Как мы жили без этого? ТОП фишки 3Ds MAX 2023

Друзья, этот урок 3Ds MAX с конспектом. Найдите его тут
t.me/gripinsky
Нет так часто разработчики Autodesk 3Ds MAX балуют нас чем-то действительно стоящим. В этом отношении 3D MAX 2023 приятно удивил. Посмотрите урок и убедитесь сами
***
Если хотите поддержать канал: www.donationalerts.com/r/grip...
_________________________________
Иеста Леонида / leon3dstudent
Инста моя - / gripinsky
Дзен - dzen.ru/3dmax
ВК - gripinsky
_______
3D MAX моделирование для начинающих - • 2) 3D MAX моделировани...
Spline моделирование в 3Ds MAX - • Урок 3d max 3.11 | Edi...
Неизвестный способ моделирования в 3DMAX - • 99% в 3D MAX вы этого ...
Базовые материалы в Corona Render - • Материалы в Corona Ren...

Пікірлер: 323

  • @gripinsky
    @gripinsky Жыл бұрын

    Как урок друзья? Не забудьте скачать КОНСПЕКТ к данному уроку в телеграм канале: t.me/gripinsky *** Рекомендую посмотреть: 1) 3Ds Max с САМОГО НУЛЯ - kzread.info/head/PLnKVKLAAkY2JZSnyCY9mIiPv_-FZdAtaF 2) 3D MAX моделирование для начинающих. (25 + уроков) - kzread.info/head/PLnKVKLAAkY2L6sfpYr5uJkq84tuMo-huf 3) Базовые Материалы Corona Renderer + 3Ds MAX - kzread.info/dash/bejne/aXqqmqSCp6vbirg.html 4) Введение в СЛОЖНЫЕ материалы Corona Render - kzread.info/dash/bejne/qGuO1LNwfpTVXdI.html

  • @ValerAM1000

    @ValerAM1000

    Жыл бұрын

    Урок хорош и приятен. Спасибо.

  • @FunFunnyStudio

    @FunFunnyStudio

    Жыл бұрын

    А Вы можете ответить на вопрос на концептуальную тему - сейчас в сети начали массово хейтить Макс со стороны Блендера! Я если честно пытался его учить несколько раз ну ради того что он бесплатен. Но после Макса мне там все через одно место и он кажется в плане моделирования вообще какой то древней версией Макса эпохи мамонтов, где нет кучи модификаторов, я молчу про моделирование мягкой мебели! Там все ужасно в этом плане! Но товарищи с блендера на перебой рассказывают как они повысили скорость моделирования и улучшили свои навыки. А вы что думаете о таких рассказах? По мне они вешают лапшу!

  • @ValerAM1000

    @ValerAM1000

    Жыл бұрын

    @@FunFunnyStudio Зонд? да ну не

  • @FunFunnyStudio

    @FunFunnyStudio

    Жыл бұрын

    @@ValerAM1000 че за зонд?

  • @phedack_0074

    @phedack_0074

    Жыл бұрын

    @@FunFunnyStudio видос как делали зонд для фильма Русская Кибердеревня или что то в этом духе.

  • @user-cp5io7er8r
    @user-cp5io7er8r Жыл бұрын

    Классный и полезный урок. Спасибо за новые знания! Отдельное спасибо Леониду! Это один маленький шаг для человека, но гигантский скачок для всего человечества (с). С почином тебя! И с Днём Рождения 🎉🎉🎉

  • @latinoamerica82
    @latinoamerica82 Жыл бұрын

    Урок очень классный. Но меня не покидало ощущение, что смотрю через лючок танка. Пожелание, как зрителя, - скрывайте не относящиеся к уроку панели. Расширяйте рабочую область.

  • @phedack_0074

    @phedack_0074

    Жыл бұрын

    у него моник 47 дюймов - это просто увеличенная область! иначе было бы оч мелко на видео! окей?

  • @yflow5337

    @yflow5337

    5 ай бұрын

    Да, и в принципе лучше когда минимальный набор, эти ленты все новомодные убираю, лучше когда на горячих клавишах нужные операции.

  • @StillMino
    @StillMino Жыл бұрын

    Очень круто, Леонид, спасибо!!! С днем рождения вас!!!!

  • @koteykogames9029
    @koteykogames9029 Жыл бұрын

    Ждал подобных функций лет 5

  • @gripinsky

    @gripinsky

    Жыл бұрын

    Я тоже.

  • @vladimirkirey9866
    @vladimirkirey9866 Жыл бұрын

    Подскажите пожалуйста, как он сделал окружность на 10:44 из полигонов?

  • @emotionalprojects3002
    @emotionalprojects3002 Жыл бұрын

    Большое спасибо, Леонид. С днем рождения)

  • @sergiuszkaroza2500
    @sergiuszkaroza2500 Жыл бұрын

    Очень полезные вещи узнал ! Будем переходить на версию 2023 Спасибо !)

  • @gripinsky

    @gripinsky

    Жыл бұрын

    Спасибо, Сергей.

  • @SuperSuperka

    @SuperSuperka

    Жыл бұрын

    да глюки новые завезли тоже, как обычно. Один из самых бесячих - выделение полигонов по углу теперь поломано. т.е. выделение может сработать, а вот снятие выделения - не работает, или работает один раз.

  • @sam_lazy
    @sam_lazy Жыл бұрын

    Leon очень хорошо объясняет 👏 спасибо. И с днем рождения!

  • @Inquirro
    @Inquirro Жыл бұрын

    Спасибо тебе за ценный урок. Тоже очень выручает retopology. Маленький совет: У меня он лучше срабатывает когда в модификаторе subdivide ставлю режим triangulation и убираю галочку preprocess в retopology. Сетка получается более ровной.

  • @userFiohgkajhg
    @userFiohgkajhg Жыл бұрын

    Спасибо большое! Очень полезный урок!

  • @hat.r3ddd
    @hat.r3ddd Жыл бұрын

    Урок суперкалссный и полезный , спасибо автору. Было бы неплохо в следующий раз перед записью разгрузить интерфейс от тулбаров всевозможных , создать может воркспейс для этого отдельный

  • @MrKoktus
    @MrKoktus Жыл бұрын

    Очень хорошо! Спасибо! как всегда что то новое и суперполезное

  • @M.a.k.a.s.i.n.
    @M.a.k.a.s.i.n.5 ай бұрын

    Урок 👍💥Ждём продолжения!!!!!

  • @Aleks_3d
    @Aleks_3d Жыл бұрын

    Просто супер! Спасибо Леониду и Жене за отличный контент. Сам пользуюсь 23 Максом, но ворк пивот не использовал никогда. Отлично и спасибо.👍

  • @juliadash2463
    @juliadash2463 Жыл бұрын

    Классный урок. С днём рождения))

  • @natailll
    @natailll Жыл бұрын

    Добрый день, Евгений! Спасибо большое за Ваш очень ценный труд! Подскажите, если я прошла уроки с 1 (3d c нуля) по 5 плейлисты, далее планирую Corona, то какие Ваши курсы лучше купить? Я к тому, что наверно, Base, Modeling уже не нужно? Или все-таки там шире информация?

  • @alexanderr3725
    @alexanderr372510 ай бұрын

    Огонь! Спасибо!

  • @user-di6vk2wz7b
    @user-di6vk2wz7b Жыл бұрын

    Добрый день вам. Не могли бы вы пожалуйста подсказать, когда в рендере модель показывают красным(т.е. текстуру не показывает), какой модификатор нужно использовать, чтобы это исправить?

  • @DariaUhartseva
    @DariaUhartseva Жыл бұрын

    Подскажите, почему модификатор retopology не срабатывает как у вас в квадраты - у меня стабильно по тойже схеме делает треугольники?

  • @user-zc8cb9tq7z
    @user-zc8cb9tq7z Жыл бұрын

    во временном периоде 10,53 скруглил углы прямоугольника. как это было сделано?

  • @user-hk2vp5lf6m

    @user-hk2vp5lf6m

    11 ай бұрын

    походу сработал инструмент inset. В данном случае скгруление дало то что много граней и вертексов было и походу уменьшение докрутило в конце. inset находится как у автора сверху в интерфейсе где кнопки extrude bevel bridge geopoly flip и там же inset пробуйте

  • @Nico_ZuLuS
    @Nico_ZuLuS Жыл бұрын

    Доброго. Бэкапы, это замечательно, как правило настраивается единожды и более к нему не возвращаются. Еще один повод не загромождать экран панелями (простите у Вас на экране живого места нет). Ocluded - не новшество, раньше можно было поставить галочку "Ignore Backfacing" и получить тот же результат. Смарт экструд понравился! Спасибо! В моей работе будет полезен однозначно. P.S. - избегайте персональных звуковых эффектов при изложении материала 🙂 Мирного неба.

  • @user-eq1gw1ul8p

    @user-eq1gw1ul8p

    Жыл бұрын

    Предположу, что у человека большой монитор и такое количество панелей не мешает. А когда он начал снимать урок, то 3d max был в оконном режиме. Вот и получилось "нагромождение".

  • @Nico_ZuLuS

    @Nico_ZuLuS

    Жыл бұрын

    @@user-eq1gw1ul8p Доброго. Может и так. Он сам настаивает на использовании хоткеев, и это правильно, но в таком случае панелей, тем более в таком количестве... С другой стороны каждый работает как ему удобно и это также правильно. Я не критикую ни в коем случае. У меня минимум панелей, манитор - 32'' 4К. Мирного неба!

  • @user-zt9wt6lc4y

    @user-zt9wt6lc4y

    Жыл бұрын

    Да вы правы. Обычно я работаю либо во весь экран, либо в эксперт моде и мне это не мешает просто нет нет переключаюсь. Обязательно учту для новых видео.

  • @rustamich4477

    @rustamich4477

    Жыл бұрын

    Про Ocluded - тоже удивился.. Всю жизнь пользовались галочкой. Но они добавили кнопку!))

  • @speltospel

    @speltospel

    Жыл бұрын

    оклюдед это другое. скажем есть два полигона обращеных к вам. к камере. раньше , с галочкой. проведя рамкой выделятся все полигоны напрапвленые камеру. и это вам кажется логичным но мир уже прошел в перед. например в блендере не так. если я загородил одним пологом который на переднем плане, другой полигон, которые все также смотри НА камеру нормалями. то с кнопкой оклюдед задний полигон не выделится. потомуточ его тупо не видно. он закрыт. например зи-за широкого угла камеры и близкого ее положения к объекту. с галочкой выделяется ВСЕ. что обращено нормалью к камере. с оклюдед выделяется все что обращено И видно. это большая разница и в некоторых задачах это нужно. в целом оклюдед более интуитивен и практически заменяет галочку бэкфейсинг. но это разные вещи.

  • @ilya_zinoviev
    @ilya_zinoviev Жыл бұрын

    Класс, очень рад что автодеск начинает конкурировать с другими пакетами, спасибо за урок!

  • @user-qn1xb8fd4b

    @user-qn1xb8fd4b

    Жыл бұрын

    ага, и наконец-то начинает вводить внятные способы работы со сплайнами. И 15 лет не прошло

  • @ilya_zinoviev

    @ilya_zinoviev

    Жыл бұрын

    @@user-qn1xb8fd4b ага, кто его знает сколько бы еще лет прошло не будь других программ типо блендер и.т.п

  • @user-xn1qg6yk4c
    @user-xn1qg6yk4c Жыл бұрын

    Урок отличный как всегда, пошел обновлять макса)) Подскажите как на 10:50 полигоны скруглились?

  • @Nico_ZuLuS
    @Nico_ZuLuS9 ай бұрын

    Доброго. Подскажите как назначить отдельные хоткеи на привязки перемещения "3" и "2,5". В своей работе постоянно между ними переключаюсь, но приходится тыкать в кнопки интерфейса, что неудобно. В настройках хоткеев, есть только включение/выключения самого режима привязки. И еще вопрос, есть ли возможность привязать (или констрейн) объект к точке анимированного сплайна. Чтоб при всех изменения сплайна, объект висел на конкретной точке. Заранее благодарен. Мирного неба!

  • @777raoum
    @777raoum9 ай бұрын

    Спасибо большое! оч полезно. А подскажите , почему то в режиме сплайнов смарт-экструд не работает, как можно исправить?

  • @tint_wi651
    @tint_wi651 Жыл бұрын

    кайф, спасибо за урок)

  • @DeathCoreGuitar
    @DeathCoreGuitar Жыл бұрын

    Спасибо за видео, пару моментов новых осознал в смарт экструде Чтобы ещё ускорить работу: 1. Если сбросили нечаянно выделение, просто нажмите Ctrl + Z, чтобы в ручную не выделять заново 2. Вместо того чтобы мучительно искать модификаторы в списке, просто нажмите X и введите название 3. Купить ультраширокий монитор, чтобы рабочее пространство было больше и меньше промахов мышкой

  • @phedack_0074

    @phedack_0074

    Жыл бұрын

    особенно №1 доставило... тоже заметил это порево?

  • @tolmman
    @tolmman Жыл бұрын

    полгода практикуюсь в 23м максе . а про эти фишки не сном не духом . заметил только что , стал быстрее и полигонов за 2млн легко вывозит. ну и ретопологию активно использую. благодаря вашему уроку, Леонид, буду часто использовать смарт экструдер, хороший инструмент. спасибо за классный урок. И С днем Рождения!

  • @phedack_0074

    @phedack_0074

    Жыл бұрын

    Макс к сож умирает. разрабы забили на него.

  • @user-nx4qc9ui7i

    @user-nx4qc9ui7i

    Жыл бұрын

    23 макс как стоит сразу скачать? Я пока на 20

  • @tolmman

    @tolmman

    Жыл бұрын

    @@user-nx4qc9ui7i СМОТРЯ для чего используешь. я на 23 аж с 13го пересел. и заметил сначала только скорость работы и визуал немного лучше.

  • @user-un6np6td3l
    @user-un6np6td3l Жыл бұрын

    Спасибо! Классный урок!

  • @alekscheh7667
    @alekscheh7667 Жыл бұрын

    Как всегда очень круто! спасибо за урок

  • @gripinsky

    @gripinsky

    Жыл бұрын

    Спасибо, дружище. Скоро твой 😎

  • @alekscheh7667

    @alekscheh7667

    Жыл бұрын

    @@gripinsky о, круто, спасибо)

  • @TEPMMPET
    @TEPMMPET Жыл бұрын

    О, менюшка RappaTools на экране. Какой бы крутой 23-й макс ни был, без плагинов и скриптов - это совсем другая программа. Надо бы выделить время записать свой видос по любимым скриптам и плагинам и предложить Евгению выложить его на канале.

  • @gripinsky

    @gripinsky

    Жыл бұрын

    Привет, дружище! Давай сделаем

  • @konstantin3369

    @konstantin3369

    Жыл бұрын

    rapidtools и rappatools вполне хватит для работы...т.к soulsborn не нужен

  • @user-tn1ug9cz5w
    @user-tn1ug9cz5w Жыл бұрын

    здравствуйте . Евгений подскажите с какого возраста лучше начать обучение в 3d max . у меня двое по 7 лет , определиться не могу .спасибо

  • @denri3733
    @denri3733 Жыл бұрын

    Спасибо!

  • @MaximumAbility
    @MaximumAbility Жыл бұрын

    Видимо идеальный ремешер будет в том случае, когда его составят на базе AI алгоритмов натренированный на множестве моделей под сабдив сделанных человеком с премиальной сеткой.

  • @user-hr2yv5nj8w
    @user-hr2yv5nj8w Жыл бұрын

    Странно, а у меня при зажатом shiftе сегмент копируется, может галочку поставить где то надо?

  • @user-io6df4uu5z
    @user-io6df4uu5z Жыл бұрын

    добрый вечер, смарт экструд не работает - через shift просто копирует сегмент ,в чем проблема ?

  • @0-IMP-0
    @0-IMP-0 Жыл бұрын

    Приветствую. Просто бесподобно. Не думал, что 3ds max сделает подобные фишки с простыми булен операциями. Просто бесподобно. Все очень хорошо показано и объяснено, прям на лету все запоминается и не какой лишней информации. 34 мин., плотной и нужной информации, просто класс. Есть вопрос: Будет ли разбор дополнения к 3Ds Max модификатора TyFlow&

  • @phedack_0074

    @phedack_0074

    Жыл бұрын

    ну да ну да. если уесть что в других прогах это уже лет как 5 всё есть

  • @365layers
    @365layers Жыл бұрын

    Какой же динозавр, этот ваш макс!

  • @SallinenS

    @SallinenS

    Жыл бұрын

    Полтора года назад перешел на блендер, решил посмотреть что нового в максе за это время произошло. Это печельно)

  • @SuperSuperka

    @SuperSuperka

    Жыл бұрын

    не обижай динозавров сравнением с этим корытом. Динозавры превратились в птиц, между прочим.

  • @specialist_from_1980

    @specialist_from_1980

    3 ай бұрын

    Глупое сравнение)

  • @enotmedia
    @enotmedia Жыл бұрын

    10:47 как ты перевел полигоны в окружность? RegularizeEdgeLoop?

  • @Alex-sv9yr
    @Alex-sv9yr Жыл бұрын

    Расскажите плиз подробно - в чем отличие выделения Occluded от Backface. Ниже уже есть похожий вопрос, но я так и не понял.

  • @romansilins7026
    @romansilins70269 ай бұрын

    День добрый! Урок полезный - спасибо за ваши старания! К сожалению в телеграмм канале не так просто (так и не смог) найти шпаргалку.

  • @tsapkov90
    @tsapkov90 Жыл бұрын

    жесть конечно интерфейс у тебя)) и маленькое окошко для работы)

  • @user-zt9wt6lc4y

    @user-zt9wt6lc4y

    Жыл бұрын

    Обычно я работаю в эксперт моде, там этого всего нет. Но для следующих видео сверну их)

  • @andreyshkarin
    @andreyshkarin Жыл бұрын

    Супер! Комент для продвижения)

  • @user-ch3fv2sy7y
    @user-ch3fv2sy7y Жыл бұрын

    КЛАСС !

  • @razjan5
    @razjan5 Жыл бұрын

    Это пушка,спасибо всем👏

  • @gripinsky

    @gripinsky

    Жыл бұрын

    Спасибо большое. Очень приятно

  • @ramilseferli
    @ramilseferli Жыл бұрын

    Салам спасибо за труды,,,

  • @Skilldreamer
    @Skilldreamer Жыл бұрын

    так Occluded функция и раньше была. просто она активировалась через галочку Ignore back facing. А что такое SDS че-то не понял?

  • @user-gm2iu4nm9w
    @user-gm2iu4nm9w Жыл бұрын

    Добрый день я заметил там обновился unwrap , а именно Unfold ! не могу понять в чем его фишки ?все не как не могу разобратся можете разобрать этот вопрос ?

  • @user-gn8tr4jv2g
    @user-gn8tr4jv2g Жыл бұрын

    Евгений, скажите пожалуйста, отразится и отразилось ли уже на востребованности 3d-моделлеров развитие нейросети?

  • @kornilov_3d_viz
    @kornilov_3d_viz Жыл бұрын

    Не работает смарт экструд в режиме сплайнов , через shift копируются объекты , в чем может быть дело ?

  • @timgames2936
    @timgames2936 Жыл бұрын

    Нереально полезный урок! Однозначно перехожу на 2023 макс)

  • @phedack_0074

    @phedack_0074

    Жыл бұрын

    не надо, он оч сырой, люди оч ругаются

  • @user-nx4qc9ui7i

    @user-nx4qc9ui7i

    Жыл бұрын

    @@phedack_0074 оу( тоже читала отзывы недовольные, тогда стоит повременить?

  • @corc7
    @corc7 Жыл бұрын

    Полезный урок. Если учесть, что пользую 2023 уже несколько месяцев. Но про некоторые нюансы не зал.

  • @DariaUhartseva
    @DariaUhartseva Жыл бұрын

    Подскажите, почему в 23 Max не работает ring выделение, ни через shift

  • @mykolaslobodyanyk1300
    @mykolaslobodyanyk1300 Жыл бұрын

    По working pivot это первый респект максу. Это очень дельная вещь.

  • @studiorulena811
    @studiorulena81110 ай бұрын

    С Днем Рождения!

  • @Sladkii.-.
    @Sladkii.-. Жыл бұрын

    Огонь

  • @alform2573
    @alform2573 Жыл бұрын

    Здорово. Максу бы ещё удобные размерности как в Автокаде добавить, супер инструмент бы получился.

  • @colouringpagesforkids2472
    @colouringpagesforkids2472 Жыл бұрын

    Здравствуйте, Евгений! Подскажите, как навсегда убрать из верхней панели Forest Pack? После перезапуска Макса он каждый раз заново встраивается в панель. Спасибо!

  • @Sladkii.-.
    @Sladkii.-. Жыл бұрын

    Бомба

  • @alexandre4607
    @alexandre4607 Жыл бұрын

    Крутяк))) Спасиб. Хороший, очень понятный урок) До сих пор работал в 2017 максе. Но вот решил поюзать что то новенькое. Установил 2024 макс, Vray шестой и столкнулся с небольшими непонятками) С Максом разобрался, все ок. А вот с Виреем нужно еще разбираться. Раньше редко рендерил, в основном рисовал всякую всячину для Крайэнджина и у меня были настроены сцена для Вирей рендеринга, ну если что то нужно отрендерить. А вот на новом максе и на новем Вирее старые сцены не хотят рендерить. Разбираюсь теперь...

  • @alexmayer7434
    @alexmayer7434 Жыл бұрын

    Блэнлер пришел на смену крестьянской лощадке

  • @tvortsa
    @tvortsa Жыл бұрын

    Ну во-первых урок на три четверти не про 23-й макс а про макс вообще, и линк и "третий режим центра трансформаций" и гриды и все остальное кроме пары нюансов по ворк пивоту были в маске и 10 лет назад, это стоит отмечать. По ошибкам: 1. Выделение occluded не для "снежных шапок" сделано ))) Оно исправляет поведение выделения под-объектов в максе вообще. Поскольку то что было это или выделяем вообще все, что попало в рамку выделения или "backface" якобы "только то что видим", а на самом деле, если за тем, что мы видим стоит что-то еще что мы не видим но оно повернуто нормалями к нам оно тоже будет выделено! (класический пример: чайник повернутый носиком к вам, выделится в режиме "backface" и носик и ручка, тие ее полигоны которые за чайником но нормалями к вам) Это просто тупо и подставно, но увы это пофиксили вот этим вот режимом "occluded" только четверть века спустя... 2. "Третий режим" центра выделения вовсе не создан "специально для ворк пивота" он переносит центр трансформаций в нулевую точку отсчета ТЕКУЩЕЙ системы координат (одной из девяти плюс "pick") в том числе и working В целом обновления макса конечно не впечатляют, но радуют, поскольку наконец-то разработчики стали смотреть на макс с точки зрения моделера а не программиста макс разрабатывающего. А переходить на новые версии нужно по многим мелким причинам, типа обновление версий встроенных модулей (рендер и т.п.), рефакторингу многих внутренних функций, тоесть инструмент вроде старый но работает быстрее, стабильнее, исправление ошибок, особенно критических с вылетами. Но опять же, все хависит от меры и формы использования, комуто и на 17-ом максе до сих пор прекрасно ) Вывод: Преподавание инструментов и преподавание ремесла не одно и то же и надо четко это отмечать в своих материалах и не оставлять инструмент без внятного настоящего примера (а лучше нескольких) его использования. Но для такого уровня преподавания мало потыкать в максе кнопки и попереводить оф. и не оф. туториалы, нужно самому пару тройку лет плотно поработать на результат и кажется разработчики макса это стали потиху догонять, будем надеятся преподаватели макса так же подтянутся ) Спасибо за урок, успехов!

  • @flexcg675
    @flexcg675 Жыл бұрын

    Спасибо!!!

  • @gripinsky

    @gripinsky

    Жыл бұрын

    На здоровье

  • @Hodakovi
    @Hodakovi Жыл бұрын

    Брат, а что за СДС ты делаешь, когда добиваешься эффекта стекания?

  • @3ds-viktor

    @3ds-viktor

    Жыл бұрын

    Посмотрите уроки на канале про SDS моделирование. Subdivision surface - это тоже самое, что и Turbosmooth, только внутри эдитполи

  • @user-zt9wt6lc4y

    @user-zt9wt6lc4y

    Жыл бұрын

    СДС это Subdivision surface, аналогично turbosmooth, Open Subdive, это алгоритм сглаживания Кэтмулла-Кларка. В разных программах называется по разному (Zbrush - Divide, Maya - Smooth), но суть одна и та же.

  • @aqpahtomas1201
    @aqpahtomas1201 Жыл бұрын

    конечно спасибо! но, Евгений объясняет намного лучше, например если вы биндите себе горячие клавиши вы все равно озвучивайте что их прожимаете. Поинт хелпер есть в максе уже лет 10 если что. Огромное спасибо за видео. Смарт экструд самое полезное. А когда ролик о том как и откуда прицепить retopology tool к максу? лучше начать с этого)

  • @myers7144
    @myers7144 Жыл бұрын

    А как сделать, чтобы под курсором показывалось количество выделенных точек. ребер и тд?

  • @user-tq2qv6kw4k
    @user-tq2qv6kw4k Жыл бұрын

    Убедил, перехожу на 23 макс, пора уже мне сменить старый добрый 21 макс. и пивот очень крутой, очень часто им пользуюсь, мне как раз пригодится.

  • @rakhmatulloozodov2515
    @rakhmatulloozodov2515 Жыл бұрын

    Рад вас выдеть

  • @chelyukha
    @chelyukha Жыл бұрын

    спасибо, интересно. Непонятно -- чем отличаются кнопки backface и occluded? Обе позволяют выделить и только видимые из текущего ракурса полигоны

  • @raderyabin

    @raderyabin

    Жыл бұрын

    А если зайти в программу и посмотреть самому? Backface - не выделят полигоны которые отвернуты от нас ( логично ? очень! ) Occluded - не выделяет полигоны которые ты не видишь во вьюпорте. Наверно это было очень трудно проверить самому.

  • @sergeydudkin92
    @sergeydudkin92 Жыл бұрын

    Крутой ролик и подача. Но хотелось бы ещё послушать про хитрости с модификатором retopology

  • @gripinsky

    @gripinsky

    Жыл бұрын

    Спасибо большое. Сделаем

  • @user-wg2eo2ho9w
    @user-wg2eo2ho9w Жыл бұрын

    Благодарю Леонида за полезную информацию! С днем Рождения!... кто-нибудь подскажите пожалуйста какой манипуляцией были скруглены углы выделенного квадрата на 10:48 ?

  • @user-md7zl9wv3m

    @user-md7zl9wv3m

    Жыл бұрын

    я думаю это скрипт Loop Regularizer

  • @bin4563
    @bin4563 Жыл бұрын

    кажи пожалуйста, есть ли какой то скрипт или плагин на вспомогательные линии в 3д максе, очень не комфортно снимать размеры, и в целом отмерять ровнять и тд, или расскажи о другом методе это делать, не через корды и привязки, а то эт крайне не удобно) буду рад....

  • @ArtemT34
    @ArtemT34 Жыл бұрын

    Спасибо за урок, у меня 23 Макс, но со сплайнами почему то он не так работает, при масштабирование создаёт новый сплайн, может где что нажать надо? И я не понял как так на лету филет делать, все кнопки перетыкал, он так не делает по умолчанию.

  • @user-zt9wt6lc4y

    @user-zt9wt6lc4y

    Жыл бұрын

    Возможно вы пробуете тянуть точки - тогда создаются новые сегменты, а если тянуть сегменты (2), то тогда будет экструзия.

  • @ArtemT34

    @ArtemT34

    Жыл бұрын

    @@user-zt9wt6lc4y Разобрался, у меня на работе 23 макс и там не работает, а дома 23.2.2 версия обновлённая и в ней уже работает, масштабирую сегменты и появляются новые точки, уже в сегменте, а не как новый сегмент. С филетом думаю он использует хоткеи, потому что альт, шифт, контрл не работают.

  • @ArtemT34

    @ArtemT34

    Жыл бұрын

    Сейчас филет поставил на горячую клавишу V (хоткей) и всё работает как в видео, ещё раз спасибо за уроки.

  • @MaximumAbility
    @MaximumAbility Жыл бұрын

    У меня вопрос по поводу ремешинга CAD моделей. Какой на данный момент самый адекватный ремешер для твердотельных сложных моделей, где имеются текучие формы перетекающие в строгие и чёткие? Я провёл длительный поиск и нашёл только Moi 3D, для генерирования квад сетки с нгонами и если хочется получить идеальную сетку, приходится прибегать к ручной чистке сетки и спаивания вершин, добавления новой геометрии. Долго и нудно. Вопрос ещё такой. Какой ремешер даст результат лучше. Встроенный 3ds max remesher или же Quad Remesher от Exoside 1.2 версии?

  • @TEPMMPET

    @TEPMMPET

    Жыл бұрын

    Ремешинг CAD моделей - дело сложное. В первую очередь нужно эту модель почистить от лишних полигонов. В первую очередь разбить модель по материалам (если они присутствуют). Далее, например, с помощью RappaTools > Object Actions > Unify Normals > Clean Arch Models. Обычно он неплохо справляется с этим делом. После проверяем, хорошо ли сработал скрипт, дорабатываем ручками. И тут уже можно будет ремешить, если нужно.

  • @user-zt9wt6lc4y

    @user-zt9wt6lc4y

    Жыл бұрын

    Согласен, в каде важнее поправить не столько геометрию, сколько - нормали. Я часто просто в топогане по быстрому ретопаю в ручную, тоже удобный и сильный софт

  • @edgarprotsko1558

    @edgarprotsko1558

    Жыл бұрын

    @@user-zt9wt6lc4y а у вас платная версия?

  • @Dawin4e
    @Dawin4e Жыл бұрын

    Наконец-то разрабы из Аутодеска додумались Перелопать Движок и заняться оптимизацией?

  • @gripinsky

    @gripinsky

    Жыл бұрын

    Лучше поздно :-)

  • @SuperSuperka

    @SuperSuperka

    Жыл бұрын

    какой еще движок. базовые глюки в полигонах как были как и остались. Еще и выделение/снятие выделения полигонов по углу поломали.

  • @specialist_from_1980

    @specialist_from_1980

    3 ай бұрын

    Очень жаль, но баги только меняются. В каждой версии есть свои нюансы, в некоторых критические неприемлимые. Буду пробовать 24 версию

  • @counterrage
    @counterrage Жыл бұрын

    ocluded был в 2022 спасибо за обзор!

  • @userFiohgkajhg
    @userFiohgkajhg Жыл бұрын

    С Днём Рождения! ;)

  • @user-zt9wt6lc4y

    @user-zt9wt6lc4y

    Жыл бұрын

    Спасибо)

  • @vivianm5212
    @vivianm5212 Жыл бұрын

    Здравствуйте, спасибо! Скажите, а как вы скруглили отверстие на 10:53 мин?

  • @user-hk2vp5lf6m

    @user-hk2vp5lf6m

    11 ай бұрын

    походу сработал инструмент inset. В данном случае скгруление дало то что много граней и вертексов было и походу уменьшение докрутило в конце. inset находится как у автора сверху в интерфейсе где кнопки extrude bevel bridge geopoly flip и там же inset пробуйте

  • @vivianm5212

    @vivianm5212

    11 ай бұрын

    @@user-hk2vp5lf6m Спасибки!

  • @specialist_from_1980

    @specialist_from_1980

    3 ай бұрын

    ​@@user-hk2vp5lf6mну аам пробовал чего написал?))

  • @specialist_from_1980

    @specialist_from_1980

    3 ай бұрын

    Loop regularizer - скругляет выделенное

  • @user-fj2ms9fw9r
    @user-fj2ms9fw9r Жыл бұрын

    Там вроде еще модификатор Array появился крутой, тоже стоит глянуть на него.

  • @user-qn2mw8jy5x
    @user-qn2mw8jy5x Жыл бұрын

    ролик крутой, стараюсь делать параллельно аналогичные задачи, но у сплайнов тема с простым выдавливанием не срабатывает что-то.... в чём может быть дело?

  • @sladge17
    @sladge17 Жыл бұрын

    К сожалению, самое большое сокровище 3D MAX, количество кнопочек, перекрывающих рабочую область экрана.

  • @semseruel6134
    @semseruel613410 ай бұрын

    Спасибо за урок, пересел на 2023, правда уже 2024 подоспел) Скажите, а как автор сделал тз квадрата круг на 10:50?

  • @jen-love-beauty
    @jen-love-beauty Жыл бұрын

    Евгений лучше вас никто не донесёт информацию(((( Жаль вас терять в качестве основного ментора.

  • @yflow5337
    @yflow53375 ай бұрын

    Спасибо и с Днюхой. У меня на переходах к новой версии всегда боль. Обязательно какую то засаду сделают, то менее удобный интерфейс, то куча лишнего добра. А сейчас вообще 2024 версия, пустой файл сохраняет секунд 15, всё тупо зависает, перенес на 22 стало летать. Вот как с этим быть. А инструменты конечно круть!

  • @konstantinfonar2315
    @konstantinfonar2315 Жыл бұрын

    Очень интересный урок, спасибо. Но появился вопрос, как на видео, выделив четыре полигона он придал им круглую форму? 10:42

  • @leagle3d606

    @leagle3d606

    Жыл бұрын

    Это скрипт (rapid tools) - loopregulaizer называется, а он его на быструю клавишу присвоил!

  • @Inquirro
    @Inquirro Жыл бұрын

    У меня почему то reprocess mesh наоборот, замедляет ретопологию

  • @BOMJOR
    @BOMJOR Жыл бұрын

    Крутое видео! Первый раз вижу что inset можно скруглить. как это сделать? какой клавишей?

  • @user-em9kv9kh9n

    @user-em9kv9kh9n

    Жыл бұрын

    Я так понимаю, что был применен модификатор Spherify

  • @user-zt9wt6lc4y

    @user-zt9wt6lc4y

    Жыл бұрын

    Рапид тулс - эдж луп регуляйзер. Скругляет в 1 клик полигоны, эджи усредняет их положение.

  • @BOMJOR

    @BOMJOR

    Жыл бұрын

    @@user-em9kv9kh9n нет, это не сработало

  • @BOMJOR

    @BOMJOR

    Жыл бұрын

    @@user-zt9wt6lc4y рапид это же скрипт. в самом максе нет такой функции скругления?

  • @user-em9kv9kh9n

    @user-em9kv9kh9n

    Жыл бұрын

    @@BOMJOR должно сработать с удалением полигона после инсет, если я правильно понял тематику вопроса

  • @Incuming_SB
    @Incuming_SB9 ай бұрын

    а как смарт булион включается?

  • @user-tr3bi2yb2r
    @user-tr3bi2yb2r Жыл бұрын

    Добрый! у меня сплайн с шифтом не экструдирует, а клонирует сегмент сплайна, че за х?

  • @user-zt9wt6lc4y

    @user-zt9wt6lc4y

    Жыл бұрын

    Возможно вы пробуете тянуть точки тогда создаются новые сегменты, а если тянуть сегменты (2), то тогда будет экструзия.

  • @roommans
    @roommans Жыл бұрын

    а как скруглил полигоны при смарт экструде??

  • @Innosgothic
    @Innosgothic Жыл бұрын

    а для анимации чтото новое появилось? ??

  • @Derezzed05
    @Derezzed05 Жыл бұрын

    extrude открытых вертексов в сплайне не затронул - хотя это тоже полезная штука

  • @dj_anabel
    @dj_anabel Жыл бұрын

    Леонид с ДР ;)

  • @user-zt9wt6lc4y

    @user-zt9wt6lc4y

    Жыл бұрын

    Спасибо)

  • @alexmalex9036
    @alexmalex9036 Жыл бұрын

    Подскажите пожалуйста как сделали закругление полигонов на 10:49 минуте?

  • @user-hk2vp5lf6m

    @user-hk2vp5lf6m

    11 ай бұрын

    походу сработал инструмент inset. В данном случае скгруление дало то что много граней и вертексов было и походу уменьшение докрутило в конце. inset находится как у автора сверху в интерфейсе где кнопки extrude bevel bridge geopoly flip и там же inset пробуйте

  • @specialist_from_1980

    @specialist_from_1980

    3 ай бұрын

    Loop regularizer, единственная фича без которой в максе туго

  • @baznenov3dmodels425
    @baznenov3dmodels4256 ай бұрын

    Обзор 3d моделей: youtube.com/@baznenov3dmodels425?si=37Ezmusq0zr4ySNl

  • @user-gx3ue9ox9u
    @user-gx3ue9ox9u3 ай бұрын

    а как сделано скругление на 10.47?

  • @loveTer
    @loveTer Жыл бұрын

    Какой VRay идёт к Максу 2023?) Не могу найти ничего, что бы на него ставало... А без VRay не могу работать... И да, урок отличный прям, супер 👍👍👍

  • @user-vk1eo1ss4o
    @user-vk1eo1ss4o Жыл бұрын

    А чем окклютед отличается от того, что раньше было, галка не выбирать полигоны с обратной стороны ( дословно не помню )

  • @AureliusVI

    @AureliusVI

    Жыл бұрын

    ignore backfacing уже давно был в максе. Может есть какие-то отличия?

  • @user-vk1eo1ss4o

    @user-vk1eo1ss4o

    Жыл бұрын

    @@AureliusVI да, я про игнор бекфасинг именно.

  • @SuperSuperka

    @SuperSuperka

    Жыл бұрын

    тем что оклюдед выделяет только видимые (чья видимость не перекрыта) грани, а бэкфейс - повернутые к твоей морде нормалями, независимо от перекрытия видимости.

  • @OrlovIV
    @OrlovIV Жыл бұрын

    самую главную фишку пропустили - это интеграция chatGPT. Я не могу представить себе куда это всё дальше пойдет... правда пока сам производитель говорит что инструмент еще сырой.

Келесі