【アークナイツ大陸版】環境に爆弾を投げ込む女(ウィシャデル スキル3)

Ойындар

5年目のインフレは一味違う
0:00 S3-5
2:08 5-10
5:18 H9-1
8:04 H7-4
↓ご意見ご要望、質問、罵倒、悪口などありましたらどうぞ
/ dangogogomushi
#Arknights #明日方舟 #アークナイツ

Пікірлер: 424

  • @user-sn8oj8yl6x
    @user-sn8oj8yl6xАй бұрын

    ムリナール以来のわかりやすい火力インフレ 何気にムリナール出てから2年弱くらい経ってるのな

  • @user-kg7zh8mu4g

    @user-kg7zh8mu4g

    Ай бұрын

    そう考えるとインフレあんましてないのすごいよな

  • @bitter_flavor

    @bitter_flavor

    10 күн бұрын

    ⁠@@user-kg7zh8mu4g分かりやすいインフレが少ないだけでこのゲーム着実にインフレしてる方だと思うけどなぁ………

  • @user-bm7gk4qq4t
    @user-bm7gk4qq4tАй бұрын

    W「貸しなさい。投擲手はこうやるのよ。」 ロスモン&異格グレイ「!?」

  • @user-tsukishima

    @user-tsukishima

    Ай бұрын

    ロスモンティスの砲丸をW謹製の爆弾に変えればワンチャン・・・

  • @user-fc5qp5nd3l

    @user-fc5qp5nd3l

    Ай бұрын

    アイルー「…」

  • @sune-19
    @sune-19Ай бұрын

    インフレキャラあるある なぜか対空可能

  • @user-op3ks7iq4k

    @user-op3ks7iq4k

    Ай бұрын

    特に何も書いてないのに当然の権利のように対空するよね

  • @user-se9zf6ow1e

    @user-se9zf6ow1e

    Ай бұрын

    どっかの賃金残(業)

  • @user-negum

    @user-negum

    28 күн бұрын

    Wiš'adel对空的五个理由 1:w看不懂投擲手介紹,不知道不能对空 2:w用的是死魂灵戰艦艦炮,能对空很正常 3:w以前是炮手,保留了能对空的記憶 4:w学会了往天上投擲的源石技艺 5:投掷手三技能均可能对空,只是没人能帮迷迭香阻擋空中单位

  • @kabi_Mamire
    @kabi_MamireАй бұрын

    知り合いのロスモンティス好きが血涙流してたからどんな性能なんだって思ったら、対空してて爆笑しちまったよ

  • @user-yd8ff1yb5t

    @user-yd8ff1yb5t

    Ай бұрын

    ロスモンティスが完全に産廃と化したからな……

  • @user-uw3cg4hs8w
    @user-uw3cg4hs8wАй бұрын

    「あの老いぼれ、口が汚いのよ」 本日のおまいうスレ

  • @KEI-gs9qn
    @KEI-gs9qnАй бұрын

    火力がヤバすぎて途中まで気にしてなかったけど、迷彩がかなりやばい。この火力を安全にお届けできるのは強すぎる。

  • @olive750
    @olive750Ай бұрын

    水着チェンの時もムリナールの時も思ったけど 範囲攻撃できる奴に単体攻撃しか出来ないオペレーターを遥かに超える火力持たせるのなんなんだ

  • @user-mk3rx3mf4k
    @user-mk3rx3mf4kАй бұрын

    誇れ オマエは強すぎる

  • @Ruanito.
    @Ruanito.Ай бұрын

    ロスモンティスは異格で全画面攻撃できるようになるよな…?信じてるぞ運営

  • @user-qh8ob5yn5r
    @user-qh8ob5yn5rАй бұрын

    「弾薬6しかないし…まあええやろ!」的な勢いを感じる(なおSP)

  • @user-tsukishima

    @user-tsukishima

    Ай бұрын

    その結果ムリおじの賃金斬最大溜めのDPSとパオゼンカのS3総ダメージを両立した物理アタッカーの到達点が生まれた

  • @user-iv6hz8fy1j
    @user-iv6hz8fy1jАй бұрын

    強いて弱点を上げるなら ・魂の影の配置マス問題 ・爆発半径広すぎて余計なやつ巻き込む くらいのもんか

  • @moka4250
    @moka4250Ай бұрын

    5年間のオペたちの強い要素全部乗っけたみたいになった最強のオペ

  • @michymichy6808
    @michymichy6808Ай бұрын

    これがロンディニウム都市防衛主砲ちゃんですか…()

  • @goodmeisushi2636
    @goodmeisushi2636Ай бұрын

    水チェン以来の衝撃だわ イカれ性能すぎる

  • @user-jk1hz1jp6i
    @user-jk1hz1jp6iАй бұрын

    流石両方限定の女だ、面構えが違う

  • @user-em6sp7pn1z

    @user-em6sp7pn1z

    Ай бұрын

    そして両方とも狙撃という 狙撃のスペシャリストすぎる

  • @user-jv8sn2zx8z

    @user-jv8sn2zx8z

    Ай бұрын

    狙撃(広範囲術ダメ+自動攻撃デコイ)

  • @398salt7
    @398salt7Ай бұрын

    正直迷彩が一番やばいと思う

  • @user-wy7bp2cd4m
    @user-wy7bp2cd4mАй бұрын

    今日どころか永遠の貧乏くじがほぼ確定したロスモンティスに敬礼

  • @cheska9722
    @cheska9722Ай бұрын

    アークナイツの開発、インフレさせる時は本当に躊躇が無いね…

  • @user-ql2rc3sr7d
    @user-ql2rc3sr7dАй бұрын

    対空とか火力も強いんですが、なによりSPがたった50なのがイカレてると感じます。軽すぎる。 あと素質2は高台全員に欲しいやつすぎて…

  • @user-yk4zn8rc3o
    @user-yk4zn8rc3oАй бұрын

    影の攻撃、ローグでsp秘宝重ねたら絵面がファンネルみたいになりそう

  • @user-xd4eq2wp2g
    @user-xd4eq2wp2gАй бұрын

    火力で比較されてるムリナール.水着チェン.スルトはモジュールが残ってる恐怖

  • @user-vj5dp5lo4j
    @user-vj5dp5lo4jАй бұрын

    これはおかしいもはや虐殺と言っても過言ではない破壊力 ロスモンティスが度々引き合いに出されてるので蓋を開けたらこれはアカンでしょ 恐らく今後このインフレにステージ難易度も調整されるだろうから…おお大変だ

  • @II-fb4gr
    @II-fb4grАй бұрын

    対空可能の表記が無いのに対空可能なのはぶっ壊れキャラのお約束みたいになってきている

  • @ys55sy

    @ys55sy

    Ай бұрын

    ムリナールと血テキ以外だと誰だ? デーゲンも書いてないけど剣豪自体が対空可能スキル持ちみたいなとこあるし

  • @no-nt3dx

    @no-nt3dx

    Ай бұрын

    @@ys55sy キリンsヤトウは書いてあったっけ?

  • @II-fb4gr

    @II-fb4gr

    Ай бұрын

    @@no-nt3dx ヤトウは書いてあった まぁ何で対空できるんやって感じだけど

  • @user-qw9cy2di1u

    @user-qw9cy2di1u

    Ай бұрын

    ​@@II-fb4grヤトウの使ってる武器の元ネタであるモンハンの双剣は対空もできるからそこからとか…?

  • @N2B-gf4rv

    @N2B-gf4rv

    Ай бұрын

    出来そうでできないホルン隊長に謝って欲しい

  • @user-cz2nl3dg4m
    @user-cz2nl3dg4mАй бұрын

    大陸でもう既にソロ攻略大量に更新されてるの異次元過ぎる リィン超えてる

  • @tyumiee5418
    @tyumiee5418Ай бұрын

    ぶっちゃけロスモンティスどうこうよりかなりの物理オペレーターの仕事奪ってるよ 名ばかり投擲手みたいなもんだしもはや同じ職分とは言えない

  • @user-xd4eq2wp2g

    @user-xd4eq2wp2g

    Ай бұрын

    結局ウィシャデル1人で何でもやるのは無理だから既存の強キャラ達と一緒に敵をボコボコにするだけやで

  • @user-sm4zb8wo6v

    @user-sm4zb8wo6v

    Ай бұрын

    鷹は一応強キャラの制限方法ちゃんと知ってるから、現時点の感覚では恐らくカウンター系の敵やギミックが今後増えるかと (火力バケモンかつ範囲広すぎてローグライクでうっかり棘箱巻き込んだら回復の余地すらなく一撃で死ぬ)

  • @no-nt3dx

    @no-nt3dx

    Ай бұрын

    @@user-xd4eq2wp2g 翆玉の夢EX-8のソロあったよ 工夫次第じゃ地上オペすら不要になるぞこれ

  • @user-zc3fs2id8b

    @user-zc3fs2id8b

    Ай бұрын

    ​@@no-nt3dxワイそれなりにがんばってクリアしたステージがソロはわろてまうわ

  • @user-yo7nc2bv8h

    @user-yo7nc2bv8h

    Ай бұрын

    ムリナール実装された時も似たような事言われてたしへーきへーき

  • @user-lo4bb2rs1k
    @user-lo4bb2rs1kАй бұрын

    恒常全部諦めるにしても春節イベとシージ2弾越えた先なのツライわ めっちゃほしい…

  • @user-to3wv9xn3n
    @user-to3wv9xn3nАй бұрын

    本源じゃないのに元素ダメぶちかます大先生 対空不可の職分なのに対空するウィシャデル

  • @no-nt3dx

    @no-nt3dx

    Ай бұрын

    ハイグリはエイヤが範囲術を軒並み無価値にしたことから何も学んでない

  • @user-yt9ri8cq9z

    @user-yt9ri8cq9z

    Ай бұрын

    まあlogosとだぶちだしええか…

  • @mimipachipachi1748

    @mimipachipachi1748

    Ай бұрын

    ​@@no-nt3dxまあエイヤだしええやろ…

  • @PBB-gz4wi

    @PBB-gz4wi

    Ай бұрын

    @@no-nt3dx まぁそのエイヤやイカテキやムリおじでも出番が減るどころかなくなるコンテンツを定期的にブチこんでくるからなんら問題ないね! …ないよね(震え声)

  • @kou988

    @kou988

    Ай бұрын

    ​@@no-nt3dxプレイヤーが拡散術師の性能調整を望み、開発側に対してその声を届ける努力を怠っていたという証明なのかもな。気にしない方が多すぎる。その割には不満を吐くんだが。

  • @Co-of5ei
    @Co-of5eiАй бұрын

    立場なぁぁぁい!!!海猫ー!!!ロスモンティスの立場ねぇぞ!!!!!

  • @kou988

    @kou988

    Ай бұрын

    精神が強靱になったらアーミヤみたいに昇変して真の強さを発揮してくれるだろうな、その方がアークナイツらしい。

  • @user-iv6hz8fy1j

    @user-iv6hz8fy1j

    Ай бұрын

    正直元からほとんど息してなかったのはまあはい

  • @user-lo4bb2rs1k

    @user-lo4bb2rs1k

    Ай бұрын

    @@kou988 それが1番ありそうだけど異格扱いで引き直しだろうなぁ…

  • @Co-of5ei

    @Co-of5ei

    Ай бұрын

    異格で来るなら願望として今度こそ本源術師……覚醒ロスモンティスは術師で来て欲しいです……

  • @JamOJ

    @JamOJ

    Ай бұрын

    正直Wが異格くるならロスモンも異格全然ありえるんじゃね…?と勝手に期待している。 頼むぜ鷹!

  • @user-orehakaeru
    @user-orehakaeruАй бұрын

    余震の攻撃力低すぎ問題を防御無視ではなく攻撃力を跳ね上げることで解決していくのか

  • @hidemine9311
    @hidemine9311Ай бұрын

    マジレスすると、投擲手が対空攻撃できないのは特性の通り「通常攻撃」なので、ウィシャデルがスキル発動すると弾薬になって専用攻撃になるから「通常攻撃」じゃなくなる=対空できる ロスモンティスが対空できないのは…スキルがあくまで「通常攻撃の強化」という…悲しい仕様のため…

  • @user-bh6vg7gd7j

    @user-bh6vg7gd7j

    Ай бұрын

    じゃあムリナールもあれは専用攻撃扱いなんですかね? そのへんの内部処理とか詳しくないんでわからないんですが…

  • @hidemine9311

    @hidemine9311

    Ай бұрын

    @@user-bh6vg7gd7j 自分も詳しくないですが…私見を述べるなら、ムリナールは「通常攻撃が」「(空中地上問わず)敵5体を攻撃する、という仕様に変化する」のではないかな…?と思っています。ウィシャデルとはちょっと違うかもしれないですね

  • @user-hq9li8bn1m

    @user-hq9li8bn1m

    Ай бұрын

    通常攻撃付随の余震が発生してるので、専用どうこうより単純に対空可能になるスキルというだけだと思います。 内部の処理も複雑にはしたくないでしょうし…

  • @ys55sy

    @ys55sy

    Ай бұрын

    @@user-bh6vg7gd7j投擲手やムリナールはあくまで表記上の話なので内部処理は複雑に考えなくても 散弾榴弾破城も対空や中遠距離の記載はないのに対空出来るし

  • @user-ml7pw2gl3x
    @user-ml7pw2gl3xАй бұрын

    魂の影が硬すぎてほぼ常時迷彩なのが一番酷い 配置すると無料で付いてくる召喚物の耐久じゃないのよ 壊れてもS3で簡単に復活するし

  • @Novi-nz5cv
    @Novi-nz5cvАй бұрын

    輝くオペの背後には忘れられゆくハズレがどっさり生まれていくのを覚えておいてほしい スルト、ムリ、チェン、テキサスとかのオペはキャラ愛考慮しなければ現状じゃあ全部のステージそいつらでいいじゃんってなるから 今後ステージとかでそういう調整頑張ってほしいわ

  • @no-nt3dx

    @no-nt3dx

    Ай бұрын

    使ってみたら思ったよりおや...?ってなることは多いから そこは期待してる

  • @user-bs9fq9ez2c
    @user-bs9fq9ez2cАй бұрын

    魂の影のステが重装

  • @user-to4ku4pk5n
    @user-to4ku4pk5nАй бұрын

    ロゴス大先生と領主モジュール実装だけでもうお腹一杯です…

  • @user-ts5os2go6i
    @user-ts5os2go6iАй бұрын

    ロスモンティスの立つ瀬が無さすぎる

  • @user-xr4bi7tq4v

    @user-xr4bi7tq4v

    Ай бұрын

    割と元から……

  • @user-xe7ek2pv4n

    @user-xe7ek2pv4n

    Ай бұрын

    異格が来ると信じてる

  • @user-oq6do7kk8o

    @user-oq6do7kk8o

    Ай бұрын

    まぁ彼女には狙撃縛りのブロッカー要員という大事な役目があるから...

  • @IreneLOVEti

    @IreneLOVEti

    Ай бұрын

    ロスモンティスは癒し専用

  • @Dr.mono3730

    @Dr.mono3730

    Ай бұрын

    S3の回転率と召喚物の耐久力と攻撃力の増加量とブロックしてる敵にしか攻撃出来ないのと対空不可なのとダメージ発生範囲がなぁ…

  • @na-xc6xy
    @na-xc6xyАй бұрын

    拡散術師はもう涙腺枯れ果てて涙も出ないよ

  • @Ikozi-Oum
    @Ikozi-OumАй бұрын

    こりゃすげぇ、半年後が楽しみだな

  • @user-me5wt9ib5x
    @user-me5wt9ib5xАй бұрын

    ロスモンどころか狙撃全般をぶっ壊してない?

  • @user-nz5ot8vn7n
    @user-nz5ot8vn7nАй бұрын

    なんか嫌んなるくらい強いな…… もしこれに合わせて敵が強化されたら、現時点であまり日の目を見ていない星6キャラが本当に使えなくなってしまう…… なんとか調整してほしい…

  • @ASUKAELA
    @ASUKAELAАй бұрын

    09:25 強すぎる…

  • @user-ns5yi3yp8g
    @user-ns5yi3yp8gАй бұрын

    ロスモンティスとムリナールとレイとパゼオンカを足して割らない感じ 鷹っていつもそうですよね…!ロスモンちゃんのことなんだと思ってるんですか!?

  • @MERENKUON
    @MERENKUONАй бұрын

    ロスモンのΔモジュールに期待するしかない性能だな…

  • @falera7266
    @falera7266Ай бұрын

    生放送時 →Patriotを取り巻きまで全滅させる超火力スキルオペレーターか、インフレを感じる 実装後 →スキルだけじゃなく通常攻撃も高火力、余裕で単独行動可能な耐久力も…完璧すぎない?

  • @kyarumomochi5146
    @kyarumomochi5146Ай бұрын

    I think what makes her even broken is how strong her downtime is. The summons+basic attacks are strong enough to hold lanes on their own before her skill comes back wich is insane

  • @user-uj1jm7ql3k
    @user-uj1jm7ql3kАй бұрын

    この火力で突出点に置きやすい高台キャラってのがやば過ぎる

  • @user-nh7kq3kf9t
    @user-nh7kq3kf9tАй бұрын

    だぶちがこんなにつよつよに… 過去一の火力最高すぎます 対空可能なのも馬鹿みたいな性能しててすき

  • @user-op2vk2ix5u
    @user-op2vk2ix5uАй бұрын

    流石にライン超えでしょコレ

  • @sakuyadady
    @sakuyadadyАй бұрын

    遊龍チェンとティフォンとレイを足したみたいな性能してる……

  • @9berta

    @9berta

    Ай бұрын

    平均の概念を忘れちゃったハイパーグリフくんおちゃめさんだなぁ

  • @user-uh8iv9ii4j

    @user-uh8iv9ii4j

    Ай бұрын

    3で割れ定期

  • @user-ew6nz6jq5r

    @user-ew6nz6jq5r

    Ай бұрын

    ハイパーグリフ君は乗算か加算しかしらないから…

  • @Yonemarumen
    @YonemarumenАй бұрын

    その加算と乗算の組み合わせはあかんでしょ しかも乗算が複数あるから、伸び代も大きいのか…

  • @user-ew6nz6jq5r
    @user-ew6nz6jq5rАй бұрын

    代表的なムリおじや血テキなんかはムリおじは出してからちゃんと時間掛けて自己バフ強化した上でスキル使うデメリットを用意してるし 血テキはスキル時間短いし高速再配置だけどちゃんとコスト支払うデメリットあるけど 貴方のデメリット何????

  • @Kaa-4311

    @Kaa-4311

    Ай бұрын

    執行者なのに対空した挙句、敵を撃破時スキル再発動するオペを引き合いに出す笑う。 そもそも2人ともデメリットなんて踏み倒して暴れてるし。

  • @rabbit_is_ikiru
    @rabbit_is_ikiruАй бұрын

    リリース以降の節目に3幻神と呼ばれるオペレーター達が登場し環境を塗り替えて来た そして今、新たに生まれた鷹がかんがえたさいきょうのおぺれーたー

  • @syou892
    @syou892Ай бұрын

    このシリーズは本当にキャラの強さ上手く見せてるけど、ウィシャデルに関してはあまりの強さに困惑しながら作ってる気がする笑 火力お化けが敵集団を駆逐する様は何度も見てきたが文字通りの意味で敵を吹き飛ばす様を見たのはこいつが初めてだ笑

  • @dangomushi

    @dangomushi

    Ай бұрын

    普段は人数減らすのに多少はこねくり回してるんだけど、ウィシャデルは強すぎてほとんど試行錯誤もしてません。

  • @stinger5627
    @stinger5627Ай бұрын

    Wiš'adelが強いのは理解できる。まあほぼ主人公みたいなものだし。 地面の君。そうそう君だよ。とげとげの君。君は何なんだい???

  • @DR-ct3if
    @DR-ct3ifАй бұрын

    半年後がこええ!

  • @animaark5829
    @animaark5829Ай бұрын

    爆発の範囲がえげつな!絶対引かなきゃ

  • @user-je1bk8nd1r
    @user-je1bk8nd1rАй бұрын

    イネスでドローン対応するのかと思ってたら衝撃の展開でビビった

  • @user-fg3zw2ii8t
    @user-fg3zw2ii8tАй бұрын

    なんだこれは...たまげたなぁ...

  • @kogechibi
    @kogechibiАй бұрын

    投擲手のデメリットをキャラ単体で消してくると過去の同職の星6はどうしようもないな モジュール単位で職分自体を上方修正とかならワンチャンあったんだけどね

  • @user-oh5fh6uw9i
    @user-oh5fh6uw9iАй бұрын

    謎対空は強キャラのおやくそく スキル中の爆発範囲が広すぎる!!!

  • @kanari_ezuki
    @kanari_ezukiАй бұрын

    普通に声出たわ。強すぎやろこんなん。

  • @user-mm8mr7li4s
    @user-mm8mr7li4sАй бұрын

    敵消し飛んでて笑う、強いしボイスもイラストも全部良い 素質強化まで持っていきたいな

  • @sugii284
    @sugii284Ай бұрын

    通常のWがあまり使われていないからってそこまでぶっ壊れにしなくても...

  • @user-im8hl1nt4p
    @user-im8hl1nt4pАй бұрын

    ムリナールは準備時間とスキル以外攻撃無しで敵を倒す度に攻撃力下がるという理性があったがそれが無くなった様な物 弾薬6で一見下方したのか?と見せかけて実はトークン召喚能力もあるせいでむしろ回転率が高くなってしまった、わざわざ手動で解除する必要が無いレベルで

  • @Syo-chan0724
    @Syo-chan0724Ай бұрын

    もうどのステージもW1人で充分なのでは?と思う動画だった

  • @Appo18
    @Appo18Ай бұрын

    一撃で全てが吹き飛ぶ……

  • @user-ys8mr4ms5d
    @user-ys8mr4ms5dАй бұрын

    サ終に向けて畳みに来たとしか思えないレベルのインフレ

  • @isleep5835

    @isleep5835

    Ай бұрын

    Nah uh

  • @morita7832
    @morita7832Ай бұрын

    タロⅡでも生き残れるだろこれ

  • @raisamu4148
    @raisamu4148Ай бұрын

    Wという器がたまたま投擲手にぶち込まれてしまったんだろうな ある程度性能考えられてから、ほな投擲手でええかってなってそう

  • @sss-sx9fr
    @sss-sx9frАй бұрын

    うーーーーんハイグリくんこれは流石に… 驚き通り越してちょっと不安になるくらいの性能っすね 今までも何故か対空が生えてくる事あったけど投擲手に対空させるのは職分コンセプト踏み倒してない?

  • @user-kk7oo2fg6r

    @user-kk7oo2fg6r

    Ай бұрын

    ムリおじ水チェン、ちゃんと壊れくる期間は空いてるぞ?

  • @user-yt9ri8cq9z

    @user-yt9ri8cq9z

    Ай бұрын

    @@user-kk7oo2fg6r ムリおじの後にテキサスヤトウイネスティフォンエイヤブレヒャーシュウELAいるんだけど…

  • @user-kk7oo2fg6r

    @user-kk7oo2fg6r

    Ай бұрын

    @@user-yt9ri8cq9z 高速詠唱草

  • @Moffmoff39

    @Moffmoff39

    Ай бұрын

    2回の限定ごとにぶっ壊れを実装する頻度くらいだ多分

  • @yusukeplus
    @yusukeplusАй бұрын

    メフィストにスキル1発目喰らわせたとき笑ってしまった

  • @masterofhelix2
    @masterofhelix2Ай бұрын

    血テキですらインフレの序の口だったんだなって

  • @mimipachipachi1748
    @mimipachipachi1748Ай бұрын

    海猫さん…このだぶち(職分が)何か変です…

  • @user-gz8zh2wf9c
    @user-gz8zh2wf9cАй бұрын

    ついに限定が異格になる時代がきたか…

  • @user-st6lj7vd1j
    @user-st6lj7vd1jАй бұрын

    迷彩が偉すぎる

  • @user-xj8ni4su3h
    @user-xj8ni4su3hАй бұрын

    Logos大先生もウィシャデルもお迎えする予定だったけど300連してでも追いたくなるなコレ

  • @isla5644
    @isla5644Ай бұрын

    ここまでのインフレは望んでなかったなあ…この先が怖い

  • @twilight-coffee-sakura
    @twilight-coffee-sakuraАй бұрын

    なにこの化け物火力…………えぐいってヤバイって盛りすぎだろ

  • @matumatu6038
    @matumatu6038Ай бұрын

    召喚物を出すスペースも考えると単独行動になりがちっていう点を迷彩をつけてカバーするのは妙案だなと。 まぁ手数や火力が凄いことになってしまったが。

  • @tuuya1865
    @tuuya1865Ай бұрын

    うぽつです

  • @exte1806
    @exte1806Ай бұрын

    これはサルカズ最高の戦士ですわ....

  • @user-ie7lo3oe4r
    @user-ie7lo3oe4rАй бұрын

    すんごい化け物出て来たなぁ 異格シージはどうなる事やら あの約立たず言われまくってる鉄の棒で無双してくれ

  • @Ruanito.

    @Ruanito.

    Ай бұрын

    素質1:諸王の息 諸王の息を配置することが出来る 諸王の息を配置すると攻撃力の450%の確定ダメージを与える とか来ないと異格だぶちが強すぎてストーリー上のあの鉄棒の性能出せない気がする()

  • @mimipachipachi1748

    @mimipachipachi1748

    Ай бұрын

    あの鉄棒取ってから録な目に遭ってないしなシージ一行… 異格で覇王化して鉄棒ぶん回してほしいわ

  • @misaki_seimei_arknights

    @misaki_seimei_arknights

    Ай бұрын

    シージ本人に鉄棒呼ばわりされる諸王の息ェ…

  • @user-go1zo9pf5r
    @user-go1zo9pf5rАй бұрын

    スキル中の攻撃範囲が雑に見積もっても3~4マスあるのヤバすぎて声出た その上、対空可能かつデコイ可能ファンネル召喚するのか……(困惑)

  • @user-hz2pf7oz5s
    @user-hz2pf7oz5sАй бұрын

    久しぶりに一気にぶっ壊れた感じがある…いやでも黒騎士の時もこんな気分になったな

  • @uo5412

    @uo5412

    Ай бұрын

    まだグロ版で黒騎士が来ていないのに・・・

  • @Ruku-sd9kz
    @Ruku-sd9kzАй бұрын

    伝説のβ版ケルシーに近しいものを感じる……

  • @user-mo2nb7vk8x

    @user-mo2nb7vk8x

    23 күн бұрын

    どんな感じだったんすか?

  • @MrFoxhound31
    @MrFoxhound31Ай бұрын

    メッフィー陣営一発で壊滅して草絶えた、なんやこいつ(ドン引き

  • @user-so2bk6ez1y
    @user-so2bk6ez1yАй бұрын

    こんなぶっ壊れ性能の異格だぶち来るならきっとロスモンティスは全画面攻撃フィン・ファンネル搭載のGGちゃん上位互換のぶっ壊れになるんやろなぁ

  • @user-bh6vg7gd7j
    @user-bh6vg7gd7jАй бұрын

    対空はさすがに消してほしい… と言いたいけど無理おじもそうだしうーん 少なくともロスモンは救ってあげてほしいね 異格ロスモンのときとかじゃなくて本体のほう

  • @user-ed7iy2fp6q
    @user-ed7iy2fp6qАй бұрын

    狙撃オペレーターは強いのが多くて魔境と化してる

  • @muu_works8150
    @muu_works8150Ай бұрын

    ウィシャデル(ロゴス、魔王)に蹂躙されないよう これ以降また面倒な敵増えそうですよね パトリオットレベルなら単騎撃破されてしまう訳で…

  • @manatee1072
    @manatee1072Ай бұрын

    もはやファンネル

  • @ixix8537
    @ixix8537Ай бұрын

    インフレてか周年なりで明らかな強キャラが出るのは良いと思うけどね 新規がアクナイ始めるときキャラ多すぎ+尖った性能だと大変だろうし水チェンムリおじイカテキみたいな取り敢えずこいつを育てるとごり押せるみたいなキャラの時期はフレンドに布教しやすい

  • @stinger5627
    @stinger5627Ай бұрын

    範囲広すぎる 火力高すぎる。ナニコレ?w

  • @saeleli7010
    @saeleli7010Ай бұрын

    鷹の強いキャラあげるからストーリーちゃんとやれ😡ってのが感じられるw

  • @user-aer3214
    @user-aer3214Ай бұрын

    スキル使った時の赫子みたいな演出すこ

  • @user-iq9pk5jq3p
    @user-iq9pk5jq3pАй бұрын

    だぶちくそかっこよくなってるやん。今のうちに石貯めとこ…

  • @user-ld7hp5lf4n
    @user-ld7hp5lf4nАй бұрын

    性能はいくらでも盛って良いから、必要SP増やすか回数制限をつけて欲しかったかな。スルトが許されてた理由に1度使ったらしばらく使えないっていうのあったし、ポンポン使えるのずるすぎる

  • @user-vz6uf1bn2u
    @user-vz6uf1bn2uАй бұрын

    「ウィシャデルいないとどうにもならん」みたいなステージが無ければ良いと思います、はい。もしあったら、泣く

  • @user-uz4wf2nz4r
    @user-uz4wf2nz4rАй бұрын

    S3むちゃくちゃや

  • @kk-ci9ec
    @kk-ci9ecАй бұрын

    謝れッ!ロスモンティスに謝れよッ!! それはそれとして一体何があったんだってくらい見た目アーツなんですが

  • @user-bk3ep9cj2u
    @user-bk3ep9cj2uАй бұрын

    まあインフレの何が怖いってインフレに対応して攻略が難しくなることだからクソステージ量産しない限りは少しくらいぶっ壊れキャラ出てもいいんじゃないかとも思うよ

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