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커지는 엘든링 불만 - 유저 탓하지 마라, 퍼포먼스 문제를 외 | 게임 헤드라인

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0:28 "최신 엘든링 패치는 여전히 퍼포먼스 문제를 해결하지 못했다 - 사실상 알아서 해결하라는 프롬의 제안에 팬들의 불만이 갈수록 커지고 있다"
www.polygon.com/24192206/elde...
/ fromsoftware_links_eld...
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8:45 "플스5 설계자가 레이 트레이싱과 60 프레임이 널리 받아들여진 것에 놀라다"
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10:48 "왜 자주 게임이 더 강력한 엑스박스 시리즈 X보다 플스5에서 더 잘 돌아가는가?"
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Пікірлер: 540

  • @JSGrave
    @JSGraveАй бұрын

    프롬이 닥소3 세키로 엘든링 즘음부터 컬트적 숭배를 받아서 그렇지 프롬은 원래 기술력이 바닥인 중소 기업 개발사였고 지금도 마찬가지임. 지금이야 닥소3 세키로 같은 발매 시점이 한 참 지난 게임은 사양으로 찍어 누르는거지 그 게임들의 발매 직후에는 프롬이 내건 권장 사양에서 조차 문제점들이 많이 나와서 유저들이 스스로 최적화 팁을 찾아 낼 정도. 그런데도 팬보이들이 알아서 이 악 물고 변명 해 주니 프롬은 아예 배 째라식.

  • @Jay..o_o
    @Jay..o_oАй бұрын

    2024년에 이 정도 급 게임에서 울트라와이드를 외부 프로그램 써서 해야한다는 게 솔직히 말이 되냐.. 다른 사람들이 할 수 있으면 개발사에선 더 쉽게 할 수 있는 거 아녀. 1--2달 된 게임도 아니고. 게임이 취향이고 능력 있는 사람들이 그런 걸 만들어 주니까 그냥 그러려니 하고 하는데 뭔 패치 할 때마다 막혀서 거 다시 찾고 까는 것도 일이라고.. 닥소 3 온라인 서버 건 때도 그렇고 유저 친화적 관련 부분은 진짜 좀 고치지..

  • @user-3p28ojoj12

    @user-3p28ojoj12

    Ай бұрын

    ㅋㅋㅋㅋㅋ 화가 잔뜩나셨네

  • @adensia1018
    @adensia1018Ай бұрын

    원래 프롬은 기술력이 매우 낮은 회사라.. 사양 대비 퀄도 매우 떨어지는데.. 문제는 퍼포먼스도 작품마다 꾸준하게 제기되는 회사임.. 멀티플 해킹 가능성때문에.. 기존작들 멀티를 닫으면서, 이 문제를 해결하는데.. 반년이상이 걸렸던 걸 생각하면.. 프롬은 좀 심각하다 생각함..

  • @17kHz
    @17kHzАй бұрын

    엘든링 dlc 지역만 아니라 본편 지역의 프레임도 더 떨어진 느낌이 나서 좀 아쉬움. 디엘씨도 텅빈 묘지평원 같은거 보면... 풍경뽕 채우겠다고 무리한 느낌이 남.

  • @ycbody

    @ycbody

    Ай бұрын

    나도 그렇게 느꼈음

  • @xhltkajfuqsp-rg4zn

    @xhltkajfuqsp-rg4zn

    Ай бұрын

    ㅇㄱㄹㅇ 깔끔하게 처리 못할 기술력인데 무리했다가 맞다

  • @shiloh6969

    @shiloh6969

    Ай бұрын

    Dlc이후로 프레임두랍이 기본이었음…..

  • @mylo963
    @mylo963Ай бұрын

    소울게임들 광팬이지만 프롬 기술력은 실드쳐줄수가 없음. 각각 2014년, 2016년에 출시한 다크소울 2, 3 스팀 클라우드 미지원, 닥소 시리즈 할인율 낮춰버리기, dlss/fsr 미지원 등 욕먹을 요소가 많아요. 닥소 시리즈 스팀클라우드 세이브 지원해주는게 힘든것도 아닌데 매번 세이브 별도로 신경써야하는 부분 정말 짜증나고 엘든링도 스터터링 간혹 있는데 dlc 막보잡을 때 심해지는건 아직도 안고치고 프롬 기술력은 진짜 별로긴해요

  • @raku6634

    @raku6634

    Ай бұрын

    다크소울3 샀다가 스팀 클라우드 미지원 인거 알고 헐레벌떡 환불함

  • @user-ze2gi5pb6t

    @user-ze2gi5pb6t

    Ай бұрын

    일본기업 특이라그럼 사원들 갈아서 돈뽑아내는게 문화수준으로 정착돼있는 나라라 사원 많이필요한 기술,최적화에 투자 거의안함 ㅋㅋ

  • @user-uz9qn4dx8y

    @user-uz9qn4dx8y

    Ай бұрын

    저도 님처럼 소울게임 좋아하는데 매번 사양 대비 기술적으로 별로 발전 없는 그래픽 품질 항상 매끄럽지 못한 프레임과 성의없는 스토리텔링이 고질적인 문제가 있는데 단지 재밌다는 이유 딱 하나만으로 웹진 리뷰어들이나 소울팬들이나 이런 문제점에 대해 비판이나 지적을 하지 않는다는것 오히려 너무 띄워주고 고평가한다는 겁니다 그래서 그런지 프롬도 15년째 이런 문제에 대해서 전혀 개선을 하지 않고 있음 어차피 할꺼잖아?ㅎㅎ 누칼협?ㅎㅎ 엔씨벌넘들의 이런 마인드가 뭔지 모르게 프롬한테서도 보임... 그동안 웹진 리뷰어나 소울팬들이 비판이나 지적을 안해왔기 때문에 이러는것 아닌가 싶습니다 소울시리즈가 재밌는 게임은 분명하지만 이런 명확한 문제가 있기 때문에 소울시리즈는 평점 90점대 이상은 절대 받을 수 없다고 생각함 그리고 솔직히 점수 퍼주기임 다른 게임에 이와 같은 문제점 있다고 생각해 보면 내가 터무니 없는 말 하는것 아니죠 이런 문제점은 점수가 깎이는 요소이고 비판받는 요소들입니다 그런데 프롬은 이런 문제점에 대해 웹진들의 비판 소울팬들의 비판을 받지 않음 심지어 리뷰평에 있어 이런 문제점에 대해 언급 조차도 안함 이상하리 만큼. 특별한 혜택을 받는 게임임

  • @an_nyeong123

    @an_nyeong123

    Ай бұрын

    ㅇㅈ 그건 프롬빠들도 쉴드 못침

  • @JSGrave

    @JSGrave

    Ай бұрын

    @@QWERTYUIOPASDFGHJKL422 그거야 유저들이 프롬뇌 굴려가며 이리저리 짜 맞추는 거고.

  • @이웃집소녀
    @이웃집소녀Ай бұрын

    늘 게임 성능 관련 문제, 개떡같은 멀티 환경에 대해서 왜 말이 안나오나 했는데 이제서야 나오네요 저 문제들을 해결하려는 시도가 프롬에서 나온 게임중에서 단 한번이라도 있었던 적이 없습니다. 프롬도 조금 심각하게 다룰 필요가 있어요

  • @Hell_Dust-Buhnerman
    @Hell_Dust-BuhnermanАй бұрын

    프롬의 최적화는 사실 데몬즈 소울 시절 부터 시작되었던 고질적인 문제지만, 세키로나 아머드 코어 6는 그렇게까지 최적화가 필요할 정돈 아니었죠. 허나 이 두 게임은 멀티가 아예 없거나 분리 되어 있습니다. 그 차이가 적잖은 게 아닌가 하는 부분도 있지만, 그게 면죄부가 될순 없습니다. 말고도 정상적이라면. 볼 방법도 없고 볼 일도 없는데. 과할 정도로 제대로 보지도 못하는 그래픽 데이터 용량이 많은 점도 최적화에 영향을 적잖게 주고 있다 생각이 들더군요. 더미를 발굴하는 재미가 있는 건 사실이지만, 정상적인 게임 플레이로는 경험조차 불가능한데도 많지요. 투구를 벗은 모습을 볼 일이 없음에도 얼굴이 존재하는 NPC. 이따금 땅밑으로 꺼지는 버그를 경험할 때. 지면 쪽을 보면 이상할 정도로 지형이 너무 세세하게 구현 되어 있는 광경... 왜 최적화를 충분히 끌어내질 않고 못하는 이유가 뭘까 싶어집니다. 특히 멀티 쪽은 프레임 안정을 떠나 참으로 괴랄하고 쉴드를 칠 수 없는 상황도 많지요. 블러드본도 최적화가 더욱 잘 되었더라면 덜했을테지만, 성배 컨텐츠도 결국 만들다 말아버리는 바람에 빌드를 온전히 즐기기도 힘들고 파밍에 지나치게 시간이 걸리는 문제마저 존재하죠. 어떤 혈정석은 존재가치가 없고. 카릴 문자도 어떤 건 있을 필요성이 있나 싶은 구조에 뭔가 설계를 잘못하거나 자리수를 잘못 정한 거 아닌가 싶은 계약 카릴 문자들도 있고... 미흡한 점을 더 잘 보완 했더라면. 더 많은 플레이어들이 즐길 수 있었을 걸 생각하면 아쉬운 부분입니다.

  • @Littlewings_P
    @Littlewings_PАй бұрын

    앞잡후나 기둥같은데 가려지면 락온 풀리는것도 무슨 프롬 아이덴티티 마냥 생각하는건지 아예 바뀌질 않음 ㅋㅋ 이건 그냥 고칠 의지가 없거나 기술 딸려서 안고치는거 더도 덜도 아님. QOL 관련 자잘한 불편함들을 마치 '소울은 원래 불친절함' 으로 자꾸 퉁칠려고 하는데 어려운거랑 기술적 게으름으로 인해 불편한건 전혀 다른 문제임. 프롬 맹신도들덕에 사실 프롬이 저렇게 나가는것도 이해되긴 하지

  • @ddd240
    @ddd240Ай бұрын

    프롬은 원래 그래왔지만 퍼포먼스 문제 특히 이번 DLC는 좀 심하죠

  • @swallowtail666
    @swallowtail666Ай бұрын

    모험러님 목소리 힘드신 것 같은데 몸조심하시구요! 좋은하루 되세요!

  • @wildbeast8438
    @wildbeast8438Ай бұрын

    프롬이 몇몇 부분에서 구식구조를 가지고 최신 기술을 따라 잡지 않는다는 느낌을 많이 받긴 했어요. 다만 그래서 겜이 빠르게 나왔다는 것도 부정 할 수는 없을 것 같아요... 싱글겜 그리고 콘솔 환경 위주의 개발도 pc사용자인 저에게는 이해 못할 불편한 점도 있었고요.. 근데 퍼포먼스 문제는 저는 잘 모르겠네요.. 2~3개정도 옵션 타협하고 풀옵으로 하거든요.. 갠적으론 멀티풀 부정 팅김 이슈가 좀 짜증을 나게했죠.

  • @horaisankaguya5389
    @horaisankaguya5389Ай бұрын

    프롬겜 정말 좋아하는 사람이지만 엘든링 dlc 최적화는 문제있는건 사실이긴 합니다. 특히 사자무 번개패턴이랑 라단 2페이즈 빛기둥 때문에 경우에 따라서 프레임드랍 체감이 좀 됩니다. 이런 부분은 고쳐주면 좋겠어요.

  • @user-kr9qs4or8z

    @user-kr9qs4or8z

    Ай бұрын

    문제는 자원을 풀로쓰고 프레임을 뽑아내는게 아니라서 2070으로 풀옵을하나 4090으로 풀옵을 하나 프레임이 똑같음 최적화 보단 프레임을 60으로 고정시키는 프롬의 고질적인 문제인듯

  • @user-놀고싶어요

    @user-놀고싶어요

    Ай бұрын

    @@user-kr9qs4or8z 그렇다고 보기에는 아코6는 144지원에 144유지도 잘했음 멀티도 랙 일절 없었고 그냥 애들이 최적화를 안 한거임

  • @catflying5965

    @catflying5965

    Ай бұрын

    ​@@user-놀고싶어요아코가 나중에 나온 게임이라 근본적으로 좀 수정을 해서 나온거 같긴 함.

  • @Dspellmagic

    @Dspellmagic

    Ай бұрын

    문제는 프롬은 저걸 고칠 능력이 없어요.. 고치고 싶어도 못 하는 겁니다. 안 하고 싶은게 아니구요.

  • @user-mz3kk6fz9u

    @user-mz3kk6fz9u

    Ай бұрын

    프롬게임들은 옛날부터 최적화 문제 많았음

  • @menterd9484
    @menterd9484Ай бұрын

    요즘 헬다이버즈, 다크타이드, 엘든링 등등 게임사가 유저 상대로 난이도, 밸런스, 최적화, 운영 관련으로 기싸움하는 상황이 많네요

  • @monsterboy163

    @monsterboy163

    Ай бұрын

    게임 가격은 점점 높아져만 가는데 정작 그 가격에 걸맞는 최적화는 보장할수 없어지는...P의거짓이 보면볼수록 최적화 잘한거 같네요

  • @clockm9284

    @clockm9284

    Ай бұрын

    기싸움이 아니라 오류라서 고쳐줬는데 그게 도대체 왜 그냥 맘에 안들면 기싸움 하는건가

  • @mdk3314
    @mdk3314Ай бұрын

    그러고 보니 프롬 애들이 기술력은 좀 그랬지...

  • @72chiri
    @72chiriАй бұрын

    게임 나오자마자 사놓고 스터터링 현상 때문에 고쳐지기를 2년 기다렸는데..ㅋㅋㅋㅋ 프롬은 게임엔진 업글을 하던가 바꿀 필요가 있다고 생각해요ㅠㅠ

  • @pasha4659
    @pasha4659Ай бұрын

    퍼포먼스는 확실히 문제있음. 도저히 쉴드처줄수있는 부분이아님.

  • @danmooji0415

    @danmooji0415

    Ай бұрын

    ㄹㅇ 나는 그새 내 컴터가 시대에 뒤쳐지게 된건줄 알았는데 세상사람들 다 버벅인다는거 듣고 아, 프롬이 프롬햇군

  • @user-jx7wj6yg6d
    @user-jx7wj6yg6dАй бұрын

    최적화에 대해서는 기술력이 딸리는 듯 심지어 최대 60프레임 고정인데도

  • @jasonbig6071
    @jasonbig6071Ай бұрын

    주인장 도입부분 시작합시다 그 나른하면서 살짝 귀찮은 느낌의 톤이 너무좋아..

  • @patrioticmerchant3698
    @patrioticmerchant3698Ай бұрын

    퀄리티 높은 그래픽을 장점으로 내세우는 류의 게임이 아님에도 출시한지 2년이나 지난 게임의 DLC가 최적화가 문제가 있는 건 프롬이나 엘든링을 떠나서 어떤 게임에서 나오든 문제가 있는거지

  • @user-bc1df7kv3m

    @user-bc1df7kv3m

    Ай бұрын

    오픈월드게임이라 그럼 ㅎ 오픈월드라서 최적화가 구린거고 오픈월드라서 2천500만장 팔리는거임 선형적인게임은 최적화가 좋더라도 500만장 이상 못파는게 현실

  • @user-bc1df7kv3m

    @user-bc1df7kv3m

    Ай бұрын

    여기 소수 한국게이머들이 아무리 외쳐도 개발자들이 말을 들을지 의문 애초에 이나라 콘솔겜유저수 진짜 적음 대부분 모바일 아님 온라인겜유저들 ㅡ ㅋ

  • @patrioticmerchant3698

    @patrioticmerchant3698

    Ай бұрын

    @@user-bc1df7kv3m 오픈월드라서 최적화가 구리다는 뭔소리임ㅋㅋㅋㅋ 최적화 잘된 오픈월드겜 못해봄?

  • @user-bc1df7kv3m

    @user-bc1df7kv3m

    Ай бұрын

    ​​@@patrioticmerchant3698ㅎㅎ 현실은 아닌게 더 많음 그리고 오픈월드 최적화 얘기해도 재밌으면 사는게 현실 제발 사지마ㅋㅋㅋㅋㅋ 나만 할꼬야

  • @patrioticmerchant3698

    @patrioticmerchant3698

    Ай бұрын

    @@user-bc1df7kv3m ㅋㅋㅋ 나도 이미 dlc 2회차까지 다밀었는데 아무리 그래도 개돼지 마인드는 좀;; 개선하길 바래야지 ㅋㅋㅋ

  • @yuusuke6969
    @yuusuke6969Ай бұрын

    플스로 플레이 했는데 가끔 필드 로딩 같은거는 좀 문제 있고 가~끔 프레임 끊기는게 있긴한데 괜찮았던듯

  • @Sybridge0210
    @Sybridge0210Ай бұрын

    사자무할때 툭툭끊기는것도 패턴이라 생각하고 하기로했음ㅋㅋㅋㅋ와! 폭풍이 얼마나세면 움직임이 멈춤? 하면서...

  • @rlagns009
    @rlagns009Ай бұрын

    엘든링 팬이라도 개적화인건 다 인정함ㅋㅋㅋ

  • @munyumin
    @munyuminАй бұрын

    솔직히 나도 플스5로도 렉오짐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아니 솔직히 최신게임들도 잘돌아가는 게임기가 2년전 나온게임 렉이 잘걸리는건 너무하지…

  • @user-xl1ot5jx7o
    @user-xl1ot5jx7oАй бұрын

    4K 4070TI SUPER 에서 필드에선 대체로 부드럽지만 성이나 특정 지역을 들어가면 GPU 로드율이 40~50% 밖에 안나오더군요. 프레임은 3X~60사이로 가변이 심해서 정말 끊기는 느낌이 자주들더라구요. 프롬이 그간 많은 돈을 벌었고, 에셋 재탕으로 개발비까지 다른 트리플A 보다 적게 들어가면서 최적화에는 계속 투자를 안하는거보면.. 진짜 배가 불렀네요. PC 최적화에 자신이 없으면 데몬즈소울 리메이크를 개발한 "블루포인트"에게 맞기던지.. 진짜 프롬도 꾸준히 배째식으로 발전이 없네요 ㅋㅋ

  • @alru1639

    @alru1639

    Ай бұрын

    지들 규모에 비해서 너무 거대한 프로젝트를 하는 바람에 엔진교체 타이밍 못잡은게 1번 이유. 돈을 많이 벌었다 하지만 별도 배급사 끼고 간거라서 프롬이 독자적으로 운용 가능한 자금도 한정적이었고 이미 스케쥴이 들어차 있는 와중에 내부 시스템을 갈아엎을 여력도 없었던, 인지도와 흥행에 비해서 회사 체급이 못따라가는 중소따리의 한계. 자금적으로는 문제 없어도 개발 인력과 신작 출시 스케쥴을 대입하면 이 부분에서는 프로젝트 하나 끝나면 바로 다음 프로젝틄 넘어가는 극한의 자전거 조업이었으니.... 아무리 그래도 PS2시절에 원형을 둔 PS3시절 엔진을 PS5시절까지 교체타이밍 못잡은건 진짜 욕먹어야지. 어떻게든 된다고 저걸 여태 그대로 쓴게 제정신인가 진짜. 어떻게든 한건 대단하다만. 결론적으로, 돈을 벌고 재투자를 안하고 배짼게 아니라, 못한게 반정도는 됨. 나머지 반은 지들이 얼빵하게 굴다 타이밍 못잡은 거니 욕먹어야 하고. 닼소3 프로젝트 마치고 한번 타이밍 잡을 수 있었는데 그걸 그냥 흘린게 너무 큼. 뭐, 이제라도 사옥도 좋은 곳으로 이사하고 재투자 팍팍 하면서 회사 내실도 새로 다진다니 두고봐야 할 듯.

  • @user-mz3kk6fz9u

    @user-mz3kk6fz9u

    Ай бұрын

    @@alru1639 근데 엔진 바꾸면 그 분위기 안난다고 사람들이 다 떠나갈지도 몰라요 ㅋㅋ

  • @alru1639

    @alru1639

    Ай бұрын

    @@user-mz3kk6fz9u 어차피 한동안 미야자키 사장이 아니라 다른 프로듀서들이 만든 게임들이 나올거라는 거 보면 후임들 육성하는 것도 계획에 들어가는 듯. 미야자키의 프롬이 아니라 프롬인 프롬으로 거듭나려는 과정이니 엔진교체 따위보다 더 큰 변화라 그 영향은 적을 듯. 신인 프로듀서던 새로운 엔진을 다루는 역량을 쌓기 위한 실험작이던 판매량이 뚝 떨어지는 건 같으니 걍 같이 해버리면 두번 올 타격이 한번만 오는 거니...

  • @kms1385
    @kms1385Ай бұрын

    본편도 초기에 pc판은 최적화 엉망이었던걸로 기억하는데 이번 dlc도 ;;;;

  • @user-mz3kk6fz9u

    @user-mz3kk6fz9u

    Ай бұрын

    @@kms1385 최적화는 돈 투자한 만큼 나오는거죠. 그냥 그만큼 돈을 안쓰는거에요.

  • @user-tw6vz7nd5x

    @user-tw6vz7nd5x

    Ай бұрын

    @@kms1385 그 스타터링 문제는 최근 다시해도 여젼함

  • @user-et7jh9mb1y
    @user-et7jh9mb1yАй бұрын

    목은 괜찮으신거죠?

  • @user-mz3kk6fz9u
    @user-mz3kk6fz9uАй бұрын

    이번 세대 60 프레임과 레이트레이싱이 많이 들어갔는지 고민해봤는데, 전 세대에서 그래픽이 별로 바뀐게 없어서 그런거같아. 그게 유일한 차별점이라..

  • @YeIIowSubmarine
    @YeIIowSubmarineАй бұрын

    플스판 스팀판 둘다 사서 하고 있는 입장에서 정확히 말하는데 플스5로 하면 특히 DLC 지역은 진짜 프레임 60이상 꾸준히 나오는 곳이 없음. 수시로 30~40 가까이 떨어짐. 그냥 평균 프레임 45 정도로 생각하고 해야 정신건강에 좋음.

  • @wangawhatshyoung
    @wangawhatshyoungАй бұрын

    게임만 잘만들지 유저대응은 뭣같이 하는 회사였던거 이제 알았나싶기도함, 원레 프롬은 멀티환경도 안좋고 대응도 너무 안좋았는데 이번 기회에 제대로 회사 내실을 다져야할듯합니다. 진짜 큰회사가 돼기위해 서비스나 사후관리부분도 더 잘해야하는걸 보여쥽죠

  • @foreigngentle

    @foreigngentle

    Ай бұрын

    애초에 멀티에 해킹툴이 돌아간다고 2년 가까이 멀티컨텐츠를 막아버린 게임사였음 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-nb9ju3tk4p

    @user-nb9ju3tk4p

    Ай бұрын

    애초에 블랙기업으로 유명한데 할리가ㅋㅋㅋ

  • @user-xbcjsiejsbvsjalr
    @user-xbcjsiejsbvsjalrАй бұрын

    13900k 4090인데도 (프리징? 스터터링?) 암튼 뚝뚝끊김 ㅋㅋㅋ dlc 나오기 전에도 그랬음

  • @starfallrabbit
    @starfallrabbitАй бұрын

    엘든링 뿐만 아니라 다크소울3 시절에도 최적화 문제로 말이 많았지만 엘든링처럼 이슈가 안된건 그저 닼소3가 엘든링보다 덜팔렸기 때문이라고 생각하네요..

  • @user-AK12
    @user-AK12Ай бұрын

    최적화만 해결해주면 불만 없다

  • @table83
    @table83Ай бұрын

    Ps4초기버전이라서 느린건가했는데 그게아니고 문제있는거였구나😊

  • @user-be2zp9gx1y
    @user-be2zp9gx1yАй бұрын

    엘든링뿐 아니라 일본 중소개발사의 한계임.. 팀닌자도 그렇고 재미나 세계관 몰입도를 유독 잘 뽑아낼뿐 그래픽 수준은 안습이었지

  • @submarine7675

    @submarine7675

    Ай бұрын

    캡콤도 드래곤즈도그마2 최적화문제땜에 개상욕 먹어서 납득 ㅋㅋ

  • @GameLover94194
    @GameLover94194Ай бұрын

    프레임 드랍이 개심하긴하지...특히 사자무 패턴에서 프레임드랍이 겁나 심하고 , 폭룡베일에서 프레임드랍이 개심하고 , 막보스 에서 프레임드랍 개심하고 , DLC 지역 특정 구간에서 프레임드랍개심하고 , 불의거인이 머리에서 화염구날리는패턴에서도 프레임드랍이 있지. 이것말고도 다른 보스전에서도 특정패턴에 프레임드랍이 개심하긴함.... 멈추기도하고 스타터링 걸리기도하고 , 최적화 기술력이 후달리는문제인듯. 다만 그렇다고해서 게임이 재미없다거나 그러지는않았음. 중간중간 프레임이 15~30 프레임으로 떨어지거나 멈추는게 거슬려서 몰입에 방해를주는게 짜증날뿐. AMD 5800X3D , 32G , 3070ti 인데 ... 풀옵도 아니고 중옵 정도로돌리는데도 DLC 특정 지역 에서 프레임드랍이 개심하냐... 본편이나 dlc나 난이도적 문제에서는 크게 불만없었음. 난 키마유저라서 그런지 몰라도 키마로 플레이하는데 전혀 불편함이 없었음. 최적화문제는 개발사에서 해결해야하는데 유저한테 전가하는건 좀 너무했다... 멀티 환경은 익숙해진사람은 그냥 아무생각없긴한데... 솔직히 핑 120 이상 넘어가거나 하면 매칭 안되게끔 해줘라. 뭔 때리는데 딜도 안들어가다가 , 보스랑 나랑 맵끝 거리에있는데 공격모션 도 안취하고 갑자기 0.1초 끔살당하는게 ...이건 좀 아니라고봄. 멀티환경이랑 , 게임 자체의 전체 최적화는 시급히 해결해야한다고 생각함.

  • @user-sx8kx6lc9o
    @user-sx8kx6lc9oАй бұрын

    저렇게 해도 무지성으로 실드 쳐 주는 애들이 있으니 저런 짓거리도 하는거지

  • @monsterboy163
    @monsterboy163Ай бұрын

    DLC출시 전까지만 해도 낮은퀄리티 상태로 60프레임 이상으로 원할하게 플레이중이였는데 어째서인지 DLC출시 이후로 프레임이 뚝뚝 끊기는 문제가 생겼는데 이유를 모르겠음...

  • @baksehyeon
    @baksehyeonАй бұрын

    그래픽이라도 좋으면 상관없지만 그냥 최적화를 안한거긴함

  • @kirasawa85
    @kirasawa85Ай бұрын

    2012년 생각난다 프롬앙!!

  • @vmffpdlwnd
    @vmffpdlwndАй бұрын

    xsx가 성능이 떨어지는 이유가 개발사들이 대중적 엔진인 언리얼 엔진이 아닌 ps 최적화 엔진을 사용해라는 건가요? xbox api가 다렉x라는게 문제라는건.. 어차피 pc(win)에서 출시할때 다렉x로 출시해야할탠데.... 뭔가 이상함이 있네요

  • @FurtherKim667

    @FurtherKim667

    Ай бұрын

    PS5의 개발킷은 PS4 개발킷이랑 비슷한데, 엑박 개발킷은 시리즈X 나올때 엑원 개발킷이랑 많이 달라져서 이전 세대부터 콘솔게임 개발을 해온 개발자들이 플스 개발킷을 더 선호한다는 얘기가 있음

  • @user-mz3kk6fz9u

    @user-mz3kk6fz9u

    Ай бұрын

    @@vmffpdlwnd 걍 개발사들이 엑박 최적화에 돈을 안쓰는거임. 엑박이랑 pc는 같이 퉁치고, 플스엔 땟갈 나올만큼 돈 쓰고, 스위치에 돈 몰빵하는거임.

  • @user-hs8xf2fv7k
    @user-hs8xf2fv7kАй бұрын

    퍼포먼스 문제는 콘솔도 마찬가지군요 그나마 가성비가 콘솔이었는데 2500만명중 500만이면 (dlc판매 비율)20%고 나름 상타인 게임이 이 모양이라니

  • @YTTT506
    @YTTT506Ай бұрын

    이건 프롬팬들도 문제가 좀 있다고 봄 예부터 프롬 최적화 문제가 있었으면 프롬게임은 원래 그러며 불만을 제기한 유저를 철저하게 배제해왔음 엘든링 나왔을떄도 프레임문제와 퍼포먼스 문제를 제기하면 프롬게임은 원래 그래 하고 철저하게 무시함 응당 플레이어는 문제점을 제시할 만한 부분인데도 신규 취급하며...

  • @SUsdjko

    @SUsdjko

    Ай бұрын

    당장 지금도 그런 댓글들 꽤나 보이네요 ㅋㅋㅋ

  • @billyjean2905

    @billyjean2905

    Ай бұрын

    그땐 소울류 만드는 게임사가 프롬소프트 정도밖에 없었고, 게임 자체도 aaa가 아닌 마니악한 더블a급을 지향했음 프롬 본인들도 게임이 이렇게까지 뜰거라고 생각 못했을듯

  • @user-mz3kk6fz9u

    @user-mz3kk6fz9u

    Ай бұрын

    @@YTTT506 B급 컨텐츠가 주류로 올라와 버리면 발생하는 문제중 하나죠. 대체가 없어서 죽어라 빨아대고 개발사들은 능력이없어 못고치고. 그러다 지치고. 슬슬 서울류게임들 잘 뽑는 회사도 나오는거보니 프롬은 자기 본래 자리 찾아가도 될거같아요.

  • @dddgi5718

    @dddgi5718

    Ай бұрын

    그냥 니들이 프로불편러들이라 그래요 ㅋㅋ 불만있으면 겜환불하고 꺼져주셈 좀 ㅋㅋ 님들말고 할사람 많음

  • @orygogy

    @orygogy

    Ай бұрын

    ​@@dddgi5718바로 예시 하나 튀어나오네 머가리 으깨진 련 ㅋㅋ

  • @user-by8gj4qj9m
    @user-by8gj4qj9mАй бұрын

    엘든링 어제 패치후 작동이 안되어 이것저것 시도해봤는데 라이브러리에서 무결성점검한 이후에 작동되더군요. 같은 문제를 겪으시는 분들은 참고바랍니다

  • @user-kq2pj3hk6v
    @user-kq2pj3hk6vАй бұрын

    DLC 나오고 나서 더 심해진거같어..

  • @minhyeakchoi8190
    @minhyeakchoi8190Ай бұрын

    1년만에 다시 켠 엘든링은 랙이 극심했음. 결국 온라인을 포기하고 fps모드를 설치함.

  • @user-yp9lp5yq3b
    @user-yp9lp5yq3bАй бұрын

    게임사들 배짱은 참 신기해 소비자를 우습게 아니 원 ㅋㅋㅋ

  • @user-pu9cw3nk2f
    @user-pu9cw3nk2fАй бұрын

    게임은 정말 멋있는데... 최적화에 21;9 해상도도 지원좀 해줬으면....

  • @davidkim6337
    @davidkim6337Ай бұрын

    일본 회사들이 저런 소프트웨어에 약한 부분이 있는 것 같음. 얼마전까지도 플로피 디스크를 사용하던 나라인지라.. ㅎㅎ

  • @user-jb3yd9tp2l
    @user-jb3yd9tp2lАй бұрын

    프롬 같은 회사가 게임의 스토리, 액션 같은 예술 부분을 담당하고, 한국 회사가 최적화, 서버 관리를 담당하면 완벽해지는 거 아님?

  • @user-bc1df7kv3m

    @user-bc1df7kv3m

    Ай бұрын

    콜라보 들어가자

  • @antonioamos3442

    @antonioamos3442

    Ай бұрын

    액션에서는 이미 한국 회사가 일본, 중국, 미국보다 기술력에서 더 높은. 세계 최고 수준에 도달했다고 보고요. 스토리만 조금 밀린다고 봅니다. 금방 따라잡을 거에요. 이미 한국 회사의 기술력은.. 일본, 미국, 중국을 넘었다고 봅니다.

  • @user-bc1df7kv3m

    @user-bc1df7kv3m

    Ай бұрын

    @@antonioamos3442 ? 스텔라는 플스지원받은거고 피구라는 소울류 배낀건데요 뭐 잘만들긴하는데 최고수준은 아닌듯 ㅋㅋ

  • @WhoNeedsShoryuken
    @WhoNeedsShoryukenАй бұрын

    사자무전에서 뚝뚝 끊기는 거 보고 감탄함

  • @Adam_Lilith
    @Adam_LilithАй бұрын

    파크라이나 디비전이 얼마나 최적화가 잘된건지 새삼 느낌. 엘든링은..너무어려워서 진행못하겠더군요 게임이 말그대로 재밌게 즐기기 위해 게임을 하는것이지..극소수의 헬모드 유저를 위해 하는 게임이라면..대중성을 위한 게임은 아닌듯

  • @baksehyeon
    @baksehyeonАй бұрын

    플스5가 엑박보다 더 잘돌아가는 건 메인 개발플랫폼이 플스5라서 임. 그리고 엑박에 포팅하니 엑박에서 느린거 뭐 엄청난 이유를 들지만 그냥 유저수가 많은데라 더 신경 쓰는 거, 흔한 개발 이야기임

  • @user-ob4fp4fj1l
    @user-ob4fp4fj1lАй бұрын

    이전 게임이나 dlc에서는 그런적이 없던거 같은데 엘든링 dlc 보스는 내가 실력으로 잡은건지 운이 좋아서 잡은지 헷깔려서 X같음

  • @user-my8xy1gg5k
    @user-my8xy1gg5kАй бұрын

    분명 코로나 시기에 개발자들 연봉이 폭증했는데 왜 최적화조차 못 잡는건지... 개발자들 연봉에 비해 너무 무능함

  • @마시깨_머긍게_죄
    @마시깨_머긍게_죄Ай бұрын

    엘등링 안해봐서 모르겠지만 프레임 60 프레임으로 만족하게 뽑으려면 rtx4090은 돼야 하는가보네욤, 😐?

  • @user-tw6vz7nd5x

    @user-tw6vz7nd5x

    Ай бұрын

    @@마시깨_머긍게_죄 아니요 전혀요 4090 13900k 64입니다 프레임 18까지 떨어지고 ㅈㄹ 합니다. 게임용이라 게임말곤 다른 작업도 안하는컴입니다.

  • @sejongking8994

    @sejongking8994

    Ай бұрын

    @@user-tw6vz7nd5x rtx 580 쓰는 유저인데 dlc 는 모르겠고, 본편은 그럭저럭 하겠던데요? 물론 프레임은 처음 나올 때는 끊기는 면이 좀 있었는데, 패치 된 이후에는 괜찮 더라 구요. 뭐 기술적인 부분은 아마추어라 잘 모르겠지만 암튼 그래요.

  • @user-tw6vz7nd5x

    @user-tw6vz7nd5x

    Ай бұрын

    @@sejongking8994댓글들 봤는데 전체적으로 저사양 중간사양 컴에서는 오히려 프레임 안정적으로 잘나온다고함 고사양 하이엔드에서 ㅈㄹ 옆차기하듯이 프레임이 ㅈㄹ나는거 같음 엘든링 나올때 2070일당시보다 지금 4090후 프레임드랍이 더심함

  • @sejongking8994

    @sejongking8994

    Ай бұрын

    @@user-tw6vz7nd5x 그런가요? ㅎㅎ 재밌는 현상이네 ㅋ

  • @bbaggome
    @bbaggomeАй бұрын

    ㅋㅋㅋㅋ 플스5 유저인데, 초기화 해도 버벅이는건 비슷함. 콘솔에서도 최적화 못하는건 좀 아닌듯…

  • @eksqlsus

    @eksqlsus

    Ай бұрын

    안버벅이던데.. ssd다세요

  • @user-mz3kk6fz9u

    @user-mz3kk6fz9u

    Ай бұрын

    @@eksqlsus 플스는 기본이 ssd인데요

  • @user-qp7jy4fk1o

    @user-qp7jy4fk1o

    Ай бұрын

    ​@@eksqlsus 다른 게임들은 거의 안그러는데 엘든링이 유독 심한거보면 게임이 문제다

  • @eksqlsus

    @eksqlsus

    Ай бұрын

    ​@@user-qp7jy4fk1o같은 플스5인데 왜그러죠?? 그리고 ssd도 나름이겠죠 ssd속도차는 어쩔수없죠.. 그리고 또하나 저는 초기버전인데도 버벅임이 없는데요 ..;;990프로달고있어서

  • @addibaggum
    @addibaggumАй бұрын

    다음작은 언리얼5 엔진으로 좀...

  • @liquidcold
    @liquidcoldАй бұрын

    프롬한테 제일불만인게 저 프레임 엘든링에서 가장불맠 그래서 프레임 잘 나오는 다크소울1 리마스터가 제일좋음 프레임끊기거나 낮으면 멀미까지하는사람도 있어서 제발 저것좀

  • @user-xt2km6xq7p
    @user-xt2km6xq7pАй бұрын

    겜 한번만 해봐도 유저 골탕맥이려는 게 다분한 회사라는 걸 알겠던데 ㅋㅋ

  • @ash_-vk6td
    @ash_-vk6tdАй бұрын

    슬픔...

  • @blackdog9147
    @blackdog9147Ай бұрын

    Fhd는 그럭저럭 돌아가지만 고해상도로 갈수록 발적화 오짐😂

  • @arun-ki3sr
    @arun-ki3srАй бұрын

    플스로 하고있는데dlc이후 프레임드랍 너무심함

  • @user-by4zm3sp7k
    @user-by4zm3sp7kАй бұрын

    인간은 망각의 동물이라더니. 마치 엘든링 dlc 만 최적화가 나쁘고 본작은 좋았던 걸로 유저들이 기억하는 게 놀랍네.... ㅋㅋ..

  • @goni-pin

    @goni-pin

    Ай бұрын

    호라 루 전투에서 프레임드랍은 레전드긴 했음 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-nz7pl8cx5w

    @user-nz7pl8cx5w

    Ай бұрын

    애초에 본편도 그것 때문에 한번 스팀 점수 떨어졌다 패치로 민심 되돌린건데 ㅋㅋㅋ

  • @chezziii
    @chezziiiАй бұрын

    최적화좀 어케 해줘.. 7800x3d + rtx4090에 QHD 쓰는데 암만 그래도 dlc에서 레이트레이싱 켰다고 프레임이 60~15프레임 사이에 계속 왔다갔다 하는게 말이되냐

  • @user-el1db3lu8s

    @user-el1db3lu8s

    Ай бұрын

    15프레임은 ㅋㅋㅋ 미친

  • @chezziii

    @chezziii

    Ай бұрын

    @@user-el1db3lu8s 15프레임 개많이떠요 애초에 로드율이 최대 50프로도 안찍힘..

  • @kunee9358

    @kunee9358

    Ай бұрын

    진심 4090도 프레임드랍 뜨는 거 보면 어이가없음 ㅋㅋ 대체 그 보다 낮은 사양의 pc유저들 어떡하라는거임 ㅋㅋㅋㅋ

  • @junhyeoklee314
    @junhyeoklee314Ай бұрын

    내 데탑이 나름 최고급 사양인데 프레임 튐 ㅋㅋㅋ 스팀덱이 오히려 덜함.

  • @user-su7su6fj3g
    @user-su7su6fj3gАй бұрын

    Dlc최적화 진짜 똥이던데 5800x3d 4090 렘32기가 인데 사양은차고넘친다생각하는데 왜자꾸 멈춤현상 나타난건지

  • @flare8132

    @flare8132

    Ай бұрын

    2070이나 4090이나 똑같이 개판이 날 정도로 그냥 쉣임...

  • @user-se8dj1fg5b

    @user-se8dj1fg5b

    Ай бұрын

    씨발안사야지 나랑사양똑같네

  • @user-js4df2wu3m
    @user-js4df2wu3mАй бұрын

    가뜩이나 열받으라고 만든 게임이라 이해함. 500만장팔리고 주식떨어진거 이해못함. 그냥 아이돌마스터게임을 프롬이랑 반다이가 힘 합쳐서 만들어줬으면 좋겠어요.

  • @Beemo_oo
    @Beemo_ooАй бұрын

    프롬겜하다가 피의 거짓 해보고 프롬 최적화 진짜 ㅈ같다라는걸 뼈저리게 느낌 ㅋㅋㅋㅋ

  • @tmxj2002
    @tmxj2002Ай бұрын

    아니 온라인 접속할때 부정 행동이니 뭐니 하면서 튕기는 건 진짜 너무한거 아니냐고요 ㅠㅠ

  • @therfa-by1fh

    @therfa-by1fh

    Ай бұрын

    dlc 나오고 줠라 심해짐 본편 100시간하면서 한번도 안떴는데 들크나오고나서 뭐만하면 부정동작 =_=

  • @user-wp3ug4dc8w
    @user-wp3ug4dc8wАй бұрын

    프롬퍼거: 그럼 하지마!!!!!!!!

  • @user-bc1df7kv3m

    @user-bc1df7kv3m

    Ай бұрын

    제발하지마

  • @kjh-it6uj
    @kjh-it6ujАй бұрын

    솔직히 똑같이 마이너한 지구방위군 시리즈 내는 d3애들도 기술 지원은 끝내주는데 프롬은 고티 한번 받은거로 뭐 까방권이라도 얻은거라 믿는거 아니지?🤣🤣🤣

  • @user-bc1df7kv3m

    @user-bc1df7kv3m

    Ай бұрын

    다크소울 블본 세키로 엘든링 아머드코어 다 성공한걸 우짜노~

  • @duriuri
    @duriuriАй бұрын

    Rtx 4060이 요세는 저 사양인가요??

  • @njkim0909

    @njkim0909

    Ай бұрын

    Fhd면 쌉돌리죠

  • @MrLee-rm1zu
    @MrLee-rm1zuАй бұрын

    베데스다도 프롬소프트도 잘되는 프랜차이즈를 가질수록 배짱은 커지는 건가보다.. 그나저나 괜히 황금나무의 그림자번들 산거같네.

  • @user-jj5zo2ne2p

    @user-jj5zo2ne2p

    Ай бұрын

    그건아닙니다 엘든링뿐만아니라 원래 최적화로 욕먹는회사였어요 다만 저더 빨리좀 최적화 해결했으면좋겟어요

  • @user-mz3kk6fz9u

    @user-mz3kk6fz9u

    Ай бұрын

    @@MrLee-rm1zu 스타필드 최적화는 괜찮았음

  • @doggo-
    @doggo-Ай бұрын

    엘든링 본편도 출시 극초기엔 퍼포먼스 문제 심했다가 어째 잡혔으니까 DLC도 결국엔 해결하겠죠... 아님 좀 실망이고

  • @_gyeom578
    @_gyeom578Ай бұрын

    레딧유저 애들 대부분이 개발자 친화적인데 비판적인건 진짜 크긴 크나보네요

  • @user-mz3kk6fz9u

    @user-mz3kk6fz9u

    Ай бұрын

    레딧애들은 걍 디씨애들이라 보면 됨. 꼬우면 무조건 까고, 마음 바뀌면 똥꼬 헐때까지 발아재끼는 등신들임.

  • @ycbody
    @ycbodyАй бұрын

    난 진짜 난이도는 뭣도 신경 안쓰는데 프레임 저하는 개짜증난다.

  • @thmpsonderek
    @thmpsonderekАй бұрын

    안고침. 왜? 그래도 사주니까.

  • @user-bc1df7kv3m

    @user-bc1df7kv3m

    Ай бұрын

    ㄹㅇㅋㅋ

  • @butnine8151
    @butnine8151Ай бұрын

    프롬은 겜프릭의 꿈을 꾸는가🤣😂

  • @refreshsaaa4022
    @refreshsaaa4022Ай бұрын

    프롬 원래 하는사람만 하는 게임만들던 중소회사였는데 엘든링때문에 인지도가 갑자기 높아졌어 ㅋㅋㅋ...

  • @taijonglee2428
    @taijonglee2428Ай бұрын

    항상 재미있는 게임을 잘 만들어내지만 사후 버그수정 역시 항상 실망스럽네요. 이것만큼은 도저히 쉴드 쳐줄 수 없는 부분이 아닐지. 게임 내적으로는 훌륭한 장인정신으로 만드는데 최적화는 기본만 하면 됀다는 정도라...

  • @littlegiant1706
    @littlegiant1706Ай бұрын

    소울유의 열렬한 팬은 아니지만 엘든링 3회차에 본&dlc 까지 엔딩 봤을때 엘든링은 프롬의 실험적 도약에 가까운 물건처럼 보입니다. 출시초기 다 만들어 지지도 않은 npc 퀘스트라인은 물론이고 후반부 밀도가 거의 비어있는 거인의 산령과 레벨디자인에 문제가 있는 파름아즈라 등이 있고 이번 dlc에선 이미 극한까지 온 데미지 인플레이션이 한번 더 터져나오고 일직선 진행시 얻은수 있는 그림자 나무 가호와 영혼재는 불공평할 정도로 부족하며 탐험에 그 보상을 둿다기에도 게임 초반기 얻는 보상들(단석 1~4 나 별로 매력적이지 않은 제작 소모템 등) 을 산재해 둬서 탐험의 기대값을 상대적으로 낮춰버린 등 문제가 처음부터 보이니까요 그래도 엘든링 자체의 시스템은 잘 만들어졌기에 프롬의 후속작이 기대됩니다

  • @comeontg7883
    @comeontg7883Ай бұрын

    프롬 기술력은 옛날부터 악명이 높지...

  • @user-bc1df7kv3m

    @user-bc1df7kv3m

    Ай бұрын

    기술력안좋아도 게임잘만드니 성공하는 닌텐도 프롬 근데 얘네들이 이런게임도 있다를 제시해서 후발주자들 게임 만들기 좋아진건 팩트

  • @comeontg7883

    @comeontg7883

    Ай бұрын

    @@user-bc1df7kv3m 닌텐도는 기술력이 좋다고 봐야됨 특히 젤다를 보면 그정도만한 성능의 기기에 그걸 우겨넣은거니... 조이콘 내구도 등신같은건 나도 할말은 없고

  • @user-mz3kk6fz9u

    @user-mz3kk6fz9u

    Ай бұрын

    @@user-bc1df7kv3m 닌텐도는 괴물들임. 남들 다 2d게임에서 어떻게 3d로 넘어가는지 모르고 버벅일때 마리오64만들던 애들임. 지금도 남들 다 오픈한다 난리치는 상황에서 더 꽁꽁 싸매고 있는데도 잘나감. 지금 스위치 성능이 플3랑 플4 사이정도 되는데, 그정도 성능으로 마리오랑 젤다를 내놓는 괴물들입니다.

  • @user-mz3kk6fz9u

    @user-mz3kk6fz9u

    Ай бұрын

    @@user-bc1df7kv3m닌텐도는 최적화 괴물들임. 닌64정도 게임기로 마리오64를 만들던 괴물들이고, 젤다 야숨은 위유기반게임을 스위치로 포팅한 게임임. 쉽게 생각하면 플3에서 야숨이 나왔다고 생각하면 될 스팩임.

  • @user-de3qy6ox8o
    @user-de3qy6ox8oАй бұрын

    엘든링도 어려운데 dlc 를 사서 스트레스 오 ㅐ받음

  • @chemi01101
    @chemi01101Ай бұрын

    소울 광팬들 스스로 자초한 결과인거 같은데 말이죠...

  • @user-bc1df7kv3m

    @user-bc1df7kv3m

    Ай бұрын

    소울 광팬들은 좋아하는데요 500만장팔린것맛봐도 ㅇㅅㅇ

  • @user-3p28ojoj12
    @user-3p28ojoj12Ай бұрын

    피의거짓은 애당조 맵도 작은데 엘든링이랑 비교하는건좀. ... 한국인이 쓴 억까 덧글인듯.

  • @user-gv8jl6rf9i
    @user-gv8jl6rf9iАй бұрын

    댓글들이 포켓몬스터 프리크 회사에 대한 평가들 같아보이네요

  • @dlrldnjs04
    @dlrldnjs04Ай бұрын

    솔직히 프롬이 게임을 재미있게 잘만들어서 이정도지 ㅋㅋㅋㅋ 제일 재미있게 했던 세키로 조차 출시 직후 타이틀화면에서 ㅈ 버그 나서 패치 나올때까지 기다렸는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ 재밌으니까 이정도지 재미없었으면 딱 토도키 하와도 꼴 나는거지 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-bc1df7kv3m

    @user-bc1df7kv3m

    Ай бұрын

    재미없으면 최적화가 좋아도 안팔려 😊

  • @user-mz3kk6fz9u

    @user-mz3kk6fz9u

    Ай бұрын

    토도키 하워드는 게임은 잘 만들어. 재미도 좋고. 나름 최적화도 나쁘지 않고.

  • @MILO_4266
    @MILO_4266Ай бұрын

    나만 아무 문제 없음??

  • @user-tb8zg1th9x
    @user-tb8zg1th9xАй бұрын

    783d+4070티슈 qhd환경인데 글카 로드율이 60%도 못감 ㅋㅋ 2022년 게임이 60프레임 제한인것도 웃긴데 60고정이 안되는게 더 문제임 글카 다쓰고 프레임 떨어지면 그러려니 하는데 다쓰지도 못하고 떨어지는거는 답이 없음

  • @user-bc1df7kv3m

    @user-bc1df7kv3m

    Ай бұрын

    다음작은 최적화 확인하고 구매하세요 ^^

  • @user-ev9tj3tl9j
    @user-ev9tj3tl9jАй бұрын

    드래곤즈 도그마2 는 30 프레임 고정도 못시키는 최악의 최적화 였는데 워낙 똥겜이라 바로 묻혔는데 ...

  • @sks3607
    @sks3607Ай бұрын

    프롬이 기술력 발전이 더딘건 일단 씹블랙기업이라 게임 하나 개발 끝나자마자 개발자들이 줄줄이 퇴사한단 점 그리고 옛날 소니 독자 엔진 기반이라 모더들 정도를 제외하면 다룰 줄 아는 사람이 적은게 큰듯.

  • @sks3607

    @sks3607

    Ай бұрын

    그나마 전자는 미야자키가 크게 신경쓰는지 인터뷰에서도 한번 말했고 얼마전엔 이사도 한거 보면 개선될 여지가 있는데 후자는 엔진 교체 아니면 답이 없어서 최적화랑 맞물려 후속작도 비슷한 문제가 계속 생길거 같다...

  • @user-bc1df7kv3m

    @user-bc1df7kv3m

    Ай бұрын

    ​@@sks3607 게임 개발자퇴사는 어느 나라나 많음

  • @sks3607

    @sks3607

    Ай бұрын

    @@user-bc1df7kv3m 타직종에 비해 많은건 사실이지만 프롬 이직자는 그거보다 더 많단 소리임

  • @user-bc1df7kv3m

    @user-bc1df7kv3m

    Ай бұрын

    ​​@@sks3607많아도 게임계속 성공하는걸 보면 운영 잘하는듯 ㅋ 마소처럼 아에 막나가진 않네

  • @eksqlsus

    @eksqlsus

    Ай бұрын

    ​@@sks3607우리나라는 더더더많음.

  • @sean7082
    @sean7082Ай бұрын

    확실히 생각해보면 일본 게임사들은 발매 후에 그 게임을 마이너 패치 하는 정도로, 그 이상의 대대적인 작업은 거들떠 보지도 않는다는 느낌이 들 때가 있음.

  • @5752380
    @5752380Ай бұрын

    애당초 프롬겜은 최적화가 좋았던 적이 없었음 심지어 별핑계까지 대면서 각종 요소들을 지원안함 1. 최적화 : 그냥 꼴아박았음.. DLC문제가아님 엘든링 처음부터그랬고 이 전 작품들도 그랬음 2. 키보드마우스 최악 : 프롬겜나오면 키마세팅이 공략영상으로 나올정도임. PC에 팔려면 최소한 PC에 맞추는 노력이 필요한데 그딴거없음.. 3. 와이드모니터 미지원 : PVP유저 몇없는데 밸런스 문제로 미지원. 사실상 시스템적으로 얼마든지 지원 가능한데 오프라인/온라인에 따라 구분만해주면되는데 이것조차 귀찮아서 안함 4. 세이브데이터 인질 : DLC환불하니까 기존 세이브데이터 인질로잡혀서 이용못함ㅋㅋ 몹 한마리도안잡고 와이드모니터 미지원인거 확인하자마자 강종후 환불했더니 DLC구입해야 데이터 불러올수있다고함 다른사람들이 아무리 갓겜이라해도 나는 기본도 못하는 게임에 갓겜이란 칭호 너무 아깝다 봄 그야말로 갓이어야하지.. 프롬초창기 소울류라는 장르를 처음 개척한 시리즈도아니고 엘든링이 무슨 갓겜..;; 상~최상은 맞아도 갓겜은 아니지.. 어려운건 극복가능하지만 최적화는 극복못함 심지어 해외 능력자들이 만들어준 최적화 관련 모드도 온라인에서 사용하면 싹 다 정지ㅋㅋ 일개 유저들이 최적화모드를 만드는데 지들이 만들기는 커녕 오히려 다 막고봄;;

  • @user-jj5zo2ne2p

    @user-jj5zo2ne2p

    Ай бұрын

    혹시 디엘씨 사서 기존세이브로 들어가셧나요 그게아니라면 프롬이잘못한게맞는데 기존세이브로 들어갓다면 데이터자체가 디엘씨가적용된상태로 세이브가된거니 안되는 것이겠죠 모드쪽은 하나허용하면 몇몇유저들이 다른건왜허용 안하냐고 할수도있어서 인거같습니다 그리고 저는 온라인에서 모드허용하는거 못봤습니다

  • @user-he7of6cb2y

    @user-he7of6cb2y

    Ай бұрын

    @@user-jj5zo2ne2p 세이브 파일에서 본편과 DLC를 구분짓는 건 기술적으로 전혀 어려운게 아닙니다. DLC가 설치되어 있지 않으면 세이브에서 DLC 관련 내용을 무시하도록 본편을 업데이트 하기만 하면 됩니다. 만약 DLC 지역에 있으면 본편 지역으로 이동시키고, DLC 장비를 차고 있다면 벗기든지 하는 식으로요. 못 한 게 아니라 안 했다고 봐야죠.

  • @user-bc1df7kv3m

    @user-bc1df7kv3m

    Ай бұрын

    그럼 불매하라고 사지말고

  • @user-gw3lu5jn2d
    @user-gw3lu5jn2dАй бұрын

    돈을 그렇게 많이 벌었는데... 기술력이 왜....재투자 안하나;;;

  • @StormshieId
    @StormshieIdАй бұрын

    엘든링 = 무지성 팬보이(빠돌이)들이 만든 95점이라는 환상.

  • @user-bc1df7kv3m

    @user-bc1df7kv3m

    Ай бұрын

    어쩌겠니 엘든링만한 소울류가 없는데 ㅋㅋ 애초에 본가기도하고 팬이많다는건 그만큼 그 회사가 지금까지 게임을 잘만들었다는거지 ㅎㅎ 한국에서도 진짜 게임성 개지리는 게임만들면 95점 쌉가능함 근데 솔까 아직까진 그냥 다른게임 파쿠리한정도에 그치는 게임만 나오고 있으니 점수가 낮은거임 프롬이 소울류라는 장르를 만들었듯이 한국도 무슨장르하나 만들어서 성공해봐 사람들 좋아죽을걸?

  • @eksqlsus

    @eksqlsus

    Ай бұрын

    무지성일까?? 난 아니라고보는데 그를따라한 게임들이 많이나오고 있는이상 무지성빠는 아님 엘든링도 생각만하면 잘만들고 잘짜여진게임임 근데 그걸 파악못하면 어쩔수없는거고 그게임만에 매력있음

  • @HSak10335
    @HSak10335Ай бұрын

    생각해보면 프롬이 소울류로 탑티어 개발사 타이틀 얻은게 블본 닼3 시점을 기준으로 해도 10년 다돼가는데, 그 동안 기술적인 발전이 거의 없는게 아쉽긴 함

  • @user-kd6sr6zz1v

    @user-kd6sr6zz1v

    Ай бұрын

    닼3가 너무 잘만든게 잘못임. 진짜 거기서 더 발전할게 없음. ㅠㅠ 너무 완벽하니까

  • @user-ip5jr5jx4z
    @user-ip5jr5jx4zАй бұрын

    난이도야 지들맘인데 최적화는 니들 기술력문제지

  • @user-ud4xz3bu9n
    @user-ud4xz3bu9nАй бұрын

    엑박은 전혀 문제 없는데 신기하군

  • @magoaustin1775
    @magoaustin1775Ай бұрын

    다크소울때 부터 이미 '판매량이 메이저급'으로 올라와서 이제 개발 부분에도 투자가 확실히 이루어지겠지 했는데.. 프롬 저 회사는 뭐 어떤 색희들이 굴리길래 아직도 저런 수준인거지. 게임 하나를 몇천만장을 팔았는데 그돈은 다 주주들 주머니로만 가는 구조라면 빠르던 느리던 회사는 무너지게 될거다.

  • @user-bs7sr1je6z

    @user-bs7sr1je6z

    Ай бұрын

    그냥 미야자키 외에 메인급 디렉터들 소수의 능력으로 겨우 유지하는 회사인거지 그 외에는 중소급임... 괜히 중소라고 불리는게 아니지

  • @sksf1233

    @sksf1233

    Ай бұрын

    ​@@user-bs7sr1je6zㄹㅇ 이거 맞음 그냥 프롬은 미야자키 원툴인 블랙 회사 임. 애당초 배급사도 그 유명한 반남인데 뭘 바라겠음?

  • @av8492

    @av8492

    Ай бұрын

    좋소라 그럼

  • @sks3607

    @sks3607

    Ай бұрын

    옛날부터 돈 밝히는걸로 유명한 카도카와(정확힌 욕심에 비해 자회사들한테 재투자를 안함) 산하인데다 엘든링으로 대박치고 나서야 업무 환경 체질 개선 들어갔지 엘든링 본편 개발당시까지만해도 진짜 개좋소 블랙기업 자체였어서 브금 쪽으로도 나름 인기있는 회산데 정작 브금을 녹음실도 없이 걍 사무실에서 만들고 십수년된 구식 소니독자엔진에 이직률 개높고 개발자들 프롬겜 좋아하거나 진성 워커홀릭 제외하면 커리어 쌓고 바로 런치는걸로 유명했던 회사였음. 그탓에 기술력이 제대로 쌓일래야 쌓일수가 없는 구조긴함 ㅋㅋㅋㅋ

  • @sks3607

    @sks3607

    Ай бұрын

    그나마 엘든링 대박친 후 미야자키 인터뷰 보면 회사 건물도 좋은 곳으로 옮기고 블랙기업 소리 안나오게 해보겠다란 식으로 말했으니 전자는 나아질거 같은데 독자엔진써서 다룰줄 아는 개발자 구하는 문제나 최적화 관련된 문제들은 엔진 교체할거 아니면 후속작들도 계속 겪을 문젠듯. 모더 데려다 쓰는게 아닌 이상 언제까지고 신입들 데려다 엔진 교육 새로 할 수도 없는거고

  • @user-cx9hr4no6w
    @user-cx9hr4no6wАй бұрын

    무기밸런스 이딴거 잡을 시간에 최적화나 신경좀 더써라

  • @user-tw6vz7nd5x

    @user-tw6vz7nd5x

    Ай бұрын

    막상 밸런스도 못맞췄고 대다수가 툭대검 특대형 딜찍누로 잡음 ㅂㅅ들임

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