Кубик Рубика 4х4 паритет

Никогда не было и вот опять. Давно не держал в руках из головоломок ничего «тяжелее» скоростной трёшки и вдруг почувствовал, что забыл формулу для разворота ребра. Пусть тут полежит, может кому - то пригодится. Изготавливал в Blender 2.93.4. Формула длинная и сложная, незаменимая в решении паритетов «чётных» кубов, то есть 4х4 6х6 8х8 и так далее, для тех, кто не в курсе. В угоду описания под этим видео, меня посетили две новости, одна хорошая другая - новость как новость. 3 декабря, оказывается, состоялся долгожданный релиз 3d редактора. Выход в свет Blender версии 3.0 позиционировали как событие эпохального масштаба. Надо будет поковыряться, когда руки дойдут. И второе известие: Теперь самый большой Кубик Рубика в мире доступный к приобретению - 21х21 слой. Всё же доступным его назвать язык не поворачивается поскольку его стоимость переваливает за сто тысяч. Весит это больше трёх килограммов и состоит более чем из 2700 деталей. Внутреннее строение подобных вещей напоминает космический корабль. Сравнивая с показателями спидкуберов (сборка 19х19 к примеру занимает у них от пяти до восьми часов), думаю, мне бы удалось осилить безделицу 21х21 в первый раз часов за 20 поскольку максимум по количеству слоёв из того что я собирал - это 9х9. Опыт был - так себе. На заре технологий по усложнению головоломки количеством элементов, при неудачном повороте какой - нибудь грани, можно было невольно запустить целый фонтанчик из деталей и после этого собирать кубик уже по частям. «Пару раз собирал девятку с нуля из отдельных деталей» - фраза сама по себе конечно «ещё та», к сожалению, я не бог автосервиса. Касаемо механической сборки кубика 9х9 - так себе занятие. Недавно узнал, что при объединении столь неимоверного количества деталей в единое целое каким - то образом используют резинки в качестве вспомогательного приспособления. В противном случае - помимо сложности строения и разнообразия составляющих, которые необходимо присоединить друг к другу только единственно правильным способом, сам процесс напоминает построение карточного домика, когда при неловком движении все твои многострадальные труды познания могут рассыпаться в мгновение ока до ещё более плачевного состояния чем тот этап разорения на котором возникла необходимость прибегнуть к восстанавливающей роботе. Теперь кое что ради просвещения простого обывателя в отношении взаимодействия «посвященных» с головоломками сумасшедших масштабов детализации. Освоение инструментария знаний необходимых для сборки 6x6, которая автоматически включает в себя сложность «всех чётных кубов»(с чётным количеством видимых элементов) наличием «плавающих» центров и алгоритм объединения слоёв при заполнении середины, открывает несметные горизонты возможности сборки в дальнейшем кубиков уже неограниченного количества деталей. Не важно, хоть 100 на 100 слоёв хоть 1000х1000. Доскональное знание шестёрки делает из тебя, так сказать, сверхчеловека в этом смысле. Постигнув совершенное мастерство умения, вся трудность упирается в вопрос потраченного времени на пути к заведомо абсолютно удачному результату, который всегда один и тот же. Другой вопрос - что дальше по достижении уровня бессознательной компетенции? А это, как говориться в анекдоте, «тада у тебя два путя будет». Либо выучить наизусть в районе ста алгоритмов для верхнего слоя с целью ускорения сборки и с десятки подспудных премудростей, либо в качестве ещё одной альтернативы даруемой нам прогрессом можно воспользоваться всевозможными разновидностями шейпмодов и - это уже целый мир модификаций Рубика, видоизменяющих до неузнаваемости общую форму при перемешивании слоёв. Когда из полного геометрического хаоса степенно произрастает лаконичность формы, это и есть искусство, на мой взгляд. А искусство, как известно, уже неиссякаемо многогранно для познаний и вдохновения. Видео сопровождается музыкальной пьесой собственного сочинения. Давным давно нацарапал в Кубейсе.

Пікірлер