Королева Сигма - Самый сильный персонаж? / Победный меч и Единое решение / Vampire Survivors DLC
Ойындар
Vampire Survivors - аркадная экшн игра, завязанная вокруг геймплея без кнопки атаки :D
Подписывайтесь на канал и пожалуйста не забывайте оценивайте видео, я старался :з
Ну вот мы и добрались до последнего персонажа в этой игре, которого я оставлял как раз на завершение игры...) Сегодня у нас финал и мы посмотрим что из себя представляет Королева Сигма...) Этот персонаж изначально задуман как самый сильный, с огромными статами, с самым сильным оружием в игре и прочими имбовыми особенностями. Её оружие Победный меч и оно просто в соло аннигилирует всё даже в самых трудных условиях. Эволюционирует оно в Единое решение, которое не заменяет основное оружие, а добавляется к нему мощнейшим эффектом. И отправимся мы в Костяную зону, самую сложную локацию в игре, где с уровнем игрока усиливаются и монстры, а мы ещё к этому подключим режим Инверсии и будем набирать максимум проклятья, взяв Плохой сезон в начале и будем подбирать все пассивки на проклятье. И при этом играть будем всего с одним оружием, её собствсенным...) Попутно немного поговорим ещё про мои впечатления от игры и как они менялись и на этом будем завершать прохождение Вампиров... Возможно они еще появятся на канале с выходом значительных контент-обновлений, DLC или еще чем (а я на 99% уверен, что DLC здесь ещё будут и скорее всего даже не одно), но это уже будет совсем другая история...)
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Если у вас есть возможность и искреннее желание материально поддержать меня, то буду очень благодарен - www.donationalerts.com/r/leomi
Ссылка на мой Telegram канал (чтобы не потеряться) - t.me/LeomiKusya
Ссылка на Яндекс Дзен - zen.yandex.ru/id/622fc2e1c658...
Ссылка на Discord канала Leomi - / discord
ОБЯЗАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ПРАВИЛА И ЗАКРЕПЫ КАНАЛОВ
Ссылка на плейлист игры - • Vampire Survivors - пр...
Купить и скачать Vampire Survivors можно в Steam по ссылке - store.steampowered.com/app/17...
Музыка в конце видео (аутро): Kn1ght - Something Memorable (OST Furi)
Так же, если кому-то интересно, захват экрана игры - OBS, для монтажа использую Sony Vegas 15, для картинок Photoshop CS6
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Подробнее о самой игре:
Vampire Survivors - крайне неожиданная игра, которая безумно быстро набрала популярность. Геймплей максимально прост, мы управляем персонажем, у которого пассивно срабатывают те или иные атаки, зависящие от наших предметов. Со всех сторон бесконечно идут монстры, а нам предстоит выживать, собирать опыт и прокачиваться. Здесь нет привычной нам кнопки атаки, но при этом ощущается это крайне залипательно и интересно, ведь билдов, всяких сочетаний и прочего здесь очень много. Казалось бы всё так просто, но на деле от разных факторов многое по ощущениям от игры может меняться, ведь одна атака может бить горизонтально, другая замораживать, а третья иметь какие-то заковыристые особенности...)
От себя добавлю, что узнал об игре случайно из комментариев и пока собирался записывать и откладывал её, в Стиме с 20к отзывов их стало уже 65к :D Но вот когда появилось время, решил всё же посмотреть, не смотря на то, что игра была в раннем доступе. Надеюсь вам понравится это прохождение на русском и освоение этой игры :з
#Vampire #Leomi #VampireSurvivors
Пікірлер: 168
Поздравляю, не нашедший вампиров, Ты прошëл долгий и весëлый путь, удачи и надежды на его продолжение. Ура!
Для меня конец вампиров на канале является большим огорчением т. к. Вампиры являются для меня единственной игрой которой я полностью прошëл
@Leomi
Жыл бұрын
Нечто не вечно) А так с обновами может будут появляться еще)
Фух, ну наконец-то, а то я думал опять обнова выйдет) хd
32:35 Да, аркана ослабилась от второго оружия - без него сокращение перезарядки было -110%, а с ним -102%.
Не так давно сам прошёл их на 100%. Под конец, когда закрывал оставшиеся достижения по типу "достигнуть уровня Х на персонаже N", попробовал побольше поиграть, беря только одно оружие и тихое старое святилище. И вот это вот выходит прям очень приятно. Раскравается изначальная концепция Вампиров о вдумчивом передвижении вокруг врагов.
@Leomi
Жыл бұрын
Вот да, мне не хватило самому в этой игре начального этапа, который так кайфово ощущался, когда действительно важно грамотно двигаться и учитывать особенности) Хотя с 1 оружием меня не тянуло играть, т.к. я за 15 минут задолбаюсь уже чисто с ним бегать думаю) Слишком долго одного и того же геймплея выйдет) Хотя не то чтобы в обычных забегах лучше, когда всё уничтожается с разной степенью засратости экрана)
Так интересно смотреть эти первые эмоции когда ты уже все знаешь)
Ура, наконец-то Сигма успела в выпуск до длс или обновы 😄 Спасибо за серию, Лео) P. S. Ждал реакцию на доп арканы)
Было бы круто посмотреть на Loop Hero, игра не новая, не длинная, но я бы с радостью посмотрел прохождение с твоим подходом к играм: когда ты разбираешь прохождение с точки зрения билдов и вариативности. Все ютуберы просто пробегали ее сюжет, но никто не делал конкретных билдов через условные парирования или уклонения. Спасибо за контент и удачи в грядущем году) P.S. жду dead cells с разбором приготовления вареников с сюрпризом
@melckor5791
Жыл бұрын
Посмотрев первую серию вампиров, сразу пошел искать луп хиро. Удивился что этой игры нет на канале.
@Leomi
Жыл бұрын
На самом деле знаю об игре и она мне была очень интересна, но тогда на неё не было места, да и я сам видел её прохождение более-менее) Поэтому не думаю что буду записывать) Хоть многого не помню, но и интерес к игре сейчас значительно ниже давно) В плане билдов и т.д. угу, особенно популярные каналы обычно вообще не анализируют ничего, просто достаточно пассивно проходится игра и всё)
Дважды возвращал деньги в стим за вампиров, потом посмотрев твои видики решил дать игре ещё шанс, итого 40 часов)
51:21 Неономи: ДА да ... да
Я прошёл вампиров 2 раза на все ачивки, 3 раза нафармил 5к яиц, играл в неё по 8 часов в день и абсолютно влюбился в эту игру. Она гениальная своей простотой, но в то же время цепляет проработанностью. Для своего концепта, она очень хороша, но есть одно но... она супер скучная. От твоего персонажа почти ничего не меняется, от локации почти ничего не меняется, от типа твоего оружия почти ничего не меняется, от твоего движения почти ничего не меняется, от особенностей врагов почти ничего не меняется, всё зависит только от того, как много урона и на какой области ты наносишь. Она на столько же гениальная, на сколько же и однообразна. Всё что меня в ней держало, это то, что у меня сгорела видюха, и все игры которые у меня тянуло, это были вампиры, ноита, которую я прошёл на 64 орба и луп хиро, которого я дважды прошёл на всю энциклопедию. Был запал и небыло выбора. Игра годная, но и не близко лучшая, в которую я играл, и уж точно не игра года.
@keelneargears
Жыл бұрын
База
@Leomi
Жыл бұрын
Вот даааа, идеально сказано, полностью плюсую и согласен) Мне очень понравилась идея и как одно следует из другого, эффекты и прочее... но как-то этот начальный этап кайфа к сожалению сравнительно быстро заканчивается, когда ты понимаешь игру чуть глубже) И далее не хватает именно этих ощущений, как когда без мета прокачки пытаешься 15 минут выживать, грамотно подбирая оружия, используя его и т.д... Вот в Горе Луночар в первые разы я как раз подобное вспомнил, когда случайно обрубил часть важной мета прокачки xD А так действительно у тебя все забеги к одному сводятся в основном, структуры уже нет, просто имбу сделал и жди) При этом можешь её проще простого собирать каждый раз, остается только выискивать ту грань, чтобы вроде и проходишь, но всё же напрягался) Ой жесть, ноиту на 64... это я так понимаю нг 28+ и 36 орбов, жесть xD Угу, про игру года тоже полностью согласен с тобой)
Вот и конец вампиров на ближайшее время, спасибо за интереснейшее приключение по этому интересному билдостроительному мирку. Никогда не задумывался, как эта бойня выглядит глазами персонажа? Я даже представить себе не могу...
@Leomi
Жыл бұрын
Вампиры от первого лица... бррр xDDD
Как же твои видосики скрашивают будни, особенно когда болеешь
@Leomi
Жыл бұрын
Рад стараться, выздоравливай :з
Ждём теперь кастов по " удачи , арендодатель" ,и лично я жду пошаговый рогалик " crown trick" , тебе должна зайти , сюжет на 4+ плюс геймплей на высоте .
@Leomi
Жыл бұрын
Crown Trick возможно будет однажды, хотелось бы поиграть и надеюсь, что понравится аудитории) "Удачи, арендодатель" я за кадром просто поигрываю чутка бывает, не планирую записывать)
Слышал об игре давно уже ) и ждал ее на телефон ) начинал с magic survival ) так понимаю родоначальник ) вот недавно добрался до нее на телефоне и провел в ней кучу времени с удовольствием ☺ очень жду обнову с японской картой (гениальная локация) и очень надеюсь на дальнейшее развитие этой игры в том же направлении ))
Не знаю, когда первый раз увидел игру, у меня была ассоциация с аркадой, где самолет летит вверх и стреляет(Не могу вспомнить названия, но аналогов тьма, вроде называются vertical shooter), но с условно открытой картой. Видел сообщения с претензиями к автострельбе.... ну, разрывавшие мобильный рынок раннеры делали, по сути, то же самое(если утрировать - это почти кликеры🤣🤣🤣) По поводу дисбаланса, может разрабы используют полученный опыт для лучшей проработки в будущем... лишь бы не начали штамповать клонов продолжений:). Импонирует, что в ДЛС они уже экспериментируют(дома, пещеры, стойки персонажей и тд). В любом случае, спасибо за "прохождение", было приятно познакомиться с игрой👍👍👍
@Leomi
Жыл бұрын
Ну вот на самом деле простой подход может в себе таить весьма интересные следствия) Как и получилось в тех же Вампирах) Это то, что оказалось нужно людям и востребовано) Я на самом деле думаю что они сделают еще 1-2, может даже 3 ДЛС со временем на Вампиров, которые тоже будут по сути порцией контента поиграть и забыть, время от времени возвращаясь в игру) А вот дальше уже хз, думаю смысла делать копирку своей же успешной игры смысла не много) Вероятнее развитие этой игры, раз она всё еще пользуется высоким спросом, добавление в ней локаций, подобных Горе Луночар или чего-то еще подобного свежего) Ну и параллельно обычные обновы тоже)
Спасибо за такой интересный контент и хотел задать вопрос,полезны ли золотые я яйца и нужны ли они ибо у меня куча денег (играю на андроид) и хотел купить больше ста на леду так вот будут они полезны или нет и имеют ли они негативный эффект
@Leomi
Жыл бұрын
Рад стараться :з Яйца дают микро прокачку навсегда, негативного эффекта нет, но и положительный очень маленький) Люди и по 5000 яиц и более вливают) Еще слышал что есть какая-то то ли заставка, то ли еще чего, которая доступна при покупке 5000+ яиц как раз на персонажа, но подробнее без понятия) Также можно удалить потом при желании у НПС в Лунасвете вроде. Подробнее, опять же, не знаю) Плюс их можно отключить в меню выбора персонажа, если захочется) Единственное что какой-то секрет открывается только персонажем, у которого яйца не вкачаны, но даже если всем раскидать, то есть какой-то 1 перс, которому яйца не выдать (возможно как раз Королева и имелась в виду) и секрет открыть можно) Так что если есть деньги и хочется, то вливай спокойно)
@ponik3452
Жыл бұрын
@@Leomi спасибо большое аам просто я вкачал очень много на леду около 1000
@ponik3452
Жыл бұрын
@@Leomi я вот хотел спросить у меня денег на 5000 золотых яиц вопрос на кого качать и стоит ли вообще? Просто хотел на леду или мортаччо
Вау, ты закончил игру и через 20 минут не вышло обновление? Добротно
Я так понял что единое решение это не оружие даже, это просто пасивка которая может быть получена только при наличии победного меча, там даже написано что это дар победного меча. Я тоже тогда напишу свою ассоциации с метаглио левым и правым если много людей писали). Я не запоминаю по названиям, если посмотреть на эти две пасивки, то можно увидеть что одна из них это рукоять меча, а вторая остриё (когда ты берешь обе пасивки, они выглядят как меч проткнутый через крестик). Ну так вот, логично предположить что остриё ранит, соответственно вредит, значит оно оказывает негативный эффект, ну а рукоять логично будет оказывать противоположный эффект. Кольца как то не придумывал ассоциаций, как то сами запомнились.
@Leomi
Жыл бұрын
Ну вот как-то так кстати наверное, не знаю) Вот такой вариант с острием и рукоятью кстати тоже был, хотя я вообще ранее не замечал у них разницы такой хД
Сигма прям сигма, королева смерти, весёлая серия получилась. Насчёт колец и мет аглий, то у меня так: на право пойдёшь будут богатства, на лево смерть (не расположение а то куда показывает), а кольца то типа серебро всегда против вампиров было, а золото обычно проклятое
Ребят подскажите как выполнить секрет с повторным открытием гроба я все карты облазил не могу найти
У меня тоже было с начала плохое отношение к этой игре но после того как начал играть меня затянуло Так же и со Skull, я с начала когда заходил на твои ролики по игре не хотел смотреть и просто выходил. Но когда я скачал её из-за скуки то моё мнение поменялось при виде первого героя когда он каставал свою атаку, и я подумал "нифига себе эффекты!" И потом улыбка с лица не слазила типо "наконец то нашёл интересную игру" в которой я в очередной раз проведу много времени Как-то так ^^
@Leomi
Жыл бұрын
Ахаха, бывает такое, всегда приятно слышать, когда изначально скептичное представление так меняется :з Меня вот Скал очень привлек эстетикой, а когда поиграл, то и подавно) Для меня очень приятный баланс интереса игры и её ненапряженности)
Победный меч + божественная родословная и любой перс станет оч живучим
3:43 - угараю каждый раз когда леоми удивляется в нестандартной ситуации
Спасибо за Вампиров, леомусятинка ^,,^
27:40 - Минуте на 100-ой я к этому колобку пришел как то, встал в афк фарм, пошел рисовать. 3 часа спустя открываю, смотрю, а этот аццкий сотона носится мимо каждую секунду и помирать явно не собирается. Ещё час пытался его, с его-то скоростью, заблочить и как то побить, так и не вышло (Разросся он уже к этому моменту так, что не влазил не то что в экран, там треть только помещалась едва в ширину, если не меньше)
@Leomi
Жыл бұрын
оО Вообще хз как он выжил и продержался столько времени) Разве что если до хитбокса его ты не доставал, если хитбокс лишь в центре)
А смотрел ли ты в сторону Beautiful Mystic Survivors? Довольно похожи на вампиров, но с красивой картинкой.
@Leomi
Жыл бұрын
Слышал когда-то, но не планирую. Пёстрая картинка не всегда значит лучше)
47:45 тогда пора начать играть в Кастельванию)
Уважаемый автор, не застал Вас на стриме и тут спрошу. Вопрос не по вампирам, но все же... Noita. Как можно создать лечиниум. 1 раз удалось найти бутыль в грибных пещерах. Больши информации не смог найти(
@drakonastr
Жыл бұрын
Рецепт зелья лечение состоит из нескольких компонентов которые определяется случайным образом при генерации карты . По сути не выгодна на него надеяться, быстрей найти хил магию или немного хилят некоторые перки.
@Leomi
Жыл бұрын
Ну во-первых я не стримлю, это всё записи видео, а не стримов) А во-вторых насчёт лечиниума как ответили, его не сделать так просто) Это одно из двух уникальных зелий, рецепт которого каждый раз рандомен, вычислить его невозможно вроде, только случайно, конкретно для твоего сида (забега), либо вбить на каком-нибудь сайте проверку, которая выдаст рецепт на твоем сиде, если такие сайты есть. Раньше был, потом перестал работать, а сейчас не знаю его судьбу просто) В целом зелье того не стоит, просто изучай Ноиту, анализируй ошибки свои, делай выводы, учись собирать жезлы, понимать ситуации и т.д.) Постепенно будет прогресс в таком случае, а там уже и поймешь какие способы лечения действительно есть в игре и актуальны)
@TheMerklar
Жыл бұрын
@@Leomi Принято! Спасибо за ответ и за контент!
Ох, хорошая игра, Вампиры, думаю распишусь тут хоть отбавляй. 1. Королева. Ну это имба, закрыть всё локации не составило проблем. Каждый стат королевы не хило повышен, на 2,3,77 и 108 уровне можно взять ЛЮБУЮ аркану, и на каждом уровне получает +1 к силе и к росту. Конечно она открываться будет в конце, и это логично. Еë оружие точная копирка мурамасы, точнее наоборот, мурамаса копирует меч. Сам же он такой же имбовый, а ведь Брюкко может выбрать любое оружие, вот и фармить надо на Брюкко с мечом. 2. Сама игра. Игра замечательна, в особенности мид гейм. В середине игры ты как раз начинаешь понимать как устроина игра, какие есть эволюции, открываешь персов. В начале ты душишся из-за того что ты слишком слабый и ты всё время умираешь, в конце же наоборот из-за того что ты слишком сильный и ты всех разносишь. В такой игре как Вампиры, таково не избежать, и я это понимаю. Игра всё такая-же хорошая и я еë всем рекомендую.
@Leomi
Жыл бұрын
О как вообще, я забыл и не подумал чекнуть её особенности на вики в процессе серии, а то не знал что она еще может с лвлами делает) Можно воспринимать Мурамасу как аналогичное оружие, но для обычных забегов, когда хочешь получить интерес и удовольствие, а не просто автовин) Мне вот больше всего нравится начало и чуть ближе к середине) Когда учитываешь грамотное передвижение, уже понимаешь получше что к чему и вычисляешь арканы, познаешь контент потихоньку, секретики и прочее) Мне нравилось начало, даже если умираешь)
@mrmario85
Жыл бұрын
@@Leomi Я вот про тоже самое думаю
Ну чтож, ждем ещё одно DLC на вампиров сегодня?)
Привет леоми,как тебе бротато?не думал снимать ролики по ней?
@Leomi
Жыл бұрын
В видео говорил буквально
48:57 Интеренсо если вампиры это под пивасный гимплей и там 4-5 кнопок. А тогда пеглин где только мышка это под водочный гимплей?
@roily_6152
Жыл бұрын
Мышку ещё елозить по столу надо
@Leomi
Жыл бұрын
Вообще Пеглин тоже подпивасный геймплей я бы сказал) Игра простая и сломанная, тоже приятно без напряга играется в основном, тоже игра совершенно не требующая скилла какого-то)
о ждем рогалик про картошку)
Лео, ты будешь играть в длс для rain world когда оно выйдет?
@Vasilar
Жыл бұрын
стоп, для мира дождя планируется DLC ?
@anonim2565
Жыл бұрын
Nine days until the release of Rain World: Downpour! Разрабы опубликовали в стиме 10 января
@MichurinGuy
Жыл бұрын
Не будет. Его регулярно спрашивают, и он всегда так отвечает
@Vasilar
Жыл бұрын
@@MichurinGuy почему так ?
@MichurinGuy
Жыл бұрын
@@Vasilar я точно не помню, так что лучше поищи в комментах (можешь сперва подождать до завтра, пока Лео не ответит на комменты), но там что-то вроде: изменений в геймплее не так уж и много, мир в целом не так уж сильно меняется, чтобы возвращаться в игру на два миллиона серий, которые и в первом прохождении были не очень-то популярны
Мне не хватает забега через аркану на броню) надеюсь в будущем увидим (с 1 оружием не дамажащим.)
@Leomi
Жыл бұрын
Не думаю что отдельно на неё есть смысл делать)
Наверное не в тему, но я хотел бы порекомендовать одну игру. Называется mindustry. В ней нужно добывать ресурсы и стоить оборону от врагов. Есть множество пушек и ресурсов, различные механики, а также нужно будет делать правильную логистику чтобы доставлять ресурсы на базу. Игра 2д с видом сверху, сюжета практически нет. Также есть 2 планеты на которых можно будет делать свои базы и защищаться от врагов. Надеюсь увидишь и тебе понравиться игра! 😊
@NechTim
Жыл бұрын
P. S. В топ чтобы леоми увидел
@Leomi
Жыл бұрын
Это совсем не мое, я предпочитаю другие игры всё же)
@NechTim
Жыл бұрын
@@Leomi я так и подумал но всё же хотел порекомендовать, игрушка прикольная
Leomi ты видел эво победного меча из арканы которая считается с эволюции меча
47:10 Прям про меня XD По сути Vampire Survivors - это попытка создания гиперказуала для ПК. По крайней мере у меня такое впечатление) Если не в курсе, гиперказуал - это в хлам упрощенные игры, в которых может разобраться даже годовалый ребенок (утрирую, но думаю суть ясна) Что-ж, ждем обнову уже сегодня? XD
@Leomi
Жыл бұрын
Ахахах, вот да, говорю много у кого так вообще вышло :D Ммм ну тут не знаю, здесь есть свои важные аспекты, вроде рубина с опытом, о котором порой даже пройдя всю игру, игроки не знают, а это весьма полезно учитывать) Эволюции искать тоже и т.д... Ну и по началу напряг игра доставлять может, однако к середине и далее уже да, сводится всё к более бездумному геймплею к моему сожалению) Ахаха, не-не-не-не-не xD
Я вообще не запоминал кольца и митаглио, я просто либо брал их все, либо не брал ничего... Вот как-то так)))
вместо того чтобы качнуть стрелку до конца, получив крохи проклятья и потом раз 50 бафнуть оружие, жал пропуск... Леоми такой Леоми
@Leomi
Жыл бұрын
И сдохнуть от стражника, потому что я и так еле выжил. А что было бы со следующими и подавно вопрос. Ибо ты учитывай, что я не знал о галактике с неуязвимостью и тогда еще не решил взять золотую лихорадку. Без этих двух факторов, с набранным проклятьем, мне и подавно стражники бы надрали одно место далее, даже будь у меня +200 уровней прокачки на оружии, они всё равно за 5-10 сек не померли бы
Можно чуть ли не на каждом персонаже выбирать аркану божественную родословную (2 ряд 2 по счёту) и тогда перс станет очень жестким, Особенно на сигме
Ждем Loop Hero.
Касаемо рогаликов к нашей дискуссии под прошлым видео) Я не читал об истоках жанра, а собственно фанател по ним(я динозавр игравший с Dwarf Fortress тот же от его начала)) И тоже не люблю споров чисто о жанрах. Но там чувак был очень неправ по сути, поскольку ну RoR реально больше шутер/платформер/аркада с элементами рандома, а F&H идейно похож на РПГ типа мунлайтера (если вообще можно так сравнивать) с элементами рандомной генерации подземелий, пермасмертью, отсутствием метапрокачки, но «анлоками» основанными на изучении мира игры и механик.
@roily_6152
Жыл бұрын
О, ветеран кормления карпов дворфами, мое увожение, как говорится)
@mrinkogny4232
Жыл бұрын
@@roily_6152 ещё SS13 с достаточно ранних её времён гонял ) (Аккаунту на Byond лет 8 уже если не больше…) Так забавно видеть игры своей юности в которые гоняли лютые гики и странные челы в современных подборках «выстрелившего»/«открытых шедевров»/забытого андеграунда)
@Leomi
Жыл бұрын
Вообще я не отсылал в видео к какой-либо конкретной дискуссии) И как правило никогда не указываю в подобных моментах, а если упоминаю, то чаще всего причиной стала куча подобных комментов) В данном случае с рогаликами я этот свой взгляд уже в комментах с десяток раз объяснял и видел зануд и т.д., поэтому и здесь вот поделился тоже) РоР как бы шутер-рогалик (платформером не могу его назвать, там ну прямо это совсем вскользь уж. Это как любой шутер можно платформером назвать с таким успехом, ведь ты как-то же перемещаешься по объектам). 3Д рогалик экшн шутер, именно в таком порядке или около того. Это просто к тому, что умение или отсутствие умения играть в шутеры, на рор 2 скажется минимально. Просто мне порой предъявляли за аим, мол целиться не умею. Я и не играю и не интересуюсь шутерами вообще. И умение стрелять по пикселю здесь вообще не требуется даже для самого сложного контента в роре 2. Поэтому я не могу назвать рор 2 полноценным шутером или даже близким к этому. Тут шутер - как форм фактор, но очень много где ты вообще не стреляешь, очень много акцента на совершенно другое. А сама стрельба здесь крайне вскользь идет. Как в каком-нибудь Скал или Клетках платформер. Типа это просто способ перемещения. Так и здесь это способ нанесения урона, дающийся на ультра базовом уровне, а где-то и вовсе у тебя мили персы. Это больше 3Д экшн рогалик, чем шутер. И как шутер описывать рор будет некорректно всё же. Здесь гораздо больше поможет понимание механик жанра рогалика, умений играть в экшн игры, ориентироваться в 3д и т.д. Но точно не стрельба, учитывая жирных существ, скиллы, которые зачастую никак не соотносятся со стрельбой, всякие предметы и прочее. А еще хитбоксы у многих мелких существ почти вдвое больше текстурки. Здесь от шутера как в Мунлайтере от рогалика. Вроде чет есть кажется... а нет, показалось) Не более того) Мой посыл просто к тому весь, что в роре мало того что от шутера в целом взят лишь базовый форм фактор и то далеко не везде и не во всем. Так еще и никак в роре не нужен скилл игры в шутеры. Здесь умение в рогалики/экшн и 3Д полезно, но не стрельба) Она тут очень вскользь, главное чтобы ты уж совсем рандомно мышкой на барахтался) Мне кажется я ногой на мышке даже по мобам бы тут попадал) С жанрами вообще такая тема, что действительно чистого исполнения конкретного жанра почти не бывает, всегда смеси и т.д., аналогично с музыкой кстати) Кого-то с этого триггерит, но как по мне, то это вполне закономерный этап развития и правильный вектор) Но позиционировать рор 2 как шутер я могу в последнюю очередь из подходящих ему жанров) Ганфаер Реборн в этом плане значительно к ним ближе, вот там стрелять в цель, в голову и т.д. куда важнее, плюс еще и куда строже с этим, а додж другой, динамика тоже. Но и там рогалик и т.д. значительную часть представляет, куда важнее понимать игру и уметь в ней собирать что-то, понимать генерации, читать ситуации и т.д., чем просто стрелять в цель) Ибо даже абсолютным скиллов в шутерах, при отсутствии других составляющих, ты там мало чего добьешься) А наоборот можно, в роре и подавно)
Здравствуйте, леоми. Просто хотел посоветовать одну игру, она называется 20 minutes to till. Это вполне себе хороший вампайрлайк. Не буду преувиличивать.
@Leomi
Жыл бұрын
Угу, знаю про эту игру, но по крайней мере пока не планирую) Может однажды и будет, но хз)
И через неделю выходит обновление ;)
100к... А я в своё время не внимательно посмотрел и сидел до миллиона...
@Leomi
Жыл бұрын
Ахахха жесть фейл хД
Королева Сигма. Для моего мемового мышления это преступление
Просто для справки, костяная зона в инверсии, первой арканой плохой сезон - стандартный фармовый забег за Сигму, только ещё второй арканой нужно дискотеку взять, да, и бесконечный режим включить. Ну, и эволюцию отключить, во избежание лагов Именно эта локация, и именно инверсия, так как только на ней и только с инверсией даётся +300% к золоту, и именно Сигма, так как она качает с лвлами силу 16:00 Нет, это не рано. Рано было за метаглио и кольцами идти. Сначала нужно было настакать лимитбрейк, потом уже идти за кольцами и остальным, тогда от стражников ничего не осталось бы 17:17 естественно, пойти на старте к стражнику с нераскачанным лимитбрейком оружием, нераскачанной Сигмой, фулловой шкатулкой и плохим сезоном... 30:50 чисто идейно можно было взять феерверки. Красивое завершение, так сказать 37:23 Леоми: ну, у меня статы обычные... 956% силы: я что, для тебя какая-то шутка ?
@Leomi
Жыл бұрын
Ну с фармом то понятно, угу) Но у меня задачи фармить не было хД Хм, вообще если за Брюкко вывезти по дамагу, то он может больше дать в теории... хотя тут Сигму перегнать всё равно сложно, очень уж много и легко она убивает) Зато у него скейл золота) Но Сигмой в целом существенно проще, если кому хочется 5к яиц набить и т.д.) Ну я не знал про эву даже свою, с ней бы уже проблем не было, как и с арканой на хил например) А на данном этапе заставили напрячься, да и далее скорость бега у них была бы выше) Прийди я раньше, тоже могло бы быть проще, до шкатулки 9-й той же) Ой нифига силы и размера у неё О_о хДДД
@Vasilar
Жыл бұрын
@@Leomi у Сигмы в таком забеге тоже золото скейлится с уровнем из-за плохого сезона, просто у Брюкко скейл выше выйдет, а если плохим сезоном пользоваться по полной (тоесть, подбирать сундуки во время баффа удачи/добычи и собирать опыт на баффе развития), то она крайне быстро раскачивается, и за час примерно можно набрать 5-6 лямов, и игра даже не планирует начинать чувствоваться из-за баффа силы. А если добавить к этому родословную, то выйдет вообще чудовище с десятками тысяч хп к стражникам впринципе приходить надо тогда, когда чувствуешь уверенность в забеге, когда тебя уже никто не может пробить, а не когда тебя простые мобы пробивают
Мне единственному кажется что у королевы сигмы оружие наносит такие же удары , как и королева в dead cells на опр фазе
у меня на 30й минуте получалось 460% проклятия, но без ограничения слотов оружия.
Всегда такое ощущение, что при окончании одной игры сразу гадаешь, в какую игру Лео поиграет дальше. Но в этот раз такого нет. Жалко смотреть на конец игры - первой в новом жанре P.s: тот символ - греческая буква "Сигма", запомнил по спеллу из ноиты
@user-dk2fe1bk8h
Жыл бұрын
Не первой, первой была игрушка на мобилу меджик сурвайвал, там кстати получше с балансом
@alsel
Жыл бұрын
@@user-dk2fe1bk8h Это та неудобная и с ужасной графикой игра?
@user-dk2fe1bk8h
Жыл бұрын
@@alsel про удобство не скажу, а графика действительно простенькая, но смысл в том что вампиры небыли первые в жанре
@Leomi
Жыл бұрын
Ну в этот раз я четко и не раз говорил, что далее в планах) Первой, но не последней зато) И честно говоря есть предположения, что Бротато мне может даже больше зайти, будет видно)
ну смерть не могла тебя тронуть так как за один кадр из за своей огромной скорости пролетала насквозь
Vampire Survivos - эта игра про вампиров, где нет вампиров Х)))
22:52 билд против мастера Суры на прыжки.
1:08:30, как по мне, лучше бы разработчик задумался и сделал, наконец, опцию в меню паузы, которое уменьшает интенсивность эффектов оружия на подобии того, как он сделал и цифрами урона. Просто захотел и отключил. Или может ползунок какой-то, который ты мог бы сам под себя настроить, в плане, опять же, интенсивности эффектов. Ну или просто примитивно уменьшаешь непрозрачность эффектов.
@Leomi
Жыл бұрын
Не помешало бы возможно, хотя опять же хз как реализовывать) Прозрачность как вариант, но выглядеть будет так себе) Отключить эффекты будет тоже не очень, упрощать - хз)
А галактика у гейши будет спавниться постоянно как пентаграммы?
@Leomi
Жыл бұрын
Хм, хороший вопрос, скорее всего да)
@AlexanderTselovalnikov
Жыл бұрын
@@Leomi нет. У "галактики" фиксированные тайминги появления и исчезновения, на которые не действуют любые другие эффекты
Изображение эволюции победного меча (единое решение) символ 18-ой буквы в греческом алфавите "сигма"
Как открыть 3 призрака на телефоне?
@Leomi
Жыл бұрын
На вики почитать, как минимум в запретных свитках морбейна можно прописать анлок
Как-то не понял притензий к игре по поводу "не надо самому атаковать". Если посмотреть на... мобхэлл(по аналогии с буллитхэлл) на экране ближе к концу забега, то у игрока палец отвалится долбить по атаке. Тут, как раз концептуально, ручная атака будет лишней. По поводу баланса и придумывание себе челленджа. Как мне кажется, все это имеет смысл на первых порах, пока ты там разбираешься в ней, а после она превращается в простую эстетическую время-убивалку. Включил, собрал там по быстрому билд, а потом правой пяткой ноги водишь персонажа по экрану и просто чиллиш. P.S. Могу посоветовать автору дико старую игрушку Crimsonland 2003года. На пару видосиков её хватит, а кому-то из зрителей точно олд-скулы сведёт до скрежета. Может и автору зайдёт. Для многих в свое время эта игра была первым рогаликом.
@Leomi
Жыл бұрын
Я озвучил то, что предъявляют игре. Т.к. за время прохождения я перебанил тонну хейтеров Вампиров на своем канале. Кто буквально приходит и сразу срать начинает просто потому, что в игре не надо атаковать. Для них это автоматически означает что "игра для дегенератов". А здесь это вполне себе обыграно, просто первое впечатление может вызвать противоречивое и поставить в ступор. А кто-то сразу воспринимает что-то такое негативно. Речь шла именно о таких людях) Ну вот честно говоря мне лично хотелось бы не просто бездумный таймкиллер, а что-то выверенное, качественное. А то интересные особенности игры, грамотное движение, комбинирование и т.д. перестает работать и потенциал губится о сломанный баланс Видел игру, но не планирую) Да и не сильно уверен, что мне зайдет и тем более аудитория смотреть едва ли будет) Для многих первым рогаликом является Айзек, который больше всего сделал вклада в свое время для популяризации жанра)
@nerorai
Жыл бұрын
@@Leomi "для многих первым был Айзек" - неееееет! Я не на столько старый! Нееееееет! :)
Всегда думал, что русское слово рогалик это буквальное "прочтение" иностранного Roglike, чтобы легко произносить. Как Play Station и плойка.
@Leomi
Жыл бұрын
Ээээ я вроде ничего про это и не говорил, так и есть, roguelike только. Но есть roguelike, а есть roguelite. Но если включать зануду, то изначально почти не один нынешне названный рогалик таковым не является, ведь не берет многие базовые особенности жанра. И речь шла о том, что уже давно отошли от такого занудного подхода и сейчас под рогаликом подразумевается в первую очередь процедурная генерация, забеги с элеметами рандома и т.д. Роглайтом же я предлагаю называть скорее игры, где даже это есть крайне условно, игры, которые фактически на прохождение, но имеют немного форм фактор рогалика
По поводу хлыста ) играя первый раз все думаю что за херня че так неудобно и тд и тп 😅 и ток со временем все понимают какая же имба этот хлыст )))
@Leomi
Жыл бұрын
Ахахах да-да-да :D А потом Имельда дает жезл и тебе с ним дико удобно... Но со временем действительно понимаешь комфорт и удобство хлыста) Не скажу что имба, но он очень приятен) Ну а если смотреть в сторону Фувалуфувалу, то там уже да конечно хД
По поводу баланса сложности, в этой игре он наверно и не нужен. А по поводу отсутствия интереса в конце игры, это проблема всех песочниц и рогаликов. И сами разрабы это понимают, поэтому дают кучу инструментов которыми можно создать себе челенж.
@Leomi
Жыл бұрын
Не соглашусь на счёт интереса игры в плане рогаликов уж точно. В песочницах хз, возможно, мало в них играл. Есть рогалики, которые после прохождения имеют кучу потенциала для реиграбельности и дальше. В плане интереса это актуально для одноразовой сложности, когда игра представляет проблемы исключительно при первом прохождении. Это актуальнее для игр на прохождение, но ты их как раз повторно обычно и не проходишь) Разве что ярые фанаты, с другим билдом например или еще чего) В рогаликах как раз обычно нет такого, что тебе приходится себя развлекать самому, только если в рогалике есть явные имбы, причем которые легко достигаются из раза в раз. Клетки к этому отнести можно, но далеко не к каждому рогалику, поэтому тут не соглашусь совершенно. Баланс в Вампирах нужен или нет судить объективно не возьмусь, просто конкретно мне интереснее всё же когда игра дает сопротивление, а не позволяет лепить из себя что угодно и тебе приходится просто самому думать, как себя развлечь, чтобы было интересно и сложно и не сломать игру к чертям)
Ну че, конец вампиров.
59:16 Рогалик-это обобшёное название жанров роглайт и роглайк
королева сигма, кстати, сама атакует врагов своим мечом, когда враг очень близко к ней
@Leomi
Жыл бұрын
Хм, не обращал внимания, она просто всё подряд атаковала и всё хД
45:48 ох уж эти размышления о комьюнити геншина... я знаю что разговор о вампирах, но момент просто идеально подходит под геншин (
@Leomi
Жыл бұрын
Ахаха, ну это да, понимаю о чем ты и знаком с ситуацией) Забыл в видео сказать, что я вообще предпочитаю комьюнити по конкретной игре обходить стороной) Везде будет львиная ложка дёгтя и своих каких-то загонов, бексита, навязывания новичкам как играть НАДО и т.д... У Геншина такого тоже пруд пруди, в этом плане я больше солидарен с Нюком и его подходом, говорит по факту и толково) И к сожалению в особенности у популярных игр, многих отталкивает как раз комьюнити. Сталкивался и в Геншине с тем, как лезли с советами к новичку, настолько рьяно, что если бы я не играл в Геншин, сам бы его стал к нему негативно относиться после лицезрения такой аудитории)
@LeeKiro
Жыл бұрын
@@Leomi я вообще хотел конкретно выделить момент людей которые не играли в игру, и обсирают ее, и при этом даже не могут никак обьяснить и привести аргументы ненависти и почему игра так плоха. Насчет комьюнити даааа, тут с тобой согласен, когда выпала мне мона вместо яэ мико я словил и до сих пор ловлю хейт насчет того мол почему ты ее не прокачиваешь, топ перс же, всеже в большинстве аудитория у генша адекватная, просто негатив сразу заметен. Про Нюка хочу сказать что один из самых адекватный и кайфовый стримеров по геншу, говорит факту и выкладывает базу
Всё открыл, "закрыл" игру для себя. Из аналогичных жду скорую обнову (в этом месяце) к HoloCure. Хороший клон с упором на уникальных персонажей. Очень советую попробовать. К тому же бесплатная.
@Leomi
Жыл бұрын
Не планирую эту игру, не думаю что много кого привлечет на канале)
@x149te
Жыл бұрын
@@Leomi , верно, просмотров она не принесёт. Хотел просто упомянуть отличную игру, которая обделена вниманием. А ведь она от разработчика таких отличных игр как River City Girls 1 и 2.
У сигмы яйца подбираются, но не активируются и дается 5 аркан: 3 сразу с получением уровня, 2 позже. И да, игрушка приятная.
I NEED MORE POWER!!!!!!!!!!😈
Так сигма может качаться с золотыми яйцами или нет?
@Leomi
Жыл бұрын
В процессе серии так и не мог понять, ибо вроде они их притягивала, но эффекта бонуса я не видел. Чекнул сейчас на вики и сказано что всё же нет, не может подбирать, а в магазине яйца заменены на коробку конфет)
@ponik3452
Жыл бұрын
@@Leomi спасибо очень жаль
У меня был баг что в капеле магна когда убил супер смерть ко мне не пришла серая смерть и не выпало великое писание 🥲🥲🥲🥲
@Leomi
Жыл бұрын
оО Странный баг вообще, впервые слышу)
Больше всего проклятья на синем драконе из-за его пасивки на проклятье за уровень
@Leomi
Жыл бұрын
Я говорил об этом в видео~
Я не думаю, что это самый сильный персонаж, т.к. он открывается в конце игры и его потенциал раскрывать тупо негде. Один из самых сильных, как по мне это с двумя пистолетами перс(я уже не помню, как её зовут)
@Leomi
Жыл бұрын
Эмм, а при чем здесь когда он открывается и что потенциал негде раскрывать? Сам же говоришь буквально, что перс настолько сильный, что всё нагибает. А ты в пример приводишь вполне обычного персонажа, который во всех аспектах значительно слабее. Речь же не о самых интересных и т.д. персах, а о имбе как раз. Здесь с Сигмой нет равных при обычных обстоятельствах (разве что Тости с 65к+ брони может в голову приходит еще например. Но у него и близко нет таких статов с почти косарем % силы атаки и размера, которые она скейлит себе постоянно)
@agneccofgaming9316
Жыл бұрын
@@Leomi Тости как раз не имба, ибо на многих картах не выживает
недавно тоже получил сигму, реши сравнить ее оружие с мурамасой. С преодолением лимита, при +/- равной прокачке ее оружие выдало намного больше урона. После чего я решил в преодолении лимита качать только мурамасу, к концу забега у него был около 200 ур., у победного меча же 24. И он все равно выдал дамага в три раза больше. В общем то, мурамаса не оправдал моих ожиданий. С учетом того, что и хп жрет, так вообще кал какой то ._.
@Leomi
Жыл бұрын
Ну на фоне оружия Сигмы любая пушка становится какашкой хД Я бы не воспринимал всерьез её оружия для сравнения, оно чисто по приколу унизить игру, а вот Мурамаса как версия Победного меча, но для полноценной игры, более сбалансированное) Хотя так мне не особо заходит Мурамаса относительно и других многих оружий)
@s1nnerqwert
Жыл бұрын
@@Leomi да я перезарядку по максимуму на роллил, с арканы, еще и том. Думаю, мега билд сейчас создам. Беру мурамасу, хп кусками отрывается, еле должил до следующей арканы. Взял на отхил с денежек. Дальше уже как по маслу пошло
Я тут многобукв накатал с дедовыми ворчаниями, но сейчас постараюсь укоротить. Задела фраза обращенная в сторону разницы рогаликов и статьи из вики. Хочу сказать что я из тех людей, которые про жанр узнали в десятых, играя в дварфов, адом и нетхак. Для меня эти игры и им подобные - рогалики. И не смотря на то что я эти игры не могу представить без рандома и инста смерти (пошаговость не в счет - не знаю какие идиоты считают ее фичей и данью настолкам на которые жанр всегда оглядывался, банально компы не могут просчитать все что происходит в этих игруляхв реалтайм, не говоря уже о том что мозгом это просчитать не по тикам очень тяжело. Не представляю как без пошаговости оформить в удобоваримую играбельность ситуации, где твоего персонажа пырнули в живот, он из-за это сблевал на противника, тот подскульзнулся на рвотных массах и повесился на кишках, которые выпали из распоротого живота твоего персонажа. А тебе нужно еще во время всего этого рассчитать как выжить, лел). Так вот, эти черты игр являются логическим продолжением идеи проектов, а не их основой. И простое их повторение как основа без идеи для меня физически уже рогаликом не получается осознать. Даже когда мы ведем речь о погружениях в пещеры по уровням, которые вообще то классика классик. Поэтому тот же айзек как рогалик для меня какое то недоразумение, а вот как rogue-lite - принять могу. С другой стороны, это вот "rogue-lite" для меня звучит как какая то опечатка или ругательство (тру стори, я раз в пару лет этот тег вижу, и каждый раз мне кажется что тот, кто его написал не шарит о чем пишет, только потом вспоминаю что вообще то чего то там кто то выдумал). И когда человек говорит рогалик, я прекрасно понимаю что он имеет ввиду, что бы я там по этому поводу не испытывал. Точно так же как когда люди говорят соулс-лайк, хотя я и понимаю что дарк соулс далеко не первая игра с подобной идеей, а многие игры которые себя соулс-лайк обзывают, просто используют модное название для старых как мир хардкора и перманентной смерти. И твоя мысль абсолютно верна в том плане, что я и подобные мне динозавры ну вообще не станут докапываться до такой фигни, даже если нашим мозгам как то там неудобно - ну просто возраст не позволяет. А вот ребятки которые вчера про разницу жанров прочитали - пожалуйста. Как ни как, "рогалик" - звучит тепло и уютно, как будто пришел к любимой бабушке и уплетаешь за обе щеки что то невероятно вкусное. А уж положила тебе любимая бабушка в эти рогалики осколки стекла, и раскаленные гвозди из адамантия, или просто сладкое варенье из абортированных детишек - дело десятое, что бы вонять у кого рогалики правильнее. Поэтому укол в сторону тех, кто любит вонять - справедливый. Но обобщать и говорить что те, кто реально видит, знает или ощущает разницу, - просто позеры, ну такое. Кольнуло, но чуть-чуть, смешанные чувства какие то. Ты имеешь право говорить так, как тебе удобно, хотя бы просто потому что мы тут у тебя в гостях на канале, а не наоборот, и это абсолютно верно. Кста реально интересно как называется жанр вампиров, потому что я в подобные игры еще с братом в нулевые гонял. Тогда вообще все было просто - вот бродилка, вот стрелялка, тут у нас гоночка, вот логическая, ну собсна почти и все. Игрульки подобные вампирам у нас были на диске, где гордо назывались адской смесью из "офисные" и "аркады", а в обиходе обзывались просто "мясо", лол. Причем кажется все игры с такой идеей страдали лютым инбалансом, когда ты в них разбираешься не можешь не сделать имбу, это вот прям фича (с интересом жду от тебя картошку, она выглядит очень перспективно в этом плане, как будто залечила эту проблему). В прошедший год как то вообще все шикарное новое, которое хорошо забытое старое, в топы стало подниматься. Я сначала офигевал, но не без удовольствия. А самое большое удовольствие прошедшего года - твой канал было найти. Лютый кайф, спасибо тебе большое!
Я помню как я играл в "растение против зомби битва за нейборвиль" было много хейта, из-за того, что фпс в онлайне был ниским(потом исправили) ,но как шутер он хороший, а кампания вообще для капиративной игры отличная. И многие пощитали что это данатная помойка(данат был лиш на скины, а кампания этой игры попкар ) Скажу лиш что у игры есть минусы, но игра неплохая как обней думают.
Насчёт баланса: когда все имба, то никто не имба) а для более приличного геймплея первые строки 4 персонажей, вполне достаточно чтобы все распробовать, потом персы для всяких безумных билдов. А там и игра пройдена и на полочку можно ее
@Leomi
Жыл бұрын
Ну тут не совсем всё) В пассивках буквально есть имба или просто другие пассивки. Первые можно брать в 99% случаев) И игрок всегда имбой становится, в отличие от самой игры и её сопротивления) Угу, так постепенно вот контент дается и интересно пока открываешь и изучаешь эволюции) А дальше уже просто упарываться остается, а не как-то серьезно с интересом и интригой проходить забеги)
А что сложного запомнить что правый и золото это бафф мобов? Придумывать считалки и всякую хрень))
выкинул 30 + уровней апгрейда оружия пропусками... за сток забегов можно было выучить что левый и серебро бафают, золото и правый дебафают.
@Leomi
Жыл бұрын
Какой ужас, как же теперь дальше жить, катастрофа, пора удалять канал походу
Королева СИмба
@pixel0035
Жыл бұрын
Симба? А где Муфаса тогда?
Через 4 дня обнова
@Leomi
Жыл бұрын
Не пугай так xD
Хей леоми на изи БЕЗ БЕСКОНЕЧНОВО режыма смог пройти на 100 с чем-томинут так что сигма имба
народ, а накидайте клоны вампиров пожалуйста. бротато не надо. я так и не понял любовь людей к этой подделки.
за 2 дня насобирал тонну ачивок и для меня игра умерла
Какой многосерийный обзор игры 😅
igra za4otnaja asoba ve4erkom posli raboti kagda 4tota ho4ica no 4evota serjoznava to4na neahota
Ну честно говоря игра действительно дурацкая, но ведь в этом и весь смысл. В этой дурке очень недурно отдыхается от трудов праведных, а игры, по-моему мнению, и должны давать отдыхать.
@Leomi
Жыл бұрын
Ну я не скажу дурацкая, по-моему не самое подходящее слово) Но да, она чисто бездумно пофаниться без напряга)
В каком гробу вампир то по итогу😃
@Leomi
Жыл бұрын
В другом, там же говорилось xDD