’alto lato invece si è creata una concorrenza auto prodotta, che avrebbe potuto essere fatale per ID, poi fu assorbita da ZeniMax ma poteva andare peggio poi oggi sappiamo che è ritornata in auge grazie sempre a Doom spero in un ritorno di Quake qualcosa bolle in pentola secondo me ma stiamo a vedere, c’è da calcolare anche che Quake 4 fu sviluppato da Raven Software, anche lì non fu sto gran successo nonostante a me non dispiaccia come titolo, ma anche lui troppo legato al passato, è diventato un papiro sto commento ma va be 🤣 ad ogni modo grazie!!

  • @mattonthemoon225

    @mattonthemoon225

    29 күн бұрын

    Unreal Tournament non era assolutamente ad un gradino più alto! L'ID tech 3 era superiore all'Unreal Engine e di tanto, hai presente Call of Duty 1? Sai che è stato fatto con l'ID tech 3 vero? UT era meglio in altri aspetti, ad es. il fatto di essere un gioco molto più vario al contrario di Quake 3 ma superiore tecnicamente proprio no!

  • @looptape

    @looptape

    28 күн бұрын

    @@mattonthemoon225 esatto, si lo sapevo di COD, ma il commento era già lungo così sarebbero una marea i titoli da citare, infatti io ho specificato che UT era tecnicamente un gradino più alto, non graficamente, UT era più vario rispetto a Q3A, graficamente era abbastanza alla pari

  • @mattonthemoon225

    @mattonthemoon225

    28 күн бұрын

    @@looptape pensa che la Epic ha assunto quasi un centinaio di persone per fare UT, la ID software erano in nemmeno una decina. Comunque graficamente non era alla pari, le superfici curve e riflettenti, gli effetti shader etc UT se li sognava. Forse avevi un pc scarso all'epoca :D

  • @crossxgame2691
    @crossxgame2691Ай бұрын

    L' audio è un po' basso. Da telefono ho avuto qualche difficoltà a seguire il video, sono dovuto passare al pc e alzare l'audio.

  • @davidoom

    @davidoom

    Ай бұрын

    @@crossxgame2691 prossima volta farò più attenzione, ho editato con le cuffie su per non dare fastidio.

  • @CARABINIERE2009
    @CARABINIERE2009Ай бұрын

    ciao , bel video , ma verso la fine hai parlato di vquake , dicendo che abbassava i requisiti di sistema .. non è precisamente così. Vquake venne sviluppato per aggiungere al motore grafico di Quake ils upporto alle schede Veritè di Rendition (acelleratori video , storice versioni delle nostre GPU moderne , ma non utilizava OpenGL, ma un standard loro, chiamato Speedy3D , sotto MS DOS ...).. Il video che avevi mostrato di vquake mostrava la benchmark timedemo, e confrontava una Veritè con una 3dfx .Forse sto fraintendendo , se ho misinterpretato , fammi sapere. Ciao .

  • @davidoom

    @davidoom

    Ай бұрын

    Sinceramente non me ne intendo molto di hardware e software come te, per cui mi rifaccio a Masters of Doom dove è riportata questa notizia oltre alla pagina della wiki dove ho reperito queste informazioni: quake.fandom.com/wiki/VQuake C'è scritto qui che VQuake fu fatto per le schede grafiche meno costose all'epoca e facendo qualche cambio per raggiungere un framerate decente. Inoltre ho messo un video in descrizione che comparava le due versioni. Se dovesse essere errata l'informazione me ne scuso.

  • @CARABINIERE2009

    @CARABINIERE2009

    Ай бұрын

    @@davidoom L'articolo che mi hai mostrato , è abbastanza preciso su quello che avevo riassunto nel mio primo commento , ovvero che Vquake era una versione dell' engine di quake per le schede Rendition Vérité , in particolare la prima della sua serie, la V1000 ( "VQuake is a source port of Quake that was **specifically designed for use with the Rendition Vérité V1000 accelerator.** " ) . costavano anche meno delle 3dfx voodoo , non avevano lo stesso livello di potenza e carmack stesso dichiarò che era stato frustrante e abbastanza inutile sviluppare per queste schede (" Carmack later regretted this choice, finding programming on the Vérité to be frustrating" ) Nella stessa venia della port di Quake alla libreria direct 3d di microsoft , che tra l'altro portò allo sviluppo di gl quake . per essere degli acceleratori video erano indecenti , sia da lato potenza che da lato programmazione . le presrazioni erano sotto qualsiasi aspettativa per una "GPU" , quindi Vquake faceva il rendering più sulla CPU che sulla Vérité stessa , oltre alla tortura che era lo sviluppo per la libreria speedy3d di Rendition , **E in questo caso bisognava fare tutti questi cambiamenti che avevi citato nel tuo video , solo x la vérité.** nonostante tutto , la vérité assunse ancora un minimo di fama grazie a giochi come Tomb Raider e Descent 2 che lo supportarono , ma le varie complicazioni tecniche la lasciarono nell' " oblio" della storia informatica . difatti non esistono emulatori PC che emulano una Rendition Vérité. spero di averti rimosso la confusione che avevi espresso su Vquake , capisco che documentare una cosa giustamente "seppellita " ( si fa per dire ) non è una cosa semplicissima Di nuovo , video eccellente , solo questa parte volevo esporre la mia . Ciao

  • @davidoom

    @davidoom

    29 күн бұрын

    @@CARABINIERE2009 figurati, laddove sono ignorante su un argomento lo dico, molto interessante la tua risposta.

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