【歴代ペーパーマリオ】クソすぎる⁉仕様ランキング TOP5【ゆっくり解説】

Ойындар

ペーパーマリオシリーズのクソな仕様についてまとめました!どのゲームも基本的に神ゲーぞろいですが、すこし残念なところがあります。そんな数少ないクソな仕様を今回は5つランキングで紹介します。ぜひごらんください!
*あくまでも個人的な意見なのでご注意ください。また、ネガティブな表現が多少含まれますがご容赦ください。
#ペーパーマリオ #ペーパーマリオRPG #スーパーペーパーマリオ #マリオストーリー
#ペーパーマリオオリガミキング #ペーパーマリオカラースプラッシュ#ペーパマリオスーパーシール#ゆっくり解説
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Пікірлер: 174

  • @3xer360
    @3xer360 Жыл бұрын

    クソな仕様とはちょっと違うけど ペーパーマリオRPGの毒キノコスロット(HPFPSP半分)って処理的に「現在HPの50%のダメージ」になってるから ニバイダメージ付けると「現在HPの100%のダメージ」になってそのまま即死する現象 初めて遭遇した時ゲラゲラ笑った記憶ある

  • @user-tx3vt3pz1q

    @user-tx3vt3pz1q

    Жыл бұрын

    ニバイダメージってそんな仕様なんか

  • @user-hq7nx2bv3i

    @user-hq7nx2bv3i

    Жыл бұрын

    スリルある遊び笑笑

  • @Sioux_Xo

    @Sioux_Xo

    Жыл бұрын

    なにそれこわすぎw

  • @user-jm1gm2in5c

    @user-jm1gm2in5c

    26 күн бұрын

    と言うかスイッチばんプレイしてて最初に引いたのそれだったんよね(悲しい)

  • @user-vt8xg5bb5j
    @user-vt8xg5bb5j Жыл бұрын

    1位の初見殺しについてはペーパーマリオRPGのゴンババ位がちょうどいいとおもう。 キーになるバッジのヒントが冒険中にちゃんとあるのと、最悪回収してなくても理不尽なゲームオーバーは無く、かなり頑張れば最低限戦うことは出来るからね。 やっぱバトル前に回収しなくちゃいけないものをバトル中に言われてもどうしようもないからなあ。基本ゲームオーバーにはなりたくないし。

  • @KARINO_ACCOUNT

    @KARINO_ACCOUNT

    Ай бұрын

    スーパーシールとカラースプラッシュは『バトルでも探索でも絶対的な正解』を強いられるのが嫌だったなぁ。 特定のシールかカードがないと絶対に負ける仕様は当時はかなりフラストレーションがたまったもの。 オリガミキングからはこの『絶対的な正解』がなくなって、あくまでも『攻略のひとつ』として、 カミの手&まほうじん攻撃が追加されたのが良かった。

  • @bonkurateiou
    @bonkurateiou Жыл бұрын

    昔HP1の時回復しようと アイテムを頑張って選んでた時 観客から物投げられて死んだ時 死ぬほど腹立った

  • @silent_cicada3778
    @silent_cicada37786 ай бұрын

    カラカラ砂漠の例のブロックは42億9496万7295回叩くと回数がリセットされるので、そこからまた100回叩けば再びウルトラキノコを手に入れる事が出来るそうです。普通に叩いてたら400年掛かる計算だそうですが、一応ウルトラキノコは数に限りはない事が立証されています()

  • @bookmount2k208
    @bookmount2k208 Жыл бұрын

    オリガミキングだとコインを使ったお助け機能が有能だったから逃げるコマンドは一切使わずに金をばらまいてたな(手に入るコインが多いからあまり金欠の心配は無かった)。

  • @higeog3
    @higeog3 Жыл бұрын

    3位のモノシールのエクセレントはモノによっては博物館の説明にヒントがあったりします。 まあ結局はっぱシール(自動エクセレント)を使うのが1番手っ取り早いですけどねw 1位の『1回ゲームオーバーにならないとヒントくれない』についてですが、じつは「にげる」を選んでもOKです。 シール以降の良ポイントの1つに【大ボス戦でも逃げられる】というものがあります。そのため、勝てそうにないと思ったら一旦逃げてバトルに入り直すことで『ゲームオーバーにならずにヒントを得る』ことが出来ます。 でもそんな仕様にするぐらいだったら入口からボス手前まで繋がってる土管ぐらい用意してくれても良かったと思うんです…w(つまり理不尽であることに変わりは無い)

  • @user-my4ih3oo9j
    @user-my4ih3oo9j Жыл бұрын

    モノシールは一応色んなところにヒントがあったりするし、謎解き要素で良かったんだけどなぁ… ボスのサンボのステージが野球場を模してたり… バッタンの背面に切り取り線があったり… スーパーシールはボス逃げれたし、一回偵察して、考えて、その作戦が正解だったときの爽快感は良かった

  • @oha_4365

    @oha_4365

    Жыл бұрын

    ただバッタンのやつはまずピコピコハンマーで攻撃して倒させないとハサミで攻撃できなくてヒントなさすぎるなと子供の頃思った記憶がある

  • @Puchi1020

    @Puchi1020

    Жыл бұрын

    やけにピコハン落ちてくるなとは思ってたけどね…

  • @user-xy7xg1wx6e
    @user-xy7xg1wx6e Жыл бұрын

    5位のバトル中のハプニングは個人的には好き。

  • @user-fo5bl7wq2m
    @user-fo5bl7wq2m Жыл бұрын

    ペパマリRPGの落下ギミックは一長一短なんだよね 俺は「劇場で戦ってる」って臨場感があって好きなんだけど、このギミックのせいでガツーン系やジシーン系やバクハツ系の攻撃を躊躇ってしまうんだよ。 観客からの差し入れも回復系は励まされてる感あって好きなんだけど急に「デデン」て音がなるからビックリするし、空き缶団員を撃退すると客がちょい減るし。 まぁようは、ペパマリRPGは神ゲーってことだ

  • @user-dd3tf7mi4w
    @user-dd3tf7mi4w Жыл бұрын

    マリオストーリーのウルトラキノコは、北米版ではゴールデンブーブーさんが落とすらしいので、北米版ならいくつでも手に入ります。日本版はなぜかローヤルキノコを落とすのですが、おそらく設定ミスかと思われます。 そのあたりを修正したペーパーマリオコレクションみたいなものが、もし出れば良かったんですけどね。

  • @yuderu-murasa.yukkuri
    @yuderu-murasa.yukkuri Жыл бұрын

    舞台のギミックは当時、結構面白く感じたな〜。ジシンナグーリでわざと作動させて面白がってた。 あと、扇風機や消化器、乾電池の演出が結構おもろい

  • @Monst-Busoku10
    @Monst-Busoku10 Жыл бұрын

    最後のモートンが虚無感強いけど、なんか可愛い()

  • @user-uw8oe6pr1g
    @user-uw8oe6pr1g Жыл бұрын

    12:19ペンキー「知らねーんだから仕方ねーだろ!」

  • @betterForest.8years_ago

    @betterForest.8years_ago

    Жыл бұрын

    ヤンキーペンキー(語呂良いw)

  • @dextuteiu38
    @dextuteiu38 Жыл бұрын

    オリガミキングの逃げるほぼ確定失敗仕様は間違いなく逃げないでパズルやってバトルしろって開発から強制されてるような感じでイライラしました

  • @user-rw3ey5bt3o
    @user-rw3ey5bt3o Жыл бұрын

    正直アクションコマンドは初代やペパマリRPGのほうがずっとわかりやすかった オリガミキングで久しぶりにこのシリーズにふれたらハンマーが終盤でもイマイチコツがつかめなくて… 練習するならザコ敵相手でいいと思うし… それより動画みてるとペパマリシリーズも試行錯誤つよめな上に難易度調整で紆余曲折あったんだなぁ。

  • @hutuoko-kr3m
    @hutuoko-kr3m Жыл бұрын

    確かにスーパーシールはハンマーのタイミング分かりづらかったですね 自分もハンマー使う時ははっぱシールと併用してる事が多かったですw

  • @user-yg1ke9ub6w
    @user-yg1ke9ub6w Жыл бұрын

    マリオストーリーしかやってないからわかんないんだけど、ストーリークリア後の永遠に流れるエンドロールが本当に残念

  • @user-xx7sh9sx1w

    @user-xx7sh9sx1w

    Жыл бұрын

    あれやっぱり永遠に流れますよね!? 当時ししょー?が倒せてなくてやりたかったんですけどやり込み要素を潰す謎仕様のせいで悔しくて仕方ないです😢

  • @user-cu3xu4yh8k
    @user-cu3xu4yh8k Жыл бұрын

    ペーパーマリオRPG5周くらいしてるのに隕石?の演出知らなかった… ハプニングが発生するときは独特の間があるから慣れると全部捌けるよね

  • @kanpa_wr37
    @kanpa_wr379 ай бұрын

    カラースプラッシュのロイ戦は絶望したなぁ。黒ペンキでピンチだし、洗濯機が必要なんて分からなかったし…。

  • @kunyuri6760
    @kunyuri6760 Жыл бұрын

    俺がスプラッシュになってもハンマー使いこなせないのはまた別のお話

  • @user-bc5bb2jn5i
    @user-bc5bb2jn5i Жыл бұрын

    ペーパーマリオRPGのステージトラブルはよく分かる😅 嫌なトラブル ・霧発生(敵もこっちも命中率低下) ・ステージのアクション花火(突然の爆発で地味に痛い) ・客席のパンジーさん熱唱(客が歌った奴以外睡眠でスターパワーが溜まらねぇ) ・ビッグボム(一定時間で爆発し客が吹き飛ぶ+客席2つ使うから客が入っても何時もの半分) あとはスロットで毒キノコ揃ったらHPとFPが半分、スターパワーが0で客も0は初めて揃った時にビックリした😅 マリオストーリーのウルトラキノコは普通にやれば5個だろうけど、駅前にいる10コインで増やせるガチャポン豚の金色が落としたはず😅

  • @tkdrdrdr7108
    @tkdrdrdr7108 Жыл бұрын

    スーパーペーパーマリオの出来栄えを期待してスーパーシールをプレイするとあまりの落差に落ち込んだな

  • @satoyumerimu314

    @satoyumerimu314

    Жыл бұрын

    スーパーシールは神ゲーだぁ!

  • @Sioux_Xo

    @Sioux_Xo

    Жыл бұрын

    過去作遊んだ人からは劣化しすぎてて酷評だけどスーパーシールを初めて遊んだ人からは評価高かったりする

  • @satoyumerimu314

    @satoyumerimu314

    Жыл бұрын

    @@Sioux_Xo やっぱりそういう感じだったのか 僕にとって初めてのペーパーマリオ作品だった。 音楽もストーリーも操作もおもしろすぎて、何周したか覚えてないくらいやってた 最近また一つのファイルを100%クリアにした それぐらい好き 1ファイルはプレイ時間カンストしてた

  • @user-mx6pe8fq7b

    @user-mx6pe8fq7b

    Жыл бұрын

    @@satoyumerimu314 僕も初めてのペーパーマリオスーパーシールだった

  • @user-ie3yr3cf5g

    @user-ie3yr3cf5g

    Жыл бұрын

    @@user-mx6pe8fq7b 上に同じく

  • @sasara875783
    @sasara875783 Жыл бұрын

    この作品のようにダメージ増減に影響するアクションコマンドはシンプルながら分かりやすいし、試合のテンポを悪くしないからいいよね 某クソゲーでノミネートされた奴は攻撃、防御、逃走にミニゲームが長いよなぁ

  • @user-lb9tf2on2l
    @user-lb9tf2on2l Жыл бұрын

    マジでペーパーマリオRPGの完成度がえぐい、この路線でずっとやって欲しかったけど...茂がなぁ...

  • @beamirage2728

    @beamirage2728

    Жыл бұрын

    大人の事情だからねぇ…しゃーないσ(^_^;)

  • @user-hq7nx2bv3i

    @user-hq7nx2bv3i

    Жыл бұрын

    アレに関してはやってくれたなと思います。

  • @アイルトンファン

    @アイルトンファン

    7 ай бұрын

    レジェンドでも失敗することってあるんだな

  • @nappippi_allmaithi

    @nappippi_allmaithi

    4 ай бұрын

    いや!まだスパマパまではまだ許せる! けどよ、スーパーシールはきちく...

  • @karimori0041

    @karimori0041

    29 күн бұрын

    誰しも失敗はあるものだし。保守的なのも良くはないし。

  • @yukuTold
    @yukuTold Жыл бұрын

    ヒントをくれないのは昔のゲームっぽくて逆に良い

  • @user-iy6fx1bu7z
    @user-iy6fx1bu7zАй бұрын

    ペパマリRPGのステージのギミックはかなり優しくなった気がする。敵に氷の霧吹きかけたり物が落ちてくるにしても大体は敵に落ちてくるからだいぶナーフされたと思う

  • @user-ti9uv9mb9n
    @user-ti9uv9mb9n Жыл бұрын

    マリオ&ルイージRPGシリーズだと ウルトラキノコはショップや終盤の敵から 手に入れる事が出来た気がする。 きっと誰かが栽培に成功したのか 将又世界中に大量発生したのか、、

  • @Simaenaga_Yoshi

    @Simaenaga_Yoshi

    Жыл бұрын

    それかペーパー世界は少ないけど通常世界なら沢山ある可能性も…

  • @n4usagi
    @n4usagi4 ай бұрын

    確かにRTAではチャートが狂うから舞台ハプニングは好かれてない。でも通常プレイなら数少ない運要素だからすき

  • @user-hb4pt9kj5r
    @user-hb4pt9kj5r Жыл бұрын

    ペーパーマリオrpgのバトル画面が舞台ってのも面白かったな〜まさしく神要素だった。

  • @krks-ek6fy
    @krks-ek6fy Жыл бұрын

    スーパーシールはまだマシだけど カラースプラッシュはモノカードが絶対必須だから ドキドキ勝てるかな?!のボス戦ではなくて パズルや謎解きやらされてる感が強かった オリガミキングはガチパズルだけど ボスの本気技がスプラッシュほど 理不尽火力じゃなかったり(ハサミは見た目に説得力ありすぎるからノーカン) ある程度自由にできて音楽の良さも 合わせて戦ってる感強くてお気に入り ゲームシステム自体はそんな話だけど カラースプラッシュ含め マリオとその他の登場人物のとの絡みが面白く世界観を生かしたギャグ要素や会話内容とても好きなので新作出るたびにワクワクしてしまう

  • @user-ee1uo8cz8b
    @user-ee1uo8cz8b Жыл бұрын

    モノシール、モノカード周りはクソゲー一歩手前レベルの要素だと思う 使わないと詰み=使うことを強いられるから工夫も何も無いのと、効果やコマンドの説明が一切無いのは酷すぎる。 シール以降の経験値とレベル廃止が個人的に一番致命的だと思う。戦っても得るものが無いし、コインやペンキ最大値なんて貰ってもなぁ… どんどん強くなるし、バッジで自分に合わせたカスタマイズできる過去仕様が好きだった

  • @山の巨人-4週間前
    @山の巨人-4週間前2 ай бұрын

    前作とかRPG時代の戦闘は面白かったのにオリガミキングの戦闘は面倒過ぎて辞めた

  • @user-pl2mm4ip9j
    @user-pl2mm4ip9j Жыл бұрын

    スーパーシールのハンマーだけはまだ理解できてない

  • @user-tx6rj9gr8b
    @user-tx6rj9gr8b Жыл бұрын

    コマンドの分かりにくさは、スーファミのマリオRPG感があって好きかも…

  • @Hi_sa_gi
    @Hi_sa_gi Жыл бұрын

    ぺーマリRPGの隕石が転がってくるハプニングギミックは見たことなかったな

  • @user-pz3ol2ks7n
    @user-pz3ol2ks7n29 күн бұрын

    やはり難易度だけでも問題作すぎるぜスーパーシール

  • @user-qt5gi6nu4i
    @user-qt5gi6nu4i Жыл бұрын

    スーパーシールはプレイしてた時はまだちっさかったからクリボーのボス以外倒せなかった記憶

  • @user-to4eu9ns2l
    @user-to4eu9ns2l Жыл бұрын

    ぶっちゃけウルトラキノコより キャシーデラックスの方が使い勝手良くて いらなかった覚えがある。

  • @daidaishi3109Hokkaido
    @daidaishi3109Hokkaido Жыл бұрын

    ペパマリRPGの仕様のペパマリシリーズまたやりたいですね〜 ペパマリRPGが神ゲー過ぎた。

  • @Lasa-mai11
    @Lasa-mai11 Жыл бұрын

    カラースプラッシュのモートンに初見で勝てた人は少なそう

  • @user-og1hh5bc9l
    @user-og1hh5bc9l Жыл бұрын

    こうして見ると初めてのペパマリがスーパーシールで良かった

  • @user-dl7or6pi4n
    @user-dl7or6pi4n Жыл бұрын

    スーパーシールのボスゲッソー戦でどのモノシール使ったらいいのか分からなくて、普通のシールだけで倒したなw スポンジで毒跳ね返すはさすがに分からんよ…

  • @sakumaro905

    @sakumaro905

    Ай бұрын

    初登場時に毒を吸い込みまくってたのってもしかしてヒントだったりしたのかな 毒吸えますよーって

  • @takerubyy
    @takerubyy2 ай бұрын

    マリオストーリーは対となるローヤルゼリーは何個でも確保できるのにウルトラキノコは5個しか手に入らないのはこれはちょっとなぁ・・・って当初から残念な仕様だと思った。海外版なら何個でも確保できるとのことだったのでペーパーマリオRPG復刻されたことだしマリオストーリーもリマスターでこの仕様で発売して欲しいな。

  • @soranomiraclenewstory
    @soranomiraclenewstoryАй бұрын

    ゲームオーバーになっても直前からスタートするは新時代wリメイクありがとう

  • @user-vv6mc5rh3y
    @user-vv6mc5rh3yАй бұрын

    『逃げる』のコマンドの奴は、凄い分かるな。これは見てるこっちもイラついてくる所だよな。

  • @user-bm4ce3lc9z
    @user-bm4ce3lc9z Жыл бұрын

    スーパーシールでハンマー初めて使ったとき、コマンドが全く分からずとりあえずスライドパッドを左に倒した私が通る

  • @user-uz2lh8wi5i
    @user-uz2lh8wi5i Жыл бұрын

    アクションコマンドは昔の方がいいな 何よりわかりやすいし しかし、後の作品になるほどにテンポ悪くなるなぁ…

  • @3dskami

    @3dskami

    Жыл бұрын

    一生懐古厨しててええんやで

  • @user-wd5hm1ef6u
    @user-wd5hm1ef6u Жыл бұрын

    ペーパーマリオRPGはめちゃくちゃやってるから めちゃくちゃ分かる! てか、歴代ペーパーマリオはほとんどやってるから 全部わかる気がするww

  • @hoshinocoffeee
    @hoshinocoffeee Жыл бұрын

    ペーパーマリオRPGスイッチに移植してくれマジで

  • @betterForest.8years_ago

    @betterForest.8years_ago

    Жыл бұрын

    わかるマァァァァーン!!!!!!!!

  • @user-mn8ru4ft2t

    @user-mn8ru4ft2t

    Ай бұрын

    したよ!

  • @user-nm5pq5qq4g
    @user-nm5pq5qq4g Жыл бұрын

    オリキンにもハサミとゆう初見殺しがあるんだよな…

  • @3dskami

    @3dskami

    Жыл бұрын

    あれはまだどう避けるかとか分かりやすいから

  • @sonic-bn4bt

    @sonic-bn4bt

    Жыл бұрын

    @@3dskami フェイント...

  • @user-gz9dq7up6m
    @user-gz9dq7up6m9 ай бұрын

    ペーパーマリオRPGはやった事ないので リメイクをやるのが楽しみです!(Byスーパーペーパーマリオ世代)

  • @鬼サラリーマン月彦
    @鬼サラリーマン月彦 Жыл бұрын

    スーパーシールのハンマーはタイミング分かりにくかったからよくぱっぱシール張ってからハンマー使ってた ぱっぱシール張ったら必ずエクセレント出るし

  • @sakumaro905
    @sakumaro905Ай бұрын

    ペーパーマリオの出来が確か未完成の状態で販売されちゃったらしいからリメイクしてきちんと完成させた状態でプレイしたい

  • @user-dg1yb2th1p
    @user-dg1yb2th1p Жыл бұрын

    色々言われてるけどスーパーシールは結構好きだったなぁ… 初めて遊んだペーパーマリオシリーズだし、何より初めて買ってもらった3DSと合わせてもらったから非常に嬉しかったのを覚えてる。 これも思い出補正ってものなのかなぁ…

  • @natsumikansub8127

    @natsumikansub8127

    Жыл бұрын

    分かります! 私も初めて遊んだのがスーパーシールで、ストーリーとかも結構好きでした。 ハンマーは上手く使えなかったので ジャンプ系シールばかり使ってましたね...ハハ... (ビッグフォール?知りませんね( ˇωˇ ))

  • @user-or7ks9tz6o

    @user-or7ks9tz6o

    Жыл бұрын

    1から100まで思い出補正で草

  • @Canaria-HAchiRokU

    @Canaria-HAchiRokU

    Жыл бұрын

    自分も始めてやったペパマリシリーズはスーパーシールだったけど 次に触ったのがrpgだったのでスーパーシールの 記憶は雪ステージでコインを荒稼ぎしてた記憶以外どっか行きましたw それでも面白かったとは思ってしまっている。(思い出補正)

  • @user-njpa3mun

    @user-njpa3mun

    25 күн бұрын

    「初めて遊んだペーパーマリオシリーズ」「3DSと合わせて買ってもらったから嬉しかった」ていう思い出エピソード語ってるだけでスーパーシールの良いところとか何が好きだったのかとか一切語られてなくて草 思い出補正です

  • @user-kp5ud6cz9j
    @user-kp5ud6cz9j Жыл бұрын

    マリオストーリーのヘイホーのおもちゃ箱にあるスロット スター3つの時はウルトラキノコだろ普通 ったくなんでキノコ大量なんだよ

  • @大掃除
    @大掃除 Жыл бұрын

    ちなみのウルトラキノコは砂漠の入手方法のブロックを3億回くらい叩き続ければブロックを叩いた時複数個手に入れられます

  • @user-vv6mc5rh3y
    @user-vv6mc5rh3yАй бұрын

    カラースプラッシュは、全体通して、ストレスやイライラを誘発させる要素が多すぎて、その辺りの印象しかなかったな。 オリガミキングのパズルは、一直線になるべく合わせて、一気に畳み掛けるを意識すれば大概は解決した分、そこまでストレスは感じなかった所ではあるかな。あそこは完全に慣れが必要な要素ではあったよな。

  • @user-nw3fc9qz1k
    @user-nw3fc9qz1k Жыл бұрын

    名前があがらなかったスパペパこそ真の良ゲーだったてことか

  • @user-vv2ub7bt7f
    @user-vv2ub7bt7f Жыл бұрын

    第一位はホントそう。 モノを持ってくだけのボス戦でつまらんかった。

  • @LT-dc8km
    @LT-dc8km Жыл бұрын

    初代ウルトラキノコ5つもあるの知らなかった。 2つか3つしか取ってなかった気がする。

  • @user-ig6tw9kf7y

    @user-ig6tw9kf7y

    Жыл бұрын

    実はそれでもタンコブより数個少ない

  • @user-fh7qc6nb7b
    @user-fh7qc6nb7b7 ай бұрын

    何が一番不満ってRPGの癖に経験値要素が廃止された事なんだよな オリガミキングは最初こそは面白かったけど、パズルに慣れてないから一々考えるのが面倒くさくなってきて後半からは敵から逃げまくってた

  • @山の巨人-4週間前

    @山の巨人-4週間前

    2 ай бұрын

    何かペーパーマリオの製作社が「バトルしまくれば絶対勝てるやん😡😡おもんない!!🤬」とか言って経験値要素を廃止したらしいよ。バトルしまくるのが醍醐味なのに何言ってんだか。

  • @urakameda
    @urakameda Жыл бұрын

    そういえば経験値システムどうしてなくなってしまったの……

  • @AF-jr1us
    @AF-jr1us Жыл бұрын

    実はボス戦前にLボタンを押してヒントをもらえて モノシールを用意しなさい的なこと言われたような

  • @Ben-xv8dy
    @Ben-xv8dy Жыл бұрын

    About マリオストーリー: In non-Japanese versions of the game the Gold Pigs in キノコタウン drop ウルトラキノコ. In the Japanese version of the game the Gold Pigs drop ローヤルキノコ

  • @user-pn5dd6zq7p
    @user-pn5dd6zq7p Жыл бұрын

    スーパーシールで慣れてたから折り紙キングは困惑したな

  • @Ikus-agananab-ubnak-nadagI
    @Ikus-agananab-ubnak-nadagI Жыл бұрын

    新作でるなら面白かったRPGのようそを復活させ…それを含めてちょいヒントを含めたやり込み要素。を入れて作って欲しい… ペーパーマリオの動きもRPGのころが滑らかだったし…あと純粋にスーパーペーパー以降のペーパー作品はペーパー関係ない物多かった\ハッハー!/

  • @hndstc
    @hndstc Жыл бұрын

    自分は至れり尽くせりすぎるゲームはあまり得意では無いので色々な考え方があるんだなあ…と思った。マリオシリーズはプレイヤーの年齢層が幅広いだけにそこら辺の調整が難しそうですね。

  • @black-aichan666
    @black-aichan666Ай бұрын

    子供の頃ペーパーマリオRPGのゾンババにあと少しで勝てそうって時にゾンババだけ煙出てきて攻撃ミスしまくって負けた時は発狂してテレビ破壊して母ちゃんに怒られて俺も破壊されたの懐かしい

  • @user-sutakku
    @user-sutakku Жыл бұрын

    なんだあの隕石!? 見たことねぇぞ!?

  • @user-ez7wp3hr2r
    @user-ez7wp3hr2r Жыл бұрын

    まぁ連打は身体に障害ある人とかだと出来ない人もいるからしゃーない…… その分救済は欲しいけど

  • @yuma7709
    @yuma7709 Жыл бұрын

    スーパーペーパーマリオ、リメイク来ないかなー

  • @mikoyuki_
    @mikoyuki_ Жыл бұрын

    マリオストーリー進み具合で中身がスーパーキノコかウルトラキノコの隠しブロックなかったかしら?

  • @user-ep8qp6ub6s
    @user-ep8qp6ub6s Жыл бұрын

    ペーパーマリオの隕石初めて見た

  • @user-px8ow2kc9l
    @user-px8ow2kc9l Жыл бұрын

    紙の世界ならではな表現が増えたのは… 個人的に好きよ…… まあでも、経験値とかレベルとかがないと、雑魚戦とか、戦う練習以外でやる意味がない感じあるかなぁ

  • @user-datsumousaron0120
    @user-datsumousaron0120Ай бұрын

    初手なんかキレ散らかしてるの草

  • @doramo4
    @doramo4 Жыл бұрын

    カラスプのルドヴィック戦のしっぽもタイミング掴むの難しかった

  • @user-jc2bu2hu6c
    @user-jc2bu2hu6c Жыл бұрын

    未だに初っ端のクリボーの奴で負けて萎えてペーパーマリオやってないなぁ

  • @user-ce3ce4cu8s
    @user-ce3ce4cu8s Жыл бұрын

    でも逆に火炎放射に当たると火傷になるから気をつけろ!! ジワジワと体力が減る!!

  • @user-in6vu2eu2m
    @user-in6vu2eu2m9 ай бұрын

    ウルトラきのこって豚さんのゲームでも手に入らなかったっけ?

  • @stst5038
    @stst5038 Жыл бұрын

    グラフィック優先になったせいかスパペパ以降フレームレートがカクカクなのがどうにも好きになれなかったです。

  • @yuxtukurizzz
    @yuxtukurizzzАй бұрын

    スゲェ鬼畜仕様ですな。(笑)🤣

  • @user-zi3ho3sd3x
    @user-zi3ho3sd3x Жыл бұрын

    スーパーシール鬼畜すぎたw

  • @makotoskn3200

    @makotoskn3200

    Жыл бұрын

    ミスった時のSEも雑魚そうな音だから腹立ったなぁ

  • @user-rs9ts3ts1l

    @user-rs9ts3ts1l

    Жыл бұрын

    今プレイ中だけど2面で詰みかけたわ シンプルに理不尽すぎる

  • @user-rs9ts3ts1l

    @user-rs9ts3ts1l

    Жыл бұрын

    @@user-type774 いや、2-5のダンジョンのパーツがみつからなかったんだよ マジでヒント無さすぎて大変だった バトルは溜め込んだモノシールでゴリ押した

  • @3dskami

    @3dskami

    Жыл бұрын

    @@user-rs9ts3ts1l俺はステージ全部探したい派だから案外分かりやすかったな

  • @user-ip1jj5cn9c
    @user-ip1jj5cn9c10 ай бұрын

    クソ仕様は、マリオストーリーのノロイノロイやニゲテモモラーウとかもあまり意味ないから、それはなくしてほしい。バッジは、使い勝手以前にそもそも没になったのもあるけど。でも、昔のペーパーマリオはよく作られているから、リメイクしたら売れると思うんだよね。それこそ動画で上げたものも含めてクソ仕様を改善しつつ追加要素をつければ、誰でも遊びやすくなるんじゃないかな。

  • @user-si3kz3qf8t
    @user-si3kz3qf8t Жыл бұрын

    スーパーシールの初見殺しはヤバい……

  • @3dskami

    @3dskami

    Жыл бұрын

    言う程ないで 難しい謎解きってだけで

  • @カビキラー洗剤
    @カビキラー洗剤 Жыл бұрын

    スーパーシールのハンマーって結構分かりづらい物だったんだ。

  • @user-fk3vv8mp5t
    @user-fk3vv8mp5tАй бұрын

    1位は新聞紙持ったほうにきいた

  • @user-vp3cb3vr6p
    @user-vp3cb3vr6p Жыл бұрын

    スーパーペーパーマリオ、動画内で出た…?

  • @user-wd3wi4cn6o

    @user-wd3wi4cn6o

    Жыл бұрын

    @@tdm-highfever7130 売上的に1番です。

  • @4zuki_b
    @4zuki_b Жыл бұрын

    スーパーシールは攻略難度の高さに心が折れそうになったけど何度も何度も繰り返してクリアできた時の感動がやばい

  • @user-yd6lt1ur8c
    @user-yd6lt1ur8c Жыл бұрын

    やっぱスーパーシール以降不便な点多くなってるな… モノシールみたいなのは個人的に世界観にあってなくて微妙だし演出もうーんってなるからあんまいらない…

  • @3dskami

    @3dskami

    Жыл бұрын

    懐古厨しててええんやで

  • @user-ek8zx4sf7p
    @user-ek8zx4sf7p Жыл бұрын

    ペーパーマリオRPGは好きだけど劇場システムは嫌い。

  • @Soul39-62
    @Soul39-62 Жыл бұрын

    やっぱスーパーシールはなぁ・・・

  • @moment2140
    @moment2140 Жыл бұрын

    シールのクソ要素だけでトップ10埋めれそう

  • @3dskami

    @3dskami

    Жыл бұрын

    いや、無理ですね(笑)

  • @dakenayaka6363
    @dakenayaka6363 Жыл бұрын

    ぺパマリRPGの煙幕はイラついたなー。

  • @satoyumerimu314
    @satoyumerimu314 Жыл бұрын

    スーパーシールのハンマーコマンドは簡単でしょ 光がある 体感で覚えれば良い いちばん難しいコマンドはラジカセ

  • @user-ro1gt3je4i
    @user-ro1gt3je4i Жыл бұрын

    やはりシールは・・・

  • @Wakka-tidus-love
    @Wakka-tidus-loveАй бұрын

    おまえ衛門だよな

  • @saltytaichi
    @saltytaichi Жыл бұрын

    個人的にはオリガミキングのバトルのパズル仕様がいらない。そういうのにこだわるんじゃなくてもっとストーリーのほうにこだわって欲しい

  • @user-sq9ut8gt5o

    @user-sq9ut8gt5o

    9 ай бұрын

    それはパズル苦手だからとかでは?

  • @saltytaichi

    @saltytaichi

    9 ай бұрын

    @@user-sq9ut8gt5o パズル自体は好きやで、ただバトルの面白さを味わいたいのに段々パズルを解くことがメインになってくるのが嫌なだけ

  • @user-kp7iv4tm6t
    @user-kp7iv4tm6t Жыл бұрын

    スーパーシールで神ゲーからクソゲーに転落したのにその路線を頑なに変えないの本当に謎だよな

  • @user-bq7sm4dp4x

    @user-bq7sm4dp4x

    Жыл бұрын

    変えないじゃなくて変えれないんだと思う…

  • @betterForest.8years_ago

    @betterForest.8years_ago

    Жыл бұрын

    無理にでも変えるかストーリーかRPGの移植版出て欲しいね。

  • @3dskami

    @3dskami

    Жыл бұрын

    クソゲーは言いすぎやろ。中の中ってだけで。

  • @user-mc9lz4qs2g

    @user-mc9lz4qs2g

    3 ай бұрын

    オリジナルキャラや既存キャラの変更をするな。ラスボスはクッパ固定って任天堂から指示されてるらしいですね。クリオやカメキみたいなのでもNGだし、多分マリオストーリーのものしりキノポンや花を育てるリップちゃんみたいなのもNGなんでしょう。そんな縛り付けられたら名作は難しいでしょう。 3Dマリオはモンテ族とかロゼッタ&チコといった新キャラが出せるけどペーパーマリオでは出せない。些か理不尽な要求じゃないかと感じますねぇ…

  • @user-njpa3mun

    @user-njpa3mun

    25 күн бұрын

    @@3dskami色んなスーパーシール批判コメントに噛みついてるからスーパーシールは神ゲー!って感じなのかと思ってたけど中の中っていう意識はあるんだなw

  • @user_ice_snow
    @user_ice_snow Жыл бұрын

    ぶーちゃん………

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