【裏話】絶対知らない!ムジュラの仮面の開発の裏設定 【ムジュラの仮面】

Ойындар

こんにちは。
ジャージです。
今日は「ムジュラの仮面の開発の裏設定」です。
開発に至るまでの流れや、設定をまとめてみました。
ムジュラの仮面は、私の中で最も好きなゼルダの伝説のゲームであり、
本当に人々が生きているような世界間や、誰かを救うには誰かを犠牲にしなければならないなど、現実でもあるダークな部分が大好きです。
キャラクター一人一人に魂がこもっており、日によって話す会話が異なるなど、こういった作りこみがあるからこそ、ムジュラの仮面は最高のゲームなんですよ。
大人になり、このゲームをすると子供の時はなかった視点で、
楽しむことができます。
動画の説明文が、分かりにくい所もあるかもしれませんが、気にせずみてくださると嬉しいです。
こういった裏設定は、他のゼルダシリーズでもいつか作成してみたいです。
☆この動画の参考にしたもの
・開発者インタビュー
www.nintendo.co.jp/nom/0008/m...
・新しいゼルダを、とことん語ろう
www.1101.com/nintendo/nin11/n...
・ゼルダの伝説ムジュラの仮面3日で解ける攻略本
www.amazon.co.jp/%E3%82%BC%E3...
・ゼルダの伝説 ハイラル百科
www.amazon.co.jp/%E3%82%BC%E3...
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・ゆっくりムービーメーカー
#ゼルダの伝説#ムジュラの仮面#小ネタ#ゆっくり

Пікірлер: 45

  • @user-jd1fl1dk8t
    @user-jd1fl1dk8t Жыл бұрын

    ムジュラやっぱいいですよね… エンディングの時、お面屋がスタルキッドを叱責せずに、「出会いがあれば別れがあるもの~」て台詞残していくの、最後までジョーカーなキャラで大好きです。

  • @user-bj1uw7ro7h

    @user-bj1uw7ro7h

    Ай бұрын

    だからこそ漫画版のキャラ設定は驚きでしたね

  • @yuuki9530
    @yuuki9530 Жыл бұрын

    時のオカリナのゲームエンジンが優秀だったからそれ流用して外伝みたいなの作りたい気持ちはわかりますね、攻略本片手にやってたのが懐かしい。

  • @16bitHouse
    @16bitHouse Жыл бұрын

    ムジュラの仮面は何度もクリアするくらい思い入れのある作品です またやりたくなってきました!

  • @Nan_C_the_H0BBY
    @Nan_C_the_H0BBY Жыл бұрын

    カーフェイとアンジュのイベントが地味に難しかったし大変だったけど、漫画版だとメインになってたのが良かった!

  • @user-lk3vv7bb9l
    @user-lk3vv7bb9l Жыл бұрын

    開発の裏設定はすごいですね!

  • @user-jh9fs2kh9k
    @user-jh9fs2kh9k Жыл бұрын

    だから3DSのリメイクではボスラッシュが追加されたのかな?

  • @user-ln5xz7gx4i
    @user-ln5xz7gx4i9 ай бұрын

    今33歳。 発売と同時に64とムジュラを地域振興券で買ったのを覚えてます。 今はスイッチでダウンロードし、同時と同じ攻略本を買いなおして再プレイしてます笑

  • @yuxtukurizzz
    @yuxtukurizzz Жыл бұрын

    動画投稿お疲れ様です。😊👍 毎回話の内容がおもしろいですな。😊👍

  • @jersey-zelda-joke-video

    @jersey-zelda-joke-video

    Жыл бұрын

    ありがとうございます!

  • @clarte_lune
    @clarte_lune Жыл бұрын

    概要欄にものすっごく共感です…!! タイムリープを繰り返して、一人ひとりの行動の理由が判明する。それを知った上でリンクが関わるか関わらないかによって、そのキャラの人生が左右される…。 ラスボス前までの3日をどう過ごすかの行動選択によって、各プレイヤーごとに異なる世界がそのままエンディングになるシステムが素晴らしいなと思います。

  • @jersey-zelda-joke-video

    @jersey-zelda-joke-video

    Жыл бұрын

    ありがとうございます!

  • @ebi4649
    @ebi464910 ай бұрын

    当時の限られたメモリ、限られた時間のなかで縛りプレイみたいな中でこそ生まれた名作

  • @kurousagi214
    @kurousagi214 Жыл бұрын

    チャットみたいなツンデレが好きだった青沼さん🤣

  • @user-dm9oz4yn4s
    @user-dm9oz4yn4s Жыл бұрын

    時オカで入れられなかった要素を良い案と混ぜたらムジュラができたらしいよ

  • @user-ds8kv8si8z

    @user-ds8kv8si8z

    Жыл бұрын

    神ゲーになる要素しかなくて草

  • @user-ej5rs9no2c
    @user-ej5rs9no2c Жыл бұрын

    改めまして今夜の配信御疲れ様です😆 まさか、御面屋さん含むキャラクター達にスタッフの御方々のメッセージが込められてるとは思わ無かったですね😌

  • @user-rh6lz5mh4q
    @user-rh6lz5mh4q Жыл бұрын

    ムジュラは設定的にめちゃくちゃ冒険したけど最後は「めでたしめでたし」で本を閉じる感じがある (箱庭をムジュラ、スタルキッドがストーリー、リンクが人物を置いた世界ってイメージ) 個人的に石ころのお面の入手法変わって焦った

  • @Aran_Saijo
    @Aran_Saijo Жыл бұрын

    裏設定の話はちらほら聞きましたねぇ。チャットの性格が実は製作者の好みだったとか…。 当時ツンデレという言葉が無かったけど何となく好きな性格だなぁって自分も感じましたw。

  • @user-it9nm5or8w

    @user-it9nm5or8w

    Жыл бұрын

    チャットの性格は攻略本のインタビューいわく "ぶっきらぼうで口が悪いけど弟思いのお姉ちゃん"とありますからね たしかにリンクへの接し方も、 "お姉ちゃん"ぽいし チャットはきっとリンクのことをもう一人の弟みたいに思ってるのかも…

  • @jersey-zelda-joke-video

    @jersey-zelda-joke-video

    Жыл бұрын

    こういうコメント好きです!

  • @user-tw3ie1pn4p
    @user-tw3ie1pn4p5 ай бұрын

    大変でしたねえってリンクを労う意味と大変だったって意味のダブルミーニングだったのか、、、

  • @user-sv2es2lw1i
    @user-sv2es2lw1i Жыл бұрын

    いつも動画楽しみにしてます(*´˘`*)♡ ムジュラってたくさんあるゼルダシリーズのなかでもシステムや雰囲気がかなり異質だけど、底知れない魅力がありますよね。たくさんゼルダシリーズ遊びましたが、今でも一番好きな作品です。 またこういうゼルダを出して欲しい。

  • @user-bh5lp8or3t
    @user-bh5lp8or3t Жыл бұрын

    ガノンドロフを登場させなかったのはなんの理由があったんだろうか?登場してそれもコタケとコウメみたいに全くの別人だったらリンクくんの反応とか面白かったかもしれないのに

  • @jersey-zelda-joke-video

    @jersey-zelda-joke-video

    Жыл бұрын

    登場させない理由までは分かりませんでした… できればガノンドロフも、花屋さんとかで登場してほしかったです…

  • @user-bh5lp8or3t

    @user-bh5lp8or3t

    Жыл бұрын

    @@jersey-zelda-joke-video なぜに花屋さんw

  • @sakura0356
    @sakura0356 Жыл бұрын

    裏設定だと!最後が巨人リンク君で嬉しい❤

  • @jersey-zelda-joke-video

    @jersey-zelda-joke-video

    Жыл бұрын

    ありがとうございます!

  • @sakura0356

    @sakura0356

    Жыл бұрын

    @@jersey-zelda-joke-video 巨人じゃなく、鬼神だった(・ω・)ゝテヘ

  • @user-pt5hr5vm7c
    @user-pt5hr5vm7c Жыл бұрын

    小こねたなら ロマニーの家の中にもありましたね。3DS版では 写真たてがあるし。64版には なかったけど。

  • @Bonjiri-Domeinn
    @Bonjiri-Domeinn Жыл бұрын

    時オカ3Dにムジュラのモーションを入れなかった理由は何故なんだ?

  • @CountryBredJedi
    @CountryBredJedi10 ай бұрын

    9:18 わかる(*´Д`)

  • @user-sr4fc6kc4r
    @user-sr4fc6kc4r Жыл бұрын

    カフェイ イベントは 最後に分身さえなければよかったと思います

  • @jersey-zelda-joke-video

    @jersey-zelda-joke-video

    Жыл бұрын

    フフってなりました。笑

  • @RiverVictory.ATAOKA
    @RiverVictory.ATAOKA Жыл бұрын

    アンジュと母親の会話は知らなかった…。どうやって聞くんですか?

  • @Jones-Water
    @Jones-Water Жыл бұрын

    チャットのキャラ割と好き

  • @jersey-zelda-joke-video

    @jersey-zelda-joke-video

    Жыл бұрын

    良きキャラクターですよね!

  • @user-nr5xq8vq3c
    @user-nr5xq8vq3c Жыл бұрын

    どこかの大妖精だけは手を振るモーションがあるのも理由あるのかな?

  • @jersey-zelda-joke-video

    @jersey-zelda-joke-video

    Жыл бұрын

    海の大妖精ですね! 手を振る理由までは…分かりません…申し訳ないです。

  • @sumaoriginal_jp
    @sumaoriginal_jp Жыл бұрын

    キャラクターのとあるセリフがスタッフのメッセージってそれソースあるんですか?

  • @jersey-zelda-joke-video

    @jersey-zelda-joke-video

    Жыл бұрын

    キャラクターのセリフのソースは攻略法です! 「ゼルダの伝説ムジュラの仮面3日で解ける攻略本」に記載されているものを参考にしております。

  • @sumaoriginal_jp

    @sumaoriginal_jp

    Жыл бұрын

    @@jersey-zelda-joke-video なるほど…きちんと書いてあったのですね。失礼しました

  • @user-zv8ke5jr9c

    @user-zv8ke5jr9c

    Жыл бұрын

    @@jersey-zelda-joke-video該当書物を拝見しましたが、どうも任天堂公式というよりは著者の尾関氏の私見が多分に含まれているように感じるのですが.... そのあたりはどうお考えですか?

  • @TsucaPon40
    @TsucaPon40 Жыл бұрын

    ムジュラの仮面は、すべてのマモノマスクの効果がある。魔物のアジトに差し掛かる際、戦闘を避けたい時に使える。 マスターモードでは、魔物の探索能力が上がっていることもあり、特に空オクタのリフトに乗ってる魔物なんかでは、低確率で気づかれます。 アジトで長居していると、どちらのモードでもいずれは気づかれる危険があるので、気づかれてすぐに戦闘状態に入れるように足回りを整える必要があります。 ちなみに、キース、チュチュ、ウィズローブ、オクタロック、カチンコ、イーガ団兵士、イーガ団幹部、ガーディアンは別で効き目がありません。

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