КАК СОЗДАЮТ УРОВНИ В ААА ИГРАХ / Разбор Starfield, Baldur's Gate 3, Cyberpunk 2077, Resident Evil 4
Ойындар
✅ Lineage 2 Essence: 4ga.me/3recJpl - погружайся в мир захватывающего PvP вместе с новой сессионой зоной Aztacan's Temple окруженной свирепыми ящерами.
Для комфортного старта для тебя подготовлен Куб Помощи с полезными расходниками 🎁
Реклама. ООО «Иннова Дистрибьюшен», ОГРН 1077763692720 Erid:2VtzqxadAdP
До конца сентября на Мегамаркете повышенный кешбэк на бытовую технику и электронику до 50% бонусами от СберСпасибо.
При совершении следующих покупок на маркетплейсе этими бонусами можно оплатить до 99% от стоимости заказа.
Переходите по ссылке clck.ru/35pL7Y и используйте промокод ОСЕНЬТЕХНИКА, который даёт дополнительную скидку 3 000 рублей на первый заказ от 10 000 рублей. Подробности тут clck.ru/35pLBD
Erid: LdtCK6azC
Телеграм-канал Василия Скобелева: t.me/vskobelev
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
boosty.to/lvcai
Мой канал можно поддержать донатом:
www.donationalerts.com/r/lvcai
Телега: t.me/lvcai
Дискорд-сервер: / discord
Паблик в ВК: lvcai
Пишите по рекламе сюда: lvcai@blossom-agency.ru
00:00 - Это будет интересное видео
01:08 - Интеграция
03:20 - Как создают уровни
06:40 - (отступление) Кто такие экспириенс-дизайнеры?
09:46 - И снова про создание уровней
12:56 - Интеграция
14:35 - Нарративный дизайн через локации
17:12 - Кто делает награды в играх
24:52 - Разбираем игры 2023-го года
27:51 - Resident Evil 4 Remake
30:27 - Dead Space Remake
31:43 - Final Fantasy XVI
33:00 - The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
37:11 - Star Wars Jedi: Survivor
38:33 - Uncharted или Tomb Raider?
44:31 - Baldur's Gate 3
45:14 - Baldur's Gate 3 vs Pathfinder
46:35 - Baldur's Gate 3 хорошая видеоигра
49:56 - Starfield
56:18 - Нереализованный потенциал
01:05:01 - Почему из игр вырезают контент
01:09:56 - Разработчики делают непроходимые игры
01:13:11 - Левел-дизайн в GTA
01:17:21 - Про хейт игр
Видео - Луцай
Пікірлер: 525
Можно в этом формате видео про ИИ врагов? Особенно подробно хотелось бы узнать, как со стороны специалиста выглядит поэтапное поведение ИИ от "подозрения" твоего присутствия до боя и обратно, когда есть возможность скрыться. И да... я помню подобный ролик на XYZ.
Видео волшебное, формат обычных видеоэссе уже поднадоел, однако вот такое обсуждение с гостем-профессионалом, с кучей конкретных примеров и анализом внутренней кухни - просто на вес золота. Спасибо Луцай, спасибо Василий!
@user-ix7qp2ve1y
7 ай бұрын
Не согласен, видеоэссе совсем не надоели т. к. они интересные. А интервью - хорошее дополнение к ним
@alexperemey6046
7 ай бұрын
Только надо всегда помнить, что это ведь профессионалы делают современные игры. Такие как диабло или старфилд. И соответственно относиться к их мнению.
@old_liquid
6 ай бұрын
40к. Е5? Ни
Целых полтора часа контента от Луцая про игры? Этот вечер пройдёт просто замечательно. Спасибо тебе за такие видео!
@zzzVLADxxx
8 ай бұрын
Полностью согласен, НО.....видео слишком быстро закончилось))
@brunomakwin
7 ай бұрын
или нет.
@byusa
7 ай бұрын
И куча рекламы
Специалисты - это великолепно!!! Так ценно узнавать всё из первых рук и видеть настоящих сотрудников игровой индустрии, уже не кажется всё таким далёким и принадлежащим другому миру
Респект гостю, набил татуху ради отсылки на иммерсив симы
Шикарный ролик ИМХО, удалось сделать очень комфортно смотрибельный индустриальный подкаст с кучей полезного. Было бы здорово, если бы появилась такая рубрика.
@shotaeater
7 ай бұрын
комфортный? ты тёлка или пердикс?
@old_liquid
6 ай бұрын
@@shotaeater а нахера ты пришёл тогда смотреть если тебе некомфортно? Это же не учебный материал а развлекательный контент.
Комментарий больше 5 слов для продвижения этого замечательного ролика
Спасибо, спасибо тебе Алексей. Благодаря тебе я всегда знаю как завершить день. Не знаю, что побуждает тебя выпускать в это время, может алгоритмы хз. Каждый раз когда я уже вроде бы всё поделала и мой мозг блуждает, хочет залипнуть в бесконечном потоке, появляется Луцай и говорит: Давай лучше мой видос и спать
Оч познавательный выпуск и формат. Тоже интересно было - если есть тестовые показы у фильмов, так сделайте так же и с играми. А оно оказывается действительно есть и по сути устроено так же)
Супер видео! Будет здорово, если сделаете ролик(серию роликов) про разработку игры в целом. То есть про взаимодействие сценаристов , левл дизайнеров и прочих специалистов на этапах проекта (с описанием этих этапов) от генерации идеи до "ухода игры на золото". Такой pipeline.
Шикарно🔥 очень понравилось как рассказали «образ мышления» гейм дизайнера , особенно полезно тем кто геймдев для себя открывает (пусть и как хобби)
Такие видео с левел дизайнерами и другими разработчики можно вообще каждый год делать, и разбирать новые игры которые вышли в новом году с разных углов, с разными специалистами. Супер одном словом
Я согласен, что в Starfield сильно переусложнили систему апгрейда оружия, но вот вопрос с материалами для апгрейдов решался легко. Достаточно было пометить все материалы что тебе нужны, для апгрейдов и исследований, а потом покупать их у торговцев. Они еще и стоят копейки. Я вообще не занимался майнингом или специальным поиском ресурсов, при этом все смог прокачать все по максимуму.
@alexperemey6046
7 ай бұрын
И в этом тоже ничего хорошего. В игре нудная и сложная система майнинга противостоит элементарной скупке у торговцев за приятную цену. Все, баланс сломан. Даже любители построить-пособирать огорчатся тем, что игровой смысл в их деятельности отсутствует. И они просто вынуждены, как говорится "развлекать себя сами".
Ребят, честно говоря, я не понимаю вас, будто вы говорите на одном языке, а я на другом. Я - игрок, который платит за игры, платит за труд таких ребят, как вы. Вы размышляете так, будто вы не хотите обидеть своих коллег и пытаетесь учиться на всём подряд, не учитывая отклик игроков. У меня игровой стаж более 15 лет, и я также увлечён левел-дизайном. Но я вообще не могу понять ваших размышлений по Старфилду, в котором фаст-тревел обесценивает космический игровой процесс. Про геймизмы какие-то рассуждаете, но на мой взгляд, всё куда проще. Игровой процесс обязан следовать основной идее. Идея Врат Балдура - делай что хочешь, и будь что будет, которая напрямую перешла из DnD. Идея Ведьмака 3 - станьте частью мира, созданного паном Сапковским, а чтобы вы поверили, что вы действительно достаточно погрузились в мир, акцент сделан на второстепенных квестах. Идея Космических Рейнджеров 2 в том, чтобы погрузить игрока в поиск путей для решения конечной задачи - победы над Доминаторами, поэтому в игре есть множество способов прийти к тому, чтобы набрать опыт персонажа и улучшить корабль. В Старфилде же идеи просто не прослеживается. Имеется огромное количество "мёртвых" локаций, ограниченных невидимыми барьерами, имеются однообразные сражения, а также имеются крайне сомнительные решения, связанные с быстрым перемещением. Зачем тогда нужны сражения в космосе, если их можно пропустить через фаст-тревел? Зачем нужны кат-сцены взлёта и посадки, если с планеты можно переместиться через фаст тревел? Почему бы тогда не сделать также такой же телепорт в обратную сторону? А я отвечу, да потому чтобы добавить не связанный геймплейный элемент и как-то обосновать его присутствие. Буду рад это с вами обсудить, потому что хотел бы дополнительной аргументации с вашей стороны, потому что для меня, как для игрока, это плохая игра во многих аспектах, и в особенности, в левел-дизайне.
@UchVuch
7 ай бұрын
Зачем вообще в играх быстрые перемещения?
@kirillz4r33ga5
7 ай бұрын
@@UchVuchчто бы при больших объемах карты ты не бегал по 20 минут от точки А к точки Б. Ладно бы все делали что то по типу зельды, в которой ты бежишь и постоянно какие то мини задачки встречаешь, но к сожалению во многих приходится только смотреть на окружение.
@dmitrygold9437
7 ай бұрын
В основе игр беседки играй как хочешь. Хочешь летай, хочешь стреляй, хочешь строй хочешь устанавливай моды, хочешь живи в мире, хочешь, быстро перемещайся. Мэлично меня всегда и во всех играх нереально бесит тупая не скипающаяся анимация. Тупые поездки. Это бездумная трата времени. И меня полностью устраивает если мне дают выбор. Хочешь скипнуть - скипай. Хочешь лететь/перемешаться/ползти тысячу лет - пожалуйста!
@ooshnoy_glist
7 ай бұрын
@@UchVuchчтобы не лететь пару миллионов световых лет с одной планеты на другую. другой вопрос почему они не могли сделать хотя бы плавную анимацию во время загрузки, а не тупо экран с значком игры, чтобы лучше погружаться в мир?
@zerrasi6088
7 ай бұрын
Про Старфилд - мне кажется, это больше про нарратив или опыт игрока. Ведь так бывает, что вещь сама по себе может быть сделана УДОБНО сама по себе с точки зрения геймплея (сразу у нужной точки), но она всех бесит, потому что плохо вписана в общий контекст игры. Соответствовать общему смыслу игры и идеи - это про нарративный дизайн больше или про работу лида. Это не про работу левел-дизайнера, который в больших студиях из-за отсутствия коммуникации вообще может быть не в курсе глобальных задач. При этом если механика или левел-дизайн не соответствуют - они всё равно могут быть сделаны качественно. И если аспект игры сам по себе хороший (как пример с сундуком под лестницей в Старфилде) - можно его заслуженно отметить и похвалить.
45:06 Луцай впервые за видео произносит "Иммерсив-сим"
Отличное видео, спасибо за труд! Снимайте еще подобные ролики, пожалуйста!
рад, что делают такой контент, очень интересно слушать
Благодарю за интересную беседу! Такие обсуждения позволяют увидеть иначе знакомые игры, а порой кардинально меняют точку зрения и заставляют пройти ещё раз.
Спасибо за диалог и монтаж, аудио вставки, было лампово! Успехов вам двоим) особенно Луцаю, спасибо, что не забрашиваешь, удивительно как вы ворвались в мою жизнь и думается мне в жизнь многих!
Мне, как разработчику игр, прям ваще было интересно послушать! На телеграмм канал гостя подписался, интересно пишет. Спасибо! Давайте больше таких видосов. Давайте про звук!
На удивление зашло. Не ожидал, что обычная говорильня выйдет настолько увлекательной. Просто браво, Алексей! Рад, что в конце затронули тут тему, которая, как мне кажется, волнует многих. Но мне кажется, стоит еще больше раскрыть ее в одном из следующих видео. Почему разработчики, создавая игру, не привлекают к ее оценке, скажем так, профессиональных и казуальных игроков? Это же вроде очевидно, что должен быть человек, точнее 2 человека - хардкорщик и казуал, которые присутствуют на всех этапах разработки игры и, оценивая труд разработчиков, стараются направить их в нужном направлении. А то складывается впечатление, что разработчики как будто и не понимают, что игру они делают для игроков, а не для себя. Отсюда и удивление игроков, когда им предлагают игру, они начинают в нее играть и сразу же у них возникают вопросы к разработчикам, которые не увидели очевидных решений именно для игроков, а не для себя. Надеюсь увидеть такое видео в дальнейшем. Что-то вроде "Почему разработчики не используют опыт реальных (и потенциальных) игроков при разработке игр".
@Viliar
8 ай бұрын
Используют. Просто это не имеет пиарного освещения как правило, а где-то вообще секретно. А из-за предположения, что этого не делают э, игроки любят валить все огрехи на то, что я кобы не привлекают) Не буду говорить, что так всегда. Скорее даже редко. Но на крупных проектах это популярная практика. Никто на авось ААА не релизит. Подобные игры почти всегда дружат с исследованием аудитории и плейтестами за пределами команды разработки.
Отличное видео Посмотрел с удовольствием и хочется больше подобного)
Крутой формат! Увлекательно было слушать, интересный обмен мыслями, познавательно и интересно. Снимай еще такие ролики
Очень интересное видео с мнением и объяснением профессионала в своей области. Особенно порадовали конкретные примеры и большой хронометраж! Надеюсь в будущем увидеть больше таких интервью-разборов!
Отличный формат, очень интересно будет послушать разработчиков по любым вопросам.
Как дизайнеру, работавшему на нескольких ААА проектах - очень зашла беседа Приятно слушать коллег по цеху со схожими взглядами
Спасибо за приятно проведенное время в дороге🚗, интересно и главное приятно было слушать, на экран не смотрел и как подкаст звучало отлично.👍
Крутая работа! Реально интересный ролик - ждём ещё таких!)
Это услада для ушей! Побольше бы такого формата, и полезно и вкусно, смотрю в несколько заходов, но думаю даже пересмотреть как нибудь ещё раз
Луцай, спасибо за хорошо проведенное время. Уютно, спокойно и познавательно! Ты Крут)
В новых Зельдах в качестве награды за исследования и победы над загадками или победы на таймером игрок получает уникальный шмот с особыми функциями. Оружие там лишь ресурс для боевки, как сказал Луцай - оно ломается, чтобы игрок был вынужден играть разным оружием, и мое мнение, что это великолепное решение. Это не диаблоид или слешер, где оружие уникальное необходимо и не должно ломаться.
Спасибо за видео! Много интересной инфы, ну и за рекомендацию такого прекрасного тг канала спасибо! Как раз собираюсь переучиться с 3д художника на левел дизайнера. Очень интересно было!
Очень полезный формат нужно 100% продолжать его развивать
Было очень интересно! Спасибо за выпуск!
Было интересно и полезно. Посмотрел бы что-то такое ещё. Спасибо!
Супер годно, нужно обязательно ещё, очень жду
Вот было бы больше такого контента в интернете в плане качества. Даже с некоторыми шумами на фоне всё равно ощущение качества, произведенного видео чувствуется. Вряд ли такого контента, подобно этому, будет много ведь немаловажную роль играет и опыт контентмэйкера. Всё-таки опыт в игровом журнале дает о себе знать, но я надеюсь, что со временем такого контента станет больше
@user-iq2st2el2d
7 ай бұрын
начинай создавать сам
Шикарное видео. Рад что кто то обратил внимание на то как в Старфилд добавили фишку со случайными встречами во время быстрого перемещения. А также было приятно узнать почему игры которые в целом нравится вызывают наибольший гнев.
Супер ролик, спасибо. Хотелось бы побольше таких на канале!
Круть! Хочу вторую часть с Василием, очень интересно!
Теперь понятно, почему перестали создаваться хоть какие-то новые игровые решения
Очень хочется что-то такое же об анимации ❤
Очень хороший формат, благодарю. Немного не хватило чисто технических деталей, с которых начинали. Именно о процессе работы.
Было интересно, хороший формат, круто что на фоне есть геймплейные вставки
Это было шикарно. Продолжай делать интервью с разработчиками.
Скажу честно, это одно из лучших видео об играх, что я посмотрел за свою жизнь. Ламповое общение, интересные темы и видеовставки и много познавательного. Да что может быть лучше?!)
Это было очень интересно! Спасибо, ребят👍
❤ Классный формат, затянуло, даже не заметила как пролетели 2 часа) Спасибо что создаете полезный и увлекательный контент. Вы афигенные!
Воу. Спасибо за труд
Это очень хорошо! Пожалуйста, продолжай, я готов это смотреть постоянно
Спасибо большое! Пожалуйста, больше видео про геймдизайн, начиная от концептов, и до полного создания игры! Это уже даже с самого начала интересно)
Давай еще такого рода видос, очень круто, залип не оторвать.
Отличное видео, нужно побольше такой годноты!
Волшебный ролик! На одном дыхании смотрелось, было очень интересно, теперь хочется ещё!
Луц, Василий, спасибо за приятные 2 часа, хорошо провёл время. Понравилась атмосфера, тон, аргументация и темы. Не понравилось слабое структурирование, ну оно понятно, видео про поболтать, но хотелось бы больше конкретики. Ожидания с реальностью не зашло, хотел посмотреть чуть больше про сам лвлдизайн. Пойду, подпишусь на Василия.
какое классное видео! очень понравился формат! ждем еще профессионалов с индустрии, и может будете вместе разбирать разные отдельные механики из игр? Василий, спасибо за охуенное видео и интересную точку зрения! подписался на вас в телеграме 😄
Шикарная беседа и очень содержательный видеоряд - это компенсирует отсутствие качества видео по-удалёнке
Было ну очень интересно! Нужно больше подобного контента!!!
Хороший формат Жду ещё
Видос супер, ждём больше такого!!!
Очень увлекательно, больше такого контента!
Удивительно почему Hogwarts вообще не упомянули даже, интересно было бы услышать мнение Василия об этой игре
Спасибо за видео, было очень интересно. Гость очень хорошо всё объяснял а Луцай задавал вопрос рассуждал и направлял тему.
Интересная беседа, побольше бы таких. На одном дыхании посмотрел.
Понравилось, ждем еще
Очень годный контент) слушать интересно и приятно)
Лучший формат. Пора весь канал переориентировать на него ирония и правда одновременно 😆
Очень приятно слушать и вставки дополняют круто
Очень крутое видео, прям на фоне остальных топчик) при этом обложка у видео совсем об этом не говорит, думаю если сделать новую, то больше бы просмотров было, но это так - диванный эксперт)
формат крутой, с удовольствием слушала)
учимся у старфилда, если делаем игру , загрузки делаем на каждом шагу
Было чертовски интересно, огромное спасибо за такой подарок!
Было классно и интересно! Спасибо!
Долго и от этого безумно хорошо. Спасибо
Спасибо за видео и интервью !
Очень интересно послушать, нужно еще!
Крутой формат, очень нравится) Гость интересный, одновременно и профи и говорить хорошо умеет. Я бы 3 часа такого послушал
Спасибо за выпуск!)
Очень интересное интервью, спасибо за такой контент!
Легендарный контент, узнал очень много нового об играх. Лампово и уютно
Вот это контент, спасибо большое за ролик❤
Алексей, формат топ… хотел бы увидеть услышать Кадикова и Дениса Куандыкова… давно они выпали из инфополя, что они, где они, над чем работают…было бы очень круто)
Это было очень интересно, спасибо! Если будет ещё, то я за!
мне нравится такой формат, еще бы смотрел и смотрел )
Очень понравилось, спасибо, было и интересно и познавательно.
Супер! Спасибо за полезный контент! Со времен интервью с Yeo не помню чтобы что-то такое крутое было)
крутой видос,всегда интересно слушать про внутреннюю кухню геймдева
Сам не заметил как посмотрел целиком, спасибо вам!
Если собеседники будут такими же интересными, то формат отличный)
Отмотал на старфилд. Ни слова про непосредственно геймдизайн не услышал кроме пары общих фраз. Вот это спец.
Шикарное видео, спасибо!
формат отличный, поддерживаю всем чем могу
посмотрел кусок про Baldurs gate 3, благодарю
@user-zy8mn4sv4e
8 ай бұрын
но всё равно интересная тема
Отдельное спасибо за качественный монтаж с примерами. Ты бы мог спокойно просто оставить две говорящих головы, но предпочел заморочиться, не представляю сколько труда стоило откопать все это WIP футажи.
@Viliar
8 ай бұрын
Алексей вообще очень круто и быстро монтирует. У нас было много приключений с записью, учитывая удалённый формат, но он всё смог вытащить!
Афигенный контент, прям оно. Про левел дизайн могу часами слушать, жаль такого контента не так уж много, ну или мне не попадается.
Очень интересно, спасибо
Классное видео. Гость говорит очень здравые вещи. Понравилось, что общение между вами дружеское и простое
О. Мой. Бог. Часовой подкаст от Луцая и Скобелева. Ааааафигеть круто!
Браво! Полтора часа взахлёб просмотрел, было интересно услышать много очевидной и не очень информации о геймдеве. Понравилось разбор моментоы игр вместе с информацией о том, как это могло произойти и, как можно править Вот хочется больше таких гостей!
Очень крутой формат. Хочется ещё такого.