Крутые ОДНОРАЗОВЫЕ МЕХАНИКИ Геншина | Genshin Impact

Ойындар

Геншин в основном живет за счет ивентов, которые выходят во время обновлений. Тут контент на любой вкус - и, оказывается, в Геншине есть много механик, которые использовались всего один или два раза за всю игру.. Именно о таких механиках мы сегодня и поговорим!
Где меня найти:
✉️ t.me/lmaomaru - телега с основной инфой
💰 www.donationalerts.com/r/maomaru - покормить блоггера
Чо по таймкодам?
0:00 - В чем уникальность?
0:42 - Прелюдия
1:24 - Капканы
2:23 - Тренажер
2:55 - Боссфайт без скиллов
3:26 - Планер и бомбочки
3:58 - Шипы
4:23 - Электро-проводки
4:50 - "Шутер" с Двалином
5:23 - Головоломки с гарпастумами
6:28 - Глаз Бога как компас
7:06 - Послесловие
В ролике используются кадры из видео MELOO, AnimeSky, Ferry Monster, Kleexun.
Теги для продвижения:
genshin impact, геншин импакт, genshin impact обзор, геншин, геншин импакт обзор, хоеверс, Genshin impact лор, Genshin impact факты, истории Genshin impact, genshin
#GenshinImpact #ГеншинИмпакт #Геншин

Пікірлер: 459

  • @MaoMaru
    @MaoMaru Жыл бұрын

    Тот самый ТГ: t.me/lmaomaru Куда-то потеряла кусочек, что момент починки лиры Венти тоже можно считать уникальным

  • @jessiehi

    @jessiehi

    Жыл бұрын

    Где 2 часть психических расстройств персонажей?

  • @user-ht8qx3ew2d

    @user-ht8qx3ew2d

    Жыл бұрын

    @MaoMaru , нам же на прошлом стриме разбаров в 3.2 уже карточную игру типа Гвинта анонсировали

  • @SlyFox_-yi3tv

    @SlyFox_-yi3tv

    Жыл бұрын

    0:29 секунда видео - респект за свежую серию аниме)

  • @rezzzonans4694

    @rezzzonans4694

    Жыл бұрын

    На счет боя с Двалином, все наверное забыли, в первой фазе первого боя в Логове - был ещё более сложный вариант боя произошедшего в Монде.

  • @vai5107

    @vai5107

    Жыл бұрын

    Так, мао мару, этот комент конечно не по теме ролика ну в общем можно заснять вторую часть ролика про дотторе ведь в "Дар Аль-Шифа" это территория в геншине, и там есть больница в которой тоже присутствовал дотторе, также там есть секрет очивка нужно под челиком которого забрали в деревню Аару забрать "потёртый ключ" а потом открыть тумбочку с верх где стоит люк и там много информации про испытания дотторе

  • @ssaffixx
    @ssaffixx Жыл бұрын

    Мао: упоминает пасьянс и 3 в ряд Разрабы: не стоило разбрасываться словами

  • @taegyuk6987
    @taegyuk6987 Жыл бұрын

    тот самый капкан, который я случайно поставила хрен знает где на 50 ранге:

  • @BurntCheeseCookie

    @BurntCheeseCookie

    Жыл бұрын

    Жиза.

  • @therenegade8145
    @therenegade8145 Жыл бұрын

    Райдэн: *блочит элементальные скиллы* Мейнеры Эолы: И ЧО?

  • @puellla_meow

    @puellla_meow

    Жыл бұрын

    Мейнеры гг: подержите мое пиво

  • @user-uy5ho3qn8f

    @user-uy5ho3qn8f

    Жыл бұрын

    мейнеры козы тожн

  • @user-ps2vo5fj3y

    @user-ps2vo5fj3y

    Жыл бұрын

    Мейнеры Кли: я с вами

  • @senkuu2.054

    @senkuu2.054

    Жыл бұрын

    Мейнеры тао: Бнемт бнмои мскмлы замбрамли

  • @Saenko_Sa

    @Saenko_Sa

    Жыл бұрын

    Мейнеры эолы(я в их числе): Всмысле физ дебафф не доступен?! Да как так-то?!)

  • @coroid1570
    @coroid1570 Жыл бұрын

    Также могу отметить такие механики, как квик-тайм моменты после смерти Синьоры, где надо было тыкать на пробел, и моменты с умозаключением из сюжета Сумеру, когда нам нужно использовать разную информацию и объединять её. Это интересные механики и пока толком нигде в геншине не использовались.

  • @hayumi_core

    @hayumi_core

    Жыл бұрын

    я как раз хотела упомянуть про умозаключения

  • @vogan7505

    @vogan7505

    Жыл бұрын

    Умозаключения используются в сюжетном квесте Нилу, подозреваю, авторам понравилось

  • @hayumi_core

    @hayumi_core

    Жыл бұрын

    @@vogan7505 спасибо за спойлеры, чел..

  • @s1affy127

    @s1affy127

    Жыл бұрын

    @@hayumi_core за неделю квест пройти можно было

  • @vogan7505

    @vogan7505

    Жыл бұрын

    @@hayumi_core И чем использование механики является спойлером? Нигде же не написано, как именно это используется для сюжета

  • @geniya_d
    @geniya_d Жыл бұрын

    Весь 2й архипелаг уникальная механика. Каждый остров затачивался под конкретного персонажа и вряд ли в следующем году на архипелаг попадут те же самые персонажи. А где ещё можно использовать граммофоны, воронов, звёзды и т.д? Только в ивентах, связанных с этими персонажами, что вряд ли будет. Хотя парящие платформы, призраки животных можно использовать повторно. Ещё была интересная механика с переключением погоды с помощью элементальных монументов, но я в ней разобралась только под конец ивента.

  • @yurimiracle7768

    @yurimiracle7768

    Жыл бұрын

    кстати переключение погоды kind of реализовали в Сумеру, там где машина Варуны

  • @geniya_d

    @geniya_d

    Жыл бұрын

    @@yurimiracle7768 я таки не поняла зачем это нужно. Поигралась когда квеста походила и забила

  • @yurimiracle7768

    @yurimiracle7768

    Жыл бұрын

    @@geniya_d когда включаешь дождь там вода спускается, но я там только сундуки нашел

  • @SuperMcFly

    @SuperMcFly

    Жыл бұрын

    Там была механика невидимых платформ и она позднее появилась в сумеру. Призраки животных это те же феи, но стилизованные, а остальное ещё могут где-то использовать

  • @jenua_2

    @jenua_2

    Жыл бұрын

    Ничего там уникального не было, редизайн это не уникальная механика

  • @user-fv2vb3rt5i
    @user-fv2vb3rt5i Жыл бұрын

    А помните ивент где мы могли сами создать для себя полосу препятствий? Именно тогда я понял насколько у людей страшная фантазия.

  • @user-lx4vi1ke5m
    @user-lx4vi1ke5m Жыл бұрын

    Честное слово, я до сих пор жалею что случайно потратил те 2 капкана что у меня остались...

  • @user-ln7oj5hw6d
    @user-ln7oj5hw6d Жыл бұрын

    Я очень хочу на постоянке тот ивент с напитками. Уж очень было прикольно. Конечно немножко изменить. И вместо того что бы просто в готовке жать одну кнопочку, что-то делать (То есть заменить механику готовки блюд, которое мы не изучили полностью, на эту)

  • @user-rf5bq9xk7t

    @user-rf5bq9xk7t

    Жыл бұрын

    @@green_tori Он классный, но надоедает быстро

  • @pixelearth

    @pixelearth

    Жыл бұрын

    @@user-rf5bq9xk7t да, как раз, в раз несколько патчей прятки уместны

  • @Shiga_Shigara
    @Shiga_Shigara Жыл бұрын

    Играю с самого релиза, и у меня в инвентаре все это время валялся капкан. Думала, так на память и оставить, а в итоге недавно мискликнула и случайно выкинула его рядом с деревом снов у аранар. Так и теряются уникальные вещи XD

  • @angieshay00

    @angieshay00

    Жыл бұрын

    Сколько аранар в него попалось?)) 🤣

  • @Shiga_Shigara

    @Shiga_Shigara

    Жыл бұрын

    @@angieshay00 хм, не считала, надо бы сходить и проверить XD

  • @thejeudkjfjsuuc

    @thejeudkjfjsuuc

    Жыл бұрын

    Внимание! Золотой нара стал злым нарой! Он ловит аранар в странную зубастую штуку и забирает куда-то! Арамухукунда (вроде так) просит всех аранар быть осторожными!

  • @annapidgirna5707

    @annapidgirna5707

    Жыл бұрын

    Я один выкинула в данже Синьйоры, само собой, случайно

  • @Sasha_Luch

    @Sasha_Luch

    Жыл бұрын

    @@annapidgirna5707 так вот из-за чего она реально умерла!

  • @mitns
    @mitns Жыл бұрын

    Если память мне не изменяет, то единственный раз, когда путешественник бегал с каким-либо аксессуаром НЕ ТОЛЬКО в диалогах, а еще и в мире (в пределах квеста) был тот раз, когда нам выдали терминал Акаши в Сумеру. Он потом на нас так и висел до окончания сюжетки

  • @eng_eng1646

    @eng_eng1646

    Жыл бұрын

    Нам давали ещё масочку фатуистов, но она была только на ГГ и правда только для похода в данж

  • @akito6371

    @akito6371

    Жыл бұрын

    во время квеста аранар нам давали веночек! был он у нас и во время битвы

  • @izanteria6824

    @izanteria6824

    Жыл бұрын

    Маска кота(не помню как точно называется) при прохождении встречи с Аякой

  • @OndriiShiz

    @OndriiShiz

    Жыл бұрын

    @@eng_eng1646 есть квест про Фатуи в Сумеру и там она тоже используется

  • @AntiMyg

    @AntiMyg

    Жыл бұрын

    Ещё с йоимии был, но я не уверен

  • @s_a6264
    @s_a6264 Жыл бұрын

    Была ещё одна механика, на новом Архипелаге, когда мы пришли во дворец Фишль нам надо было с помощью камеры вставлять куски вещей на свое место. По-моему такой механики ещё не было, либо меня память ужасно подводит

  • @gileraen6894

    @gileraen6894

    Жыл бұрын

    а, это восхитительное издевательство, когда ты крутишь колёсико мыши, как будто от этого зависит твоя жизнь, жмёшь на все кнопки, потому что понять не можешь, куда вообще присовывать эти чудо-кубы, чувствуешь себя безмозглым идиотом, ведь вот уже минут 20 ты пытаешься поставить один чёртов куб, а на фоне крутые летающие дворцы, пафосные рассказчики... у меня тогда фетиш новый проснулся

  • @lovesick_3484

    @lovesick_3484

    Жыл бұрын

    @@gileraen6894 а оказалось....что головоломка просто кривая(

  • @user-graf_mozgodruykala

    @user-graf_mozgodruykala

    Жыл бұрын

    Упрощеная версия этой механики есть в Сумеру

  • @alisazuyzina8258

    @alisazuyzina8258

    Жыл бұрын

    @@lovesick_3484 ух, как у меня там бомбило. Не знаю, только мои проблемы или у многих встречалось, но именно остров фишль был дико забагован. Я долбалась, чувствуя себя дурой, а то сама головоломка кривая, то квест сгинул, то еще что-то не работало.

  • @lovesick_3484

    @lovesick_3484

    Жыл бұрын

    @@alisazuyzina8258 я долбилась с островом Синьки и Фишль, у первой прыжки глюкались постоянно у Фишль...мы все и так знаем аххвхв

  • @annapplepie9342
    @annapplepie9342 Жыл бұрын

    Из таких штук мне очень запомнилось парирование в ивенте, была бы не против, если бы что-то подобное повторили

  • @annapidgirna5707

    @annapidgirna5707

    Жыл бұрын

    Если я правильно поняла о чем Вы, то у Бей Доу такая механика на ешке

  • @annapplepie9342

    @annapplepie9342

    Жыл бұрын

    @@annapidgirna5707 ага, есть такое, и это очень приятно, когда в бою удаётся подловить такой момент и парировать. единственный двуручник, которым играю на постоянке

  • @PhleriusBlog

    @PhleriusBlog

    Жыл бұрын

    Как раз повторили

  • @annapplepie9342

    @annapplepie9342

    Жыл бұрын

    @@PhleriusBlog дааа. очень рада этому!

  • @leenuar
    @leenuar Жыл бұрын

    окей теперь я хочу ивент с "три в ряд" в геншине....

  • @matsuro9134

    @matsuro9134

    Жыл бұрын

    будет в 3.2

  • @sora-kp5ld

    @sora-kp5ld

    Жыл бұрын

    или что-то на подобии гвинта или харстоуна

  • @frukt3336

    @frukt3336

    Жыл бұрын

    @@sora-kp5ld ну такую игру официально заанонсили на прошлом стриме. Релиз в 3.3

  • @fleurman1361

    @fleurman1361

    Жыл бұрын

    получай

  • @b_4esno4naya
    @b_4esno4naya Жыл бұрын

    Эти шипы ещё были в данжах Лизы и Сян Лин Очень интересная механика была в данже Ху Тао с бесконечным циклом, который никто в моей округе не прошёл без гайда. И ещё механика вампиризма в данже Сяо интересна.

  • @felix2ch372

    @felix2ch372

    Жыл бұрын

    Надо, чтобы добавили в механику самого Сяо

  • @shhiminn
    @shhiminn Жыл бұрын

    я этот тренажер яэ всей душой ненавидела,прошла ровно 20 раз неудачно,но тут зашла мама в комнату,я ей начала жаловаться,мол 20 раз и не могу,хотя смотрится легко. мама:ну покажи,че там не можешь пройти я:ок прохожу без единого косяка мама:а говорила,что сложно я:🗿🗿🗿

  • @krendelmistta

    @krendelmistta

    Жыл бұрын

    ЛОЛ

  • @user-gm4wj9qy3r

    @user-gm4wj9qy3r

    Жыл бұрын

    Так всегда. Хочешь похвастаться (недавний приезд сестры) косячишь как только можно и нельзя. Я: Я мастер боя в Геншине. Через минуту всë будет готово. Сестра: Ты разбилась. Я: Ч-что?! Так ты ничего не видела! Сестра: Агась... А хочешь показать как всë плохо и криворуко (недавно с подругой) проходишь всë на идеально. Я: Бездна дыра та ещë. Еë пройти не реально. Подруга: О ты прошла на все 3 звезды! Молодец. Я: ... Да почему?..

  • @b_4esno4naya

    @b_4esno4naya

    Жыл бұрын

    @@user-gm4wj9qy3r У меня была ровно обратная ситуация. Сестра хотела сделать ту ачивку, где надо подстрелить птицу. Сколько ни пыталась, у неё не вышло. Тут я решаю взять ситуацию в свои руки и с первой попытки выполняю ачивку. Это была наполовину случайность, так как я стрелок не ахти

  • @wargamerpro7209

    @wargamerpro7209

    Жыл бұрын

    Дааа! Я эту тренировку Яэ заебался проходить! Еле прошел, а потом забил на уклонения, дал на себя щит Ноэлль и чисто физой победил Райден. Хотя Фишль и Итер погибли, но это ваще пофик)

  • @angieshay00
    @angieshay00 Жыл бұрын

    Я случайно задела уведомление и тут же попала на ролик. Но, как говорится, случайности неслучайны)))

  • @user-tp1qv4vt2i
    @user-tp1qv4vt2i Жыл бұрын

    А ничего, что для дополнительного квеста создали целый остров Цуруми. Сами посудите: на Цуруми мы прибыли по просьбе писательницы, попали в день сурка, обидели пацана, сразились с электро Бэтменом, попросили прощения у пацана и вернулись обратно. И всё это никак не связано с основным квестом по поиску сестры или квестами персонажей. Остров ради красивой но депрессивной сюжетной арки. Давайте ещё обзор на подобного рода локации, несвязанные с основными квестами. На вскидку можно ещё приплести Энканомию и Ванарану

  • @puellla_meow

    @puellla_meow

    Жыл бұрын

    Аранары так-то много нам про брата/сестру гг рассказали. Да и квест буквально открывает нам возможность исследовать регион полностью. Без него не попасть в некоторые пещеры, не пройти через врата, не запитать разбитые дендро монументы и т.д.

  • @checkinbi

    @checkinbi

    Жыл бұрын

    У почти каждой локи (по крайней мере с инадзумы) есть свой стори квест. На каннадзуке сакуру очищаем, в татарстане горн чиним, на ясиори татаригами подавляем

  • @user-tp1qv4vt2i

    @user-tp1qv4vt2i

    Жыл бұрын

    @@checkinbi так то да, но не совсем. На Наруками, Ясиори и Каннадзуку мы попадаем по основным квестам. Но на Сэйрай и Цуруми мы попадаем по дополнительным квестам, а на Цуруми вообще нет намека на события в Каэнриа'х или поиски сестры. Может в будущем появится, но я могу смело назвать Цуруми самым забытым регионом в Геншине, после Энканомии

  • @user-in-genshin-impact

    @user-in-genshin-impact

    Жыл бұрын

    @@user-tp1qv4vt2i я бы не сказала, что Энканомия такая уж и забытая, там находится босс вишапы глубин, ресы с них нужны для Яэ и Шень Хе. Там очень много квестов на примогемы и интересный истории об Ватацуми, а ещё там мы побеждаем пиро чтеца бздны, и вроде нигде больше его не было

  • @idontknowwhoamI-IDKWAI

    @idontknowwhoamI-IDKWAI

    11 ай бұрын

    @@user-in-genshin-impactбыл, в Разломе

  • @Voller_a
    @Voller_a Жыл бұрын

    Насчет проводов в подземелии Лизы. Как мне кажется эту механику вернут в сюжетке Фонтейна. Поскольку, в какой то мере, это механизм ака технология. И вполне вероятно, что эта механика будет там

  • @rezzzonans4694
    @rezzzonans4694 Жыл бұрын

    Райден в сюжете: "У тебя нет глаза бога, но на всякий случай отключу его" Я, который принципиально пришел соло ГГ: "ХА"

  • @ritrida2110
    @ritrida2110 Жыл бұрын

    В сюжете сумеру был момент, когда мы размышляли. Мы сопоставляли факты которые знаем, и пытались найти ответ

  • @golden_retriever22

    @golden_retriever22

    Жыл бұрын

    такая механика еще есть в сюжетке нилоу

  • @ritrida2110

    @ritrida2110

    Жыл бұрын

    @@golden_retriever22 спасибо, не знала

  • @user-in-genshin-impact

    @user-in-genshin-impact

    Жыл бұрын

    @@golden_retriever22 ну, кроме сюжетки в сумеру, этой механики не было, ни в инадзуме, ни в монде, ни в ли юэ. Так что можно считать что одноразовая

  • @_iiysts
    @_iiysts Жыл бұрын

    Помните, когда в начале игры, когда мы были в таеверне с венти, джинн и дилюком мы должны были"приложить" слезу двалина к лире?

  • @SuperMcFly
    @SuperMcFly Жыл бұрын

    В первом новогоднем ивенте мы делали фонарики и их примененяешь из инвентаря и они летят. Больше такого не было. А ещё то как мы получали материалы для этих фонарей: за сбор ресурсов, руды и из чурлов

  • @golden_retriever22

    @golden_retriever22

    Жыл бұрын

    еще механика фейерверков очень интересная, хорошо что ее оставили

  • @whxis_aisha
    @whxis_aisha Жыл бұрын

    перед иназумой бэйдоу просит путешественника принять участие в соревнованиях, чтобы выиграть глаз бога. там была впервые механика, когда нам говорили играть только за гг и без элементов, если не ошибаюсь. и хоть противники были очень лёгкими - такая возможность была единожды.

  • @Sisselynn

    @Sisselynn

    Жыл бұрын

    вроде как подобное было в Иродори, только там еще блок надо было ставить. а так тоже чисто гг и физ. урон

  • @user-nu4cy6xe6e
    @user-nu4cy6xe6e Жыл бұрын

    Во время второго архипелага в сюжетке Фишль когда Оз перешёл на другую сторону елементальный навык и ульта не были у неё доступны

  • @wargamerpro7209

    @wargamerpro7209

    Жыл бұрын

    Не знаю, не замечал, хотя она была у меня в команде...

  • @tayron7299
    @tayron7299 Жыл бұрын

    Не знаю можно ли считать этой механикой, но насколько я помню есть ещё несколько сюжетных данжов (с перевернутой статуей и сюжетные данжи в инадзуме), в первом из котором необходимо было обходить пузыри вроде как пускаемые особым механизмом, при этом если ты не успел пробежать или застрял в пузыре-респа у точки возрождения. Во втором же данже была механика движения огромных дверей. В третьем(с глазом порчи было несколько интересных ловушек которые меня удивили.

  • @2003--_--
    @2003--_-- Жыл бұрын

    4:21 вообще-то в данже с Сян Лин тоже были эти же шипы (поварёнок на охоте), когда нам нужно было сбросить гобу, дабы тот смог зажечь пиро монумент. (Но они были не под водой, а просто на земле) (Да и даже в данже с Лизой были шипы)

  • @nene-1
    @nene-1 Жыл бұрын

    Я резко вспомнила как Фишль не могла использовать Оза)

  • @sillydia

    @sillydia

    Жыл бұрын

    Кстати да, довольно интересный момент. Без него играть на ней сразу как-то не очень комфортно стало

  • @mrkirpich8883
    @mrkirpich8883 Жыл бұрын

    Был ещё ивент с очень бронированными похитителями сокровищ и наносить им нормальный урон можно было только рядом валяющими какими то салютами

  • @kashej_285
    @kashej_285 Жыл бұрын

    Чисто технически отключение E и Q было повторено в свежем ивенте архипелага (когда Оз покинул нашу Фишль, та не могла ничего, кроме стрельбы)

  • @katelee4518
    @katelee4518 Жыл бұрын

    Кстати, необычный опыт который я получила в сражении с райден. Перед отключением навыков я активировала ульту сяо, ну и спокойно наносила кучу урона и этого хватило

  • @user-sc7yx1dt3o
    @user-sc7yx1dt3o Жыл бұрын

    Я не поняла, что делать с этими капканами, поэтому даже не использовала их, они так и лежат в инвентаре😂 Правда, я думала, что их можно ещё получить, не знаю почему, а они, оказывается, были уникальными🤔 Чтож, я не зря их не тратила

  • @skymilf
    @skymilf Жыл бұрын

    Игроки просят новые механики на постоянку, но мне кажется основной шарм этого разнообразия в том, что оно конечно. Любой ивент - это развлечение, а если он превратится в рутину, как дейлики или бездна, то будет вызывать только хейт и раздражение. Как раз от душных дейликов я в своё время сбежал в геншин из ммо и как же это приятно. Интересно что будет с этими карточками в 3.3 и в каком именно виде они будут постоянной механикой, а главное каким образом их будут актуализировать. Мне жанр карточных игр вообще не близок, но надеюсь будет интересно

  • @user-zq5ss6nq7z

    @user-zq5ss6nq7z

    Жыл бұрын

    Доброе утро,проект хоё и есть одна сплошная рутина,но это не мешает например закрывать бездну,другой момент что не всем оно надо. Отсутствие развития их проекта в некоторых направлениях тоже,мягко говоря,не радует. В их мобилке настаёт время когда и заняться то нечем,ибо на всё стоят лимиты,их проект по-прежнему не даёт в себя играть,да и сами ховерсы высказались спустя два года что развивать геймплей они не планируют,тобишь их проект совсем меняться не будет,а ты какой-то шарм в мини-ивентиках видишь,мне бы так не замечать в в их проекте недостатков.

  • @_kofik_2470
    @_kofik_2470 Жыл бұрын

    Пауки настолько редкие,что ты им радуешься даже если эти паразиты тебе очень мешают. Не думаю что их можно назвать уникальными,так как они появлялись в квесте с художником,в разломе и где-то в сюжетке и заданиях легенд.

  • @vi789
    @vi789 Жыл бұрын

    Драка с Двалиным на полете это была пасхалка на тохо проджект)

  • @cukushka
    @cukushka Жыл бұрын

    0:18 а мы то теперь реально в карты играем.. ептырыпты, маомару, ты скрытый агент хоеверс?

  • @startea0412
    @startea0412 Жыл бұрын

    Интересный факт: в подземелье Кейи красные шипы сами по себе урон не наносят. Там стоит обычный триггер на телепортацию. (Это я увидел в одном из видео английского ютубера Moosashi (надеюсь правильно написал))

  • @imsumiri
    @imsumiri Жыл бұрын

    Мне понравились ивенты с прятками и смешиванием. Ну это там, где мы делаем напитки. Я не в один из них ее играла, но смотрела прохождение, и это выглядет очень интересно. Я очень хочу возвращение пряток.

  • @bregdaun8665
    @bregdaun8665 Жыл бұрын

    Фонтейн вроде как будет связан с каким-то энергетическим кризисом. И ВРОДЕ БЫ является самой промышленной страной. И я думаю что проводки из данжа Лизы мы могли бы найти там

  • @solo4758
    @solo4758 Жыл бұрын

    Был же еще 1 уникальный ивент. Самый первый если я не ошибаюсь. Что-то связанное с алхимической печью альбедо. Вроде мы там мобов убивали и наполняли печь

  • @frukt3336

    @frukt3336

    Жыл бұрын

    Прикольный был ивент, один из любимых😁

  • @rainbowpants6543
    @rainbowpants6543 Жыл бұрын

    мне вспоминается еще механика приседания. изначально она была только в задании венти, когда мы собирались стащить лиру, но в ивентах она периодически появляется. можно сказать тоже уникальная. хотя я помню ее только в недавнем ивенте, посвященном вину

  • @b_4esno4naya

    @b_4esno4naya

    Жыл бұрын

    она появлялась сразу же в сюжете ли юэ, когда мы сбегали с церемонии, где убили Властелина Камня. После чего ещё появлялась на встречах (точно помню у Юнь Цзинь) и заданиях легенд (вроде помню у Е Лань)

  • @19andrevv91

    @19andrevv91

    Жыл бұрын

    Ее часто юзали, только в урезанном варианте. Бутылки мы кидали только в монштадте.

  • @megslimevitarew4775
    @megslimevitarew4775 Жыл бұрын

    Если честно, я скучаю по механике с заборм стихийных сил в битве с Райден. Я бы хотел увидеть это в еженедельном боссе.

  • @user-uy5ho3qn8f

    @user-uy5ho3qn8f

    Жыл бұрын

    ну и бей козой такого босса

  • @megslimevitarew4775

    @megslimevitarew4775

    Жыл бұрын

    @@user-uy5ho3qn8f у меря её нет🙄

  • @user-uy5ho3qn8f

    @user-uy5ho3qn8f

    Жыл бұрын

    @@megslimevitarew4775 ну ладно

  • @user-in-genshin-impact

    @user-in-genshin-impact

    Жыл бұрын

    босс Эи, самый сложный в игре, и такая механика сделала её не выносимой.

  • @megslimevitarew4775

    @megslimevitarew4775

    Жыл бұрын

    @@user-in-genshin-impact Ну если сделать её временной

  • @wwecqu
    @wwecqu Жыл бұрын

    "Не удивлюсь если нам через три месяца предложат три в ряд"..... Чтож

  • @chochr
    @chochr Жыл бұрын

    3:26 всё же про это вспомнили и добавили к механикам боя и разгадываниям загадок с Соруш

  • @ImPolly
    @ImPolly Жыл бұрын

    если не изменяет память, то я очень давно не видела паутин с пауками, стреляющие в нас паутиной в геншине? они очень редко встречаются, я помню только 2 места с ними в ли юэ

  • @checkinbi

    @checkinbi

    Жыл бұрын

    Дейлмк в сумеру еще естт

  • @chkssss
    @chkssss Жыл бұрын

    так комфортно, когда смотрю твои видео. ты прямо теплая❤️

  • @ildottore3913
    @ildottore3913 Жыл бұрын

    Капканы я использовала для призыва Венти, поставила на столике возле Доли Ангела, где бутылочка вина стоит х)

  • @gabrielcipher
    @gabrielcipher Жыл бұрын

    3:04 Все игроки с Ганечкой такие: hold my beer, Shogun-sama

  • @_Kareen
    @_Kareen Жыл бұрын

    Мао Мару, спасибо за такой интересный видос У меня есть кое что интересное:когда мы проходили в начале игры данжи за которых нам давали Лизу, Кейю Там можно было посмотреть какие на них одеты арты, и там были два артефакт из збт(ромашка, белое перо)

  • @Akur0n
    @Akur0n Жыл бұрын

    В задании легенд джун ли нужно использовать элементальный навык джун ли чтоб плиты нажимать этого тоже не хватает

  • @corpusculagg

    @corpusculagg

    Жыл бұрын

    что... но.. плиты же расставлены по всему ли юэ....

  • @krendelmistta

    @krendelmistta

    Жыл бұрын

    Чжун Ли , лмао

  • @keityro7183
    @keityro7183 Жыл бұрын

    0:20 по итогу нам анонсировали пасьянс, а сейчас идет ивент с три в ряд :'D

  • @eluterracock
    @eluterracock Жыл бұрын

    отдельное спасибо, что напомнила про глаза бога в конце

  • @qjwea
    @qjwea Жыл бұрын

    Ура, свежее видео!!)

  • @alexandr_trio
    @alexandr_trio Жыл бұрын

    Шаров в данжах тож больше не видно , хотя они бесячие 😂

  • @dobriyvecher4259
    @dobriyvecher4259 Жыл бұрын

    надеюсь в будущем будет еще что-то такое

  • @hodya8892
    @hodya8892 Жыл бұрын

    В сюжетки Ли юэ можно было поторгаваться с торговцами, и недавно в ивенте тоже можно было торгаваться

  • @wilxmes
    @wilxmes Жыл бұрын

    Приятно осознавать, что три в ряд и вправду теперь есть))

  • @fpartist3821
    @fpartist3821 Жыл бұрын

    Мне казалось, что электро механизмы подобные тем, что у Лизы, были в подземелье Тартальи буквально на входе

  • @werlok7680
    @werlok7680 Жыл бұрын

    Электро проводник ещё появлялся в подземелье тартальи в его задании легенд

  • @heleniavalkiria9402
    @heleniavalkiria9402 Жыл бұрын

    А как же ивент, за который вооруженного песеля в чайник давали? Механика парирования пока тоже нигде не повторялась

  • @user-zq5ss6nq7z

    @user-zq5ss6nq7z

    Жыл бұрын

    А толку с этого пса если он только в чайнике?Элементальный навык Бейдоу передаёт привет,механика парирования была всегда,только на постоянке реализация его только в виде скила байды

  • @Manylla
    @Manylla Жыл бұрын

    Ого, я впервые увидела ваше очень свежие видео

  • @alexanderkukuruza8157
    @alexanderkukuruza8157 Жыл бұрын

    Мне кстати очень понравилась механика с шутером, прямо как в серии игр StarFox

  • @KrosNik
    @KrosNik Жыл бұрын

    4:51 Ил-2 "Путешественник".

  • @fackkkk
    @fackkkk Жыл бұрын

    Мао подсела на бинзопилу.. , частенько появляются нарезки из этого аниме

  • @leozavr360
    @leozavr360 Жыл бұрын

    мне приходит на ум кулинарное состязание с полосками прогресса в верхней части экрана. это, конечно, не совсем механика, но встречалось всего дважды - в задании легенд Сян Лин и в ивенте 2.1.

  • @user-iv6vr1pt2z

    @user-iv6vr1pt2z

    Жыл бұрын

    Такое ещё в одном дейлике в Инадзуме есть

  • @leozavr360

    @leozavr360

    Жыл бұрын

    @@user-iv6vr1pt2z что за дейлик? у меня довольно долго они в инадзуме стояли (только 1 мировой квест не выполнен, связанный с дейликами), но я ни разу не видел.

  • @kiittooo

    @kiittooo

    Жыл бұрын

    @@leozavr360 с гурманами

  • @leozavr360

    @leozavr360

    Жыл бұрын

    @@kiittooo хм, либо я до него не дошел, либо просто не помню. но спасибо за информацию!

  • @mitp5999
    @mitp5999 Жыл бұрын

    Хороший ролик И в плане сюжета, и в плане хронометража Видео длится ровно одну тарелку макарон + сарделька

  • @bolotni4egg333
    @bolotni4egg333 Жыл бұрын

    Прив. Спасибо за видос и всё такое. Предложу свою скромную идейку, а именно какие механики и (мувсеты???) геншин взял из других игр. Приведу пару примеров. В Devil May Cry 5 у Вергилия есть один спецприём (Judgement Cut End) который очень похож на ульту Кэ Цин, плюс он может создавать клинки которые есть у Син Цю Есть персонаж V который чем-то похож на Фишиль (Даже ворон есть) Рэйзор имеет то же стандартное комбо ударов что и Неро (Devil may Cry 4) В любом случае спасибо за видос и всего хорошего =)

  • @nikoplay.vlad8883
    @nikoplay.vlad8883 Жыл бұрын

    Стрим разработчиков с 1 минутой карточной игры: ммм, панимаем

  • @rakitichluner8908
    @rakitichluner8908 Жыл бұрын

    0:19 самая угарное что в 3.2 3 в ряд будет :))))

  • @Vokkye
    @Vokkye Жыл бұрын

    Ещё те подземелья и стрельба по шарикам в ивенте праздника Мондштандта,где получали лиру В тех подземельях было много интересного)

  • @lildo2353
    @lildo2353 Жыл бұрын

    В каком-то из ивентов на Инадзуме в этом году (мб барабаны Итто) были задания с парированиями/контратаками Вот такого иногда не хватает в игре в целом

  • @user-ly6tv7em3y

    @user-ly6tv7em3y

    Жыл бұрын

    кстати да, даже в опросе потом вопрос был нравятся ли вам механики парирования и хотели бы их в будущем, видимо что-то планировали ещё в этом роде, но что-то больше нет пока, видимо оказалась не слишком популярной

  • @lildo2353

    @lildo2353

    Жыл бұрын

    @@user-ly6tv7em3y эхб Мне кажется, эт разнообразило бы боевку как минимум физушников (или для данжей/испытаний) Из элементальных ток Е-шку Бэй Доу могу вспомнить, которой можно "парировать" Ну, может в будущем еще увидим что-то подобное

  • @gileraen6894

    @gileraen6894

    Жыл бұрын

    @@lildo2353 Юнь Цзинь и Кандакия по тому же принципу работают

  • @lildo2353

    @lildo2353

    Жыл бұрын

    @@gileraen6894 да, точно Но у Кандакии вроде просто щит быстрее заряжается, а у Бэй +к уроку при удачном парировании (могу ошибаться) Да и 3 перса из 60+ (их вроде сейчас столько) как-то маловато что ли. Понятно, что дальше могут еще появится. Хотя, если бы их было много, то было бы однообразно

  • @Elory_chan

    @Elory_chan

    Жыл бұрын

    Не соглашусь, такая механика нафиг не нужна, сидеть ждать, выставив блок, когда же там хиличурл соизволит ударить. Игра динамичная и обычно мы раздаем чапалахи со скорость света всем врагам. Пускай уж, если и добавляют, то максимум на временной основе в ивенте каком нибудь, на постоянку такое точно не нужно.

  • @wwgiv
    @wwgiv Жыл бұрын

    А три в ряд ,все таки сделали)

  • @AmenooshihomimiNomikoto
    @AmenooshihomimiNomikoto Жыл бұрын

    Почти угадала, но не пасьянс, а гвинт

  • @OlyaCheese
    @OlyaCheese Жыл бұрын

    Хехе, мао мару! Ты забыла про механику починки лиры с помощью слезы двалина!

  • @inubiennale9445
    @inubiennale9445 Жыл бұрын

    подобная механика со сбрасыванием бомб все же появилась в обнове 3.6, где пари берет какой то цветочек и может разбивать камни. переработано ? да. но я долго думала, что же это мне напоминает, а твое видео как раз напомнило мне об этих бочках с планером)

  • @DoshikMarin
    @DoshikMarin Жыл бұрын

    Вообще по логике с боссфайтом с Эи не отключаться ещё скиллы должны были у Чжуна и Венти, но увы и ах, я играла с Чжуном, все ему отключили. Жестокая женщина

  • @sviattt4529

    @sviattt4529

    Жыл бұрын

    Заблочила логику

  • @denisneelem4472
    @denisneelem4472 Жыл бұрын

    Моя любимая механика была в сумерском квесте про др архонта. Там где факты сопоставлять))

  • @jans5195
    @jans5195 Жыл бұрын

    ты угадала с событиями

  • @ggled_
    @ggled_ Жыл бұрын

    на 5:36 увидев одну картинку уже начала рыдать а про гарпастумы вообще по делу я так любила эту механику, но моему разочарованию не было предела, когда я нашла только 1неработающее колечко на начальном острове на новом архипелаге..... а еще, я помню одну богом забытую механику наверное многие уже ее вспомнили и написали о ней, но я тоже ее любила и не могу умолчать небольшие торнадо в только что открывшемся логове ужаса буре были такими прикольными было смешно наблюдать как оно кататультировало слаймов в стратосферу

  • @phantomravager7104
    @phantomravager7104 Жыл бұрын

    4:20 Я, как фатан мегамена, начинаю выпускать фонтан из скупых мужских слёз

  • @sivka-murka
    @sivka-murka Жыл бұрын

    Шипы ещё в подземелье Сян Лин были, если не ошибаюсь. А с рудой осколков я даже не заметила, что там что-то светится, как-то случайно нашла.

  • @user-gr7sp2ze3p
    @user-gr7sp2ze3p Жыл бұрын

    ХВАХАХАХВА ТРИ В РЯД УЖЕ БЫЛО СКОРО ПАСЪЯНС (на первых секундах про это)

  • @user-wi4ml8yq8h
    @user-wi4ml8yq8h Жыл бұрын

    давай видео про друзей эи, или псих. проблемы персов. мао мару supremacy

  • @user-rf5bq9xk7t
    @user-rf5bq9xk7t Жыл бұрын

    Забыла про контракаку у ГГ на арене. Это интересно, лучше была бы на постоянен против мобов ближнего боя

  • @kefir19
    @kefir19 Жыл бұрын

    Хотелось бы сделать то событие, где роботов надо было делать для чайника...

  • @krendelmistta

    @krendelmistta

    Жыл бұрын

    и цветочки

  • @kefir19

    @kefir19

    Жыл бұрын

    @@krendelmistta ага

  • @myplace8945
    @myplace8945 Жыл бұрын

    Кейа из трека на фоне так вовремя захохотал в конце ахах

  • @sshm_el
    @sshm_el Жыл бұрын

    0:12 а ведь у нас сейчас реально ивент три в ряд..

  • @daneelk1
    @daneelk1 Жыл бұрын

    С Драконом - двалином два раза тот о котором ты говоришь и в подземелье двалина при прохождении сюжетки но механика дополняется анемо Шариками в которые нужно стрелять чтоб появлялись анемо кольца чтоб догнать двалина

  • @RaiNuo_
    @RaiNuo_ Жыл бұрын

    Не знаю, писали об этом в комментах до меня или нет, но я вот вспомнила про механику, которую нельзя назвать оригинальной, но встречается она один раз за игру. И говорю я про стелс. Он встречался в сюжетом квесту с Венти, в самом начале игры, когда нам надо было украсть лиру, незаметно пройдя мимо стражников. Их ещё можно было камушками отвлекать и все такое. Обидно что такого в самой игре нет. Иногда так очется спокойно пройти мимо каких-то хиличурлов, чтоб они на тебя не агриоись.

  • @TheCktulhu
    @TheCktulhu Жыл бұрын

    Еще была механика уклонения, когда ты дрался на турнире мечом, а вместо скилов было парирование, которое при идеальном наносило урона много. Там еще был песель с мечом в зубах как из ДС.

  • @user-rj2si1qh3e
    @user-rj2si1qh3e Жыл бұрын

    Ещё я помню, что во втором задании легенд Эи, вовремя битвы с сёгуном нам дали возможность все время быть в её стойке, у нее все атаки были с ульты, мне понравилось, было бы классно если б они добавили персонажа мечника, копейщика имеющий елемен атаки как у каталиста, без физ урона

  • @waltherscarlet4252
    @waltherscarlet4252 Жыл бұрын

    Маомару: 0:15 Я после стрима разрабов: пророк

  • @Ermuhhh
    @Ermuhhh Жыл бұрын

    0:21 вы угадали)))

  • @liiiika
    @liiiika Жыл бұрын

    Блин,помню как лампово было в ивенте с прятками...я как раз тогда только пришла в игру благодаря лучшим друзьям(они уже давно играли),и помню,как в один вечер все свалили по делам,я одна дома была. Мы в видеочате в телеграмме сидели и играли в этот ивент,а я тогда механик нихера не понимала и меня находили вечно. Круто было. А сейчас мы больше не можем общаться...

  • @user-tf1ed5tt7z
    @user-tf1ed5tt7z Жыл бұрын

    Три в ряд уже появилось , теперь будет тетрис

  • @3Hopeful3
    @3Hopeful3 Жыл бұрын

    Насколько я помню, Ми..кхм, Хойоверс в ближайшем времени собираются сделать карточную игру, в которой будут как и обычные карты, так и особые карты персонажей. Вот только не могу вспомнить, собираются ли они создать это как ивент, или все же оставить на постоянку? По-моему, на постоянку, но я не уверена.

  • @Ksxnder
    @Ksxnder Жыл бұрын

    Оооо, вчера на 2 акке проходила сюжет с райден (битву с райден). Тема прикольная, но очень неожиданная.

  • @stereotype5888
    @stereotype5888 Жыл бұрын

    полёт с двалином был 2 равза в начале и в конце сюжетки пред основным файтом

  • @Sisselynn

    @Sisselynn

    Жыл бұрын

    и все равно более нигде такая штука не применялась

  • @eddercopter
    @eddercopter Жыл бұрын

    «не удивлюсь если через пару месяцев нам предложат что-то типа пасьянса» ну почти угадала =_)

  • @naastya_k_mlp
    @naastya_k_mlp Жыл бұрын

    Хуеверсы стали больше пихать в игру всяких крутилок. В подземелье Кадзухи на островах так комнаты крутились, что меня реально подводила координация. Афигенно, красиво, но в глазах все буквально ПлЫвЕт Плыли мы по морю, ветер мачту рвал... Изменено: Дополню про полземелье Кадзухи. Когда Томо изобразили в виде электро феи, я буквально заплакала. Как историю нашего анемо самурая мощно показали... Остальные данжи блекли на его фоне. Он был слишком эмоциональным.

Келесі