KOF98UM、クラウザー基礎知識編

Ойындар

#KOF #98UM #98UMFE
THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH
クラウザーの基礎知識をまとめたものです。
この動画では通常技(主要のもの)、必殺技、超必殺技について紹介しています。
後半にFEの変更点紹介もあります。

Пікірлер: 77

  • @MrSuzuki0315
    @MrSuzuki03152 жыл бұрын

    試合が開幕した瞬間、カイザーキックをぶっ放すのが自分なりの挨拶。

  • @3rdwhite
    @3rdwhite2 жыл бұрын

    アンリミテッドデザイアMAX版の締めは我が生涯に一片の悔い無し!みたいでかっこいいですね。

  • @KINGHANAGE
    @KINGHANAGE3 жыл бұрын

    13:23からのFE変更紹介からBGMの悲壮感がw

  • @user-ls5us9ir7u
    @user-ls5us9ir7u2 жыл бұрын

    96から近Dとふっ飛ばしのモーション入れ替えられてるんですよね 何故か相手をぶっ飛ばす力強いローキック好きだったのにw

  • @user-en8ol4nu3r
    @user-en8ol4nu3r3 жыл бұрын

    餓狼世界最強キャラだし壊れてるけどキャラの格としては納得だったなあ

  • @sarusaru19467
    @sarusaru194673 жыл бұрын

    ここまで弱体化させてもFEで庵に次ぐトップクラスのクラウザーさん

  • @ragewind9950
    @ragewind99502 жыл бұрын

    ギガティックサイクロンが出なくてコマンド表見たら、3回入力に気づいて2度見した記憶があります。

  • @vitamintarou09
    @vitamintarou093 жыл бұрын

    クラウザーすきだからスチーム版で使おうと思ったら 13分30秒からめっちゃ弱くなったと聞いて冷水ぶっかけられた気分になったw

  • @user-mq1fm9wf1m
    @user-mq1fm9wf1m3 жыл бұрын

    X-BOX360のXBLA版で対戦してた時、こいつをマイキャラでどうすれば倒せるかって試行錯誤してた頃が懐かしいwそんで倒せた時はスッゴイ嬉しかったw ちなみに相手のメンバーはクラウザー、裏ギース、影二とかばっかりで、ああ絶対負けたくないんだなって思ったよ。

  • @user-xw3ro1nw5k
    @user-xw3ro1nw5k3 жыл бұрын

    クラウザーのテーマかっこいいな

  • @user-wn6ko5xb1i

    @user-wn6ko5xb1i

    Жыл бұрын

    クラウザーって言うよりモーツァルトじゃなかったっけ

  • @user-xw3ro1nw5k

    @user-xw3ro1nw5k

    Жыл бұрын

    @@user-wn6ko5xb1i そうですね!確かレクイエムだった気がします!クラシック詳しくなくて申し訳ない

  • @リベア
    @リベア3 жыл бұрын

    デカキャラって防御面で不利なこと多いから、ちょっと強めに調整したらやりすぎてしまった感。 でも一応ボスキャラなのに初登場時からずっと中堅みたいな印象だったから、これはこれでボスの風格があって良かったと思わんでもなかった。

  • @com5792

    @com5792

    3 жыл бұрын

    本シリーズでは最後の出演作でもあるRB2でも強さ的には中堅でしたね。今後もプレイヤーキャラとしての登場はあるのか?ですが・・・・・・・・・・・

  • @リベア

    @リベア

    3 жыл бұрын

    @@com5792 これはやりすぎですけど、ギースと比べてどうしてもキャラ人気で劣るので、 せめて強めの調整にして欲しいなぁと個人的には思うんですよね。 まあ今後出番があるのかという問題の方が先でしょうけど…

  • @inunami
    @inunami3 жыл бұрын

    無印のデキがいいし98UM発売する必要なくね?と当時は思ってました。 こうして見ると、クラウザーというキャラにスポットライトが当たったのは いいことだったのかもしれません。

  • @user-mp9of1qe7m
    @user-mp9of1qe7m3 жыл бұрын

    サムネのクラウザーさんの黒目、今まで下向いてると思ったけど大きくすると上向いてるみたいにも見えるな

  • @user-wz7ct4vy1h
    @user-wz7ct4vy1h3 жыл бұрын

    しゃがみCの手軽さはcvsのサガットの下デヨを思い出す

  • @bigsmoke9209
    @bigsmoke92093 жыл бұрын

    Just for his Ost Krauser deserves to be in any fighting game ever

  • @wa-sanbon
    @wa-sanbon3 жыл бұрын

    本来の設定・『格』と、純粋にこの体格、そして他の作品群では割と酷い性能の事ばっかだったから 何もここまで弱体化させんでも・・・と思わんこともない・・・

  • @Hyper-Nobitarou2491
    @Hyper-Nobitarou2491 Жыл бұрын

    個人的にギガティックサイクロンが逆ヨガ×3とやたら出しにくい上、性能は超必のコマ投げとして普通過ぎたのが残念な所で…。 まあRB餓狼SPでのトンデモ吸い込みっぷりを踏まえて抑えられたのでしょうけど、だったら普通に逆ヨガ×2のコマンドでよかったような…。

  • @user-th2yl9wf8n

    @user-th2yl9wf8n

    Жыл бұрын

    このキテレツコマンドはRB2の一回転コマンドを意識してのものだと思いますねぇ オールドタイプのKOFには一回転コマンドが無いので、しかたなくこういった形での再現になったのではと思っとります

  • @gilbertobento1841
    @gilbertobento18413 жыл бұрын

    Krauser muito bom em kof 98 ultimate match melhor do qui em kof 96

  • @tntintuittion3504
    @tntintuittion35042 жыл бұрын

    流石クラウザーさんだぜ!

  • @user-jk5gv6tt6e
    @user-jk5gv6tt6e2 жыл бұрын

    戦法が変わるだけで、結局は上位キャラってことですなあ。

  • @user-th2yl9wf8n

    @user-th2yl9wf8n

    2 жыл бұрын

    FEでは中の上、もしくは上の下くらいはあると思います。 理不尽な荒らせる要素が無くなったので、しっかり立ち回る必要があります

  • @user-ul3fq5hp3o
    @user-ul3fq5hp3o3 жыл бұрын

    EFをプレイしたいですね。 ほぼ一緒でしょうけど。 96よりクラウザーさんの歩き方が偉そう笑

  • @KK-ge1ps
    @KK-ge1ps3 жыл бұрын

    FE版は地元ではほとんど触られてなかったですね。 ネシカでプレイ料金も下げづらかったのと、現役でタイプX版(50円2クレ)が 同時稼働してたので皆旧verしかやってませんでした。

  • @user-th2yl9wf8n

    @user-th2yl9wf8n

    3 жыл бұрын

    だいたいそうなんですよね。ウチの地元もそうでした。 せめて基板でやってくれてたらなぁ、と思う次第です…

  • @KK-ge1ps

    @KK-ge1ps

    3 жыл бұрын

    @@user-th2yl9wf8n まあ、ネシカのゲームをプレイする人と台の取り合いがなくて住み分が出来てたんだという事で・・・w

  • @kyodanz5514
    @kyodanz55143 жыл бұрын

    0:45 帝王…強パンチ…うっ頭が…

  • @user-th2yl9wf8n

    @user-th2yl9wf8n

    3 жыл бұрын

    デヨ!

  • @turtleneck_neko
    @turtleneck_neko Жыл бұрын

    umのクラウザーの地上吹っ飛ばしは本当に脅威…。チョイでさえ安易に飛び越せないし股間周りにも当たり判定あって強い。゚(゚^Д^゚)゚。

  • @user-nm4dj8fb3d
    @user-nm4dj8fb3d3 жыл бұрын

    格闘ゲームって細かい設定だね すごい膨大な容量要りそう 瞬時にすごい演算しなきゃならんって アールピージーより容量上?

  • @user-bb9tu6qo6p
    @user-bb9tu6qo6p3 жыл бұрын

    いくらゲームバランスぶっ壊した強キャラでも強い部分を弱くするだけの劣化版ではなく FE版ではネタ技のサイクロンをコマンド半回転×2で発生1Fくらいの強化は欲しかった

  • @jomsk
    @jomsk3 жыл бұрын

    ガロスペ準拠の表、リアルバウト準拠の裏で技を分けるくらいが丁度よかったかも UMでは揃い過ぎ強すぎで

  • @user-wn6ko5xb1i
    @user-wn6ko5xb1i Жыл бұрын

    96に比べて歩き方威厳があってよろしい

  • @sansin1026
    @sansin10263 жыл бұрын

    98UMカイザーは強かったですよね ハァフォハァと3段連撃であっという間に3/1体力持っていかれるし(;´Д`) ガタイデカイ癖に動きも早く 火力もデカイから 必ず1体入れてる位安定した強キャラでした これでカイザークローがついていたら 完全食になってましたねw

  • @user-kg1in1lq3u
    @user-kg1in1lq3u3 жыл бұрын

    how about 98umh?hero ver

  • @user-ft8fi5cv2y
    @user-ft8fi5cv2y3 жыл бұрын

    各種動作の枚数が足りないので、妙にカクついた手抜きに見える割に強すぎるという、何だかなって感じのキャラでしたね。割と楽しみにしてた98の調整版でしたが、クラウザーのせいでライト層があっという間にいなくなった記憶があります。

  • @user-th2yl9wf8n

    @user-th2yl9wf8n

    3 жыл бұрын

    クラウザーがメチャクチャなのもあったんですけど、CPUの難度が異様に高いのもあったと思いますね

  • @user-ft8fi5cv2y

    @user-ft8fi5cv2y

    3 жыл бұрын

    確かにそうですね笑

  • @3rdwhite
    @3rdwhite2 жыл бұрын

    96と98UMにしか出てないからそのたまの出番だから多少強くても・・・と思いましたがやっぱり強すぎますねw技を一つ二つ削ってもあまりある気がします。

  • @user-th2yl9wf8n

    @user-th2yl9wf8n

    2 жыл бұрын

    本来は表と裏に分ける予定だったと聞いた事があります

  • @user-jw2vw1um6p
    @user-jw2vw1um6p3 жыл бұрын

    MAX版のギガティックって、相手の体力少ない時に決めるとやたら威力が下がる気がする。大きく補正かかるのかな?

  • @CUREKAIXA

    @CUREKAIXA

    8 ай бұрын

    ··· 根性補正 ?!

  • @T-female
    @T-female2 жыл бұрын

    7:22 「お前が№1だ」

  • @uzukij9136
    @uzukij91363 жыл бұрын

    ダメージ下がるのはしゃーないにしても同威力で弱より性能低下はさすがに納得できんよね >ソバット

  • @user-th2yl9wf8n

    @user-th2yl9wf8n

    3 жыл бұрын

    出る杭は沈むまで打つのが格ゲーの調整なのであります。 まぁでも弱版と同威力でも、突進距離があり相手に触れるという意味では役割は存在するかと!

  • @user-px2up2zz7u
    @user-px2up2zz7u3 жыл бұрын

    改めて見ると火力がおかしいwスト4のサガットみてるみたいだわ

  • @user-hl1tg9tg3h
    @user-hl1tg9tg3h Жыл бұрын

    Umじゃぁめちゃ強すぎたし案の定下方修正されたけどそれでも強い部類なんかい…

  • @user-wz7ct4vy1h
    @user-wz7ct4vy1h Жыл бұрын

    デュエルソバットとトマホークで固めつつ無敵時間あるスープレックスで画面端運び以降カイザー様のターン おまけに激強しゃがみ強P こりゃ弱体化されるわ

  • @user-px9qx5ov4s
    @user-px9qx5ov4s3 жыл бұрын

    次は通常ルガールをやって欲しいなぁなんて

  • @user-th2yl9wf8n

    @user-th2yl9wf8n

    3 жыл бұрын

    リョウカイ ナリ

  • @user-mz7lq5gy5k
    @user-mz7lq5gy5k2 жыл бұрын

    こういう格ゲーの解説動画は自然と觀てしまう。ヘタ横プレイヤーだから特に。

  • @erodaigappa
    @erodaigappa3 жыл бұрын

    デザイアBC入力からクイックMAX発動→デザイアは流石につながらないですよね???

  • @user-th2yl9wf8n

    @user-th2yl9wf8n

    3 жыл бұрын

    超必殺技にクイック発動はかけられないのであります!

  • @erodaigappa

    @erodaigappa

    3 жыл бұрын

    @@user-th2yl9wf8n それならよかったです 繋がったら最悪でしたから()

  • @user-jw2vw1um6p
    @user-jw2vw1um6p Жыл бұрын

    13:00と13:11で弱技1発分ぐらいギガティックの威力が違う。このゲームは技威力はランダムなのだろうか?

  • @user-th2yl9wf8n

    @user-th2yl9wf8n

    Жыл бұрын

    ランダムダメージは廃止されたんですけど、ギガティックサイクロンだけなぜかダメージにムラがあるんですよコレ 検証するのも別にいいかなーって放置しちゃってます

  • @user-jw2vw1um6p

    @user-jw2vw1um6p

    Жыл бұрын

    @@user-th2yl9wf8n なんと!ギガティックってダメージにムラがあるんですか!ますます使いにくい技だ・・・

  • @Grem-jn7nl
    @Grem-jn7nl3 жыл бұрын

    98UMFEのクラウザー見てると打撃がめちゃくちゃ強い投げキャラみたいに見えるんですけど 餓狼だとどういうコンセプトだったんですかね・・・?

  • @user-th2yl9wf8n

    @user-th2yl9wf8n

    3 жыл бұрын

    クラウザーがリニューアルされたリアルバウト餓狼伝説スペシャルでは似たようなコンセプトのキャラになっています。 重鈍だけど万能といった感じです

  • @MrSuzuki0315

    @MrSuzuki0315

    3 жыл бұрын

    飛び道具の使える地下のプロレスラーだと思ってたw リアルバウト2だかスペシャルだかでクリアするとチャンピオンベルトを誇らしげに巻いてるし。

  • @user-yw9mj7ci6x
    @user-yw9mj7ci6x3 жыл бұрын

    この曲名ってなんだろ

  • @user-iq1hu1bg8l

    @user-iq1hu1bg8l

    3 жыл бұрын

    どれもモーツァルトのレクイエム

  • @utyu-usagi4103
    @utyu-usagi41033 жыл бұрын

    2P側のカラーはA+Bの原作(餓狼伝説SP)の2Pカラーだね。 まぁ、全然カッコよくないけどなぁ… ボクはカラーCが好き

  • @user-fs9ul3jy8d
    @user-fs9ul3jy8d3 жыл бұрын

    最強キャラだったよね。 かまえがダサいからリアルバウトみたいに腕下ろしたグラにして欲しかった。

  • @bonkbong5692
    @bonkbong56922 жыл бұрын

    UMFEで中国人たちと対戦してて、こいつ鬼やんけ。勝てる気がしない。って思ったらなんとこれが大幅の弱体化を食らった後だったとはw キャラの動きとか、絵が妙に手抜きの感じが否めないキャラだからそれが余計にイライラするんですよねえ。

  • @user-wi5os9rg2w
    @user-wi5os9rg2w2 жыл бұрын

    パワーウェイブで額に十字の傷ができたと言われているが どういう理屈なんだ? パワーウェイブで傷がつくのなら 何かクラウザーが仕掛けたところで低くなった頭部に当たれば不自然ではないのだが 十字の傷はどういう理屈なんだー

  • @CUREKAIXA

    @CUREKAIXA

    8 ай бұрын

    ···(若き日の「恐るべき闇の帝王」との闘いで、ダメージが深かった)「ジ⚪フ」氏が放った"〜ウェイブ"がタマタマ暴発シテ、···"〜ゲイザー"みてぇなのに成ったのでは無イカと?

  • @user-wi5os9rg2w

    @user-wi5os9rg2w

    8 ай бұрын

    あれから自分なりに考察したところ 以下のものが判明  額にヒットした理由 名もなき修羅の技 凡羅破魅陀 亜仏弟斗羅 修羅忍道 破魔砂蜘蛛を使ったから 十字の傷は 当たったところにタマタマ暴発したから

  • @user-kf8dj2uf2r
    @user-kf8dj2uf2r3 жыл бұрын

    もち大名ってまさか・・?

  • @user-th2yl9wf8n

    @user-th2yl9wf8n

    3 жыл бұрын

    そうだよ!!俺だよ!!

  • @user-hp7vi3xz4k
    @user-hp7vi3xz4k3 жыл бұрын

    クラウザーは動きがカクカクしたような感じがあるし、服装もカッコ悪いので、一新してほしいです。

  • @user-fb8rc1ji9s
    @user-fb8rc1ji9s3 жыл бұрын

    どーなってんだコレ ってゲーセンで出た頃対戦相手が全員使うからリアルタイムで思ってました 96程度の性能でいいのに.........

  • @user-th2yl9wf8n

    @user-th2yl9wf8n

    3 жыл бұрын

    FEではおしおきされたので許してやって下され…

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