#KOF #98UM #98UMFETHE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCHクラウザーの基礎知識をまとめたものです。この動画では通常技(主要のもの)、必殺技、超必殺技について紹介しています。後半にFEの変更点紹介もあります。
試合が開幕した瞬間、カイザーキックをぶっ放すのが自分なりの挨拶。
アンリミテッドデザイアMAX版の締めは我が生涯に一片の悔い無し!みたいでかっこいいですね。
13:23からのFE変更紹介からBGMの悲壮感がw
96から近Dとふっ飛ばしのモーション入れ替えられてるんですよね 何故か相手をぶっ飛ばす力強いローキック好きだったのにw
餓狼世界最強キャラだし壊れてるけどキャラの格としては納得だったなあ
ここまで弱体化させてもFEで庵に次ぐトップクラスのクラウザーさん
ギガティックサイクロンが出なくてコマンド表見たら、3回入力に気づいて2度見した記憶があります。
クラウザーすきだからスチーム版で使おうと思ったら 13分30秒からめっちゃ弱くなったと聞いて冷水ぶっかけられた気分になったw
X-BOX360のXBLA版で対戦してた時、こいつをマイキャラでどうすれば倒せるかって試行錯誤してた頃が懐かしいwそんで倒せた時はスッゴイ嬉しかったw ちなみに相手のメンバーはクラウザー、裏ギース、影二とかばっかりで、ああ絶対負けたくないんだなって思ったよ。
クラウザーのテーマかっこいいな
クラウザーって言うよりモーツァルトじゃなかったっけ
@@user-wn6ko5xb1i そうですね!確かレクイエムだった気がします!クラシック詳しくなくて申し訳ない
デカキャラって防御面で不利なこと多いから、ちょっと強めに調整したらやりすぎてしまった感。 でも一応ボスキャラなのに初登場時からずっと中堅みたいな印象だったから、これはこれでボスの風格があって良かったと思わんでもなかった。
本シリーズでは最後の出演作でもあるRB2でも強さ的には中堅でしたね。今後もプレイヤーキャラとしての登場はあるのか?ですが・・・・・・・・・・・
@@com5792 これはやりすぎですけど、ギースと比べてどうしてもキャラ人気で劣るので、 せめて強めの調整にして欲しいなぁと個人的には思うんですよね。 まあ今後出番があるのかという問題の方が先でしょうけど…
無印のデキがいいし98UM発売する必要なくね?と当時は思ってました。 こうして見ると、クラウザーというキャラにスポットライトが当たったのは いいことだったのかもしれません。
サムネのクラウザーさんの黒目、今まで下向いてると思ったけど大きくすると上向いてるみたいにも見えるな
しゃがみCの手軽さはcvsのサガットの下デヨを思い出す
Just for his Ost Krauser deserves to be in any fighting game ever
本来の設定・『格』と、純粋にこの体格、そして他の作品群では割と酷い性能の事ばっかだったから 何もここまで弱体化させんでも・・・と思わんこともない・・・
個人的にギガティックサイクロンが逆ヨガ×3とやたら出しにくい上、性能は超必のコマ投げとして普通過ぎたのが残念な所で…。 まあRB餓狼SPでのトンデモ吸い込みっぷりを踏まえて抑えられたのでしょうけど、だったら普通に逆ヨガ×2のコマンドでよかったような…。
このキテレツコマンドはRB2の一回転コマンドを意識してのものだと思いますねぇ オールドタイプのKOFには一回転コマンドが無いので、しかたなくこういった形での再現になったのではと思っとります
Krauser muito bom em kof 98 ultimate match melhor do qui em kof 96
流石クラウザーさんだぜ!
戦法が変わるだけで、結局は上位キャラってことですなあ。
FEでは中の上、もしくは上の下くらいはあると思います。 理不尽な荒らせる要素が無くなったので、しっかり立ち回る必要があります
EFをプレイしたいですね。 ほぼ一緒でしょうけど。 96よりクラウザーさんの歩き方が偉そう笑
FE版は地元ではほとんど触られてなかったですね。 ネシカでプレイ料金も下げづらかったのと、現役でタイプX版(50円2クレ)が 同時稼働してたので皆旧verしかやってませんでした。
だいたいそうなんですよね。ウチの地元もそうでした。 せめて基板でやってくれてたらなぁ、と思う次第です…
@@user-th2yl9wf8n まあ、ネシカのゲームをプレイする人と台の取り合いがなくて住み分が出来てたんだという事で・・・w
0:45 帝王…強パンチ…うっ頭が…
デヨ!
umのクラウザーの地上吹っ飛ばしは本当に脅威…。チョイでさえ安易に飛び越せないし股間周りにも当たり判定あって強い。゚(゚^Д^゚)゚。
格闘ゲームって細かい設定だね すごい膨大な容量要りそう 瞬時にすごい演算しなきゃならんって アールピージーより容量上?
いくらゲームバランスぶっ壊した強キャラでも強い部分を弱くするだけの劣化版ではなく FE版ではネタ技のサイクロンをコマンド半回転×2で発生1Fくらいの強化は欲しかった
ガロスペ準拠の表、リアルバウト準拠の裏で技を分けるくらいが丁度よかったかも UMでは揃い過ぎ強すぎで
96に比べて歩き方威厳があってよろしい
98UMカイザーは強かったですよね ハァフォハァと3段連撃であっという間に3/1体力持っていかれるし(;´Д`) ガタイデカイ癖に動きも早く 火力もデカイから 必ず1体入れてる位安定した強キャラでした これでカイザークローがついていたら 完全食になってましたねw
how about 98umh?hero ver
各種動作の枚数が足りないので、妙にカクついた手抜きに見える割に強すぎるという、何だかなって感じのキャラでしたね。割と楽しみにしてた98の調整版でしたが、クラウザーのせいでライト層があっという間にいなくなった記憶があります。
クラウザーがメチャクチャなのもあったんですけど、CPUの難度が異様に高いのもあったと思いますね
確かにそうですね笑
96と98UMにしか出てないからそのたまの出番だから多少強くても・・・と思いましたがやっぱり強すぎますねw技を一つ二つ削ってもあまりある気がします。
本来は表と裏に分ける予定だったと聞いた事があります
MAX版のギガティックって、相手の体力少ない時に決めるとやたら威力が下がる気がする。大きく補正かかるのかな?
··· 根性補正 ?!
7:22 「お前が№1だ」
ダメージ下がるのはしゃーないにしても同威力で弱より性能低下はさすがに納得できんよね >ソバット
出る杭は沈むまで打つのが格ゲーの調整なのであります。 まぁでも弱版と同威力でも、突進距離があり相手に触れるという意味では役割は存在するかと!
改めて見ると火力がおかしいwスト4のサガットみてるみたいだわ
Umじゃぁめちゃ強すぎたし案の定下方修正されたけどそれでも強い部類なんかい…
デュエルソバットとトマホークで固めつつ無敵時間あるスープレックスで画面端運び以降カイザー様のターン おまけに激強しゃがみ強P こりゃ弱体化されるわ
次は通常ルガールをやって欲しいなぁなんて
リョウカイ ナリ
こういう格ゲーの解説動画は自然と觀てしまう。ヘタ横プレイヤーだから特に。
デザイアBC入力からクイックMAX発動→デザイアは流石につながらないですよね???
超必殺技にクイック発動はかけられないのであります!
@@user-th2yl9wf8n それならよかったです 繋がったら最悪でしたから()
13:00と13:11で弱技1発分ぐらいギガティックの威力が違う。このゲームは技威力はランダムなのだろうか?
ランダムダメージは廃止されたんですけど、ギガティックサイクロンだけなぜかダメージにムラがあるんですよコレ 検証するのも別にいいかなーって放置しちゃってます
@@user-th2yl9wf8n なんと!ギガティックってダメージにムラがあるんですか!ますます使いにくい技だ・・・
98UMFEのクラウザー見てると打撃がめちゃくちゃ強い投げキャラみたいに見えるんですけど 餓狼だとどういうコンセプトだったんですかね・・・?
クラウザーがリニューアルされたリアルバウト餓狼伝説スペシャルでは似たようなコンセプトのキャラになっています。 重鈍だけど万能といった感じです
飛び道具の使える地下のプロレスラーだと思ってたw リアルバウト2だかスペシャルだかでクリアするとチャンピオンベルトを誇らしげに巻いてるし。
この曲名ってなんだろ
どれもモーツァルトのレクイエム
2P側のカラーはA+Bの原作(餓狼伝説SP)の2Pカラーだね。 まぁ、全然カッコよくないけどなぁ… ボクはカラーCが好き
最強キャラだったよね。 かまえがダサいからリアルバウトみたいに腕下ろしたグラにして欲しかった。
UMFEで中国人たちと対戦してて、こいつ鬼やんけ。勝てる気がしない。って思ったらなんとこれが大幅の弱体化を食らった後だったとはw キャラの動きとか、絵が妙に手抜きの感じが否めないキャラだからそれが余計にイライラするんですよねえ。
パワーウェイブで額に十字の傷ができたと言われているが どういう理屈なんだ? パワーウェイブで傷がつくのなら 何かクラウザーが仕掛けたところで低くなった頭部に当たれば不自然ではないのだが 十字の傷はどういう理屈なんだー
···(若き日の「恐るべき闇の帝王」との闘いで、ダメージが深かった)「ジ⚪フ」氏が放った"〜ウェイブ"がタマタマ暴発シテ、···"〜ゲイザー"みてぇなのに成ったのでは無イカと?
あれから自分なりに考察したところ 以下のものが判明 額にヒットした理由 名もなき修羅の技 凡羅破魅陀 亜仏弟斗羅 修羅忍道 破魔砂蜘蛛を使ったから 十字の傷は 当たったところにタマタマ暴発したから
もち大名ってまさか・・?
そうだよ!!俺だよ!!
クラウザーは動きがカクカクしたような感じがあるし、服装もカッコ悪いので、一新してほしいです。
どーなってんだコレ ってゲーセンで出た頃対戦相手が全員使うからリアルタイムで思ってました 96程度の性能でいいのに.........
FEではおしおきされたので許してやって下され…
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試合が開幕した瞬間、カイザーキックをぶっ放すのが自分なりの挨拶。
アンリミテッドデザイアMAX版の締めは我が生涯に一片の悔い無し!みたいでかっこいいですね。
13:23からのFE変更紹介からBGMの悲壮感がw
96から近Dとふっ飛ばしのモーション入れ替えられてるんですよね 何故か相手をぶっ飛ばす力強いローキック好きだったのにw
餓狼世界最強キャラだし壊れてるけどキャラの格としては納得だったなあ
ここまで弱体化させてもFEで庵に次ぐトップクラスのクラウザーさん
ギガティックサイクロンが出なくてコマンド表見たら、3回入力に気づいて2度見した記憶があります。
クラウザーすきだからスチーム版で使おうと思ったら 13分30秒からめっちゃ弱くなったと聞いて冷水ぶっかけられた気分になったw
X-BOX360のXBLA版で対戦してた時、こいつをマイキャラでどうすれば倒せるかって試行錯誤してた頃が懐かしいwそんで倒せた時はスッゴイ嬉しかったw ちなみに相手のメンバーはクラウザー、裏ギース、影二とかばっかりで、ああ絶対負けたくないんだなって思ったよ。
クラウザーのテーマかっこいいな
@user-wn6ko5xb1i
Жыл бұрын
クラウザーって言うよりモーツァルトじゃなかったっけ
@user-xw3ro1nw5k
Жыл бұрын
@@user-wn6ko5xb1i そうですね!確かレクイエムだった気がします!クラシック詳しくなくて申し訳ない
デカキャラって防御面で不利なこと多いから、ちょっと強めに調整したらやりすぎてしまった感。 でも一応ボスキャラなのに初登場時からずっと中堅みたいな印象だったから、これはこれでボスの風格があって良かったと思わんでもなかった。
@com5792
3 жыл бұрын
本シリーズでは最後の出演作でもあるRB2でも強さ的には中堅でしたね。今後もプレイヤーキャラとしての登場はあるのか?ですが・・・・・・・・・・・
@リベア
3 жыл бұрын
@@com5792 これはやりすぎですけど、ギースと比べてどうしてもキャラ人気で劣るので、 せめて強めの調整にして欲しいなぁと個人的には思うんですよね。 まあ今後出番があるのかという問題の方が先でしょうけど…
無印のデキがいいし98UM発売する必要なくね?と当時は思ってました。 こうして見ると、クラウザーというキャラにスポットライトが当たったのは いいことだったのかもしれません。
サムネのクラウザーさんの黒目、今まで下向いてると思ったけど大きくすると上向いてるみたいにも見えるな
しゃがみCの手軽さはcvsのサガットの下デヨを思い出す
Just for his Ost Krauser deserves to be in any fighting game ever
本来の設定・『格』と、純粋にこの体格、そして他の作品群では割と酷い性能の事ばっかだったから 何もここまで弱体化させんでも・・・と思わんこともない・・・
個人的にギガティックサイクロンが逆ヨガ×3とやたら出しにくい上、性能は超必のコマ投げとして普通過ぎたのが残念な所で…。 まあRB餓狼SPでのトンデモ吸い込みっぷりを踏まえて抑えられたのでしょうけど、だったら普通に逆ヨガ×2のコマンドでよかったような…。
@user-th2yl9wf8n
Жыл бұрын
このキテレツコマンドはRB2の一回転コマンドを意識してのものだと思いますねぇ オールドタイプのKOFには一回転コマンドが無いので、しかたなくこういった形での再現になったのではと思っとります
Krauser muito bom em kof 98 ultimate match melhor do qui em kof 96
流石クラウザーさんだぜ!
戦法が変わるだけで、結局は上位キャラってことですなあ。
@user-th2yl9wf8n
2 жыл бұрын
FEでは中の上、もしくは上の下くらいはあると思います。 理不尽な荒らせる要素が無くなったので、しっかり立ち回る必要があります
EFをプレイしたいですね。 ほぼ一緒でしょうけど。 96よりクラウザーさんの歩き方が偉そう笑
FE版は地元ではほとんど触られてなかったですね。 ネシカでプレイ料金も下げづらかったのと、現役でタイプX版(50円2クレ)が 同時稼働してたので皆旧verしかやってませんでした。
@user-th2yl9wf8n
3 жыл бұрын
だいたいそうなんですよね。ウチの地元もそうでした。 せめて基板でやってくれてたらなぁ、と思う次第です…
@KK-ge1ps
3 жыл бұрын
@@user-th2yl9wf8n まあ、ネシカのゲームをプレイする人と台の取り合いがなくて住み分が出来てたんだという事で・・・w
0:45 帝王…強パンチ…うっ頭が…
@user-th2yl9wf8n
3 жыл бұрын
デヨ!
umのクラウザーの地上吹っ飛ばしは本当に脅威…。チョイでさえ安易に飛び越せないし股間周りにも当たり判定あって強い。゚(゚^Д^゚)゚。
格闘ゲームって細かい設定だね すごい膨大な容量要りそう 瞬時にすごい演算しなきゃならんって アールピージーより容量上?
いくらゲームバランスぶっ壊した強キャラでも強い部分を弱くするだけの劣化版ではなく FE版ではネタ技のサイクロンをコマンド半回転×2で発生1Fくらいの強化は欲しかった
ガロスペ準拠の表、リアルバウト準拠の裏で技を分けるくらいが丁度よかったかも UMでは揃い過ぎ強すぎで
96に比べて歩き方威厳があってよろしい
98UMカイザーは強かったですよね ハァフォハァと3段連撃であっという間に3/1体力持っていかれるし(;´Д`) ガタイデカイ癖に動きも早く 火力もデカイから 必ず1体入れてる位安定した強キャラでした これでカイザークローがついていたら 完全食になってましたねw
how about 98umh?hero ver
各種動作の枚数が足りないので、妙にカクついた手抜きに見える割に強すぎるという、何だかなって感じのキャラでしたね。割と楽しみにしてた98の調整版でしたが、クラウザーのせいでライト層があっという間にいなくなった記憶があります。
@user-th2yl9wf8n
3 жыл бұрын
クラウザーがメチャクチャなのもあったんですけど、CPUの難度が異様に高いのもあったと思いますね
@user-ft8fi5cv2y
3 жыл бұрын
確かにそうですね笑
96と98UMにしか出てないからそのたまの出番だから多少強くても・・・と思いましたがやっぱり強すぎますねw技を一つ二つ削ってもあまりある気がします。
@user-th2yl9wf8n
2 жыл бұрын
本来は表と裏に分ける予定だったと聞いた事があります
MAX版のギガティックって、相手の体力少ない時に決めるとやたら威力が下がる気がする。大きく補正かかるのかな?
@CUREKAIXA
8 ай бұрын
··· 根性補正 ?!
7:22 「お前が№1だ」
ダメージ下がるのはしゃーないにしても同威力で弱より性能低下はさすがに納得できんよね >ソバット
@user-th2yl9wf8n
3 жыл бұрын
出る杭は沈むまで打つのが格ゲーの調整なのであります。 まぁでも弱版と同威力でも、突進距離があり相手に触れるという意味では役割は存在するかと!
改めて見ると火力がおかしいwスト4のサガットみてるみたいだわ
Umじゃぁめちゃ強すぎたし案の定下方修正されたけどそれでも強い部類なんかい…
デュエルソバットとトマホークで固めつつ無敵時間あるスープレックスで画面端運び以降カイザー様のターン おまけに激強しゃがみ強P こりゃ弱体化されるわ
次は通常ルガールをやって欲しいなぁなんて
@user-th2yl9wf8n
3 жыл бұрын
リョウカイ ナリ
こういう格ゲーの解説動画は自然と觀てしまう。ヘタ横プレイヤーだから特に。
デザイアBC入力からクイックMAX発動→デザイアは流石につながらないですよね???
@user-th2yl9wf8n
3 жыл бұрын
超必殺技にクイック発動はかけられないのであります!
@erodaigappa
3 жыл бұрын
@@user-th2yl9wf8n それならよかったです 繋がったら最悪でしたから()
13:00と13:11で弱技1発分ぐらいギガティックの威力が違う。このゲームは技威力はランダムなのだろうか?
@user-th2yl9wf8n
Жыл бұрын
ランダムダメージは廃止されたんですけど、ギガティックサイクロンだけなぜかダメージにムラがあるんですよコレ 検証するのも別にいいかなーって放置しちゃってます
@user-jw2vw1um6p
Жыл бұрын
@@user-th2yl9wf8n なんと!ギガティックってダメージにムラがあるんですか!ますます使いにくい技だ・・・
98UMFEのクラウザー見てると打撃がめちゃくちゃ強い投げキャラみたいに見えるんですけど 餓狼だとどういうコンセプトだったんですかね・・・?
@user-th2yl9wf8n
3 жыл бұрын
クラウザーがリニューアルされたリアルバウト餓狼伝説スペシャルでは似たようなコンセプトのキャラになっています。 重鈍だけど万能といった感じです
@MrSuzuki0315
3 жыл бұрын
飛び道具の使える地下のプロレスラーだと思ってたw リアルバウト2だかスペシャルだかでクリアするとチャンピオンベルトを誇らしげに巻いてるし。
この曲名ってなんだろ
@user-iq1hu1bg8l
3 жыл бұрын
どれもモーツァルトのレクイエム
2P側のカラーはA+Bの原作(餓狼伝説SP)の2Pカラーだね。 まぁ、全然カッコよくないけどなぁ… ボクはカラーCが好き
最強キャラだったよね。 かまえがダサいからリアルバウトみたいに腕下ろしたグラにして欲しかった。
UMFEで中国人たちと対戦してて、こいつ鬼やんけ。勝てる気がしない。って思ったらなんとこれが大幅の弱体化を食らった後だったとはw キャラの動きとか、絵が妙に手抜きの感じが否めないキャラだからそれが余計にイライラするんですよねえ。
パワーウェイブで額に十字の傷ができたと言われているが どういう理屈なんだ? パワーウェイブで傷がつくのなら 何かクラウザーが仕掛けたところで低くなった頭部に当たれば不自然ではないのだが 十字の傷はどういう理屈なんだー
@CUREKAIXA
8 ай бұрын
···(若き日の「恐るべき闇の帝王」との闘いで、ダメージが深かった)「ジ⚪フ」氏が放った"〜ウェイブ"がタマタマ暴発シテ、···"〜ゲイザー"みてぇなのに成ったのでは無イカと?
@user-wi5os9rg2w
8 ай бұрын
あれから自分なりに考察したところ 以下のものが判明 額にヒットした理由 名もなき修羅の技 凡羅破魅陀 亜仏弟斗羅 修羅忍道 破魔砂蜘蛛を使ったから 十字の傷は 当たったところにタマタマ暴発したから
もち大名ってまさか・・?
@user-th2yl9wf8n
3 жыл бұрын
そうだよ!!俺だよ!!
クラウザーは動きがカクカクしたような感じがあるし、服装もカッコ悪いので、一新してほしいです。
どーなってんだコレ ってゲーセンで出た頃対戦相手が全員使うからリアルタイムで思ってました 96程度の性能でいいのに.........
@user-th2yl9wf8n
3 жыл бұрын
FEではおしおきされたので許してやって下され…