Kojima licenziato perché ha salvato l'industria videoludica - con Sabaku #Shorts

Sabaku parla di Kojima, licenziato nonostante abbia salvato il videogioco.
Tratto dalla Cogitata: kzread.info/dash/bejne/h6ubj5Vqodzdg6g.html
#sabaku #kojima #videogiochi

Пікірлер: 73

  • @SuperTommox
    @SuperTommox Жыл бұрын

    L'autorialità è fondamentale per OGNI industria artistica.

  • @Loris_LS
    @Loris_LS Жыл бұрын

    Live fenomenale!

  • @RayWearer
    @RayWearer Жыл бұрын

    L' abbiamo capito Sab ahahahah L' ha detta 10k volte sta cosa su Kojima 🤣❤️

  • @starnixx9047

    @starnixx9047

    7 ай бұрын

    Parla per te. io non avevo mai sentito la sua su quest’argomento

  • @hadesspeaks7948
    @hadesspeaks794811 ай бұрын

    Dufer diventa sempre più simile a gentile

  • @andreasurace4046
    @andreasurace4046 Жыл бұрын

    Sabato l'industria?

  • @rickdufer

    @rickdufer

    Жыл бұрын

    Ahahahahahahah ho visto solo ora il typo, ormai è tardi per correggere, rimarrà così 🤣

  • @Tommaso251287
    @Tommaso251287 Жыл бұрын

    parole altisonanti degne di un sonaro.

  • @MatTheSleepwalker

    @MatTheSleepwalker

    5 ай бұрын

    Ma lo stai dicendo sul serio?

  • @Tommaso251287

    @Tommaso251287

    5 ай бұрын

    @@MatTheSleepwalker sonarissimo. (inteso come sony-fan, non come somaro+errore di battitura).

  • @MatTheSleepwalker

    @MatTheSleepwalker

    5 ай бұрын

    @@Tommaso251287 Ho capito il senso. Tu hai capito la mia domanda invece?

  • @Tommaso251287

    @Tommaso251287

    5 ай бұрын

    @@MatTheSleepwalkercerto, l'amore per Kojima è indice di sonarità

  • @Cyaeghax

    @Cyaeghax

    Ай бұрын

    @@Tommaso251287l’amore per kojima è indice di amore per questo medium , non spariamo cazzate

  • @Dymril8481
    @Dymril8481 Жыл бұрын

    ma se deathstranding ha floppate male su pc, tipo? al d1 era na merda. Kojima sta diventando pretenzioso. Deve tornare indietro

  • @MatTheSleepwalker

    @MatTheSleepwalker

    5 ай бұрын

    Lo sai per caso quanti premi ha vinto, oppure te li dovrei elencare?

  • @nicolaborin9444

    @nicolaborin9444

    Ай бұрын

    Se non sbaglio death stranding 2 dovrebbe essere molto più stile metal gear a sentire qualche dichiarazione di Norman reedus.

  • @Marco-lr6yd
    @Marco-lr6yd11 ай бұрын

    death stranding pecca sotto tanti aspetti, dallo shooting alla scrittura alla guida all' IA. Veramente i pochi aspetti buoni del gioco sono la regia e la storia, raccontata male però

  • @Tdsott

    @Tdsott

    6 ай бұрын

    Esattamente, ê un film mancato

  • @CAVALIEREDELSALOTTO

    @CAVALIEREDELSALOTTO

    6 ай бұрын

    Death streanding è anni luce avanti!

  • @Marco-lr6yd

    @Marco-lr6yd

    6 ай бұрын

    @@CAVALIEREDELSALOTTO si avanti cristo

  • @golem_videomaking

    @golem_videomaking

    6 ай бұрын

    beh il gioco è pensato per NON farti sparare, per andare a piedi e farla stealth, l'ia per il 2019 era buona (ricordo che doveva girare su ps4 eh) e la scrittura per me è stata da pelle d'oca. forse hai approcciato male l'esperienza che è un pelo troppo libera nell'approccio, stesso motivo per cui al day1 droppai elden ring e ora invece ci ho fatto 150 ore, sbagliavo l'approccio e mi faceva cagare, ora lo considero una delle opere videoludiche più imponenti dell'ultimo ventennio. death strending idem ma in maniera molto piu contenuta. rimane un classico appena uscito

  • @Marco-lr6yd

    @Marco-lr6yd

    6 ай бұрын

    @@golem_videomaking no l'IA per il 2019 non era buona, sono peggio dei pupazzi di bethesda che fanno da spugna ai proiettili. Lo stealth è praticamente mancato, assente. Assurdo che uno come kojima sia passato dallo stealth di phantom pain al nulla cosmico di Death stranding. Persino snake eater con le sue """"embrionali"""" idee di stealth gli caga in testa

  • @GambaZampa
    @GambaZampa Жыл бұрын

    Titolo fuorviante m, clickbait e assolutamente non veritiero

  • @rickdufer

    @rickdufer

    Жыл бұрын

    ma ha anche dei difetti

  • @GambaZampa

    @GambaZampa

    Жыл бұрын

    @@rickdufer Va beh Rick, se ti piace fomentare una fake news chi sono io per impedirtelo?

  • @rickdufer

    @rickdufer

    Жыл бұрын

    Vedo che sei uno capace di dare la giusta misura alle cose.

  • @GambaZampa

    @GambaZampa

    Жыл бұрын

    @@rickdufer E' un'analisi fallata del mercato. Il mercato del gaming andrebbe salvato...da chi e da che cosa? Kojima al massimo ha aumentato il prestigio di Konami. Ed il fatto che sia stato allontanato, le reali motivazioni, di sicuro non sono solamente il cambio di target nel mercato da console a mobile.

  • @eqqx1108

    @eqqx1108

    9 ай бұрын

    ​@@GambaZampainvidia, paura e avidità credo

  • @marcorossi2854
    @marcorossi2854 Жыл бұрын

    Credo che più che salvare i videogiochi ha salvato se stesso. Lo stesso si può dire di Togashi nel fumetto seriale giapponese, anzi Togashi è stato anche più rivoluzionario. Con buona pace dei denigratori che dicono "ah è una mancanza di rispetto verso i lettori fare pause così lunghe". Viva l'autorialità

  • @MatTheSleepwalker

    @MatTheSleepwalker

    5 ай бұрын

    E molto difficile ammettere che uno i giochi li fa perché ama il proprio lavoro che fa e ama anche le persone che li gioca. Un'altra è sentire le parole come le tue che non valgono a niente. Tanto loro sono nati per fare videogiochi.

  • @TheSexSayan
    @TheSexSayan Жыл бұрын

    Ma non ha salvato l'industria dei videogiochi ma proprio manco per il cazzo e poi Konami lo aveva rinchiuso in una stanza per farlo lavorare che non so voi ma lo considero un po' come il contrario di licenziare, questa cosa ha rotto definitivamente tra lui e Konami e Kojima Production è diventato indipendente. Poi gli esempi che fa Sabaku non sono pertinenti, nel corso del tempo i giochi tripla A hanno richiesto sempre più persone, sempre più tempo e ovviamente sempre più soldi. Il primo Spyro è stato fatto da uno studio di 14 persone (e non era un indie, adesso ci sono indie fatti da team molto maggiori) e il seguito è uscito ad un anno di distanza e l'anno dopo ancora il terzo, una trilogia in 3 anni. Ma anche Tomb Raider 1996 il primo 97 il secondo e 98 il terzo (forse il più famoso per chi ha ora 30 anni). Adesso per una trilogia si stimano 15 anni ma può essere anche di più, The Last of US 2013, The Last of US Part II 2020, The Last of US Part III 202(?)

  • @blaz7678

    @blaz7678

    Жыл бұрын

    Sì probabilmente il mio avatar invaliderà la mia opinione. Comunque, salvato l'industria magari no. Ma è innegabile l'influenza che abbia avuto in passato sui videogiochi con impronta cinematografica (tra cui ovviamente rientra pure TLOU) e il fatto che anche le sue opere più recenti, al netto dei problemi e delle opinioni personali che si possono avere, sono certamente qualcosa che si distacca dal classico binomio "grande esperienza cinematografica sony in terza persona ad alto budget" vs "gioco as a service con continui aggiornamenti che si regge sulle microtransazioni e il supporto della community". Inoltre il punto di Sabaku è che non è vero che Kojima sia un autore poco prolifico e che fa uscire giochi dopo tanti anni. E questo è un semplice fatto: Kojim ha fatto uscire, nell'ordine : MGS2 e Zone of the Enders - 2001 ZOE2 - 2003 MGS3 - 2004 MGSPO - 2006 MGS4 - 2008 Castlevania LOS e MGSPW - 2010 MGS Ground Zeroes - 2014 MGS5 - 2015 Death Stranding - 2019 Ora, se andiamo seguendo il tuo ragionamento (che più si avanti più ci vuole tempo per fare i giochi) gli unici momenti lunghi senza che Kojima abbia fatto uscire qualcosa sono proprio nella storia recente. Ma come dice Sabaku, nel decennio precedente Kojima ha fatto uscire più di un gioco ogni due anni. E anche in questo decennio non si è risparmiato, visto che qui non conto i giochi in cui ha avuto ruoli marginali. Poi sul salvare l'industria è più una questione di giochi originali, per quanto con difetti, in un mare di giochi ottimi ma senza fantasia oppure costruiti solo per lucrare su modelli di business poco chiari!

  • @TheSexSayan

    @TheSexSayan

    Жыл бұрын

    @@blaz7678 ma il fatto che più si vada avanti più tempo è richiesto per un tripla A è un dato di fatto, costi e tempi di sviluppo sono aumentati tantissimo dai primi 2000 fino ad oggi. Per esempio gli Spyro sono usciti tutti vicinissimi e con un team di sole 20 persone. Una trilogia in 3 anni. The Last of US, primo titolo nel 2013, secondo titolo nel 2020, terzo titolo forse nel 2027? 14 anni per una trilogia e nel 2 hanno lavorato più di 2000 persone. Certo, nel mezzo hanno fatto Uncharted 4 ma comunque tempi e costi sono enormemente più ampi. Nel caso di Kojima non tutti i giochi sono suoi effettivamente suoi, non si possono contare anche solo le collaborazioni se no ci sono delle figure in certi publisher che fanno uscire almeno 2 giochi l'anno. Comunque sì, non si può dire che sia così poco prolifero come diceva Pierpaolo Greco anche se lui intendeva che c'è gente sforna più giochi ma sarebbe da chiedere a lui ormai è passato tempo e non ricordo neanche il contesto di quando è stata detta sta cosa. Kojima è una figura molto importante nel mondo dei videogiochi e ha fatto grandi opere, però la cinematograficazione del videogioco è l'opposto del salvare il videogioco ma la sua morte, un medium che deve appoggiarsi ad un altro, e il videogioco non ne ha bisogno, per elevarsi ha già perso. Ma non do al colpa a Kojima perché non gli riconosco questa influenza, ha fatto cose assurde tipo nascondere codici o mettere personaggi che sconfiggi cambiando l'ora sulla console etc, quelle sono figate, ma tutti i giochi giapponesi hanno teso verso la cinematografia, basta giocare una qalsiasi JRPG per trovarsi con tantissime cutsceen e spesso anche parecchio lunghe solo che invece di esser fatte a film sono fatta ad anime ma il concetto è il medesimo. Kojima ha una sua importanza nel panorama videoludico ma non ha salvato proprio niente.

  • @eqqx1108

    @eqqx1108

    9 ай бұрын

    Rockstar Games in quel decennio ne ha fatti sai quanti di videogiochi, credo siamo sulla ventina

  • @MatTheSleepwalker

    @MatTheSleepwalker

    5 ай бұрын

    ​@@blaz7678 grazie per questa risposta... Grazie davvero.

  • @ThePhenom93
    @ThePhenom939 ай бұрын

    Onore a Metal Gear, realmente, una saga che conosco a memoria, ma che in realtà era uno specchio dei tempi, anche il primo Halo per dirne giusto uno è di quel periodo (2000), sul discorso "DS un classico appena uscito" solo nella testa dei suoi fanboy. Gli stessi fanboy che a sentirli parlare esiste solo Kojima

  • @MatTheSleepwalker

    @MatTheSleepwalker

    5 ай бұрын

    Se Kojima fa dei giochi che fanno parlare di sé e poi vincono dei premi, cosa state a lamentarvi ancora? Dell'acqua salata? Dai per favore

  • @ThePhenom93

    @ThePhenom93

    5 ай бұрын

    @@MatTheSleepwalker il problema è un altro, la mia osservazione verte sul fatto che a sentire i fanboy di kojima in anni in cui portava innovazioni sembra che esistesse solo lui, eppure gli o'connor ed i Sam Lake già esistevano, e si molto aspetti gli davano già lezioni di stile e di "regia" come.piace dire a voi fanboy. Poi è un grande e lo riconosco, ma non so tratta dell'unico elefante nella stanza come pensano i suoi irriducibili, ecco perché è andato in culo alla gente. Il fatto che poi nella pratica campa di rendita da MGS4 è un altro discorso.. Se Kojima è un genio Lake che cos'è? Padre pio?

  • @MatTheSleepwalker

    @MatTheSleepwalker

    5 ай бұрын

    @@ThePhenom93 è bello sentire persone come te che danno "fanboy" a persone che non conoscono, però va bene. Il mio discorso era per dire che se Kojima è "quello più famoso" tra i media, è inutile non dargliene atto. Per come fa parlare di sé dei propri giochi, per come li fa e per aver fatto in vent'anni molti giochi, bisogna dargliene atto. E non sto categorizzando nessuno. Ti posso benissimo parlare anche di Neil Druckmann, Kazushige Nojima, Yuichiro Tanaka che manco sai chi sono. Quel gran matto di Sami Lake ha fatto uno dei giochi più belli (action) a cui ho giocato: ed è Control. Quello mi ha fatto veramente piacere giocarlo. Se poi vogliamo calmarci ai livelli "ah tu che parli di Kojima sei un fanboy del cazzo" basta dirlo eh, ma preferisco le discussioni adulte, piuttosto che alle frecciatine.

  • @MatTheSleepwalker

    @MatTheSleepwalker

    5 ай бұрын

    @@ThePhenom93 ah, si quasi dimenticavo anche di Drew Karpyshyn

  • @MatTheSleepwalker

    @MatTheSleepwalker

    5 ай бұрын

    @@ThePhenom93 ah vero anche di Hidetaka Miyazaki. Posso stare qui tutto il tempo a nominarti gente.

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