Кран для боеприпасов и система погоды в Unity - гроза, дождь

Ойындар

Как лутаться в игре если лут весит от пары десятков кило до пары тонн?) Конечно нужен кран для лута!) Плюс фоном наблюдаем за погодой. Она конечно очень разнообразит пейзаж, но оптимизация - нолевая. У меня ноутбук с RTX 3060, 32 гб ОЗУ и 8 ядерным процессором Ryzen 5800. И когда сгущаются тучи - он просто адово раскалённый! Ещё бы, я сделал тучки обычными частицами. Ну ибо ничем иным я не смог достичь столь красивого результата, а в шейдерах я не силён. Кароч, красиво, но абсолютно не играбельно.

Пікірлер: 6

  • @user-pq4gl3zl4m
    @user-pq4gl3zl4mАй бұрын

    Классно сделал 👍👍🤝🤝

  • @KirillBreuss
    @KirillBreussАй бұрын

    Забыл предупредить... Эпилептикам видео смореть ЗАПРЕЩЕНО! Без шуток.

  • @111-ni7nm
    @111-ni7nm7 күн бұрын

    как это реализовано? очень надо

  • @KirillBreuss

    @KirillBreuss

    7 күн бұрын

    Максимально тупо и неоптимизированно - обычным ParticleSystem и скриптами. Для видосика на ютуб - выглядит хорошо, но играть с такими облаками - компу. тяжело.

  • @111-ni7nm

    @111-ni7nm

    5 күн бұрын

    @@KirillBreuss просто очень интересно, как были сделаны вспышки молний именно

  • @KirillBreuss

    @KirillBreuss

    5 күн бұрын

    @@111-ni7nm На Particle System вешаешь материал с текстурой молнии, сделанную из фотографии реальной молнии, и источник точечного света с неадекватно высоким уровнем яркости. А вспышки, их продолжительность, частоту и место на карте - задаёшь кодом. Я не пишу видеоуроки. Если всё по прежнему непонятно - иди учиться, см. уроки на ютубе.

Келесі