タイムスタンプ00:00 はじめに00:27 概要02:06 当時の売上げ03:57 ストーリー05:47 歴代最高難易度09:23 ユーザーのレビュー#ゆっくり解説 #ファイヤーエムブレム #トラキア776
トラキア776ってあったなぁ。 ガキの頃に毎週立ち読みでファミ通チェックしてたんだけど、当時はとっくに次世代機のPSやサターンや64に移行してたのに、発売予定のページに唯一スーファミでポツンと何年もトラキアが載ってたからめっちゃ特異な存在として印象に残ってるわ。 99年の発売だったんだなw 64が発売したのが96年だから、これだけ開発期間を要した上に64では発売しなかったから、開発がめっちゃ難航したんだろうなと感じたわ。
とらえる受け渡し解放。 体格の大切さよ。
序盤は捕えるを使わないと本当に詰むからね 終盤は杖ゲーになってむしろ難易度が下がる 盗賊の体格を上げまくって盗むゲーになるとさらに難易度が下がる
高校2年の時にロッピーで購入してプレイしたけど 序章の時点で難しすぎてあまりのストレスで胃が痛くなって止めた。 けど、しばらくして公式攻略本買って、逆算して、最終マップの最高出撃人数しらべて そいつらだけ徹底的に育てて、タヒ人ゼロでクリアした。
近年の高難易度であるルナティックとは難しさの種類が違うんだよね 敵は強くないけど配置とシステムの仕様と仕掛けで難易度が高い 自分はトラキアの難しさが好き
聖戦もそんなとこあったけど、キッチキチのパズルみたいなとこある。アイテムの配置見てると「このステージはワープですっ飛ばせ」「リワープは大量回収したか?使い所ココやぞ」「サラにリザイア持たせて無双しろ」みたいなメッセージがうっすらと見えてくる。
個人的に疲労システムが好きだったんだけど結構不評で悲しい
逆に攻略本通り完璧にやろうとすると難しいゲーム。 ゼーベイアのステージは一発でゼーベイアを仲間にしてクリア出来た 個人的にはトルードのステージで数回リセットした記憶が…
序盤~中盤がしんどい。杖からぶったりが泣いた。でも終盤になると快感になるんだよな~それと戦闘BGMが好き。
聖戦の系譜の大ファンとしては、聖戦の系譜より歯応えもあって776も面白かったけどなー。途中でセーブデータ消えてはじめからやる気うせたけど(笑)
もうキャラの中でのMVPは個人的にはリフィスでしたね。捕らえるのは面倒でなおかつ難しいことも多かったので盗みまくってくれて助かりましたよ。後半の章で敵アーマーが購入した武器を盗んで、また購入した武器を盗んでの繰り返しで軍資金に余裕ができたことがあります。
シミュレーションは苦手だけど、どうしてもストーリーは楽しみたいって人は断然レトロフリークでのプレイをお勧めする。 好きな場面でセーブ出来て、レベリングも厳選できるので実機プレイとは百倍くらい難易度が変わる。 初期でリフィスやラーラの体格を20近くまで上げてどんな敵の装備も盗み放題で、6章のガルザスまで捕縛したり、 カリンやエダといった飛行ユニットのステータスを移動力まで含めてオール20にする事すら可能(笑) ただ問題点として、ニンテンドパワー版はレトロフリーク自体が機能上対応していないらしく、 認識するまで何度も差し直すしかない。 また、認識して本体にデータをダウンロードできても、一部グラフィックが欠けるバグが出るので注意。 自分の場合、海や川といった水面のグラが読み込めてなかった。ただプレイ自体には全く支障がないので、見た目が気にならなければ十分いける。
ティナに勝手にシーフの杖を使われたくないけれどワープは使いたくないなぁ、そうだサイレスだ!あれ?話すコマンドが出ないってなったのは笑った…細かい
シーフの杖勝手に使われる対策で、魔力がティナ以上のユニットマシマシで出撃、魔力がティナ以下のユニットは聖水使って対策してたの思い出した。 あの章って他にも色々とやる事あるから、リセット回数多かった。
歯ごたえがあるというより、初見殺しが多い印象。 でも後半は長距離魔法とか状態異常の杖とかが使えるから、 いろんな攻略法が考えられてそこが楽しかったかな。
これ、天刻の拍動みたいのがあれば、かなり適切な難易度になりそうな気がします
安易にスピンオフとか言わずきちんと外伝って言っているのが嬉しい
盗賊の体格を育てると若干進みやすくなる。リフィスはともかく、体格20のラーラはちょっとやだな。
俺は攻略本+レベル上げ時に聖戦士の書をフルで持たせて全員クソ強くして後半無双した覚えがあるわ 3章くらいが一番難しかった
理不尽な難易度かもしれんが、プレイして最も理不尽に感じるのはレイドリックとベルトがクソ弱いことかな
最終章はベルトより、ザコ敵のフェンリル持ちダークマージと、防御不可能なバーサクの杖を使うエルフの方が厄介だったわ。
6:05 獲得経験値が2倍になる裏技、エリートモードが実装されてるけど、選択したところで焼け石に水だよ。
子供の頃やりましたが、レベル上げ好きには全く難しくなかったですね。 この作品ではないですが、レベル上げでどうにもならない「ベルウイックサーガ」の方が何倍も難しいと思いました。
あれはもう詰め将棋やもん
ただただ面倒だった記憶しかない。敵多すぎだし稀にライブミスるし。
ラーラ様の体格が大きくなりすぎて、敵のボス担いで身ぐるみ剥いだのと、真っ暗な谷一人で全員担いで駆け抜けたの良い思い出
パッケージ版買ったなどこ行っちゃったんだろ今なら高く売れそうだ
ソフトのみでも3万前後、箱説あり完品なら5〜6万円で取り引きされてるな。 5〜6年前ぐらいにソフトのみ3000円ぐらいの頃にハードオフのジャンク箱で300円でゲットしたわ。
唯一2週目やらなかったFE。
2周目は知識あるからめちゃくちゃ楽に感じるよ。
100%は欲しかったなぁ
上策は何だったのか教えてくれよん
弾切れ起こすまで固い味方で受け止めるor回避率高い味方で避けまくる。 10ターン無駄にするけどな。 尚、この会話での上策ってのは損害軽減を主目的にした話なので 総合評価は関係無い。
@@user-hl7se7ct2rそれは下策の下策だと思う。総合評価がターン数依存なのでターン数掛けるのはE評価だろう。
捕えるの能力調整が半分とかいう雑さだから使えない。捕えるが使えないなら盗賊の体格を鍛えるしかない。盗賊の体格を鍛えるとヌルゲー化する。難易度調整がひどかったな。
捉えると能力が半減で持ち場放りだして逃げ出すので、わざと捕まりに行って、能力半減したやつを捉えるって戦略を使えるのが秀逸。 逆に捉えられるときは捕らえに来てくれて、必死が生還に繋がったりするのが楽しい。 諦めて即リセットしちゃうと見れない事も多い。リセット無しで死を受け入れると別世界が見えてくる稀有なゲーム。
聖戦の平民プレイを成し遂げた奴が大リーグボール1号の構えで匙をぶん投げる、それが今作。 横井さん亡き後、出石さんでは加賀さんの難易度暴走を抑える事は出来なかったのだろうか? スーマリ2、チャンピオンなロードランナーやザナドゥシナリオ2でもここまで難しくねぇよ…。 攻略本あっても大苦戦するゲームって初めてだったわ。 あとニンテンドウパワー版バグがあるのか色んなところでしょっちゅう止まって、面クリア直前で止まった時はこのゲームを作った奴は誰だぁ!(AA海原雄山)とカセットぶん投げたわ…。
一番好きなゲーム。神ゲー。 敵がアイテムにしか見えない。
発売は1999年ですね
女性敵を捕らえて裸にひん剥いて(*´Д`)ハァハァしてた
HENTAIだーーー😂
9:00 個人的には最小値が1%の方がキツかったかなぁ。必殺率1%で何人死んだか・・・
リーフ王子はちなみに妹のアルテナと居ます。
アルテナは姉だよ。
早くswitchオンラインに出せよ任天堂ゥー!
Ifの暗夜ルナとどっちが難しいんだろ…
タクティクスオウガリボーンと同じで、トラキア776は難しすぎるゲームだな。 トラキア776のリメイクは、難易度ちゃんとしてほしい。
最後魔法使いばっかりの敵ばかりだっけ?
ゆっくりニンテンドーの雑談さんこんにちは😃
簡単にクリア出来たら面白くないし。ベルウィックでもそうだがシミュレーションはお前らクリアしてみろってくらい捻くれてた方が好きだな。
カセット持ってたけど全員生存や味方加入をサボればそんなに難しくは無かった。
このゲームはリセットするとクリア出来ない。死を受け入れて前に進み、全滅したら最初からやり直す事で新たな境地に至れる。
初めてやったFEがトラキアだった
ゲームの書き換え販売自体はダウンロード販売の遠い前身みたいなものですが、任天堂が時々やる『時代を先取りしすぎる』ってヤツだった面もありそうですね。 尤も、トラ7はFE史上最悪のバランス『等』から殆ど嫌な記憶しか残っていないので、今となっては『買ってしまった過去はどれだけ恥じても恥じ足りない』という認識なのですが
ゼーベイア仲間にする際のパズルに投げかけた 基本的にワープマスとか、ギミックがうざったい 敵も強い 二度とやりたくない
難易度というより攻略方法を見るのが大前提の理不尽な感じ、逆に攻略方法さえわかればそんな難しくはないと思う(ハードやルナティックがあればどんなゲームになるかわからんが)
疲労システム=不自由 命中上限99%=運ゲー 高難度は良いがこれだけは評価できない。
いやルナティックやれw
Пікірлер: 59
トラキア776ってあったなぁ。 ガキの頃に毎週立ち読みでファミ通チェックしてたんだけど、当時はとっくに次世代機のPSやサターンや64に移行してたのに、発売予定のページに唯一スーファミでポツンと何年もトラキアが載ってたからめっちゃ特異な存在として印象に残ってるわ。 99年の発売だったんだなw 64が発売したのが96年だから、これだけ開発期間を要した上に64では発売しなかったから、開発がめっちゃ難航したんだろうなと感じたわ。
とらえる受け渡し解放。 体格の大切さよ。
序盤は捕えるを使わないと本当に詰むからね 終盤は杖ゲーになってむしろ難易度が下がる 盗賊の体格を上げまくって盗むゲーになるとさらに難易度が下がる
高校2年の時にロッピーで購入してプレイしたけど 序章の時点で難しすぎてあまりのストレスで胃が痛くなって止めた。 けど、しばらくして公式攻略本買って、逆算して、最終マップの最高出撃人数しらべて そいつらだけ徹底的に育てて、タヒ人ゼロでクリアした。
近年の高難易度であるルナティックとは難しさの種類が違うんだよね 敵は強くないけど配置とシステムの仕様と仕掛けで難易度が高い 自分はトラキアの難しさが好き
聖戦もそんなとこあったけど、キッチキチのパズルみたいなとこある。アイテムの配置見てると「このステージはワープですっ飛ばせ」「リワープは大量回収したか?使い所ココやぞ」「サラにリザイア持たせて無双しろ」みたいなメッセージがうっすらと見えてくる。
個人的に疲労システムが好きだったんだけど結構不評で悲しい
逆に攻略本通り完璧にやろうとすると難しいゲーム。 ゼーベイアのステージは一発でゼーベイアを仲間にしてクリア出来た 個人的にはトルードのステージで数回リセットした記憶が…
序盤~中盤がしんどい。杖からぶったりが泣いた。でも終盤になると快感になるんだよな~それと戦闘BGMが好き。
聖戦の系譜の大ファンとしては、聖戦の系譜より歯応えもあって776も面白かったけどなー。途中でセーブデータ消えてはじめからやる気うせたけど(笑)
もうキャラの中でのMVPは個人的にはリフィスでしたね。捕らえるのは面倒でなおかつ難しいことも多かったので盗みまくってくれて助かりましたよ。後半の章で敵アーマーが購入した武器を盗んで、また購入した武器を盗んでの繰り返しで軍資金に余裕ができたことがあります。
シミュレーションは苦手だけど、どうしてもストーリーは楽しみたいって人は断然レトロフリークでのプレイをお勧めする。 好きな場面でセーブ出来て、レベリングも厳選できるので実機プレイとは百倍くらい難易度が変わる。 初期でリフィスやラーラの体格を20近くまで上げてどんな敵の装備も盗み放題で、6章のガルザスまで捕縛したり、 カリンやエダといった飛行ユニットのステータスを移動力まで含めてオール20にする事すら可能(笑) ただ問題点として、ニンテンドパワー版はレトロフリーク自体が機能上対応していないらしく、 認識するまで何度も差し直すしかない。 また、認識して本体にデータをダウンロードできても、一部グラフィックが欠けるバグが出るので注意。 自分の場合、海や川といった水面のグラが読み込めてなかった。ただプレイ自体には全く支障がないので、見た目が気にならなければ十分いける。
ティナに勝手にシーフの杖を使われたくないけれどワープは使いたくないなぁ、そうだサイレスだ!あれ?話すコマンドが出ないってなったのは笑った…細かい
@user-rs6cx8jf3v
9 ай бұрын
シーフの杖勝手に使われる対策で、魔力がティナ以上のユニットマシマシで出撃、魔力がティナ以下のユニットは聖水使って対策してたの思い出した。 あの章って他にも色々とやる事あるから、リセット回数多かった。
歯ごたえがあるというより、初見殺しが多い印象。 でも後半は長距離魔法とか状態異常の杖とかが使えるから、 いろんな攻略法が考えられてそこが楽しかったかな。
@SUN-km7ym
Жыл бұрын
これ、天刻の拍動みたいのがあれば、かなり適切な難易度になりそうな気がします
安易にスピンオフとか言わずきちんと外伝って言っているのが嬉しい
盗賊の体格を育てると若干進みやすくなる。リフィスはともかく、体格20のラーラはちょっとやだな。
俺は攻略本+レベル上げ時に聖戦士の書をフルで持たせて全員クソ強くして後半無双した覚えがあるわ 3章くらいが一番難しかった
理不尽な難易度かもしれんが、プレイして最も理不尽に感じるのはレイドリックとベルトがクソ弱いことかな
@user-rs6cx8jf3v
9 ай бұрын
最終章はベルトより、ザコ敵のフェンリル持ちダークマージと、防御不可能なバーサクの杖を使うエルフの方が厄介だったわ。
6:05 獲得経験値が2倍になる裏技、エリートモードが実装されてるけど、選択したところで焼け石に水だよ。
子供の頃やりましたが、レベル上げ好きには全く難しくなかったですね。 この作品ではないですが、レベル上げでどうにもならない「ベルウイックサーガ」の方が何倍も難しいと思いました。
@aamaster0509
Жыл бұрын
あれはもう詰め将棋やもん
ただただ面倒だった記憶しかない。敵多すぎだし稀にライブミスるし。
ラーラ様の体格が大きくなりすぎて、敵のボス担いで身ぐるみ剥いだのと、真っ暗な谷一人で全員担いで駆け抜けたの良い思い出
パッケージ版買ったなどこ行っちゃったんだろ今なら高く売れそうだ
@user-qr3tg9ke1o
9 ай бұрын
ソフトのみでも3万前後、箱説あり完品なら5〜6万円で取り引きされてるな。 5〜6年前ぐらいにソフトのみ3000円ぐらいの頃にハードオフのジャンク箱で300円でゲットしたわ。
唯一2週目やらなかったFE。
@user-vc1ny7fn3g
Жыл бұрын
2周目は知識あるからめちゃくちゃ楽に感じるよ。
100%は欲しかったなぁ
上策は何だったのか教えてくれよん
@user-hl7se7ct2r
4 ай бұрын
弾切れ起こすまで固い味方で受け止めるor回避率高い味方で避けまくる。 10ターン無駄にするけどな。 尚、この会話での上策ってのは損害軽減を主目的にした話なので 総合評価は関係無い。
@user-qb6bp3ry7h
3 ай бұрын
@@user-hl7se7ct2rそれは下策の下策だと思う。総合評価がターン数依存なのでターン数掛けるのはE評価だろう。
捕えるの能力調整が半分とかいう雑さだから使えない。捕えるが使えないなら盗賊の体格を鍛えるしかない。盗賊の体格を鍛えるとヌルゲー化する。難易度調整がひどかったな。
@user-qb6bp3ry7h
3 ай бұрын
捉えると能力が半減で持ち場放りだして逃げ出すので、わざと捕まりに行って、能力半減したやつを捉えるって戦略を使えるのが秀逸。 逆に捉えられるときは捕らえに来てくれて、必死が生還に繋がったりするのが楽しい。 諦めて即リセットしちゃうと見れない事も多い。リセット無しで死を受け入れると別世界が見えてくる稀有なゲーム。
聖戦の平民プレイを成し遂げた奴が大リーグボール1号の構えで匙をぶん投げる、それが今作。 横井さん亡き後、出石さんでは加賀さんの難易度暴走を抑える事は出来なかったのだろうか? スーマリ2、チャンピオンなロードランナーやザナドゥシナリオ2でもここまで難しくねぇよ…。 攻略本あっても大苦戦するゲームって初めてだったわ。 あとニンテンドウパワー版バグがあるのか色んなところでしょっちゅう止まって、面クリア直前で止まった時はこのゲームを作った奴は誰だぁ!(AA海原雄山)とカセットぶん投げたわ…。
一番好きなゲーム。神ゲー。 敵がアイテムにしか見えない。
発売は1999年ですね
女性敵を捕らえて裸にひん剥いて(*´Д`)ハァハァしてた
@ikarin_san
2 ай бұрын
HENTAIだーーー😂
9:00 個人的には最小値が1%の方がキツかったかなぁ。必殺率1%で何人死んだか・・・
リーフ王子はちなみに妹のアルテナと居ます。
@user-lt8dn2ui2p
10 ай бұрын
アルテナは姉だよ。
早くswitchオンラインに出せよ任天堂ゥー!
Ifの暗夜ルナとどっちが難しいんだろ…
タクティクスオウガリボーンと同じで、トラキア776は難しすぎるゲームだな。 トラキア776のリメイクは、難易度ちゃんとしてほしい。
最後魔法使いばっかりの敵ばかりだっけ?
ゆっくりニンテンドーの雑談さんこんにちは😃
簡単にクリア出来たら面白くないし。ベルウィックでもそうだがシミュレーションはお前らクリアしてみろってくらい捻くれてた方が好きだな。
カセット持ってたけど全員生存や味方加入をサボればそんなに難しくは無かった。
このゲームはリセットするとクリア出来ない。死を受け入れて前に進み、全滅したら最初からやり直す事で新たな境地に至れる。
初めてやったFEがトラキアだった
ゲームの書き換え販売自体はダウンロード販売の遠い前身みたいなものですが、任天堂が時々やる『時代を先取りしすぎる』ってヤツだった面もありそうですね。 尤も、トラ7はFE史上最悪のバランス『等』から殆ど嫌な記憶しか残っていないので、今となっては『買ってしまった過去はどれだけ恥じても恥じ足りない』という認識なのですが
ゼーベイア仲間にする際のパズルに投げかけた 基本的にワープマスとか、ギミックがうざったい 敵も強い 二度とやりたくない
難易度というより攻略方法を見るのが大前提の理不尽な感じ、逆に攻略方法さえわかればそんな難しくはないと思う(ハードやルナティックがあればどんなゲームになるかわからんが)
疲労システム=不自由 命中上限99%=運ゲー 高難度は良いがこれだけは評価できない。
いやルナティックやれw