Крутые ОДНОРАЗОВЫЕ МЕХАНИКИ Геншина | Genshin Impact
Ойындар
Геншин в основном живет за счет ивентов, которые выходят во время обновлений. Тут контент на любой вкус - и, оказывается, в Геншине есть много механик, которые использовались всего один или два раза за всю игру.. Именно о таких механиках мы сегодня и поговорим!
Где меня найти:
✉️ t.me/lmaomaru - телега с основной инфой
💰 www.donationalerts.com/r/maomaru - покормить блоггера
Чо по таймкодам?
0:00 - В чем уникальность?
0:42 - Прелюдия
1:24 - Капканы
2:23 - Тренажер
2:55 - Боссфайт без скиллов
3:26 - Планер и бомбочки
3:58 - Шипы
4:23 - Электро-проводки
4:50 - "Шутер" с Двалином
5:23 - Головоломки с гарпастумами
6:28 - Глаз Бога как компас
7:06 - Послесловие
В ролике используются кадры из видео MELOO, AnimeSky, Ferry Monster, Kleexun.
Теги для продвижения:
genshin impact, геншин импакт, genshin impact обзор, геншин, геншин импакт обзор, хоеверс, Genshin impact лор, Genshin impact факты, истории Genshin impact, genshin
#GenshinImpact #ГеншинИмпакт #Геншин
Пікірлер: 459
Тот самый ТГ: t.me/lmaomaru Куда-то потеряла кусочек, что момент починки лиры Венти тоже можно считать уникальным
@jessiehi
Жыл бұрын
Где 2 часть психических расстройств персонажей?
@user-ht8qx3ew2d
Жыл бұрын
@MaoMaru , нам же на прошлом стриме разбаров в 3.2 уже карточную игру типа Гвинта анонсировали
@SlyFox_-yi3tv
Жыл бұрын
0:29 секунда видео - респект за свежую серию аниме)
@rezzzonans4694
Жыл бұрын
На счет боя с Двалином, все наверное забыли, в первой фазе первого боя в Логове - был ещё более сложный вариант боя произошедшего в Монде.
@vai5107
Жыл бұрын
Так, мао мару, этот комент конечно не по теме ролика ну в общем можно заснять вторую часть ролика про дотторе ведь в "Дар Аль-Шифа" это территория в геншине, и там есть больница в которой тоже присутствовал дотторе, также там есть секрет очивка нужно под челиком которого забрали в деревню Аару забрать "потёртый ключ" а потом открыть тумбочку с верх где стоит люк и там много информации про испытания дотторе
Мао: упоминает пасьянс и 3 в ряд Разрабы: не стоило разбрасываться словами
тот самый капкан, который я случайно поставила хрен знает где на 50 ранге:
@BurntCheeseCookie
Жыл бұрын
Жиза.
Райдэн: *блочит элементальные скиллы* Мейнеры Эолы: И ЧО?
@puellla_meow
Жыл бұрын
Мейнеры гг: подержите мое пиво
@user-uy5ho3qn8f
Жыл бұрын
мейнеры козы тожн
@user-ps2vo5fj3y
Жыл бұрын
Мейнеры Кли: я с вами
@senkuu2.054
Жыл бұрын
Мейнеры тао: Бнемт бнмои мскмлы замбрамли
@Saenko_Sa
Жыл бұрын
Мейнеры эолы(я в их числе): Всмысле физ дебафф не доступен?! Да как так-то?!)
Также могу отметить такие механики, как квик-тайм моменты после смерти Синьоры, где надо было тыкать на пробел, и моменты с умозаключением из сюжета Сумеру, когда нам нужно использовать разную информацию и объединять её. Это интересные механики и пока толком нигде в геншине не использовались.
@hayumi_core
Жыл бұрын
я как раз хотела упомянуть про умозаключения
@vogan7505
Жыл бұрын
Умозаключения используются в сюжетном квесте Нилу, подозреваю, авторам понравилось
@hayumi_core
Жыл бұрын
@@vogan7505 спасибо за спойлеры, чел..
@s1affy127
Жыл бұрын
@@hayumi_core за неделю квест пройти можно было
@vogan7505
Жыл бұрын
@@hayumi_core И чем использование механики является спойлером? Нигде же не написано, как именно это используется для сюжета
Весь 2й архипелаг уникальная механика. Каждый остров затачивался под конкретного персонажа и вряд ли в следующем году на архипелаг попадут те же самые персонажи. А где ещё можно использовать граммофоны, воронов, звёзды и т.д? Только в ивентах, связанных с этими персонажами, что вряд ли будет. Хотя парящие платформы, призраки животных можно использовать повторно. Ещё была интересная механика с переключением погоды с помощью элементальных монументов, но я в ней разобралась только под конец ивента.
@yurimiracle7768
Жыл бұрын
кстати переключение погоды kind of реализовали в Сумеру, там где машина Варуны
@geniya_d
Жыл бұрын
@@yurimiracle7768 я таки не поняла зачем это нужно. Поигралась когда квеста походила и забила
@yurimiracle7768
Жыл бұрын
@@geniya_d когда включаешь дождь там вода спускается, но я там только сундуки нашел
@SuperMcFly
Жыл бұрын
Там была механика невидимых платформ и она позднее появилась в сумеру. Призраки животных это те же феи, но стилизованные, а остальное ещё могут где-то использовать
@jenua_2
Жыл бұрын
Ничего там уникального не было, редизайн это не уникальная механика
А помните ивент где мы могли сами создать для себя полосу препятствий? Именно тогда я понял насколько у людей страшная фантазия.
Честное слово, я до сих пор жалею что случайно потратил те 2 капкана что у меня остались...
Я очень хочу на постоянке тот ивент с напитками. Уж очень было прикольно. Конечно немножко изменить. И вместо того что бы просто в готовке жать одну кнопочку, что-то делать (То есть заменить механику готовки блюд, которое мы не изучили полностью, на эту)
@user-rf5bq9xk7t
Жыл бұрын
@@green_tori Он классный, но надоедает быстро
@pixelearth
Жыл бұрын
@@user-rf5bq9xk7t да, как раз, в раз несколько патчей прятки уместны
Играю с самого релиза, и у меня в инвентаре все это время валялся капкан. Думала, так на память и оставить, а в итоге недавно мискликнула и случайно выкинула его рядом с деревом снов у аранар. Так и теряются уникальные вещи XD
@angieshay00
Жыл бұрын
Сколько аранар в него попалось?)) 🤣
@Shiga_Shigara
Жыл бұрын
@@angieshay00 хм, не считала, надо бы сходить и проверить XD
@thejeudkjfjsuuc
Жыл бұрын
Внимание! Золотой нара стал злым нарой! Он ловит аранар в странную зубастую штуку и забирает куда-то! Арамухукунда (вроде так) просит всех аранар быть осторожными!
@annapidgirna5707
Жыл бұрын
Я один выкинула в данже Синьйоры, само собой, случайно
@Sasha_Luch
Жыл бұрын
@@annapidgirna5707 так вот из-за чего она реально умерла!
Если память мне не изменяет, то единственный раз, когда путешественник бегал с каким-либо аксессуаром НЕ ТОЛЬКО в диалогах, а еще и в мире (в пределах квеста) был тот раз, когда нам выдали терминал Акаши в Сумеру. Он потом на нас так и висел до окончания сюжетки
@eng_eng1646
Жыл бұрын
Нам давали ещё масочку фатуистов, но она была только на ГГ и правда только для похода в данж
@akito6371
Жыл бұрын
во время квеста аранар нам давали веночек! был он у нас и во время битвы
@izanteria6824
Жыл бұрын
Маска кота(не помню как точно называется) при прохождении встречи с Аякой
@OndriiShiz
Жыл бұрын
@@eng_eng1646 есть квест про Фатуи в Сумеру и там она тоже используется
@AntiMyg
Жыл бұрын
Ещё с йоимии был, но я не уверен
Была ещё одна механика, на новом Архипелаге, когда мы пришли во дворец Фишль нам надо было с помощью камеры вставлять куски вещей на свое место. По-моему такой механики ещё не было, либо меня память ужасно подводит
@gileraen6894
Жыл бұрын
а, это восхитительное издевательство, когда ты крутишь колёсико мыши, как будто от этого зависит твоя жизнь, жмёшь на все кнопки, потому что понять не можешь, куда вообще присовывать эти чудо-кубы, чувствуешь себя безмозглым идиотом, ведь вот уже минут 20 ты пытаешься поставить один чёртов куб, а на фоне крутые летающие дворцы, пафосные рассказчики... у меня тогда фетиш новый проснулся
@lovesick_3484
Жыл бұрын
@@gileraen6894 а оказалось....что головоломка просто кривая(
@user-graf_mozgodruykala
Жыл бұрын
Упрощеная версия этой механики есть в Сумеру
@alisazuyzina8258
Жыл бұрын
@@lovesick_3484 ух, как у меня там бомбило. Не знаю, только мои проблемы или у многих встречалось, но именно остров фишль был дико забагован. Я долбалась, чувствуя себя дурой, а то сама головоломка кривая, то квест сгинул, то еще что-то не работало.
@lovesick_3484
Жыл бұрын
@@alisazuyzina8258 я долбилась с островом Синьки и Фишль, у первой прыжки глюкались постоянно у Фишль...мы все и так знаем аххвхв
Из таких штук мне очень запомнилось парирование в ивенте, была бы не против, если бы что-то подобное повторили
@annapidgirna5707
Жыл бұрын
Если я правильно поняла о чем Вы, то у Бей Доу такая механика на ешке
@annapplepie9342
Жыл бұрын
@@annapidgirna5707 ага, есть такое, и это очень приятно, когда в бою удаётся подловить такой момент и парировать. единственный двуручник, которым играю на постоянке
@PhleriusBlog
Жыл бұрын
Как раз повторили
@annapplepie9342
Жыл бұрын
@@PhleriusBlog дааа. очень рада этому!
окей теперь я хочу ивент с "три в ряд" в геншине....
@matsuro9134
Жыл бұрын
будет в 3.2
@sora-kp5ld
Жыл бұрын
или что-то на подобии гвинта или харстоуна
@frukt3336
Жыл бұрын
@@sora-kp5ld ну такую игру официально заанонсили на прошлом стриме. Релиз в 3.3
@fleurman1361
Жыл бұрын
получай
Эти шипы ещё были в данжах Лизы и Сян Лин Очень интересная механика была в данже Ху Тао с бесконечным циклом, который никто в моей округе не прошёл без гайда. И ещё механика вампиризма в данже Сяо интересна.
@felix2ch372
Жыл бұрын
Надо, чтобы добавили в механику самого Сяо
я этот тренажер яэ всей душой ненавидела,прошла ровно 20 раз неудачно,но тут зашла мама в комнату,я ей начала жаловаться,мол 20 раз и не могу,хотя смотрится легко. мама:ну покажи,че там не можешь пройти я:ок прохожу без единого косяка мама:а говорила,что сложно я:🗿🗿🗿
@krendelmistta
Жыл бұрын
ЛОЛ
@user-gm4wj9qy3r
Жыл бұрын
Так всегда. Хочешь похвастаться (недавний приезд сестры) косячишь как только можно и нельзя. Я: Я мастер боя в Геншине. Через минуту всë будет готово. Сестра: Ты разбилась. Я: Ч-что?! Так ты ничего не видела! Сестра: Агась... А хочешь показать как всë плохо и криворуко (недавно с подругой) проходишь всë на идеально. Я: Бездна дыра та ещë. Еë пройти не реально. Подруга: О ты прошла на все 3 звезды! Молодец. Я: ... Да почему?..
@b_4esno4naya
Жыл бұрын
@@user-gm4wj9qy3r У меня была ровно обратная ситуация. Сестра хотела сделать ту ачивку, где надо подстрелить птицу. Сколько ни пыталась, у неё не вышло. Тут я решаю взять ситуацию в свои руки и с первой попытки выполняю ачивку. Это была наполовину случайность, так как я стрелок не ахти
@wargamerpro7209
Жыл бұрын
Дааа! Я эту тренировку Яэ заебался проходить! Еле прошел, а потом забил на уклонения, дал на себя щит Ноэлль и чисто физой победил Райден. Хотя Фишль и Итер погибли, но это ваще пофик)
Я случайно задела уведомление и тут же попала на ролик. Но, как говорится, случайности неслучайны)))
А ничего, что для дополнительного квеста создали целый остров Цуруми. Сами посудите: на Цуруми мы прибыли по просьбе писательницы, попали в день сурка, обидели пацана, сразились с электро Бэтменом, попросили прощения у пацана и вернулись обратно. И всё это никак не связано с основным квестом по поиску сестры или квестами персонажей. Остров ради красивой но депрессивной сюжетной арки. Давайте ещё обзор на подобного рода локации, несвязанные с основными квестами. На вскидку можно ещё приплести Энканомию и Ванарану
@puellla_meow
Жыл бұрын
Аранары так-то много нам про брата/сестру гг рассказали. Да и квест буквально открывает нам возможность исследовать регион полностью. Без него не попасть в некоторые пещеры, не пройти через врата, не запитать разбитые дендро монументы и т.д.
@checkinbi
Жыл бұрын
У почти каждой локи (по крайней мере с инадзумы) есть свой стори квест. На каннадзуке сакуру очищаем, в татарстане горн чиним, на ясиори татаригами подавляем
@user-tp1qv4vt2i
Жыл бұрын
@@checkinbi так то да, но не совсем. На Наруками, Ясиори и Каннадзуку мы попадаем по основным квестам. Но на Сэйрай и Цуруми мы попадаем по дополнительным квестам, а на Цуруми вообще нет намека на события в Каэнриа'х или поиски сестры. Может в будущем появится, но я могу смело назвать Цуруми самым забытым регионом в Геншине, после Энканомии
@user-in-genshin-impact
Жыл бұрын
@@user-tp1qv4vt2i я бы не сказала, что Энканомия такая уж и забытая, там находится босс вишапы глубин, ресы с них нужны для Яэ и Шень Хе. Там очень много квестов на примогемы и интересный истории об Ватацуми, а ещё там мы побеждаем пиро чтеца бздны, и вроде нигде больше его не было
@idontknowwhoamI-IDKWAI
11 ай бұрын
@@user-in-genshin-impactбыл, в Разломе
Насчет проводов в подземелии Лизы. Как мне кажется эту механику вернут в сюжетке Фонтейна. Поскольку, в какой то мере, это механизм ака технология. И вполне вероятно, что эта механика будет там
Райден в сюжете: "У тебя нет глаза бога, но на всякий случай отключу его" Я, который принципиально пришел соло ГГ: "ХА"
В сюжете сумеру был момент, когда мы размышляли. Мы сопоставляли факты которые знаем, и пытались найти ответ
@golden_retriever22
Жыл бұрын
такая механика еще есть в сюжетке нилоу
@ritrida2110
Жыл бұрын
@@golden_retriever22 спасибо, не знала
@user-in-genshin-impact
Жыл бұрын
@@golden_retriever22 ну, кроме сюжетки в сумеру, этой механики не было, ни в инадзуме, ни в монде, ни в ли юэ. Так что можно считать что одноразовая
Помните, когда в начале игры, когда мы были в таеверне с венти, джинн и дилюком мы должны были"приложить" слезу двалина к лире?
В первом новогоднем ивенте мы делали фонарики и их примененяешь из инвентаря и они летят. Больше такого не было. А ещё то как мы получали материалы для этих фонарей: за сбор ресурсов, руды и из чурлов
@golden_retriever22
Жыл бұрын
еще механика фейерверков очень интересная, хорошо что ее оставили
перед иназумой бэйдоу просит путешественника принять участие в соревнованиях, чтобы выиграть глаз бога. там была впервые механика, когда нам говорили играть только за гг и без элементов, если не ошибаюсь. и хоть противники были очень лёгкими - такая возможность была единожды.
@Sisselynn
Жыл бұрын
вроде как подобное было в Иродори, только там еще блок надо было ставить. а так тоже чисто гг и физ. урон
Во время второго архипелага в сюжетке Фишль когда Оз перешёл на другую сторону елементальный навык и ульта не были у неё доступны
@wargamerpro7209
Жыл бұрын
Не знаю, не замечал, хотя она была у меня в команде...
Не знаю можно ли считать этой механикой, но насколько я помню есть ещё несколько сюжетных данжов (с перевернутой статуей и сюжетные данжи в инадзуме), в первом из котором необходимо было обходить пузыри вроде как пускаемые особым механизмом, при этом если ты не успел пробежать или застрял в пузыре-респа у точки возрождения. Во втором же данже была механика движения огромных дверей. В третьем(с глазом порчи было несколько интересных ловушек которые меня удивили.
4:21 вообще-то в данже с Сян Лин тоже были эти же шипы (поварёнок на охоте), когда нам нужно было сбросить гобу, дабы тот смог зажечь пиро монумент. (Но они были не под водой, а просто на земле) (Да и даже в данже с Лизой были шипы)
Я резко вспомнила как Фишль не могла использовать Оза)
@sillydia
Жыл бұрын
Кстати да, довольно интересный момент. Без него играть на ней сразу как-то не очень комфортно стало
Был ещё ивент с очень бронированными похитителями сокровищ и наносить им нормальный урон можно было только рядом валяющими какими то салютами
Чисто технически отключение E и Q было повторено в свежем ивенте архипелага (когда Оз покинул нашу Фишль, та не могла ничего, кроме стрельбы)
Кстати, необычный опыт который я получила в сражении с райден. Перед отключением навыков я активировала ульту сяо, ну и спокойно наносила кучу урона и этого хватило
Я не поняла, что делать с этими капканами, поэтому даже не использовала их, они так и лежат в инвентаре😂 Правда, я думала, что их можно ещё получить, не знаю почему, а они, оказывается, были уникальными🤔 Чтож, я не зря их не тратила
Игроки просят новые механики на постоянку, но мне кажется основной шарм этого разнообразия в том, что оно конечно. Любой ивент - это развлечение, а если он превратится в рутину, как дейлики или бездна, то будет вызывать только хейт и раздражение. Как раз от душных дейликов я в своё время сбежал в геншин из ммо и как же это приятно. Интересно что будет с этими карточками в 3.3 и в каком именно виде они будут постоянной механикой, а главное каким образом их будут актуализировать. Мне жанр карточных игр вообще не близок, но надеюсь будет интересно
@user-zq5ss6nq7z
Жыл бұрын
Доброе утро,проект хоё и есть одна сплошная рутина,но это не мешает например закрывать бездну,другой момент что не всем оно надо. Отсутствие развития их проекта в некоторых направлениях тоже,мягко говоря,не радует. В их мобилке настаёт время когда и заняться то нечем,ибо на всё стоят лимиты,их проект по-прежнему не даёт в себя играть,да и сами ховерсы высказались спустя два года что развивать геймплей они не планируют,тобишь их проект совсем меняться не будет,а ты какой-то шарм в мини-ивентиках видишь,мне бы так не замечать в в их проекте недостатков.
Пауки настолько редкие,что ты им радуешься даже если эти паразиты тебе очень мешают. Не думаю что их можно назвать уникальными,так как они появлялись в квесте с художником,в разломе и где-то в сюжетке и заданиях легенд.
Драка с Двалиным на полете это была пасхалка на тохо проджект)
0:18 а мы то теперь реально в карты играем.. ептырыпты, маомару, ты скрытый агент хоеверс?
Интересный факт: в подземелье Кейи красные шипы сами по себе урон не наносят. Там стоит обычный триггер на телепортацию. (Это я увидел в одном из видео английского ютубера Moosashi (надеюсь правильно написал))
Мне понравились ивенты с прятками и смешиванием. Ну это там, где мы делаем напитки. Я не в один из них ее играла, но смотрела прохождение, и это выглядет очень интересно. Я очень хочу возвращение пряток.
Фонтейн вроде как будет связан с каким-то энергетическим кризисом. И ВРОДЕ БЫ является самой промышленной страной. И я думаю что проводки из данжа Лизы мы могли бы найти там
Был же еще 1 уникальный ивент. Самый первый если я не ошибаюсь. Что-то связанное с алхимической печью альбедо. Вроде мы там мобов убивали и наполняли печь
@frukt3336
Жыл бұрын
Прикольный был ивент, один из любимых😁
мне вспоминается еще механика приседания. изначально она была только в задании венти, когда мы собирались стащить лиру, но в ивентах она периодически появляется. можно сказать тоже уникальная. хотя я помню ее только в недавнем ивенте, посвященном вину
@b_4esno4naya
Жыл бұрын
она появлялась сразу же в сюжете ли юэ, когда мы сбегали с церемонии, где убили Властелина Камня. После чего ещё появлялась на встречах (точно помню у Юнь Цзинь) и заданиях легенд (вроде помню у Е Лань)
@19andrevv91
Жыл бұрын
Ее часто юзали, только в урезанном варианте. Бутылки мы кидали только в монштадте.
Если честно, я скучаю по механике с заборм стихийных сил в битве с Райден. Я бы хотел увидеть это в еженедельном боссе.
@user-uy5ho3qn8f
Жыл бұрын
ну и бей козой такого босса
@megslimevitarew4775
Жыл бұрын
@@user-uy5ho3qn8f у меря её нет🙄
@user-uy5ho3qn8f
Жыл бұрын
@@megslimevitarew4775 ну ладно
@user-in-genshin-impact
Жыл бұрын
босс Эи, самый сложный в игре, и такая механика сделала её не выносимой.
@megslimevitarew4775
Жыл бұрын
@@user-in-genshin-impact Ну если сделать её временной
"Не удивлюсь если нам через три месяца предложат три в ряд"..... Чтож
3:26 всё же про это вспомнили и добавили к механикам боя и разгадываниям загадок с Соруш
если не изменяет память, то я очень давно не видела паутин с пауками, стреляющие в нас паутиной в геншине? они очень редко встречаются, я помню только 2 места с ними в ли юэ
@checkinbi
Жыл бұрын
Дейлмк в сумеру еще естт
так комфортно, когда смотрю твои видео. ты прямо теплая❤️
Капканы я использовала для призыва Венти, поставила на столике возле Доли Ангела, где бутылочка вина стоит х)
3:04 Все игроки с Ганечкой такие: hold my beer, Shogun-sama
Мао Мару, спасибо за такой интересный видос У меня есть кое что интересное:когда мы проходили в начале игры данжи за которых нам давали Лизу, Кейю Там можно было посмотреть какие на них одеты арты, и там были два артефакт из збт(ромашка, белое перо)
В задании легенд джун ли нужно использовать элементальный навык джун ли чтоб плиты нажимать этого тоже не хватает
@corpusculagg
Жыл бұрын
что... но.. плиты же расставлены по всему ли юэ....
@krendelmistta
Жыл бұрын
Чжун Ли , лмао
0:20 по итогу нам анонсировали пасьянс, а сейчас идет ивент с три в ряд :'D
отдельное спасибо, что напомнила про глаза бога в конце
Ура, свежее видео!!)
Шаров в данжах тож больше не видно , хотя они бесячие 😂
надеюсь в будущем будет еще что-то такое
В сюжетки Ли юэ можно было поторгаваться с торговцами, и недавно в ивенте тоже можно было торгаваться
Приятно осознавать, что три в ряд и вправду теперь есть))
Мне казалось, что электро механизмы подобные тем, что у Лизы, были в подземелье Тартальи буквально на входе
Электро проводник ещё появлялся в подземелье тартальи в его задании легенд
А как же ивент, за который вооруженного песеля в чайник давали? Механика парирования пока тоже нигде не повторялась
@user-zq5ss6nq7z
Жыл бұрын
А толку с этого пса если он только в чайнике?Элементальный навык Бейдоу передаёт привет,механика парирования была всегда,только на постоянке реализация его только в виде скила байды
Ого, я впервые увидела ваше очень свежие видео
Мне кстати очень понравилась механика с шутером, прямо как в серии игр StarFox
4:51 Ил-2 "Путешественник".
Мао подсела на бинзопилу.. , частенько появляются нарезки из этого аниме
мне приходит на ум кулинарное состязание с полосками прогресса в верхней части экрана. это, конечно, не совсем механика, но встречалось всего дважды - в задании легенд Сян Лин и в ивенте 2.1.
@user-iv6vr1pt2z
Жыл бұрын
Такое ещё в одном дейлике в Инадзуме есть
@leozavr360
Жыл бұрын
@@user-iv6vr1pt2z что за дейлик? у меня довольно долго они в инадзуме стояли (только 1 мировой квест не выполнен, связанный с дейликами), но я ни разу не видел.
@kiittooo
Жыл бұрын
@@leozavr360 с гурманами
@leozavr360
Жыл бұрын
@@kiittooo хм, либо я до него не дошел, либо просто не помню. но спасибо за информацию!
Хороший ролик И в плане сюжета, и в плане хронометража Видео длится ровно одну тарелку макарон + сарделька
Прив. Спасибо за видос и всё такое. Предложу свою скромную идейку, а именно какие механики и (мувсеты???) геншин взял из других игр. Приведу пару примеров. В Devil May Cry 5 у Вергилия есть один спецприём (Judgement Cut End) который очень похож на ульту Кэ Цин, плюс он может создавать клинки которые есть у Син Цю Есть персонаж V который чем-то похож на Фишиль (Даже ворон есть) Рэйзор имеет то же стандартное комбо ударов что и Неро (Devil may Cry 4) В любом случае спасибо за видос и всего хорошего =)
Стрим разработчиков с 1 минутой карточной игры: ммм, панимаем
0:19 самая угарное что в 3.2 3 в ряд будет :))))
Ещё те подземелья и стрельба по шарикам в ивенте праздника Мондштандта,где получали лиру В тех подземельях было много интересного)
В каком-то из ивентов на Инадзуме в этом году (мб барабаны Итто) были задания с парированиями/контратаками Вот такого иногда не хватает в игре в целом
@user-ly6tv7em3y
Жыл бұрын
кстати да, даже в опросе потом вопрос был нравятся ли вам механики парирования и хотели бы их в будущем, видимо что-то планировали ещё в этом роде, но что-то больше нет пока, видимо оказалась не слишком популярной
@lildo2353
Жыл бұрын
@@user-ly6tv7em3y эхб Мне кажется, эт разнообразило бы боевку как минимум физушников (или для данжей/испытаний) Из элементальных ток Е-шку Бэй Доу могу вспомнить, которой можно "парировать" Ну, может в будущем еще увидим что-то подобное
@gileraen6894
Жыл бұрын
@@lildo2353 Юнь Цзинь и Кандакия по тому же принципу работают
@lildo2353
Жыл бұрын
@@gileraen6894 да, точно Но у Кандакии вроде просто щит быстрее заряжается, а у Бэй +к уроку при удачном парировании (могу ошибаться) Да и 3 перса из 60+ (их вроде сейчас столько) как-то маловато что ли. Понятно, что дальше могут еще появится. Хотя, если бы их было много, то было бы однообразно
@Elory_chan
Жыл бұрын
Не соглашусь, такая механика нафиг не нужна, сидеть ждать, выставив блок, когда же там хиличурл соизволит ударить. Игра динамичная и обычно мы раздаем чапалахи со скорость света всем врагам. Пускай уж, если и добавляют, то максимум на временной основе в ивенте каком нибудь, на постоянку такое точно не нужно.
А три в ряд ,все таки сделали)
Почти угадала, но не пасьянс, а гвинт
Хехе, мао мару! Ты забыла про механику починки лиры с помощью слезы двалина!
подобная механика со сбрасыванием бомб все же появилась в обнове 3.6, где пари берет какой то цветочек и может разбивать камни. переработано ? да. но я долго думала, что же это мне напоминает, а твое видео как раз напомнило мне об этих бочках с планером)
Вообще по логике с боссфайтом с Эи не отключаться ещё скиллы должны были у Чжуна и Венти, но увы и ах, я играла с Чжуном, все ему отключили. Жестокая женщина
@sviattt4529
Жыл бұрын
Заблочила логику
Моя любимая механика была в сумерском квесте про др архонта. Там где факты сопоставлять))
ты угадала с событиями
на 5:36 увидев одну картинку уже начала рыдать а про гарпастумы вообще по делу я так любила эту механику, но моему разочарованию не было предела, когда я нашла только 1неработающее колечко на начальном острове на новом архипелаге..... а еще, я помню одну богом забытую механику наверное многие уже ее вспомнили и написали о ней, но я тоже ее любила и не могу умолчать небольшие торнадо в только что открывшемся логове ужаса буре были такими прикольными было смешно наблюдать как оно кататультировало слаймов в стратосферу
4:20 Я, как фатан мегамена, начинаю выпускать фонтан из скупых мужских слёз
Шипы ещё в подземелье Сян Лин были, если не ошибаюсь. А с рудой осколков я даже не заметила, что там что-то светится, как-то случайно нашла.
ХВАХАХАХВА ТРИ В РЯД УЖЕ БЫЛО СКОРО ПАСЪЯНС (на первых секундах про это)
давай видео про друзей эи, или псих. проблемы персов. мао мару supremacy
Забыла про контракаку у ГГ на арене. Это интересно, лучше была бы на постоянен против мобов ближнего боя
Хотелось бы сделать то событие, где роботов надо было делать для чайника...
@krendelmistta
Жыл бұрын
и цветочки
@kefir19
Жыл бұрын
@@krendelmistta ага
Кейа из трека на фоне так вовремя захохотал в конце ахах
0:12 а ведь у нас сейчас реально ивент три в ряд..
С Драконом - двалином два раза тот о котором ты говоришь и в подземелье двалина при прохождении сюжетки но механика дополняется анемо Шариками в которые нужно стрелять чтоб появлялись анемо кольца чтоб догнать двалина
Не знаю, писали об этом в комментах до меня или нет, но я вот вспомнила про механику, которую нельзя назвать оригинальной, но встречается она один раз за игру. И говорю я про стелс. Он встречался в сюжетом квесту с Венти, в самом начале игры, когда нам надо было украсть лиру, незаметно пройдя мимо стражников. Их ещё можно было камушками отвлекать и все такое. Обидно что такого в самой игре нет. Иногда так очется спокойно пройти мимо каких-то хиличурлов, чтоб они на тебя не агриоись.
Еще была механика уклонения, когда ты дрался на турнире мечом, а вместо скилов было парирование, которое при идеальном наносило урона много. Там еще был песель с мечом в зубах как из ДС.
Ещё я помню, что во втором задании легенд Эи, вовремя битвы с сёгуном нам дали возможность все время быть в её стойке, у нее все атаки были с ульты, мне понравилось, было бы классно если б они добавили персонажа мечника, копейщика имеющий елемен атаки как у каталиста, без физ урона
Маомару: 0:15 Я после стрима разрабов: пророк
0:21 вы угадали)))
Блин,помню как лампово было в ивенте с прятками...я как раз тогда только пришла в игру благодаря лучшим друзьям(они уже давно играли),и помню,как в один вечер все свалили по делам,я одна дома была. Мы в видеочате в телеграмме сидели и играли в этот ивент,а я тогда механик нихера не понимала и меня находили вечно. Круто было. А сейчас мы больше не можем общаться...
Три в ряд уже появилось , теперь будет тетрис
Насколько я помню, Ми..кхм, Хойоверс в ближайшем времени собираются сделать карточную игру, в которой будут как и обычные карты, так и особые карты персонажей. Вот только не могу вспомнить, собираются ли они создать это как ивент, или все же оставить на постоянку? По-моему, на постоянку, но я не уверена.
Оооо, вчера на 2 акке проходила сюжет с райден (битву с райден). Тема прикольная, но очень неожиданная.
полёт с двалином был 2 равза в начале и в конце сюжетки пред основным файтом
@Sisselynn
Жыл бұрын
и все равно более нигде такая штука не применялась
«не удивлюсь если через пару месяцев нам предложат что-то типа пасьянса» ну почти угадала =_)
Хуеверсы стали больше пихать в игру всяких крутилок. В подземелье Кадзухи на островах так комнаты крутились, что меня реально подводила координация. Афигенно, красиво, но в глазах все буквально ПлЫвЕт Плыли мы по морю, ветер мачту рвал... Изменено: Дополню про полземелье Кадзухи. Когда Томо изобразили в виде электро феи, я буквально заплакала. Как историю нашего анемо самурая мощно показали... Остальные данжи блекли на его фоне. Он был слишком эмоциональным.