КОЗАКИ 3 | ШВИДКОСТРІЛЬНІСТЬ І СИЛА ПОСТРІЛУ | РЕДАКТОР

Ойындар

Тут робимо практичний дослід, аби підтвердити або спростувати твердження, що найефективнішим є покращення двох швидкострільностей у порівнянні зі силою пострілу.
У цьому відео я провів серію сутичок по різному покращених і тренованих підрозділів, щоб на практиці це все перевірити.
За результатами дослідждення ви будуту знати, які покращення у академії для стрільців варто робити граючи у рейтингову гру.
________________________________________________
Запрошую у наш дискорд:
discord.gg/KZSwNAzj4j

Пікірлер: 93

  • @Veon_Ua
    @Veon_Ua Жыл бұрын

    Гарно продемострував .Так і є треба старатися взяти 2 швидкострільності , але якщо бачите що на вас іде швидкий раш і вам не стане ресурсів треба брати вугільну силу пострілу і залізну ) І ще треба враховувати якщо ви візьмите 2 швидкострільність майже під час бою , то вам не стане вугілля , розсхід з двома швидкострільностями дуже великий )

  • @seawolf9582

    @seawolf9582

    Жыл бұрын

    Я загалом дійшов до висновків, що стрілецька піхота на стандарті в 15 хвилин миру не є ефективною.

  • @bundes_ua
    @bundes_ua8 ай бұрын

    Най квітне український ютуб!💚

  • @mor1273
    @mor1273 Жыл бұрын

    Чудове відео, на старті багато кому може допомогти. Продовжуй далі )

  • @odin_ua

    @odin_ua

    Жыл бұрын

    Дякую за підтримку

  • @user-ii2tn8tp2l
    @user-ii2tn8tp2l6 ай бұрын

    Дякую за корисну інформацію!!! Героям Слава!!

  • @vovabenyk1327
    @vovabenyk1327 Жыл бұрын

    Гарна робота, to be continued... чекаємо)

  • @odin_ua

    @odin_ua

    Жыл бұрын

    Дякую

  • @user-zr1gn9gu4j
    @user-zr1gn9gu4j Жыл бұрын

    Гарне та наглядне відео. 👍🇺🇦💪 Воно підтверджує тактику: спочатку - першу скорострільність, потім, якщо немає загрози зостатися без вугілля в бою - друга, а вже потім - потужності пострілу. Якщо ж на носі бій, а з ресурсами напряги, то бери те, на що хватає, але щоб не зостатися посеред бою без набоїв. 🙂

  • @odin_ua

    @odin_ua

    Жыл бұрын

    Саме так, дякую за правильні висновки 👍

  • @lev-tv-acc
    @lev-tv-acc Жыл бұрын

    Взагалі не граю в цю гру, але стало цікаво подивитись декілька відео. А що, якщо в рейтинговій грі, вдвох з союзником побудувати сумісну цілу стіну через всю карту? По половині на брата. Наче має вийти дешевче, ніж дві стіни навколо кожної бази.

  • @odin_ua

    @odin_ua

    Жыл бұрын

    Як на мене, є недоліки: - при такій стіні буде важко тримати оборону, потрібно буде ганяти війська вправо/вліво при обороні я вже не кажу за повільні гармати. Противник матиме більше шансів її розбити відправивши гренадерів у багато кінців - союзник може не встигнути прокачати міцність стін а це теж ризик, я вже не кажу про ризик якщо союзник не ефективно буде тримати оборону. Якось так, може ще шось, але мені здається це головні причини не ефективності

  • @seawolf9582

    @seawolf9582

    Жыл бұрын

    Гарний задум, але 15 хвилин трохи замало, от 20 хвилин цілком. Тут є свої недоліки чи буде союзник слухатися тебе та робити те що скажеш чи ні. Стінку будувати потрібно, але деревяну й бажано по дві, якщо буде змога, а між собою і союзником стінку не ставити. Гіп та Аді довели, що маючи маленьку компактну фортецю та ззовні дерев'яні стінки найкраще рішення, тим більше мій задум на практиці вдався.

  • @user-bx1wo8cy1e

    @user-bx1wo8cy1e

    Жыл бұрын

    Якщо у союзника немає кам'яної стіни або немає башт - то йому варто допомогти з цим. Тим більше, що загороджувати свій куток вийде приблизно так само як і пересікти стіною всю карту.

  • @gsm-lg7ys
    @gsm-lg7ys Жыл бұрын

    Гарний досвід

  • @arseniiderkach4265
    @arseniiderkach4265 Жыл бұрын

    дуже цікаво було дивитись на тести) якщо вигадаєш ще таких тестів - з задоволенням подивлюсь)

  • @odin_ua

    @odin_ua

    Жыл бұрын

    Дякую :)

  • @p0pka_enota
    @p0pka_enota Жыл бұрын

    Дякую за тест!

  • @t.v.9696
    @t.v.9696 Жыл бұрын

    Цікаві досліди! 😀👍 Знову згадав Подерев'янського. 😂 Подяка за експеримент! 💙💛

  • @odin_ua

    @odin_ua

    Жыл бұрын

    Дослід про жабу? 😆

  • @t.v.9696

    @t.v.9696

    Жыл бұрын

    @@odin_ua ну звісно, Мирон Опанасович! 😄

  • @odin_ua

    @odin_ua

    Жыл бұрын

    @@t.v.9696 😆

  • @TheDreadnout
    @TheDreadnout Жыл бұрын

    цікаво було б подивитись на зелених з повністю покращеною силою пострілу, скільки залишиться мушкетерів)

  • @playsforfunsnow
    @playsforfunsnow Жыл бұрын

    цікаво, дякую за відео

  • @odin_ua

    @odin_ua

    Жыл бұрын

    Дякую за підтримку

  • @fordmondeo4772
    @fordmondeo4772 Жыл бұрын

    І потім експеримент не повний. Як правило в грі по переду ідуть рундашири, а вони мають захист від пуль, і чим більше рундаширів тим результат буде інший. І в грі теж є свої нюанси, хтось і ряди мушкетів увірветься шв кіннотою і вже частина не стріляє. Тому в "чистому виді" може бути твій варіант

  • @seawolf9582

    @seawolf9582

    Жыл бұрын

    Морально застаріла тактика

  • @odin_ua

    @odin_ua

    Жыл бұрын

    Рундашири, кіннота чи ще щось інше, навіть рельєф - сторонні фактори, які заважатимуть побачити реальний ефект від апгрейдів,

  • @fordmondeo4772

    @fordmondeo4772

    Жыл бұрын

    @@seawolf9582 яка саме?

  • @fordmondeo4772

    @fordmondeo4772

    Жыл бұрын

    @@odin_ua так. А ще не завжди рівна кількість мух зходяться+ драгуни.Тому це все умовно. Контроль вирішує

  • @seawolf9582

    @seawolf9582

    Жыл бұрын

    @@fordmondeo4772 та саме ця тактика, де спереду рундашири, а позаду стрільці. Взагалі рундашири (куплені мають найкращий бонус до куль та й здоров'я у них не менше, ніж у звичайного стрільця. І що воно дасть в результаті? Стрільці будуть не прокачані з 15 хвилини миру, а запорука тут лише одна, хто швидше піде в наступ і здолає, тому легше буде. Навіть профі гравці, яким вдається прокачати стрільців на повністю до 20 хвилини гри, мають слабку армію. Дуже слабку. Так, можна мати куплених рундаширів та трошки драгунів, але даний концепт уже давно морально віджив своє та не є ефективним.

  • @Veon_Ua
    @Veon_Ua Жыл бұрын

    Може трішки не так і ти продемонстрував як б хотілося іншим , але суті воно всерівно не міняє , найкраще це дві швидкострільності на початку , потім 1 швидкострільність і вугільна + залізна сила пострілу , а 3 там де все сила пострілу навіть рахувати не треба , це неподобство , 1 швидкострільність має бути 100% 👍👍👍👍👍

  • @odin_ua

    @odin_ua

    Жыл бұрын

    Так так, бачу, шо трохи не так як би хотілося іншим :)

  • @user-kr4eo5ss4n
    @user-kr4eo5ss4n Жыл бұрын

    Гарне відео!

  • @odin_ua

    @odin_ua

    Жыл бұрын

    Дякую

  • @gamesonua8703
    @gamesonua8703 Жыл бұрын

    💙💛 як завжди

  • @odin_ua

    @odin_ua

    Жыл бұрын

    💙💛 дякую

  • @jacklondon5840
    @jacklondon5840 Жыл бұрын

    Надо такие эксперименты проведите, думаю, отправляя отряды через атаку, с расстояния Результат между красным и синим мог бы отличаться

  • @odin_ua

    @odin_ua

    Жыл бұрын

    Так можна і так спробувати. Так може відрізнятись. Але головна ідея була порівняти що краще 1ша швижкострільність і дві сили пострілу за 5к заліза і 11к вугілля порівняти з двома швидкострілностями

  • @SwanUav
    @SwanUav Жыл бұрын

    Цікаве відео вийшло =) Якщо грати в прокачки за мушкетерів в рейтинг, то можна брати 2 скорострільності залізну силу та силу пострілу за 4к золота до 15-тої хвилини. Якщо грати в 400 рундаширів та 2 скорострільності то виходить брати 2 скорострілки та силу пострілу за залізо.

  • @SwanUav

    @SwanUav

    Жыл бұрын

    ключове тут до 15-тої хвилини, бо коли вкладаєшся в прокачки, то треба йти нападати, так як економіка через такі вкладення в юнітів страждає сильно

  • @odin_ua

    @odin_ua

    Жыл бұрын

    авжеж, треба балансувати між економікою і армією

  • @SashkoMelnyk
    @SashkoMelnyk Жыл бұрын

    Цікава ідея проводити подібні тести. Знімайте ще, буду дивитись із задоволенням

  • @odin_ua

    @odin_ua

    Жыл бұрын

    Дякую за підтримку 💙💛

  • @Yakubishyn_Maksym
    @Yakubishyn_Maksym Жыл бұрын

    Насправді це все відносно, бо поративчи мінімальну кількість ресурсів і часу на собор або два ми отримаємо +- одного священика на 10 солдатів, що є НАБАГАТО ефективніше ніж ці всі дорогі (але всерівно важливі) покращення

  • @odin_ua

    @odin_ua

    Жыл бұрын

    Згоден, але що якщо ваш противник зробе покращення і теж прийде зі священиками ?

  • @Yakubishyn_Maksym

    @Yakubishyn_Maksym

    Жыл бұрын

    @@odin_ua само собою!!! покращення обов'язкові, але попи також можуть сильно допомогти)))

  • @odin_ua

    @odin_ua

    Жыл бұрын

    @@Yakubishyn_Maksym згоден, це важлива допомога

  • @user-up4fy9qm8s
    @user-up4fy9qm8s Жыл бұрын

    Де можливо скачати цю гру. Дуже хочеться

  • @odin_ua

    @odin_ua

    Жыл бұрын

    Треба встановити Steam і там в пошуку знайти Козаки 3, вона коштує по-моєму 277грн

  • @user-hq6jp6nc4i
    @user-hq6jp6nc4i9 ай бұрын

    А зараз кінцева сила пострілу не залежить від порядку прокачки в академії і в казармі?

  • @odin_ua

    @odin_ua

    9 ай бұрын

    Так ,раніше (у перших козаках) залежала, я думав і тут так, але я перевірив зараз ні. Можна качати як заманеться.

  • @user-ft4xd3eh3r
    @user-ft4xd3eh3r Жыл бұрын

    ще врахуйте будь ласка що швидкострільність також швидше витрачає вугілля і залізо під час пострілів

  • @odin_ua

    @odin_ua

    Жыл бұрын

    Саме так

  • @trs_m
    @trs_m Жыл бұрын

    Цікаво-цікаво

  • @odin_ua

    @odin_ua

    Жыл бұрын

    Дякую

  • @oz5277
    @oz5277 Жыл бұрын

    а як щодо самого очевидного розрахунку, який роблять у всіх іграх, а саме середня кількість демеджу за секунду? Ясно що для цієї стратегії він буде інакше впливати на гру (ніж для гри типу MOBA), бо формація знищується поступово а не тіьки коли її сумарне хп дійде до нуля, тобто її демедж зменшується ще до моменту винищення формації, але все-таки це інформативний розрахунок був би

  • @odin_ua

    @odin_ua

    Жыл бұрын

    Так дякую за підказку, я робив це огляд вперше, тож наступного разу врахую пораду 👍

  • @fordmondeo4772
    @fordmondeo4772 Жыл бұрын

    Пояснити мовою цифер можеш?. Тому що я гіперіону пояснив цифрами, але ти не сказав головного. Буду надіятись що додумаєшся сам, як ні то потім розкажу. Бо є люди які тлумачуть не так.

  • @mykytahordia

    @mykytahordia

    Жыл бұрын

    як я це зрозумів: коли мало залпів але дуже велика сила удару - неефективно витрачається сумарний дамаг. Ситуація: у ворожого юніта залишається 10хп, коли в нього стріляє чувак з високою силою атаки (наприклад 30хп), то 20хп (30-10) просто йдуть у пусту. у той час як коли в ворожого юніта стріляє чувак у якого 15хп сила удару але він робить два пострілу идуть у пусту лише 5хп, а наступний постріл він вже робить у іншого юніта таким чином більша швидкострільність просто більш ефективно використовує сумарний вистріл

  • @odin_ua

    @odin_ua

    Жыл бұрын

    Так це теж важливо, згоден, спробуємо зробити частину 2 до цієї теми

  • @Wasijo
    @Wasijo Жыл бұрын

    Оце міняєш вугілля на дерево на старті, а потім думай як взяти підкову, другу швидкострільність, силу пострілу, так ще й 2 артдепо треба якось втикнути і це ще без витрат в бою... їжа розлітається на ринку як гарячі періжки)

  • @odin_ua

    @odin_ua

    Жыл бұрын

    Так просто спочатку за вугілля хочу трішки пробустити економіку, я швидко будую необхідні будівлі, не думаю що вийде ефективно все зробити не міняючи на початку

  • @Wasijo

    @Wasijo

    Жыл бұрын

    @@odin_ua Так і я так роблю, просто жаба давить)))

  • @odin_ua

    @odin_ua

    Жыл бұрын

    @@Wasijo 😀 зрозумів, так згоден

  • @UaLegend
    @UaLegend Жыл бұрын

    В Мене друга скорострільність майже завжди.. але вона не допомагає.( Не розумію чому

  • @odin_ua

    @odin_ua

    Жыл бұрын

    Теоретично - мушкитер частіше стріляє, тож мала б допомагати, може суперники були сильні і вигравали за рахунок чогось іншого ?

  • @UaLegend

    @UaLegend

    Жыл бұрын

    @@odin_ua та багато було таких випадків що у нього за вугілля апп і перша скорострільність

  • @odin_ua

    @odin_ua

    Жыл бұрын

    @@UaLegend так, цю гру ще досліджувати і досліджувати:) а я тебе знаю - добре граєш, дякую що зайшов на канал 👍

  • @UaLegend

    @UaLegend

    Жыл бұрын

    @@odin_ua та ні за шо) тарас про тебе говорив) ти ще й до нас в діскорд зайшов

  • @volodymyr_shvab
    @volodymyr_shvab6 ай бұрын

    Як прибрати мир?

  • @odin_ua

    @odin_ua

    6 ай бұрын

    Якщо ви про редактор то Ctrl+w, а якщо в грі, то мир виставляється тільки перед грою і вже міняти не можна

  • @user-rj4bn9sw6f
    @user-rj4bn9sw6f Жыл бұрын

    як змінювати команду у редакторі?

  • @odin_ua

    @odin_ua

    Жыл бұрын

    Справа на клавіатурі 1,2,3...0

  • @oz5277
    @oz5277 Жыл бұрын

    Зелені стріляють вдвіче швидше за червоних

  • @Moisey-np4vn
    @Moisey-np4vn Жыл бұрын

    Некоректне порівняння. Такої ситуації у вас в грі ніколи не буде. Щоб таке порівняння працювало для реальної гри - треба через "А"(атакувати всіх на шляху). Напрвляти один на одного дві армії які встигають будуватись за 15 хвилин(чи які опції вам потрібні). Має бути прикриття з рундаширів та 30-50 драгунів. Тоді ви зрозумієте що краще качати. Виграють ті юніти, які швидше переб'ють прикриття. А там ситуація може бути різна, юніт з 26 буде бити 16. А юніт з 16 буде бити 6(захист від куль 10 якщо я не забув). Чи покриє 4% шанс на крит постріл різницю в силі пострілу... Оце буде тест. А цей, просто для розваги. Для практики не корисний. І не став юнітів на голову один одному. Вони починають бігати. В кожній пачці бігає різна кількість. За однаковий час переміщення, юніт з двома швидкострільностями зробить більше пострілів ніж юніт силою пострілу. Якось так.

  • @odin_ua

    @odin_ua

    Жыл бұрын

    Ок, дякую, прийму до відома

  • @mykytahordia
    @mykytahordia Жыл бұрын

    ну такі собі висновки. у кінці рекомендація: якщо встигаєте то усю швидкострільність якщо ні то у комбіновану, але комбінована програла усім, і чи не краще просто накопичити ресурси а потім вирішити чи у усю швидкострільність йти чи у усю силу вистрілу. взагалі не розумію навіщо про комбіновану знадувати бо вона найгірше себе показала

  • @odin_ua

    @odin_ua

    Жыл бұрын

    На мою думку, краще зробити її якщо не встигаєш дві швидкострільності. Усі ж сили пострілу дорого, якщо вже маєш такі ресурси то краще трохи доміняти і прокачати дві швидкострільності. Я так вважаю, в власне це хотів сказати.

  • @seawolf9582

    @seawolf9582

    Жыл бұрын

    @@odin_ua а чи не краще граючи в раш йти через пікінерів?

  • @odin_ua

    @odin_ua

    Жыл бұрын

    @@seawolf9582 у цьому теж є свої переваги і дехто саме так і грає.

  • @odin_ua

    @odin_ua

    Жыл бұрын

    самі сили пострілу не варто качати. обов'язково качай першу швидкострільність а тоді так як я говорив. це експеремент без сторонніх чинників. якшо додати іншу піхоту, рельєф або інші чинники то всі сили пострілу програють обом іншим варіантам.

  • @nikolavasechkin3558
    @nikolavasechkin3558 Жыл бұрын

    Цікаво, дякую!)

  • @odin_ua

    @odin_ua

    Жыл бұрын

    Дякую

  • @daverkr
    @daverkr5 ай бұрын

    Мабудь ти забув або не знав, що в перших козаках кожен стрілець з вогнепальної зброї мав завжди шанс 20% на так званий хедшот, що вбиває будь якого юніта незалежно від рівня хп та захисту. Тобто навіть зовсім непрокачані юніти можуть гасити натовпи кірасирів за умови високої скорострільності, це легко перевірити взявши умовних рундаширів із хорошим захистом від куль

  • @odin_ua

    @odin_ua

    4 ай бұрын

    Так так, є таке

  • @daverkr

    @daverkr

    4 ай бұрын

    Щоправда я не знаю чи працює це у третіх козаках, гадаю ні

  • @odin_ua

    @odin_ua

    4 ай бұрын

    @@daverkr є є така річ. Працює.