【クリアレビュー】アサシン クリード ミラージュ 原点回帰は成功しているか? 堅実だが詰めの甘い一作【PS5 / PS4 / XBOX / PC】

Ойындар

今回は10月5日に発売された『アサシン クリード ミラージュ』のクリアレビュー動画となります。「原点回帰」を図る一作として大きな注目を集めていた本作。結論から言ってしまうと、初期の「アサシンクリード」としては非常に堅実な作りですし、往年の作品を思わせるシステムも備わっています。ですが、いまユーザーに提供するべき「原点回帰」とは本当にこの体験だったのだろうか?という疑問は残ります。シナリオ、アクション、ゲームプレイの多くは時計の針が戻ったようで、結果として「オマージュ」というより「ダウンロードコンテンツ」、あるいは「焼き回し」感の強い体験になっています。それでは詳しいレビューに入っていきましょう。
【目次】
00:00 序文
00:45 原点回帰を果たしたアサシン クリード ミラージュについて
 ・シリーズの「変化」について
 ・アサシン クリード ミラージュの「原点回帰」について
04:41 オールドスタイルなストーリーテリングについて
06:56 簡潔にまとまったステルスアクション
09:26 ユーザーフレンドリーさに欠けるゲーム設計
 ・窮屈なゲームプレイ
 ・ユーザーインターフェースについて
11:19 結語
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Пікірлер: 111

  • @user-cq1mh5fn1l
    @user-cq1mh5fn1l9 ай бұрын

    面白さの本質を見抜き、思い出補正を凌駕する。 これ本当に大切なことなのよね

  • @user-me9pq5lz4m
    @user-me9pq5lz4m9 ай бұрын

    購入しましたが、まだ前作を途中で止まっているためクリアをしてから始めようと思います! シリーズ1作目から今まで遊んでいますが個人的にはあの深い物語がまるで1つのサーガを映像で視ているようで楽しいです 年内にミラージュを遊ぶぞ。。

  • @Rebirth55
    @Rebirth559 ай бұрын

    個人的にオリジンズ以降のアサシンプレイも真正面からの強行突破も出来るシステムも好きだったので、ミラージュは単に「やれることが少なくなっただけ」という印象でしたね

  • @user-rz4qi8ls6d
    @user-rz4qi8ls6d9 ай бұрын

    原点回帰というワードは『シリーズの方向性を見失っています』という開発者のサイン…。繰り返されてきた歴史

  • @jackyeel4072
    @jackyeel40729 ай бұрын

    やりこみやアクションの面白さも大事だけど、スタイリッシュなコートを過剰なまでにヒラッヒラさせながら華麗に登ったり戦ったりする色男が見たいから、オリジンズが一番すこ

  • @KW-yy7me
    @KW-yy7me9 ай бұрын

    ステルスと弟子がこっそり来て敵をやっつけていくというシステムが好きだったので、最近のはあれが無くなったのが残念だった。

  • @pepsicola7247

    @pepsicola7247

    9 ай бұрын

    ブラザーフッドとリベレーションの弟子の育成楽しかったですよね👍

  • @user-oh8jt1fn2d
    @user-oh8jt1fn2d9 ай бұрын

    アサクリは2三部作と3が一番楽しかったな ここまでは適度な箱庭感もあり、やることが明確で暗殺手段が豊富で程よく簡単なのが良かった それ以降も殆どやったけど、ちょっとコンテンツ増えすぎとか暗殺できない奴とか増えすぎて逆にしんどい感 冒険したいわけでもなく戦闘したいわけでもなく、いかに戦略通りに暗殺できるかを楽しみたいから、最初の方の適度にコンパクトな感じが好きだった

  • @13yellow77
    @13yellow779 ай бұрын

    安くなったら買うか 動画ありがとうございます

  • @SPIRALJAPAN
    @SPIRALJAPAN9 ай бұрын

    ヴァルハラはDLC含めめっちゃハマったので、原点回帰しちゃったミラージュはどうしようかなと考え中です。

  • @user-ld6ih9nq7g
    @user-ld6ih9nq7g9 ай бұрын

    アサクリというかUBIのゲームは80点ってよく聞くけど、良くも悪くもその通りだと思う。 無難に面白い。 だけどRDR2のようにどハマりはできない感じ。

  • @user-fl1sr3mv1g
    @user-fl1sr3mv1g9 ай бұрын

    日本舞台のアサクリで期待に応えてくれ!

  • @user-gp2op6bd5k
    @user-gp2op6bd5k8 ай бұрын

    アサクリやったことないんですが、そういう人だったら焼き回し感なく楽しめるんでしょうか? シリーズのどの作品から始めるのがおすすめとかありますかね

  • @takahiro9463
    @takahiro94639 ай бұрын

    結構辛辣な意見でしたね。 自分は今作が初めてのプレイになりますが、全然楽しめてます。 10時間プレイしただけですが、探索やアイテム収集等やる事は沢山あるので面白いと思いました。

  • @血も涙も
    @血も涙も9 ай бұрын

    古代三部作とそれ以前のいいとこ取りで良かったけどユニティ位ステルスが難しくても良かった

  • @user-ki2cw5zh9i
    @user-ki2cw5zh9i9 ай бұрын

    開けゴマでテンション上がった笑

  • @user-dk1ep4vs7g
    @user-dk1ep4vs7g9 ай бұрын

    今作の敵キャラはリスポーンが早すぎてゆっくりステルスで1人ずつ倒して全滅させたい派の私には( 'ω')?って感じでしたね。 個人的にはユニティが好きな作品だったです。

  • @nickJaguar456

    @nickJaguar456

    9 ай бұрын

    ユニティもいいけど、オリジンズもいいよ!

  • @user-vr6sx2tl8q
    @user-vr6sx2tl8q9 ай бұрын

    バイオハザードのREシリーズとかと比べてしまうと、余りにも変わらない評価になってしまうけど、私にとってアサシンクリードは世界観を楽しむものなので、その点では私のドンピシャに戻ってくれて感謝感激。ゲームとしてはゲーム業界の水戸黄門の様なものかな?良く言えば安定感。悪く言えばマンネリ。

  • @user-fl6gs4eo9n
    @user-fl6gs4eo9n9 ай бұрын

    初代から発売日に遊んでいる自分からしたら最高でした。古参ファン向きという印象ですかね。

  • @superultramegasandishot8963

    @superultramegasandishot8963

    9 ай бұрын

    It’s sure is my Asian friend!

  • @user-nq9to6tm5q

    @user-nq9to6tm5q

    9 ай бұрын

    同意です! シンジケートが売上悪いから駄作の様な扱われ方ですが個人的に最高傑作でその続編であるなら文句無しです。 オリジン以降から入った人にとっては出来る事の少なさに戸惑いもあるとは思いますが。

  • @ryu517244
    @ryu5172446 ай бұрын

    一番初めのアンバールで鍵が出ないバグ食らいました。初っぱなで進行不能バグとか萎えます。やり直したら鍵出たんですがなんかやる気失せてそれからやってない笑

  • @1982silverwolf
    @1982silverwolf9 ай бұрын

    ミラージュはまだ未プレイだけどオリジンズ、オデッセイは寝る間を惜しむほどのめり込めたから多分ガッカリしそう。。。

  • @user-xj6el1mk4k
    @user-xj6el1mk4k9 ай бұрын

    お疲れ様です。 いつもありがとうございます。 このシリーズはまだ手を出した事がないのですが、どれから手を出せばよろしいでしょうか?w

  • @user-fp5bb2th7i

    @user-fp5bb2th7i

    9 ай бұрын

    アサクリ新規の人にミラージュはオススメだよ。 シンジケートもオススメできる。 ユニティは難易度が高くてブラッグフラッグは海戦などサブ要素が楽しい。 オリジンオデッセイヴァルハラは広大なオープンワールドでアクションRPG色が強くアサシン感は薄い作品になってる 3以前はシステムが古いしモッサリ感強めっててこかな

  • @raranatadecoco8345

    @raranatadecoco8345

    9 ай бұрын

    ゲーム性は大きく変わらないから、ロケーションで選ぶといいよ。 個人的なオススメは古代エジプトのオリジンズ。

  • @user-xj6el1mk4k

    @user-xj6el1mk4k

    9 ай бұрын

    @@user-fp5bb2th7i ご丁寧に恐れ入ります。 大変参考になりました。 オープンワールドのRPGも面白そうですね。 ありがとうございました。

  • @user-xj6el1mk4k

    @user-xj6el1mk4k

    9 ай бұрын

    @@raranatadecoco8345 ありがとうございます。

  • @user-vc2tl1rt6f
    @user-vc2tl1rt6f9 ай бұрын

    オリジンズ、オデッセイが最高だったな。観光したいから、街中で襲われたくないんだよね😅

  • @week494
    @week4949 ай бұрын

    クリアレビューは勿論気になりますが、編集時間もある中で、どうやっていちごうさんがこれだけ多くのゲームを早くクリア出来るのかが1番気になる。

  • @user-th1qr9fm2r

    @user-th1qr9fm2r

    9 ай бұрын

    他の人がプレイしてレビューを書いてそれを読んでるだけのゲームがあるから。以前に人員募集してましたよ。

  • @week494

    @week494

    9 ай бұрын

    そうだったんですね!

  • @oltoruko6563
    @oltoruko65639 ай бұрын

    そもそも新しくなるために古くなるのが原点回帰なんじゃあないかというのはありますね 『神トラ』以降の道とは違う道を探すために初代にかえった『ブレワイ』はやっぱり上手かった

  • @user-or8jr6yk8d
    @user-or8jr6yk8d9 ай бұрын

    つまりいつものアサシンクリードってことね

  • @tnbrand3221
    @tnbrand32219 ай бұрын

    僕はお値段もリーズナブルでその分DLCで儲ける気か?でもそれも有りかな?と思った。

  • @raranatadecoco8345
    @raranatadecoco83459 ай бұрын

    良くも悪くもユービーアイソフトのゲームって印象…。 悪くないなーってずっーと思いながら、特に盛り上がることなく惰性でプレイしてそのまま終わる感じ…。 悪くないんだけどね。悪くないけどなんか普通のゲームだなって感想になる。

  • @user-ey5bn1qe3i
    @user-ey5bn1qe3i9 ай бұрын

    オリジンズ以降のアクションRPG化は面白くはあるけど、アサクリとして良いのか?というものあったので 今作みたいに原点回帰でステルス特化型は嬉しかった 強敵も暗殺の1発で倒せなくて援軍呼ばれたりとか、すごいストレスだったから 大作RPG路線ばかりなのも辟易するので、合間にこういうのを出して欲しいなと思います ミッションの単調さは今後の課題ですかね あと決定とキャンセルの入れ替えはオプションで用意しとけ!

  • @skansoul9315
    @skansoul93159 ай бұрын

    個人的に19〜20世紀の欧米が舞台のアサクリをやりたい。

  • @大江山

    @大江山

    9 ай бұрын

    シンジケート以降のアサシンはあまり触れづらいイメージ、ナチスドイツ、ロシア革命、WW1、とか…

  • @skansoul9315

    @skansoul9315

    9 ай бұрын

    @@大江山 一応スピンオスで20世紀のロシアが舞台なのあったみたいだけどね。 まあ20世紀は無理でも19世紀の欧米が舞台のアサクリをやりたい

  • @大江山

    @大江山

    9 ай бұрын

    @@skansoul9315 返信ありがとうございます✨ 分かります。イタリア、フランス、イギリスと来たらドイツとかやってみたいですよね。 ビスマルクの時代かベートーベンの時代か、

  • @user-vv6lo9qq9l
    @user-vv6lo9qq9l9 ай бұрын

    まぁ面白くない事はないけど、個人的にはやっぱり4が一番面白かったなって思う。 レッドが来年出るみたいな話があるけど、日本の戦国時代が舞台だし主人公は弥助だから、ステルスより戦闘メインであってほしいと思ってる。

  • @jessej2
    @jessej29 ай бұрын

    原点回帰しても凡作に近い出来ならヴァルハラ、オデッセイ路線で新作作って欲しい

  • @user-kq1xn5ey4y
    @user-kq1xn5ey4y9 ай бұрын

    オリジンズ以降のほうが好きだったのに残念です 次の日本舞台のREDに期待します

  • @user-ev1ls3lt1t
    @user-ev1ls3lt1t9 ай бұрын

    最近のアサクリはアサクリじゃなくていいゲームだったから、原点回帰は本当に嬉しかったけど、確かにマンネリとコレジャナイ感が否めなかった。 明確にこうして欲しいって言うのも出てこないんだけど、なんか痒いところに手が届かないって感じ…。 面白かったのは間違いないんだけどなぁ…。

  • @NaraShika8921
    @NaraShika89219 ай бұрын

    今絶賛プレイ中です後結社1人

  • @eintic1
    @eintic19 ай бұрын

    ヴァルハラはゲームとしては悪くなかったけどアサシンクリードとしては方向性を見失ってるように思えたから 原点回帰自体は考えとして悪くない。個人的にはオリジンズが面白かったのであのあたりのゲーム性でアサシンをやって欲しい

  • @user-to9pi3ef4l
    @user-to9pi3ef4l9 ай бұрын

    馬のスタミナ要らなかったし、鷹の目使ってる時は走れないのは無くして欲しかった

  • @user-yh7js6iv9g
    @user-yh7js6iv9g9 ай бұрын

    フリプかゲーパスに出てきたらプレイしようかなー

  • @KisekI369
    @KisekI3699 ай бұрын

    「前進をしない人は、後退をしているのだ」 byゲーテ

  • @user-su9yr5hp7s

    @user-su9yr5hp7s

    9 ай бұрын

    似たような名言に渋沢栄一の 「もうこれで満足だというときは、すなわち衰えるときである」 という言葉がありますね

  • @user-uj7yz6gx6h

    @user-uj7yz6gx6h

    9 ай бұрын

    よっぽとその格言気に入ったんやな君 他所でも同じコメントしてたが

  • @user-su9yr5hp7s

    @user-su9yr5hp7s

    9 ай бұрын

    @@user-uj7yz6gx6h さん 良い言葉だと思ったので。 もし何か気に障ったのでしたら、申し訳ないです

  • @user-uj7yz6gx6h

    @user-uj7yz6gx6h

    9 ай бұрын

    @@user-su9yr5hp7s いや、言葉以上の意味はない。よっぽど刺さったんやなって

  • @user-ws4ig1ck1r
    @user-ws4ig1ck1r9 ай бұрын

    やはりRPGではなくなったのは個人的に悪いわけじゃないけど「簡単すぎる」ってのがある。 NPCの反応はぬるいしパリィも連打で出来る、コインはスリで大量に手に入るのである程度進むと 無理やり攻略することもできるのでただの作業になってしまうので飽きます。 道具を使って敵の間をすり抜けるっていうのがコンセプトだけどいまいち活かせてないなぁって感じます

  • @shiro220284
    @shiro2202849 ай бұрын

    原点回帰風

  • @ajizi7
    @ajizi79 ай бұрын

    まだ5時間位しかやってないけどイマイチ楽しくない。暗殺や戦闘は爽快感ないし潜入も緊張感ないような…。パルクールも「ここ登れないの?」みたいな事多くて割りとストレス。 でも、結社のかっこいい黄金仮面やエジプト起源の話はテンション上がった。まだアサクリには期待してるから次作は頼むわUBI

  • @kamudototsuka
    @kamudototsuka9 ай бұрын

    みんなが「もうアサシンじゃないじゃん」って口々に言った結果がコレ UBIはファンの気持ちを汲む人の良さはあるけどぶきっちょだから、ユニティとかでも試みられてたけどそんな器用な原点回帰はできないんよね…… 自分はやっぱオデッセイみたいなクソデカボリュームで長々と遊ぶスタイルのままの方が各地を旅するロードムービー感があって良かったかな 日本が舞台のやつはそっち方面にしてくれることを期待しよう……。

  • @user-ok3gc8eh5u
    @user-ok3gc8eh5u9 ай бұрын

    1の正当進化って感じで最高に楽しい パルクール向けにデザインされたマップに豊富なキルムーブ、そしてソーシャルステルス それらを使って地区ごとにある支部をベースに任務をこなし、対象を暗殺...ホントにザ・アサクリなゲームで長年待ってた甲斐があった オリジンズはまあ許容できたけど、オデッセイヴァルハラ辺りはRPG濃すぎのウィッチャー3をパクった感じでアサクリじゃなさ過ぎてホンッとうに遊んでてストレスだったから、これからはちゃんとアサクリ路線でお願いしますよUBI

  • @MA-ne2nc
    @MA-ne2nc9 ай бұрын

    ゼルダ、イースに影響を与えたIPだし、FFモンハンメタルとゲームクリエイターにリスペクトされるだけ凄いゲームだと思うけど、研究者が喜ぶような内容がアカデミックすぎるのかゲーマーにはその凄さが理解されてない気もするよね 海戦、パルクール、他が真似できない技術もあるんだけど、Ubisoftからクリエイターの大脱走事件が起きたから今できるベターのゲーム内容なんじゃないかな 復活するのはまだ時間がかかると思うよ

  • @nada-qb7fl
    @nada-qb7fl9 ай бұрын

    スキルや武器の選択肢が少ないのが残念。ボリュームも10分の1程度。でも面白かったけどね。

  • @z9899
    @z98999 ай бұрын

    ボタンなぜ戻したんだよ

  • @user-ve5cp1fg8m
    @user-ve5cp1fg8m9 ай бұрын

    コレからも作品毎にガラリとシステム変えて行って欲しい

  • @user-ub4qy2zw5i
    @user-ub4qy2zw5i9 ай бұрын

    相変わらず早っ

  • @tak3079
    @tak30799 ай бұрын

    決定ボタンと悪い噂がウザイです。個人的には「現代パートがない」のは嬉しかった。

  • @大江山

    @大江山

    9 ай бұрын

    分かる。 そしてマジ!?現代パートないなら検討しようかな。

  • @gato3517a
    @gato3517a9 ай бұрын

    PS5の〇で決定✖︎でキャンセルで逆になってるのやりずらい

  • @user-hv7zu1jt1w
    @user-hv7zu1jt1w9 ай бұрын

    Sagaシリーズと聖剣伝説にも原点回帰してもらいたい😮

  • @user-wf2rh1vc4g

    @user-wf2rh1vc4g

    9 ай бұрын

    FFもして欲しい。

  • @user-hv7zu1jt1w

    @user-hv7zu1jt1w

    9 ай бұрын

    @@user-wf2rh1vc4g まったく同感です😂

  • @ao-rl4sl
    @ao-rl4sl9 ай бұрын

    面白かったけど原点復帰したら物足りなかった。オデッセイ、ヴァルハラが面白すぎた。

  • @user-xg3bx7cl1g
    @user-xg3bx7cl1g8 ай бұрын

    オリジンズより前の作品が好きで オリジンズより後の作品が嫌いな人にはおもろいゲームやと思う 自分はオリジンズからパッタリ買うのやめてたから久しぶりに新ハードで遊べて普通に楽しかった アクションもう溢れかえってるしステルスゲーはもっと増えてほしい

  • @user-eq3ji9fr2m
    @user-eq3ji9fr2m9 ай бұрын

    コードネーム:レッドがアクションRPGの作品として出すから原点回帰はこの作品をやる形なんだろうけど……うーん、難しい。 ユニティみたいなカッコいいパルクールが出来る作品はもうアサクリでは見れないんだろうか?

  • @user-wx4il6uz1t
    @user-wx4il6uz1t9 ай бұрын

    原点へ戻ってもそれ以上にはならない感じ。 初心と原点は違う。

  • @user-fp5bb2th7i
    @user-fp5bb2th7i9 ай бұрын

    個人的に凡作って感じだった。フリーランは面白いけど操作感が微妙であいかわらずAIは頭悪い。あと原点回帰感あまり感じられず明確に原点回帰されてたのは決定ボタンが○って事だけかな

  • @Ratchie_ZSYY
    @Ratchie_ZSYY9 ай бұрын

    システムやお値段も相まって、あくまでヴァルハラのスピンオフみたいな位置付けって判断でいいのかもしれん コードネームREDに期待。

  • @user-tz1ck5el1f
    @user-tz1ck5el1f9 ай бұрын

    原点回帰したというより、最近のアサクリから広大なマップとアクションRPG要素と成長要素を取り除いただけと感じた。 そうして残ったステルスやパルクールを2023基準にブラッシュアップするわけでもなく、単調で単純な古臭さがそのまま。

  • @chawabunta
    @chawabunta9 ай бұрын

    UBIとスクエニってずーーっと「こう」だな。

  • @大江山

    @大江山

    9 ай бұрын

    スクエニよりはマシでしょ。

  • @user-ch4pg4vq7r
    @user-ch4pg4vq7r9 ай бұрын

    そろそろ1、2あたりのリメイク出したらどないやろ

  • @user-tf2gm6qq6d
    @user-tf2gm6qq6d9 ай бұрын

    RPG系のやつは、完全に別ゲーだと思ってる

  • @大江山

    @大江山

    9 ай бұрын

    4までが良かったよね。 ユニティでオンラインここから風向きがおかしくなってシンジケートでそうなってオリジンズから買ってない。 求めてるものが違うのよね。

  • @user-rm5fz1fp1f

    @user-rm5fz1fp1f

    9 ай бұрын

    広大なマップの長大な距離をひたすら馬で移動し、敵に与える数字を眺め、また長距離を馬で移動し……

  • @sirhottie1973
    @sirhottie19739 ай бұрын

    「焼き回し」ではなく「焼き直し」では? そればかり気になって話が入って来ませんでした…

  • @houhou312

    @houhou312

    9 ай бұрын

    たぶん「焼き増し」って言いたかったんじゃないかな。

  • @user-tz1ck5el1f

    @user-tz1ck5el1f

    9 ай бұрын

    焼き直しと使い回しが混ざったんじゃないすかね

  • @user-fo6kv6ll9y
    @user-fo6kv6ll9y9 ай бұрын

    原点回帰するのは、いいが。何だこの今の時代に、ちっぽけな内容のゲーム… ミニゲームって感じか、お試しで出したか、次のゲームまでの間のゲームって感じが。

  • @user-rc7zh2gw8g
    @user-rc7zh2gw8g9 ай бұрын

    別にオリジンオデッセイヴァルハラ がアサシン要素ないわけじゃないから やろうと思えば出来たわけだから あまり変わらなかったな つまり めっちゃ面白い

  • @user-vf4hc8iz9u
    @user-vf4hc8iz9u6 ай бұрын

    こりゃダメだ。オデッセイは最高だった。

  • @user-uj7yz6gx6h
    @user-uj7yz6gx6h9 ай бұрын

    これがあかんかったからモデルチェンジしたんちゃうんかいと怒鳴りつけたくなる出来だった テンプル騎士団やら起源である海賊や神話にまで話を広げて「これもうアサシンじゃねーじゃん」という矛盾を見事に回避してアクションに新生させたのに、もうネタ切れだったんかな

  • @user-mp5rc4tm2t
    @user-mp5rc4tm2t9 ай бұрын

    もう砂漠はいらん

  • @Nihonjinn-Japanese
    @Nihonjinn-Japanese9 ай бұрын

    もう1からリメイクしようぜ。その方が絶対盛り上がる。

  • @user-mf5dk3wy6d

    @user-mf5dk3wy6d

    9 ай бұрын

    それな!

  • @大江山

    @大江山

    9 ай бұрын

    アルタイル、エツィオ、コナー、エドワード 、アルノ良いよね✨

  • @user-ey1ck7dl1i
    @user-ey1ck7dl1i9 ай бұрын

    いつもの70点UBIて感じかな 決してクソゲーではないけど面白いかと言われるとまぁ…位の奴

  • @hoge2386
    @hoge23869 ай бұрын

    ただのリメイクでした

  • @evasnow2988
    @evasnow29889 ай бұрын

    どうしてもエッツィオを越えられない

  • @大江山

    @大江山

    9 ай бұрын

    最強のアサシンだから無理もない。 伝説も居るし模索し続けなければ。

  • @user-dx1xf1sj8u

    @user-dx1xf1sj8u

    9 ай бұрын

    エツィオ編だけやっとけばいいね

  • @blue-binder
    @blue-binder9 ай бұрын

    アサクリの原点とは

  • @大江山

    @大江山

    9 ай бұрын

    アルタイルってことでしょ。

  • @user-qu9zu3kx1n
    @user-qu9zu3kx1n9 ай бұрын

    Ps5だからグラフィックがいいと思って買ったけど、オリジンズそっくりだったからあんまり感動しなかったしアクションが悪い意味で原点回帰してて、別に発売しなくてもいいゲームだと思った…😢

  • @vtun88fas
    @vtun88fas8 ай бұрын

    えー、めっちゃおもろかったけどなー

  • @user-qb5fk4jx7h
    @user-qb5fk4jx7h9 ай бұрын

    決定ボタンで冷めちゃった

  • @2evzy
    @2evzy9 ай бұрын

    マジで戦闘が面白くないし、キルストリーク廃止したのもあって最高につまらない。紙ゲーです。

  • @TheCHOJUKU
    @TheCHOJUKU8 ай бұрын

    文句ばっかやな😤

  • @rpooh9719
    @rpooh97199 ай бұрын

    もうこのシリーズは飽きたわ。

  • @user-hc5sr5ey2f
    @user-hc5sr5ey2f9 ай бұрын

    しゃがんでステルスする時点で旧来のアサクリではないって分かってない時点で救いがないよな。 UBIくんはアサクリ一作目からやり直してこいよ。あれぇ、しゃがみってどのボタンだったかなぁ?

  • @seena0707
    @seena07079 ай бұрын

    「焼き回し」という日本語はありません。 「焼き直し」ですね。 完全な誤用げ何度も出てくるのは レビュー動画としてキツイです。 動画の更新頻度やそのゲームのプレイ時間を考えると 大変だとは思いますが原稿時点で 正しい日本語かは調べられた方が良いかと思います

  • @user-ky7qp7lv5m
    @user-ky7qp7lv5m8 ай бұрын

    マンネリしすぎ

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