Космические Рейнджеры 2 Ракетомет ▪ Гайд на оружие

Ойындар

Космические Рейнджеры 2. Ракетомет. Полный гайд. Какое оружие лучше в нашей игре про космос? ✩ Узнай с PurMurTail.
✰ Хотите поблагодарить? Ваша поддержка поможет мне создать больше видео таких видео как это - boosty.to/purmurtail
Здесь вас ждет подробное руководство по данному орудию для новейшей версии в стиме.
В том числе, расскажу какой нужно ввести чит, чтобы его получить.
00:00 Начало
0:49 Ракетомет в бою. Маневр при высокоскоростных целях
3:19 Как спасти дроп
4:17 Лучшие артефакты/оборудование. Максимальный урон
6:25 Как рассчитываются бонусы для ракет
6:52 Лучший ММ на данное оружие
7:55 Как и где получить
8:31 Полезно ли в ЧД?
9:25 Характеристики по классам от А до H
11:29 Чит
Сравнение урона с лирекроном:
Транклюкатор с атакой 6 делает 1 залп.
Все ракеты прилетают разом.
1 набор - 5D Лирекронов, 2 - 5D Ракетометов. Полный пигамар III.
Цель - 2-й транклюкатор. 564 хп, 33% ГЗП, броня 5.
Маневренность 1-3: ракетница слабее на 5-14%
Маневренность 4-6: ракетница сильнее на 5-33%
Вывод:
Ракетомет - раннее оружие для освобождения систем с элитными доминаторами. Он эффективен при стрельбе по броне, т.к. урон срезается 3 раза вместо 5. При стрельбе по целям с маневренностью более 3, подходит лучше, чем лирекрон.
Шанс сбить ракету: 50%.
Скорость: 600-1200 в зависимости от тех. уровня.
Надежный выбор для гипера - снаряды в виде желтого круга делятся на вторичные и обладают самонаведением с хорошей дальностью.
Интересно?
📌 Хочешь поднять настроение, вдохновить?
Подпишись: kzread.info?s...
И поддержи на новые видео: www.donationalerts.com/r/purmu...
Хочешь больше?
РЕКОМЕНДУЮ 🔽
Лирекрон - • Космические Рейнджеры ...
Промышленный лазер - • Космические Рейнджеры ...
Третон - • Космические Рейнджеры ...
Гайды - [ • Космические рейнджеры ... ]
200% прохождение - [ • Космические рейнджеры ... ]
Все планетарные бои - [ • Космические рейнджеры ... ]
Все текстовые квесты - [ • Космические рейнджеры ... ]
В комментариях приветствуется взаимное уважение, культура и здравый смысл.
Cаундтрек Космические Рейнджеры HD и КР "Революция" R6.
✰ Группа ВК: purmurtailofficial
✰ Discord-сервер: / discord
#purmurtail #spacerangers #космическиерейнджеры #игры

Пікірлер: 95

  • @Purmurtail
    @Purmurtail4 жыл бұрын

    Выбор для раннего освобождения систем с элитными доминаторами. Ракетомет vs Лирекрон, Потоковый бластер. Захотелось еще? Гайды: kzread.info/head/PLW7Dc6ej5_Xf3Z557NXlXVJS9pTQbaCfJ *Выбери, какой хочешь гайд по КР:* vk.com/topic-163590651_39668485 Разверни комментарий - там таймкоды, все плейлисты по Рейнджерам и расписание видео: 0:49 Ракетомет в бою. Маневр при высокоскоростных целях 3:19 Как спасти дроп 4:17 Лучшие артефакты/оборудование. Максимальный урон 6:25 Как рассчитываются бонусы для ракет 6:52 Лучший ММ на данное оружие 7:55 Как и где получить 8:31 Полезно ли в ЧД? 9:25 Характеристики по классам от А до H 11:29 Чит 200% прохождение - kzread.info/head/PLW7Dc6ej5_XdAXeIbK7pTa4MaNxJRU5wt Планетарные бои - kzread.info/head/PLW7Dc6ej5_Xfri7_aFdf1tqbL-ozCi-tX Текстовые квесты - kzread.info/head/PLW7Dc6ej5_XfggeDdJ48DnP-i2KKFU51m *Поддержать на новые видео можно здесь:* www.donationalerts.com/r/purmurtail Приятного просмотра!) Discord-сервер "Galaxy Dragon": discord.gg/Xa5fVv6 Там есть расписание видео, интересная информация и можно пообщаться в реальном времени.

  • @Germankacyhay

    @Germankacyhay

    2 жыл бұрын

    Дякую, гарно

  • @redraider4823
    @redraider48234 жыл бұрын

    По поводу попадания, есть неплохой вариант лететь точно по прямой линии относительно вашей цели на большой дистанции от нее, тогда ракеты ваши полетят вперёд, развернутся на 180 и полетят точно в лоб противника. Это намного безопаснее чем летать зигзагами и получать урон, летишь на предельном радиусе ракет, рассчитываешь урон и все. Плохо работает в ситуации когда враг гораздо быстрее вас или слишком близко ибо ракеты не успевают развернуться и так же как на видео создают хвост за врагом. Единственный минус часто за пределы карты улетаешь чтобы лететь чисто прямо, неудобно собирать лут когда медленные и толстые корабли его уничтожают. Толкните коммент вверх чтобы люди могли пользоваться такой возможностью безнаказанно наносить урон.

  • @Purmurtail

    @Purmurtail

    4 жыл бұрын

    Верно, на противниках с малой скоростью лучше режим стрельбы с максимальной дистанции. Полезный комментарий, продвину вверх)

  • @user-op7yo1oz2b

    @user-op7yo1oz2b

    Жыл бұрын

    @@Purmurtail ну, есть ещё один вариант - лететь примерно по кругу. При изменении курса по сравнению с предыдущим днём ракеты отклоняются в сторону старого курса. Тогда после разворота они заходят в под углом к догонному курсу вражины, а всё, что не успело развернуться, промахнулось или потеряло цель влетает прямо в самую говядину. И если скорость вражин позволяет делать радиус окружности небольшим, можно наводиться на последнего в передовой группе, тогда летящие впереди неплохо ловят хлеборезкой все любезно предоставленные вами ракеты. Продолжать пока передовой не станет следующая группа))) И таки да, желательно держать неплохой отрыв, чтобы ракеты успели развернуться. Плюс есть такой момент - чем выше собственная скорость - тем больше промежуток между ракетами. И если надо выдать плотный прицельный залп по одной цели, то лучший вариант - с места мордой к нему на минимальной скорости. Плюс создалось впечатление, что скорость ракет в первый ход их полёта зависит от собственной скорости пусковой платформы. То есть при необходимости их можно "проносить" мимо цели, которую зачем-то не нужно на этом ходу трогать (например, работает "Аварийный сигнал" - надо ж успеть облутать до того, как прикончить?))))

  • @proxima7199
    @proxima71994 жыл бұрын

    Одно из самых важных условий ракетниц - чтобы скорость игрока была хотя бы на 20% выше скорости врага, иначе очень трудно будет попадать

  • @fenicskiller
    @fenicskiller4 жыл бұрын

    Самый необходимый ствол в начале игры. Я без них не играю ни одну партию. А за видео лайк

  • @Purmurtail

    @Purmurtail

    4 жыл бұрын

    Спасибо) Аналогично всегда их беру в начале.

  • @aivarsbell5317
    @aivarsbell53174 жыл бұрын

    Да уж! Напихать домикам полный рот ракет - милое дело в любой партии. Я настолько любил ракетомет, что частенько летал с 1-2 топовыми ракетницами вплоть до последних лет игры. По полезности и удобству использования в космосе и гипере, ракетомет может сравниться разве что с потоковым бластером!

  • @igorshvidkiy3458
    @igorshvidkiy34583 жыл бұрын

    спасибо друг, весьма полезно

  • @LuckyBZ
    @LuckyBZ4 жыл бұрын

    отличный гайд спасибо!

  • @ilyapoleshchuk36
    @ilyapoleshchuk36 Жыл бұрын

    Спасибо, очень полезно!

  • @alexandrgelbling11
    @alexandrgelbling113 жыл бұрын

    Шикарный обзор)

  • @aunmicearkentlar4166
    @aunmicearkentlar41662 жыл бұрын

    ну хоть в описании о скорости ракеты написано, а то я не знал от чего она зависит. Спасибо!

  • @user-hc7df2ol5r
    @user-hc7df2ol5r Жыл бұрын

    Спасибо за фишку с ракитангом.

  • @donfox819
    @donfox8194 жыл бұрын

    Всегда играю с ракетницами до 5-6 гту (технического развития галактики/появления атомных визионов и т.д), а потом, когда ракетницы становятся уже слишком слабые, перехожу на торпедные аппараты, так в душе я блазеройд, второе любимое оружие и так до конца партии. А, маленькая скорость торпед не проблема под конец партии, защита корабля спокойно выдерживает периодический пролет сквозь толпу домов.

  • @Purmurtail

    @Purmurtail

    4 жыл бұрын

    Уу, торпедники) Я даже могу посоветовать вооружить ими еще 1-2 (или больше, если повезет) коалиционных транков с "Форсером". У них они еще и ломаются куда медленнее. В итоге там за ход столько торпед будет выпущено, что сотрут всю систему. Когда летаешь сам с пятью, это хорошо. Но когда залп из 10-15 и если еще и Ралс у всех...)

  • @steprevolt5441
    @steprevolt54412 жыл бұрын

    Сегодня завершил партию на 200, с ракетницами от начала до 30+года летал, потом перешел на торпеды.перешел бы раньше, но копил торпеды с массой 42-45, ну 5 артефактов опять же надо было, хотел сразу все комплектом заменить) Хоть два имхо и на 108 и 109 H уровня и три турбика по 45 45 46 H уровня, тоже были на складе.

  • @Purmurtail

    @Purmurtail

    2 жыл бұрын

    Когда будешь еще играть через торпедники или ракеты, попробуй вот это) kzread.infoUgyBfUP2j-BvaPuKQjx4AaABCQ

  • @IlyaTseptsura
    @IlyaTseptsura2 жыл бұрын

    Моё любимое оружие!)

  • @tugodoomer
    @tugodoomer4 жыл бұрын

    единственное удобное оружие в первые годы войны для защиты и зачистки систем, только с чертовыми пиратами воевать совсем не выгодно, лопаются и трофеев не оставляют, а заряжать то ракетницы дорогое удовольствие.

  • @Purmurtail

    @Purmurtail

    4 жыл бұрын

    Да) Ну, пиратов куда проще и дешевле через трансфакторный маяк выносить. Причем это избавляет от необходимости гоняться за постоянно телепортирующимися доминионами)

  • @tugodoomer

    @tugodoomer

    4 жыл бұрын

    @@Purmurtail как вариант, но мне пока везло только пару маяков вылавливать, сейчас просматривал ваши ролики и начал по новой, пока с одним летаю, потихоньку собираю легкие доминаторские дезинтеграторы, щиты все толще, врагов все больше, но ракеты все еще актуальны.

  • @user-ei2dp6ty5u
    @user-ei2dp6ty5u4 жыл бұрын

    Ещё б такие обзоры на оружие из Universe и мб солянки)

  • @Purmurtail

    @Purmurtail

    4 жыл бұрын

    Все возможно, если кто то действительно захочет) Подробнее здесь: kzread.infoUgzCXQiS9Wp9Mtdgh_x4AaABCQ

  • @Walkerbot
    @Walkerbot3 жыл бұрын

    А можно ли как-то заставить корабль автоматически держать расстояние от противника на максимальном расстоянии ракетомета, если установлено еще другое ближнее вооружение (имхо например) командой "на расстоянии выстрела"?

  • @Purmurtail

    @Purmurtail

    3 жыл бұрын

    Нет, нельзя. Режим "на дальность выстрела" учитывает пушки в слотах, имеющие дальность меньшую, чем ракетомет. Поэтому корабль будет пытаться сократить дистанцию до нужной для того, чтобы выстрелить и из них.

  • @Veritasic
    @Veritasic3 жыл бұрын

    Походу залипну на этом канале)

  • @Burvjradzite
    @Burvjradzite4 жыл бұрын

    Ракеты юзаются не очень долго, так что с микромодулями я согласен. В ЧД это действительно отличный выбор, особенно учитывая малый вес. Честно говоря, думал гайд будет больше про защиту от этих самых ракет, потому что именно домики юзают ракеты на постоянной основе. Нужна инфа по типу того, почему аегис или обычная пушка не ваншотает торпеду. Также интересно, почему ты игноришь акрины на самих пушках, к примеру, в сравнении ракетомёта и лирекрона, у лирекрона-то нет дифрода на +15% к урону, а у ракетомёта есть. Акрины на оружии это вообще важная тема, особенно учитывая таблицу очерёдности стрельбы, то есть если пушка стреляет "после всех", то лифокар для неё это сильный буст и так далее.

  • @Purmurtail

    @Purmurtail

    4 жыл бұрын

    Про защиту от ракет - добавил на лирекронах. Там есть смысл, т.к. порой 50+ пиратов стреляет разом. А с обычных ракет урон по игроку ерундовый: броней же с ГЗП прекрасно до 1 урезается и жупями. Да и прилетает их обычно так мало, что даже сбивать смысла нет особо. Вот торпеды - другое дело. Информацию с шансом ракету/торпеду сбить - хорошая мысль. Постараюсь добавить) А А'Эгис вроде ваншотает до 5 целей, если они близко, только делает паузы между выстрелами о_о Но согласен, это надо расписать подробно. Как раз включу в гайд по артефактам. Насчет акрина на пушках - идея хорошая, планирую осветить весь акрин сразу отдельным гайдом.

  • @Burvjradzite

    @Burvjradzite

    4 жыл бұрын

    @@Purmurtail Понял, принял, мб мой аегис барахлил тогда или я не заметил наслаивание торпед друг на друга. С нетерпением буду ждать гайда по акринам в таком случае! Иметь армолок и джавитор всё-таки серьезное преимущество, как никак

  • @vlad-198hdhhd
    @vlad-198hdhhd Жыл бұрын

    Фишка Ушастика не в обаянии. У него низкая восприимчивость к урону. Ниже, чем у всех остальных корпусов в игре. Он довольно танковый. Минус 20% урона в среднем. А, с сравнении конкретно с пигамарным, он ещё и штрафа ГЗП не имеет.

  • @Purmurtail

    @Purmurtail

    Жыл бұрын

    Это да, хотя хп обычно маловато у него.

  • @user-pk3vt6iu3p
    @user-pk3vt6iu3p Жыл бұрын

    Ракетон стоит 50 нод, но что бы он был в списке у меня требовался синий с бонусом платинос, без него ракетон не появлялся, в общем и желтые не продавать и копить разных что бы форсеры получить проще

  • @andromeda6135
    @andromeda61352 жыл бұрын

    Как называетсь музыка которая играет на 4:30? Никак не могу найти

  • @Purmurtail

    @Purmurtail

    2 жыл бұрын

    Remix CR-2 + Fallout

  • @yudka3285
    @yudka3285 Жыл бұрын

    Проблема такого бесконтактного боя в том, что со штипов падают самые дорогие и компактные вещи, а поднять их вы уже не сможете. При том, что ушастик обладает самым высоким поглощением урона можно даже на высоких уровнях сложности выбить всех смершей и лезть в ближний бой. Ну и да, по началу 30 ракет вам не хватит, берите два комплекта ракетниц, на торпедницы не смотрите. Они требуют ноды для ремонта и максимум подойдут для боссов.

  • @RaNikstar
    @RaNikstar4 ай бұрын

    А что за мод, что позволяет ракетам Сразу лететь к врагу. Ну, в первом ходу? Ото я найти его не могу. Думал в Юневёрс будет, установил, но там ничего подобного нет (ну или я не нашёл, но я там вроде всё подключал) Также не могу найти сайта, где можно посмотреть моды ОТДЕЛЬНО. Везде одни сборки. Но в них же не все моды, не так ли? А хочется посмотреть на все. Виде, кстати, класс. Немного в афиге от того, сколького я не знаю об игре, на которую потратил едва ли не больше времени чем на все остальные) 😅😅

  • @Geornsk
    @Geornsk4 жыл бұрын

    PurMurTail я читал на одном форуме что медцентр можно проспонсировать на производство одного вида товаров в частности роскоши и типо станция садится на планету и производит роскошь =) скажи как эксперт это правда ? я чет не могу ни как это организовать у меня летает только военщина делает харакири после моего участия летит и сливается в соседнюю систему =) И вообще вс ли станции летают ?

  • @fenicskiller

    @fenicskiller

    4 жыл бұрын

    Geornsk На своей памяти этого никогда не видел. Скорее всего,это моды.

  • @fenicskiller

    @fenicskiller

    4 жыл бұрын

    Насчет станций:Летать то они все могут,да только по скриптам. Есть 2 момента:Это БЦ в черную дыру и Военнка в Тортугатце(Сюжет пиратов). Более не наблюдал,может и есть

  • @Purmurtail

    @Purmurtail

    4 жыл бұрын

    Geornsk это из фанатской революции R6 одна из скриптовых ситуаций) В чистом HD ее нет, но говорят в моде Universe вернули. Без модов - летает ВБ и Доминион. Ну и БЦ по 3 квесту спецагентов.

  • @user-wf3rj1bm5g

    @user-wf3rj1bm5g

    4 жыл бұрын

    У меня мед центр садился на планету, я потом вылечиться не мог, летал и страдал полумертвый и в бои не мог влазить

  • @Geornsk

    @Geornsk

    4 жыл бұрын

    @@Purmurtail Спс а то я уже че только не пробовал =) у меня hd war apart стоит репак надо купить в стиме официалку и universe а то достало уже эту прелесть тоскать с планеты на планету всю игру =)

  • @nikitozish_from_the_hell
    @nikitozish_from_the_hell4 жыл бұрын

    Я проверял лично урон на самом шустром (1040 скорости) штипе без брони на "антифее" и "клейне" - разница больше, чем в два раза, может, я считал неправильно, но урон от ракеты в 30 и 72 - я думаю, весомый аргумент, хотя я в пиратку играю, но не думаю, что это сильно влияет! P.S. Разве такой боезапас у ракетниц нынче? Я помню, что Н-класс - 65 выстрелов, G- 60, F - 55 и т.д. Мне кажется, таблица недостоверная! P.S.S. Жду осколочных - и лайк однозначно!

  • @Purmurtail

    @Purmurtail

    4 жыл бұрын

    3x*(14-26) +5 от Ракетона/Клейна=42-93. Так то там +14, но с округлением 14/3 для игры 5. 3x*(14-26) +15 от Антифэя/Жжения=42-123 10 разницы на урон с ракеты, 30 - с залпа. С 5 орудий=150. Через сканерный кэш видно) А с боезапасом да, ошибочка. Увы, видимо на вики давно не правили. Радиус то я видел, что там неверно указан. А вот что боезапас меняли - и не подозревал. На (D) смотрел же - все сходилось. Там 45, тут 45. Глянул (H) - действительно, срезан до 65 вместо 75.

  • @nikitozish_from_the_hell

    @nikitozish_from_the_hell

    4 жыл бұрын

    @@Purmurtail я только до атомников летаю на ракетницах, ну а за выполнение планетарок, заданий всяких, меня заваливают клейнами, даже без научки можно активно воевать и мучать домиков уже с 05 года, сложно слишком с этими ракетницами всё - лично мне начхать на них, поскольку после появления атомников мне остаётся найти только пятерик и угарать до появления турбов - ну а потом там детский сад, не более! P.S. Кстати, необязательно для усиления в процентах урона взрывной волны трёх турбиков (для пропорционара) брать в оставшиеся 2 слота ИМХО-9000 - можно просто заранее подготовить комплектацию, где атомники убраны в трюм - оружие из трюма не влияет на пропорционар (это ИМХО, поскольку мне тупо лень тратить время на выбивание ИМХО-9000, да и чтобы ноды собирать, нужен огромный трюм, а это - минус скорость - не люблю быть медленным, да и звук турбиков с визионом ласкает слух), спасибо, что ответили на комментарий, ждём новые видосы!

  • @Purmurtail

    @Purmurtail

    4 жыл бұрын

    Соглашусь, тоже считаю ракетницы нужными только до появления сплэша. А при подрыве, да, можно и в трюм убирать. Сейчас подрываю с 1 турбогравира - и ведь неплохо идет. А ИМХО обычно беру из за того, что стреляют по всем и 20% прибавка от Навинта есть всегда. С другой стороны, мультирезонаторы/визионы избавляют от нодозависимости) Здесь много думал: Самому ноды собирать не нравится. В итоге сыграл несколько партий на 200% и примерно такая картина: Доминаторы с маневренностью

  • @nikitozish_from_the_hell

    @nikitozish_from_the_hell

    4 жыл бұрын

    @@Purmurtail флотами -100-200+? А вы точно про 200% говорите? Я такую дичь минимум на 350% видел, не меньше! И вы говорите про лейт - это время от начала игры? И вы хотите сказать, что от лейта и навыки зависят от домов? Да бред, если это правда - останется только обороняться в последних двух системах, пока учёные не разработают на научке технологии против Боссов - да уж, не такая и разнообразная, эта 200% сложность!

  • @Purmurtail

    @Purmurtail

    4 жыл бұрын

    Флоты 100-200+ конечно только с 6-12+ маяками) Без них само собой нет. А лейт - да, поздняя часть игры. Но там не совсем от времени зависит. Просто чем меньше систем осталось у доминаторов, тем больше они звереют. Когда у них их мало, то все их навыки становятся по 6. Но вытравить их с карты все равно реально даже при живом Келлере. В прохождении постараюсь показать как это выглядит)

  • @user-wf3rj1bm5g
    @user-wf3rj1bm5g4 жыл бұрын

    Пересел после ракет на дезентеграторы, и эта дальность просто топовая, я лечу, убиваю всех а никто дотянуться не может

  • @Purmurtail

    @Purmurtail

    4 жыл бұрын

    Как одиночное оружие - безусловно классное) Если полностью вкачать на дальность - вполне можно и боссов им валить.

  • @Ybi94VanChanal
    @Ybi94VanChanal2 ай бұрын

    Не сказал что их можно неплохо накопать на необитаемых планетах. Если повезёт, можно выкопать ракетницы 5 ТУ с самого старта.

  • @mupayakza9423
    @mupayakza9423 Жыл бұрын

    8:10 а что дает сканер, и почему именно из черной дыры?

  • @Purmurtail

    @Purmurtail

    Жыл бұрын

    Сам по себе сканер - дает только возможность сканировать. И бонусы от акриновых модификаций на оружие работают только если мощность сканера превысит мощность защитного поля цели. Антидоминаторские программы тоже можно применять, только если мощность сканера выше защитного поля цели (и есть интерком). Локализатор взрывной волны и без сканера работает, но с ЧД сканером шанс на ценный дроп на порядок выше. Вот здесь об этом рассказывал подробно: kzread.info/dash/bejne/Z2uExbOnZc-eo6g.html

  • @mupayakza9423

    @mupayakza9423

    Жыл бұрын

    @@Purmurtail Интересно, а можно ли находить технику без маркировки производителя? Вроде на необитаемых планетах бывают такие? Черных дыр я боюсь, хочу играть до первой смерти (квест и робобой не в счёт) Можно исключить смерть в черной дыре из правил, но мне эта часть игры вообще никак не нравится., да и имбаланская она - слишком много артефактов почти даром

  • @Purmurtail

    @Purmurtail

    Жыл бұрын

    Да, оборудование и оружие без расы можно находить на незаселенках и в ЧД.

  • @mupayakza9423

    @mupayakza9423

    Жыл бұрын

    @@Purmurtail Можете подсказать что-то про "массу корабля"? что-то с ней ничего не понятно, есть двигатели на прирост массы - это на сколько плохо или в чем то даже хорошо?

  • @Purmurtail

    @Purmurtail

    Жыл бұрын

    Чем больше масса, тем сильнее она замедляет корабль. Вернее, скорость корабля начинает изменяться с массы 500 и до 2000. Пока масса меньше 500, она не замедляет корабль совсем, а когда 2000 - то замедляет максимально и сильнее замедлять не будет даже при большей массе. То есть, прирост массы, это плохо) Еще корпуса более крутых технологических уровней сами по себе имеют большую массу, чем ранние. Еще при использовании цепных реакций (через турбогравир), выгодно искать корабль с самой большой массой и через него делать цепные.

  • @frapsy9516
    @frapsy95164 жыл бұрын

    Почему ты не включишь сглаживание шрифтов?

  • @Purmurtail

    @Purmurtail

    4 жыл бұрын

    Фрапси а фиг его знает) Надо попробовать.

  • @alexshur9852
    @alexshur9852 Жыл бұрын

    С картинкой на торпеды есть сплэш, или это только у торпедниц доминаторов?

  • @Purmurtail

    @Purmurtail

    Жыл бұрын

    У торпедных аппаратов сппэш радиусом в 100.

  • @alexshur9852

    @alexshur9852

    Жыл бұрын

    @@Purmurtail тьфу, Чертов телефон. У ракетометов с акринкой торпедо, когда они торпедами стреляют есть сплэш? Или сплэш только у доминаторских торпедниц есть?

  • @Purmurtail

    @Purmurtail

    Жыл бұрын

    Насколько помню, у них сплэша нет.

  • @alexshur9852

    @alexshur9852

    Жыл бұрын

    @@Purmurtail проверил, сплэш есть. На торпеды из ракетниц можно пересаживаться года с 5. + Гораздо проще достать. Вменяемый урон. Дешёвые - как правило тяжелее обычных ракетниц. В конце игры уступают доминаторсктм торпедницам. Слабые в гипере.

  • @RiderSpot
    @RiderSpot2 жыл бұрын

    В чем бонус радара с ЧД и локализатора?

  • @Purmurtail

    @Purmurtail

    Жыл бұрын

    У радара ЧД и локализатора вместе бонусов нет. Бонус у локализатора со сканером из ЧД - больше шанс дропа ценных вещей. 19 июня выйдет гайд по артефактам, там покажу, насколько именно шанс становится выше.

  • @user-uj5fy9yo6t
    @user-uj5fy9yo6t2 жыл бұрын

    Роккет буги :)

  • @morrison261
    @morrison2612 жыл бұрын

    Пять ракетниц и пигамарный сет лучшие в начали игры, говорили они... Ну собрал я всё это на сложности 175%. Потратил 5 лет. С медленными целями проблем нет (на самом деле есть, но не критичные). С быстрыми вообще нереально. У меня корабль летает без буста 1000 (под галистрой). Догнать меня, конечно, никто не может, но толку от этого никакого, потому что в быстрые корабли попасть нормально невозможно. Пробовал летать зигзагами и по прямой, как советовали в комментах - всё равно я на один быстрый корабль трачу половину боезапаса, потому что ракеты не попадают. Единственный вариант: летать чуть ли не сквозь противника, но меня убивают. Да и весь смысл ракетниц тогда теряется.

  • @Purmurtail

    @Purmurtail

    Жыл бұрын

    Да, с быстрыми целями сложно ракетами попадать. Мне обычно помогало или на незаселенку сесть, чтобы быстрый корабль караулил на орбите, а ракеты в этот ход врезались в него, либо подпустить его на 1 ход к себе и никуда самому не лететь, стоя на месте (опять же, чтобы ракеты врезались). Но это конечно, если хп хватает такой обстрел пережить. Зигзаги могут помогать, но с очень высокой скоростью помогают плохо. Есть один трюк, о котором я узнал уже позже. Можно раскидать из трюма каких-нибудь минералов по 1 ед. штук 20, отметить их для захвата и на форсаже проложить путь куда-нибудь в сторону - доминаторы будут считать, что на следующий ход игрок окажется в этом месте и полетят туда, тогда как на самом деле корабль не сдвинется с места (т.к. не может подобрать все эти вещи за ход). Так можно приманивать быстрые корабли куда нужно. Еще в модах есть артефакт Бустер, с ним ракеты и торпеды в цель наводятся сразу же, без пропуска хода и летят быстрее - намного комфортнее играть с ракетами.

  • @sem2116
    @sem21162 жыл бұрын

    для освобождении систем на сложностях 200% и выше это оружие не подходит. Доминаторы слишком быстро возрождаются

  • @himtru

    @himtru

    7 ай бұрын

    А какое подходит?

  • @exelio3423

    @exelio3423

    Ай бұрын

    ​​@@himtruвсе, что наносит большой урон и позволяет убивать сразу большое количество доминаторов. Мультирезонатор, атомный визеон, вертикс, имхо, и еще пушка которая цепные реакции устраивает, Гравитрон или как то так называется

  • @narbag8003
    @narbag80034 жыл бұрын

    Поставил модов на игру, думал буду нагибать пиратов ракетометами. А у них на высоких уровнях туча брони была и ракеты считай в молоко уходили)

  • @Purmurtail

    @Purmurtail

    4 жыл бұрын

    Да, так и будет. Они еще и форсаж любят часто включать, и их при этом ракеты догнать не могут. Помню, сам попробовал когда то выбивать их ракетами - ерунда какая то получилась, так еще и прилетела туча ракет в ответку) С тех пор на них хожу со всяким аое-оружием)

  • @XpIOHdeJIb3000

    @XpIOHdeJIb3000

    4 жыл бұрын

    ты бы ещё с лазеров попытался нагнуть

  • @mupayakza9423
    @mupayakza9423 Жыл бұрын

    НЕТ РАДИУСА ДЕЙСТВИЯ. Начиная играть за пеленга пирата, с двумя ракетницами - по началу все как обычно, а потом, например на миссии сбить учебный астероид) радиус действия ракет ни то ли 50 ни то ли 100 (меньше чем у любого другого оружия)... не помогает не перезагрузка игры, не переустановка ракетниц... что это за поганый баг и как с ним бороться( Вообще ни где не написан радиус ракетницы, вроде 1000 где-то у всех?

  • @Purmurtail

    @Purmurtail

    Жыл бұрын

    Это не баг. Ракеты без радара стреляют только вплотную)

  • @fedorpinega2507
    @fedorpinega2507 Жыл бұрын

    Мда. это неплохо работает в начале игры, но потом все обвешиваются дроидами и крутыми корпусами, и все дольше приходится летать чтобы нанести реальный урон. Вот сижу думаю, что делать, т.к. привык к стратегиям дальнего боя (как в этом видео описано).

  • @Purmurtail

    @Purmurtail

    Жыл бұрын

    Если дальний - то можно на торпедные аппараты перейти, для них почти не имеет значения маневренность у врагов, и можно еще и транклюкатору коалиционному дать 5 шт. их. Сплэш есть. Или же взять дезинтеграторы, прокачать на дальность, хотя оружием, бьющим по одиночной цели, много не навоевать.

  • @LunaticCalm-tt2up
    @LunaticCalm-tt2up Жыл бұрын

    Перезаряжать их разоришься)

  • @user-cq4wd1ui1e
    @user-cq4wd1ui1e4 жыл бұрын

    А как бустер не во всех версиях игры появился?

  • @Purmurtail

    @Purmurtail

    4 жыл бұрын

    Семён Кольцов а что за бустер то?

  • @user-cq4wd1ui1e

    @user-cq4wd1ui1e

    4 жыл бұрын

    Случайно как-то натыкался где-то. Гугл выдает вот: kzread.info/dash/bejne/h6STo5OkZ6mcgqQ.html

  • @kadzyfedorov3783

    @kadzyfedorov3783

    4 жыл бұрын

    бустер артефакт из сборки модов UNIVERSE

  • @Purmurtail

    @Purmurtail

    4 жыл бұрын

    Аа. Так это ж мод Universe. В чистой HD такого нет. Как там изменяли Universe - это лучше в патчноуты смотреть. Сам еще не ставил.

  • @kadzyfedorov3783

    @kadzyfedorov3783

    4 жыл бұрын

    @@Purmurtail как пройдешь 200% попробуй с модом Universe. очень хотел бы посмотреть на это(я удивлялся и радовался как ребенок когда играл с этим модом)p.s еще есть мод SHU но его я еще не тестил.

  • @kuzcoman7049
    @kuzcoman70493 жыл бұрын

    Когда был новичком в игре всегда летал с ракетометами, но как только наиграл больше часов, то понял что все ракетное оружие самое неудобное оружие в игре, использовать его = быть мазохистом.

Келесі