魯蛋的FB: / rdhose 魯蛋的實況: / blusewilly_retry 絨貓的FB: / lunmeow 來源VOD: / 1955599282 (Twitch VOD無法永久保存,可至魯蛋YT頻道找尋)
這已經把創作家2的元素放進來了 幾乎不能失誤
任天堂: 感謝玩家的付出,我又找到點子了
0:49 哇賽,忍耐任務這個詞 -BigBang前楓之谷玩家的共同惡夢-
貓康真速度 都不用睡的 爆肝剪片
貓康是團體 不用擔心🤣🤣
追完餐哥直播才知道,難怪以前父母都說錢很難賺XD
老任的子供向難度,快要跟TS馬力歐差不多了
感恩貓康!讚嘆貓康!汪達福🙏!
這一代的作者…是不是很喜歡小飛象喝醉的片段啊?又是大象,又是色彩繽紛的扭曲世界,又是詭異拉長的軀體
對耶!還有各種大大小小的泡泡!
我嚴重懷疑TS加入瑪莉歐的製作
來了!來了!!是瑪麗歐ㄎㄧㄤGAME精華~ 感謝貓康
朵朵高山SP難到中風 我花了快破百的命才過關 所有特殊關卡就他最搞
在下也是而且按鍵沒法改成用R或著L來當加速按到後面手指很痛啊~
那關真的會玩到心態崩🤣
最主要是這關其他玩家幾乎救不了只能靠自己
看起來幾乎沒有容錯空間,真的超難
通關難度不算太高,SP關另外說,全收集看起來一如既往的困難。 本作要素很多,感覺老任吸很大(沉迷吃蘑菇的下場x),所以處處都有驚喜(藏爛x)。 建議強迫症謹慎入手,不要把遊戲玩成坐牢。
不過朵朵高山SP是真的很扯
1:12開始怎麼有種洛克人+傻屌村的感覺😂
關台即發票 誰她媽會在凌晨兩點剪片阿 哈哈 是我康
貓康太扯了吧 餐哥不是剛關沒多久...
謝貓康 早點休息
這什麼苦痛之路
物理超度也太好笑
想當初洛克人X3打完西格瑪也這樣跳N次
看到標題必須回一個 我沒帶粉😂
好耶 兩點了
原來是洛克人
肝硬貓康
康 太快了
這是 洛克人吧🤔️
我自己玩一定氣到失智
這遊戲果然後面有難度😂
瑪莉歐洛克人???
這個時間發? 快睡覺啦😂
遊戲怎麼好像嗑了什麼真的
請問這是任天堂版本的魂遊戲嗎😂😂
快
任天堂是不是故意出瑪創,藉此好省下設計關卡的心思啊www
任天堂在瑪力歐奧德賽吧(? 推出的記者會時有說喔,當時2D Mario橫版的創意達到瓶頸了,在創意還沒有突破之前暫時不會推出傳統2D式的闖關Mario,是瑪創推出之後看到各種玩家關卡的創作靈感,才有這款
瑪造的確是不知道2D瑪利歐該怎麼創新才做出的無奈之舉 想不到這款遊戲也影響了任天堂自己 像宮本茂就非常喜歡不操作 靠機關讓瑪利歐自動進終點的關卡設計
我想到洛克人踩格子了😂😂😂😂😂
洛克人X三角跳~馬力歐都學會了
瑪利歐越來越不是人玩的遊戲了
我很討厭現在任天堂的難度設計 直接擺明幼兒向跟挑戰向 兩個直接懸崖式的區隔 以前任天堂的難度設計是由易至難的曲線設計 隨著關卡前進有難度去導引玩家的技術成長
二代超級瑪利歐:
6:33 的就是所謂的特別關,算是額外的挑戰 特別關、隱藏關比較搞,或者在Title上掛個2難度就提升到另一個次元 這方面任天堂從沒少過 在此之外的一般關卡依然是正常的難度設計,所以並沒有什麼以前的任天堂比較友善這種話
明明就有1~5星給你選,還在那邊懸崖式
🤡
skill issue
Пікірлер: 56
這已經把創作家2的元素放進來了 幾乎不能失誤
@peteryen316
9 ай бұрын
任天堂: 感謝玩家的付出,我又找到點子了
0:49 哇賽,忍耐任務這個詞 -BigBang前楓之谷玩家的共同惡夢-
貓康真速度 都不用睡的 爆肝剪片
@monkeyqueen6208
9 ай бұрын
貓康是團體 不用擔心🤣🤣
追完餐哥直播才知道,難怪以前父母都說錢很難賺XD
老任的子供向難度,快要跟TS馬力歐差不多了
感恩貓康!讚嘆貓康!汪達福🙏!
這一代的作者…是不是很喜歡小飛象喝醉的片段啊?又是大象,又是色彩繽紛的扭曲世界,又是詭異拉長的軀體
@user-dh8rc2gi2e
9 ай бұрын
對耶!還有各種大大小小的泡泡!
我嚴重懷疑TS加入瑪莉歐的製作
來了!來了!!是瑪麗歐ㄎㄧㄤGAME精華~ 感謝貓康
朵朵高山SP難到中風 我花了快破百的命才過關 所有特殊關卡就他最搞
@user-pw5cm8bn6o
9 ай бұрын
在下也是而且按鍵沒法改成用R或著L來當加速按到後面手指很痛啊~
@og3277
9 ай бұрын
那關真的會玩到心態崩🤣
@556kwii
9 ай бұрын
最主要是這關其他玩家幾乎救不了只能靠自己
@程柏融
9 ай бұрын
看起來幾乎沒有容錯空間,真的超難
通關難度不算太高,SP關另外說,全收集看起來一如既往的困難。 本作要素很多,感覺老任吸很大(沉迷吃蘑菇的下場x),所以處處都有驚喜(藏爛x)。 建議強迫症謹慎入手,不要把遊戲玩成坐牢。
@user-mj5um6yo8u
9 ай бұрын
不過朵朵高山SP是真的很扯
1:12開始怎麼有種洛克人+傻屌村的感覺😂
關台即發票 誰她媽會在凌晨兩點剪片阿 哈哈 是我康
貓康太扯了吧 餐哥不是剛關沒多久...
謝貓康 早點休息
這什麼苦痛之路
物理超度也太好笑
想當初洛克人X3打完西格瑪也這樣跳N次
看到標題必須回一個 我沒帶粉😂
好耶 兩點了
原來是洛克人
肝硬貓康
康 太快了
這是 洛克人吧🤔️
我自己玩一定氣到失智
這遊戲果然後面有難度😂
瑪莉歐洛克人???
這個時間發? 快睡覺啦😂
遊戲怎麼好像嗑了什麼真的
請問這是任天堂版本的魂遊戲嗎😂😂
快
任天堂是不是故意出瑪創,藉此好省下設計關卡的心思啊www
@puppy1856
9 ай бұрын
任天堂在瑪力歐奧德賽吧(? 推出的記者會時有說喔,當時2D Mario橫版的創意達到瓶頸了,在創意還沒有突破之前暫時不會推出傳統2D式的闖關Mario,是瑪創推出之後看到各種玩家關卡的創作靈感,才有這款
@OdandanO
9 ай бұрын
瑪造的確是不知道2D瑪利歐該怎麼創新才做出的無奈之舉 想不到這款遊戲也影響了任天堂自己 像宮本茂就非常喜歡不操作 靠機關讓瑪利歐自動進終點的關卡設計
我想到洛克人踩格子了😂😂😂😂😂
@wu2150
9 ай бұрын
洛克人X三角跳~馬力歐都學會了
瑪利歐越來越不是人玩的遊戲了
我很討厭現在任天堂的難度設計 直接擺明幼兒向跟挑戰向 兩個直接懸崖式的區隔 以前任天堂的難度設計是由易至難的曲線設計 隨著關卡前進有難度去導引玩家的技術成長
@farrhadess5760
9 ай бұрын
二代超級瑪利歐:
@LanegX
9 ай бұрын
6:33 的就是所謂的特別關,算是額外的挑戰 特別關、隱藏關比較搞,或者在Title上掛個2難度就提升到另一個次元 這方面任天堂從沒少過 在此之外的一般關卡依然是正常的難度設計,所以並沒有什麼以前的任天堂比較友善這種話
@anbribaboo
9 ай бұрын
明明就有1~5星給你選,還在那邊懸崖式
@user-eq3hn6ur6i
9 ай бұрын
🤡
@greenpen0608
9 ай бұрын
skill issue