La Fórmula de los Souls Debe Cambiar [Opinión]

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Un fan muy fan de los Souls hace un vídeo llorando para que una empresa que no conoce de su existencia haga cambios en una fórmula que les funciona desde hace diez años.
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#soulsborne #soulslike #eldenring

Пікірлер: 236

  • @Zequio
    @Zequio Жыл бұрын

    Me han dicho que un becario de From Software está mirando los comentarios de este vídeo para buscar nuevas ideas. Hay que proponerle cosas muy rápidas y concisas para que el traductor no le haga el lío. Comienzo: "Menos jefes y más variados". Te toca.

  • @jervanmarin1766

    @jervanmarin1766

    Жыл бұрын

    Bloodborne y Demon's Souls PC

  • @AlejandroSantiesteban-vt7xu

    @AlejandroSantiesteban-vt7xu

    3 ай бұрын

    Me parecen buenísimas tus ideas son muy fan de la saga pero ciertamente porque no arreglar o mejorar esos detalles?!

  • @carlosserrano742

    @carlosserrano742

    12 күн бұрын

    -Cooperativo del modo historia, un mundo del host, pero compartiendo items, nivel y progreso ( por supuesto: aumento de vida para los enemigos y de ser el caso aumento de numero de enemigos, estaria increible) - un coliseo para jefes: te permite revivir peleas contra todos los boses del juego (mini jefes incluidos) ( es mencionado mucho por varios jugadores, y popularmente se llama modo revancha 😂) - sistema de servidor: un servidor en el cual se puedan encontrar jugadores jugando al mismo tiempo que tu, con jefes y enemigos reapareciendo en zonas calientes, algo como un modo guerra, y que el unico descanso sea regresar a la mesa redonda ( es un modo de juego para farmear runas )

  • @diegobarbosacastano1473

    @diegobarbosacastano1473

    12 күн бұрын

    no tengo idea pero el que diga que modo facil es homosexual

  • @Metacron

    @Metacron

    12 күн бұрын

    - Mejorar el cooperativo y competitivo dándole mas importancia a la implementación con la campaña. Básicamente evolucionar la fórmula de pactos (no rechazarla, como en Elden Ring). Le da muchísima rejugabilidad y se sigue hablando y jugando a él años después aunque sea el mismo contenido. (No como Elden Ring, que es larguísimo pero una vez jugado...) - Reducir las armas para hacerlas más únicas y equilibradas tanto en pve como pvp. No me vale que haya 1000 armas si al final en builds eficientes en pve y pvp uso 4. En bloodborne había pocas pero todas eran importantes, factibles y divertidas. - Fomentar que el Fashion Souls sea eficiente. - EL RECICLAJE EXCESIVO ES MALO. No me des un jefe con un Lore guay y luego me lo metas repetido al final del juego en una mazmorra Random. Haz el juego la mitad de largo y el doble de bueno - Mejor pocas mecánicas muy bien púlidas e implementadas que muchas mecánicas inútiles o muy cuestionadas. PD: Por favor, dejad de fomentar el síndrome de Diógenes. Esa grasa nunca fué usada.

  • @FullPedal
    @FullPedal2 ай бұрын

    5 % del video pidiendo cambios, 95% del video pidiendo disculpas por querer esos cambios

  • @blackgoku4691

    @blackgoku4691

    Ай бұрын

    Literal

  • @Zequio

    @Zequio

    Ай бұрын

    Lo siento.

  • @oswaldovaca2620

    @oswaldovaca2620

    13 күн бұрын

    Wey call of duty lleva casi 24 años con lo mismo y lo mismo nadie se queja Bueno yo si por eso ya no los juego

  • @carloslarareyes5205

    @carloslarareyes5205

    10 күн бұрын

    literal, sin sentido al video XD

  • @calebabysswalker747

    @calebabysswalker747

    9 күн бұрын

    Es exactamente lo que e estado pensando, e visto muchos canales opinando que From debería dejar ya la fórmula Souls, pero yo creo para eso existen más empresas, si te aburres hay más variedad de videojuegos, por ejemplo están los deportivos, los RPG, los shooters, etc. Y cuando te canses de esos videojuegos también, si uno gusta puede regresar a FromSoftware a disfrutar de su mecánica de juego una vez más.

  • @jesusaurio_rex
    @jesusaurio_rex Жыл бұрын

    Yo añadiría también una especie de "diario/bestiario" donde se vaya recopilando los datos de lore que vayas consiguiendo sobre personajes, lugares, criaturas, etc... O algo como el ordenador de Outer Wilds donde se conectan unos datos con otros que estén relacionados. Porque no apetece tener que buscar "el anillo de nosequé" o "la daga de nosecuántos" (que a lo mejor los he vendido o vete a saber) para acordarme de algún dato importante.

  • @Zequio

    @Zequio

    Жыл бұрын

    Idea de 10 pa mi gusto.

  • @mosset961

    @mosset961

    2 ай бұрын

    no, se que no tiene sentido el hecho de que el lore esté en los objetos como si tuvieran una pegatina con el texto escrito pero la razón por la que es así es por la sensación de exploración. Se siente como una aventura de verdad cuando el hecho de que puedes crear a tu personaje y estar en un mundo en el que no conoces y gracias a analizar objetos y escenarios vas entendiendo, es muy inmersivo, ya hay otros juegos que hacen lo que dices

  • @jesusaurio_rex

    @jesusaurio_rex

    2 ай бұрын

    @@mosset961 Me refería más bien a que se mantuviera el lore en los objetos para tener esa sensación de descubrimiento y que una vez inspecciones el objeto por primera vez entonces ahí es cuando se recopile en el supuesto "diario". También me gusta esa sensación al descubrir una pieza de lore al leer un item que acabas de conseguir, pero mi problema viene después de eso, cuando tiempo después quiero recordar algo y no sé en qué item lo había leído jajaja Sólo eso.

  • @Jose-Herenu

    @Jose-Herenu

    Ай бұрын

    Soy fan de los Bestiarios... Me paso horas leyéndolos....

  • @elcanalitodecito2332

    @elcanalitodecito2332

    Ай бұрын

    a mi me agrada mucho aunque no tiene lorequizá bloodborne dado que eres un cazador(nunca he jugado jajajja). si encuentran como implementarlo estaría bueno y te daría como misiones de matar x cantidad de enemigos para tener toda la info(que mantenga la no necesidad de farmear obviamente y que sea casi completable siguiendo la ruta "normal")

  • @Rupert_Astralnauta
    @Rupert_Astralnauta Жыл бұрын

    Una vez más un vídeo con unos niveles de producción a la par de su excelente guión

  • @Zequio

    @Zequio

    Жыл бұрын

    Muchas gracias, me vas a sacar los colores…

  • @DIEGOFERNANDOPINZONRODRIGUEZ
    @DIEGOFERNANDOPINZONRODRIGUEZ3 ай бұрын

    Hombre que video mas sensato, este video lleva un año y soy super fam de from, y estamos totalmente de acuerdo, a veces la comunidad es muy toxica pero es que tienes toda la razon y si ambos pensamos que esos cambios son necesarios imposible seamos los unicos

  • @salsan2040
    @salsan2040 Жыл бұрын

    Excelente contenido y edición. Coincido con la falta de variedad de jefes y por supuesto que estaría genial agregar mecánicas especiales como la del combate de Radahn pero cuidando que no se vuelvan acertijos indescifrables, pues muchas veces pasa que sí o sí se tiene que recurrir a internet para descubrir cosas que el juego debería poder enseñar de forma intrínseca.

  • @jamdren8170
    @jamdren817014 күн бұрын

    Lo del online si que me gusta. Poder pasarme el juego con un amigo y que lo que hagamos en su mundo cuente para el mío sería una pasada.

  • @CiscuGTX
    @CiscuGTX13 күн бұрын

    Coincido totalmente, añadiria un bestiario de datos de enemigos/npcs/items etc para consultar rápidamente. Incluso con enlaces entre ellos a lo Outer Wilds. También revancha contra jefes como en Sekiro, me parece ridiculo que en Elden Ring o futuros juegos no exista esa opción. Y por último un sistema de selección de builds, es decir, que en una gracia/hoguera puedas seleccionar una build prehecha por ti de manera que si de repente quieres una build de mago por ejemplo te la puedas cambiar con solo un botón, luego otra de tanque otra de destreza, etc. Esto ayudaría mucho a facilitar cambiar de gameplay y hacerlo más dinámico.

  • @jorgebenitez4364
    @jorgebenitez4364Ай бұрын

    voy a tomar solo una partecita del video xq me gusto la forma en q lo dice "los souls son juegos de tortazos y dificiles" es ahi donde encuentro el alma de los juegos de from y no quiero q cambie por otro lado el tema del lore y la forma de contarlo nunca me molesto, esta bien q a veces o muchas veces hay cosas de las q no me entero precisamente x la forma en q deciden contarlo pero esta bien para mi y lo va a seguir estando xq para mi un souls es enfrentarme a jefes poderosos y pasarla mal, renegar cuando me matan una y otra y otra y otra vez hasta alcanzar la victoria como con el huerfano de koz q me tomo 1 dia entero poder ganarle solo 1 vez pero valió la pena

  • @batanlibre8959
    @batanlibre8959 Жыл бұрын

    Tiene usted mi like y mi subscripción porque esto es lo que llamo un vídeo NECESARIO. Se nota que conoces bien tanto a la comunidad como la obra de From Software y que a muchos sí, nos enamoró Elden Ring, pero la ruta marcada por Sekiro jamás debe caer en el olvido. Nuevas IPs revolucionando algo que sólo ellos saben no hacer mejor que nadie, sólo el tiempo dirá.

  • @Helsvga
    @Helsvga17 күн бұрын

    Creo que molaría mucho que aplicasen más que los objetos no solo te revelasen lore si no que además fórmulas alternativas (y más sencillas) de derrotar jefes, o ganar poderes/habilidades nuevos. Sería mazo top.

  • @Borjals91
    @Borjals91 Жыл бұрын

    Un online de dos jugando libremente y recogiendo cosas sin límites sería espectacular.

  • @teraflop
    @teraflop14 күн бұрын

    Eres muy bueno, me jode que TOUTUBE no me pusiese tus vídeos hasta hace unos días. Me estoy poniendo al día, contigo vale la pena. Un abrazo.

  • @nestormoreira2462
    @nestormoreira246213 күн бұрын

    un poco extraño que el video se me recomiende, pero el punto 12:40, con mod en elden ring, debo decir que jugar con un amigo hace que sienta mas divertido cuando alguno muere o la pelea, ya no es una pelea solo, es los compas contra el mundo

  • @lemahk_g8731
    @lemahk_g8731Ай бұрын

    Estaba preparando mi navaja suiza invuida en afilado a mas 10, pero na,val final me gustó el vídeo XD, un saludo

  • @blackshadowersete
    @blackshadowersete13 күн бұрын

    De acuerdo en todo, esa facilidad para seguir la historia y aprender el lore sería para mí lo más interesante y como últimamente se debate mucho sobre la dificultad (la cual acepto a pesar de ser un manco), creo que una mecánica que se podría implementar sin arruinar la experiencia, es dejar puntos de guardado más cerca o incluso, en la puerta de los jefes y así por lo menos evitar los indeterminados paseos desde la hoguera hasta la niebla 😅 Un saludo máquina, sigue así .

  • @DragonrojoJR17
    @DragonrojoJR177 күн бұрын

    Veo a varios mencionando alguna clase de recopilador de datos y creo que en ese aspecto, STAR WARS JEDI: Fallen Order y Survivor han hecho muy bien eso, pues tiene el “Databank” y ahí puedes encontrar toda la información, resúmenes de lo que ha pasado, Lore de todos los enemigos comunes y especiales y además debilidades de los enemigos (solo si ya las descubriste tú mismo, lo que sirve para recordar) incluso detalles sobre cada fase de una bossfight, creo que ese sistema para From Software le vendría fenomenal!

  • @zzzzct2216
    @zzzzct221610 күн бұрын

    Completamente de acuerdo con el punto número 1 respecto a Elden Ring, de nada sirve crear esas mazmorras si al final será un jefe que ya has vencido antes y con lo de los objetos, no sé si tendrá algún costo tan alto, sería bueno que pudieras reproducir un audio que te leyera la descripción del objeto mientras sigues explorando

  • @hiorekarchison
    @hiorekarchison Жыл бұрын

    Eres jodidamente grande Zequio. Personalmente yo priorizaria antes otras cosas, como mejores recompensas al matar a un jugador en PvP o una mejor organización de las distintas subclases de magias/encantamientos. Hecho mucho en falta los pactos en Elden Ring. Pero aplaudo la manera en la que expones tus argumentos. Muy grande👏👏👏👏

  • @tinkerbeltdelacido.9005
    @tinkerbeltdelacido.900510 күн бұрын

    A nadie le gustan los mensajitos, admitamoslo. Si alguien quiere jugar online quiere tener el dialogo completo

  • @Kritteryan
    @Kritteryan Жыл бұрын

    Hacía mucho que no me reía tanto con un youtuber... La fórmula de este señor sí que espero que no cambie. Un saludo, enhorabuena por tu trabajo y un millón de gracias!

  • @deltikoko107
    @deltikoko107 Жыл бұрын

    Totalmente de acuerdo con tus puntos, justamente la repetitividad es también uno de los mayores problemas de todos los DS, espero que con el próximo juego en desarrollo tomen nota. Primer video tuyo que veo y se nota la calidad de edición, elocuencia y pasión por el medio, suscrito sin dudarlo

  • @Palex534
    @Palex534 Жыл бұрын

    Sigue con vídeos tan entretenidos y llegarás lejos

  • @Kritteryan
    @Kritteryan Жыл бұрын

    Villanos rencorosos, que al morir se queden tu dinero (todos tenemos gastos), pero de un modo aleatorio: pueden quedarse con un par de almas si has hecho el cafre y te has tirado tú solo a un pozo con pinchos, o dejarte tieso si has llegado a pelear con ellos.

  • @ResidentEvilGameplays
    @ResidentEvilGameplays10 күн бұрын

    A mi lo que me gustaría tanto es que le den un cierre a cada historia que cuentan y no que lo dejen al aire como siempre, no digo que te lo cuenten enseguida pero si que en algún item o jefe o npc o que se yo te lo diga, por ejemplo tenemos el caso de Ornstein el cual jamás se supo que pasó con él, Gwynevere pasa igual jamás supimos que fue de ella, tampoco nos cuentan nada de Grtrude la hermana de Lorian y lothric quien según tenía cosas angelicales, no nos dicen nada sobre Lloyd quién es el tío de Gwyn por lo que entonces Gwyn tenía un papá, que fue de él? Quién era el furtivo pigmeo? Muchos dicen que era Manus pero solo son teorías, o sea al final ninguna historia tiene cierre y lo dejan a especulaciones que esta bien y tal pero que casi todo el lore quede a teorías me parece demasiado ya, ojala quitaran eso

  • @blackhorn8420
    @blackhorn842014 күн бұрын

    Ya me fuy cuando dijiste que menos jefes y enemigos, no regresare chau.

  • @JorgeDev92
    @JorgeDev9213 күн бұрын

    Lo de los jefes te has flipado, las 200 y pico que estás contando son las minimazmorras, jefes que son más faciles de matar que algunos NPCs del mapa normal. En las minimazmorras no hay nada obligatorio para pasarte el juego, prácticamente solo sirve para ganar almas y piedras para mejorar items. En mi primera run me pase todo el juego en 60h porque fui a por el 100% de las minimazmorras, y se me hizo aburridisima esa forma de afrontar el titulo, en el resto de partidas que hice directamente fui a por la historia y las minimazmorras pintadas en el mapa (piedras)

  • @elcanalitodecito2332
    @elcanalitodecito2332Ай бұрын

    te han hecho caso con lo de terminar una mazmorra y no recibir un jefe como premio, ahora en las forjas del DLC

  • @brunoalonsocardenaslopez8137
    @brunoalonsocardenaslopez8137 Жыл бұрын

    1:39 ¡Aeterna Noctis!... Curiosamente, pienso jugarlo como mi primer Souls-like... Me pregunto si debería empezar con Moonscars para ir por el primero ¿Me ayudan? A pesar de nunca haber jugado ningún juego de Fromsoftware por la culpa de las circunstancias, me parece que las propuestas sí favorecerían a los juegos. Gracias por el video.

  • @diegoarmandoneryvaldivia7119
    @diegoarmandoneryvaldivia7119Күн бұрын

    Lo del multi el ultimo punto si lo crei muy necesario, con solo imaginarme el hecho de poder jugar como en el mod pero de forma nativa se me hizo la piel de gallina

  • @MaireCraft
    @MaireCraft15 күн бұрын

    Muy buen vídeo, me gustaría ver más como estos :)

  • @erickchavezchoque2807
    @erickchavezchoque280712 күн бұрын

    Tiene toda la razón en realidad la primera cosa es que las catacumbas cuando ya terminas aparecen un jefe pero todo el tiempo es así, sobre los invasores en online es bien injusto y eso debe cambiar igual, Los jefes demensen más diferentes porque casi todo el tiempo es cuerpo a cuerpo y seria asombrosa pasarse el juego con tus amigos como Diablo II 😃

  • @jaimetus
    @jaimetus Жыл бұрын

    Buen video señor Zequio, un abrazo.

  • @diegoestay4758
    @diegoestay475815 күн бұрын

    Tremendo análisis, sencillo y precisó. Tus puntos son muy apropiados. Nuevo suscriptor 😊

  • @ThaFedejp
    @ThaFedejp Жыл бұрын

    No termine pero ya es un videazo

  • @diegoarmandoneryvaldivia7119
    @diegoarmandoneryvaldivia7119Күн бұрын

    Un juego que lo hacia bien era lies of p, un juego un poco mas lineal pero te daba informacion a detalles durante el gameplay para que cuando llegabas al jefe ya sabias quien era o sus motivaciones

  • @AntiFilmMaker
    @AntiFilmMaker Жыл бұрын

    Estoy bastante de acuerdo con el Sekiams, aunque creo que debería haber mas variedad de fondos en el croma

  • @nayeenriquehernandeztinoco4417
    @nayeenriquehernandeztinoco441714 күн бұрын

    Oh no, que feo ver que debes justificar cada punto que das, casi como pidiendo disculpas por dar tu opinión. Tu punto de vista es muy bueno y totalmente válido, gran video 👌

  • @88KmX
    @88KmX13 күн бұрын

    En cuanto a contar historia, estoy muy muy deacuerdo, ejemplos buenos sekiro y lies of P, buen video, yo estoy con todos los cambios que propones

  • @ignaciogp99
    @ignaciogp99 Жыл бұрын

    La broma de levantarse del asiento y decir lo que había debajo de él para referirse a Sekiro es particularmente graciosa si ves el vídeo cagando xD

  • @Zequio

    @Zequio

    Жыл бұрын

    OH NO, ENTONCES ENCONTRARÁS UN SONIC! (Broma por favor que nadie se enfade)

  • @letesuwu

    @letesuwu

    Жыл бұрын

    ​@@Zequioo pokemon xd

  • @markosromero793
    @markosromero7937 ай бұрын

    Sorprendentemente esto que comentas de los jefes ya se hace en la mayor parte de los bosses finales del Demon souls. Al dios dragón solo lo puedes matar activando las ballestas etc etc pero esas mecanicas se fueron dejando de lado en los souls posteriores.

  • @rower_1572
    @rower_15728 күн бұрын

    Estaría genial poder pelear de nuevo con cualquier jefe que ya hayas derrotado, como en Sekiro. Incluso un boss rush como en Sekiro también

  • @davidrivas4504
    @davidrivas45042 ай бұрын

    Tío felicidades eres el único que no ha echo llorar a toda la comunidad tóxica de los souls. Explicaste bien tu punto y diste unos argumentos bastante firmes, abordándolos de la mejor manera posible. Me gusta mucho el contenido que haces sigue así por favor 👏

  • @Barikinfi
    @Barikinfi14 күн бұрын

    Pues viendo esto mientras juego al dlc, al menos tu primer tip lo escucharon jajajaja. Con las forjas han hecho eso, unas dungeons tipo puzzle sin jefes con premio guapo al final. Y oye, ni tan mal. En cuanto al tema del Lore distribuido en objetos y demás... Entiendo tu punto y ciertamente sekiro fue un pequeño descanso. Sin embargo voy a romper una lanza a favor diciendo que crea comunidad. Para un juego que es realmente de un solo jugador, esto se hace muy importante. No solo es el juego, luego vas a reunirte con el resto de jugadores a leer o incluso crear teorías, ver videos sobre el lore y comaprtir opiniones. El descubrimiento del lore es en si mismo parte del gameplay y este se desarrolla en gran medida fuera del juego! Es una locura que me encanta.

  • @olirach9
    @olirach919 күн бұрын

    me salté el anuncio de g2a y después me devolví a verlos jajajja que buena forma de anunciar. te ganaste mi misero like

  • @Alberto-ty9ol
    @Alberto-ty9ol13 күн бұрын

    Deberías de probar remnat 2 tiene los jefes son muy intuitivos y diferentes entre sí

  • @kostrosiszirrosis7347
    @kostrosiszirrosis73476 күн бұрын

    Sekiro fue mi introducción a la saga soulslike. Me lo metí por el culo, me pasé los cuatro finales en cuestión de meses y recuerdo que en ese momento estaba super metido en el juego gracias a cómo contaba la historia como bien dices en el vídeo.

  • @carlosserrano742
    @carlosserrano74212 күн бұрын

    Un modo cooperativo en historia estaria guapo, tu personaje y un amigo completando el juego y explorando juntos, seria una experiencia diferente y muy apreciada, que lastima que el mod sea solo de pc, pagaria por ello.

  • @jesusregalado9765
    @jesusregalado9765 Жыл бұрын

    Zequio como asesor de gameplay!

  • @xiii4369
    @xiii436914 күн бұрын

    Lo del Monopoly ne ha matado 😂😂😂

  • @yomismo2689
    @yomismo26899 күн бұрын

    A mi por ejemplo me hubiera gustado que muchas de las dungeons de elden ring hubieran sido mas puzle o desafio (como ocurre en el dlc) y al finalizar simplemente encontraramos un cofre con una recompensa y x materiales, me parece que hubiera arreglado mucho de los problemas del juego en cuanto a la repetición y se hubiera sentido como un momento mas de calma y un desafío distinto, un camino secreto aquí, uno por allí, etc.

  • @user-mt4wg8qj2k
    @user-mt4wg8qj2k2 ай бұрын

    Completamente de acuerdo con cada punto, sobre todo con el último del coop

  • @alexismenachohernandez6914
    @alexismenachohernandez691412 күн бұрын

    me quedo con el momento de los monos detrás en el croma... mamatao ajajajajajaja

  • @carlossantosjoo189
    @carlossantosjoo1899 күн бұрын

    En Armored Core VI FIRES OF RUBICON como funciona el online?

  • @luisxznoob2254
    @luisxznoob22546 күн бұрын

    1- poder repetir batallas contra jefes y mini jefes (si es posible poder aumentar la dificultad para obtener mayores recompensas) 2- Al terminar una cueva, mina, tumba, etc. está sea marcada para que sepas que ya la completaste en su totalidad. 3- un sistema con el cual poder ver con qué escala cada arma del juego ( lo siento, no le sé a los numeritos) 4- un sistema para poder consultar información sobre enemigos según los vayas descubriendo 5- hacer misiones secundarias más simples, que no involucren tanto el ir a lugares donde aún no tienes acceso. O si no, algún npc con el que puedas comprar información acerca de las misiones secundarias. (Ubicación, zona, cercas de X cosa, hablar con X,) 6- Mejorar la información del mapa del juego, algo como agregar nombres a las ubicaciones y no solo a las regiones [todos los puntos son debatibles, aunque los que más me urgen serían el 1, 2 y 4]

  • @Zekken30

    @Zekken30

    13 сағат бұрын

    el 3 no entendí, en todos los souls al lado del daño del arma sale los stats con letras y te dice con que "tier" sube segun que estadisticas subas de nivel. por ejemplo: hay un Espadon en elden ring que sube en fuerza tier S y destreza tier D. Es decir, que si niveleas fuerza, la cantidad de daño aumentaran mas con respecto a que si subis destreza. Ese tier se puede modificar mejorando el arma, segun el nivel del arma mejora el "escalado" y por ende termina infligiendo mas daño.

  • @yousunken
    @yousunken2 ай бұрын

    Yo me estpy pasando el Elden con el mod del endless coop con mi hija de 8 años y estamos flipando los dos.

  • @ravnclaw4222
    @ravnclaw4222 Жыл бұрын

    Mu buen vidio, elegiste hablar factores

  • @Gorrinonegro
    @Gorrinonegro14 күн бұрын

    Muy buen vídeo compañero, llevo jugando a los souls desde el primer día, y jugando al dlc de Elden Ring se nota que la formula ya huele

  • @davidsotelo2586
    @davidsotelo2586 Жыл бұрын

    Me surgieron 2 dudas 1 porque en bloodborne cuando invocamos gastamos conocimiento? Y 2 por qué los objetos en estos juegos tienen texto se supone que el jugador no sabe nada donde vienen eso escrito? Todos vienen con un papel?

  • @santiagolugo2035

    @santiagolugo2035

    14 күн бұрын

    Tengo entendido que en el mismo objeto viene inscripto... o al menos asi lo imagino yo xD

  • @Mapachis23
    @Mapachis236 күн бұрын

    A ver lo de los objetos y sus historia oculta en sus descripciones hace q te recompensa por descubrir buscar y armar los rompencabezas y asi descubrirlo . Lo de q te cuenten lo de los jefes su motimaciones y su historia estaria bien para unos poco jefes como en god of war 3 ej: Efesto

  • @dabityt
    @dabityt11 күн бұрын

    Estoy 100% de acuerdo con todo lo que mencionas en el vídoe, Zequio. Llevo desde DS1 jugando a estos juegos y creo que no ha sido hasta Elden Ring que he dicho "esto no da más de sí ya". Primero tenemos el problema del mundo abierto, que a Elden Ring le sobran tranquilamente 15 horas (todo lo de después de Leyndel es un poco meh) Luego tenemos el problema de las mecánicas de los jefes. La gran mayoría ahora tienen que si combos, ataques con "retraso", ataques que matan de un golpe...Nosotros tenemos que si lagrima mimética, objetos y tal, pero a nivel de movimiento todo se siente mucho más lento, mucho más original a la fórmula DS1. Creo que esto se ha notado especialmente con el DLC y su jefe final . Para mí el futuro de la saga pasa, precisamente, por revisitar más de Sekiro y de Bloodborne y seguir adelante con ello. Tanto a nivel mecánico (Sekiro es pura habilidad mientras que Bloodborne es un poco más clásico) como a nivel narrativo. En fin, no me alargo más. Buenísimo vídeo y buenísima la mención a NieR: Automata x)

  • @benjaminojeda8094
    @benjaminojeda80946 күн бұрын

    Me encantaría que hubiera un souls cooperativo

  • @fust_G
    @fust_G Жыл бұрын

    yo agregaría que mejoren la cámara que a veces no deja ver al jugador

  • @alejandroarcosteruel8450
    @alejandroarcosteruel845014 күн бұрын

    un año después he visto este video, no podría estar mas de acuerdo en todo.

  • @jcpa692
    @jcpa69215 күн бұрын

    Pienso exactamente lo mismo y me encantan los souls, menos mal que no soy el único

  • @clonefordo202
    @clonefordo202 Жыл бұрын

    Sekisoulsbornring ese es el nombre perfecto

  • @LenguajedeLetras
    @LenguajedeLetras15 күн бұрын

    Boss Rush como en sekiro. Eso deberían tenerlo todos los souls.

  • @sponjito120689
    @sponjito120689 Жыл бұрын

    Estoy de acuerdo en todos los puntos caballero, mis dieses

  • @fullmetalpanico
    @fullmetalpanico9 күн бұрын

    A mí me gustaría que si vences al jefe de la masmorra, castillo, pueblo los soldados se rindan ante ti, pues si su señor al que protegen a muerto, porque siguen luchando?

  • @diegosuarez9407

    @diegosuarez9407

    8 күн бұрын

    Ya existe en elden ring... hasta un mercader te vende una pista sobre eso

  • @lauti1433
    @lauti143313 күн бұрын

    Por los que conozco, los jugadores de pvp de Elden Ring quieren que vuelva el sistema de facciones de dark souls 3. Para quien no los conosca es sencillo, existe distintos pactos que te hacen interactuar diferente cuando visitas los mundos de otros jugadores, los dorados te dan puntos si ayudas al anfitrión al matar a un boss, los azules ganan puntos si el anfitrión sobrevive y los rojos ganan si el anfitrión muere, ademas de aver pactos específicos si se invadia a alguien en ciertos lugares como puede ser Farron. Pero el jugo que avia era que existía algo haci como una guerra entre azules y rojos.

  • @Angelogyn
    @Angelogyn Жыл бұрын

    Grande Zequio! A mí la verdad es que la mayoría de críticas que veo que se le hacen a los souls (incluido lo de que no tenga "pause", por ejemplo jeje) no convencen. El juego es obtuso, en todos los sentidos, por algo. Creo que absolutamente todo (que no te enteres muy bien de la historia, que no te aclaren ciertas mecánicas o cosas del juego, que haya peligros potenciales en todo momento, etc...) suma para generarte esa sensación, que al menos para mí es única en los souls, de desasosiego, melancolía, tensión, soledad, sensación de estar perdido... Los souls son mucho más que la suma de sus partes, da igual si tienen mejores o peores mecánicas, si tienen mejor o peor lore, etc... lo que importa es ese vuelco en el estómago que te produce al doblar la esquina y no saber qué coño te vas a encontrar, algo que lo hace único. Ahora eso sí, ME CAGO EN DIOS, porqué los hacen tan largos??? Ojalá Elden Ring durase la mitad pero tuviera más variedad , estoy de los jefes esos gato-perros hasta el nabo xDDDD PD: Dark Souls 2 el peor de todos

  • @JBE702
    @JBE7029 күн бұрын

    A mi me gustaría que el combate fuera más inmersivo, pero por lo demás es perfecto

  • @leonorboladerescolomines3234
    @leonorboladerescolomines32344 күн бұрын

    Un videojuego que: -Tenga tanta personalización como un souls -Con los desvios, la verticalidad de escenarios y la jugabilidad de sekiro -Con la narrativa y el life-steal de bloodborne que hacia el combate frenètico. Nos la suda que sea abierto o lineal, pero porfa from haced casoooo

  • @diegobarbosacastano1473
    @diegobarbosacastano147312 күн бұрын

    yo digo que para un próximo juego añadan un sistema de dificultad (sin modo fácil) para que no tengamos que estar inventando runs cada ved mas absurdas como : no hit nivel 1 jugando con los pies y sin mirar mientras cocinas una tortilla de patatas

  • @mikesalazar9581
    @mikesalazar95818 күн бұрын

    efectivamente si no quieren poner un bestiario o diario a mi me gustaria que al menos agregaran coleccionables u objetos que se enfoquen en contar lore "libros o asi" algo asi como algunas tumbas o espadas de elden ring que hay por el mapa no se al menos eso me incitaria mas a leer sobre el lore, es lo que hicieron en lies of p y si me informe mas del lore en ese juego XD

  • @joshuangelo
    @joshuangelo10 күн бұрын

    Concuerdo con todo. Hacer más fácil de entender la historia es importante, todos y cada uno de los souls, Bloodborne, sekiro y elden ring se limitan a "el mundo está jodido, tienes que matar a estos cuatro grandes seres y luego enfrentarte al que está jodiendo el mundo para decidir si salvar o joder aún más el mundo" si decides hacer la labor de arqueólogo entenderás por qué el mundo está jodido y de dónde salen todos esos grandes seres, pero no podrías haberlo dicho mejor, es mucho más increíble cuando entrndemos con quién estamos peleando y por qué estamos peleando. Elden ring es genial, mi juego favorito de todos los de from, pero me hizo entender que menos es más: las mazmorras sobran apartir de cierto punto, las invocaciones sobran cuando todo se limita a mimetica o Tiché, la excesiva cantidad de armas sobra cuando te das cuenta que depende de tu build cuál es mejor para PVP y PVE, lo cual suena lógico... Si no tenemos en cuenta que descartamos un 70% de las armas a favor de las armas que; o tienen una ceniza de guerra muy buena o que tienen un alto efecto de estado, como el sangrado que es de lo más roto del juego. Si de 200 armas descartamos 130 como armas que no son tan utiles es poruque algo está mal. El sistema de crafteo es una propuesta interesante pero no está bien hecha, el farmear objetos no es una mecánica fuerte en elden ring salvo por una que otra poción que te ayuda bastante, fuera de eso no he visto a nadie que dependa de esa función y en mi propia experiencia luego de 400 horas, apenas y he usado esa opción para situaciones muy, muy específicas, como haberme envenenado con podredumbre y necesitar bolas para recuperarme, algo que puede ser fácilmente remplazado con comprarlos a un mercader como venimos haciendo en toda la saga. Se necesita más variedad en los enfrenamientos, la gente de from comprende por "combate creativo" a un jefe que hay que matar usando un arma en el escenario (yhorm, rykard) cuando se pueden hacer muchas cosas para variar los combates: los grilletes son geniales porque tienen su lógica y son funcionales, la arena con veneno en dark souls 2 es muy rebuscada, pero es una propuesta interesante, el entorno debería ser más importante en la saga y en los combates contra jefes. A muchos les gustará poder hacer su personaje, a mí también me encanta, pero siento que ya han sido demasiados juegos donde manejamos al extranjero que nada tiene que ver con lo que está pasando pero que siendo un mero humano mudo e inexpresivo va a derrotar a todos los dioses que por siglos han estado jodiendo al mundo. Sekiro es bastante plano, pero puedes empatizar con él, con su causa y sus interacciones con otros personajes era muy buena, siento que ese es el camino que podemos tomar para hacer historias más interesantes. Dios sabrá cuántos juegos han pasado y la cámara sigue siendo un desastre, contra enemigos grandes resulta mejor nisiquiera fijarlos y elden ring llevó al máximo esta cuestión. Con el DLC apostaron por el "más" Que el enemigo haga más daño, que tenga más efectos en el escenario, que tenga más combos, que tenga más vida... Radahn es injusto, hace ver a malenia como jefe de tutorial y ella ya manejaba una velocidad de sekiro cuando nosotros seguimos moviendonos como el no muerto elegido... No sé dónde escuché que miyazaki opinó que están alcanzando el límite de lo que es posible en esta clase de juegos, pero no estoy deacuerdo. Los NPC no tienen animaciones y esto de tener que ir a una hoguera y volver con ellos para hablar o que se teletransporten de un lugar a otro es algo pobre, se empeñan en dar increíbles anumaciones con detalles a los enemigos y jefes, pero los npc no tienen animaciones y cuando los invocamos son literalmente los movimientos de nuestro personaje. Las peleas contra jefes humanos son muy mediocres, es un pvp sin lag que se limita en stunear al enemigo hasta que huya a curarse para darle el golpe final, la única solucion que encontraron para mejorar las batallas contra enemigos humanoides era hacerlos más grandes, pero no creo que sea todo lo que pueden hacer. Me encanta todo lo que ha hecho Miyazaki; apesar de los fetiches con mujeres descalzas, con problemas en los ojos, que hablan a susurros... Y femboys, si el tipo hace una cagada en su inodoro yo le haría un altar, así de mucho me apasiona lo que hace, por eso me explayo tanto en lo que siento que puede mejorar.

  • @mikesalazar9581

    @mikesalazar9581

    8 күн бұрын

    yo creo que los osuls no tomen el estilo narrativo de sekiro creo que estaria bien el de lies of p donde las partes mas importantes del lore las tiene en coleccionables enfocados al lore como periodicos o notas asi entiendes mucho mejor a cada boss del juego (como la banda de los conejos negros que atraves de notas de los propios mercenarios te van contando como se quieren y se consideran hermanos y los asesinatos que cometene) y la verdad con ese incentivo de tener esos coleccionables me dio mas a leer el lore de lies of p que el de los souls XD

  • @Mettaljnr
    @Mettaljnr7 күн бұрын

    Que buen video, lo disfruté mucho, y estoy de acuerdo con todo.

  • @tinkerbeltdelacido.9005
    @tinkerbeltdelacido.90058 күн бұрын

    Siempre pensé que las derrotas de lo jefes eran aburridas. Después de peleas tan buenas, al final solo se desintegran en la nada. Es chocante

  • @joseramrez_
    @joseramrez_10 күн бұрын

    Para mi un paso adelante fue el maravilloso combate de Lies of P, mi preferido sigue siendo Sekiro.

  • 12 күн бұрын

    Es verdad la formula souls debe mejorar, creo que también debería darle importancia a ciertos personajes que se mencionan pero no los desarrollan y agregar mecanicas nuevas.

  • Жыл бұрын

    Anda, que señor tan majo.

  • @GuanBigPanocha
    @GuanBigPanocha8 күн бұрын

    Yo acabé harto de jugar con amigos porque, en un juego que te van a matar mucho, cada vez que mataban a un amigo, había que reconectarse. Y esto en Bloodborne... tarda, mucho.

  • @user-fi2ls4dr4q
    @user-fi2ls4dr4q9 күн бұрын

    Mas que la formula en general, si se podrian agregar o en cuyo caso arreglar esos detalles que pues si molesta un poco, pero al menos en mi opinion la gracia de los souls es que somos un man con una espada o un palo que lo unico q puede hacer es rodar y poco mas, y le ganamos a bichos, monstruos y cosas asi que a simple vista solo piensas ¿ Y esto que es ?. Aunque si tienes toda la razon agregar esas cosas no esta mal

  • @antjes5893
    @antjes5893Күн бұрын

    A mi me encanta la forma de no contarte la historia q tiene from software. Yo quiero jugar, no ver una peli. Eso si, me gusta sentir q estoy en un universo vivo, aunq pase de enterarme de nada.

  • @gustavojavierquirozbarrios5614
    @gustavojavierquirozbarrios56142 күн бұрын

    Yo estoy arto de apuñalar traseros por la espalda en todos los souls

  • @vampirorco
    @vampirorco2 ай бұрын

    Yo tardé más de 200 horas para pasarme Eden Ring. soy el único manco manquisimo?

  • @JesusgregorioColina-mg7tx

    @JesusgregorioColina-mg7tx

    14 күн бұрын

    No eres el único yo dark soul 2 le metí eso

  • @uyuty600

    @uyuty600

    14 күн бұрын

    Yo hice 3 runs en ese tiempo, obviamente omiti demasiados objetos.

  • @rjangels31

    @rjangels31

    13 күн бұрын

    Tranquilo yo panes voy en el dlc y me falta toda la zona final del juego original, mínimo uno 250 horas me las hago

  • @Old_Yata
    @Old_Yata11 күн бұрын

    consuerdo con la parte de la historia al 100%. la verdad es que de Elden ring no me entere de nada en las 113 horas que me duro y no me interesó porque el juego no me pedía que me interesara. El DLC de Elden Ring al menos trajo misiones de NPC que cuentas el plan de Mikela y eso ya es algo.

  • @carlosserrano742
    @carlosserrano74212 күн бұрын

    -Cooperativo del modo historia, un mundo del host, pero compartiendo items, nivel y progreso ( por supuesto: aumento de vida para los enemigos y de ser el caso aumento de numero de enemigos, estaria increible) - un coliseo para jefes: te permite revivir peleas contra todos los boses del juego (mini jefes incluidos) ( es mencionado mucho por varios jugadores, y popularmente se llama modo revancha 😂) - sistema de servidor: un servidor en el cual se puedan encontrar jugadores jugando al mismo tiempo que tu, con jefes y enemigos reapareciendo en zonas calientes, algo como un modo guerra, y que el unico descanso sea regresar a la mesa redonda ( es un modo de juego para farmear runas ) Con vuestros me gusta a ver si conseguimos que lo miren, pero me conformo con el coliseo de boses: te extraño radahn 😢 quiero el RADAHN FESTIVAL!!! Y invocar a todo cristo sin tener que pasarme una y otra vez el juego y tener que esperar para ello, pueden darnos de recompensa runas o arcos runicos o materiales de crafteo dificiles de encontrar a eleccion.

  • @adonisjorgehuicicorrales3596
    @adonisjorgehuicicorrales359626 күн бұрын

    Ese tipo de juego cooperativo sin invocaciones suena a Monster Hunter y no sé hasta que punto From Software pueda implementarlo sin perder la esencia y la magia de los Souls. Básicamente los souls tienen el objetivo de que una sola persona vaya por un camino lleno de obstáculos, venciéndolos poco a poco, para al final convertirse en el ser capaz de tomar una decisión que llevará ya sea a destruir el orden actual o a preservarlo un poco más. Creo que con eso en mente un co-op arruinaría el sentido del juego. En cuanto al PvP no tengo mucha idea pero supongo que la clave esté en mejorar los hitbox acorde a las mecánicas del juego. No he podido jugar Elden Ring, Bloodborne o Demon Souls pero tengo entendido que Elden Ring es el juego más benevolente de la saga, con la posibilidad de usar items específicos para los bosses, invocar otros jugadores o npc, etc.... Los problemas de bosses repetidos son inevitables para la dimensión del juego. Era eso o atrasarlo dos años más creando nuevos bosses para cubrir el mapa. Y bueno desde DS se ha visto lo de reciclar bosses. La forma de conocer la historia a partir de las descripciones de los ítems, interacciones con NPC o simplemente la observación es clave para impulsarte a explorar el mundo que te rodea en los juegos de Miyazaki. En lo que sí estoy de acuerdo es que los objetos o interacciones que tengan las claves de la historia deberían ser obligatorios adquirirlos independientemente del camino que elijas seguir. En ese sentido yo creo que Miyazaki está cocinando algo aún mejor en base a lo que han logrado. Para mí Demon Souls marca el inicio, Dark Souls I el primer éxito, Dark Souls II un proyecto apresurado que no rindió todo lo que podía y DS III el fin digno de una saga que ata los cabos sueltos. En cuanto a Sekiro y Elden Ring a pesar de ser obras maestras o por lo menos GOTY, son sólo experimentos. Sekiro es innovador tanto en sistema de pelea como en la forma de llevar la historia. El hecho de ser un juego lineal, te obliga prácticamente a conocer la historia principal del juego, pero te restringe a un personaje. En Elden Ring, por lo que he visto, parece que es todo lo contrario. Te dan toda la libertad que quieres pero por eso mismo y por lo enorme y ambicioso que es, no es requisito que conozcas la historia en su totalidad para terminarlo, puesto que la aventura será diferente para cada jugador. Reúne lo mejor de los Souls y toda la experiencia acumulada por el equipo para crear algo tan grande que quizás se les salió de las manos. Por eso creo que Miyazaki va a crear un juego en base a la experiencia de un mundo abierto como Elden Ring y un historia sólida como Sekiro. Quizás no sea tan grande como Elden Ring pero será mejor de seguro.

  • @Lorddiblos
    @Lorddiblos2 ай бұрын

    minuto 6:00 el problema es que tu en dark souls eres nadie y nadie te cuenta la historia por que no eres nadie entiendes el punto en sekiro te cuenta la historia por que eres una persona especial etc pero en dark souls se supone que no eres nadie entonces se perderia un toque de eso

  • @Karurosagu
    @Karurosagu3 ай бұрын

    El lore repartido en los items no es tanto el problema, sino dónde te los encuentras

  • @carloslarareyes5205

    @carloslarareyes5205

    10 күн бұрын

    Esa es la magia, el juego no te trata como imbecil como en un AssassinsCreed, Quieres enterarte de algo, pues buscalo. en verdad incentiva la exploracion

  • @ricardoagullo7222
    @ricardoagullo7222 Жыл бұрын

    Buen vídeo de verdad. La parte del online de Elden Ring es lo que más me rechina en general del juego y tienes mucha, muchísima razón que actualmente es una mierda.

  • @k473r
    @k473r6 күн бұрын

    Juega a Outward. Es la solución a todos los problemas de los que todo el mundo se queja de los souls, y aún así pasó completamente desapercibido. Lo único que no es como quisierais es el tema del mapa. Pero aún así es mejor que cualquier souls.

  • @andresn7433
    @andresn743319 сағат бұрын

    Estoy de acuerdo

  • @jesusregalado9765
    @jesusregalado9765 Жыл бұрын

    Eres la hostia Zequio!

  • @ricardoagullo7222
    @ricardoagullo7222 Жыл бұрын

    "Yo me quedo con 3 letras": G2A (son dos letras y un número)

  • @Zequio

    @Zequio

    Жыл бұрын

    De hecho son cinco: G DOS A. Hemos fallado ambos. Nos toca perdonarnos el uno al otro.

  • @ricardoagullo7222

    @ricardoagullo7222

    Жыл бұрын

    @@Zequio Lo siento mucho Zequio, tienes razón : kzread.info/dash/bejne/lo6dvLKeYryXZaw.html

  • @Zequio

    @Zequio

    Жыл бұрын

    @@ricardoagullo7222 Yo también te pido perdón. Lloremos juntos.

  • @sikaliptica8720
    @sikaliptica8720 Жыл бұрын

    Que tiene de malo 232 jefes? Son opcionales y nada te obliga a pasar por ellos. Solamente aporta para los que quieran hacerlo o lo que sea

  • @vexaguadalajara520
    @vexaguadalajara52018 күн бұрын

    Si todos supieran que Mogh es un agresor infantil le darían caña con más empeño. Totalmente de acuerdo en que la historia sea mas sencilla de entender.

  • @joshuangelo

    @joshuangelo

    10 күн бұрын

    Eso es lo que todos creían, Pero ahora con el DLC se reveló que el tipo es inocente, miquella lo manipuló y lo hizo matar para robar su cuerpo y revivir a su *novio"

  • @antoniomoreno7417
    @antoniomoreno74172 ай бұрын

    De cuando la peña acia rings pvp con las piedritas en irithil una pena que el pvp de elden se alla reducido a capear estadisticas y instakillear

  • @tumarciana
    @tumarciana16 күн бұрын

    A mi en lo personal lo de 200 y pico de jefes no me molesta y lo de la historia en objetos tampoco solo que agradeceria mucho que lo pusieran más facil de entender y no tener que andar buscando el "RESUMEN" de 4 horas de el lore mismo problema con Hollow Knigth

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