【歴代FE】鬼畜難易度過ぎると評価されたトラキア776【ファイアーエムブレム】

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タイムスタンプ
00:00 はじめに
00:27 概要
02:06 当時の売上げ
03:57 ストーリー
05:47 歴代最高難易度
09:23 ユーザーのレビュー
#ゆっくり解説 #ファイヤーエムブレム #トラキア776

Пікірлер: 59

  • @user-bq9ck1dr2j
    @user-bq9ck1dr2j Жыл бұрын

    トラキア776ってあったなぁ。 ガキの頃に毎週立ち読みでファミ通チェックしてたんだけど、当時はとっくに次世代機のPSやサターンや64に移行してたのに、発売予定のページに唯一スーファミでポツンと何年もトラキアが載ってたからめっちゃ特異な存在として印象に残ってるわ。 99年の発売だったんだなw 64が発売したのが96年だから、これだけ開発期間を要した上に64では発売しなかったから、開発がめっちゃ難航したんだろうなと感じたわ。

  • @user-vc1ny7fn3g
    @user-vc1ny7fn3g Жыл бұрын

    とらえる受け渡し解放。 体格の大切さよ。

  • @bisquedoll5658
    @bisquedoll5658 Жыл бұрын

    序盤は捕えるを使わないと本当に詰むからね 終盤は杖ゲーになってむしろ難易度が下がる 盗賊の体格を上げまくって盗むゲーになるとさらに難易度が下がる

  • @user-bn2ix8gh5m
    @user-bn2ix8gh5m Жыл бұрын

    高校2年の時にロッピーで購入してプレイしたけど 序章の時点で難しすぎてあまりのストレスで胃が痛くなって止めた。 けど、しばらくして公式攻略本買って、逆算して、最終マップの最高出撃人数しらべて そいつらだけ徹底的に育てて、タヒ人ゼロでクリアした。

  • @user-mi2mz6cg2t
    @user-mi2mz6cg2t6 ай бұрын

    近年の高難易度であるルナティックとは難しさの種類が違うんだよね 敵は強くないけど配置とシステムの仕様と仕掛けで難易度が高い 自分はトラキアの難しさが好き

  • @user-zx2ru6gr6w
    @user-zx2ru6gr6w5 ай бұрын

    聖戦もそんなとこあったけど、キッチキチのパズルみたいなとこある。アイテムの配置見てると「このステージはワープですっ飛ばせ」「リワープは大量回収したか?使い所ココやぞ」「サラにリザイア持たせて無双しろ」みたいなメッセージがうっすらと見えてくる。

  • @user-mh3tz6we8x
    @user-mh3tz6we8x6 ай бұрын

    個人的に疲労システムが好きだったんだけど結構不評で悲しい

  • @unthe3206
    @unthe3206 Жыл бұрын

    逆に攻略本通り完璧にやろうとすると難しいゲーム。 ゼーベイアのステージは一発でゼーベイアを仲間にしてクリア出来た 個人的にはトルードのステージで数回リセットした記憶が…

  • @kainjustice9231
    @kainjustice9231 Жыл бұрын

    序盤~中盤がしんどい。杖からぶったりが泣いた。でも終盤になると快感になるんだよな~それと戦闘BGMが好き。

  • @user-mi1ko4zl1s
    @user-mi1ko4zl1s9 ай бұрын

    聖戦の系譜の大ファンとしては、聖戦の系譜より歯応えもあって776も面白かったけどなー。途中でセーブデータ消えてはじめからやる気うせたけど(笑)

  • @mrinharnbr2
    @mrinharnbr2 Жыл бұрын

    もうキャラの中でのMVPは個人的にはリフィスでしたね。捕らえるのは面倒でなおかつ難しいことも多かったので盗みまくってくれて助かりましたよ。後半の章で敵アーマーが購入した武器を盗んで、また購入した武器を盗んでの繰り返しで軍資金に余裕ができたことがあります。

  • @user-lt8dn2ui2p
    @user-lt8dn2ui2p10 ай бұрын

    シミュレーションは苦手だけど、どうしてもストーリーは楽しみたいって人は断然レトロフリークでのプレイをお勧めする。 好きな場面でセーブ出来て、レベリングも厳選できるので実機プレイとは百倍くらい難易度が変わる。 初期でリフィスやラーラの体格を20近くまで上げてどんな敵の装備も盗み放題で、6章のガルザスまで捕縛したり、 カリンやエダといった飛行ユニットのステータスを移動力まで含めてオール20にする事すら可能(笑) ただ問題点として、ニンテンドパワー版はレトロフリーク自体が機能上対応していないらしく、 認識するまで何度も差し直すしかない。 また、認識して本体にデータをダウンロードできても、一部グラフィックが欠けるバグが出るので注意。 自分の場合、海や川といった水面のグラが読み込めてなかった。ただプレイ自体には全く支障がないので、見た目が気にならなければ十分いける。

  • @ja5921
    @ja5921 Жыл бұрын

    ティナに勝手にシーフの杖を使われたくないけれどワープは使いたくないなぁ、そうだサイレスだ!あれ?話すコマンドが出ないってなったのは笑った…細かい

  • @user-rs6cx8jf3v

    @user-rs6cx8jf3v

    9 ай бұрын

    シーフの杖勝手に使われる対策で、魔力がティナ以上のユニットマシマシで出撃、魔力がティナ以下のユニットは聖水使って対策してたの思い出した。 あの章って他にも色々とやる事あるから、リセット回数多かった。

  • @user-uu2bu4qg6f
    @user-uu2bu4qg6f Жыл бұрын

    歯ごたえがあるというより、初見殺しが多い印象。 でも後半は長距離魔法とか状態異常の杖とかが使えるから、 いろんな攻略法が考えられてそこが楽しかったかな。

  • @SUN-km7ym

    @SUN-km7ym

    Жыл бұрын

    これ、天刻の拍動みたいのがあれば、かなり適切な難易度になりそうな気がします

  • @kofuta9589
    @kofuta95896 ай бұрын

    安易にスピンオフとか言わずきちんと外伝って言っているのが嬉しい

  • @user-kc7xi7vf3e
    @user-kc7xi7vf3e8 ай бұрын

    盗賊の体格を育てると若干進みやすくなる。リフィスはともかく、体格20のラーラはちょっとやだな。

  • @livefornothingor
    @livefornothingor Жыл бұрын

    俺は攻略本+レベル上げ時に聖戦士の書をフルで持たせて全員クソ強くして後半無双した覚えがあるわ 3章くらいが一番難しかった

  • @user-vs4cq5cr3z
    @user-vs4cq5cr3z Жыл бұрын

    理不尽な難易度かもしれんが、プレイして最も理不尽に感じるのはレイドリックとベルトがクソ弱いことかな

  • @user-rs6cx8jf3v

    @user-rs6cx8jf3v

    9 ай бұрын

    最終章はベルトより、ザコ敵のフェンリル持ちダークマージと、防御不可能なバーサクの杖を使うエルフの方が厄介だったわ。

  • @cb0365
    @cb03655 ай бұрын

    6:05 獲得経験値が2倍になる裏技、エリートモードが実装されてるけど、選択したところで焼け石に水だよ。

  • @fortunethousand411
    @fortunethousand411 Жыл бұрын

    子供の頃やりましたが、レベル上げ好きには全く難しくなかったですね。 この作品ではないですが、レベル上げでどうにもならない「ベルウイックサーガ」の方が何倍も難しいと思いました。

  • @aamaster0509

    @aamaster0509

    Жыл бұрын

    あれはもう詰め将棋やもん

  • @user-zo7tr5nf7n
    @user-zo7tr5nf7n Жыл бұрын

    ただただ面倒だった記憶しかない。敵多すぎだし稀にライブミスるし。

  • @jmuaqjW
    @jmuaqjW4 ай бұрын

    ラーラ様の体格が大きくなりすぎて、敵のボス担いで身ぐるみ剥いだのと、真っ暗な谷一人で全員担いで駆け抜けたの良い思い出

  • @Tom1030MAX
    @Tom1030MAX10 ай бұрын

    パッケージ版買ったなどこ行っちゃったんだろ今なら高く売れそうだ

  • @user-qr3tg9ke1o

    @user-qr3tg9ke1o

    9 ай бұрын

    ソフトのみでも3万前後、箱説あり完品なら5〜6万円で取り引きされてるな。 5〜6年前ぐらいにソフトのみ3000円ぐらいの頃にハードオフのジャンク箱で300円でゲットしたわ。

  • @user-no8vw6gj4q
    @user-no8vw6gj4q Жыл бұрын

    唯一2週目やらなかったFE。

  • @user-vc1ny7fn3g

    @user-vc1ny7fn3g

    Жыл бұрын

    2周目は知識あるからめちゃくちゃ楽に感じるよ。

  • @yasuk8545
    @yasuk85458 ай бұрын

    100%は欲しかったなぁ

  • @user-xp8dm4kf1n
    @user-xp8dm4kf1n5 ай бұрын

    上策は何だったのか教えてくれよん

  • @user-hl7se7ct2r

    @user-hl7se7ct2r

    4 ай бұрын

    弾切れ起こすまで固い味方で受け止めるor回避率高い味方で避けまくる。 10ターン無駄にするけどな。 尚、この会話での上策ってのは損害軽減を主目的にした話なので 総合評価は関係無い。

  • @user-qb6bp3ry7h

    @user-qb6bp3ry7h

    3 ай бұрын

    ​@@user-hl7se7ct2rそれは下策の下策だと思う。総合評価がターン数依存なのでターン数掛けるのはE評価だろう。

  • @asuna795
    @asuna7957 ай бұрын

    捕えるの能力調整が半分とかいう雑さだから使えない。捕えるが使えないなら盗賊の体格を鍛えるしかない。盗賊の体格を鍛えるとヌルゲー化する。難易度調整がひどかったな。

  • @user-qb6bp3ry7h

    @user-qb6bp3ry7h

    3 ай бұрын

    捉えると能力が半減で持ち場放りだして逃げ出すので、わざと捕まりに行って、能力半減したやつを捉えるって戦略を使えるのが秀逸。  逆に捉えられるときは捕らえに来てくれて、必死が生還に繋がったりするのが楽しい。  諦めて即リセットしちゃうと見れない事も多い。リセット無しで死を受け入れると別世界が見えてくる稀有なゲーム。

  • @nasia7650
    @nasia76506 ай бұрын

    聖戦の平民プレイを成し遂げた奴が大リーグボール1号の構えで匙をぶん投げる、それが今作。 横井さん亡き後、出石さんでは加賀さんの難易度暴走を抑える事は出来なかったのだろうか? スーマリ2、チャンピオンなロードランナーやザナドゥシナリオ2でもここまで難しくねぇよ…。 攻略本あっても大苦戦するゲームって初めてだったわ。 あとニンテンドウパワー版バグがあるのか色んなところでしょっちゅう止まって、面クリア直前で止まった時はこのゲームを作った奴は誰だぁ!(AA海原雄山)とカセットぶん投げたわ…。

  • @hm-ow3ck
    @hm-ow3ck27 күн бұрын

    一番好きなゲーム。神ゲー。 敵がアイテムにしか見えない。

  • @user-et7lm1xq4h
    @user-et7lm1xq4h6 ай бұрын

    発売は1999年ですね

  • @user-cj5tv3vz1n
    @user-cj5tv3vz1n5 ай бұрын

    女性敵を捕らえて裸にひん剥いて(*´Д`)ハァハァしてた

  • @ikarin_san

    @ikarin_san

    2 ай бұрын

    HENTAIだーーー😂

  • @akkyprofile
    @akkyprofileАй бұрын

    9:00 個人的には最小値が1%の方がキツかったかなぁ。必殺率1%で何人死んだか・・・

  • @yukiogawa3698
    @yukiogawa369811 ай бұрын

    リーフ王子はちなみに妹のアルテナと居ます。

  • @user-lt8dn2ui2p

    @user-lt8dn2ui2p

    10 ай бұрын

    アルテナは姉だよ。

  • @adchir_
    @adchir_7 ай бұрын

    早くswitchオンラインに出せよ任天堂ゥー!

  • @wada_akiko
    @wada_akiko Жыл бұрын

    Ifの暗夜ルナとどっちが難しいんだろ…

  • @user-di1ot6ew5h
    @user-di1ot6ew5h Жыл бұрын

    タクティクスオウガリボーンと同じで、トラキア776は難しすぎるゲームだな。 トラキア776のリメイクは、難易度ちゃんとしてほしい。

  • @kk-yu6rb
    @kk-yu6rb Жыл бұрын

    最後魔法使いばっかりの敵ばかりだっけ?

  • @yukiogawa3698
    @yukiogawa369811 ай бұрын

    ゆっくりニンテンドーの雑談さんこんにちは😃

  • @user-wd4cq5wp7g
    @user-wd4cq5wp7g2 ай бұрын

    簡単にクリア出来たら面白くないし。ベルウィックでもそうだがシミュレーションはお前らクリアしてみろってくらい捻くれてた方が好きだな。

  • @user-er5km3ug7m
    @user-er5km3ug7m4 ай бұрын

    カセット持ってたけど全員生存や味方加入をサボればそんなに難しくは無かった。

  • @user-qb6bp3ry7h
    @user-qb6bp3ry7h3 ай бұрын

    このゲームはリセットするとクリア出来ない。死を受け入れて前に進み、全滅したら最初からやり直す事で新たな境地に至れる。

  • @user-vg7tj8eb6b
    @user-vg7tj8eb6b Жыл бұрын

    初めてやったFEがトラキアだった

  • @user-us8vw2lv3b
    @user-us8vw2lv3b Жыл бұрын

    ゲームの書き換え販売自体はダウンロード販売の遠い前身みたいなものですが、任天堂が時々やる『時代を先取りしすぎる』ってヤツだった面もありそうですね。 尤も、トラ7はFE史上最悪のバランス『等』から殆ど嫌な記憶しか残っていないので、今となっては『買ってしまった過去はどれだけ恥じても恥じ足りない』という認識なのですが

  • @tomas8851
    @tomas8851 Жыл бұрын

    ゼーベイア仲間にする際のパズルに投げかけた 基本的にワープマスとか、ギミックがうざったい 敵も強い 二度とやりたくない

  • @tora6115
    @tora61152 ай бұрын

    難易度というより攻略方法を見るのが大前提の理不尽な感じ、逆に攻略方法さえわかればそんな難しくはないと思う(ハードやルナティックがあればどんなゲームになるかわからんが)

  • @aowujvs5c95gmjtslu
    @aowujvs5c95gmjtslu4 ай бұрын

    疲労システム=不自由 命中上限99%=運ゲー 高難度は良いがこれだけは評価できない。

  • @yt-ed5nc
    @yt-ed5nc Жыл бұрын

    いやルナティックやれw

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