Как работает камера в играх и чем отличается от киношной
Ойын-сауық
В отличие от кинематографа, видеоигры используют камеру не только в повествовательных целях. Интерактивность этого вида искусства требует от виртуальных операторов, чтобы их работа еще и как-то дополняла игровой процесс или хотя бы не мешала ему.
Какими вообще бывают камеры в видеоиграх? Что за функции они выполняют? Как типы камеры соотносятся с жанрами игр? И почему не всегда работают так, как задумано? Разбираемся в нашем новом видеоэссе.
00:00 - О чем это видеоэссе
00:37 - Какие бывают камеры
03:32 - Вид от первого лица
04:10 - Вид от третьего лица
04:41 - Вид «из-за плеча»
05:18 - Вид от второго лица
06:18 - Функции камеры
06:48 - Эстетическая функция
09:00 - Геймплейная функция
10:56 - Техническая функция
12:18 - Интерактивная функция
15:30 - Камеры и жанры
⚡️Для удобства мы завели в Telegram канал для связи с вами - t.me/igrapoisk. Подписывайтесь, чтобы узнавать главное из мира игр: эксклюзивы, прямые трансляции, рецензии, новости и мемы.
Пікірлер: 63
Треклист: 00:01 RUDOLPH RADCLIFF LUDFORD & KEVIN SAWADOGO - Wild With Us 00:35 ARMAND FALCO & KHATCHADOUR BABELIAN & MICHAEL DUNE - Wistful Trip 02:15 GERHARD DAUM - Bold And Brave 03:30 CLELIA FELIX - Natural and Pure 05:11 M SCOTT - THE LAB 06:13 DAVID LEFEVRE & PAUL PAVILLON - Final Race 06:46 WILLIAM S. MOORE - Spacey Lacy 08:50 ALBERTO BIANCHI - Enigmatico 10:54 LUCA BRUNETTI CLAUDIO GIUSTI - Reversed dream 12:16 ARMAND FALCO & KHATCHADOUR BABELIAN & MICHAEL DUNE - Magic Locomotive 13:51 EMMANUEL CASIMIR & ARTHUR BONET & JONATHAN YEPES - Japanese Sky 15:28 ANDREW ROBERT - Glo-Fi 16:45 ROBERT REALE (ASCAP) - Futility 17:43 MATHIEU LE CORRE & JONATHAN YEPES - Apex 18:43 GIANLUCA PIO CRISCUOLO & SARA VARRICCHIONE - Waiting For The Last Train Of The Night
@ajdar.z
5 ай бұрын
Салют, очень понравился трек на 00:35 минуте, но не смог найти его в сети по названию в треклисте. Возможно ошибка в названии? Поможете найти?
Никогда не перестану восхищаться ребятами из NinjaTheory , и как они поработали над Хэллблейд. Несмотря на тяжелую атмосферу, это все равно что кино, эстетически вкусное и объемное. По некоторым причинам я играла в нее много раз, но каждый раз восторг не угасаемый. А саундтрек это просто шедевр. Жду от второй части по меньшей мере такого же "давления" и интересного сюжета, хоть уже и не поиграю сама.
@rezir905
5 ай бұрын
Почему не поиграете?
@xTigressStylex
5 ай бұрын
@@rezir905 ну xbox ещё не скоро получится приобрести, а мощного компа тоже нет. Первая часть была на плойке, увы, со второй прокатили.
@vasiliykulikovskikh6597
5 ай бұрын
@@xTigressStylex, это очень грустно. Попробуйте облачный гейминг
В полном восторге от видео-эссе по видеоиграм от Кинопоиска. Очень хороший ход был рассказывать на основном канале про всё, что связано с кинематографом. Но что зашли ещё с эссе на тему видеоигр- ммм, песня. Любимый голос актёра дубляжа Олега Милёхина (прикиньте, он ещё и звукорежиссер, оказывается!!!), очень подробное и проработанное повествование. Отдельное спасибо монтажёру и тому, кто добавил/придумал к каждой показываемой игре в кадре- в левом углу её название писать и год выпуска. Уже нашла для себя пару игру, что буду проходить. Однозначно рекомендую! Спасибо!
Показался очень знакомым стиль повествования, дождался титров и о да! Бывшая команда с канала XYZ! Успехов вам и дальнейшего развития под новыми знамёнами. Спасибо Вам за то что вы делаете)
@belyashi_blog
5 ай бұрын
Спасибо!
@PS-ky6co
5 ай бұрын
Плюс ещё у Луцая не так давно было видео на эту тему. Думаю вдохновились темой у бывшего коллеги.
@belyashi_blog
5 ай бұрын
@@PS-ky6co Ролик у Лёши отличный, но не вдохновлялись! Сценарий про камеры был ещё в конце ноября готов, просто монтаж задержался :)
Мне нравится, как в FF XV, после ее прохождения в титрах используют снимки, которые сделал твой напарник во время путешествия. Особенно трогательна судьба у "любимого" снимка, который выбирает игрок.
Спасибо, Кинопоиск. Отдельная благодарность за кадры из "Neverwinter" и "Hellblade"💚
Помнится в чужом против хищника (тот что 2010), при игре за хищника, чтобы дать игроку возможность свободно перемещаться прыжками над ничего не подозревающими жертвами, а не постоянно падать перепрыгивая и недопрыгивая, сделали систему указания - в радиусе прыжка жмёшь точку - и попадаешь именно туда. Вполне себе действенный метод для экшена от первого лица.
Ни слова про Superliminal? Игра геймплейно целиком про камеру и ракурсы :)
Насчёт камеры от третьего лица можно было особо уделить внимание Super Mario 64 и zelda Ocarina of time. Марио 64 не только показал как надо использовать камеру в 3д платформерах, но в 3д играх вообще, где и появилась камера от третьего лица которая двигалась в зависимости от ситуации, и которую сам игрок двигал, а не была с видом сверху или прикреплена чётко к спине ГГ как в играх ранее, а в Окарине времени появилось z прицеливание. Когда Линк нацеливается на врага, персонажа или объект, камера остается сфокусированной на этой цели, и Линк может свободно перемещаться вокруг цели. Инновация которую впоследствии используют и в других играх. Не зря даже Ден Хаузер, ответственный за Гта упоминал что все 3д игры от третьего лица вдохновлены Марио 64 и Зельдой окариной времени
На моменте с фотографированием в играх вспомнил "11-11 Memories retold", и тут она же появляется в конце. Большое вам спасибо за это
На моменте взаимодействия с камерой для решения игровых задач вспомнился первый BioShock, в котором сначала выдают ознакомительное задание на фотографирование мутантов пауков, а потом за набор определённого количества фотографий каждого вида мутантов давали игровые плюшки, в том числе уникальный плазмид хамелеон. Крутая штука, позволяющая становиться невидимым для врагов, когда стоишь на месте. Очень удобно при тактическом прохождении.
Кадры из Финалки радуют душу)
Круто! Молодцы) Стоило еще упомянуть Metroid Other M, где есть и 2д секции, и в любой момент можно сменить камеру на вид от первого лица, перевернув джойстик. Можно было еще упомянуть жанры гонок и авиасимуляторов. Pikmin, которые в начале 2000х предлагал риалтайм стратегию с подвижной камерой) Ну и много всяких фишек на виию:) Star Fox Zero тот же А так отличный ролик, повторюсь, что круто)))
Не показали переходы Марио Одиссей из 3D в 2D платформер. Эта идея идеально встроена в игру
Какой вы проделали невероятный объем работы, даже не верится 😮
ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО БУДУ ЖДАТЬ ДРУГИЕ ВИДЕО
Как всегда очень красиво о красивом. Спасибо, Кинопоиск!
В этот раз офигенное эссе. Спасибо!
Спасибо за выпуск! В восторге от ваших разборов фильмов и очень рад, что вы касаетесь и игр
Блестящая работа! Спасибо за выпуск, познавательно
Спасибо, Кинопоиск. Как всегда плачу
17:20, можно было и Космические рейнджеры 2 упомянуть с похожей механикой смены камеры в режиме стратегии
Голос Олега Милехина - ❤
Приятный видос, спасибо)
Спасибо за информацию было интересно узнать об играх делайте побольше таких роликов
Как же вы могли упустить взгляд от второго лица в серии Бог войны. Когда можно было увидеть собственную казнь от лица Зевса 🤣
Хороший ролик! 👏
Отличный выпуск
Хорошие ролики делаете, продолжайте)
команда КП, я вас обожаю!
Сделайте видео эссе пожалуйста на тему кооператив в играх )) Думаю очень интересный ролик получится с вашей подачей 😎
хороший обзор
Когда-нибудь FromSoftware научится отдалять камеру от игрока, когда будет сражение с большим боссом. Надеюсь.
Видео про самого сложного босса в Соулс играх
Забыли ещë одну игру, где все катсцены сделаны одним кадром: Metal Gear 5 Phantom Pain
18:29 могли и упомянуть Hotline Miami
Камера - самый сложный босс в Dark Souls'ах)
Про смену камеры в рдр при езде с диалогами забыли сказать
nice
DRIVER SAN FRANCISCO
К сожалению, камера в се еще часто мешает
Неге коммент жоқ?
как вы могли не сказать про outlast🥲
@shaggyrough
5 ай бұрын
Это слишком пошло)
@forker1337
5 ай бұрын
@@shaggyrough фатал фрейм не слишком?)
@shaggyrough
5 ай бұрын
@@forker1337 Не, в самый раз)
В Doom Eternal шикарный платформинг! Здорово разбавляет геймплей!
Вид от 3 лица - начинку всех игр Сони, иначе сонибои потеряются и не смогут пройти игру
@sabzironao
5 ай бұрын
Ага ,конечно
Как будто 1в1 откуда то слизанный ролик.. Не помню откуда
ты понял Артур. вид от 2 лица существует. Ибо достал уже.
@freemandrm5372
3 ай бұрын
4221
Видео не смотрел. Камера, стоящая чуть-чуть сбоку от персонажа - это болезнь игр. Раздражает страшно.
псссс, парень, не хочешь узнать про камеру в видео играх???
какое мокрое видео
@mmphshmltn
Ай бұрын
Да еще ни одетого кадра с ГТА