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【歴代テイルズ】今では到底考えられない過去作テイルズの常識10選
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旧き良き時代のテイルズを振り返ってみましょう👍✨
■タイムスタンプ
00:00 オープニング
00:25 キャラデザ
01:32 魔神剣
02:46 弓使い
04:29 術演出時
05:14 マニュアル操作
06:16 移動
07:10 秘奥義
08:08 アニメ調
09:17 戦闘後のかけあい
10:02 グレード
11:05 エンディング
#テイルズ #テイルズシリーズ #ゆっくり
Пікірлер: 93
テイルズの主人公と言えば魔神剣は確かにだけど、何だかんだ一番お世話になるのは虎牙破斬だと思う
@user-rf9uz5de7m
Жыл бұрын
分かります。初期で覚えられるしダメージもかなり与えられる!
@huhatunokakudanntou
Жыл бұрын
仕切り直しに使う獅子閃光も…
@user-co8pu4hz5q
Жыл бұрын
仮に格闘ゲームとかあったら魔神剣も虎牙破斬も使用頻度高いだろうな… 魔神剣は飛び道具やし、虎牙破斬は対空技として
@user-bd7ou4ig5t
Жыл бұрын
滞空中の敵にも当てれるし、中距離から距離を詰めるのにも使える。詰めた後は次の技に繋げて連続攻撃するまでがセット。
@user-ow9gt8jx6u
Жыл бұрын
@@user-co8pu4hz5q つTales of VS
色々見ていると、大まかな方向性を確立したエターニアってやっぱり凄かったんだなって思う。 物語開始直後からマニュアル操作出来たり、マルチタップ使うけど4人まで同時操作可能で友達と戦闘で協力したり… セーブポイントじゃなくてロードポイントなのはエターニアだけだけど… 過去作キャラがサブイベントだけどガッツリ絡んで来たのも面白かった
@user-my4dl5sk2x
Жыл бұрын
秘奥義(HP危険じゃないと発動しない類を除く)、協力技、引き続き要素もエターニアからだったっけ、だがブルーアース、お前だけは許さない
@user-vy9xm9pk8h
Жыл бұрын
@@user-my4dl5sk2x 引き継ぎ要素は次のデスティニー2からですね。前段階の戦闘評価システムがエターニアで実装されましたが、ただ単に評価出るだけで… この評価(グレード)を貯めて周回要素に組み込んだのがデスティニー2です。 ブルーアースは…うん……むしろよく見つけたって思ったね。
スキットはいいけど、秘奥義のカットインはアニメ調が良かったなぁ。
主人公はとりあえず牢にぶちこまれていたような
@user-zr8qs2zc3q
Жыл бұрын
アスベル「えっ?」
ヴェスペリアまでのコンボは特技、秘技、奥義の順番でしか繋げませんでしたがそれ以降はその縛りが無くなった気がしますね。
@noir-sr9fp
Жыл бұрын
ヴェスペリアもスキルによってその縛りを外せますよ?有名な100倍光翼剣には絶対必要。
犬なのに魔神犬が使えるラピードが素敵。
アライズの3Dは良すぎて、むしろUFOのアニメムービーが少し顔が違くて違和感あるから無くていいと思ったほど。今までテイルズのアニメムービーはご褒美タイム的な感じでワクワクして見てて、そのグラフィックは変わってないはずなのにそれほど3Dのシェーダーの綺麗さには衝撃だったなぁ。でも逆にスキットは今までのがよかった。やっぱりスキットならではの見やすさとかコミカルな表現はあのキャラ絵だからこそな気がする
アライズはいい作品だし、企業努力を感じさせられる作品だったけど、1つのゲームで仕様変更を突っ込みすぎたと思う。派生ゲームっぽくてアレルギーが起きる。 あと個人的に経験値課金は自分みたいに戦闘よりストーリーや探索好きにはありだったし、コスチューム課金はもはや常識レベルになってるから良いんだけど、秘奥義を課金にするのはプレイそのものに関わってくる要素だからいただけなかった。
テイルズといえばソーサラーリング 復活してくれねえかなあ
最初はそこまでじゃなかったが最近アライズを見たらこれは本当に正統進化を感じました。本当に古き良きテイルスを感じましたから。エクシリアから鬱ゲームーブが凄いからね未来に希望なアライズが本当に安心していました。キャラ絵も上手く3Dに落とし込むだからカットインが無くても何故かそこまで拒絶反応を起こしてない。戦闘後の掛け合いスキップ勢として勝手に裏で流れる掛け合いが地味に嬉しい。従来はもちろん良いけど若干使い回しが多いからプレイする時より編集動画で観てましたな。 次回作はアライズの進化を取りつつ従来の物を取り入って欲しい。2Dカットインがやっぱり好きだしね。あと、最終章の怒涛の展開も良いがもっとネチネチ掘り下げて。感覚は....そうねエッグベア母子試練のようなねっとり描写でお願い。
スキットだけはイラストじゃなきゃやだ テイルズシリーズはイラストによるアニメが目玉だったのに
レイヴンは不遇ってより、弓キャラでら優遇されてたな…強いからね。 アライズで変わった3選は、私も従来が断然いいんだよね…。新しくしたいのは分かるんだけど、一気にそれを3つしちゃったのが良くなかったね…!!アライズのシステムも好きだけど!!
アライズのアーティファクトは 過去作のナムコを知っていれば あっこれあれじゃね? みたいな感覚で楽しめた 源平討魔伝のろうそくが出てた時は懐かしいなーっとおもいながらね
アビスはフリーランもそうだけど、魔法を同時に発動出来るのもよかったな! あとナタリアは操作すると面白いし強い!!
テイルズはアニメ路線で行って欲しいわ。スキットを変えたり、戦闘後の掛け合いを無くしたのは悪手でしょ。 アライズは絶賛されてるから買おうと思ってたけど、これは……
待て待て、トイレからグミ入手を紹介忘れているって!
@user-pn2nv2tb8i
Жыл бұрын
戦闘後の料理とマーボーカレーのつまみ食いも!
@user-fb8ye3zs3z
Жыл бұрын
爪竜連牙斬を習得する者は不幸に見舞われるも頼む
@user-js3jy9dx7n
Жыл бұрын
@@user-fb8ye3zs3z そうでした!最近はその傾向薄れていますけどかつてはヤバかったですね!
エクシリアあたりでキャラデザが複数人になったときに「イラストレーターも作業大変なんかな?」と思ってた いのまたメインテイルズと藤島メインテイルズまた出てきてほしいわ あとアニメ調3D表現はヴェスペリアがダントツだと思う
意図的に強くしてナタリアレベルだったのか… 弓使いはレイヴン位から強くなった印象だったわ
@user-zr8qs2zc3q
Жыл бұрын
むしろ弱いのはナナリーくらいでは?
テイルズのキャラが概ねシームレスに動く戦闘で矢を構える動作とか矢の弾道とかそういう云々考えなきゃいけないから意図的に強くしたところで弓そのものがテイルズのシステムと合ってないのがそもそもの弓不遇の原因なんだよね
最近のゲームはだいたい当て嵌まる事だけど アライズはグラフィック良くなったのはいいけどスケールが小さくなったよなぁ Bまでは冒険してる感があって楽しかったのになぁ
俺達の武器は地位と 謀略と 騙し討ち❤ 最低だ
昔は敵の術の詠唱成功=パーティ半壊or全滅だったけど最近はそういう印象無いな。下手したら避けられるし。 エターニアの最初のヒアデス戦で赤枠の《サンダーブレード》を見た瞬間『あ、負け戦闘か』って思うくらいには術は脅威だった。
初テイルズがアライズで、今過去作遊んでるけどグラフィックの違いもあってかアライズが別物に感じる。
ナタリアはティアに仕事奪われてるイメージが・・・いや、なんでもない
アライズの×ボタンでとばせるスキットはとてもよかった
パーティの先頭(フィールド走るキャラ)変更はフラッグだかアイテム必要だったイメージあるけど気のせい?
@user-gw6ji9zi5q
Жыл бұрын
スペシャルフラッグの事か? 作品によっちゃ 不要な場合もある
最初は「秘奥義=確実にダメージを与えられる」という仕様だと思ってたけどジアビスから秘奥義でミスる可能性も出て来たな。 ルークの「レイディアント・ハウル」は至近距離でダメージ喰らわすから「通牙連破斬」みたいな敵を吹っ飛ばす技使った流れで発動させれば何もないところに攻撃する羽目になるからな。
@maymery5272
Жыл бұрын
EやD2の時点で空振りとかガードされてたりしてたから・・・。
@symluk
Жыл бұрын
@@maymery5272 初期からそんな感じだったか。 震天裂空~の失敗エフェクトくらいだと思ってたけど。
アニメ調じゃなくなったと知ってアライズには手を出さなかったなぁ…… リアル調ならFFでいいやんと思ってしまう
@user-gw6ji9zi5q
Жыл бұрын
言うほどリアルかね? 洋ゲーやバイオシリーズに比べれば トゥーン調は残ってると思うが
@aria1321
Жыл бұрын
KHやディズニーみたいな感じでアニメ調3DCGってやつ アニメ調なのは変わってない
@h2o228
Жыл бұрын
ハーツで痛い目見たのに、何で繰り返すのかな? 評価はされてるけど、過大評価って声もあるし、言うほど完成された作品には思えない
@aria1321
Жыл бұрын
ハーツは単純なリアル調CGだけど、アライズはエクシリアからのアニメ調CGを頭身高くして解像度を上げたアニメ調CGや 皆が言ってるのはヴェスペリアまでのトゥーン調のことやろ?
ドタバタコメディ幼稚園感溢れるヴェスペリアが好きだったから、スキットの方式もこの時代のが好き。 キャラクターが走って駆けつけたりゆっくりやってきたり、殴られて転んだり連れて行かれたり、金かけてる感が無いのにそういうのが分かりやすくて良かった。 アライズのコマ風は、まあ面白かったは面白かったけど、もうちょっと何か欲しいと思った。 ゼスティリアの頃のあれは……うーん……どうしてあの立ち絵みたいなのを……??? アリーシャロゼ問題ばかり言われたけど、個人的にはそっちの方が気になった。
チェスターの轟天が初期技の消費TPなのに3桁4桁のダメージをポンポンだすから強キャラだと思ってたわ… 2Dだと弓って誰かしらに当たるし
秘奥義は一応クレスの冥空斬翔剣が最初だと思う
@nayukisou5374
Жыл бұрын
確かに、明確に出たのはエターニアですけどPS版ファンタジアの冥空斬翔剣で下地はできてた感ありますね (一定の発動条件を揃えて特定コマンドで出せる強力な攻撃)
変わらないのはそれぞれのキャラの過去や思いの重さか
レイヴンは何ならユーリより多く使ってたけど、愛の快針と天の嘆き以外の弓技ってそんな要らなかったなぁ というかTOVはユーリ以外で扱いやすい前衛いないから、やたら後衛が小突かれやすいんだよね (味方AIはカロルは敵足止めしたり追えないし、エステルは回復や補助系したがるし、ラピードは攻撃当てにくいモーションだし、フレンなんて終盤でようやく仲間になるし、パティは万能だけどCモーメントを狙ってくれないし) 短剣の通常攻撃(重い弓じゃないと弱い)や、回る回る景色だけでも良い仕事出来るのよこのキャラ。詠キャンで後隙減らせるしね 弓の通常攻撃なんてボス戦で前衛をサポートする時にしか使わないのよね。吹き飛ばしもゲームと噛み合わないし…
オレ達のレイヴン(弓使い)
@SUN-un9lk
Жыл бұрын
確かにレイヴンのおっさんは強い方の弓使いかもしれません。 詠唱なしで皆んなを回復出来る技あるし。
ヴェスペリア、グレイセス辺りが個人的には好きなんだよな
Gあたりからワールドマップが無くなった
「魔神拳」はPS3版ではアスベルもあるな もともと「魔神剣」を覚えた側の主人公ではあるが 「魔神剣」でも「蒼破刃」でもないヴェイグやシングはイベント等で「魔神剣」を覚えるし そういう意味でも「魔神剣」はテイルズの代表技になるな
最初に出会ったテイルズがヴェスぺリアでアニメ絵の可愛らしさにときめいてそこからハマっていったから新作のアライズが何もかもCGばっかりって知った時はちょっとがっかりしたんだよな… グラフィックもヴェスぺリアが一番好きだから今度はSwitchでもできるシンプルめなグラのRPGを出して欲しい…
そっかぁ…。アライズもCG調なのか…。ハーツのCGエディションのリベンジしたかったのかぁ…。 でも、アライズはCGエディションとアニメ調の半分くらいの割合の感じもする。 ハーツのCGエディションよりもグラフィックが可愛い。
@noir-sr9fp
Жыл бұрын
ハーツのアレは黒歴史だ、触れるべきじゃない。そもそもハーツはゲーム部分は普通に2Dだったわけだし。
@user-os9so6nq3v
Жыл бұрын
@@noir-sr9fp アレの一番の敗因は、いのまたさんのキャラデザから解離しすぎて、いのまたさんのキャラクターの持つ魅力を充分に落とし込めなかった事だと思うんですよね…。 CGの映像レベルは気合い入ってて綺麗だったのに…。勿体ない…。 (個人的には、人形劇みたいだったシンフォニア、キャラデザに違う人を起用してみたレジエンディア、等身が上がったアビス、3Dにキャラデザのエッセンスを加えてみたラタトスク、アニメ調が加わったヴェスペリア、CGにも挑戦してみたハーツ。3Dアニメ調の黎明期のグレイセス。だと思ってます。それまでのテイルズの全部を詰め込んだ作品がグレイセスですよ!正直、テイルズの映像美とか、今でも最高峰だと思ってます。)
昔は、と言うか、PS時代は、画面端で、斬り、突き、虎牙破斬、魔神双破斬、とかを脳死連打してれば、基本的に全滅しない程度の難度だったのが、段々と面倒になってきた気がして、あまりやらなくなった。 シンフォニアや、エクシリアはやったけど、他は手付かずだなぁ。 ハードの所持もあるけど。 あと、なんかFFと同じで、ルート通りにしか進めない感じとか? ストーリー無視して、辿り着いた町で超高額の強装備を買ったり、強敵に一人だけ生き残って、一気にLvUPや強装備ドロップしたり。 エクシリアは湿地帯に無理して入って遊んでたなぁ。
レジェンディアはキャラデザとBGMが今までと全然違うだけで、ストーリーなんかは割と過去作の雰囲気と変わらない感じだったと思う 作風変わったというならエクシリア以降のほうがそう感じる
蒼破刃と魔神剣両方使えるのはスタンだけだったりする
@twilight-pocketwatch
Жыл бұрын
ルドガーも使えますよ⚔
昔のテイルズ主人公の常識 牢屋に入れられる フルネームにら行が入る
ルークのあらゆる事象に関しては俺は悪くねぇ!に大体帰結するパラドックス
称号とかも昔は育成や見た目変更とかで悩んだけど、今は特にないよね?
チャネリングとかはどうでしょう。 昔は友達といっしょにやるのに必要だったはず…
弓使いってここ数作全く登場してないと思うんだが
マニュアル操作じゃ無いとジャンプ斬り出来ないから……
カイルの事か?!
ナタリアはパーティに必ず入れていたよ
それとSFCファンタジアとPSデスティニーでは1Pは主人公しか操作できなかったのもありますね!(確かデスティニーで装備したら2Pで他のキャラ操作できましたけど)
魔神剣がない主人公は蒼破刃が与えられる説はない?
@kimamanaukigumo
Жыл бұрын
ベルベットは紅火刃です。
@van3314
Жыл бұрын
ヴェイグの時からいたどっちも使えなかったパターン ただヴェイグは武器次第で シングはリメイクのイベントで魔神剣を取得できたが どっちかしかは今のところシングのみDS版はヒスイとの合体技で「蒼破刃」、PSV版でIRプレイ済みもしくはイベントで「魔神剣」
ナタリア意図的に強くしてアレなんか…()
アライズの変更点全て嫌い 戦闘システムまでガラッと変わってしまったけど、やりにくすぎるし、テイルズじゃないから戻して欲しい
正直もうテイルズの新作は出ないんじゃないかと思わなくもない。スマホゲーも残りザレイズだけになっちゃったしな。
@user-kk6dr4iz3k
4 ай бұрын
アライズの大型追加コンテンツが出たので、まだ希望はありますよ!(*^^*)それに、来年で30周年ですし。
シリーズ恒例だったけど変わったのが一つ クレス→スタン→リッド→カイルと皆3文字だったけどリバースのヴェイグ辺りから崩れてきた話
グレイセスやエクシリアは戦闘後の掛け合いやりすぎ。 初見の人は絶対寒いと思う。
アライズはホントアニメ調じゃなくてよかった。3Dモデルやイラストの方が可愛いからね。
@user-ym2bl3jw8n
Жыл бұрын
アライズのイラストスキットじゃないのは驚きました。 戦闘後の掛け合いがなくなったのが残念でした。 あれが好きだったのに…
@user-hb2ed4dc9g
Жыл бұрын
@@user-ym2bl3jw8n 自分もイラストスキットじゃ無いのは残念だったのですが他キャラはともかく、アニメ絵のシオンが個人的に無理だったので3Dでよかったなと思ってます(ソシャゲのザレイズとかだと可愛く描かれてるけど) 全然関係ないんですが、アイコンの30周年絵素敵ですね!((
@h2o228
Жыл бұрын
アニメ全否定とかそもそもあなたはテイルズシリーズに向いてないのでは? あのアニメ路線が他のRPGにない魅力の一つなのに無くしたのはブランドを捨てたようなものですね FFとか洋ゲーでもやれば良いでしょう
@gya1377
Жыл бұрын
@@h2o228 向いてる向いてないを他人に言われる筋合いはないと思いますけど