Кран для боеприпасов и система погоды в Unity - гроза, дождь
Ойындар
Как лутаться в игре если лут весит от пары десятков кило до пары тонн?) Конечно нужен кран для лута!) Плюс фоном наблюдаем за погодой. Она конечно очень разнообразит пейзаж, но оптимизация - нолевая. У меня ноутбук с RTX 3060, 32 гб ОЗУ и 8 ядерным процессором Ryzen 5800. И когда сгущаются тучи - он просто адово раскалённый! Ещё бы, я сделал тучки обычными частицами. Ну ибо ничем иным я не смог достичь столь красивого результата, а в шейдерах я не силён. Кароч, красиво, но абсолютно не играбельно.
Пікірлер: 6
Классно сделал 👍👍🤝🤝
Забыл предупредить... Эпилептикам видео смореть ЗАПРЕЩЕНО! Без шуток.
как это реализовано? очень надо
@KirillBreuss
7 күн бұрын
Максимально тупо и неоптимизированно - обычным ParticleSystem и скриптами. Для видосика на ютуб - выглядит хорошо, но играть с такими облаками - компу. тяжело.
@111-ni7nm
5 күн бұрын
@@KirillBreuss просто очень интересно, как были сделаны вспышки молний именно
@KirillBreuss
5 күн бұрын
@@111-ni7nm На Particle System вешаешь материал с текстурой молнии, сделанную из фотографии реальной молнии, и источник точечного света с неадекватно высоким уровнем яркости. А вспышки, их продолжительность, частоту и место на карте - задаёшь кодом. Я не пишу видеоуроки. Если всё по прежнему непонятно - иди учиться, см. уроки на ютубе.