【クリアレビュー】アサシン クリード ミラージュ 原点回帰は成功しているか? 堅実だが詰めの甘い一作【PS5 / PS4 / XBOX / PC】
Ойындар
今回は10月5日に発売された『アサシン クリード ミラージュ』のクリアレビュー動画となります。「原点回帰」を図る一作として大きな注目を集めていた本作。結論から言ってしまうと、初期の「アサシンクリード」としては非常に堅実な作りですし、往年の作品を思わせるシステムも備わっています。ですが、いまユーザーに提供するべき「原点回帰」とは本当にこの体験だったのだろうか?という疑問は残ります。シナリオ、アクション、ゲームプレイの多くは時計の針が戻ったようで、結果として「オマージュ」というより「ダウンロードコンテンツ」、あるいは「焼き回し」感の強い体験になっています。それでは詳しいレビューに入っていきましょう。
【目次】
00:00 序文
00:45 原点回帰を果たしたアサシン クリード ミラージュについて
・シリーズの「変化」について
・アサシン クリード ミラージュの「原点回帰」について
04:41 オールドスタイルなストーリーテリングについて
06:56 簡潔にまとまったステルスアクション
09:26 ユーザーフレンドリーさに欠けるゲーム設計
・窮屈なゲームプレイ
・ユーザーインターフェースについて
11:19 結語
■こちらの動画も是非、ご覧ください。
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Пікірлер: 111
面白さの本質を見抜き、思い出補正を凌駕する。 これ本当に大切なことなのよね
購入しましたが、まだ前作を途中で止まっているためクリアをしてから始めようと思います! シリーズ1作目から今まで遊んでいますが個人的にはあの深い物語がまるで1つのサーガを映像で視ているようで楽しいです 年内にミラージュを遊ぶぞ。。
個人的にオリジンズ以降のアサシンプレイも真正面からの強行突破も出来るシステムも好きだったので、ミラージュは単に「やれることが少なくなっただけ」という印象でしたね
原点回帰というワードは『シリーズの方向性を見失っています』という開発者のサイン…。繰り返されてきた歴史
やりこみやアクションの面白さも大事だけど、スタイリッシュなコートを過剰なまでにヒラッヒラさせながら華麗に登ったり戦ったりする色男が見たいから、オリジンズが一番すこ
ステルスと弟子がこっそり来て敵をやっつけていくというシステムが好きだったので、最近のはあれが無くなったのが残念だった。
@pepsicola7247
9 ай бұрын
ブラザーフッドとリベレーションの弟子の育成楽しかったですよね👍
アサクリは2三部作と3が一番楽しかったな ここまでは適度な箱庭感もあり、やることが明確で暗殺手段が豊富で程よく簡単なのが良かった それ以降も殆どやったけど、ちょっとコンテンツ増えすぎとか暗殺できない奴とか増えすぎて逆にしんどい感 冒険したいわけでもなく戦闘したいわけでもなく、いかに戦略通りに暗殺できるかを楽しみたいから、最初の方の適度にコンパクトな感じが好きだった
安くなったら買うか 動画ありがとうございます
ヴァルハラはDLC含めめっちゃハマったので、原点回帰しちゃったミラージュはどうしようかなと考え中です。
アサクリというかUBIのゲームは80点ってよく聞くけど、良くも悪くもその通りだと思う。 無難に面白い。 だけどRDR2のようにどハマりはできない感じ。
日本舞台のアサクリで期待に応えてくれ!
アサクリやったことないんですが、そういう人だったら焼き回し感なく楽しめるんでしょうか? シリーズのどの作品から始めるのがおすすめとかありますかね
結構辛辣な意見でしたね。 自分は今作が初めてのプレイになりますが、全然楽しめてます。 10時間プレイしただけですが、探索やアイテム収集等やる事は沢山あるので面白いと思いました。
古代三部作とそれ以前のいいとこ取りで良かったけどユニティ位ステルスが難しくても良かった
開けゴマでテンション上がった笑
今作の敵キャラはリスポーンが早すぎてゆっくりステルスで1人ずつ倒して全滅させたい派の私には( 'ω')?って感じでしたね。 個人的にはユニティが好きな作品だったです。
@nickJaguar456
9 ай бұрын
ユニティもいいけど、オリジンズもいいよ!
バイオハザードのREシリーズとかと比べてしまうと、余りにも変わらない評価になってしまうけど、私にとってアサシンクリードは世界観を楽しむものなので、その点では私のドンピシャに戻ってくれて感謝感激。ゲームとしてはゲーム業界の水戸黄門の様なものかな?良く言えば安定感。悪く言えばマンネリ。
初代から発売日に遊んでいる自分からしたら最高でした。古参ファン向きという印象ですかね。
@superultramegasandishot8963
9 ай бұрын
It’s sure is my Asian friend!
@user-nq9to6tm5q
9 ай бұрын
同意です! シンジケートが売上悪いから駄作の様な扱われ方ですが個人的に最高傑作でその続編であるなら文句無しです。 オリジン以降から入った人にとっては出来る事の少なさに戸惑いもあるとは思いますが。
一番初めのアンバールで鍵が出ないバグ食らいました。初っぱなで進行不能バグとか萎えます。やり直したら鍵出たんですがなんかやる気失せてそれからやってない笑
ミラージュはまだ未プレイだけどオリジンズ、オデッセイは寝る間を惜しむほどのめり込めたから多分ガッカリしそう。。。
お疲れ様です。 いつもありがとうございます。 このシリーズはまだ手を出した事がないのですが、どれから手を出せばよろしいでしょうか?w
@user-fp5bb2th7i
9 ай бұрын
アサクリ新規の人にミラージュはオススメだよ。 シンジケートもオススメできる。 ユニティは難易度が高くてブラッグフラッグは海戦などサブ要素が楽しい。 オリジンオデッセイヴァルハラは広大なオープンワールドでアクションRPG色が強くアサシン感は薄い作品になってる 3以前はシステムが古いしモッサリ感強めっててこかな
@raranatadecoco8345
9 ай бұрын
ゲーム性は大きく変わらないから、ロケーションで選ぶといいよ。 個人的なオススメは古代エジプトのオリジンズ。
@user-xj6el1mk4k
9 ай бұрын
@@user-fp5bb2th7i ご丁寧に恐れ入ります。 大変参考になりました。 オープンワールドのRPGも面白そうですね。 ありがとうございました。
@user-xj6el1mk4k
9 ай бұрын
@@raranatadecoco8345 ありがとうございます。
オリジンズ、オデッセイが最高だったな。観光したいから、街中で襲われたくないんだよね😅
クリアレビューは勿論気になりますが、編集時間もある中で、どうやっていちごうさんがこれだけ多くのゲームを早くクリア出来るのかが1番気になる。
@user-th1qr9fm2r
9 ай бұрын
他の人がプレイしてレビューを書いてそれを読んでるだけのゲームがあるから。以前に人員募集してましたよ。
@week494
9 ай бұрын
そうだったんですね!
そもそも新しくなるために古くなるのが原点回帰なんじゃあないかというのはありますね 『神トラ』以降の道とは違う道を探すために初代にかえった『ブレワイ』はやっぱり上手かった
つまりいつものアサシンクリードってことね
僕はお値段もリーズナブルでその分DLCで儲ける気か?でもそれも有りかな?と思った。
良くも悪くもユービーアイソフトのゲームって印象…。 悪くないなーってずっーと思いながら、特に盛り上がることなく惰性でプレイしてそのまま終わる感じ…。 悪くないんだけどね。悪くないけどなんか普通のゲームだなって感想になる。
オリジンズ以降のアクションRPG化は面白くはあるけど、アサクリとして良いのか?というものあったので 今作みたいに原点回帰でステルス特化型は嬉しかった 強敵も暗殺の1発で倒せなくて援軍呼ばれたりとか、すごいストレスだったから 大作RPG路線ばかりなのも辟易するので、合間にこういうのを出して欲しいなと思います ミッションの単調さは今後の課題ですかね あと決定とキャンセルの入れ替えはオプションで用意しとけ!
個人的に19〜20世紀の欧米が舞台のアサクリをやりたい。
@大江山
9 ай бұрын
シンジケート以降のアサシンはあまり触れづらいイメージ、ナチスドイツ、ロシア革命、WW1、とか…
@skansoul9315
9 ай бұрын
@@大江山 一応スピンオスで20世紀のロシアが舞台なのあったみたいだけどね。 まあ20世紀は無理でも19世紀の欧米が舞台のアサクリをやりたい
@大江山
9 ай бұрын
@@skansoul9315 返信ありがとうございます✨ 分かります。イタリア、フランス、イギリスと来たらドイツとかやってみたいですよね。 ビスマルクの時代かベートーベンの時代か、
まぁ面白くない事はないけど、個人的にはやっぱり4が一番面白かったなって思う。 レッドが来年出るみたいな話があるけど、日本の戦国時代が舞台だし主人公は弥助だから、ステルスより戦闘メインであってほしいと思ってる。
原点回帰しても凡作に近い出来ならヴァルハラ、オデッセイ路線で新作作って欲しい
オリジンズ以降のほうが好きだったのに残念です 次の日本舞台のREDに期待します
最近のアサクリはアサクリじゃなくていいゲームだったから、原点回帰は本当に嬉しかったけど、確かにマンネリとコレジャナイ感が否めなかった。 明確にこうして欲しいって言うのも出てこないんだけど、なんか痒いところに手が届かないって感じ…。 面白かったのは間違いないんだけどなぁ…。
今絶賛プレイ中です後結社1人
ヴァルハラはゲームとしては悪くなかったけどアサシンクリードとしては方向性を見失ってるように思えたから 原点回帰自体は考えとして悪くない。個人的にはオリジンズが面白かったのであのあたりのゲーム性でアサシンをやって欲しい
馬のスタミナ要らなかったし、鷹の目使ってる時は走れないのは無くして欲しかった
フリプかゲーパスに出てきたらプレイしようかなー
「前進をしない人は、後退をしているのだ」 byゲーテ
@user-su9yr5hp7s
9 ай бұрын
似たような名言に渋沢栄一の 「もうこれで満足だというときは、すなわち衰えるときである」 という言葉がありますね
@user-uj7yz6gx6h
9 ай бұрын
よっぽとその格言気に入ったんやな君 他所でも同じコメントしてたが
@user-su9yr5hp7s
9 ай бұрын
@@user-uj7yz6gx6h さん 良い言葉だと思ったので。 もし何か気に障ったのでしたら、申し訳ないです
@user-uj7yz6gx6h
9 ай бұрын
@@user-su9yr5hp7s いや、言葉以上の意味はない。よっぽど刺さったんやなって
やはりRPGではなくなったのは個人的に悪いわけじゃないけど「簡単すぎる」ってのがある。 NPCの反応はぬるいしパリィも連打で出来る、コインはスリで大量に手に入るのである程度進むと 無理やり攻略することもできるのでただの作業になってしまうので飽きます。 道具を使って敵の間をすり抜けるっていうのがコンセプトだけどいまいち活かせてないなぁって感じます
原点回帰風
まだ5時間位しかやってないけどイマイチ楽しくない。暗殺や戦闘は爽快感ないし潜入も緊張感ないような…。パルクールも「ここ登れないの?」みたいな事多くて割りとストレス。 でも、結社のかっこいい黄金仮面やエジプト起源の話はテンション上がった。まだアサクリには期待してるから次作は頼むわUBI
みんなが「もうアサシンじゃないじゃん」って口々に言った結果がコレ UBIはファンの気持ちを汲む人の良さはあるけどぶきっちょだから、ユニティとかでも試みられてたけどそんな器用な原点回帰はできないんよね…… 自分はやっぱオデッセイみたいなクソデカボリュームで長々と遊ぶスタイルのままの方が各地を旅するロードムービー感があって良かったかな 日本が舞台のやつはそっち方面にしてくれることを期待しよう……。
1の正当進化って感じで最高に楽しい パルクール向けにデザインされたマップに豊富なキルムーブ、そしてソーシャルステルス それらを使って地区ごとにある支部をベースに任務をこなし、対象を暗殺...ホントにザ・アサクリなゲームで長年待ってた甲斐があった オリジンズはまあ許容できたけど、オデッセイヴァルハラ辺りはRPG濃すぎのウィッチャー3をパクった感じでアサクリじゃなさ過ぎてホンッとうに遊んでてストレスだったから、これからはちゃんとアサクリ路線でお願いしますよUBI
ゼルダ、イースに影響を与えたIPだし、FFモンハンメタルとゲームクリエイターにリスペクトされるだけ凄いゲームだと思うけど、研究者が喜ぶような内容がアカデミックすぎるのかゲーマーにはその凄さが理解されてない気もするよね 海戦、パルクール、他が真似できない技術もあるんだけど、Ubisoftからクリエイターの大脱走事件が起きたから今できるベターのゲーム内容なんじゃないかな 復活するのはまだ時間がかかると思うよ
スキルや武器の選択肢が少ないのが残念。ボリュームも10分の1程度。でも面白かったけどね。
ボタンなぜ戻したんだよ
コレからも作品毎にガラリとシステム変えて行って欲しい
相変わらず早っ
決定ボタンと悪い噂がウザイです。個人的には「現代パートがない」のは嬉しかった。
@大江山
9 ай бұрын
分かる。 そしてマジ!?現代パートないなら検討しようかな。
PS5の〇で決定✖︎でキャンセルで逆になってるのやりずらい
Sagaシリーズと聖剣伝説にも原点回帰してもらいたい😮
@user-wf2rh1vc4g
9 ай бұрын
FFもして欲しい。
@user-hv7zu1jt1w
9 ай бұрын
@@user-wf2rh1vc4g まったく同感です😂
面白かったけど原点復帰したら物足りなかった。オデッセイ、ヴァルハラが面白すぎた。
オリジンズより前の作品が好きで オリジンズより後の作品が嫌いな人にはおもろいゲームやと思う 自分はオリジンズからパッタリ買うのやめてたから久しぶりに新ハードで遊べて普通に楽しかった アクションもう溢れかえってるしステルスゲーはもっと増えてほしい
コードネーム:レッドがアクションRPGの作品として出すから原点回帰はこの作品をやる形なんだろうけど……うーん、難しい。 ユニティみたいなカッコいいパルクールが出来る作品はもうアサクリでは見れないんだろうか?
原点へ戻ってもそれ以上にはならない感じ。 初心と原点は違う。
個人的に凡作って感じだった。フリーランは面白いけど操作感が微妙であいかわらずAIは頭悪い。あと原点回帰感あまり感じられず明確に原点回帰されてたのは決定ボタンが○って事だけかな
システムやお値段も相まって、あくまでヴァルハラのスピンオフみたいな位置付けって判断でいいのかもしれん コードネームREDに期待。
原点回帰したというより、最近のアサクリから広大なマップとアクションRPG要素と成長要素を取り除いただけと感じた。 そうして残ったステルスやパルクールを2023基準にブラッシュアップするわけでもなく、単調で単純な古臭さがそのまま。
UBIとスクエニってずーーっと「こう」だな。
@大江山
9 ай бұрын
スクエニよりはマシでしょ。
そろそろ1、2あたりのリメイク出したらどないやろ
RPG系のやつは、完全に別ゲーだと思ってる
@大江山
9 ай бұрын
4までが良かったよね。 ユニティでオンラインここから風向きがおかしくなってシンジケートでそうなってオリジンズから買ってない。 求めてるものが違うのよね。
@user-rm5fz1fp1f
9 ай бұрын
広大なマップの長大な距離をひたすら馬で移動し、敵に与える数字を眺め、また長距離を馬で移動し……
「焼き回し」ではなく「焼き直し」では? そればかり気になって話が入って来ませんでした…
@houhou312
9 ай бұрын
たぶん「焼き増し」って言いたかったんじゃないかな。
@user-tz1ck5el1f
9 ай бұрын
焼き直しと使い回しが混ざったんじゃないすかね
原点回帰するのは、いいが。何だこの今の時代に、ちっぽけな内容のゲーム… ミニゲームって感じか、お試しで出したか、次のゲームまでの間のゲームって感じが。
別にオリジンオデッセイヴァルハラ がアサシン要素ないわけじゃないから やろうと思えば出来たわけだから あまり変わらなかったな つまり めっちゃ面白い
こりゃダメだ。オデッセイは最高だった。
これがあかんかったからモデルチェンジしたんちゃうんかいと怒鳴りつけたくなる出来だった テンプル騎士団やら起源である海賊や神話にまで話を広げて「これもうアサシンじゃねーじゃん」という矛盾を見事に回避してアクションに新生させたのに、もうネタ切れだったんかな
もう砂漠はいらん
もう1からリメイクしようぜ。その方が絶対盛り上がる。
@user-mf5dk3wy6d
9 ай бұрын
それな!
@大江山
9 ай бұрын
アルタイル、エツィオ、コナー、エドワード 、アルノ良いよね✨
いつもの70点UBIて感じかな 決してクソゲーではないけど面白いかと言われるとまぁ…位の奴
ただのリメイクでした
どうしてもエッツィオを越えられない
@大江山
9 ай бұрын
最強のアサシンだから無理もない。 伝説も居るし模索し続けなければ。
@user-dx1xf1sj8u
9 ай бұрын
エツィオ編だけやっとけばいいね
アサクリの原点とは
@大江山
9 ай бұрын
アルタイルってことでしょ。
Ps5だからグラフィックがいいと思って買ったけど、オリジンズそっくりだったからあんまり感動しなかったしアクションが悪い意味で原点回帰してて、別に発売しなくてもいいゲームだと思った…😢
えー、めっちゃおもろかったけどなー
決定ボタンで冷めちゃった
マジで戦闘が面白くないし、キルストリーク廃止したのもあって最高につまらない。紙ゲーです。
文句ばっかやな😤
もうこのシリーズは飽きたわ。
しゃがんでステルスする時点で旧来のアサクリではないって分かってない時点で救いがないよな。 UBIくんはアサクリ一作目からやり直してこいよ。あれぇ、しゃがみってどのボタンだったかなぁ?
「焼き回し」という日本語はありません。 「焼き直し」ですね。 完全な誤用げ何度も出てくるのは レビュー動画としてキツイです。 動画の更新頻度やそのゲームのプレイ時間を考えると 大変だとは思いますが原稿時点で 正しい日本語かは調べられた方が良いかと思います
マンネリしすぎ