Карточная Игра на Unity #1 - Drag & Drop

В данном видео уроке мы будем учиться создавать 2D игру жанра "Коллекционная Карточная Игра" в Unity 5. В первом уроке речь пойдет о системе Drag & Drop, говоря простыми словами - перетаскивание карт.
✅ Исходники доступны споносорам
На KZread - bit.ly/def1NeXSponsorshipYT
👉🏼 Подписаться на канал: bit.ly/defStudiosSubscribe
👉🏼 Telegram - bit.ly/defStudios_TG
👉🏼 Discord - bit.ly/defStudios_Discord
👉🏼 Twitter - bit.ly/defStudios_Twitter
#cardgame #unity #tutorial

Пікірлер: 169

  • @Ruzakisan
    @Ruzakisan5 жыл бұрын

    Очень годно, без воды, все профессионально и грамотно, в то же время очень интересно! Лайк и подписка

  • @artafresh4271

    @artafresh4271

    8 ай бұрын

    Нифига не понятно, но это уже моя проблема

  • @ebenvranken3203
    @ebenvranken32036 жыл бұрын

    Roses are red Violets are blue The title is in english Why aren't you too

  • @def1NeX

    @def1NeX

    6 жыл бұрын

    It is automatically translated caption by KZread...

  • @stanislavpuhach520
    @stanislavpuhach5205 жыл бұрын

    просто гениально ! Спасибо за труд!!!

  • @bashnia007
    @bashnia007 Жыл бұрын

    Здорово! Но было бы неплохо в начале буквально на минутку показать конечный результат, чтобы было понятно во-первых, что серия уроков закончена, и я не останусь с недоделанным проектом, если начну заниматься по вашим видео, а во-вторых, чтобы перед началом уроков я мог бы понять, то ли это, что мне надо

  • @lufog
    @lufog3 жыл бұрын

    Спасибо, полезное видео, приятная подача! Ну и чуток конструктива, по коду и его стилю: 1) По поводу камеры, можно использовать Camera.main . 2) Обнулить z проще кастом к Vector2. 3) Стоит все-таки придерживаться (C# || Unity) naming conventions, и использовать в именах полей camelCase а не PascalCase. 4) Объявление переменных через запятую считается плохим тоном. Откровенно говоря сам не знаю почему, но факт остается фактом...

  • @def1NeX

    @def1NeX

    3 жыл бұрын

    1) По поводу камеры, можно использовать Camera.main. Только в Unity 2020 и дальше, там разработчики закешировали ее, в предыдущих версиях юзать это - плохая практика. 3, 4) Ну ролик 18 года, тогда действительно так писал, сейчас уже пишу нормально. Спасибо

  • @alotino
    @alotino5 жыл бұрын

    Отлично, быстро и понятно. Для тех кто не понимает есть замедление в 0.50 и справка по юнити

  • @def1NeX

    @def1NeX

    5 жыл бұрын

  • @user-sc2is5gu1y
    @user-sc2is5gu1y6 жыл бұрын

    Прекрасный урок, отличная подача. Спасибо. Ждем продолжения.

  • @def1NeX

    @def1NeX

    6 жыл бұрын

    Спасибо, дальше - больше! :3

  • @sanyok2002

    @sanyok2002

    6 жыл бұрын

    Клас👍👍

  • @def1NeX

    @def1NeX

    6 жыл бұрын

    thx

  • @RedAlex
    @RedAlex6 жыл бұрын

    Очень полезный урок, удачи в продвижении

  • @def1NeX

    @def1NeX

    6 жыл бұрын

    Спасибо! :3

  • @AlexBrainhow
    @AlexBrainhow6 жыл бұрын

    Приговариваю тебя к пожизненным лайкам и подпискам!!! Очень долго не мог этого сделать, спасибо за подробное объяснение!!

  • @def1NeX

    @def1NeX

    6 жыл бұрын

  • @HearthstoneMontage
    @HearthstoneMontage6 жыл бұрын

    Однажды я дождусь гайда по раннеру :D После 12 уроков по кки как раз 2020 год будет :D А вообще если серьёзно очень жду продолжение

  • @def1NeX

    @def1NeX

    6 жыл бұрын

    :DD Как только я перестану лениться и прокрастинировать, так сразу :D

  • @HearthstoneMontage

    @HearthstoneMontage

    6 жыл бұрын

    На самом деле ККИ интереснее, так что лучше это продолжить)

  • @toire4930

    @toire4930

    4 жыл бұрын

    панимаю

  • @DmitryNevedomsky
    @DmitryNevedomsky3 жыл бұрын

    Спасибо за урок! Подскажите пожалуйста, вы знаете способ заставить TextMeshPro адекватно отображать кастомные кириллические шрифты? Пытался генерировать Фонт Ассет Криейтором, но шрифт не отображается как надо.

  • @NailYusupov
    @NailYusupov3 жыл бұрын

    Круть)

  • @HearthstoneMontage
    @HearthstoneMontage6 жыл бұрын

    О, мой любимый канал :D

  • @def1NeX

    @def1NeX

    6 жыл бұрын

    yeah boy

  • @oshlng6263
    @oshlng62634 жыл бұрын

    Процесс обучения - это организованное взаимодействие учителя и учеников для достижения образовательных целей. Сущность процесса обучения состоит в стимулировании и организации активной учебно-познавательной деятельности учащихся по овладению ими знаниями, развитию способностей, выработке взглядов.

  • @femgyro3974
    @femgyro39746 жыл бұрын

    Круть чувак)))

  • @def1NeX

    @def1NeX

    6 жыл бұрын

    thx

  • @user-pz4in3ev8j
    @user-pz4in3ev8j4 жыл бұрын

    Дядь, дядь, ты святой

  • @waiakasibiriak8705
    @waiakasibiriak87052 жыл бұрын

    быстро всё делает и таких умельцев много, но вот по чему то нормальных карточных игр нет , видимо недостаточно быть программистом но и иметь понимание какой должна быть игра

  • @OminousStalker

    @OminousStalker

    2 жыл бұрын

    Просто все основные механики уже придуманы, а хитромудрые отталкивают новых игроков, поэтому даже если есть более-менее годная ККИ, то если компания не была популярной или просто игра не выстрелила сразу, то она имеет очень маленькие шансы стать популярной.

  • @dail000
    @dail0003 жыл бұрын

    ТОП! но поля только с 3 раза) Но я 0 в этом, так что я считаю, что очень хорошее видео, потому что в друге можно и с 10 не понять)

  • @user-ri3hn3lg1q
    @user-ri3hn3lg1q6 жыл бұрын

    Классные уроки, хорошо помагают) Хотел спросить, можно ли как то и как выставить карты веером(полудогой) и что бы они так же групировались как с компонентом Leyouy group?

  • @def1NeX

    @def1NeX

    6 жыл бұрын

    Для этого нужно писать собственный Layout.

  • @Ovenvan1
    @Ovenvan16 жыл бұрын

    Прекрасный урок, но не хватает объяснений... ну и скорость поменьше, приходится слушать в 0,75

  • @def1NeX

    @def1NeX

    6 жыл бұрын

    Спасибо, за долгий перерыв разучился замедлять темп речи :D В следующих уроках пофикшу.

  • @Ovenvan1

    @Ovenvan1

    6 жыл бұрын

    Тогда ждём очередных видеоуроков, Вы помогли

  • @def1NeX

    @def1NeX

    6 жыл бұрын

  • @arseniikaurov1686
    @arseniikaurov16866 жыл бұрын

    У тебя ошибка: ты обнуляешь newPos.z и потом прибавляешь offset к newPos, в newPos.z == 0 и offset.z разнице по z, 0 + offset.z будет просто offset.z что буде смещать каждый кадр position.z. Посмотри на видео 4:28 . Не надо обнулять newPos.z.

  • @def1NeX

    @def1NeX

    6 жыл бұрын

    Да, не заметил, спасибо.

  • @dmitriykiselyv7645
    @dmitriykiselyv76455 жыл бұрын

    Спасибо чувак! Мало 2d рыбалок в сети, не хочешь как-нибудь простенькую сделать?

  • @diorite983
    @diorite98310 ай бұрын

    спасибо брат

  • @Keiichee
    @Keiichee6 жыл бұрын

    Классный урок. Автор, а ты не планируешь сделать урок по созданию игры типо "Монополия"? Лично я бы с удовольствием посмотрел, да и подобных уроков на ютубе нет. ККИ есть, платформеров как говна за баней, а уроков написания игры типо монополия, вообще никто ещё не делал. Если сделаешь, буду благодарен очень. Думаю многим интересен такой урок будет.

  • @def1NeX

    @def1NeX

    6 жыл бұрын

    Может быть в будущем сделаю какую-нибудь пошаговую стратегию, а вот прям клон монополии делать, скорее всего, не буду.

  • @zank5500
    @zank55004 жыл бұрын

    Блин! У меня не получилось ( 6:53 ) ! Карты в иерархии не выходят из объекта Hand и не крепится к объекту SellField! Помогите, пожалуйста!

  • @-chavo-5901

    @-chavo-5901

    3 жыл бұрын

    Проверь названия и код, мне помогло.

  • @mratjletik755

    @mratjletik755

    3 ай бұрын

    пиздец помог конечно, ага...@@-chavo-5901

  • @__war10ck__1bf9
    @__war10ck__1bf96 жыл бұрын

    Такой вопрос, Координата Z в 2D Нужна для положения объекта(ближний, дальний план)? Если да, то почему, когда мы его получаем через mainCamera.ScreenToWorldPoint(eventData.position) он все время разный?

  • @def1NeX

    @def1NeX

    6 жыл бұрын

    В 2D Z не используется (точнее использовать можно, но зачем). Для задания глубины нужно использовать Sorting Layer.

  • @riuji6681
    @riuji66813 жыл бұрын

    Я конечно посмотрел, и очень всё интересно, но я не языков программирования 😁

  • @chunkychunk2771
    @chunkychunk2771 Жыл бұрын

    Подобное можно реализовать с помощью java на libgdx?

  • @zk2empiregames
    @zk2empiregames2 жыл бұрын

    Один вопрос: Все отлично работало, добавлял анимации, хорошо, всякое добавлял, работало. Но как только я перезашел в проект, он написал о сбоях, зайдя, всё вроде было в норме, но карты перестали перемещаться за мышью. Что делать, или в чем проблема? Причем и mouse pos, и offset работают отлично.

  • @DynoSet
    @DynoSet2 жыл бұрын

    Очень круто. Спасибо, но видимо придёться учиться программировать с нуля чтобы даже накидать такой шаблон.

  • @valeravalik6251
    @valeravalik62515 жыл бұрын

    [Уже исправил]Не знаю, как я это допустил, но действуя по вашему уроку, когда я добавил в скрипт обнуление по позиции z, и когда запустил тест, то столкнулся с тем, что карта отказывалась менять позицию. Она пролагивала между её начальным положением и положением моей мыши. Проблема оказалась в Canvas, где я поставил галочку на Pixel Perfect, когда её там быть не должно. Прошу, объясните, что этот PiPer делает, зачем он нужен, и почему его так штырило в игре.

  • @KMVInform
    @KMVInform6 жыл бұрын

    Ругается на эту строчку TempCardGO.transform.SetParent(GameObject.Find("Canvas").transform); При запуске, после того как карту отпускаем, TempCardGO не пропадает с экрана, а появляется слева от карты

  • @def1NeX

    @def1NeX

    6 жыл бұрын

    Мейби у тебя объект полотна имеет другое имя.

  • @KMVInform

    @KMVInform

    6 жыл бұрын

    Верно, спасибо. Сам протупил, час сам искал в чём ошибка

  • @user-fi3ti6bh3p
    @user-fi3ti6bh3p3 жыл бұрын

    Подскажите кто - нибудь, пожалуйста, как сделать, чтобы при перемещении карты вдоль оси х карта наклонялась пропорционально отдалению карты. Вообще нужна просто зависимость от перемещения карты вдоль оси. (Урок прекрасен, спасибо!)

  • @LastJonnuklear
    @LastJonnuklear5 жыл бұрын

    При передвижении карты они не притягиваются к родителю а остаются на месте где их отпустили

  • @user-sp3ks2vs6x
    @user-sp3ks2vs6x2 жыл бұрын

    Я бы хотел такую функцию реализовать на WPF, для приложения "Магазина продуктов", чтобы можно было перетаскивать товары в корзину и обратно

  • @aihaibara8733
    @aihaibara87336 жыл бұрын

    Доходчиво объясняешь =) Мне, как человеку далёкому от программирования, было всё ясно и понятно.

  • @def1NeX

    @def1NeX

    6 жыл бұрын

    Спасибо! ^_^

  • @hgms6150

    @hgms6150

    5 жыл бұрын

    человеку, далекому от программирования, нихрена понятно не будет) во всяком случае с первого раза точно

  • @vladafanasief5064
    @vladafanasief50645 жыл бұрын

    Не получилось сделать CardScr (не работает), в скрипте ошибок вроде нет, на карте скрипт висит. Вот скрипт: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class CardScr : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler { Camera MainCamera; Vector3 offset; void Awake () { MainCamera = Camera.allCameras[0]; } public void OnBeginDrag (PointerEventData eventData) { offset = transform.position - MainCamera.ScreenToWorldPoint(eventData.position); } public void OnDrag (PointerEventData eventData) { Vector3 newPos = MainCamera.ScreenToWorldPoint(eventData.position); newPos.z = 0; transform.position = newPos + offset; } public void OnEndDrag (PointerEventData eventData) { } }

  • @problem42

    @problem42

    3 жыл бұрын

    у меня такое же было. убедитесь что вы создали Event System или она у вас не исчезла в Иерархии

  • @oshlng6263
    @oshlng62634 жыл бұрын

    Изучить Постичь посредством учения, получить основательные познания в чем-нибудь. Внимательно наблюдая, ознакомиться, понять.

  • @Storm_VY
    @Storm_VY2 жыл бұрын

    Привет делал всё как в видео но у меня почему то временная карта очень быстро перемещается в руку и на поле (много раз) пока я перемещаю карту по полю игры. Если закоментирую: if (card && card.DefaultTempCardParent == transform) card.DefaultTempCardParent = card.DefaultParent; То такое мерцание проподает (Скинул видео у тебя в Дискорде)

  • @alish_w.w7352
    @alish_w.w7352 Жыл бұрын

    Что делать я с перфаба не могу удалить Нэйм и Лого в ТемпКардГО , удаляю так говорится Отркыть префаб и удалить то что нужно

  • @nightsoul4677

    @nightsoul4677

    Жыл бұрын

    нажми правой кнопкой по карте в иерархии, выбери prefab и нажми unpack

  • @vladimirh7776
    @vladimirh77764 жыл бұрын

    сложновато на первый взляд, но разобраться можно

  • @tonishuriken2710
    @tonishuriken27103 жыл бұрын

    А если это всё сделать на андроид будет работать, или нужно специально под телефон пилить код?

  • @def1NeX

    @def1NeX

    3 жыл бұрын

    Будет, почему нет

  • @HearthstoneMontage
    @HearthstoneMontage5 жыл бұрын

    Когда 2 монитора, функция SacleWithScreenSize начинает нарушать соотношение сторон, и в итоге Image 1920 на 1080 даже в конструкторе не покрывает Сanvas 1920 на 1080 xD Проверил на пустом проекте, с ConstantPixelSize всё шикарно.

  • @def1NeX

    @def1NeX

    5 жыл бұрын

    Только что проверил и запустил esm с двумя включенными мониторами, никаких проблем с соотношением сторон не наблюдаю.

  • @user-dz6xh3vm5d
    @user-dz6xh3vm5d3 жыл бұрын

    Добрый день а на заказ делаете? Мне чисто на коленке нужно, хотябы основу. я подробнее раскажу если можно заказать ( сам пытаюсь сделать но у меня руки немножко ниже ростут чем надо и одни ошибки выскакивают )

  • @def1NeX

    @def1NeX

    3 жыл бұрын

    Можете написать в лс в дискорде

  • @daniellogan549
    @daniellogan5493 жыл бұрын

    Лучше смотреть в x1.5)

  • @01081990lmv21
    @01081990lmv216 жыл бұрын

    Круто)) Один минус - мне, как ламеру, ничего не ясно))

  • @def1NeX

    @def1NeX

    6 жыл бұрын

    Я подумываю над тем, чтобы в будущем записать цикл уроков по обучению Unity с нуля.

  • @JotMarvelSnap

    @JotMarvelSnap

    6 жыл бұрын

    velikiyGames было б не плохо дружище!

  • @moranyt8299
    @moranyt82992 жыл бұрын

    Такой трабл случился, у меня в игре спрайт не совсем квадратные, и нужно перемещать именно в указанные позиции исключительно по границам image, ты случаем не знаешь как сделать так, чтобы OnDrop не реагировал на прозрачные участки Image?

  • @moranyt8299

    @moranyt8299

    2 жыл бұрын

    Ну или проще, можно ли как то сделать так, чтобы OnDrop работал с Collider2D? Без Image компонента

  • @def1NeX

    @def1NeX

    2 жыл бұрын

    @@moranyt8299 Raycast padding позволяет настроить границы активной части изображения (компонент Image)

  • @dimadobudi638
    @dimadobudi6383 жыл бұрын

    Через Ui-image,не могу ввести во вкладке render-camera:main camera -выдает ошибку (

  • @Kowshara
    @Kowshara6 жыл бұрын

    еще не досмотрел до конца, но уже спасибо, что это не такой тутор, где постоянно фыркают и плюются в микрофон, а видео приходится ускорять в два раза, чтобы не было так муторно. и сколько уроков планируется?

  • @def1NeX

    @def1NeX

    6 жыл бұрын

    Пока точно не знаю, думаю около 10, может больше.

  • @l2xXxXxXxl2
    @l2xXxXxXxl25 жыл бұрын

    как только ставлю newPos.z = 0; при попытке передвинуть карту, карта увеличиваеться на весь экран!

  • @def1NeX

    @def1NeX

    5 жыл бұрын

    В следующих частях это пофикшено

  • @l2xXxXxXxl2

    @l2xXxXxXxl2

    5 жыл бұрын

    ​@@def1NeX согласен, ошибка у меня была в камере, в графе Projection) все чики)

  • @DeniJackson
    @DeniJackson3 жыл бұрын

    А почему карта не показывается как перемещается.. жму мышкой и нет этого, только как уже встала на место сразу.

  • @DeniJackson

    @DeniJackson

    3 жыл бұрын

    установил версию 2020 и заработало)

  • @akha_steam_ppg
    @akha_steam_ppg3 жыл бұрын

    Сорян за банальщину, но на андроид будет тоже как тип зпместь мыши палец??

  • @angrycatstudio2816
    @angrycatstudio28163 жыл бұрын

    Вроде все идентично, но карта на 3-4 минуте как у Вас не двигается совершенно. Хотя если убрать присваивание глубине = 0 , то она исчезает.

  • @angrycatstudio2816

    @angrycatstudio2816

    3 жыл бұрын

    Че ток не перепробовал. Вообще нет идей. Может версия юнити влияет?

  • @angrycatstudio2816

    @angrycatstudio2816

    3 жыл бұрын

    Хотя если убрать горизонтальый лэер с руки, то все двигается.

  • @mazz1lla52

    @mazz1lla52

    2 жыл бұрын

    Наверное уже поздно, но...

  • @mazz1lla52

    @mazz1lla52

    2 жыл бұрын

    Попробуй перекинуть камеру в канвас и увеличь её под развер канваса

  • @shalkermob4668

    @shalkermob4668

    2 жыл бұрын

    Такая же проблема, вы ее решили?

  • @user-tz6ge8jm7t
    @user-tz6ge8jm7t3 жыл бұрын

    Нихера не понял но очень интересно

  • @derkuntplay627
    @derkuntplay6273 жыл бұрын

    у меня ошибка: Assets\Scripts\Drag_Script.cs(23,3): error CS0118: 'Vector3' is a type but is used like a variable помогите пожалуйста

  • @bruhsty

    @bruhsty

    3 жыл бұрын

    Нужно делать так Vector3 newVariable = new Vector3(0f,0f,0f);

  • @user-fyoresjsethp
    @user-fyoresjsethp6 жыл бұрын

    а можешь создать игру где у карты есть урон и хп и способности написать код чтоб они сражалисьт друг с другом?

  • @def1NeX

    @def1NeX

    6 жыл бұрын

    Аян Кайрлы ну так урон и хп у карт будет в этой игре. Просто подожди следующих частей.

  • @user-fyoresjsethp

    @user-fyoresjsethp

    6 жыл бұрын

    ок спасибо буду ждать

  • @def1NeX

    @def1NeX

    6 жыл бұрын

    Сделал.

  • @burr1113
    @burr11136 жыл бұрын

    Норм!!!

  • @volk_-bo3dy
    @volk_-bo3dy Жыл бұрын

    А что за програма для редакта

  • @pngpng

    @pngpng

    Жыл бұрын

    Visual Studio Code

  • @crazy_cyxapuk
    @crazy_cyxapuk6 жыл бұрын

    ждать продолжения?

  • @def1NeX

    @def1NeX

    6 жыл бұрын

    на неделе

  • @makotost4207

    @makotost4207

    6 жыл бұрын

    Еееее

  • @def1NeX

    @def1NeX

    6 жыл бұрын

    Лучше поздно, чем никогда

  • @user-fv3kr9rl4t
    @user-fv3kr9rl4t2 жыл бұрын

    Наткнулся на проблему. Я вписал полность весь код для карты , но проверку сделать не могу так как Юнити говорит мне об ошибках , хоть в коде я не вижу никаких ошибок. Как исправить и что делать ?

  • @def1NeX

    @def1NeX

    2 жыл бұрын

    Даблкликай на ошибки в консоли и у тебя в редакторе кода будут подсвечены строки с ошибкой.

  • @user-fv3kr9rl4t

    @user-fv3kr9rl4t

    2 жыл бұрын

    @@def1NeX Оповещения об ошибке мне даёт самое Юнити. Перетянув скрипт, я пытался пару раз запустить но все равно говорит что какая-то ошибка в коде

  • @def1NeX

    @def1NeX

    2 жыл бұрын

    Все ошибки отображаются в консоли юнити. Там ты можешь даблкликать на ошибку и получать доп. инфу

  • @user-fv3kr9rl4t

    @user-fv3kr9rl4t

    2 жыл бұрын

    @@def1NeX Ага. Понял , спасибо. И как понять что компоненты : EventSystem, IBaginDragHandler... Не найдены ? Это получается что библиотека не подключена ?

  • @def1NeX

    @def1NeX

    2 жыл бұрын

    @@user-fv3kr9rl4t да, нужно подключить библиотеку UnityEngine.EventSystem

  • @ciocolata3476
    @ciocolata34764 жыл бұрын

    На андроид можно портировать свою игру?

  • @def1NeX

    @def1NeX

    4 жыл бұрын

    Да

  • @-donze-3368
    @-donze-33686 жыл бұрын

    Го слив скриптов коменты в описание?

  • @sga7367
    @sga73675 жыл бұрын

    Бро как ты все это выучил, что читал что смотрел сколько учишь unity уже???

  • @def1NeX

    @def1NeX

    5 жыл бұрын

    Смотрел ютюб, читал стакОверфлоу. Пару лет.

  • @sga7367

    @sga7367

    5 жыл бұрын

    @@def1NeX Стоит ли этим заняться мне сейчас 17 начал шарп учить какие бы порекомендовал ресурсы?

  • @def1NeX

    @def1NeX

    5 жыл бұрын

    @@sga7367 Unity с каждым годом набирает обороты, поэтому если нравится, то занимайся. Есть уроки от самих Юнити, есть куча каналов на KZread, есть разные бесплатные онлайн-курсы.

  • @sga7367

    @sga7367

    5 жыл бұрын

    @@def1NeX Спасибо)

  • @qlobal9630
    @qlobal96303 жыл бұрын

    Ничего не понял на скорости х0.50 , поставил х2 сразу всё очевидно стало

  • @reapercrow7623
    @reapercrow76234 жыл бұрын

    Жаль , что ты не оставил коды в описании :(

  • @def1NeX

    @def1NeX

    4 жыл бұрын

    В описании ссылка на проект на Гитхабе...

  • @reapercrow7623

    @reapercrow7623

    4 жыл бұрын

    @@def1NeX а можно скачать твою версию ?

  • @user-uz2ih9kc1k
    @user-uz2ih9kc1k4 жыл бұрын

    Привет великий гейм, я прошу тебя ответить на мой коментарий, это очень срочно и важно) За ранее спасибо тебе большое

  • @def1NeX

    @def1NeX

    4 жыл бұрын

    На что именно ответить?

  • @user-uz2ih9kc1k

    @user-uz2ih9kc1k

    4 жыл бұрын

    @@def1NeX я вам отправил заявку в друзья в ВК, там могу я вас спросить?

  • @user-uz2ih9kc1k

    @user-uz2ih9kc1k

    4 жыл бұрын

    @@def1NeX дело в том, что бы вы ответили в ВК) А там я хотел бы обсудить кое что

  • @user-uz2ih9kc1k

    @user-uz2ih9kc1k

    4 жыл бұрын

    @@def1NeX Блин, я из за дел запутался кто есть кто. У меня инстограмм не потдерживаеться, как я могу с вами связаться?

  • @user-uz2ih9kc1k

    @user-uz2ih9kc1k

    4 жыл бұрын

    @@def1NeXя могу подробно объяснить что вообще происходит и что хотел бы обсудить могу лично, в ВК например

  • @kronchikx6151
    @kronchikx61515 жыл бұрын

    Извиняюсь, я новичок, что за импорт плагина в начале?

  • @def1NeX

    @def1NeX

    5 жыл бұрын

    Textmesh Pro - в версии Unity 2018 уже встроенный плагин - мощный инструмент при создании текстовых объектов.

  • @kronchikx6151

    @kronchikx6151

    5 жыл бұрын

    @@def1NeX, ух ты спасибо за быстрый ответ)

  • @zank5500
    @zank55004 жыл бұрын

    ээээээээй

  • @WaldemarIHBM
    @WaldemarIHBM5 жыл бұрын

    пиздец, нихуя не понял, хотя, всё-таки понял, понял, что разрабатывать даже карточную игру - это не моё...

  • @Pom4ik989
    @Pom4ik9896 жыл бұрын

    слишком быстро

  • @lktxd
    @lktxd6 жыл бұрын

    Юнитизм это типа аутизм? Если да то я перехожу на gamemaker

  • @def1NeX

    @def1NeX

    6 жыл бұрын

    Юнитизм это тип Юнити + Атеизм (если богом считать гамак) ¯\_(ツ)_/¯

  • @lktxd

    @lktxd

    6 жыл бұрын

    )

  • @AlexanderYarov
    @AlexanderYarov4 жыл бұрын

    Не понял, ты показывал или обучал, потому что если второе, то ты явно не понял значения слово "обучать" Такая подача никак не может чему то обучить, максимум для демонстрации твоих возможностей работодателю, который такой ВОУ, а челик шарит! Выключил сразу после того как Ты начал в скороговорке говорить о скриптах.. Дальше можно не смотреть. Вообщем смотри, что такое "обучение" в гугле.

  • @bazz3021

    @bazz3021

    3 жыл бұрын

    он просто в туалет не сходил, поэтому все так быстро

  • @user-bx9ww7yr4u
    @user-bx9ww7yr4u Жыл бұрын

    Все було би добре. Відео підписане Українською. А от автор розповідає російською. Я дещо не розумію.

  • @def1NeX

    @def1NeX

    Жыл бұрын

    Автоматичний переклад KZread мабуть постарався. Нові відео виходять українською.

  • @user-bx9ww7yr4u

    @user-bx9ww7yr4u

    Жыл бұрын

    @@def1NeX Дякую.