Как подготовить модель для 3ddd

Создание превью | Подготовка геометрии | Материалы | Файлы экспорта | Загрузка на 3ddd.
Курс NEXT
3dclassmax.ru/next
Мини-курс
3dclassmax.ru/mini-kurs
Вопросы
t.me/KZread3DClass

Пікірлер: 89

  • @user-ps4qi9cd3r
    @user-ps4qi9cd3r8 ай бұрын

    Замечательный урок! Благодаря вам без проблем загрузила на сток модель! Все четко, без воды. Спасибо!

  • @user-cu5tl5hw2v

    @user-cu5tl5hw2v

    3 ай бұрын

    здравствуйте, случайно увидел ваш комментарий. Можно узнать, за 4 месяца получилось заработать на 3ддд?

  • @MrMalfin
    @MrMalfin Жыл бұрын

    Быстро, понятно, просто супер! Спасибо большое

  • @user-bd2wq8ds3u
    @user-bd2wq8ds3u Жыл бұрын

    Очень благодарна вам за данный урок! Выручили в сложной ситуации) Всех благ вам! ;)

  • @3d-class

    @3d-class

    Жыл бұрын

    Спасибо!) Рада что урок полезгый)

  • @ThePiVaNi
    @ThePiVaNi Жыл бұрын

    Огромное СПАСИБО!)

  • @relmula6099
    @relmula6099 Жыл бұрын

    Спасибо!

  • @user-gw5by9is8w
    @user-gw5by9is8w9 ай бұрын

    Молодец единственная разжевала

  • @uninherited3481
    @uninherited3481 Жыл бұрын

    прекрасно

  • @studysmartinfo6378
    @studysmartinfo6378 Жыл бұрын

    Большое спасибо, у меня такой вопрос, когда модель будет готова, все ли модификаторы будут конвертированы в Editable Poly?

  • @3d-class

    @3d-class

    Жыл бұрын

    Да, стек модификаторов должен быть свернут

  • @robertrobson6214
    @robertrobson62142 жыл бұрын

    Спасибо. Урок хороший, но быстровато немного) и вопрос, модель должна быть своя, а можно ли использовать купленную текстуру? Или текстуру тоже надо создавать самому? В данном случае ткань например.

  • @3d-class

    @3d-class

    2 жыл бұрын

    Модель должна быть своя, текстуры конечно можно использовать купленные. Я всегда сохраняю и использую текстуры в хорошем качестве от других авторов, почему нет)

  • @robertrobson6214

    @robertrobson6214

    2 жыл бұрын

    @@3d-class хорошо, спасибо)

  • @crazymelomanka

    @crazymelomanka

    Жыл бұрын

    Можно поставить скорость воспроизведения поменьше)

  • @studysmartinfo6378
    @studysmartinfo6378 Жыл бұрын

    Большое спасибо за видео, где взять старую версию WinRAR?

  • @3d-class

    @3d-class

    Жыл бұрын

    Когда добавляете в архив, во вкладке "Общие" нужно выбрать RAR4 - он сохранит в старой версии

  • @user-jk1fc3dz3v
    @user-jk1fc3dz3v Жыл бұрын

    А нужно ли делать развертки на модели, там запекание карт? или брать готовую текстуру и одевать на модель в 3d max?

  • @3d-class

    @3d-class

    Жыл бұрын

    Да, развертку делать обязательно. В уроке показана подготовка уже готовой модели для отправки на 3ddd

  • @user-kj3dp2ft1d
    @user-kj3dp2ft1d Жыл бұрын

    Модели могут быть сглаженными, или надо предоставить ету вожможность покупателю? Так как после розвертки при применении turbosmooth, текстура плывет.

  • @3d-class

    @3d-class

    Жыл бұрын

    По правилам стек модификаторов должен быть свернут - т.е. у модели должно быть итоговое сглаживание и развертка соответствующая. Если много весит модель после сглаживания, можно добавить одну итерацию и накинуть Turbosmooth и оставить его выключенным - пользователь при необходимости включит. Развертку можно поправить в Relax если есть базовый маппинг у модели.

  • @crazymelomanka
    @crazymelomanka Жыл бұрын

    А почему не делаете рендер сетки с помощью карты CoronaWire? Выглядит намного более профессионально и аккуратно)

  • @3d-class

    @3d-class

    Жыл бұрын

    Согласна, да, раньше делала, но так быстрее и для 3ddd принимается. Сетку видно, это главное)

  • @user-us4up3qz7d
    @user-us4up3qz7d2 жыл бұрын

    Спасибо большое за видео! Очень полезная информация. Я уже раз пять пыталась выложить модели на этот сайт, но каждый раз модели отклоняют, пишут что плохая проработка материалов и качество превью, хотя я бы не сказала, что модели по качеству отличаются от уже выложенных.

  • @3d-class

    @3d-class

    2 жыл бұрын

    Спасибо!) Когда пишут такой комментарий, скорее всего нужно доработать геометрию в первую очередь и материалы, ну и превью.

  • @user-us4up3qz7d

    @user-us4up3qz7d

    2 жыл бұрын

    @@3d-class спасибо за ответ!)

  • @crazymelomanka

    @crazymelomanka

    Жыл бұрын

    Та же самая история. Уже переделывала много раз и непонятно, что им не нравится. Чёткого и внятного ответа не дают. Причём на другом стоке приняли. Очень тяжело, когда непонятно, что конкретно нужно сделать.

  • @Anneta777fly

    @Anneta777fly

    Жыл бұрын

    @@crazymelomanka да, согласна с вами) а подскажите пожалуйста, на каком стоке у вас приняли модель?

  • @crazymelomanka

    @crazymelomanka

    Жыл бұрын

    @@Anneta777fly 3dbaza

  • @ant1g534
    @ant1g5344 ай бұрын

    Когда используешь bitmap/photometric paths текстуры становятся черными, и отображаются на рендере тоже черными, почему так, или как тогда их будут видеть те кто купил модель?

  • @3d-class

    @3d-class

    4 ай бұрын

    Если текстуры хранятся отдельно от рабочего файла, то после чистки путей Max их теряет. Эту процедуру нужно делать, когда уже закончили рендеринг превью модели. Все текстуры нужно сохранить в итоговую папку с моделью. Покупатель скопирует текстуры в папку со своей сценой или пропишет в своем Максе к ним путь.

  • @user-jp4wq5mo6b
    @user-jp4wq5mo6b Жыл бұрын

    Скажите пожалуйста, вы развёртку делаете в unwrap? А, можно использовать для развёртки другую программу, допустим rizom uv, и, если можно, то нужно ли это указывать на стоке?

  • @3d-class

    @3d-class

    Жыл бұрын

    Я делаю в Unwrap, на счет других программ не подскажу, т.к. даже не пробовала. Но не думаю что это нужно указывать, главное чтоб развертка была корректная.

  • @user-jp4wq5mo6b

    @user-jp4wq5mo6b

    Жыл бұрын

    @@3d-class Благодарю за ответ!🤗

  • @user-lp5wg1lt7y

    @user-lp5wg1lt7y

    5 ай бұрын

    ​@@3d-class Здравствуйте, а можно наложить текстуру скаченную из стока и выровнять uvw map , это считается за развертку или только анврап? Не подскажете что значит запекание карт?

  • @3d-class

    @3d-class

    5 ай бұрын

    Здравствуйте, главное чтоб маппинг был корректный, неважно каким способом вы этого добьетесь. Запекание это объединение (рендеринг) нескольких текстур в одну с учетом геометрии объекта. @@user-lp5wg1lt7y

  • @user-lp5wg1lt7y

    @user-lp5wg1lt7y

    5 ай бұрын

    @@3d-class спасибо)

  • @3dMuffin
    @3dMuffin11 ай бұрын

    Вы еще забыли упоминуть, нужно еще помолиться, чтобы ваша модель прошла модерацыю, и ее просто не удалили даже не собщив причину)))

  • @3d-class

    @3d-class

    11 ай бұрын

    Да, это самое неприятное

  • @antonmercer6203
    @antonmercer6203 Жыл бұрын

    текстуры не сохраняются в папке с файлом

  • @amirnevsky1380
    @amirnevsky1380 Жыл бұрын

    Как вы ищите, выбираете референс для моделирования?

  • @3d-class

    @3d-class

    Жыл бұрын

    В основном, использую модели, которые создаю для проектов, но иногда просто захожу на сайты известных брендов, выбираю модель, которая нравится и как я предполагаю, может пользоваться спросом.

  • @julijamaksimova7875
    @julijamaksimova7875 Жыл бұрын

    А если не использовались текстуры, а только шейдеры в короне МТЛ, как тогда?

  • @3d-class

    @3d-class

    Жыл бұрын

    Тогда не надо развертку, но для PRO-моделей приветствуется наличие текстур если не на Diffuse то на Reflection.

  • @user-fc5vu2lu1u
    @user-fc5vu2lu1u4 ай бұрын

    resourse collector не работает

  • @user-yp9lr3es8u
    @user-yp9lr3es8uАй бұрын

    Здравствуйте! Что модератор имеет ввиду!???Помогите пожалуйста!!! "Ваша модель проверена модератором. Были выявлены недочеты. Для исправления Вам нужно зайти в модель, кликнув на ее превью".

  • @3d-class

    @3d-class

    Ай бұрын

    На сайте 3ddd зайдите в модель вашу загруженную (кликните на нее) и там будут более подробные комментарии от модератора.

  • @user-yp9lr3es8u

    @user-yp9lr3es8u

    Ай бұрын

    @@3d-class спасибо!

  • @fixestenerg6594
    @fixestenerg65949 ай бұрын

    Привет, как идут продажи на 3ddd?

  • @3d-class

    @3d-class

    9 ай бұрын

    Привет, упали немного, нужно обновлять периодечески

  • @3-et2ie
    @3-et2ie8 ай бұрын

    Почему при экспорте в fbx макс не хочет открывать свой же экспортированный файл? Выдает какую-то ошибку (а в блендере открывается). А при экспорте в obj нет текстур. Примут ли такую модель?

  • @3d-class

    @3d-class

    8 ай бұрын

    Попробуйте сохранить отдельно модель Save Selected, затем, присоединить в чистый максовский файл и оттуда сделать экспорт в FBX, перед этим Reset Xform и все остальные манипуляции. Если с моделью все ок, должен без ошибки экспортироваться. OBJ не поддерживает материалы рендер-систем, он отдельно сохраняет файл MTL но в текущих версиях 3Ds Max он не читается. На 3ddd принимают OBJ, желательно вместе с файлом MTL.

  • @3-et2ie

    @3-et2ie

    8 ай бұрын

    @@3d-class Спасибо за ответ. Загрузил obj и модель прошла модерацию успешно, благодаря вашему видео. У меня есть еще вопрос, если не составит сложности ответить. Давать название модели на сайте лучше на русском или английском языке? Влияет ли это на продажи и поиск модели людьми из разных стран, или 3ddd переводит название на английский для других стран, если писать его на русском? Тут дополню еще один вопрос. Так и должно быть, что собственную модель я не могу найти через поиск?

  • @3d-class

    @3d-class

    8 ай бұрын

    ​@@3-et2ie Отлично!) Название модели лучше давать родное. Если у нее название на русском и продается она в России (к примеру), то и название нужно давать соответствующее чтоб пользователь смог ее найти, если же модель иностранная, то и название нужно давать на иностранном. В поиске на 3ddd результаты выдает на обоих языках. Т.е. ввели в поиске название на русском - результат получили на русском и английском и на английском так же. У 3ddd есть зеркальный сайт международный 3dsky.org для продаж за границей. Модель, загруженная на 3ddd автоматически загружается и туда. Там и отчисления больше, т.к. модель стоит дороже. Очень странно что не можете найти, может название с ошибкой вводите.

  • @3-et2ie

    @3-et2ie

    8 ай бұрын

    @@3d-class спасибо за подробный ответ. Спустя один день теперь я могу найти свою модель по поиску. Видимо нужно время, чтобы модель появилась в базе. Уже есть 3 лайка.

  • @3d-class

    @3d-class

    8 ай бұрын

    Это здорово!) Желаю больших продаж))@@3-et2ie

  • @user-jv7lb4gv1t
    @user-jv7lb4gv1t Жыл бұрын

    Здравствуйте, можно к вам обратититься по поводу подготовки файлов для выгрузки в 3dd. Мне нужен человек который это сделает. Напишите пожалуйста

  • @3d-class

    @3d-class

    Жыл бұрын

    Я могу только подсказать как сделать правильно, напишите в чат t.me/KZread3DClass

  • @komiljonmastanjonov3803
    @komiljonmastanjonov3803 Жыл бұрын

    нужно ли каждой текстуре давать отдельное имя? Или если он оставит это на свое имя

  • @3d-class

    @3d-class

    Жыл бұрын

    У текстуры должно быть уникальное название

  • @maxxrumm4277
    @maxxrumm42778 ай бұрын

    у меня фон почему то не хочет быть белым....сделал все как у вас

  • @3d-class

    @3d-class

    8 ай бұрын

    Может у вас на заднем плане какой-то объект находится типа плейна

  • @floodmachine1868
    @floodmachine18689 ай бұрын

    Я так понял что материалы и текстуры, которые созданы в таких замечательных программах как Substance 3D Painter и Substance 3D Designer не принимаются. Модератор говорит "у вас текстурка слишком простенькая...". Походу надо будет прикладывать ему дерево нодов из дизайнера, чтоб он понимал как эта простенькая текстурка создавалась...

  • @3d-class

    @3d-class

    9 ай бұрын

    Не сталкивалась с таким, модератор скорее развертку проверяет и в целом, на материал смотрит. С текстурами проблем не было.

  • @floodmachine1868

    @floodmachine1868

    9 ай бұрын

    @@3d-class ну так он походу и смотрит что там в слотах по одной битмапе торчит. Вот и не дает отмашку.

  • @3d-class

    @3d-class

    9 ай бұрын

    Скорее всего не только в материалах дело@@floodmachine1868

  • @jekaf3192
    @jekaf31922 ай бұрын

    Обязательно использовать Bitmap/Photometric paths? При использовании coronabitmap, Photometric paths не работает

  • @3d-class

    @3d-class

    2 ай бұрын

    Да, не работает. Тогда Collect Asset почистит

  • @user-tl8wr4yr5r

    @user-tl8wr4yr5r

    18 күн бұрын

    @@3d-class Он тоже бесполезен

  • @antonmercer6203
    @antonmercer6203 Жыл бұрын

    для экстерьера такие же правила или экстерье? надо настраивать под другому

  • @3d-class

    @3d-class

    Жыл бұрын

    Я больше на предметах интерьера специализируюсь, но это общие рекомендации

  • @antonmercer6203
    @antonmercer6203 Жыл бұрын

    А если я использовал материалы из библиотеки corona material library то примут или на хер пошлют? Просто если текстурить материалами из библиотеки короны то при архивации не сохраняются текстуры в папку а лишь один файл Макс.

  • @3d-class

    @3d-class

    Жыл бұрын

    Для Pro-модели приветствуются все же авторские материалы. Библиотечные в любом случае придется донастраивать. При встроенной архивации максовской библиотечные текстуры сохраняются в архив в папку Program Files > assets. Resource Collector (встроенная утилита) не собирает их, Collect Assets (сторонний скрипт) собирает.

  • @alexandrkh7562
    @alexandrkh75626 ай бұрын

    Спасибо за видео! Можете поделиться Hdri картой "int_apartment_livingroom_2015.hdri" ?

  • @Tikitotakoy
    @Tikitotakoy Жыл бұрын

    Почему не и пользуете плагины для автоматизации процессов?

  • @3d-class

    @3d-class

    Жыл бұрын

    Какие именно?

  • @Tikitotakoy

    @Tikitotakoy

    Жыл бұрын

    @@3d-class название не вспомню, скажу позже если нужно. Плагин делает все что делали вы в сцене, только одной кнопкой. Упаковывает, переименовывает, группирует, выгружает FBX итд..

  • @3d-class

    @3d-class

    Жыл бұрын

    ​@@Tikitotakoy Model Packer нашла, очень полезный, спасибо

  • @antonmercer6203
    @antonmercer6203 Жыл бұрын

    А почему текстуры слетели с модели после очищения ? Разве 3ддд примет такую модель. Она ведь должна загружаться уже с текстурами.

  • @3d-class

    @3d-class

    Жыл бұрын

    Обязательно модель загружается с текстурами. Вы имеете в виду, после удаления путей? Пути удаляются, а название текстуры сохраняется. Текстуры находятся в одной папке с моделью и автоматически подгружаются. Если текстуры находятся в другой папке - потеряются, не подгрузятся, в этом случае не нужно удалять пути.

  • @antonmercer6203

    @antonmercer6203

    Жыл бұрын

    @@3d-class тоесть это нормально когда удаляеш пути к текстурам и текстуры слитают с 3д модели?

  • @3d-class

    @3d-class

    Жыл бұрын

    @@antonmercer6203Это логично если текстуры находятся в отдельной от модели папке. Удалил пути - потерялись текстуры. Если лежат в одной папке с моделью - не слетят, а если слетят, то это ненормально)

  • @antonmercer6203

    @antonmercer6203

    Жыл бұрын

    @@3d-class значит сначала надо создать архив с текстурами моделью а потом наверное очищать пути. я видел на видео у вас тоже слетели текстуры и материал эдиторе и на модели.

  • @3d-class

    @3d-class

    Жыл бұрын

    @@antonmercer6203 надо

  • @deepcosmodesign6804
    @deepcosmodesign6804 Жыл бұрын

    зачем вы туда выкладываете, если через неделю, все, ну ладно, большинство действительно качественных моделей в телеграмах? мне просто интересно... Ставлю себя на место автора, как бы я себя чувствовал, после нескольких дней труда над какой-то классной моделью, а через неделю мой коллега скидывает мне, мою же модель, пересланную из какого то паблика в телеге... Может я слепой и не там смотрел, но не вижу такой кучи моделей с турбосквида или других крупных стоков... а 3ддд и 3дскай пожалуйста, через неделю забирай) такое чувство, что любой другой сток, что-то делает для защиты авторского права художника, который ему доверил модель на продажу... Если че я не хейтер 3ддд, просто мысли в слух глядя на происходящее в телеге. Или расчет идет ну хоть раз скачают уже хорошо? Или чувство что 3ддд перешли дорогу не тем и люди имеющие возможность скупить всю базу моделей, показывают им их место) Хотя огромное количество 3д моделей в сети это тоже хорошо, ускоряются процессы обучения нейросетей) на мой взгляд рассматривать моделинг как пассивный заработок на 3ддд учитывая все вышеописанное точно не логично, а с учетом очень быстрого развития нейронок, 3д сканов, ремешеров с ИИ да и вообще кучи софта который уже работает в связке, тоже думать, а на долго? 3 года назад мы видели как красная точечка из лабиринта сама выход находит (образно), сегодня кто-то не слышал про нейросеть?) Такие модели как на превью, автор если че это не упрек) мне кажется нейронки будут выдавать уже в следующем году. с текстурами, складками и всей этой шляпой квадратной. там дройдер выпустили недавно видео про разработки нвидиа, посмотрите кому интересно Пока писал, придумал, можно еще уцепиться за последний вагон и попробовать побомбить моделями по рефам предложеным нейросетями, но опять же, до того времени пока нейронки не начнут выдавать, что видят уже в виде модели, а как известно даже лоупольная кривая модель может выглядеть очень сочно если правильно сделаны текстуры... Всех с праздниками) Посмотрел ваши модели, есть ваш светильник, честно купленный между прочим!)

  • @3d-class

    @3d-class

    Жыл бұрын

    Не соглашусь что лоупольная кривая модель будет выглядеть сочно за счет текстур. Геометрия все же на первом месте. Да и развертку на кривую модель сделать проблематично. На счет ТГ-каналов - да, все стараются добыть модельку бесплатно. О труде автора мало кто думает, если сам не моделлер. Что можно добыть бесплатно - добываем, это касательно всех ассетов)) То же и о софте можно сказать, много ли авторов работают на лизенции? Некоторые инфлюенсеры говорят что всегда поддержиавют авторов ассетов, всегда покупают, но в тоже время имеют ТГ-каналы где промышляют сливом PRO-моделей. В любом случае мы идем на 3ddd в первую очередь за моделями, а не в ТГ-каналы) На счет светильника - приятно)

Келесі