Komyu Temporada 2 Episodio 5 - Dejen jugar tranquilo...por favor

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Tatolin ha regresado y se ha unido nuevamente al club de discusión de los jueguitos, junto a ginza y al kevito. Esta vez hubo mucho debate sobre la libre expresión, las primeras inspiraciones y la creatividad, que han tenido juegos actuales como Elden Ring frente a su dificultad y el matonaje que está ejerciendo Sweet Baby contra el juego Wo Long Fallen Dinasty.
Obvio que abrimos un champan para celebrar el anuncio de la compilación de la saga marvel vs capcom.

Пікірлер: 9

  • @Nok_kine
    @Nok_kine17 күн бұрын

    Excelente episodio muchachos. Se agradece el contenido. Quede sorprendido con los Sweet Baby. Empresas como están terminarán envenenando la industria de los videojuegos, al forzar la inclusión. Me deja un sabor amargo al extrapolar lo que podría pasar a futuro, ojalá no sea tan perjudicial.

  • @kevitogames3213

    @kevitogames3213

    9 күн бұрын

    Buena kine, gracias por el comentario, la idea es justamente esa. Poner en la mesa temas que nos hagan ser más críticos con lo que consumimos 🙌🏻

  • @El_Kazz
    @El_Kazz16 күн бұрын

    El Punisher de arcade si tiene un port a Sega Genesis y bien carozzi (como 300k). El beat'm up de X-Men es de Konami, por eso no está en la compilación. Saludos chicos, buen programa

  • @kevitogames3213

    @kevitogames3213

    9 күн бұрын

    Toda la razón!!!

  • @marcoespinoza6413
    @marcoespinoza641316 күн бұрын

    Concuerdo en que los videojuegos no son arte por sí mismos, en el sentido de que son un producto y también pueden entenderse como un servicio que entrega una experiencia a un usuario. eso sí, en este producto, hay apartados que se acercan a ser una manifestación artística más genuina, que dan cuenta de la visión de un autor: el diseño de personajes, ya sean dibujados o en el pixelart, o la música...

  • @kevitogames3213

    @kevitogames3213

    9 күн бұрын

    Claro, es que al final todo lo que se comercialice tiene como fin ser un producto. Pero no por estar comercializado una obra de arte deba ser encasillada o puesta en la misma balanza qué un producto para el hogar casi. Los videojuegos al menos todavía tienen esa nobleza de querer representar una visión artística

  • @marcoespinoza6413

    @marcoespinoza6413

    9 күн бұрын

    @@kevitogames3213 claro, hay que poner ese matiz. tampoco un elden ring es lo mismo que una licuadora. aunque sigo creyendo que es un producto, dejemoslo como "un servicio/experiencia", y los consumidores tienen claro a lo que van :)

  • @franciscobutte
    @franciscobutte15 күн бұрын

    Sweet Baby es un cáncer wn, bien por Game Science por haberlos mandado a la chucha. En Steam hay un grupo creado donde están todos los juegos donde esos wnes están involucrados con la misión de que la gente no los compre. No capto la queja del Elden Ring, es lo mismo de siempre pero más difícil para satisfacer a los jugadores que han jugado la saga toda la vida, no tiene brillo que la dificultad sea más fácil que el juego base. Como dicen los grungos "git gud". Y en cuanto a la historia debe ser el juego más denso de todos los que han salido.

  • @tatolin

    @tatolin

    14 күн бұрын

    Varias críticas al DLC fueron de gente que estaba chata de que se repita el mismo patrón de jefe y la forma repetitiva de abordar la mayoría de combates. También, si entramos analizar más a fondo y a nivel mecánico, que muchos jefes dan pocas ventanas de tiempo y no muy claras para poder pegarles, pareciera que tienen stamina infinita, y esto no solo es un problema del juego base, ya viene de hace rato en la saga, pero imagino que ahora con el DLC es más brígido. El punto es que hay detalles, y hay una crítica que se puede hacer, pero la prensa reduce todo a "que los jugadores quieren que el juego sea más fácil". Y si, la historia puede ser más densa, pero personalmente, eso no me sirve, si el propio juego no mantiene un nivel de cohesión, tal como lo manejaba Demons o DS1,que con su simpleza, te entregaban una aventura completa, con un diseño de niveles bien trabajado, combates no necesariamente ostentosos, buscaban transmitir algo más que querer agarrarse a combos con el siguiente "Bad Guy".

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