#ハイタニ #格ゲー #KOF2002UMノーカット版www.mildom.com/playback/10317...ミルダム配信 www.mildom.com/profile/10317398Twitterアカウント / hai090
これはプロの格闘ゲームプレイヤーの考え方です。勝つか負けるかはそれほど重要ではありません。笑顔で向き合ってください。
相手の人の戦い方好きやな〜。 取れる所しっかり取るスタイル。
昔やってたので最近ちょこちゃこ見るようになりました!
kofの強豪の方がどこかで言ってましたが、裏ロバの起き上がりに旋燕連武脚重ねはガード入れっぱで屈伸すると投げが成立せずジャンプCが漏れるみたいですよ
タクマ使いで好きすぎて長男の子供の名前を漢字違いのタクマと命名しました。小学6年になりましたが龍虎乱舞はまだ使えません。
もしかしたら超必殺技伝授!しないといけないのでは?
由来知ったら子供可哀そう
当て身がある、それが脳裏に過る、それだけで相手の動きを1割は鈍らせられるのだ
ユリのスマーッシュ本当に強いよね… 割と引っかかってしまう
ケンヤさん!しかもファン連とかめちゃくちゃ懐かしい!
覇王翔吼拳を、怖がらすに出してくるね スキがあるワザでも、リスクを取って 画面ハジでも起き攻め狙いで密着したり 読み合いが面白い
タクマの飛び蹴り二発する技、ヤラれる側からするとムカつきますね!w
はいたにが弱いんじゃなくて相手が強すぎる
お相手の方、関東のちょっと有名な方ですね。
タクマはてっきり至高拳からのガクラコンボでも披露しに来たのかと思ってたw当身の方だったとは。
少しずつ有利状況作れてるの、偉いなあ とはいえ表タクマの性能が謎すぎる 昔から一部必殺技、ヒット高度や場所次第で上段が下段になるのあったよーな??
極限流空手チームは自分も使います リョウ、裏ロバート、ユリ、裏タクマ しかし表タクマは使いません。 表タクマの強い人の貴重なデータありがとうございました。参考にさせて頂きますわ 非常にガードが硬い立ち回り、クイックマックスを使わなくとも強いんだよと言わんばかりの立ち回り最高でした。 ちなみに知り合いに1人、表ロバートを使う強者がいるんですが 表タクマの強者は初めてみました。 このゲーム、まだまだいけますね。
f○n連合?またずいぶんと懐かしい名前を
相変わらず裏ロバのジャンプCの、判定の強さおかしい。タイミング合えば無敵技潰すし、着地から打撃投げにもって画面端近くまでもっていってジャンケンさせられる凶悪キャラですね。使えば楽しいキャラですけど。
懐かしい😀
また昨日に続き、龍虎キャラのMAX2でKO後の勝利デモ。 なかなか相手チームは手強い壁でしたね!
個人的に表タクマ好きやから、ほっこりです みんな上手いです、うちには真似できん
相手の表タクマ、リーチ短いハズなのに、右往左往して随分気張っとんな
まずユリが強い!
タクマのmax2は上中下段関係なく取る当身です( ´∀`)ちなみに弾も当たらない完全無敵になってます。投げようとして通常攻撃漏れて食らう人いるので手を出さないのが無難です。 体力の半分近くダメージ持ってくので…
僕はGBAのKOFしかやってない
(表)タクマのMAX2の名前は、「虎殺陣」という技です。
相手のジャンプを見ると防御に回る、防御を意識してしまう傾向があると思います。 1回目の大ジャンプでガードをし2回の大ジャンプに対応しようとして相手のスカしフェイクに惑わされ無駄なジャンプ攻撃をしているように思えます。 相手との距離によってその大ジャンプが自キャラを飛び越えるかどうかは感覚で瞬間的に分かる必要があります。 対戦中はどこを見ていますか?全体をぼやっと見るのがコツです。 自キャラや相手キャラを凝視してしまっているようでしたら上のようなことへの対応は出来るようにはならないです。
追加で1つ。 大ジャンプを予想した時は対空技が基本ですが少し走って相手が飛び越えてしまうようにするのも手です。すると裏を取れます。 対空対策はガード、対空技、走って飛び越えさせる。 選択肢は多い方が相手も対応が難しくなります。勿論、走って対策は走ってすぐ止まるなどのフェイクも入れることでさらに惑わすことができます。 そしたら止まった場合、ジャンプ攻撃に合ってしまった場合は対空技を入力しておく、バックダッシュする、さらにダッシュする、自分がジャンプする。ジャンプ攻撃をするなら通常のジャンプ攻撃をするのか早出しをするのかの2択です。 ちなみに早出しジャンプ攻撃をする時空対空を考えるなら弱攻撃、特に横方向から上方向に強いものがいいと思います。 クリスなら私は弱パンチ、クーラなら弱キック、京は弱パンチだと相手の空対空に勝てる確率が高くなります。 見ていると下方向に強いものを出しているので空対空で負けていると思います。 ジャンプ攻撃始動の連続技=そのジャンプ攻撃は下方向に強い=空対空向きでは無い と思います。 後クーラの波動拳パンチ、ブレスですがたまには連続で出すのもいいです。割り込みをしなかった場合はこちらのターンが続くので。それを嫌がって割り込んでくる場合は、バックダッシュして空振りさせて強ブレスを出したり再度ダッシュ攻撃したり。相手が隙の多い技で割り込む場合は超必殺技を入力しておいて相手の攻撃を確認してボタンを押せば単発超必殺技になりますがダメージ、有利性を考えてもかなり見返りが見込めます。 クリスは相手のミスに合わせて飛び込んでいますが相手のガードが間に合ってしまっていることが結構見受けられますので前Aなら届くのにという場面があるので強攻撃からだけではなく攻撃を決めるというのも意識するといいと思います。 本当に頑張ってください。いつも楽しく見ています。
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これはプロの格闘ゲームプレイヤーの考え方です。勝つか負けるかはそれほど重要ではありません。笑顔で向き合ってください。
相手の人の戦い方好きやな〜。 取れる所しっかり取るスタイル。
昔やってたので最近ちょこちゃこ見るようになりました!
kofの強豪の方がどこかで言ってましたが、裏ロバの起き上がりに旋燕連武脚重ねはガード入れっぱで屈伸すると投げが成立せずジャンプCが漏れるみたいですよ
タクマ使いで好きすぎて長男の子供の名前を漢字違いのタクマと命名しました。小学6年になりましたが龍虎乱舞はまだ使えません。
@tenpest1dx15
3 жыл бұрын
もしかしたら超必殺技伝授!しないといけないのでは?
@user-vi1cb6hz8s
2 жыл бұрын
由来知ったら子供可哀そう
当て身がある、それが脳裏に過る、それだけで相手の動きを1割は鈍らせられるのだ
ユリのスマーッシュ本当に強いよね… 割と引っかかってしまう
ケンヤさん!しかもファン連とかめちゃくちゃ懐かしい!
覇王翔吼拳を、怖がらすに出してくるね スキがあるワザでも、リスクを取って 画面ハジでも起き攻め狙いで密着したり 読み合いが面白い
タクマの飛び蹴り二発する技、ヤラれる側からするとムカつきますね!w
はいたにが弱いんじゃなくて相手が強すぎる
お相手の方、関東のちょっと有名な方ですね。
タクマはてっきり至高拳からのガクラコンボでも披露しに来たのかと思ってたw当身の方だったとは。
少しずつ有利状況作れてるの、偉いなあ とはいえ表タクマの性能が謎すぎる 昔から一部必殺技、ヒット高度や場所次第で上段が下段になるのあったよーな??
極限流空手チームは自分も使います リョウ、裏ロバート、ユリ、裏タクマ しかし表タクマは使いません。 表タクマの強い人の貴重なデータありがとうございました。参考にさせて頂きますわ 非常にガードが硬い立ち回り、クイックマックスを使わなくとも強いんだよと言わんばかりの立ち回り最高でした。 ちなみに知り合いに1人、表ロバートを使う強者がいるんですが 表タクマの強者は初めてみました。 このゲーム、まだまだいけますね。
f○n連合?またずいぶんと懐かしい名前を
相変わらず裏ロバのジャンプCの、判定の強さおかしい。タイミング合えば無敵技潰すし、着地から打撃投げにもって画面端近くまでもっていってジャンケンさせられる凶悪キャラですね。使えば楽しいキャラですけど。
懐かしい😀
また昨日に続き、龍虎キャラのMAX2でKO後の勝利デモ。 なかなか相手チームは手強い壁でしたね!
個人的に表タクマ好きやから、ほっこりです みんな上手いです、うちには真似できん
相手の表タクマ、リーチ短いハズなのに、右往左往して随分気張っとんな
まずユリが強い!
タクマのmax2は上中下段関係なく取る当身です( ´∀`)ちなみに弾も当たらない完全無敵になってます。投げようとして通常攻撃漏れて食らう人いるので手を出さないのが無難です。 体力の半分近くダメージ持ってくので…
僕はGBAのKOFしかやってない
(表)タクマのMAX2の名前は、「虎殺陣」という技です。
相手のジャンプを見ると防御に回る、防御を意識してしまう傾向があると思います。 1回目の大ジャンプでガードをし2回の大ジャンプに対応しようとして相手のスカしフェイクに惑わされ無駄なジャンプ攻撃をしているように思えます。 相手との距離によってその大ジャンプが自キャラを飛び越えるかどうかは感覚で瞬間的に分かる必要があります。 対戦中はどこを見ていますか?全体をぼやっと見るのがコツです。 自キャラや相手キャラを凝視してしまっているようでしたら上のようなことへの対応は出来るようにはならないです。
@takada5genki532
3 жыл бұрын
追加で1つ。 大ジャンプを予想した時は対空技が基本ですが少し走って相手が飛び越えてしまうようにするのも手です。すると裏を取れます。 対空対策はガード、対空技、走って飛び越えさせる。 選択肢は多い方が相手も対応が難しくなります。勿論、走って対策は走ってすぐ止まるなどのフェイクも入れることでさらに惑わすことができます。 そしたら止まった場合、ジャンプ攻撃に合ってしまった場合は対空技を入力しておく、バックダッシュする、さらにダッシュする、自分がジャンプする。ジャンプ攻撃をするなら通常のジャンプ攻撃をするのか早出しをするのかの2択です。 ちなみに早出しジャンプ攻撃をする時空対空を考えるなら弱攻撃、特に横方向から上方向に強いものがいいと思います。 クリスなら私は弱パンチ、クーラなら弱キック、京は弱パンチだと相手の空対空に勝てる確率が高くなります。 見ていると下方向に強いものを出しているので空対空で負けていると思います。 ジャンプ攻撃始動の連続技=そのジャンプ攻撃は下方向に強い=空対空向きでは無い と思います。 後クーラの波動拳パンチ、ブレスですがたまには連続で出すのもいいです。割り込みをしなかった場合はこちらのターンが続くので。それを嫌がって割り込んでくる場合は、バックダッシュして空振りさせて強ブレスを出したり再度ダッシュ攻撃したり。相手が隙の多い技で割り込む場合は超必殺技を入力しておいて相手の攻撃を確認してボタンを押せば単発超必殺技になりますがダメージ、有利性を考えてもかなり見返りが見込めます。 クリスは相手のミスに合わせて飛び込んでいますが相手のガードが間に合ってしまっていることが結構見受けられますので前Aなら届くのにという場面があるので強攻撃からだけではなく攻撃を決めるというのも意識するといいと思います。 本当に頑張ってください。いつも楽しく見ています。