No video

老孙聊游戏之大起大落的游戏界枭雄

有句老话叫三百六十行,行行出状元,游戏界也一样,今天就和大家聊聊游戏界的一尊大神冈本吉起,以及他的作品。

Пікірлер: 188

  • @samliang2913
    @samliang29136 жыл бұрын

    源氏這個系列小時候印象特別深,以前真的覺得是神作,但隨著遊戲接觸的數量變多後才真的發現很多問題在裡面,說到視角固定的問題真的很有感,尤其是二代的神威奏亂,有一關爬山的摔死了不知道幾次

  • @brainwashkenny6559
    @brainwashkenny65596 жыл бұрын

    在PS2時代,使用這種2.5D的技術很正常。全3D的遊戲引擎,要到2010年左右才比較普及。全3D的遊戲和2.5D根本是完全不同的概念,尤其是對場景的QA要做得非常徹底,就算是一些超大型公司,像魔獸的暴風雪,或是FF11、FF14的史克威爾,都不能保證他們剛上市的遊戲沒有場景問題。最常見的就是玩家卡死在場景上動彈不得,或是玩家擠進了根本不應該進得去的地點。2D、2.5D引擎就相對單純得多,就是設定阻擋點彈開玩家而已。 還有,對任何遊戲公司而言,轉換遊戲引擎都是攸關公司生死的大事,轉不過去就是死路一條。我當年任職的線上遊戲公司,就是因為卡在新遊戲引擎(Unity)的開發上耗費的時間與人力過鉅,從此一蹶不振。

  • @yuchen9216
    @yuchen92164 жыл бұрын

    最為一個遊戲開發者為了生活選擇手遊我能理解,但身為一個遊戲玩家,堅持不玩手遊的底線我還是挺得過去,假設10年後沒了桌機,大不了不玩遊戲去陪伴自己家人罷了。

  • @user-yl6gx7zv8e

    @user-yl6gx7zv8e

    Жыл бұрын

    同感 完全不知道手遊能幹嘛 殺時間?怎麼不是多背幾個英文單字呢? 對我來說手遊的趣味性跟背單字一樣低,幾乎可說是沒有。 但是後者能在考試上幫助我,CP值更高。 我尊重玩手遊的人,用我的方式尊重,頂多不口出惡言。要我講:手遊跟遊戲一樣好,抱歉我說不出來。

  • @xiangqiang2294
    @xiangqiang22945 жыл бұрын

    8:18 视角不错

  • @seseanchia999
    @seseanchia9994 жыл бұрын

    超任的弁庆外传可以说是那时代的最美RPG. 从日本打到中国。

  • @user-my3sm3zm2y
    @user-my3sm3zm2y3 жыл бұрын

    一闪可以不消耗能量也可以用,时机掌握好就行,我用一闪配合吸血刀过了最高难度大boss。

  • @yagyujobe
    @yagyujobe2 жыл бұрын

    日本的動作遊戲在大型武器上感覺滿容易做成打在敵人身上會有停頓的,營造武器的重量感,並不是沒做好 像魔物獵人的大劍在砍到的時候也會頓一下

  • @ericlee2233

    @ericlee2233

    Жыл бұрын

    卡普空出來是蠻有可能的 但如果做出來讓玩家反而覺得手感奇怪 那可能是只從卡婊那邊偷來半套而已

  • @user-ht6vl1nf3q
    @user-ht6vl1nf3q2 жыл бұрын

    原氏好怀念的游戏阿,小的时候是玩的是日文版,虽然觉得很好玩,但是根本就看不懂剧情。等到长大了一点后,才明白原来当年玩的是什么东西。

  • @yongxia1168
    @yongxia11686 жыл бұрын

    两个槽点…第一个是那个打在人上卡机的感觉是卡肉感,并不是什么奇怪的判定,现在不少游戏为了增强打击感多多少少都会有些卡肉感,第二个,没有自由视角不代表是伪3D游戏,否则战神从1到3都成伪3D游戏了,用2D图像来做成类似3D的观感的才叫伪3D游戏

  • @SeiferTan
    @SeiferTan6 жыл бұрын

    源氏不错啊~我到现在还会重玩XD 一闪打Boss超实用,削减速度后方格键可以砍掉制作强力武器防具的稀有道具

  • @archerlu3287
    @archerlu32874 жыл бұрын

    我記得小時候每次有單機出新遊戲我都是看我哥破關包刮源氏,鬼舞者夢之曙光等等雖然各自有存檔,但只要我哥先破關當下我就不會想玩,你的視頻讓我想起以前搶不到主機甚至沒有主機的時光。

  • @wushihei437
    @wushihei4376 жыл бұрын

    1:11的BGM讓我想到魂鬥羅:歸來

  • @user-tn6jz6iv6k
    @user-tn6jz6iv6k6 жыл бұрын

    源氏一把兩位主角最強武器都拿到手之後發現管他什麼敵人都是幾刀的事 打小怪用一閃超爛費時間.一刀一隻 老孫提到的一些問題我當時小學在玩的時候沒什麼太大問題 推薦兒時童年一款ps2遊戲-看我龍顯神威 這款遊戲陪我超久.而且龍能夠培養的型態顏色也是五花八門

  • @afrenb
    @afrenb6 жыл бұрын

    不錯哦

  • @kof137122
    @kof1371226 жыл бұрын

    最喜歡看老孫分析遊戲

  • @pbs0083

    @pbs0083

    5 жыл бұрын

    那你會被他一些說法誤導

  • @mark-hs7sh
    @mark-hs7sh6 жыл бұрын

    一天两更 我顶!

  • @zsunny6170
    @zsunny61705 жыл бұрын

    老孙说错了一个地方,源义经父亲是源义朝,不是源赖朝,源赖朝是源义经的异母兄弟!

  • @hellandyfu

    @hellandyfu

    4 жыл бұрын

    而且當時清盛早就過世了,賴朝和義經幹掉的算是平宗盛或平知盛等清盛後代

  • @zsunny6170

    @zsunny6170

    4 жыл бұрын

    尾巴 正解👍

  • @user-wh7zo1wm2f

    @user-wh7zo1wm2f

    4 жыл бұрын

    源氏和平氏貌似都是日本皇室,记得二十多年前看过一本源氏物语的书。

  • @drfvtgb
    @drfvtgb5 жыл бұрын

    說起來瑪奇英雄傳把"攻擊打在敵人身上會停頓"這個弄出了一個名詞叫"黏刀" 需要變身成黑暗騎士砍人才不會黏刀 但一個小時只能變身一次 所以打很重要的boss的時候才會變身瘋狂輸出 一個頗有趣的設定

  • @naughtyisami154
    @naughtyisami1543 жыл бұрын

    源氏当时老孙说的这个卡顿, 我却认为不错, 加强了打击感

  • @chunhungyah3846
    @chunhungyah38465 жыл бұрын

    怪物彈珠當初也差點收掉,好在最後谷底反彈

  • @TheMars_Man
    @TheMars_Man4 жыл бұрын

    我觉得带点方言口音的up主总是非常魔性!

  • @user-gz3md7ib9l
    @user-gz3md7ib9l4 жыл бұрын

    超好玩~我以前买100多个ps2的 哈哈哈 唯独原氏打爆机

  • @Hoodini918
    @Hoodini9182 жыл бұрын

    騎車藍芽耳機聽老孫,漏聽很多話,聽到一閃、卡普空、日式古風、不能轉視角……一直以為在講鬼武者。 結果到家看了畫面,畫風還真挺像的

  • @user-zi2lw5lm8o
    @user-zi2lw5lm8o5 жыл бұрын

    說真的,這樣就不算熱愛了阿,既然靠手遊賺了錢,那應該就有資本做自己喜歡的事業才對,結果有了資本卻又說不做,還敢說自己熱愛主機遊戲,感覺就好像是在吃燕窩鮑魚,然後邊吃邊說我其實喜歡吃陽春麵一樣

  • @chanyounglam5967

    @chanyounglam5967

    5 жыл бұрын

    可明知道热爱的事可能会带来怎样的后果,也亲身体会到了,还要再次为热爱付出这么沉重的代价吗,毕竟现实要恰饭的。

  • @user-zi2lw5lm8o

    @user-zi2lw5lm8o

    5 жыл бұрын

    @@chanyounglam5967 所以我說的是,有了"資本",意思就是就算失敗也不會吃不了飯,而且我覺得已經夠把現實納入考量了,既然賺到了資本,那去追求自己喜歡的事業有何不對,難道學那些追求自己所愛,然後把錢花光的人嗎,我不會說這樣的人蠢,可是我還是會跟他們說,追求自己想要的很正常,可是好歹留一點退路吧,所以我才說這樣就不算熱愛了,這樣的人只能說對某方面有好感而已,跟熱愛差太遠了

  • @pbs0083
    @pbs00835 жыл бұрын

    360度旋轉 其實跟主機沒有直接關係...PS2就有一些能旋轉視角的遊戲.... 沒做進去不外乎是工程師不想做 或者對主機機能還不夠熟悉(畢竟不像PC驅動和API都很完整)有時候不小心畫面做太吃資源又沒時間或不想花時間優化的時候就只好固定視角.... 只不過 固定視角 也算一種優化方法

  • @speciallyforernblacksurviv9521
    @speciallyforernblacksurviv95216 жыл бұрын

    这故事伤了我的心

  • @kuruma2023
    @kuruma20235 жыл бұрын

    小时候玩过,非常好玩

  • @RU033136196
    @RU0331361966 жыл бұрын

    怪物彈珠他做的喔 牛逼阿

  • @user-ht1hd2xu1r
    @user-ht1hd2xu1r6 жыл бұрын

    源氏1 ps2上通关了。觉得还可以,流程略短,不过第一次玩不可能几小时通关。怎么也得7,8小时。记得有7,8关 一闪鬼武者也有,低配鬼武者。那时候ps2后期了,画面挺精美的

  • @aqq567
    @aqq5675 жыл бұрын

    一閃我記得 有2段! 可以再緩速一次! 比較簡單!!

  • @aseelex
    @aseelex4 жыл бұрын

    唉,源氏真的是可惜了。。。两作的画面在当时都说顶级的,很有鬼武者的影子,一代挺好玩的,二代虽然视角毁了游戏不过其OP相当惊艳,二代的静御前也是非常美丽特别是她的服装我很喜欢,当年两作都买了,二代实在是玩不下去,可惜了。。。

  • @sorachong8998
    @sorachong89986 жыл бұрын

    那个。。。一闪是开一开两次的技能。。。我记得是这样的

  • @kiltuo-K4i4L4tuO4
    @kiltuo-K4i4L4tuO46 жыл бұрын

    覺得最強的還是 霍去病才是英年早逝的代表 真希望有霍去病的傳記遊戲

  • @user-qe9uy6jm7l
    @user-qe9uy6jm7l5 жыл бұрын

    不是不想做了 而是看透了現實

  • @tne01
    @tne016 жыл бұрын

    記得當初買PS3時有跟我朋友借這片玩,但當時沒認真玩,只是覺得畫面不錯而且女角很正就玩了。 3D遊戲不能轉視角在當時雖然算比較落伍,但也還是有一些遊戲在用(你看看鬼武者跟BIO) 手感很差是真的,我只玩了兩關就還人家了…..

  • @pbs0083

    @pbs0083

    5 жыл бұрын

    惡魔獵人的手感和視角做的好很多

  • @leongleong3176
    @leongleong31764 жыл бұрын

    源氏推薦另一款ps2遊戲 義經英雄傳

  • @floxshuilee1760
    @floxshuilee17605 жыл бұрын

    超爱ps2源氏

  • @carloswu4611
    @carloswu46116 жыл бұрын

    1:35 老孙你口误了吧,源义经的父亲是源义朝,同父异母的哥哥是源赖朝!

  • @tonywei3029
    @tonywei30295 жыл бұрын

    塞尔达的盾反哈哈哈哈

  • @fjz2008s
    @fjz2008s4 жыл бұрын

    距离很好掌握吧,还有飞天的苍蝇,可以看地上的影子吧

  • @jeremyfan5131
    @jeremyfan513111 ай бұрын

    我在想做一隻indie game,孫哥你有沒有什麼好提議啊

  • @komanikira
    @komanikira6 жыл бұрын

    手游開發成本低,回本率高,況且不少大廠現在也轉向手游市場,這也是未來的趨勢。

  • @chengdeng7282

    @chengdeng7282

    6 жыл бұрын

    大家都這麼想所以都進來了 但是晚了 現在的手遊市場基本就是一片血海 你看每周都好個某手遊結束營業的消息

  • @sjw6792

    @sjw6792

    6 жыл бұрын

    未來趨勢?也還好,手遊一大堆,但實際有賺錢的也就那幾款,不過沒賺也就算了,畢竟開發成本低,更不用說那堆換皮的.

  • @yang62696

    @yang62696

    6 жыл бұрын

    Jeff.W Wu 确实很多换皮的。。。。。

  • @komanikira

    @komanikira

    6 жыл бұрын

    畢竟手機遊戲比主機遊戲容易推廣,就目前而言手機遊戲也是勝在便利性上。況且手機遊戲的氪金是很恐怖的...

  • @brainwashkenny6559

    @brainwashkenny6559

    6 жыл бұрын

    以前我待的公司也是如此,所以我離職去考公務員給國家養了。 身為一個骨灰級玩家(我是從單色螢幕的街機開始玩起的),對手機遊戲,尤其是氪金遊戲只有不屑而已。就算是我無聊得要死,頂多也是在手機上玩DQ3之類的古老RPG,從不玩氪金遊戲。因為我自己以為就是在做氪金MMORPG的,你玩家再強,專案主管之類的公司幹部,在後台自己輸入幾個指令,就可以打造一個比最強玩家還變態的角色,你花再多錢也比不上人家動幾根手指。我連自己負責的專案氪金遊戲都不想碰,最多就是開巫師開隱身去看玩家怎麼玩。 事實上,像這種氪金遊戲,尤其是強調打打殺殺的,公司內部派サクラ玩家混到一般玩家裡面,去挑動玩家之間的血海深仇是很正常的。玩家之間的仇恨越深,公司的口袋就越深。我曾經碰過在開專案會議的時候,有玩家打電話來指令要專案經理直接從後台幫他儲值30萬的玩家,根本是錢太多。基本上,重氪金遊戲裡,總是會有一些非常闊氣,而且做人非常雞歪的玩家,他們一天到晚在挑動玩家之間的血海深仇。不要懷疑,那就是公司派來的,腦子正常的人不太會這樣。也不能怪他們,他們的年終就得靠你們玩家之間的仇恨了,仇恨值越大,獎金袋就會越重,當然尾牙獎品也越好。我印象最深的是我參與開發的MMORPG上市的那一年,第一個月就淨賺兩千多萬,那一年的尾牙獎金就好到嚇人。才不到300人的公司,最新的iPhone、HTC、Samsung手機就五、六十台,還有PS3、Xbox、Wii也有三、四十台。更大獎是60吋Full HD Sony電視也有五台,還有什麼按摩椅一堆亂七不糟的東西。哪像公務員寒酸得要死,尾牙吃的是80塊(還可能吃到臭酸的)的便當,最大獎不過是一千塊。

  • @TheoldWolf
    @TheoldWolf5 жыл бұрын

    在手機大勝的年代。。。。他的說法沒有問題啊。。。

  • @user-sk1fq1zt9z
    @user-sk1fq1zt9z6 жыл бұрын

    源氏真的好玩

  • @user-er9qt9zx1l
    @user-er9qt9zx1l5 жыл бұрын

    重點是最後全金蛋

  • @brucewillis7213
    @brucewillis72132 жыл бұрын

    它讓我想起PCE神作"弁慶外傳".

  • @gregergergable
    @gregergergable5 жыл бұрын

    畢竟現實就是苦苦開發了數年的遊戲銷量,可能還不如FGO的一次活動卡池賺錢

  • @sidcheng1738
    @sidcheng17385 жыл бұрын

    小成本手遊可以創造高獲利 當然就不想開發大型遊戲 但看這波手遊風能賺多久

  • @user-rg7ve6tq5g
    @user-rg7ve6tq5g5 жыл бұрын

    当年ps2上第一款打通的游戏

  • @user-rn1vd8tz9f
    @user-rn1vd8tz9f3 жыл бұрын

    攻击的时候那个“卡顿”不是为了体现打击感吗,就像街霸一样,无双系列也是这样的啊。

  • @goobird1999
    @goobird19995 жыл бұрын

    ps上面生化危机 最终幻想这类的游戏都是人物3d背景2d贴图,一来提升画面感二来减低性能消耗,或者说当时的主机还没有这么强的性能。

  • @pbs0083

    @pbs0083

    5 жыл бұрын

    但展現出來的觀感已經很棒

  • @user-lm4dv7vr7q
    @user-lm4dv7vr7q5 жыл бұрын

    源賴朝是哥哥.....老爸是源義朝。

  • @user-fv3qh8cp1j
    @user-fv3qh8cp1j6 жыл бұрын

    手機人手一台課金容易,劣幣驅逐良幣

  • @jerryliu692
    @jerryliu6926 жыл бұрын

    和他反目成仇的哥哥,我知道啊,不就是那个射箭的半藏嘛

  • @sentae2372

    @sentae2372

    6 жыл бұрын

    我還以為他叫露乳藏~

  • @22515362

    @22515362

    6 жыл бұрын

    那個每年都會冒險回去祭拜自己弟弟的

  • @fukkkyu

    @fukkkyu

    6 жыл бұрын

    我為農藥作戰

  • @jundante2108

    @jundante2108

    5 жыл бұрын

    守望要火!

  • @快樂波吉

    @快樂波吉

    5 жыл бұрын

    你毒吸太多了

  • @modgongyi
    @modgongyi6 жыл бұрын

    結尾這麼沒BGM了?

  • @user-ln4uz5eb8t
    @user-ln4uz5eb8t4 жыл бұрын

    这个游戏当时我玩的时候超难玩的。 尤其是boss不知道为什么一直就是打来打去都是他。 最后的部分太难了我当时过不了。

  • @user-if2qi1fw8d
    @user-if2qi1fw8d5 жыл бұрын

    感觉三国就是接住这游戏的灵感

  • @everytwocc
    @everytwocc5 жыл бұрын

    7:30笑死我了

  • @user-lw2ko9ww3h

    @user-lw2ko9ww3h

    4 жыл бұрын

    Tom Chang 慢慢poke

  • @danielchan5272
    @danielchan52723 жыл бұрын

    人在江湖,身不由己。

  • @user-zy8nn3ef6d
    @user-zy8nn3ef6d6 жыл бұрын

    現在看不怎樣,當時我玩的可爽快的嘞

  • @dehualiu1831
    @dehualiu18313 жыл бұрын

    那是为了做打击感

  • @user-ut4kl7hn3m
    @user-ut4kl7hn3m6 жыл бұрын

    怪物弹珠巅峰期月收入160亿,平均也差不多80亿日元

  • @pbs0083
    @pbs00836 жыл бұрын

    他就是3D空間3D模型...這就是3D~ 不能說是偽3D... 只能說他沒有全3D視角..畢竟當時很多動做遊戲都沒有全3D視角

  • @KimeAxdvj

    @KimeAxdvj

    6 жыл бұрын

    認同。 偽3D應該是指用2D圖當場境的老技術。是因為老一代主機機能不夠而使用的技術。

  • @brainwashkenny6559

    @brainwashkenny6559

    5 жыл бұрын

    嚴格來說,3D和2D不是這樣分的。 很多遊戲在客戶端看起來是3D遊戲,但實際上在SERVER端,它只是個2D遊戲。這兩者的區分,主要在於SERVER端是怎麼處理場景的。 2D遊戲將地圖設定為很多平面座標,某些座標把旗標設為「禁止進入」的阻擋點,玩家就無法進入,這種方法非常省事,BUG也很少,DEBUG所需的時間也不多。 真正的全3D遊戲,不是用座標去擋玩家,而是用場景物件去擋。當你把某個場景物件設定為禁止進入時,系統偵測到玩家物件與場景物件發生碰撞時,就會把玩家彈開。這種做法比較真實,但除錯的時間是2D遊戲的好幾倍以上。就算再大的公司,這一類的遊戲剛上市的時候,總是會有許多場景的BUG沒有被抓出來。 2D遊戲和3D遊戲還有一個很大的差別,就是2D基本上不會發生「摔死」的狀況(也有少數例外),因為系統根本系來不計算高低落差。某些遊戲,像魔獸,你從高處跳下來會摔傷,這種幾乎就可以判定是真正的3D遊戲。比起2D遊戲,3D遊戲的計算複雜多了。像是射箭是是否成功射中目標的判定,2D遊戲只要在平面座標上,去注意箭的飛行途中有沒有碰到阻擋點,3D遊戲則是要算出途中有沒有不能入侵的物件,而且是在3D座標系統的計算。

  • @pbs0083

    @pbs0083

    5 жыл бұрын

    在廣義常見的定義來說~ 3D場景物件混合2D物件並且固定視角的就是半3D或2.5D~ 只要有用到3D物件+可旋轉視角的很少人會不認同是3D... 你美國公民難道到台灣工作就是台灣人? 至於客戶端的說法... 你同一個產品不會因為買回家就變B產品... 線上遊戲我也沒聽說過主機和客戶端用的物件不一樣(真的不一樣的話 這間公司根本找自己麻煩)... 既然物件都一樣~ 那邏輯上~ 他是2D就2D... 3D就3D... 哪裡來的客戶端服務端 之分... 更別提很多對戰遊戲在服務端是不安裝主程式的...完全是玩家端的主程式在跑物件而服務器只負責各種數據的集中處理和同步化...

  • @pbs0083

    @pbs0083

    5 жыл бұрын

    提客戶端的 你真的夠了解製作遊戲的相關技術和有依據的概念嗎? 有經驗和製作概念的都知道摔死的功能只看你要不要做而已... 跟是否 3D沒有太多關係也沒直接關係~ 一個3D畫面你不能說他沒設計碰撞和物理進去就不是3D... 難不成要說太空中的空氣或液體 甚麼都不是?

  • @user-mw2bo9xt7n
    @user-mw2bo9xt7n6 жыл бұрын

    介紹CAPCOM用KONAMI的魂斗羅BGM是什麼意思

  • @M.D.S_5
    @M.D.S_56 жыл бұрын

    線上手遊就是給只能pay to win的人消磨時間金錢的東西

  • @princegame7688
    @princegame76886 жыл бұрын

    老孙有玩怪物彈珠嗎?

  • @xunlu1110
    @xunlu11104 жыл бұрын

    牛若丸

  • @limjack7666
    @limjack76663 жыл бұрын

    這傢伙已經移民馬來西亞了(我老家😁),聽說還開了一個KZread賬號--世界之岡本吉起,專聊遊戲界秘聞。

  • @howerd11
    @howerd113 жыл бұрын

    啥 源式超好玩啊

  • @junyang8117
    @junyang81173 жыл бұрын

    易经英雄传好玩 跟三国无双2差不多 而且通常一次打 一两个人

  • @robinwanging
    @robinwanging6 жыл бұрын

    还以为 冈本 不做游戏崛起做安全套了呢

  • @user-nk6ev7mz8v
    @user-nk6ev7mz8v4 жыл бұрын

    一閃有第二段跟第三段啊

  • @jackpot2166
    @jackpot21666 жыл бұрын

    果然是鬼才啊.......雖然滑鐵盧了主機遊戲,但怪物彈珠現在成就幾乎是全世界課金排行前10名的......... (最後那番話有點心酸就是了, 頗有點重金搖滾雙面人的味道

  • @user-ko7vv2vg5r

    @user-ko7vv2vg5r

    6 жыл бұрын

    鄭愷 記得還是日本第一

  • @g84448098

    @g84448098

    6 жыл бұрын

    甚麼!?怪物彈珠居然有個這麼牛的親爹(順帶一提怪物彈珠在手游界算是很平衡了

  • @brainwashkenny6559

    @brainwashkenny6559

    6 жыл бұрын

    現在大部份的遊戲公司都如此,還有能力做主機、PC GAME的已經是極少數。30年後的小孩,可能都沒機會碰主機遊戲和PC遊戲。

  • @s0952001695

    @s0952001695

    5 жыл бұрын

    怪物彈珠2017世界營收排名第一喔 我自己就是一人三機的玩家

  • @a7295742
    @a72957424 жыл бұрын

    春麗的bgm最有特色,難忘

  • @zhonglinliu7876
    @zhonglinliu78765 жыл бұрын

    源赖朝是义经的哥哥,up主你这个学历有下线吗

  • @baxiao4622

    @baxiao4622

    5 жыл бұрын

    他像来是章口乱莱你要习惯这个

  • @HANKWONGMD
    @HANKWONGMD4 жыл бұрын

    一闪好像是鬼武者原创的吧?

  • @user-uc3uj9dp8e
    @user-uc3uj9dp8e6 жыл бұрын

    源氏。。。就是。。有个伦拉我裤链那个?

  • @huanglin2020
    @huanglin20203 жыл бұрын

    3d版的虫子更难打,没有瞄准的那种游戏,得边打边转摄像头

  • @user-id5ml6yj2x
    @user-id5ml6yj2x Жыл бұрын

    这个OST太绝了,请问有没有这个OST的链接?

  • @NiShi87
    @NiShi875 жыл бұрын

    岡本吉起真的是一個很讓人心酸的人唉 這就好像是自己花了大把時間研究一道料理結果大家都不買單 反倒是隨便煮個湯結果大家爭相叫好吃得很爽 自己是被搞得一臉矇逼 就靠煮這湯來賺錢 而自己也喪失研究料理的熱誠 岡本吉起說的話也不用去過度解釋啦 他在怪物彈珠的實況中也有出來說過他就算對主機遊戲充滿熱情也不會再投身到主機遊戲的製作了(充滿無奈與自嘲感吧

  • @aseelex

    @aseelex

    4 жыл бұрын

    所以说是源氏毁掉了他呢,还是怪物弹珠毁掉了他。。。。。。

  • @Kevin-ki8oy
    @Kevin-ki8oy5 жыл бұрын

    怪物彈珠佛心公司啊

  • @user-tj1lz1uy2d
    @user-tj1lz1uy2d4 жыл бұрын

    哦,感情《守望先锋》里面的源氏、半藏两兄弟的原型是从源义经的故事里来的!

  • @WethDeath
    @WethDeath6 жыл бұрын

    話說一閃是不是類似QTE? 為什麼分開來說的...?OAO

  • @yuanxiong7399
    @yuanxiong73992 жыл бұрын

    请问开头那段春丽加魂斗罗的bgm叫什么名字?非常好听但一直找不到曲子...请问谁能告知一下吗谢谢🙏

  • @frobelbest
    @frobelbest5 жыл бұрын

    义经的哥哥变爸爸,up主真的是可以的

  • @SL-oh8rq
    @SL-oh8rq4 жыл бұрын

    0:54 这个魂斗罗的bgm还挺好听?

  • @mark-hs7sh
    @mark-hs7sh6 жыл бұрын

    。。。。再b站看过了。。。。上当了 还以为一天双更呢!

  • @hi4u25rq14
    @hi4u25rq143 жыл бұрын

    看起來有點像鬼武者系列,這該不會是前身吧

  • @sorax123456

    @sorax123456

    3 жыл бұрын

    雖然都是同公司 但是鬼武者是稻船搞的喔~ 而且就時間點來說 鬼武者是2001年 GENJI是2005年喔

  • @yogurtisnice2043
    @yogurtisnice20434 жыл бұрын

    冈本吉(jie)起

  • @user-vz9pt1vk7g
    @user-vz9pt1vk7g6 жыл бұрын

    重播?

  • @shiyang5414
    @shiyang54144 жыл бұрын

    ps3那集我有玩, 我说这游戏差后, 还被神徒攻击。。。。

  • @caedmonleung565
    @caedmonleung5656 жыл бұрын

    什么 血本无归 根本就没下本钱~

  • @user-ib8lw1sd7t
    @user-ib8lw1sd7t4 жыл бұрын

    源氏的关于哪个打蜜蜂的你完全可惜跳起来用蓄力攻击,然后就跟着蜜蜂踢过去了,关于跳哪个盘子的话我觉得是视频主故意的我就不吐槽了,另外说说游戏,画质不是没有问题,源易经飘逸的长发但是崩坏缺很严重,另外说下一闪,当年练到每一个怪物通通都是用一闪搞定,以至于后来玩各种Qte游戏都特别有手感,

  • @user-oe5gc1tr9w
    @user-oe5gc1tr9w6 жыл бұрын

    當你沒錢的時候 你的夢想 都只是個屁! 只有現實 才是最實際的! 所謂的實際....那就是錢了....

  • @charliemi8785

    @charliemi8785

    6 жыл бұрын

    当你有钱的时候,你的梦想依然会超出你的行为能力

  • @user-gf5cr4wt8p
    @user-gf5cr4wt8p6 жыл бұрын

    源1破關者報到

  • @好了啦超大杯紅茶冰
    @好了啦超大杯紅茶冰6 жыл бұрын

    1:19等等.源氏? Ow裡那個那個滿天飛 人人都恨但人人都愛玩的源氏?

  • @moble2243

    @moble2243

    6 жыл бұрын

    麥卡利狗狗

  • @Edwardz715
    @Edwardz7156 жыл бұрын

    Ps2的画面效果现在看着也不差

  • @yang62696

    @yang62696

    6 жыл бұрын

    Edward Zheng,我在想1有hd版?

  • @lala-jy4kz
    @lala-jy4kz Жыл бұрын

    0:28 这照片拍得真像叶问一里面的日本鬼子。

  • @yiliu5606
    @yiliu56065 жыл бұрын

    可惜啊!人才

  • @user-pm6gl6yb8q
    @user-pm6gl6yb8q4 жыл бұрын

    0:26是温明娜?!神盾局特工梅姨??

  • @user-qj2gr6qo9x

    @user-qj2gr6qo9x

    3 жыл бұрын

    是的,快打旋風真人電影