【歴代モンハン】全14武器種の闇が深すぎる最弱時代をまとめてみた
Ойындар
【はじめに】
この動画はモンハン大辞典wiki様wikiwiki.jp/nenaiko/をはじめとした
個人サイト様などを参考に作らせていただいてます。お世話になってます。
【あいさつ】
こうみるとMH4シリーズってクソゲーじゃね?w
【チャンネルの概要】
・週1ぐらいの頻度でモンハンの武器や防具に関する動画投稿
・サブチャンネルにて生配信
/ @the-nt9hc
ツイッター: / nabezo04
【再生リスト】
装備解説
• 装備解説
武器の歴史
• 武器の歴史シリーズ
【動画構成】
0:10片手剣
1:45大剣
3:15ライトボウガン
4:01弓
5:08ランス
6:08ガンランス
7:45双剣
9:06太刀
11:20ハンマー
12:54スラッシュアックス
13:57チャージアックス
15:06操虫棍
16:50狩猟笛
17:41ヘビィボウガン
#モンハン#解説#チャンネル登録よろしく
Пікірлер: 808
動画内でMHP3にも水中戦があるような編集をしていますが、ありません 申し訳ありませんでした
@calson1c_12
2 жыл бұрын
ええんやで 今となっては埋没林の方が有名なんだろうなと思うと泣ける tri-はやってないけど
@o-02-62-A
2 жыл бұрын
カニカマ見たら
@TS-teisei
2 жыл бұрын
@@calson1c_12 水没林な
@user-lj1lz2lw8i
2 жыл бұрын
@@TS-teisei 埋まってる水没林やから埋没林って意味やろ
@calson1c_12
2 жыл бұрын
@@user-lj1lz2lw8i 解説助かる
MH4で太刀が泣きを見て操虫棍が活躍してた頃を見てると、ライズで太刀が優遇されて虫棒が冷遇されてるのは対象的で面白い
@user-wk5du3rj4x
2 жыл бұрын
4から始まった乗りも削除されたしな
@user-sm9eh2nh4u
2 жыл бұрын
4の太刀は操虫棍の劣化
@user-zl8lp3qv8u
2 жыл бұрын
ライズの操虫棍って冷遇なの?めっちゃ楽しいしそれなりの火力あって立ち回りもマジで安定する。W.WIが1番冷遇されてる気がする。アルバトリオンで物理武器なのに属性抑制を0.7倍されたのは許されない
@user-rr5yy7lg1l
2 жыл бұрын
@@user-zl8lp3qv8u ネットの評価は火力が全てだから気にせんでええやろ
@user-zl8lp3qv8u
2 жыл бұрын
@@user-rr5yy7lg1l 火力も大事なのは分かりますけどねぇ…
個人的にRISEの操虫棍が1番洗濯物干しやすい。
@user-ie1he1zg8e
2 жыл бұрын
武器として使え!
@a1_333
2 жыл бұрын
これは好き
@user-et1uw3ou2b
2 жыл бұрын
なるはた相手に飛び回るの楽しいんだよ
@user-xm5xr1jl7f
2 жыл бұрын
X以降弱体され続けてんのほんと悲しい(棍使い)
@user-et1uw3ou2b
2 жыл бұрын
わかる。昔の属性操虫棍に戻って欲しい。XXでアジャラの最終強化操虫棍をそこそこ使ってたなあ。りゅうこう?ナニソレオイシイノ?
mh4シリーズは色々と極端なんよ だからもう二度とやりたくないっていう人もいるし今でもハマってるような熱狂的な人もいる
ワールドでモンハンに復帰した勢なのでこのような動画は非常に楽しめます スラッシュアックスばっかり使ってたらその他の武器が使えなくなってしまった…
チャアクで盾強化とか斧強化みたいな儀式やって今回上手く出来たなって時よりてきとーにライトボウガンで狩った時の方が早いっていう辛さ
@user-ye1ro1wp9i
2 жыл бұрын
徹甲斬裂使えばソロでもハメできるからな……あの拘束力とモンスター側の体力が反比例しねていたのもマズかった
@user-yl5hp3px4d
2 жыл бұрын
俺はボウガンが下手すぎてチャアク比べたら20分位差が着いてたけどこれってヤバい?
@user-sv1wc5rs2b
2 жыл бұрын
@@user-yl5hp3px4d どんだけ下手でも装備ちゃんとしてたらそんな大惨事にはならんやろww
@user-yl5hp3px4d
2 жыл бұрын
@@user-sv1wc5rs2b 俺も目を疑ったもの いつもなら10~20分でおわるのに40かかってたもの いつもより被弾多くて時間かかるなぁっておもってたら想像以上に大惨事だったもの
@ABS_keireiguma
2 жыл бұрын
@@user-yl5hp3px4d ボウガンは装備ちゃんとしんと大惨事なるよ
ランスのモーション値の弱体化だけは許せるがガード性能・強化の弱体化は決して許さない
@user-dx4np5ze9s
2 жыл бұрын
決して許すな、
@haabokkuri
Жыл бұрын
「カウンターを沢山配ったからモンスター側にも対カウンター技配ったろ!」っていうノリはわかる。 でもそれでガード武器が泣いちゃうって所には気がつけなかったのか運営よ。
@AnalTheWepon
Жыл бұрын
@@haabokkuri ランスだけはジャスガでなんでも避けれるから他武器苦しいねー😂て嬉しくなる
dosから始めてずっと太刀を使い続けてるけど、錬気ゲージが時間経過で下がるのはまぁいいとして時間で強制無色は本気でめんどくさかったw
悪口も褒め言葉もすんごい淡々と言ってくれるから聴いてて気持ちいいw
@nabezounko
2 жыл бұрын
ありがとうございます😊
MH4は操虫棍使わせたい意思が強すぎる その後に反動のように操虫棍は闇を纏ったが
4のスラアクは、攻撃後にステップキャンセルできなくて使いづらかった記憶あります。
XXまでの笛はなんとも言えん感じでワールドとアイボー辺りからいいんじゃないか?と思わせておいてRISEで弱体化とは言わんともコレジャナイ感が凄いあって結局運営から愛されてるかはよくわからない悲しい武器
@user-hr9wn8ii3q
2 жыл бұрын
RISE笛はやっぱりコレジャナイ感が凄くてダブルクロス程使おうという意欲が湧きませんね…ダブルクロス笛は(ストライカーとレンキンが微妙だったのを除けば)普通に使ってて楽しい、僅かな隙に旋律の状況等も考慮して確実にぶん殴るのが爽快ですね、ワールド笛はガチで調整した輩に殺意沸くレベルでふざけてる(アイスボーンで改善されてよかった…)
今回のやり杉謙信めっちゃ長生き
突然モンスターに剣で立ち向かうとか狂気の沙汰ですよねとか冷静にいい始めて笑った
ワイ太刀専4スルーして4G買って1からやって、村上位終わるまでは太刀がボックスに入っていたのに集会所終わると操虫棍がボックスを支配していた
ハンマーの変わらなさ本当に好き。結局どのシリーズでも戻ってきちゃう。
@ugh_are_ugh6976
2 жыл бұрын
スラアクも毎度微妙なのにドンドン弱くされていってるのが変わらないからなぁ、今作もまた弱体化食らったし 嫌いなら消せよホント
@user-gf8se5tf4g
2 жыл бұрын
@@ugh_are_ugh6976 RISEのスラアクは謎に斧薙ぎ払い変形と斧強化叩きつけが弱体化されたね。あれは別にダウン時以外強くなかったのに...
@user-vv2pv5dq6p
2 жыл бұрын
ハンマー自体は変わらなくとも、スタン役取られるとか疲労しない獰猛極限とか打肉質冷遇とか環境に振り回される武器だと思う
@user-dz7xm5jb6t
Жыл бұрын
ハンマー同士よ
「オーバーヒート」なのに、一番温度が低い状態で固定されるというヒートゲージの矛盾...。
@ニシンにシナチク
2 жыл бұрын
一番高温状態のはずの竜撃砲を撃った瞬間にヒートゲージが下がる謎設定…
自分の思ってた文句が殆どあってめっちゃ共感
ワールドはスラアクが楽しすぎて使いまくってたな〜 IB序盤は回避と取り回し優先で太刀に切り替えて、装備が揃ったらスラアク 最高でした!
とってもわかりやすくて素敵
@nabezounko
2 жыл бұрын
ありがとうございます😊
ハンマーの話聞いてると調整の難しさをひしひしと感じる…
@Falken0014
2 жыл бұрын
もうチョイ極端にモンスター毎で打撃と斬撃の得手不得手分けてもいいかもねぇ 弾ままぁ・・・その中間的な立ち位置で?
@ALX667
2 жыл бұрын
無印にあったけど実質実装されてない状態で dosでスタン貰えてから2ndG フロンティアとdosシリーズで暴れまくったからね‥
水中戦でモーション変わったりモーション値下がったりで色々な武器が水中で弱くなるのに安定するランスと水中しゃがみヘビィ
旋律効果のテロップが視界妨害レベルのMHXの狩猟笛もかなりヤバい
ワールド初期の操虫棍ヒドかったですよね〜 トリプルアップ60秒で補正1.12倍+バグで猟虫の属性付与不可ともはやホラーでしたね
@user-gg4xn7gw5q
2 жыл бұрын
しかも乗り長いから乗り中にエキス切れてダウンしたらエキス取り直ししないといけないという
@user-ph9li5tu1i
2 жыл бұрын
おい傷つけ3回武器(笑)の悪口やめろ
@grimgigi3888
2 жыл бұрын
@くも ワールド時代はカガチ弓、ディア弓等最強武器でしたが、 アイスボーンになってから度重なる弱体化で中堅武器に落ちましたからね。
@user-yi5ws4xu1v
2 жыл бұрын
@@user-ph9li5tu1i そこから1.5回組になったからセーフ
@user-ub9js9qf8o
2 жыл бұрын
@@grimgigi3888 普通にアイボーでもトップクラスに強かったよ。てか、ディア弓って初期の抜刀一矢でしか使われてないでしょ
ハートゲージは使い始めは管理が難しかったけど、慣れてきたらオバヒしないかドキドキしながら竜撃砲撃つのが楽しかった。
笛はアイボーで響音攻撃で結構火力出せたし強周波3ストックの二重演奏は単発火力かなり高かったのに、ライズは気炎の旋律とかいうバフかかるけどたまにしか出せん技にされて使いやすくなったけど火力下がったイメージ ヘビィもアイボーだと徹甲だけじゃなくて貫通もなかなかだったし何より散弾は連携取れれば金銀夫婦30秒くらいで持って行けるとかいうバケモンだったからライズでクソ弱くなって徹甲以外は使わないかなぁって感じ
強いかどうかは置いといてアイスボーンのチャアクで斧強化状態にしてガリガリ削るの好きでした
@user-gf8se5tf4g
2 жыл бұрын
DPS全武器トップだから強いぞ
@ashiperoperoringer
2 жыл бұрын
普通に強いぞ
@user-gdutj7hd3w
2 жыл бұрын
気持ちいいけどアルバみたいな弱点部位の面積デカいモンスターでしか本領発揮できないのよね(>_
アイスボーンのチャアクに慣れてからライズに入ったら、移動切りとステップ回避の移動距離の短さに絶望した。というかモーションが全体的にもっさりしててムズムズする
あいぼのヘヴィは最高だった 散弾ヘビィはもちろん、貫通ヘビィのおかげで今までで破り捨てていた5枠の歴戦ネロミェールも周回できたのが良かった
操虫棍は大型且つ浮きっぱなしなモンスター相手でも空中戦という選択肢が取れるというメリットはいますけど、考えてみたら確かにRISEの操虫棍は冷遇され尽くしていますね…(操虫棍使い)
@rem.com00000
2 жыл бұрын
結局隙が多すぎて飛ばなくなっちゃうのよね 降竜たのじい
@user-up1dp9ct3x
2 жыл бұрын
頑張れ私の愛するサブウェポンよ……。
@user-hr9wn8ii3q
2 жыл бұрын
空中戦は素晴らしく楽しいのですが、それ以外の要素がつまらなくなってるのが…(殆どナルガ棍でいいというふざけた武器バランス、地上戦は大体の状況で飛燕斬り猟虫キャンセルが最適格という幅の狭さ、猟虫も買うだけでカスタマイズ要素はほぼ0)…個人的には無印ワールドの方が酷かった印象ですが。
狩猟笛はp2→p2gとかライズの体験版→製品版とか、例え強くなったところで速攻で弱体化されて弱武器に叩き戻される印象しかない
ゆーてWでも竜熱機関式とかいう大正義武器があったわけだし、大剣は全作で本当に安定してる
@user-gf8se5tf4g
2 жыл бұрын
なんなら段差があったら、上位なのにアイボーの散弾ヘビィとかよりもDPS高かったからね
@magemages
2 жыл бұрын
@@user-gf8se5tf4g TA動画でタイトルに(段差あり)とか(段差なし)とか書かれてたくらいやもんな
ライズ混、使ってみたら相性悪いモンスも少なくてなんだかんだ強いし諸々の選択肢の少なさがサブで担ぐ身には逆に取っ付きやすくて割りとすき
@ZZ-ug5zv
2 жыл бұрын
跳躍からの蟲の二段ジャンプとかでレウスを落とすのはかなり好き。
@akiguchi1876
Жыл бұрын
サンブレイク棍から一気に属性強くなって武器選択肢が増えたのが良き
MH4の時は双剣とか笛は誰も使っていなかった 全体的に4は不遇武器が多かった印象
@chpnini
2 жыл бұрын
たまに発掘ゴール持ってる猛者おった
@user-jr6mp6tf5d
2 жыл бұрын
初登場のチャアクすら使ってるやついなかったしな笑
@nukel8191
2 жыл бұрын
4が出た時小6とかだったけど、その歳でもチャアクが超絶ゴミ武器だってのは触った瞬間分かった
@user-kf3ix2kd1o
2 жыл бұрын
笛は結構いた気がする ただ演奏がくっそヘイト溜めるから真っ先にやられやすいってのはあったかも
@user-rx9pj1fn9q
2 жыл бұрын
@@user-jr6mp6tf5d チャアクは4Gで使われ始めた感じですよね〜
大剣ってここ最近でめちゃくちゃ立ち回り変わった気がするな
操虫棍は楽しいから全然 急襲は欲しいけど
8:23 この雑な切り取り好き
こういう長年プレイしてた人のまとまった感想見るの楽しいな(最近始めた初心者) あと編集しまくりスタイル好きです 大変そうですが
@nabezounko
2 жыл бұрын
大変ですが喜ぶ人がいる限り編集頑張ります
個人的にはガンランス暗黒期はドスかな…ヒートゲージは慣れでギリギリ何とかならないこともないですが、ドスのガンランスはシステムレベルでどうしようもない域というか… ぶっちゃけガンランスは暗黒期ばっかなんですけどね。ライズも相対的にはなかなかだと思います
ハンマーは初代が不遇だと思う。スタンが無く、さらに、縦ぶりのフィニッシュがありません。しかし、サボテンハンマーは例外
新作で新要素を追加された武器、新要素を使わせるために既存の戦術を弱くさせがち
結局一番大事なのは強い強くないじゃなくてその人が使ってて楽しいか楽しくないかってこと。
スラアクはibのアルバで武器に用途を合わせていくあの感じがすきでしたまる wのヘビは散弾ヘビあったしむしろ強い部類にいた気がする
編集が見やすくて良いね
@nabezounko
2 жыл бұрын
ありがとうございます!
太刀って最近になってようやく武器種として完成されたイメージがある。長らく練気ゲージと色オーラシステムが足を引っ張ってたからな。 基本的な戦い方は変わらないままに、新たにカウンターと兜割の追加によって色を上げやすくなり瞬間火力も増加し、特殊納刀でより武器の柔軟さが増したおかげでかなり強武器になったと思う。個人的にはアイスボーンの太刀が一番良調整かなぁ。
@user-go9jo5ul1h
2 жыл бұрын
後怯み軽減の実装で振り回しても被害が出にくくなったのも追い風かな?
@1lucky999
Жыл бұрын
今や特殊納刀兜割の完成された太刀は失われ、とにかく3撃目が当てづらい上に面白くない居合太刀になって死んだけどね
@user-zm5xn8gv9v
Жыл бұрын
今迄で最高の出来を繰り返してるヌーボー的な武器な気がするけど
適度に凝ったゆるい編集が面白くてあっという間に最後まで見てしまいましたw XXまで大剣一筋でしたがライズで復帰して使ってみると、まさに仰る通りで今までの抜刀大剣から変わり果てて複雑化してしまったので他武器に乗り換えちゃいました…😢 抜刀大剣、今までありがとう…
@nabezounko
2 жыл бұрын
ありがとうございます!編集頑張った甲斐があります 自分も昔は大剣ばっか使ってましたけど、ワールドの大剣に絶望した記憶があります😭
@user-dw3ip4ir8d
2 жыл бұрын
今の抜刀大剣は弱い、そう思って無いですか? 意外とタックルダメージ消費し過ぎるし抜刀会心は弱くても抜打はツェーいしずっと儀式は安定性無いし直ぐ死ぬしというか抜刀大剣した方があれだから何でこんなこと言われたか、明日(6兆年後)までに、考えといて下さい
@user-bi4jf6lt8b
2 жыл бұрын
今の大剣は「大剣」じゃないよな。
@user-dw3ip4ir8d
2 жыл бұрын
@@user-st5uy5gx1l「抜刀超会心大剣」が弱くても「抜刀大剣」という立ち回り方は荒息ハァハァ言ってるんでね、まぁつまり抜刀超会心竜滅の刃は浪漫と善逸の塊はっきり沸かんですね()
@user-dw3ip4ir8d
2 жыл бұрын
@@user-bi4jf6lt8b何故か今のタイミングでデンプシー連撃ーでオラオラしてた初代へ原点回帰してるって貴様らは捉えられるので「大剣」なのに変わり無いですえない 結局初代も今作も扱ってるハンターもなんか強く(腕とか腰とか肩とかが)なったってるていう武器種なので今の大剣も「大砲」よ() ごめんなさい
遠距離武器への憎悪がすごいのは凄い伝わってきた笑
編集がカオスすぎて内容が入ってこんのよww
5億年ぶりにおすすめに出てきて見てみたらちゃんとチャンネル伸びてて嬉しい これからも頑張ってくだちゃい
@nabezounko
2 жыл бұрын
せんきゅーな!
剣2本と剣1本で同じ弱体化されたらたまらんな
3rdでぶっぱに飽きた時の広域状態片手とか広域状態笛で仲間と遊んでたの懐かしい。
いつもお疲れ様デェス! 僕はKATATE使いなので 片手剣が弱くても水中運用しますね!(ガンス使ってたなんて言える) モンハンの武器は必ず弱かった時期が有りますね(特にMH4、4Gが酷い)流石CAPCOM!?
ヒートゲージという呪いでガンスを使わなくなった…
操虫棍は空中攻撃に補正かけたらまだマシになる…ならんか…
フロンティアみたいに龍撃回避を仕様にして実装してくれんかなぁ
穿ち斬り連携の2段目の突き以外は属性の倍率が低かったりそもそも属性が乗らない攻撃もあったりで、属性片手を使わせる気がないような気がする
MHWIで弓を使ってみてビックリしたのがMHWからかなり弱体化されてるのにそれでもあたおか火力がだせること MHWの頃はやっぱぶっ壊れだったんだな…
ワールドの大剣は2g→3に萎えまくってハンター引退までひきづらせた大剣愛を復活させてくれたシステムだった。抜刀ヒットアンドアウェイのシンプルさより肩一本で相手に合わせてブチ当たって行ってはタイミングガン無視で真溜めをブチ込んでナンデモ怯ませていく脳筋思考で脳汁がうれしかったんじゃ
MHW:I初期の双剣もなかなかの暗黒期っぷりだわ 強烈な属性マイナス補正とフライドチキンと化したアルコバレノに全双剣使いが哭いた・・・
@calson1c_12
2 жыл бұрын
🍗🤪🍗
@umum222
2 жыл бұрын
みんな泣きながらフライドチキン振り回してたのも草なんだ
ヒートゲージ強くなってるもんだと思ったらむしろ手間でしかなかったのか...
MH4を太刀双剣チャアクで楽しんでたけどまさか全員暗黒期だったとは... というか4闇深すぎだろ
狩猟笛はDOSもだけどMHWも推したい 抜刀時の移動速度が遅い、あまり高くない火力、武器デザインが少なくて音が楽しめない等 アイスボーンでこれらが全部改善された
@Evil_Disc
2 жыл бұрын
ワールドはアイボーとセットだからセーフ
@Falken0014
2 жыл бұрын
唯一W、IBで笛の不満点と言えば演奏音がちょっと残念って所 もっと奇抜な音鳴らしたり、武器の形状に沿った音出してもいいのよ?
@user-hq2rt8we7f
2 жыл бұрын
唯一皮ペタで演奏音が変化する武器で皮ペタでも許せない事はない武器だったのでセーフ と思ったけどそもそもの音が小さいのでアウト
@vue1007
2 жыл бұрын
@@Falken0014 ちゃんとハーブやギター、笛、太鼓、鈴、鐘、パイプオルガン、木琴、コーラスやら色々あるやろ。凍土やタンジアのBGMやらモンスターのBGMやらになってたし、1武器に3種類の音色あったし
@sunsun-delonghi
2 жыл бұрын
@@Falken0014 そうか?個人の感想だから野暮かもしれんがめちゃくちゃ演奏は良かったぞ。 専用bgm持ちは大抵演奏で武器の見た目にあった曲調に変えたテーマにアレンジされて良いと思ったな。 特にイヴェルカーナの狩猟笛はアイスボーン自体のメインテーマである継がれる光がオルゴール調で流れて良かった。
RISEのモンス、全体的に亜空間判定持ちが多いから虫棒で飛んでるとよく叩き落とされんだよなぁ〜開発は虫棒に恨みでもあるんかw?
@ameribougain8583
2 жыл бұрын
翔蟲のジャンプ対策なのか、全身凶器判定はおろか明らかに地上しか薙ぎ払ってないようなモーションでさえ滞空中に撃墜されることがしょっちゅう起こるのよね… その巻き添えを見事に喰らったのが操虫棍だし、なんなら太刀の飛翔蹴りと気刃兜割、チャアクのアックスホッパーでさえも着地前に謎の空中撃墜で叩き落とされてしぬことさえある
ちょくちょくエクバネタ混ざってておもろいw
頑張って双剣並に手数出そうとしてる片手好き
不遇の狩猟笛を必死に振り回すのがたまらない
初代モンハンから大剣以外ほぼ使わない筋金入りの大剣使いだった私は、ワールドでの使用感に堪えられずモンハン自体から離れてしまいました
ゆーてライズのヘビィは貫通以外ちゃんと息できてるし、なんだかんだTAも上位常連だからなあ 楽しさにしても、むしろライトよりできる戦法多いまであるし、属性解放斬りが全部あたらないチャアクとか、強みが全武器種に無料配布された上に操作難度が跳ね上がった操虫棍よりよっぽど楽しいよ
いつだったか忘れたけどチャアクって超出力が高出力より弱い時期あったよね 公式にも仕様ですで押し切られて阿鼻叫喚になりながらもちまちま高出力当ててた記憶がある
@kai3568
2 жыл бұрын
たしかxだったような(xxで修正)
@user-gq5hd4mk2g
2 жыл бұрын
Xですねー。 バグか仕様か何かで超出力エフェクトが当たり判定ごと削除されてて地面に小麦粉叩き付けるだけのような酷い見た目になってました。 エネルギーブレイドを使わせたい思惑もあったのでしょうけど、盾突き派生も無くなってたりと武器として欠陥品でしたね。
@shin8183
2 жыл бұрын
@@user-gq5hd4mk2g 盾突きは全盛期の4Gで暴れまくったからお仕置きらしいけどチャアクメインだった僕はその弱体化と盾突き派生が無くなったせいでXは200時間もプレイしなかったです。クソすぎたから
最近になって、ストレス溜まった時これ見るとスッキリする。
ライズのハンマーも結構酷いけどな インパクトクレーター使えと言わんばかりの各モーション値とスタン値の低下させて、 真溜め斬り使わせるために抜刀大剣弱体化した運営はなにも学んでいないと見える
@user-gf8se5tf4g
2 жыл бұрын
+当たり判定の喪失と後隙の増加とかやってられん
笛とかいうP2とライズとF以外全て不遇の武器
@ameribougain8583
2 жыл бұрын
ハンマーのお株を完全に奪わない程度に攻撃性能を保ちつつ、演奏も掛けやすくして…といった絶妙な調整が難しすぎる XXのブレイブ笛とアイスボーンは少しマシになってた
@SS-wu7ou
2 жыл бұрын
xxの笛は楽しい
@user-fn9lp7ui3w
2 жыл бұрын
xxの攻撃大ブシドー笛使ってるけどハンマーの5億倍は強い スタンとれるし(重要)
ヘビィはボルショはやりすぎだけどしゃがみ撃ちは残してほしかった。ボルショはあまりの強さに普段はニャンターやってどうしてもって時だけ出してた記憶ある。
3gで片手剣結構使ってたけど個人的に結構強いなって感じてた G級のキークエで詰んだな〜って思った時は片手剣担いで全部ソロで勝てたわ そんな補正かかってるとは……
モンハンは3rdまでしかしていないんですけど、話しの内容と動画の編集が面白くて見さしてもらってます
@nabezounko
Жыл бұрын
ありがとうございます!
ミドルボウガンとかいう存在自体を忘れられた15番目の武器がある。
コンセプト崩壊って意味だとスラアクはクロスが一番酷い気がする リロードが狩技で出来てしまうからワンチャン斧に一度も変形せず戦える
週末の楽しみ待ってた 弓やボウガンの暗黒期とガンランスの全盛期ってどっちがええんやろ...
@dodo02603
2 жыл бұрын
余裕でガンナーのがいいと思う、、 ガンランスはモンハンの黒歴史
@onikage53
2 жыл бұрын
ライズのG級で砲撃アクション全般が攻撃力依存になったら、ガンランスの全盛期がやっと来ることになる
@user-gf8se5tf4g
2 жыл бұрын
普通にガンランスだよ。昔のガンナーはまともに使えたもんじゃない
@user-ze9sv7ov5t
2 жыл бұрын
ガンナーは防御面で冷遇されてるから
@calson1c_12
2 жыл бұрын
@@user-gf8se5tf4g 装填数がボウガンじゃなくて弾依存だったり1つ調合するたびに初調合の演出が入ったりでめちゃくちゃ使い勝手悪いからね… てかそもそもガンスの全盛期って何だよP2か?
ランスはアイスボーンでただ唯一属性倍率0.7倍だったり後半追加でシールドヘヴィ対策にガード削りやそもそもガード不能をバンバン出されたのも暗黒期だと個人的に思います
@user-ym9qh3se3y
2 жыл бұрын
モンハンではずっとランスを使っていたけど アイスボーンでついにランスを手放した… いろいろ不遇。そしてライズでも最弱武器というね。他武器を触るきっかけになったとも言えるけど。
@hituji1102
2 жыл бұрын
自分も初代からランス使い続けてますがアイスボーンで火力は諦めました ただ守勢の実装はよかったですね
武器の変貌はモンハンの歴史 2や3のワクワク感と未完成感、4とXシリーズの意地悪さまで思い出します 迷走してきたスラアクや双剣の調整は難しすぎて投げたのは簡単に想像できますが、モンハンの象徴だったはずの抜刀大剣をタックルおじさん(笑)に変貌させた開発のセンスには脱帽
操虫棍は猟虫キャンセルしやすくなったし、 猟虫も連続攻撃はスタン取りやすいし、追加回復は回復薬くらい回復するし、粉塵型はサポートに向いてるし、今後の装備次第では輝けそうな可能性秘めてる。 武器の種類と急襲突きがあれば文句ない
@user-ss9ef9te6p
2 жыл бұрын
ウツシ教官が入れ替え技開発してくれることに期待
@user-rp7dt2uo1o
2 жыл бұрын
@@user-ss9ef9te6p 頑張れウツシ教官
ランスは個人的にストライカーが近接最速なんだからええやろ って扱いで不満がガンスほど問題視されないX強突きが暗黒でした
@kai3568
2 жыл бұрын
いうて強突きあるスタイルでもエリアル強突きはメリットだしブシドーはジャスガ十字主体、ブレイヴは盾払いを代わりに組み込めるんで強突き使う機会が少なくてこれが問題というのは元からぱっとしないギルド程度な上それでもガードレイジあったしなあ…
@momi8324
2 жыл бұрын
強突きまず出さないのが基本じゃ…?エリアル強突きは地上と比べてヒットが安定してるから良いですけど
@kai3568
2 жыл бұрын
@@user-kp4ot7sm3o エリアルは強突き主体です。エリアル強突き→3段突き2段目→地上強突きで7ヒットなので乗りと属性・状態異常の暴力で制圧できます。 ギルドはバランス取れてるし強突きからカウンターに派生可能だけど器用貧乏感は否めずで。 ストライカーは突進フィニッシュ強化、さらに削除モーションも別に無くても困らないものだけな上、ランスは汎用狩技との相性が良く専用狩技も全武器屈指で優秀なので近接最強格の1つでした。 むしろxシリーズのランスはGや3並に総合では恵まれてる黄金期ですね。ワールド以降にこれらの要素が引き継がれなかったのは残念がってます。
4Gヤバすぎ謙信
遠距離武器は操作に慣れてないとか今までアクションゲーやってこなかった人たちの入り口として優遇されてるんかなって思ってた
ところがどっこい、微妙と言われてるワールドヘビィですら不動転身拡散が猛威を奮っていた時代(IBで拡散が弱体化されるレベル) ソロ極ベヒを比較的楽にクリアできた武器種なんですよねぇ
@user-gf8se5tf4g
2 жыл бұрын
散弾ヘビィもTA勢が歴戦王共を1分台で屠ってたりしてたからねぇ
@user-dw3ip4ir8d
2 жыл бұрын
ヘビィボウガンは強すぎて虚しくなる、はっきり沸かんだね
属性運用が出来ないし既存のアクションがほとんど弱体化されたから片手の暗黒期はRISEだと思う
@user-zp9ew2rd7s
2 жыл бұрын
かなりスタン取れるし鉄柱試技も軒並み強いからそんなことないと思います(個人的には)
狩猟笛はmh2ほどでは無いけど、MHW最初期は本当酷かった… 移動速度は落ちるし、モーション値とモーション速度が落ちるし、追加演奏キャンセルできないバグがあったし… アプデで自己強化攻撃力1.15倍が追加されるほどだった… でも個人的に追加演奏攻撃ラッシュは本当に面白かったから、憎むに憎めないのよね…
@user-ob2lp7vz2d
2 жыл бұрын
ダウン時から起き上がりに合わせて後方演奏を決めるとと気持ち良かった記憶 まぉ火力の出し方のクセが強すぎて初心者お断り感がありましたが…
操虫棍は近距離、遠距離どっちもイケるぞ
ガンランスはヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかが悪い つまりヒートゲージは消してどうぞ
4G時代では最初は操虫棍使ってたけど途中からチャアク使ってたな スラアクの操作はどうしても慣れなかったけどチャアクのガチャガチャ感は好きだったな
IBチャアクは剣でひたすら攻撃して瓶溜&盾剣強化からの瓶MAXで盾突き→超高出力属性解放斬りコンボの連射がめちゃめちゃ楽しかった。 上手くやれば1分で4、5発撃てるから、硬い相手とか遅い相手に対して完全にマウント出来るポテンシャルはあったし、特にマスターネルギガンテに対しては面白いくらいハマって、せっかく生やして黒くした棘を広範囲の爆発で悉く叩き折って完封出来る。
ヘビィの暗黒期はMHFのF1あたりからF3あたりのマイミッションが出始めるあたりまでだな…
笛は不遇時代が長すぎて毎回新作が出る度に強くなってる気がしてしまう
ライズのスラアクが過去作やってみるとどれだけ楽しくて強いのかがわかる。
大剣暗黒期正直RISEかなと思ってましたw抜刀術弱体化は大剣使いからしたら辛そう
@nabezounko
2 жыл бұрын
ライズも弱いみたいですねー
アイスボーンとかの最近の片手剣は手数が多くてDPS出そうとすると奥が深くて楽しい
初代のボウガンはDPSそんなに良く無いというのを別実況者の動画で知ったけど、遠距離から毒で安全に攻撃というのを考えるとそんなもん。 むしろ最大の難点は弾の調達が難し過ぎるのと、調合に時間がかかり過ぎる事。
ワールドは確かに抜刀大剣か弱体化されたけど真溜め&タックル好きだったけどな〜 IBでイヴェルカーナ装備で抜刀大剣が復活して歴戦王の方だと抜刀も真溜めも高火力を打ち込めるのは最高な装備でしたねw 今でも気に入って使ってますミラ装備も強いんですけどねw
2Gと3rdではまだ双剣強かったぞ!
めっちゃわかりやすい!登録したい!でも出来ない! 泣いた😭