理解できたらすごいと思う。収録配信アーカイブ • クソゲーオブザイヤー入選のとんでもRPGやり... • クソゲーオブザイヤー入選のとんでもRPGやり... • 【マイク音なし、興味ある人用】クソゲーオブザ... • 【マイク音なし、興味ある人用】クソゲーオブザ... • 【完結編】クソゲーオブザイヤー入選のとんでも...
初期PV見てビジュアルに惹かれて待ち続けて作者にも拙い英語で応援メッセージも送って数年待ってこれが出てきた
その……えっと…………元気出せよ………
絶望しかねぇ
そのメッセージのせいかも知れねぇ
@@user-qk2t5hu8ht 笑えばいいと思うよ
@@ru-miadayo 笑えるか!()
頭の中ではめちゃくちゃ良いものができてるのにそれを再現する能力が無くて、結果的によくわかんないものが出来た小学校の図工の時間思い出した
それ僕じゃん
俺やん
わかります
例えがわかりやすい👍🏻
めっちゃ的確や
岩田社長のお墓以外にも不謹慎要素があって、2013年にロサンゼルスのホテルで行方不明になったあと変死体で発見されたエリサ・ラムさんの失踪直前にエレベーター内で撮影された防犯カメラ映像(行動に不可解な点が多く不気味な映像として当時話題になった)をかなりそのまま再現したシーンがある。 ヒロインがエレベーターから連れ去られるのもおそらくその事件のオマージュ("elevator girl goes missing" という実績が解禁される)。
連れ去られるシーンならあんまり関係なさそうやけどな
配信で言ってた「企画書をまとめないでそのままゲームにした」ってのがほんと的を得てるかと ストーリーも戦闘システムもダンジョンの謎解きもゴチャゴチャとして煩雑すぎる…
「酷さを極めると芸術ね」 アニカビのメタアニメ回の言葉がピッタリくる感じで興味が沸きました。
カービィのアニメ新作出ないかなぁ。
@@user-rf9gy7ln5x あんなのはもう二度と現れんだろうな………ヘボットがそれっぽかったぐらいか。
まさか分岐ルートの世界線でくっついたサミーとアレックスがラスボスのねじれ棒になったんじゃ...
コメントで言われてる「製作者の頭の中ではいい感じのものが出来ていることが分かるけどそれを出力する技能が足りなかったゲーム」という評価が正に合うゲーム
寝る前にする妄想を加工せずに外にお出ししてしまった感がある
作者のやりたいことをやった結果って感じがすごい 他作品のキャラとかを使うあたりサムライ8を彷彿とさせるわ
キャラデザなかなかにかわいい。 作り手側としては、 世界観がグッチャグチャで オマージュ満載でおもろいやろなぁ!みたいな深夜の酔った勢いのままに作り上げたようなものと感じました。 一歩間違えたら面白くなりそうなのに……
からすまさんが今まで攻略してきたクソゲーのヴィラン達が身近な人(の名前)になってるの普通に好き
クソ猫がヴィラン扱いなの笑う
@@ch6005 サモンライッ!もな
@@ch6005 めちゃくちゃ精神的に追い詰められただろうから………
流石にブリとおかーさんは無理か(笑)
@@user-ws9nf3pr3r サノスがヴィラン認定した程のゲーム
クソゲーの代表者の面々を「友達」と明言してるの感慨深いな
腐れ縁って奴かな
強敵と書いて「とも」と読む的な
戦った敵が仲間になるドラゴンボール理論
北斗の拳かな?
友情パパワー!!
破壊寸前の線で表現された世界の雰囲気めっちゃ好きだな
何かフリーゲームであったな、有名なやつで。
@@user-gz4yz3ch7dibのエミリーの世界みたいなステージはこんな感じだった気がする
1:07 ちゃんとセフィロスがエアリスの上から剣で貫くの偉い。
ここの勢いクソ笑った
15:07 夢と希望なんて流すから神シーンにしか見えない…
アンダーテイルとかが有名になって以降、こういう明らかにゲーム好きが作った作品って どれも「分かってる」のが売りで凄いのばっかりってイメージがあったけど 当然ながら海外にもセンスない奴がいるってことが分かってちょっと安心した
富野御大の「アニメオタクにアニメを作らせるな」って言葉がなんか分かってしまった
この製作者は別の世界線でエヴァみたいな超大作作ってそう
正直世界崩壊直前のぼやっと伝わってくる壊れた世界観とかは割とすき
おもろい要素はたくさんあるから、本当に「アンテになり損ねたゲーム」みたいな雰囲気を感じた(既プレイ)
世界観の説明がもはや理解が追いつかなくて脳内宇宙猫展開なの解釈一致すぎる
ヤベェ·········世界観が少し理解できてしまった··········。昔あった、『レジェンドセブン』ってパソゲーに世界設定が少しにているからかな?
サム8語録がなんで使われたのかと思ったら、 サム8並に意味不明すぎて、 誰も話を理解できないからだなと納得した(´・ω・`)
@@user-tu7ei4rr6k 平行世界物とかマルチバース系のジャンルに触れたことあるならまあなんとなくわかる説明だとは思う 逆に言えばプレイヤーにその手の知識がある前提で説明されてる感じはある
7:02 平行世界がいくつかあって 同じ魂を分かち合っている自分の魂もいくつか存在する 各世界の肉体は魂の器であり 何らかの理由で魂が抜け出たある世界の自分の肉体に 別世界から抜け出た自分の魂が入り込んだ存在(魂)が「ソウルサバイバー」 各世界に存在する自分の魂の器たる肉体の総数が「ソウルスペース」 このゲームは初見ですがこんな風に理解しました
ヌギャーのほうがまだ世界観がまともな気がする。
6:51 ここら辺はSCP読み込んでる人とかだと比較的容易く理解できそう そっち系好きならこのゲームはやってみてもいいわけないだろ
おい、なんかこのゲームの改良版出てんぞ
本当に素材は素晴らしかったものの…調理でここまでの怪作ができるとは…これはひどい…
敵の攻撃も自分の攻撃も全部コマンド入力有りなのにテンポ悪いと感じないマリオRPGシリーズってすごかったんだな。
カウンターって偉大なんやなって
派生のトマトアドベンチャーも似たようなシステムだったけどテンポよかったしあの会社のゲームいいね
ホンマそれな。マリルイを見習え
5秒以上かかってはいけない そう感じた
通常攻撃がこのやり方じゃいかん
早速ひろゆきメーカー使ってて流行乗るの速くて尊敬します
やたら複雑な世界観や設定やらは奇ゲーとして見れば魅力の一種として捉えられるかもしれないけど、他の部分が致命的過ぎる…
@れんれん それでは聞いてください、 黄 昏 の オ ー ド
@@M3GTR180 べ ん ご し を よ べ
@れんれん うーん、0点
@れんれん 電気グルーヴ25周年の歌で上げたら観てやるよ
国語力が高くないとろくに理解できないゲーム
ラスボスが倒せなくて別の方法で解決するなど、面白い要素は散りばめられていただけに惜しい作品だなと思った。 と書いてたらからすま氏がほぼ同じこと言ってて草
ポストモダンRPGの時点で色々と混ぜたよってことで解釈が確定できると思うんですよ ジャパニーズRPGの面白い要素混ぜましたみたいな 所謂ネタゲーなので面白ければそれでいいって感じで出されたのでは…と まぁこれで良かったみたいなとこあります
@@諏訪信者 1回負けイベントを挟んで2回目で主人公が何かしら覚醒してラスボスを倒すって流れなら今までの努力をプレイヤーが感じられるからまだいいけど、これに関しては今までの努力は全て無駄になってるし、最後までよく分からないまま終わっちゃうのがなぁ・・・
RPGツクールで作られたような短編で無料ならアリなんですけどね
ノルマのように使われるサナトリ村アレンジシリーズ本当好き
8:05の「?」7連発からの8:19のロックマンメドレーへの繋ぎほんと好き
人類がかろうじて理解出来るのが ボボボーボ・ボーボボ 人類がどう足掻いても理解出来ないのが ポストモダンRPG
このゲーム確かに色々メタクソに言われたり、最後までプレイした自分としてもこれはひどいって思える部分もたくさんありました でもほかには無い魅力があってクソゲーと言うにはあまりにも惜しいゲームだと思います 近々ストーリーを大幅に変える大型アップデートがあるらしく、製作者の執念のようなものを感じます このゲームは荒削りのストーリーと硬すぎる敵、主人公の愚痴の部分を直せば相当良いゲームに仕上がるのではないかと思います
すごいカオスではあるけど、紙一重で綺麗にピースが繋がりそうなんですよね。製作者が折れずにいるようでうれしい
ストーリーを大幅に変える大型アップデートは草w 内容どんなふうにかわったのかあとで知りたいなぁ
って言ってから10ヶ月か
8:16 この語録がこんなにマッチングするシーンが出て来るとはw
クソゲーの配信を見に来てる人すら耐えられないレベルなの凄い
クソゲーのキャラが最後に集まってくるのからすまニキの苦労が報われた感が凄い()
一応毛狩り隊を倒すという本筋はしっかりしてて作品内でもツッコミがあるボーボボの方がこのゲームよりはまだ理解できる
比較対象がボーボボの時点でこのゲームのイカれ具合は相当
全くだ。センスの無いand笑いどころがないギャグ漫画を見ている気分だったなぁ。生配信。
比較的似た雰囲気の美少女アニメのさ○みさんとかフリッ○フラッ○ーズとかの方がまだ理解できるし見てて楽しい(個人的意見)
ボーボボのナンセンスの良さと、コレのナンセンスの無さは一緒にしてはいけない(戒め)
見てる時終始、意☆味☆不☆明☆な作品。 独特な世界観、デザイン光る所はあるな~って思ってたけどストーリーの分けわかんなさのおかげで台無しだった…。
設定の不純物を取り除いて、バトルアクションのコンボをリズムゲーにしたら神ゲーになりそう
8:07 結構普通に理解できちゃった…つまりは 「自分の魂は多次元宇宙に帰属していて、その多次元宇宙間で共有されてる。そしてその魂は欠片が抜けたり消えたりすると縮んで行く。そして魂が共有されてるから根源が一緒なら別次元の自分に成り代わることができる。」ってことっしょ?
これこそ風邪の時に見る夢だろ
エアリスの墓は昔からロトのやリンクの墓とかあったしギリわからんでもないけど、実在の人物の墓はあかんやろ…
7:45 指輪よりブレスレットや数珠、ネックレスの方が例えとしていいと思う
このゲームの配信で君達クソゲーのハードル狂ってるよって言われた時が一番衝撃的でした。 このゲームアイデアは素晴らしいと思うよ
うわぁぁぁぁぁやめてくれぇぇぇぇぇ 18:07 エンディングが気になってただけなのに破壊の歌を聞かされるなんてぇぇ
の ろ い の じ ゅ も ん
改めて見ると素材自体はほんといい感じだよなぁ
なんというか、自分が大好きなゲームの要素をつぎ込んだパッチワークみたいなゲームだと思った。こういうゲームオタクが作ったゲームは、フリゲとかでよく見た気がする。
ディケイドの最終回観た時より訳が分からなくて凄い
劇場行かんとな(?)
世界の破壊者でも大体わからないレベル
世界の破壊者同士決戦すればこのストーリーも何とかなりそう
エアリスと岩田社長の墓があったのはマジで謎
攻撃も防御も全部コマンド入力式なのに神ゲーのマリルイRPGって凄いんやな…
本当にそう思う
このゲームがまさか有識者ニキがいるなんて全く思わなかった。もしいなかったら多分今日出せなかったんじゃないかってくらい酷かったから、やっぱり先駆者の教え程頼り甲斐のあるものはないんだね…
名前つけるとこのクソゲーオールスター感めちゃすこ
14:00 ムーンサイドとマジカントを足して2で割った感じ
あっ確かに!
話のコンセプトとか自体は結構好き
人類には理解するのが早すぎたゲーム 8:05ここ好きすぎて何回もリピートしている
???????
?
猫様すら理解不明
多分何年後には神ゲーの可能あり
普通になんとなく言ってることわかったけど ジョジョの大統領の能力と同じような理論でしょ
「世界の破壊者」でコンギョ流れるのめっちゃ笑った
17:49このチャンネルの「安心してください!」は世界一安心できない(定期)
9:34 1999年が舞台なら当時40歳の岩田社長出すとかさぁ、そういう発想は出来なかったんだろうか…
それはそれで…ね?(
ただただ苦行なマゾクソゲーじゃなくて、こうやって解説動画を見る分には「結構面白そうじゃん」と思えるところはアンロマに通ずるものがある
MOTHERとUndertaleと隠し味のFF7とペルソナをぐちゃぐちゃにして別の料理作った感じ
世界観や設定はなんとなく飲み込めたけどあの終わり方に思考する余地を全部持ってかれた感
13:55 ここ家の中が完全にフルハウスのコピーで笑った
でんぢゃらすじーさんのゲームがラスボスが2Dゲームなのに画面の奥に行って攻撃出来なくなるから、画面端の棒を蹴って背景を倒してラスボスを押し潰すって流れなんだけどラスボスの倒し方それと同レベルで草
配信では「編集どうしよう、、、」的なこと言ってたからお蔵入りかと思ったけどめちゃめちゃ簡潔に内容をまとめてくれててありがたいわ 編集お疲れさまでした!!!
7:00 からのはまだ理解できたけど投げっぱなしエンドとかラスボスのねじれとかわけわかんないから、多分全体を通してみると本当に訳わかんないんだろうな…からすまさんお疲れ様です
このゲームMOTHERリスペクトゲームってことで発売される前からかなり楽しみにしてたのですが、蓋を開けてみればストーリーが意味わからない。戦闘のテンポが悪すぎるといったとんでもないゲームで途中でプレイをやめてしまったんですよね…今思えば音楽などはかなり良かったし、MOTHERをリスペクトしてるってことも最初の入力画面などでよく分かったし、ストーリーがちゃんとしてればかなり面白いゲームになったはずなのに…本当に惜しい作品でした。
クソゲー特有の数年経ってから再評価の流れ
魔訶魔訶リスペクトなら納得できる
戦闘にコマンド入力求めるのLisaに近い気がするし、ホントに惜しいゲーム
@@tomatomatoma01 確かに戦闘中にコマンド入力するところはLiSAシリーズに似てますね。YllKでは戦闘のテンポが悪い要因になっちゃっていますが…
MOTHERが偉大過ぎてMOTHERフォロワーの作品って大抵劣化版にしかならないよな
14:29ここのひろゆき面白すぎたw
打ち切りエンドしかないのマジで草
話を広げるのは簡単だけど、まとめるのは難しい 創作あるある
浦沢直樹とかJJエイブラムスあるある
敵が倒された時のメッセージが「〇〇はなんとか意識を保とうとした…が、力尽きた」 というのは面白いんですがプレイヤーがまずそうなりかねないという
良質なBGMそこそこ作り込まれてる世界観とキャラとグラフィック、アイデアは面白い戦闘、これらの素材を全て電波シナリオで台無しにすることに成功した素晴らしいゲーム。
うーん、逆では? 電波シナリオ無かったらもはや普通のクソゲーじゃん
マリルイや旧ペーパーマリオみたいなアクション要素の強い戦闘とMOTHERみたいな独特の雰囲気と… やりたいことはめちゃくちゃ伝わってくるんだけど…っていう ある意味でファイナルソードの親類でしょう 墓?まあ…古いゲームには…勇者ロトとかリンクの墓あるから…………
8:05 ここ腹捩れて漏らすほど笑った
世界はいくつもあって他の世界には違う人生を歩んでる自分自身がいる からのラスボスは別世界の自分でしたって展開は面白い発想だと思った ただのコマンドrpgにミニゲームを挟むのも悪くない アイデアだけは面白い 実際形にするとどうなるかを想像できてない 中学生が考えた最強のゲームって感じ
コマンドrpgにミニゲームを挟むってのは、マリオ&ルイージrpgとかでもあったけど、あちらはテンポ良かったのに対し、こちらはモッサリテンポでクソ()
展開だけ見るとエクシリア2みたいな内容だな あっちはラスボスではないけど
18禁のゲームだけど、もんむすくえすと ぱらどっくすrpgがそんな感じだったような・・
展開自体は洋画の「オブリビオン」より好きかも。恋人と異なる世界に逃げだそうとするのも。どうしてこうなった。
カルドセプト2のラスボスもそんな設定だったなぁ
KOTYクラスと聞いて怯えてたけれど、中身見たら並行世界みたくおもしろい設定や世界崩壊の表現の仕方や、なんかおもろくなる余地がありそうだったのにどうして…という気分になってしまった
4:25俺はパーを出したぞ✋
設定が独創的すぎたがゆえに制作側がそれに振り回されて終盤投げやりになったみたいなストーリーだな……しっかり首尾よく完結できていれば面白くなったろうに
サナトリ村アレンジbgmがきれいすぎる
4:35唐突なゴー☆ジャスでわろたww
指輪ってより数珠状の腕輪の翻訳ミスなんではなかろうか ひとつ弾が抜けると全体の円が小さくなるという つまりはローカライズ班もさじ投げたんじゃね
奇人が酔っ払って思い付きで書き走りして作った、世界を救う電波な冒険活劇みたいな話し
製作者の脳内では完成されていてもユーザーが理解出来なかったら意味が無い反面教師としては最高のゲームかも知れませんね Switch版では無駄に敵のHPが増えてるのでこの動画を見て遊びたいと思った人はSwitch版は選ばないようにしましょう
最初から「理解」すべき内容が無いようなクロスハンターとは好対象ですね!(
一晩寝ずに深夜テンションだけで作ったようなゲームだな
改めて考えると15作(オンライン除いたら13作)あるのにスマブラにいるキャラが2人とも7なの、人気が凄いんだなって…
一応最新作のノクト(ff15) と人気では劣っていなさそうなユウナ(ff10)とかティーダ(ff10) 更には元々がアクションゲーム故に落とし込みやすい零式のエースとかマキナ まさしくffって感じのタマネギとか色々差し置きに差し置いてってff7なのは素直にすげえわ
Switch版でもこのゲームを出してるのに、岩田社長のお墓を登場させるのは本当にダメでしょ…
リンクの墓のオマージュかな?
@@諏訪信者 FF1にそのオマージュでリンクの墓が出てくるらしい
@@諏訪信者 ちょっと君の方が知識浅かったね……w 残念!w
@@KK-so3en 煽る必要あんの
あれはジョークではなく向こうの国なりのリスペクトなんじゃないかと思ったんですがどうなんでしょうか
「設定を考えているうちは楽しく、それを作品として完成させるのは難しい」と言いますね…
平行世界がいっぱいあって、その平行世界を行き来した人がソウルサバイバーなんですね
7:11=パラレルワールドの自分と魂をしている。 7:25=現在の世界の肉体を離れ、魂だけの状態で他のパラレルワールドに入り込むことができる。 7:34=現在の世界のヴェラは肉体から抜け出し他の世界に行ってしまった。 7:38=肉体のみが現在の世界に残されていたので、空いた肉体に今のヴェラの魂が入り込むことができた。 指輪の例え…指輪=世界 指輪の中のいくつもの世界=魂の数 ソウルスペース=魂の存在または容量。1つの魂が他の世界へ行くとその分の量が減るので小さくなる。 同じ起源の魂=他の世界の自分と共有している魂を使用してる存在。 その場所を引き継いで再び肉体を持つことができる=同系列の魂なら減っていた分の補填として「存在していた。」ことにして世界に認識させ肉体を引き継ぐまたは復活させる。(7:34~7:43のヴェラの現象がこれに当てはまるのかな?) 難しいけどこんな感じになるのかねぇ?
指輪は輪の翻訳ミスとかなのかなあ
指輪のくだり以外はあらかた理解(しようと思えば)できるので、やはり翻訳が力尽きたのかと。
パラレルワールドとかの話は東方Projectの「夢の世界」みたいなもんだと思えば理解しやすい
長時間のプレイ、そして動画作成お疲れ様でした!光るところがある故にマイナス点が際立ってしまうゲームだと改めて感じました… ちなみに12:43 あたりのBGMが、TobyFox氏作の「Into the Mind」このゲームで使用されている曲です。
その曲気になってたからたすかる
耳に残るなあと感じたら…そゆことね 情報ありがとうございます
トビーさんの曲だったのか…… 道理で聴きごたえがあるわけだ…… ありがとうございます。
ちょうどこの辺りにデルタルーン出してたの笑う
なんとなくだけど・・・現代版「たけしの挑戦状」って思った。
これ今までからすまさんがやってきたゲームの中でもストーリーの意味不明度過去1では.....?
2:07「最初は誰よりも素敵な女のの子の名前は?と聞かれたので」 →クソ猫「イェーイ!!お兄ちゃんの彼女だニャン!」 予想通りで笑った
今までの虚無・クソゲーと比べて光る箇所はいくつか散見されるように見受けられたけど、いかんせん戦闘テンポが悪すぎると遊んでいて面白く無いから、個人的には惜しい作品のように動画を視聴して感じました。作風やイラストのタッチは好みです
カオスさとサイケデリックさが増したキャプテン★レインボー感あってこれはこれで好き…かもしれない(見てるだけに限れば)
プレイ、動画編集共にお疲れ様でした! ストーリーやゲームシステム共に簡潔にまとまっていて楽しく見られました。 修行パートに関してはラスボスの片割れが「もう一人の自分をアレックスに倒させる」という目的があるのでストーリー的には意味があるんですがゲーム的にあまり意味がないのは肩透かしですよね…
修行パートが全く意味無いのが本当に意味不明ですよね。後何をすれば良いか全く分からなくて不親切なのであなたの様な有識者の教えが無いと物凄く時間が掛かるのも良くないです… からすまさんのサポート、お疲れ様でした
数年後に色々とリメイクされたら普通に神ゲーになりそう
どこにリメイクを依頼するか、もポイントになりそうですね。 依頼する会社を間違えたら『余計に意味不明』になったり、『再構成不能に陥って企画消滅』の恐れも・・・?
あーもう滅茶苦茶だよッ! 『考えるな!苦痛を感じろ!!』 攻撃の際に連打必須なら、さくぱんネキの電マ使ったのかな?
最初から最後まで何一つ分からなかったぜ。 とりあえず理不尽にもアレックスが崩壊の元になったの草
日数制限とラスボスにワンパンされるのはペルソナ4っぽい絶望感で好きだしその後の仲間が本来のボディで駆けつけてくれるっぽいとこもアツい。 けどそこまでやってなお真ラスボスで味方全員ワンパンをもう一回やるのは絶望感とかじゃなく拍子抜けになっちゃったな……倒せるけど倒しても根本的解決にはならなかった〜みたいなのでもいいから最後は勝てるようにするべきだった。
からすまさんの編集力でまだ見れるけど、なかったらとりあえずタイムカプセルに入れて一生放置する作品
そのタイムカプセルは”とうき”ってことね
3:15言うほど2回も留年したニートって平凡か?
アメリカの大学は学期毎の科目数を減らして卒業を遅らせることができるから、こういう意味で数学期遅れたと言ってるなら平凡なのかもしれない
なんかMOTHERを初めてとしてマリルイRPGとかアンテとか色々詰めすぎ感すごい…「とりあえず名作ゲームの要素詰めとけば神ゲーになるやろ」みたいな魂胆が透けて見える
ただ雰囲気は割と好きだし他の人も散々言ってるけどもっとしっかり作ってれば神ゲーとはならずとも名作くらいにはなったんかなぁって思う。
同じ年の大賞サマスイが強すぎる
設定だけ見たらカッコいいんやけどなぁ、いろんな鏡像世界を破壊してきたアレックスを主人公アレックスが破壊するとか最初の質問が最後の最後で生きて来たりとか…上手いこと風呂敷畳めれば神ゲーになれたんだろうなぁ
Пікірлер: 1 200
初期PV見てビジュアルに惹かれて待ち続けて作者にも拙い英語で応援メッセージも送って数年待ってこれが出てきた
@no18240
Жыл бұрын
その……えっと…………元気出せよ………
@user-mr7qs5iu6y
Жыл бұрын
絶望しかねぇ
@user-rt8de9ud5w
Жыл бұрын
そのメッセージのせいかも知れねぇ
@ru-miadayo
Жыл бұрын
@@user-qk2t5hu8ht 笑えばいいと思うよ
@user-tj7lk1yi3b
Жыл бұрын
@@ru-miadayo 笑えるか!()
頭の中ではめちゃくちゃ良いものができてるのにそれを再現する能力が無くて、結果的によくわかんないものが出来た小学校の図工の時間思い出した
@SOUSEKAI
Жыл бұрын
それ僕じゃん
@goheaven-denpa
Жыл бұрын
俺やん
@user-oh3cf4uv2o
Жыл бұрын
わかります
@user-ul5rr8or6v
Жыл бұрын
例えがわかりやすい👍🏻
@kitanoteketeke
Жыл бұрын
めっちゃ的確や
岩田社長のお墓以外にも不謹慎要素があって、2013年にロサンゼルスのホテルで行方不明になったあと変死体で発見されたエリサ・ラムさんの失踪直前にエレベーター内で撮影された防犯カメラ映像(行動に不可解な点が多く不気味な映像として当時話題になった)をかなりそのまま再現したシーンがある。 ヒロインがエレベーターから連れ去られるのもおそらくその事件のオマージュ("elevator girl goes missing" という実績が解禁される)。
@user-em9hh6kt1m
4 ай бұрын
連れ去られるシーンならあんまり関係なさそうやけどな
配信で言ってた「企画書をまとめないでそのままゲームにした」ってのがほんと的を得てるかと ストーリーも戦闘システムもダンジョンの謎解きもゴチャゴチャとして煩雑すぎる…
「酷さを極めると芸術ね」 アニカビのメタアニメ回の言葉がピッタリくる感じで興味が沸きました。
@user-rf9gy7ln5x
Жыл бұрын
カービィのアニメ新作出ないかなぁ。
@GIL春菊
Жыл бұрын
@@user-rf9gy7ln5x あんなのはもう二度と現れんだろうな………ヘボットがそれっぽかったぐらいか。
まさか分岐ルートの世界線でくっついたサミーとアレックスがラスボスのねじれ棒になったんじゃ...
コメントで言われてる「製作者の頭の中ではいい感じのものが出来ていることが分かるけどそれを出力する技能が足りなかったゲーム」という評価が正に合うゲーム
@HK-ou2bp
Жыл бұрын
寝る前にする妄想を加工せずに外にお出ししてしまった感がある
作者のやりたいことをやった結果って感じがすごい 他作品のキャラとかを使うあたりサムライ8を彷彿とさせるわ
キャラデザなかなかにかわいい。 作り手側としては、 世界観がグッチャグチャで オマージュ満載でおもろいやろなぁ!みたいな深夜の酔った勢いのままに作り上げたようなものと感じました。 一歩間違えたら面白くなりそうなのに……
からすまさんが今まで攻略してきたクソゲーのヴィラン達が身近な人(の名前)になってるの普通に好き
@ch6005
Жыл бұрын
クソ猫がヴィラン扱いなの笑う
@TRHS-123
Жыл бұрын
@@ch6005 サモンライッ!もな
@GIL春菊
Жыл бұрын
@@ch6005 めちゃくちゃ精神的に追い詰められただろうから………
@user-ws9nf3pr3r
Жыл бұрын
流石にブリとおかーさんは無理か(笑)
@かもめだる
Жыл бұрын
@@user-ws9nf3pr3r サノスがヴィラン認定した程のゲーム
クソゲーの代表者の面々を「友達」と明言してるの感慨深いな
@PatrickLofstrom
Жыл бұрын
腐れ縁って奴かな
@user-ks1we1nh1z
Жыл бұрын
強敵と書いて「とも」と読む的な
@kaji7573
Жыл бұрын
戦った敵が仲間になるドラゴンボール理論
@mimukei2774
Жыл бұрын
北斗の拳かな?
@Luxala846
Жыл бұрын
友情パパワー!!
破壊寸前の線で表現された世界の雰囲気めっちゃ好きだな
@user-gz4yz3ch7d
4 ай бұрын
何かフリーゲームであったな、有名なやつで。
@Maccha030
3 ай бұрын
@@user-gz4yz3ch7dibのエミリーの世界みたいなステージはこんな感じだった気がする
1:07 ちゃんとセフィロスがエアリスの上から剣で貫くの偉い。
@Jack-or
Жыл бұрын
ここの勢いクソ笑った
15:07 夢と希望なんて流すから神シーンにしか見えない…
アンダーテイルとかが有名になって以降、こういう明らかにゲーム好きが作った作品って どれも「分かってる」のが売りで凄いのばっかりってイメージがあったけど 当然ながら海外にもセンスない奴がいるってことが分かってちょっと安心した
@ploog9983
Жыл бұрын
富野御大の「アニメオタクにアニメを作らせるな」って言葉がなんか分かってしまった
この製作者は別の世界線でエヴァみたいな超大作作ってそう
正直世界崩壊直前のぼやっと伝わってくる壊れた世界観とかは割とすき
おもろい要素はたくさんあるから、本当に「アンテになり損ねたゲーム」みたいな雰囲気を感じた(既プレイ)
世界観の説明がもはや理解が追いつかなくて脳内宇宙猫展開なの解釈一致すぎる
@user-tu7ei4rr6k
Жыл бұрын
ヤベェ·········世界観が少し理解できてしまった··········。昔あった、『レジェンドセブン』ってパソゲーに世界設定が少しにているからかな?
@user-dm1ol7mn1t
Жыл бұрын
サム8語録がなんで使われたのかと思ったら、 サム8並に意味不明すぎて、 誰も話を理解できないからだなと納得した(´・ω・`)
@user-se2qe1bh3w
Жыл бұрын
@@user-tu7ei4rr6k 平行世界物とかマルチバース系のジャンルに触れたことあるならまあなんとなくわかる説明だとは思う 逆に言えばプレイヤーにその手の知識がある前提で説明されてる感じはある
@OHzVnQHGfNVwRepemahbfcCIn
Жыл бұрын
7:02 平行世界がいくつかあって 同じ魂を分かち合っている自分の魂もいくつか存在する 各世界の肉体は魂の器であり 何らかの理由で魂が抜け出たある世界の自分の肉体に 別世界から抜け出た自分の魂が入り込んだ存在(魂)が「ソウルサバイバー」 各世界に存在する自分の魂の器たる肉体の総数が「ソウルスペース」 このゲームは初見ですがこんな風に理解しました
@nyanko-love133
Жыл бұрын
ヌギャーのほうがまだ世界観がまともな気がする。
6:51 ここら辺はSCP読み込んでる人とかだと比較的容易く理解できそう そっち系好きならこのゲームはやってみてもいいわけないだろ
おい、なんかこのゲームの改良版出てんぞ
本当に素材は素晴らしかったものの…調理でここまでの怪作ができるとは…これはひどい…
敵の攻撃も自分の攻撃も全部コマンド入力有りなのにテンポ悪いと感じないマリオRPGシリーズってすごかったんだな。
@user-anonym01
Жыл бұрын
カウンターって偉大なんやなって
@kyonsi0217
Жыл бұрын
派生のトマトアドベンチャーも似たようなシステムだったけどテンポよかったしあの会社のゲームいいね
@user-cp2fj9jt1e
Жыл бұрын
ホンマそれな。マリルイを見習え
@user-ct9fs4dq4y
Жыл бұрын
5秒以上かかってはいけない そう感じた
@user-dq9yn1oh9x
Жыл бұрын
通常攻撃がこのやり方じゃいかん
早速ひろゆきメーカー使ってて流行乗るの速くて尊敬します
やたら複雑な世界観や設定やらは奇ゲーとして見れば魅力の一種として捉えられるかもしれないけど、他の部分が致命的過ぎる…
@M3GTR180
Жыл бұрын
@れんれん それでは聞いてください、 黄 昏 の オ ー ド
@user-ex2bx6gy8x
Жыл бұрын
@@M3GTR180 べ ん ご し を よ べ
@user-yi3jz2jh5n
Жыл бұрын
@れんれん うーん、0点
@GIL春菊
Жыл бұрын
@れんれん 電気グルーヴ25周年の歌で上げたら観てやるよ
@user-cc59i5v5r6y
Жыл бұрын
国語力が高くないとろくに理解できないゲーム
ラスボスが倒せなくて別の方法で解決するなど、面白い要素は散りばめられていただけに惜しい作品だなと思った。 と書いてたらからすま氏がほぼ同じこと言ってて草
@4x99-Rei0_0
Жыл бұрын
ポストモダンRPGの時点で色々と混ぜたよってことで解釈が確定できると思うんですよ ジャパニーズRPGの面白い要素混ぜましたみたいな 所謂ネタゲーなので面白ければそれでいいって感じで出されたのでは…と まぁこれで良かったみたいなとこあります
@user-cc59i5v5r6y
Жыл бұрын
@@諏訪信者 1回負けイベントを挟んで2回目で主人公が何かしら覚醒してラスボスを倒すって流れなら今までの努力をプレイヤーが感じられるからまだいいけど、これに関しては今までの努力は全て無駄になってるし、最後までよく分からないまま終わっちゃうのがなぁ・・・
@hisui_kyo
Жыл бұрын
RPGツクールで作られたような短編で無料ならアリなんですけどね
ノルマのように使われるサナトリ村アレンジシリーズ本当好き
8:05の「?」7連発からの8:19のロックマンメドレーへの繋ぎほんと好き
人類がかろうじて理解出来るのが ボボボーボ・ボーボボ 人類がどう足掻いても理解出来ないのが ポストモダンRPG
このゲーム確かに色々メタクソに言われたり、最後までプレイした自分としてもこれはひどいって思える部分もたくさんありました でもほかには無い魅力があってクソゲーと言うにはあまりにも惜しいゲームだと思います 近々ストーリーを大幅に変える大型アップデートがあるらしく、製作者の執念のようなものを感じます このゲームは荒削りのストーリーと硬すぎる敵、主人公の愚痴の部分を直せば相当良いゲームに仕上がるのではないかと思います
@user-wg5br3hr7k
Жыл бұрын
すごいカオスではあるけど、紙一重で綺麗にピースが繋がりそうなんですよね。製作者が折れずにいるようでうれしい
@RO-Chai
Жыл бұрын
ストーリーを大幅に変える大型アップデートは草w 内容どんなふうにかわったのかあとで知りたいなぁ
@user-hb6jv7un2q
Жыл бұрын
って言ってから10ヶ月か
8:16 この語録がこんなにマッチングするシーンが出て来るとはw
クソゲーの配信を見に来てる人すら耐えられないレベルなの凄い
クソゲーのキャラが最後に集まってくるのからすまニキの苦労が報われた感が凄い()
一応毛狩り隊を倒すという本筋はしっかりしてて作品内でもツッコミがあるボーボボの方がこのゲームよりはまだ理解できる
@nobusan-game
Жыл бұрын
比較対象がボーボボの時点でこのゲームのイカれ具合は相当
@Takenoko286
Жыл бұрын
全くだ。センスの無いand笑いどころがないギャグ漫画を見ている気分だったなぁ。生配信。
@user-sr2vp9fb6u
Жыл бұрын
比較的似た雰囲気の美少女アニメのさ○みさんとかフリッ○フラッ○ーズとかの方がまだ理解できるし見てて楽しい(個人的意見)
@ploog9983
Жыл бұрын
ボーボボのナンセンスの良さと、コレのナンセンスの無さは一緒にしてはいけない(戒め)
見てる時終始、意☆味☆不☆明☆な作品。 独特な世界観、デザイン光る所はあるな~って思ってたけどストーリーの分けわかんなさのおかげで台無しだった…。
設定の不純物を取り除いて、バトルアクションのコンボをリズムゲーにしたら神ゲーになりそう
8:07 結構普通に理解できちゃった…つまりは 「自分の魂は多次元宇宙に帰属していて、その多次元宇宙間で共有されてる。そしてその魂は欠片が抜けたり消えたりすると縮んで行く。そして魂が共有されてるから根源が一緒なら別次元の自分に成り代わることができる。」ってことっしょ?
これこそ風邪の時に見る夢だろ
エアリスの墓は昔からロトのやリンクの墓とかあったしギリわからんでもないけど、実在の人物の墓はあかんやろ…
7:45 指輪よりブレスレットや数珠、ネックレスの方が例えとしていいと思う
このゲームの配信で君達クソゲーのハードル狂ってるよって言われた時が一番衝撃的でした。 このゲームアイデアは素晴らしいと思うよ
うわぁぁぁぁぁやめてくれぇぇぇぇぇ 18:07 エンディングが気になってただけなのに破壊の歌を聞かされるなんてぇぇ
@Safuki
Жыл бұрын
の ろ い の じ ゅ も ん
改めて見ると素材自体はほんといい感じだよなぁ
なんというか、自分が大好きなゲームの要素をつぎ込んだパッチワークみたいなゲームだと思った。こういうゲームオタクが作ったゲームは、フリゲとかでよく見た気がする。
ディケイドの最終回観た時より訳が分からなくて凄い
@user-mg9jk4ue4s
Жыл бұрын
劇場行かんとな(?)
@710_trium_Ryo
Жыл бұрын
世界の破壊者でも大体わからないレベル
@shinji_kai2
Жыл бұрын
世界の破壊者同士決戦すればこのストーリーも何とかなりそう
エアリスと岩田社長の墓があったのはマジで謎
攻撃も防御も全部コマンド入力式なのに神ゲーのマリルイRPGって凄いんやな…
@user-dd6qo9go4j
Жыл бұрын
本当にそう思う
このゲームがまさか有識者ニキがいるなんて全く思わなかった。もしいなかったら多分今日出せなかったんじゃないかってくらい酷かったから、やっぱり先駆者の教え程頼り甲斐のあるものはないんだね…
名前つけるとこのクソゲーオールスター感めちゃすこ
14:00 ムーンサイドとマジカントを足して2で割った感じ
@NESS_MOCCHI
Жыл бұрын
あっ確かに!
話のコンセプトとか自体は結構好き
人類には理解するのが早すぎたゲーム 8:05ここ好きすぎて何回もリピートしている
@habit805
Жыл бұрын
???????
@habit805
Жыл бұрын
?
@PatrickLofstrom
Жыл бұрын
猫様すら理解不明
@user-jl3ob4se8d
Жыл бұрын
多分何年後には神ゲーの可能あり
@user-lk8wl1ji3v
Жыл бұрын
普通になんとなく言ってることわかったけど ジョジョの大統領の能力と同じような理論でしょ
「世界の破壊者」でコンギョ流れるのめっちゃ笑った
17:49このチャンネルの「安心してください!」は世界一安心できない(定期)
9:34 1999年が舞台なら当時40歳の岩田社長出すとかさぁ、そういう発想は出来なかったんだろうか…
@Kiila_FEH
Жыл бұрын
それはそれで…ね?(
ただただ苦行なマゾクソゲーじゃなくて、こうやって解説動画を見る分には「結構面白そうじゃん」と思えるところはアンロマに通ずるものがある
MOTHERとUndertaleと隠し味のFF7とペルソナをぐちゃぐちゃにして別の料理作った感じ
世界観や設定はなんとなく飲み込めたけどあの終わり方に思考する余地を全部持ってかれた感
13:55 ここ家の中が完全にフルハウスのコピーで笑った
でんぢゃらすじーさんのゲームがラスボスが2Dゲームなのに画面の奥に行って攻撃出来なくなるから、画面端の棒を蹴って背景を倒してラスボスを押し潰すって流れなんだけどラスボスの倒し方それと同レベルで草
配信では「編集どうしよう、、、」的なこと言ってたからお蔵入りかと思ったけどめちゃめちゃ簡潔に内容をまとめてくれててありがたいわ 編集お疲れさまでした!!!
7:00 からのはまだ理解できたけど投げっぱなしエンドとかラスボスのねじれとかわけわかんないから、多分全体を通してみると本当に訳わかんないんだろうな…からすまさんお疲れ様です
このゲームMOTHERリスペクトゲームってことで発売される前からかなり楽しみにしてたのですが、蓋を開けてみればストーリーが意味わからない。戦闘のテンポが悪すぎるといったとんでもないゲームで途中でプレイをやめてしまったんですよね…今思えば音楽などはかなり良かったし、MOTHERをリスペクトしてるってことも最初の入力画面などでよく分かったし、ストーリーがちゃんとしてればかなり面白いゲームになったはずなのに…本当に惜しい作品でした。
@かもめだる
Жыл бұрын
クソゲー特有の数年経ってから再評価の流れ
@sanvein1
Жыл бұрын
魔訶魔訶リスペクトなら納得できる
@tomatomatoma01
Жыл бұрын
戦闘にコマンド入力求めるのLisaに近い気がするし、ホントに惜しいゲーム
@NESS_MOCCHI
Жыл бұрын
@@tomatomatoma01 確かに戦闘中にコマンド入力するところはLiSAシリーズに似てますね。YllKでは戦闘のテンポが悪い要因になっちゃっていますが…
@user-dt7gh5le2z
Жыл бұрын
MOTHERが偉大過ぎてMOTHERフォロワーの作品って大抵劣化版にしかならないよな
14:29ここのひろゆき面白すぎたw
打ち切りエンドしかないのマジで草
@RadioFreeVitez
Жыл бұрын
話を広げるのは簡単だけど、まとめるのは難しい 創作あるある
@PP-hu3hy
Жыл бұрын
浦沢直樹とかJJエイブラムスあるある
敵が倒された時のメッセージが「〇〇はなんとか意識を保とうとした…が、力尽きた」 というのは面白いんですがプレイヤーがまずそうなりかねないという
良質なBGMそこそこ作り込まれてる世界観とキャラとグラフィック、アイデアは面白い戦闘、これらの素材を全て電波シナリオで台無しにすることに成功した素晴らしいゲーム。
@ria4635
11 ай бұрын
うーん、逆では? 電波シナリオ無かったらもはや普通のクソゲーじゃん
マリルイや旧ペーパーマリオみたいなアクション要素の強い戦闘とMOTHERみたいな独特の雰囲気と… やりたいことはめちゃくちゃ伝わってくるんだけど…っていう ある意味でファイナルソードの親類でしょう 墓?まあ…古いゲームには…勇者ロトとかリンクの墓あるから…………
8:05 ここ腹捩れて漏らすほど笑った
世界はいくつもあって他の世界には違う人生を歩んでる自分自身がいる からのラスボスは別世界の自分でしたって展開は面白い発想だと思った ただのコマンドrpgにミニゲームを挟むのも悪くない アイデアだけは面白い 実際形にするとどうなるかを想像できてない 中学生が考えた最強のゲームって感じ
@gla4900
Жыл бұрын
コマンドrpgにミニゲームを挟むってのは、マリオ&ルイージrpgとかでもあったけど、あちらはテンポ良かったのに対し、こちらはモッサリテンポでクソ()
@user-vu8jv5pr9h
Жыл бұрын
展開だけ見るとエクシリア2みたいな内容だな あっちはラスボスではないけど
@mea846
Жыл бұрын
18禁のゲームだけど、もんむすくえすと ぱらどっくすrpgがそんな感じだったような・・
@rupipolp2261
Жыл бұрын
展開自体は洋画の「オブリビオン」より好きかも。恋人と異なる世界に逃げだそうとするのも。どうしてこうなった。
@user-mz5tt8hh5b
Жыл бұрын
カルドセプト2のラスボスもそんな設定だったなぁ
KOTYクラスと聞いて怯えてたけれど、中身見たら並行世界みたくおもしろい設定や世界崩壊の表現の仕方や、なんかおもろくなる余地がありそうだったのにどうして…という気分になってしまった
4:25俺はパーを出したぞ✋
設定が独創的すぎたがゆえに制作側がそれに振り回されて終盤投げやりになったみたいなストーリーだな……しっかり首尾よく完結できていれば面白くなったろうに
サナトリ村アレンジbgmがきれいすぎる
4:35唐突なゴー☆ジャスでわろたww
指輪ってより数珠状の腕輪の翻訳ミスなんではなかろうか ひとつ弾が抜けると全体の円が小さくなるという つまりはローカライズ班もさじ投げたんじゃね
奇人が酔っ払って思い付きで書き走りして作った、世界を救う電波な冒険活劇みたいな話し
製作者の脳内では完成されていてもユーザーが理解出来なかったら意味が無い反面教師としては最高のゲームかも知れませんね Switch版では無駄に敵のHPが増えてるのでこの動画を見て遊びたいと思った人はSwitch版は選ばないようにしましょう
@insomniwa4519
Жыл бұрын
最初から「理解」すべき内容が無いようなクロスハンターとは好対象ですね!(
一晩寝ずに深夜テンションだけで作ったようなゲームだな
改めて考えると15作(オンライン除いたら13作)あるのにスマブラにいるキャラが2人とも7なの、人気が凄いんだなって…
@miotomatsumoto4322
Жыл бұрын
一応最新作のノクト(ff15) と人気では劣っていなさそうなユウナ(ff10)とかティーダ(ff10) 更には元々がアクションゲーム故に落とし込みやすい零式のエースとかマキナ まさしくffって感じのタマネギとか色々差し置きに差し置いてってff7なのは素直にすげえわ
Switch版でもこのゲームを出してるのに、岩田社長のお墓を登場させるのは本当にダメでしょ…
@user-os2yb5vc9c
Жыл бұрын
リンクの墓のオマージュかな?
@user-os2yb5vc9c
Жыл бұрын
@@諏訪信者 FF1にそのオマージュでリンクの墓が出てくるらしい
@KK-so3en
Жыл бұрын
@@諏訪信者 ちょっと君の方が知識浅かったね……w 残念!w
@Hourai_Princess
Жыл бұрын
@@KK-so3en 煽る必要あんの
@user-er8uu6sc8u
Жыл бұрын
あれはジョークではなく向こうの国なりのリスペクトなんじゃないかと思ったんですがどうなんでしょうか
「設定を考えているうちは楽しく、それを作品として完成させるのは難しい」と言いますね…
平行世界がいっぱいあって、その平行世界を行き来した人がソウルサバイバーなんですね
7:11=パラレルワールドの自分と魂をしている。 7:25=現在の世界の肉体を離れ、魂だけの状態で他のパラレルワールドに入り込むことができる。 7:34=現在の世界のヴェラは肉体から抜け出し他の世界に行ってしまった。 7:38=肉体のみが現在の世界に残されていたので、空いた肉体に今のヴェラの魂が入り込むことができた。 指輪の例え…指輪=世界 指輪の中のいくつもの世界=魂の数 ソウルスペース=魂の存在または容量。1つの魂が他の世界へ行くとその分の量が減るので小さくなる。 同じ起源の魂=他の世界の自分と共有している魂を使用してる存在。 その場所を引き継いで再び肉体を持つことができる=同系列の魂なら減っていた分の補填として「存在していた。」ことにして世界に認識させ肉体を引き継ぐまたは復活させる。(7:34~7:43のヴェラの現象がこれに当てはまるのかな?) 難しいけどこんな感じになるのかねぇ?
@nefu640
Жыл бұрын
指輪は輪の翻訳ミスとかなのかなあ
@user-vx9qc1eg1y
Жыл бұрын
指輪のくだり以外はあらかた理解(しようと思えば)できるので、やはり翻訳が力尽きたのかと。
@user-tx3vt3pz1q
Жыл бұрын
パラレルワールドとかの話は東方Projectの「夢の世界」みたいなもんだと思えば理解しやすい
長時間のプレイ、そして動画作成お疲れ様でした!光るところがある故にマイナス点が際立ってしまうゲームだと改めて感じました… ちなみに12:43 あたりのBGMが、TobyFox氏作の「Into the Mind」このゲームで使用されている曲です。
@The_Asymmetry
Жыл бұрын
その曲気になってたからたすかる
@Blanc-sage
Жыл бұрын
耳に残るなあと感じたら…そゆことね 情報ありがとうございます
@Alfinyua
Жыл бұрын
トビーさんの曲だったのか…… 道理で聴きごたえがあるわけだ…… ありがとうございます。
@ppsono5164
Жыл бұрын
ちょうどこの辺りにデルタルーン出してたの笑う
@ppsono5164
Жыл бұрын
ちょうどこの辺りにデルタルーン出してたの笑う
なんとなくだけど・・・現代版「たけしの挑戦状」って思った。
これ今までからすまさんがやってきたゲームの中でもストーリーの意味不明度過去1では.....?
2:07「最初は誰よりも素敵な女のの子の名前は?と聞かれたので」 →クソ猫「イェーイ!!お兄ちゃんの彼女だニャン!」 予想通りで笑った
今までの虚無・クソゲーと比べて光る箇所はいくつか散見されるように見受けられたけど、いかんせん戦闘テンポが悪すぎると遊んでいて面白く無いから、個人的には惜しい作品のように動画を視聴して感じました。作風やイラストのタッチは好みです
カオスさとサイケデリックさが増したキャプテン★レインボー感あってこれはこれで好き…かもしれない(見てるだけに限れば)
プレイ、動画編集共にお疲れ様でした! ストーリーやゲームシステム共に簡潔にまとまっていて楽しく見られました。 修行パートに関してはラスボスの片割れが「もう一人の自分をアレックスに倒させる」という目的があるのでストーリー的には意味があるんですがゲーム的にあまり意味がないのは肩透かしですよね…
@slottukainomoushigo
Жыл бұрын
修行パートが全く意味無いのが本当に意味不明ですよね。後何をすれば良いか全く分からなくて不親切なのであなたの様な有識者の教えが無いと物凄く時間が掛かるのも良くないです… からすまさんのサポート、お疲れ様でした
数年後に色々とリメイクされたら普通に神ゲーになりそう
@user-us8vw2lv3b
Жыл бұрын
どこにリメイクを依頼するか、もポイントになりそうですね。 依頼する会社を間違えたら『余計に意味不明』になったり、『再構成不能に陥って企画消滅』の恐れも・・・?
あーもう滅茶苦茶だよッ! 『考えるな!苦痛を感じろ!!』 攻撃の際に連打必須なら、さくぱんネキの電マ使ったのかな?
最初から最後まで何一つ分からなかったぜ。 とりあえず理不尽にもアレックスが崩壊の元になったの草
日数制限とラスボスにワンパンされるのはペルソナ4っぽい絶望感で好きだしその後の仲間が本来のボディで駆けつけてくれるっぽいとこもアツい。 けどそこまでやってなお真ラスボスで味方全員ワンパンをもう一回やるのは絶望感とかじゃなく拍子抜けになっちゃったな……倒せるけど倒しても根本的解決にはならなかった〜みたいなのでもいいから最後は勝てるようにするべきだった。
からすまさんの編集力でまだ見れるけど、なかったらとりあえずタイムカプセルに入れて一生放置する作品
@user-ge9xs4tv4x
Жыл бұрын
そのタイムカプセルは”とうき”ってことね
3:15言うほど2回も留年したニートって平凡か?
@EEE-we2os
Жыл бұрын
アメリカの大学は学期毎の科目数を減らして卒業を遅らせることができるから、こういう意味で数学期遅れたと言ってるなら平凡なのかもしれない
なんかMOTHERを初めてとしてマリルイRPGとかアンテとか色々詰めすぎ感すごい…「とりあえず名作ゲームの要素詰めとけば神ゲーになるやろ」みたいな魂胆が透けて見える
@gutchi3647
Жыл бұрын
ただ雰囲気は割と好きだし他の人も散々言ってるけどもっとしっかり作ってれば神ゲーとはならずとも名作くらいにはなったんかなぁって思う。
同じ年の大賞サマスイが強すぎる
設定だけ見たらカッコいいんやけどなぁ、いろんな鏡像世界を破壊してきたアレックスを主人公アレックスが破壊するとか最初の質問が最後の最後で生きて来たりとか…上手いこと風呂敷畳めれば神ゲーになれたんだろうなぁ