Как подготовить модель для 3ddd
Создание превью | Подготовка геометрии | Материалы | Файлы экспорта | Загрузка на 3ddd.
Курс NEXT
3dclassmax.ru/next
Мини-курс
3dclassmax.ru/mini-kurs
Вопросы
t.me/KZread3DClass
Создание превью | Подготовка геометрии | Материалы | Файлы экспорта | Загрузка на 3ddd.
Курс NEXT
3dclassmax.ru/next
Мини-курс
3dclassmax.ru/mini-kurs
Вопросы
t.me/KZread3DClass
Пікірлер: 89
Замечательный урок! Благодаря вам без проблем загрузила на сток модель! Все четко, без воды. Спасибо!
@user-cu5tl5hw2v
3 ай бұрын
здравствуйте, случайно увидел ваш комментарий. Можно узнать, за 4 месяца получилось заработать на 3ддд?
Быстро, понятно, просто супер! Спасибо большое
Очень благодарна вам за данный урок! Выручили в сложной ситуации) Всех благ вам! ;)
@3d-class
Жыл бұрын
Спасибо!) Рада что урок полезгый)
Огромное СПАСИБО!)
Спасибо!
Молодец единственная разжевала
прекрасно
Большое спасибо, у меня такой вопрос, когда модель будет готова, все ли модификаторы будут конвертированы в Editable Poly?
@3d-class
Жыл бұрын
Да, стек модификаторов должен быть свернут
Спасибо. Урок хороший, но быстровато немного) и вопрос, модель должна быть своя, а можно ли использовать купленную текстуру? Или текстуру тоже надо создавать самому? В данном случае ткань например.
@3d-class
2 жыл бұрын
Модель должна быть своя, текстуры конечно можно использовать купленные. Я всегда сохраняю и использую текстуры в хорошем качестве от других авторов, почему нет)
@robertrobson6214
2 жыл бұрын
@@3d-class хорошо, спасибо)
@crazymelomanka
Жыл бұрын
Можно поставить скорость воспроизведения поменьше)
Большое спасибо за видео, где взять старую версию WinRAR?
@3d-class
Жыл бұрын
Когда добавляете в архив, во вкладке "Общие" нужно выбрать RAR4 - он сохранит в старой версии
А нужно ли делать развертки на модели, там запекание карт? или брать готовую текстуру и одевать на модель в 3d max?
@3d-class
Жыл бұрын
Да, развертку делать обязательно. В уроке показана подготовка уже готовой модели для отправки на 3ddd
Модели могут быть сглаженными, или надо предоставить ету вожможность покупателю? Так как после розвертки при применении turbosmooth, текстура плывет.
@3d-class
Жыл бұрын
По правилам стек модификаторов должен быть свернут - т.е. у модели должно быть итоговое сглаживание и развертка соответствующая. Если много весит модель после сглаживания, можно добавить одну итерацию и накинуть Turbosmooth и оставить его выключенным - пользователь при необходимости включит. Развертку можно поправить в Relax если есть базовый маппинг у модели.
А почему не делаете рендер сетки с помощью карты CoronaWire? Выглядит намного более профессионально и аккуратно)
@3d-class
Жыл бұрын
Согласна, да, раньше делала, но так быстрее и для 3ddd принимается. Сетку видно, это главное)
Спасибо большое за видео! Очень полезная информация. Я уже раз пять пыталась выложить модели на этот сайт, но каждый раз модели отклоняют, пишут что плохая проработка материалов и качество превью, хотя я бы не сказала, что модели по качеству отличаются от уже выложенных.
@3d-class
2 жыл бұрын
Спасибо!) Когда пишут такой комментарий, скорее всего нужно доработать геометрию в первую очередь и материалы, ну и превью.
@user-us4up3qz7d
2 жыл бұрын
@@3d-class спасибо за ответ!)
@crazymelomanka
Жыл бұрын
Та же самая история. Уже переделывала много раз и непонятно, что им не нравится. Чёткого и внятного ответа не дают. Причём на другом стоке приняли. Очень тяжело, когда непонятно, что конкретно нужно сделать.
@Anneta777fly
Жыл бұрын
@@crazymelomanka да, согласна с вами) а подскажите пожалуйста, на каком стоке у вас приняли модель?
@crazymelomanka
Жыл бұрын
@@Anneta777fly 3dbaza
Когда используешь bitmap/photometric paths текстуры становятся черными, и отображаются на рендере тоже черными, почему так, или как тогда их будут видеть те кто купил модель?
@3d-class
4 ай бұрын
Если текстуры хранятся отдельно от рабочего файла, то после чистки путей Max их теряет. Эту процедуру нужно делать, когда уже закончили рендеринг превью модели. Все текстуры нужно сохранить в итоговую папку с моделью. Покупатель скопирует текстуры в папку со своей сценой или пропишет в своем Максе к ним путь.
Скажите пожалуйста, вы развёртку делаете в unwrap? А, можно использовать для развёртки другую программу, допустим rizom uv, и, если можно, то нужно ли это указывать на стоке?
@3d-class
Жыл бұрын
Я делаю в Unwrap, на счет других программ не подскажу, т.к. даже не пробовала. Но не думаю что это нужно указывать, главное чтоб развертка была корректная.
@user-jp4wq5mo6b
Жыл бұрын
@@3d-class Благодарю за ответ!🤗
@user-lp5wg1lt7y
5 ай бұрын
@@3d-class Здравствуйте, а можно наложить текстуру скаченную из стока и выровнять uvw map , это считается за развертку или только анврап? Не подскажете что значит запекание карт?
@3d-class
5 ай бұрын
Здравствуйте, главное чтоб маппинг был корректный, неважно каким способом вы этого добьетесь. Запекание это объединение (рендеринг) нескольких текстур в одну с учетом геометрии объекта. @@user-lp5wg1lt7y
@user-lp5wg1lt7y
5 ай бұрын
@@3d-class спасибо)
Вы еще забыли упоминуть, нужно еще помолиться, чтобы ваша модель прошла модерацыю, и ее просто не удалили даже не собщив причину)))
@3d-class
11 ай бұрын
Да, это самое неприятное
текстуры не сохраняются в папке с файлом
Как вы ищите, выбираете референс для моделирования?
@3d-class
Жыл бұрын
В основном, использую модели, которые создаю для проектов, но иногда просто захожу на сайты известных брендов, выбираю модель, которая нравится и как я предполагаю, может пользоваться спросом.
А если не использовались текстуры, а только шейдеры в короне МТЛ, как тогда?
@3d-class
Жыл бұрын
Тогда не надо развертку, но для PRO-моделей приветствуется наличие текстур если не на Diffuse то на Reflection.
resourse collector не работает
Здравствуйте! Что модератор имеет ввиду!???Помогите пожалуйста!!! "Ваша модель проверена модератором. Были выявлены недочеты. Для исправления Вам нужно зайти в модель, кликнув на ее превью".
@3d-class
Ай бұрын
На сайте 3ddd зайдите в модель вашу загруженную (кликните на нее) и там будут более подробные комментарии от модератора.
@user-yp9lr3es8u
Ай бұрын
@@3d-class спасибо!
Привет, как идут продажи на 3ddd?
@3d-class
9 ай бұрын
Привет, упали немного, нужно обновлять периодечески
Почему при экспорте в fbx макс не хочет открывать свой же экспортированный файл? Выдает какую-то ошибку (а в блендере открывается). А при экспорте в obj нет текстур. Примут ли такую модель?
@3d-class
8 ай бұрын
Попробуйте сохранить отдельно модель Save Selected, затем, присоединить в чистый максовский файл и оттуда сделать экспорт в FBX, перед этим Reset Xform и все остальные манипуляции. Если с моделью все ок, должен без ошибки экспортироваться. OBJ не поддерживает материалы рендер-систем, он отдельно сохраняет файл MTL но в текущих версиях 3Ds Max он не читается. На 3ddd принимают OBJ, желательно вместе с файлом MTL.
@3-et2ie
8 ай бұрын
@@3d-class Спасибо за ответ. Загрузил obj и модель прошла модерацию успешно, благодаря вашему видео. У меня есть еще вопрос, если не составит сложности ответить. Давать название модели на сайте лучше на русском или английском языке? Влияет ли это на продажи и поиск модели людьми из разных стран, или 3ddd переводит название на английский для других стран, если писать его на русском? Тут дополню еще один вопрос. Так и должно быть, что собственную модель я не могу найти через поиск?
@3d-class
8 ай бұрын
@@3-et2ie Отлично!) Название модели лучше давать родное. Если у нее название на русском и продается она в России (к примеру), то и название нужно давать соответствующее чтоб пользователь смог ее найти, если же модель иностранная, то и название нужно давать на иностранном. В поиске на 3ddd результаты выдает на обоих языках. Т.е. ввели в поиске название на русском - результат получили на русском и английском и на английском так же. У 3ddd есть зеркальный сайт международный 3dsky.org для продаж за границей. Модель, загруженная на 3ddd автоматически загружается и туда. Там и отчисления больше, т.к. модель стоит дороже. Очень странно что не можете найти, может название с ошибкой вводите.
@3-et2ie
8 ай бұрын
@@3d-class спасибо за подробный ответ. Спустя один день теперь я могу найти свою модель по поиску. Видимо нужно время, чтобы модель появилась в базе. Уже есть 3 лайка.
@3d-class
8 ай бұрын
Это здорово!) Желаю больших продаж))@@3-et2ie
Здравствуйте, можно к вам обратититься по поводу подготовки файлов для выгрузки в 3dd. Мне нужен человек который это сделает. Напишите пожалуйста
@3d-class
Жыл бұрын
Я могу только подсказать как сделать правильно, напишите в чат t.me/KZread3DClass
нужно ли каждой текстуре давать отдельное имя? Или если он оставит это на свое имя
@3d-class
Жыл бұрын
У текстуры должно быть уникальное название
у меня фон почему то не хочет быть белым....сделал все как у вас
@3d-class
8 ай бұрын
Может у вас на заднем плане какой-то объект находится типа плейна
Я так понял что материалы и текстуры, которые созданы в таких замечательных программах как Substance 3D Painter и Substance 3D Designer не принимаются. Модератор говорит "у вас текстурка слишком простенькая...". Походу надо будет прикладывать ему дерево нодов из дизайнера, чтоб он понимал как эта простенькая текстурка создавалась...
@3d-class
9 ай бұрын
Не сталкивалась с таким, модератор скорее развертку проверяет и в целом, на материал смотрит. С текстурами проблем не было.
@floodmachine1868
9 ай бұрын
@@3d-class ну так он походу и смотрит что там в слотах по одной битмапе торчит. Вот и не дает отмашку.
@3d-class
9 ай бұрын
Скорее всего не только в материалах дело@@floodmachine1868
Обязательно использовать Bitmap/Photometric paths? При использовании coronabitmap, Photometric paths не работает
@3d-class
2 ай бұрын
Да, не работает. Тогда Collect Asset почистит
@user-tl8wr4yr5r
18 күн бұрын
@@3d-class Он тоже бесполезен
для экстерьера такие же правила или экстерье? надо настраивать под другому
@3d-class
Жыл бұрын
Я больше на предметах интерьера специализируюсь, но это общие рекомендации
А если я использовал материалы из библиотеки corona material library то примут или на хер пошлют? Просто если текстурить материалами из библиотеки короны то при архивации не сохраняются текстуры в папку а лишь один файл Макс.
@3d-class
Жыл бұрын
Для Pro-модели приветствуются все же авторские материалы. Библиотечные в любом случае придется донастраивать. При встроенной архивации максовской библиотечные текстуры сохраняются в архив в папку Program Files > assets. Resource Collector (встроенная утилита) не собирает их, Collect Assets (сторонний скрипт) собирает.
Спасибо за видео! Можете поделиться Hdri картой "int_apartment_livingroom_2015.hdri" ?
Почему не и пользуете плагины для автоматизации процессов?
@3d-class
Жыл бұрын
Какие именно?
@Tikitotakoy
Жыл бұрын
@@3d-class название не вспомню, скажу позже если нужно. Плагин делает все что делали вы в сцене, только одной кнопкой. Упаковывает, переименовывает, группирует, выгружает FBX итд..
@3d-class
Жыл бұрын
@@Tikitotakoy Model Packer нашла, очень полезный, спасибо
А почему текстуры слетели с модели после очищения ? Разве 3ддд примет такую модель. Она ведь должна загружаться уже с текстурами.
@3d-class
Жыл бұрын
Обязательно модель загружается с текстурами. Вы имеете в виду, после удаления путей? Пути удаляются, а название текстуры сохраняется. Текстуры находятся в одной папке с моделью и автоматически подгружаются. Если текстуры находятся в другой папке - потеряются, не подгрузятся, в этом случае не нужно удалять пути.
@antonmercer6203
Жыл бұрын
@@3d-class тоесть это нормально когда удаляеш пути к текстурам и текстуры слитают с 3д модели?
@3d-class
Жыл бұрын
@@antonmercer6203Это логично если текстуры находятся в отдельной от модели папке. Удалил пути - потерялись текстуры. Если лежат в одной папке с моделью - не слетят, а если слетят, то это ненормально)
@antonmercer6203
Жыл бұрын
@@3d-class значит сначала надо создать архив с текстурами моделью а потом наверное очищать пути. я видел на видео у вас тоже слетели текстуры и материал эдиторе и на модели.
@3d-class
Жыл бұрын
@@antonmercer6203 надо
зачем вы туда выкладываете, если через неделю, все, ну ладно, большинство действительно качественных моделей в телеграмах? мне просто интересно... Ставлю себя на место автора, как бы я себя чувствовал, после нескольких дней труда над какой-то классной моделью, а через неделю мой коллега скидывает мне, мою же модель, пересланную из какого то паблика в телеге... Может я слепой и не там смотрел, но не вижу такой кучи моделей с турбосквида или других крупных стоков... а 3ддд и 3дскай пожалуйста, через неделю забирай) такое чувство, что любой другой сток, что-то делает для защиты авторского права художника, который ему доверил модель на продажу... Если че я не хейтер 3ддд, просто мысли в слух глядя на происходящее в телеге. Или расчет идет ну хоть раз скачают уже хорошо? Или чувство что 3ддд перешли дорогу не тем и люди имеющие возможность скупить всю базу моделей, показывают им их место) Хотя огромное количество 3д моделей в сети это тоже хорошо, ускоряются процессы обучения нейросетей) на мой взгляд рассматривать моделинг как пассивный заработок на 3ддд учитывая все вышеописанное точно не логично, а с учетом очень быстрого развития нейронок, 3д сканов, ремешеров с ИИ да и вообще кучи софта который уже работает в связке, тоже думать, а на долго? 3 года назад мы видели как красная точечка из лабиринта сама выход находит (образно), сегодня кто-то не слышал про нейросеть?) Такие модели как на превью, автор если че это не упрек) мне кажется нейронки будут выдавать уже в следующем году. с текстурами, складками и всей этой шляпой квадратной. там дройдер выпустили недавно видео про разработки нвидиа, посмотрите кому интересно Пока писал, придумал, можно еще уцепиться за последний вагон и попробовать побомбить моделями по рефам предложеным нейросетями, но опять же, до того времени пока нейронки не начнут выдавать, что видят уже в виде модели, а как известно даже лоупольная кривая модель может выглядеть очень сочно если правильно сделаны текстуры... Всех с праздниками) Посмотрел ваши модели, есть ваш светильник, честно купленный между прочим!)
@3d-class
Жыл бұрын
Не соглашусь что лоупольная кривая модель будет выглядеть сочно за счет текстур. Геометрия все же на первом месте. Да и развертку на кривую модель сделать проблематично. На счет ТГ-каналов - да, все стараются добыть модельку бесплатно. О труде автора мало кто думает, если сам не моделлер. Что можно добыть бесплатно - добываем, это касательно всех ассетов)) То же и о софте можно сказать, много ли авторов работают на лизенции? Некоторые инфлюенсеры говорят что всегда поддержиавют авторов ассетов, всегда покупают, но в тоже время имеют ТГ-каналы где промышляют сливом PRO-моделей. В любом случае мы идем на 3ddd в первую очередь за моделями, а не в ТГ-каналы) На счет светильника - приятно)