Как работает редактор персонажей в RPG и не только | Геймдизайн и механики кастомизации в играх
Ойындар
Начни играть в Perfect World с подарками: bit.ly/43kxPQn?erid=LjN8KPnei
Сегодня мы погрузимся в историю редакторов персонажей в играх, начиная от РПГ и заканчивая immersive sim. Выясним, как они работают, какие бывают разновидности кастомизации, как появились на свет, как развивались, как все эти системы взаимодействуют между собой и влияют на геймеров и геймдизайн видеоигр. Наконец узнаем, есть ли пространство для чего-то нового и неожиданного в данной области или же редакторы уже уперлись в потолок своего развития. Добро пожаловать на TVG и приятного вам просмотра!
ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут: boosty.to/timevideogame
Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:)
Наш паблик в VK: timevideogame
00:00 - Кастомизация везде, нравится вам это или нет
04:02 - В начале была D&D
08:13 - Первые компьютерные RPG
13:47 - Революция Baldur's Gate и Neverwinter Nights
21:33 - Fallout - S.P.E.C.I.A.L. для тех, кому фэнтези не по душе
26:13 - Древние Свитки™ и вездесущие «ползунки»
30:14 - BioWare и её вклад в редакторы
32:51 - Пост-RPG
35:03 - Условная система создания персонажа
39:31 - Потенциал анкетирования
47:38 - Ну и куда же здесь без Sims
51:23 - Почему мы так привязываемся к своим персонажам?
56:30 - Что будет дальше?
Пікірлер: 391
Начни играть в Perfect World с подарками: bit.ly/43kxPQn?erid=LjN8KPnei
@angeltensey
Жыл бұрын
Детектор рекламы 80 уровня: даже не слушая в деталях текст видео, мгновенно ощущаешь подводку, сворачиваешься посреди матча на видео, скипаешь на глаз и попадаешь на первые секунды после рекламы :)
@mediapartisan
Жыл бұрын
@@angeltensey да я тоже подводки с первых слов распознаю)
@user-us2no1xk6d
Жыл бұрын
Игр где можно играть персонажем от себя очень и очень мало! И постельная сцена где девушка выкрикивает имя Геральда вводит в уныние, заставляя почувствовать себя не героем любовником а банально куколдом... Бьюсь об заклад Киберпанк провалился как раз на почве ролевой а не из-за наличия багов или сюжета (Ведь сюжет там прекрасен!). Будет интересно как мне так и многим людям подомной узнать список, или хотя-бы намёк; Где искать игры с глубоким созданием персонажа! И остались ли такие игры вообще!
@angeltensey
Жыл бұрын
@@user-us2no1xk6d а) киберпанк не провалился, а не оправдал ожиданий уровня "ЙОБА-игра века, в которой есть всё и для всех". б) степень проработки персонажа игрока относительна. если ты хочешь в видеоигре уровень проработки ролевых настолок, где полет фантазии ограничен только ведущим партии- плак-плак, таких пока еще не придумали. однако, некоторая мнимая неограниченность отыгрыша есть в ив онлайн с ядром игры в социальной части- но она не для всех.
@vladporkhunov2776
Жыл бұрын
Блин, я думал она уже загнулась давно)) Играл в нее в школе еще и уже тогда в конце моей "карьеры" сдохла. А тут нати вам, я аж закашлялся))
Когда думал, что в видео будут 40 минут крутить ползунки корейских вайфу, а тут оказывается ретроспектива ролевых систем за последние 25 лет. Спасибо за ваш труд!
31:18 А вот это кстати когда то давно меня приятно удивило и шокировало, когда за моего перса с классическим лицом шепарда, в кошмаре появился Шепард из одного из предыдущих прохождений. Выглядело эффектно!
В Dragon Age 2 от выбора заготовки лица и цвета кожи зависит внешность членов семьи главного героя(героини) Я прошёл игру, затем набрал в поиске брата главной героини и был в шоке от того что он какой-то странный почти на всех скриншотах, я испугался что у меня пиратка была с модами. А оказалось в игре около десяти вариантов внешностей членов семьи
Раз уж мы заговорили о Масс Эффект и Драгон Эйдж, то как насчет рассмотреть тему переносов сохранений: когда эта возможность появилась в играх, как она работает и насколько сильно может влиять на продолжения.
@Solozon3
Жыл бұрын
Очень хорошая тема, жаль сейчас не популярно такое. Особенно перенос между разными играми - это особенно интересно звучит
Помню, в третьей драгон эйдж была возможность выбрать голос персонажа - у каждого пола два варианта: низкий и высокий голоса. И как же мне это понравилось! Стандартный голос ГГ бесил неимоверно. Огромное спасибо за такое шикарное видео!
Целый час чистого удовольствия. Подумать только, час с лишним отвгрывал кота с целым ведром сметаны. Спасибо команде TVG
Небольшое влияние тела на геймплей в Spore таки осталось: если голова будет высоко как у жирафа, или длиннющие ручищи, то животное сможет дотянуться ими до высоко висящих плодов.
@krabp.a.w.8404
Жыл бұрын
Скажу больше. Влияет и размещение фрагментов на анимации. Например, если поставить какой-нибудь условный "шип" на хвосте, при атаках существо будет его использовать с полноценной анимацией.
@ochen_priyatno._Tsar
Жыл бұрын
Если есть прыжок, и ты нажмешь сначала на фрукт, а потом прыгнешь, то он магическим образом окажется в руках твоего существа, даже если между существом и фруктом метров 10
Не думал что такая непринужденная тема будет разжевываться целый час! Браво, TVG!
@user-yg7xs2uv5h
Жыл бұрын
Эт вы ещё у булджать про соски не видели
@Disly
Жыл бұрын
Ну было бы не на час. Если бы только про редактор говорили, а не про системы RPG
@OMLose
11 ай бұрын
@@Disly система рпг очень связана с созданием персонажа в рпг. Не вижу как их можно разорвать
Скоро и рубрик не останется,которых нет у TVG,молодцы !
@BossNiggaNiger
Жыл бұрын
Рубрика у них, по сути, одна. Может тем?
43:00 Выбор не зависит от ответов на вопросы. Игра лишь предложит тебе факультет, выбрать ты можешь любой другой из списка. Компаньоны с квестами одинаковые для любого факультета.
@user-kx4cf7iy5u
Жыл бұрын
ооооо
Как это выбор в редакторе в DAO не влияет на дальнейший сюжет после пролога? Если выберешь эльфийку, заведешь роман с Алистером, он может стать в конце королем и вот он казалось бы счастливый конец спустя 20 часов отличной игры, ведь он так любит твоего персонажа, но острые уши не позволят ему сделать эльфийку своей королевой и он женится на стерве Аноре. Вот такая трагедия! Нужно было тыкать женщину- хумана и благородное происхождение в самом начале в редакторе!
Удивительно, что ничего не сказано о Disco Elysium. А это у нас не то что бы редактор персонажа, а редактор личности ГГ. Лично я создал "пластилин" со средними значениями и "строил" психологический портрет всю игру, постепенно трансформируя алкаша в самого себя, то есть я выбирал диалоги, которые максимально подходят под то, что выбрал бы в реальной жизни следуя моральным ориентирам... В итоге бомжекоп суперзвезда вроде бы как и остался раздолбаем, но раздолбаем, который знает свое дело и умеет его делать.
@MHL
Жыл бұрын
потому что графоманские книжки - не игры
@puzzlegames2202
Жыл бұрын
@@MHL нууу,книжка была написана по мотивам партий DnD
@Evangalie
Жыл бұрын
@@MHL в этой книжке можно и книжку читать, и настолку поиграть
@Evangalie
Жыл бұрын
@@puzzlegames2202 не сказал бы что бы прям личность кардинально меняется, скорее больше профессия. Как не отыгрывай роль, всё равно играешь за пожилого человека с депрессией, и с профессиональным выгоранием, и с ломкой от курения и алкоголи, потерявшего связь с любимым человеком
@haron521
9 ай бұрын
@@Evangalie что не выбирай, получается литерали ми
Хотелось бы упомянуть о ещё нескольких редакторах персонажей: Первый, внешности - редактор в последних проектах Illusion, в силу специфики жанра, их редактор кочующий из проекта в проект, наверное один из, а то и самый подробный на данный момент. По возможности редактирования внешности он на уровне MMORPG-шных, но при этом позволяет ещё и работать с теми аспектами которые публичные проекты себе позволить не могут, как например, первичные и вторичные половые признаки, к тому же доступны модификации. Второй пример, проактивный влияющий на геймплей - редактор из Cataclysm Dark Days Ahead. Это рогалик и редактор если и не основан, то явно вдохновлен GURPS оттуда добавлена возможность выбирать трейты, как пример астматик может начать кашлять без ингалятора чем себя выдаст, характеристики также влияют, например с большим показателем силы можно передвигать более крупные предметы мебели. В принципе, подобное встречается во многих выживачах, CDDA приведен здесь как пример наиболее подробного такого рода. Третий, реактивного редактора - Kenshi там характеристики персонажа развиваются при их использовании: машешь мечом - чаще попадаешь, много бегаешь - начинаешь быстрее бегать, хочешь стать живучее - отхватываешь по лицу. Cистема схожая с TES или Ultima Online, но нет этапа с раскидыванием балов всё идет в реальном времени, от чего развитие персонажа в Kenshi происходит не где-то на фоне по ходу приключений, а является результатом целенаправленной тренировки в той сфере в какой персонаж должен добиться результатов. Как в каком-то тамагочи.
@chevaliernoir6506
Жыл бұрын
Справедливости ради, даже текстовые игры из того же поля, что и игры Illusion, детальностью описаний и их влиянию на внутриигровые события иногда дают прикурить RPG-классике.
Анкетирование было ещё в Ультиме 4, 1985 года. Цыганка просила ответить на вопросы, выкладывая вашу судьбу и показатели на картах таро, привязанных к этической системе восьми добродетелей.
Dragon's Dogma мелькнула в видео ряде, но создание персонажа в ней влияют на геймплей на прямую - если персонаж толстый, то его будет труднее сбить с ног, а если он низкий, то онн сможет пройти там, где не смог бы пройти высокий, а также рассчитываются некоторые другие характеристики.
TVG вы лучшие! Заранее поздравляю с 400к) Ваш контент самый крутой, сделан с душой. Обожаю вас, я оффегеваю от проработки каждого вашего видео, сколько сил и таланта на это уходит, Благодарен за такой контент!)
И снова вы поражаете своим подходом к, казалось бы, столь тривиальной теме. Огромное спасибо.
Спасибо, TVG. Как фанату покопаться в редакторах, было интересно слушать материал. Хочу добавить, что в процессе просмотра вспомнился один интересный момент кастомизации персонажей в неупомянутой Dragon's Dogma. Где выбор телосложения персонажей влиял на то, как сильно героя будут сдувать потоки ветра на некоторых локациях. Не припомню, чтобы встречал подобное где то еще)
@BossNiggaNiger
Жыл бұрын
А ещё на то, как легче застанить/опрокинуть героя и сколько барахла он сможет таскать у себя в карманах.
Dawn of Magic была крутая игра. Очень необычная, а местами смешная и стёбная. Мне очень нравилась. Жизнь и страдания господина Бронте меня поглотила на несколько недель. Проходил и перепроходил несколько раз подряд.
TVG, это просто кайф! Спасибо за труд, глоток свежего воздуха среди более-менее однотипных игровых видео
Очень рада тому, что этот ролик вышел в мой день рождения... и с удовольствием проведу этот день вместе с ним!!!!!
@TVGofficial
Жыл бұрын
С праздником!:)
@ananasovy_pirog
Жыл бұрын
@@TVGofficial Благодарю!!!
@user-kx4cf7iy5u
Жыл бұрын
@@ananasovy_pirog
@user-kx4cf7iy5u
Жыл бұрын
@@TVGofficial
@user-kx4cf7iy5u
Жыл бұрын
оооо
Отсылка на Величайшего на 25 секунде уже заслуживает лайк. Что уж говорить об очередном отличном по содержанию материале, который уважаемые сэры запаковали в доступную форму. Спасибо!
Из последнего где редактор влиял на геймплей это Dragon's dogma. Все и не упомню но и самых запоминающихся это - если ты маленький то ты можешь пролезть там где не могут высокие, и наоборот. Есть места куда пускают только женщин, есть монстры которые агрессивны к женщинам. Если ты большой можешь нести больше груза и тд. Скрытая жемчужина ролевых игр
Чем больше я смотрю ваши ролики, тем больше убеждаюсь в том, что хочу делать свою работу на таком же высоком уровне.
Прочитав название видео, не ожидал что так увлекательно будет разобрана тема. Мое уважение авторам 👏
Всегда бегунки чередую между минимумом и максимум и получается всегда максимальный красавец
Как и всегда- интересный материал с хорошей подачей. Продолжайте в том же духе!
Немного не затронули тему, когда через кастмизацию пытаются сделать внешность любимого персонажа/героя, а ля того же Геральта из Ривии или Данте из DMC. В остальном, потрясно, как и всегда)
До сих пор под музыку из GTA SA начинаешь кивать головой в такт, как слышишь, и тут же узнаешь её =) mission passed! respect +
TVG - вы крутые. Что не видео, так увлекательное путешествие на час и более, пролетающее на одном дыхании!
Спасибо ребят! Классный видос! Ждем с нетерпением других!
Только на этом канале получаются максимально интересные выпуски на любую тему. Низкий Вам поклон.
Помню, что в детстве я так и не прошёл Vampire: The Masquerade Bloodlines из-за того самого опросника на старте, который выдал мне носферату(!). Из-за передвижения по полу-открытому миру в стелсе, я тупо пропускал почти все сайдквесты (то есть большую часть игры, а вместе с ней и прокачки). Сама по себе идея столь уникальных классов как малкавиан или носферату, которые значительно меняют геймплей, мне нравиться. Но это всё равно что NG+ с лютыми дебафими, о таком надо предупреждать игроков впервые запустивших игру, либо делать эти классы доступными в только в NG+, после прохождения основной игры.
Всё ждал, когда в секции видоса про подход создания через анкетирование будет упомянута Jagged Alliance 2, где создать перса и класс персонажа выбирался через анкетирование и прикольные вопросы, которые игрок проходил во внутриигровом лэптопе. И тоже там можно было не отвечать на анкету, а вручную потом выбрать хар-ки. Но анкеты веселее были.
Великолепная работа! Материал очень интересный. Большое спасибо автору и команеде TVG.
класс! наконец-то кто-то выпустил целый часовой фильм на мою любимую тему в играх! кайф! спасибо 😇
Великолепный канал с великолепным контентом, при просмотре которого можно быть уверенным, время будет потрачено не в пустую.
Лучший канал! Идея, сценарий, озвучивание) ТВГ лучшие!
Как же люблю короткие ролики от TVG!
Как всегда суперкачественно. Спасибо за видео!
А ведь анкетирование могло бы облегчить вхождение в игру для новичков, которые ещё ничего не знают о прокачке. Думаю, мне бы это помогло год назад, когда впервые проходила Dragon age Origins. Ох уж эти незабываемые эмоции полного непонимания "куда чего как" развивать, потрясающе 😅 В видео много говорили о влиянии изначальных выборов в редакторе на восприятие персонажа другими нпс. Так вот, мне как обывателя крайне восхищало и сильнее привязывало к персонажу знание, что выбор расы и класса будет иметь хоть небольшой, но вес. На тебя будут по разному реагировать другие расы, или же, пока не узнают, что ты маг. А пережитая предыстория , в зависимости от того, какие эмоции ты сам испытал, ты позже вкладываешь в характер героя, ведь: Броска не по своей воле был/а в банде, всю жизнь побирался и знал/а только нищету и жестокость. И ты подсознательно делаешь такого героя качествами свойственными тебе и соотносить со своим опытом. Как бы ты отреагировал. Сделал бы его неунывающим или ужесточил? Конечно функционал все же остаётся ограниченным, но отыгрывать персонажа можно без проблем. Для меня это завораживающе ⭐ Так же завораживающе, как и ваши видео ❤
@windnoise2900
6 ай бұрын
Анкетирование я встречал только в одной рпг - Bloodlines vampire masquerade И там можно пройти тест, на основе которого тебе подберут и клан вампиров, и навыки)
Всегда старался как можно быстрее пройти стадию генерации персонажа. Теперь буду внимательнее следить за своими ощущениями и решениями в редакторе. Спасибо за чудесный ролик, @TVG
офигеть насколько вы детально ко всему этому подходите. не так давно открыл вас для себя, но я уже огромный фанат. обожаю вас, спасибо
Спасибо огромное за проделанную работу, было невероятно интересно!
Как всегда, лучшие!)
Часовые видео моя любовь, спасибо ❤️
Друзья мои, TVG, вы просто супер! Спасибо за ролик!
Целый час темы под интересным углом)))) спасибо
Как всегда отличное видео. Испытываю к команде глубокое уважение.
За трек на 3:57 респект как и за все видео, обожаю вас TVG ❤
Спасибо за видео, весьма интересно!
Видео как обычно шик. Стандарт качества. Сладкий пирожочек Зубарев, шикарный монтаж.
Спасибо за видео, очень интересно!
Как всегда прекрасный видеоролик!
Как обычно всё максимально понятно и интересно обожаю этот канал
Слишком часто в этом месяце радуете. Спасибо👍
Как-то давно я ваши выпуски не смотрел... И зря. Как всегда всё огонь!
Как всегда великолепный и уникальный ролик.
лайк заочно щас начну смотреть завтра до смотрю, точно будет интересно!
Столько лет TVG, столько лет, а лучше вас ещё никто не делает...
О да ! Веди меня голос в волшебный мир ! Спасибо TVG!❤
Спасибо за видео!! 🙏
Отличный выпуск, интересно было посмотреть как развивалась кастомизация, и как может влиять на привязанность к герою.
Такая актуальность радует на этом канале
TVG это один из моих любимых каналов))))
комментарий поддержки, у вас реально классные разборы!
отлично! спасибо всей коменде !
Спасибо за видео!
Наконец то про самую главную часть игр😁
Вы классные, спасибо вам большое за такой контент!
Спасибо большое за вашу работу
Божественно! Господа, вы - лучшие!
Обалденное исследование. Спасибо большое каналу, лайк!
Спасибо. Глубоко, интресно
Спасибо за ваш огромный труд
Спасибо за интересный экскурс в историю. Интересно было вновь услышать о Perfect World, как в 2008 вернулся.) Увы, недавно скачивал и увидел что внешность персонажей, в те далекие годы тщательно настроенная, была сброшенная до базовой... обидно было.
Как всегда отлично
Интересная тема, браво 👏
Спасибо, очень интересно!
Я посмотрел на Геральта из Ривии в костюме Шепарда. Я доволен и удовлетворен. Лайк однозначно
Ещё один Топовый ролик от ТОПОВОГО ТVG!
Спасибо за выпуск!)
Спасибо за прекрасное видео!
Отличный ролик) и действительно правда, что люди предпочитают создавать себя, и отыгрывать самого себя, сам такой
Поздравляю с 400 000!
TVG как всегда на высоте!
Ураа, новый крутой видос!
Ультраинтересная тема, спасибо.
Спасибо!)
Было интересно.
Я всё ждал хотя бы кадр с уродами из кенши
ТВG - Браво!
Отличное видео)
Хорошо раскрыли тему. Редактор действительно значимую роль играет.
Офигенное видео, спасибо
Эх, подписали бы все демонстрируемые на экране игры.. Некоторые редакторы захотелось потыкать, а вот узнать откуда он - задача та ещё!
Как всегда, лучшие.😊
Ура!!! Новое видео!!!
Во. Гляну ка ролик перед сном. Коротенький...😁