この動画ではバイオハザードの知られざる武器の特殊効果を21個解説しています。#ゆっくり解説#バイオ#バイオハザード
興味深い内容で、面白かったです
めっちゃ詳しくて面白いわ
コードベロニカのミニゲームでスティーブでSランククリアをする場合、 この金ルガーのHSをする事で楽に攻略出来るのでオススメですよね。
バイオ2の連射速度はエイダとクレアも違うよね。エイダの構え方は競技用の撃ち方だとかで、腕や肘への負担は大きいけど連続して狙いやすい、とかいう設定だったはず
西洋では銀の弾丸は吸血鬼や狼男を撃退できると言われているからウルフスベインは銀の弾丸が装填されてるのでは
実銃で試すと、銀が硬すぎてライフリングが食い込まないから命中精度が確保出来ないとか何とか
色々な効果がありますね
無限武器にも特殊効果があってプレイヤーのテンションを上げてくれる
バイオ5のマーセのガトリングクリスの初期装備にスタンロッドがありますが装備の都合上なのかスタンロッドで敵を倒すと体術扱いになります
ベロニカのネタはガンサバイバー2の方でも存在していて ルガーはゾンビとゾンビ犬の頭に当てると「即死効果(確定)」がある。
コードベロニカのナイフくらいしか知らなかったです。まだまだ沢山あるかもですね。
このショットガンは便利やね~味方を巻き込む事も無さそうだし・・
RE2のレーザーサイトは無限レティクルだったのか…… 今はリベ2してるから、クリアしたら楽しもうかな
レオンのタンクトップ姿がひぐらしの富竹なんよな
ケネディフラッシュ!
なつかしすぎ
嫌な……事件だったね……(ラクーン事件)
まだ…富竹が一本見つかってないらしいね…
PRLフラッシュ!
昔4を研究してた人の動画だったかの情報ですけど、4のショットガンはセミオート除くと頭より多少下の部分狙っても頭に弾が当たるとか?
バイオのガンサバイバー1だと、ゾロゾロ出てくるタイラント御一行はハンドガン以外の銃で撃つと腕でガードしてくるから実質耐性持ちなんだよね。
ノスフェラトゥにスナイパーライフル当てたことない…ベロニカのナイフは出がかりを当てるとゾンビがダウンした記憶がある
14:00 確か、レアタグのグリムリーパー、サーペント、サンダーラプターの青枠なら貫通性能持ってるんですよね
バイオ2ボウガンはリッカーだと発砲扱いで反応する。 ウエスタンカスタムは解体新書(攻略本)だとなぜか通常ショットガンよりも範囲が狭いと書いてある。 マグナムはバイオ4まで貫通能力がなかった。(バイオ2でのカスタムで付与) バイオ3のマグナムはゾンビに対して通常構えから少し横に軸をずらすと頭部を飛ばさないで倒せる。(バイオ3のみの演出)
旧作のマグナムは貫通能力なかったのか…知らなかった。 ベロニカは確か貫通能力あったよね
個人的にバイオ5のスタンロッドは、一週目にパートナーに持たせて弾の無駄遣いを抑制するのが最大の真価だと思っています
リッカーβに二人がかりで叩きつければ楽に行けるらしい
@@Hiropon890 ヨイショヨイショヨイショヨイショヨイショヨイショヨイショヨイショ
@@Syoyu-Beacon 某クンカクンカ系ゆっくり実況者がやってそう
@@Syoyu-Beacon ンギモヂイイイイイイ
???「ゆっくり必殺神エイム」
バイオハザード3(PS)のノーマルショットガンは構えてスティック半上げ(下げ)射撃で遠くに居るゾンビでも頭(足)破壊出来ます。ゴールドルガーの頭破壊ですがデブゾンビには無効なんで注意。
バイオ3のウェスタンカスタムはなぁ拡散範囲が狭くて頭を吹き飛ばせなくてすぐアイテムボックス行きになったw
地味にリロードツール強化弾に対応してないのも追い討ちな気がする
バイオ4はもっとあるよね 旧PCとPS2版のPRLはオブジェ破壊できんし、レーザー1本だけだし、溜まるの遅いし 限定解除済の初期ハンドガンを装備していると、ナイフや体術もクリ率あがってるし 焼夷手榴弾もフレームレートによってダメージ変動する上にチェーンソー相手にダメ突破もするし etc...
他には、ショットガンはクリティカル率が5/12で統一されてる、 マシンピストルはボスが必ず耐性持ってる代わりにガナード特効がある、 マインスロアーは威力を改造しても威力が一切変わらず代わりに爆風の範囲が広がる、 クラウザーのアーチェリーは胸に当ててもヘッショ判定になる、 シカゴタイプライターとナイフはスペシャルコスチューム2を選ぶとデザインが変わる、 無限ロケットランチャーは撃って爆発後に再度撃てるので連射速度が距離によって変わる、ぐらいですかね。
恐縮ながらお疲れ様です。 『ショットガンの弾が気を遣ってくれる』 → 恐らく、”命中率”関係もあるんじゃあないでしょうか? バイオ4のショットガンは、動画内でも言っていた様に『レーザーサイトで照らしている一発目は真っ直ぐに飛ぶ』……そう言った(現実から見ると)奇妙な特性があり、その一発だけは『リザルト画面での命中率に影響がある』と、”どこかの攻略本”で読んだ覚えがあります。 それにゲーム的に見れば『一々ショットガンの”全ての散弾(9~15発もの)”の命中率を算出していたらキリがねェ!』……みたいな感じに、まぁ……上手い具合に”作業効率の改善”的に設定したんじゃあないでしょうかねェ……? (それに連れ去られるアシュリーを助ける際、その時にショットガンをブッ放して「レーザーサイトの一発以外の散弾」にも、アシュリーへの当たり判定があったら……キレないプレイヤーはいますか? ハンドガン一発の誤射で、死亡してしまう大統領令嬢さんなのに……?)
コードベロニカのナイフは下向きで左回転しながら切ると結構ヒットしましたね。 5のガトリング箱は防御面は良いけど画面見えづらくてハイドラと相性悪いんでしたよね。
リベレーション1のマグナムは基本 全てのボスキャラが耐性を持っている
ハンドキャノンの特殊効果の前に、チェーンソー男のダメージ限界が初耳だった。 どうりでマグナムで瞬殺できないわけだ。
限定仕様レッド9の威力がダメージ限界よりやや低い6.5だから、やろうと思えば無駄なく処理出来るよね
チェンさんはもしかしたらダウン中に焼夷手榴弾で燃やす事でも低い難易度なら、上限超えたダメージが入るかもしれない。 ガナードはダウン中に燃やされると通常よりもダメージ量が増しすと言う情報を見た記憶が有りますので。
確かバイオ5のスタンロットはエクセラのコアを一撃で破壊出来た気がする。
10:32 ここシェバがジルにタックルしてるように見えて草
いきなりアシュリー攻撃しててワロタ
ベロニカのナイフはマジで強い
RE2のJMBは性能というより出て来るタイミングが悪いから使われないんだと思う
因みに、バイオ5のガトリングガンのバックパックは後ろからの掴み攻撃も防ぐ効果もある。
それは有名なほどみんな知ってるからわざわざ書くほどでも…
@@user-jr7pm5wx8t ワイ知らんかったからいいんやで
知らなかったw
防御面ではメリットだらけだけど画面の左半分が全く見えなくなるデメリットが結構デカい
@@ryosss7660 確かハイドラ構えると何も見えないんでしたっけ?やった事なくて…
-プレイヤーがバーナーを取得しました 虫たち「しゃっ、俺らの出番や!」
ほーん、つまりクイックドロウアーミーの特徴を活かせば杏仁豆腐も楽になるってことか? バイオ4のショットガンだけど、アシュリーが敵に抱えられた状態でも誤射しないんか?(wii版)
アシュリー足手まといだけどいいとこあるなwww、まあ当たり前だけどハンドキャノンはやっぱり強い改造したらダメージカンスト、弾無限はやりずだと思うわwww
MP-AFの弱体化理由、もしかしてリベ2の使ってる弾薬が、貫通しやすい弾薬だったが、バイオ6は、BSAAがしょぼい弾薬を仕入れてるのかな?(そもそも使ってる弾薬がサブマシンガンから、ハンドガンの弾薬だって?気のせいだ気のせいのはずだ)
バイオ4でショットガンって 貫通してなかった?
???「サバイバルナイフ。これさえあれば最低限、野外でのサバイバルは切り抜けられる」
ダンボール力説おじさん「信じてくれ!俺はハイゼンベルクじゃないっ!」
初手アシュリーでチキンレースしてんの草
わからんけど、マグナムってもともと貫通しないような... Real だと(ハンドガン) 🤔
9:34 9:35
ん?リベ貫通能力なかったかな マグナムには貫通するパーツつけれないんだっけw 火力が高すぎて貫通してるように錯覚するだけか
(??)こんなエングレーブにはなんのタクティカルアドバンテージもない
初代バイオのバリーマグナムってジルが持たないと真価を発揮しないんだよね 墓で拾えるマグナムと使う弾の大きさも違うからリロードもできない
ボウガンの音に反応する敵をニンサツ出来るのは当時から知ってました(体感してた) その絡みでRe4のボルトスロアーもガラドールをボコれるし、カラスの群れも一羽も残さず狩れるんですよね _(┐「ε:)_ なのに殆どの実況者が直ぐに手放す・・・ それと4のショットガンの気遣いはRe4でもあるのかな?
PC60万は盛りすぎでは BTOでも20万あればRE2程度なら大丈夫ですよ
効果なのに仕様って書いてある
クロウが死ぬと苦労しない
さすがに60万はいいすぎかも笑
RE2のナイフはフレームレート上げたら威力も上がるけど、その分耐久力もゴリゴリ削れてすぐ壊れるっていうちょっとしたデメリットもあるの言う人って少ないですよね メリットがヤバいから気にするまでもないってことですかね
切りつけるだけならまだしも、カウンターに使うと耐久ごっそり持っていかれるからなあ
スタンロッドか…、シェバさんハンドガン300発くらいためてもいつも弾欠になるから一度持たせてみようかな。
俺いつも素手で戦わせてたから全然ええと思うで😊
@@user-dy8tf5je2k あれ、体力だけ多いアシュリーかな?
RE2本編でクイドロはそこまで使わなかったけどRE3のオマケゲーであるバイオレジではクッソお世話になったのは覚えている。 主にベッカと言う銃撃メインキャラのフィーバー(一時的に弾無限)との相性抜群で第3エリアのコア破壊や一部のMM側のBOWを捻じ伏せるなどクイドロの破壊力が素晴らしい。
ウエスタンでも観たか?
バイオ4のライオットガンは限定仕様にすると遠距離HIT時のダメージが本来50%まで下がってしまうところが80%までしか下がらなくなる。 遠距離でも8.0のダメージを与えられるので雑魚ガナードなら引き付けなくても簡単に倒せたりします。まあ実用性が高いかは別の話ですが。
PCでRE2やってたけどナイフ30回振ったらG1終わったw
バイオre2のナイフがやたら強いのはそういう仕様だったからなのね(´・ω・`)
1コメバイオの武器はかっこいいし魅力的✨
5
いち
pc60万しないぞ 10万で十分(自作の場合)
240fpsの場合だから60万は言い過ぎでも10万はキツイ。i7 12700とRTX 3070で平均144fpsちょい
Пікірлер: 94
興味深い内容で、面白かったです
めっちゃ詳しくて面白いわ
コードベロニカのミニゲームでスティーブでSランククリアをする場合、 この金ルガーのHSをする事で楽に攻略出来るのでオススメですよね。
バイオ2の連射速度はエイダとクレアも違うよね。エイダの構え方は競技用の撃ち方だとかで、腕や肘への負担は大きいけど連続して狙いやすい、とかいう設定だったはず
西洋では銀の弾丸は吸血鬼や狼男を撃退できると言われているからウルフスベインは銀の弾丸が装填されてるのでは
@norn6227
Жыл бұрын
実銃で試すと、銀が硬すぎてライフリングが食い込まないから命中精度が確保出来ないとか何とか
色々な効果がありますね
無限武器にも特殊効果があってプレイヤーのテンションを上げてくれる
バイオ5のマーセのガトリングクリスの初期装備にスタンロッドがありますが装備の都合上なのかスタンロッドで敵を倒すと体術扱いになります
ベロニカのネタはガンサバイバー2の方でも存在していて ルガーはゾンビとゾンビ犬の頭に当てると「即死効果(確定)」がある。
コードベロニカのナイフくらいしか知らなかったです。まだまだ沢山あるかもですね。
このショットガンは便利やね~味方を巻き込む事も無さそうだし・・
RE2のレーザーサイトは無限レティクルだったのか…… 今はリベ2してるから、クリアしたら楽しもうかな
レオンのタンクトップ姿がひぐらしの富竹なんよな
@user-ub2xm4ss2f
Жыл бұрын
ケネディフラッシュ!
@user-si5ow8fh4d
Жыл бұрын
なつかしすぎ
@user-nx7jy9mu6i
Жыл бұрын
嫌な……事件だったね……(ラクーン事件)
@kiryu.0808
Жыл бұрын
まだ…富竹が一本見つかってないらしいね…
@ku-jo-star
8 ай бұрын
PRLフラッシュ!
昔4を研究してた人の動画だったかの情報ですけど、4のショットガンはセミオート除くと頭より多少下の部分狙っても頭に弾が当たるとか?
バイオのガンサバイバー1だと、ゾロゾロ出てくるタイラント御一行はハンドガン以外の銃で撃つと腕でガードしてくるから実質耐性持ちなんだよね。
ノスフェラトゥにスナイパーライフル当てたことない…ベロニカのナイフは出がかりを当てるとゾンビがダウンした記憶がある
14:00 確か、レアタグのグリムリーパー、サーペント、サンダーラプターの青枠なら貫通性能持ってるんですよね
バイオ2ボウガンはリッカーだと発砲扱いで反応する。 ウエスタンカスタムは解体新書(攻略本)だとなぜか通常ショットガンよりも範囲が狭いと書いてある。 マグナムはバイオ4まで貫通能力がなかった。(バイオ2でのカスタムで付与) バイオ3のマグナムはゾンビに対して通常構えから少し横に軸をずらすと頭部を飛ばさないで倒せる。(バイオ3のみの演出)
@user-ie1rl3kf4c
Жыл бұрын
旧作のマグナムは貫通能力なかったのか…知らなかった。 ベロニカは確か貫通能力あったよね
個人的にバイオ5のスタンロッドは、一週目にパートナーに持たせて弾の無駄遣いを抑制するのが最大の真価だと思っています
@Hiropon890
Жыл бұрын
リッカーβに二人がかりで叩きつければ楽に行けるらしい
@Syoyu-Beacon
Жыл бұрын
@@Hiropon890 ヨイショヨイショヨイショヨイショヨイショヨイショヨイショヨイショ
@iqos_yanase
Жыл бұрын
@@Syoyu-Beacon 某クンカクンカ系ゆっくり実況者がやってそう
@どちゃくそフィーバー
Жыл бұрын
@@Syoyu-Beacon ンギモヂイイイイイイ
@user-xg7pl9ee6l
Жыл бұрын
???「ゆっくり必殺神エイム」
バイオハザード3(PS)のノーマルショットガンは構えてスティック半上げ(下げ)射撃で遠くに居るゾンビでも頭(足)破壊出来ます。ゴールドルガーの頭破壊ですがデブゾンビには無効なんで注意。
バイオ3のウェスタンカスタムはなぁ拡散範囲が狭くて頭を吹き飛ばせなくてすぐアイテムボックス行きになったw
@norn6227
Жыл бұрын
地味にリロードツール強化弾に対応してないのも追い討ちな気がする
バイオ4はもっとあるよね 旧PCとPS2版のPRLはオブジェ破壊できんし、レーザー1本だけだし、溜まるの遅いし 限定解除済の初期ハンドガンを装備していると、ナイフや体術もクリ率あがってるし 焼夷手榴弾もフレームレートによってダメージ変動する上にチェーンソー相手にダメ突破もするし etc...
@user-bv4qw6lw1o
Жыл бұрын
他には、ショットガンはクリティカル率が5/12で統一されてる、 マシンピストルはボスが必ず耐性持ってる代わりにガナード特効がある、 マインスロアーは威力を改造しても威力が一切変わらず代わりに爆風の範囲が広がる、 クラウザーのアーチェリーは胸に当ててもヘッショ判定になる、 シカゴタイプライターとナイフはスペシャルコスチューム2を選ぶとデザインが変わる、 無限ロケットランチャーは撃って爆発後に再度撃てるので連射速度が距離によって変わる、ぐらいですかね。
恐縮ながらお疲れ様です。 『ショットガンの弾が気を遣ってくれる』 → 恐らく、”命中率”関係もあるんじゃあないでしょうか? バイオ4のショットガンは、動画内でも言っていた様に『レーザーサイトで照らしている一発目は真っ直ぐに飛ぶ』……そう言った(現実から見ると)奇妙な特性があり、その一発だけは『リザルト画面での命中率に影響がある』と、”どこかの攻略本”で読んだ覚えがあります。 それにゲーム的に見れば『一々ショットガンの”全ての散弾(9~15発もの)”の命中率を算出していたらキリがねェ!』……みたいな感じに、まぁ……上手い具合に”作業効率の改善”的に設定したんじゃあないでしょうかねェ……? (それに連れ去られるアシュリーを助ける際、その時にショットガンをブッ放して「レーザーサイトの一発以外の散弾」にも、アシュリーへの当たり判定があったら……キレないプレイヤーはいますか? ハンドガン一発の誤射で、死亡してしまう大統領令嬢さんなのに……?)
コードベロニカのナイフは下向きで左回転しながら切ると結構ヒットしましたね。 5のガトリング箱は防御面は良いけど画面見えづらくてハイドラと相性悪いんでしたよね。
リベレーション1のマグナムは基本 全てのボスキャラが耐性を持っている
ハンドキャノンの特殊効果の前に、チェーンソー男のダメージ限界が初耳だった。 どうりでマグナムで瞬殺できないわけだ。
@norn6227
Жыл бұрын
限定仕様レッド9の威力がダメージ限界よりやや低い6.5だから、やろうと思えば無駄なく処理出来るよね
@user-ho6yp7hl2h
Жыл бұрын
チェンさんはもしかしたらダウン中に焼夷手榴弾で燃やす事でも低い難易度なら、上限超えたダメージが入るかもしれない。 ガナードはダウン中に燃やされると通常よりもダメージ量が増しすと言う情報を見た記憶が有りますので。
確かバイオ5のスタンロットはエクセラのコアを一撃で破壊出来た気がする。
10:32 ここシェバがジルにタックルしてるように見えて草
いきなりアシュリー攻撃しててワロタ
ベロニカのナイフはマジで強い
RE2のJMBは性能というより出て来るタイミングが悪いから使われないんだと思う
因みに、バイオ5のガトリングガンのバックパックは後ろからの掴み攻撃も防ぐ効果もある。
@user-jr7pm5wx8t
Жыл бұрын
それは有名なほどみんな知ってるからわざわざ書くほどでも…
@setuitanperopero
Жыл бұрын
@@user-jr7pm5wx8t ワイ知らんかったからいいんやで
@dorararara0601
Жыл бұрын
知らなかったw
@ryosss7660
Жыл бұрын
防御面ではメリットだらけだけど画面の左半分が全く見えなくなるデメリットが結構デカい
@myakesan327
Жыл бұрын
@@ryosss7660 確かハイドラ構えると何も見えないんでしたっけ?やった事なくて…
-プレイヤーがバーナーを取得しました 虫たち「しゃっ、俺らの出番や!」
ほーん、つまりクイックドロウアーミーの特徴を活かせば杏仁豆腐も楽になるってことか? バイオ4のショットガンだけど、アシュリーが敵に抱えられた状態でも誤射しないんか?(wii版)
アシュリー足手まといだけどいいとこあるなwww、まあ当たり前だけどハンドキャノンはやっぱり強い改造したらダメージカンスト、弾無限はやりずだと思うわwww
MP-AFの弱体化理由、もしかしてリベ2の使ってる弾薬が、貫通しやすい弾薬だったが、バイオ6は、BSAAがしょぼい弾薬を仕入れてるのかな?(そもそも使ってる弾薬がサブマシンガンから、ハンドガンの弾薬だって?気のせいだ気のせいのはずだ)
バイオ4でショットガンって 貫通してなかった?
???「サバイバルナイフ。これさえあれば最低限、野外でのサバイバルは切り抜けられる」
@user-mj8cm2ez8l
Жыл бұрын
ダンボール力説おじさん「信じてくれ!俺はハイゼンベルクじゃないっ!」
初手アシュリーでチキンレースしてんの草
わからんけど、マグナムってもともと貫通しないような... Real だと(ハンドガン) 🤔
9:34 9:35
ん?リベ貫通能力なかったかな マグナムには貫通するパーツつけれないんだっけw 火力が高すぎて貫通してるように錯覚するだけか
(??)こんなエングレーブにはなんのタクティカルアドバンテージもない
初代バイオのバリーマグナムってジルが持たないと真価を発揮しないんだよね 墓で拾えるマグナムと使う弾の大きさも違うからリロードもできない
ボウガンの音に反応する敵をニンサツ出来るのは当時から知ってました(体感してた) その絡みでRe4のボルトスロアーもガラドールをボコれるし、カラスの群れも一羽も残さず狩れるんですよね _(┐「ε:)_ なのに殆どの実況者が直ぐに手放す・・・ それと4のショットガンの気遣いはRe4でもあるのかな?
PC60万は盛りすぎでは BTOでも20万あればRE2程度なら大丈夫ですよ
効果なのに仕様って書いてある
クロウが死ぬと苦労しない
さすがに60万はいいすぎかも笑
RE2のナイフはフレームレート上げたら威力も上がるけど、その分耐久力もゴリゴリ削れてすぐ壊れるっていうちょっとしたデメリットもあるの言う人って少ないですよね メリットがヤバいから気にするまでもないってことですかね
@norn6227
Жыл бұрын
切りつけるだけならまだしも、カウンターに使うと耐久ごっそり持っていかれるからなあ
スタンロッドか…、シェバさんハンドガン300発くらいためてもいつも弾欠になるから一度持たせてみようかな。
@user-dy8tf5je2k
Жыл бұрын
俺いつも素手で戦わせてたから全然ええと思うで😊
@iqos_yanase
Жыл бұрын
@@user-dy8tf5je2k あれ、体力だけ多いアシュリーかな?
RE2本編でクイドロはそこまで使わなかったけどRE3のオマケゲーであるバイオレジではクッソお世話になったのは覚えている。 主にベッカと言う銃撃メインキャラのフィーバー(一時的に弾無限)との相性抜群で第3エリアのコア破壊や一部のMM側のBOWを捻じ伏せるなどクイドロの破壊力が素晴らしい。
ウエスタンでも観たか?
バイオ4のライオットガンは限定仕様にすると遠距離HIT時のダメージが本来50%まで下がってしまうところが80%までしか下がらなくなる。 遠距離でも8.0のダメージを与えられるので雑魚ガナードなら引き付けなくても簡単に倒せたりします。まあ実用性が高いかは別の話ですが。
PCでRE2やってたけどナイフ30回振ったらG1終わったw
バイオre2のナイフがやたら強いのはそういう仕様だったからなのね(´・ω・`)
1コメバイオの武器はかっこいいし魅力的✨
5
いち
pc60万しないぞ 10万で十分(自作の場合)
@unity_TERAI
Жыл бұрын
240fpsの場合だから60万は言い過ぎでも10万はキツイ。i7 12700とRTX 3070で平均144fpsちょい