Как Игры Врут Вам

Ойын-сауық

Знаете ли вы, как видеоигры нас обманывают?
Предложи свою идею для следующих видео: bit.ly/2kwqhuh
Подпишись и узнавай больше WTFактов! ► bit.ly/3jToBoa ◄
Следи за обновлениями! ► goo.gl/JyGcTt goo.gl/5c8dzr ◄
Для связи по всем вопросам об авторских правах, а также общим вопросам: hello@beamazed.com
Правовая информация:
Все разрешения на использование изображений/кадров в видео, не созданных непосредственно Be Amazed, получены из следующих источников: pastebin.com/ZgusXNcR

Пікірлер: 822

  • @user-yq7ep4jy7e
    @user-yq7ep4jy7e15 күн бұрын

    Самый лютый обман, это игры для телефонов. В рекламе одно, а скачиваешь совсем другой геймплей

  • @Zomb_9000

    @Zomb_9000

    12 күн бұрын

    Согласен

  • @adarzhami

    @adarzhami

    12 күн бұрын

    Сооооогл

  • @Semen-jb6zf

    @Semen-jb6zf

    11 күн бұрын

    Дааааааа

  • @killer.157.j

    @killer.157.j

    7 күн бұрын

    Особенно Lord's mobile

  • @user-mc9th8jq8f

    @user-mc9th8jq8f

    4 күн бұрын

    САМЫЙ ЛЮТЫЙ ОБМАН В ТОМ, ЧТО ИГРОКИ САМИ СЕБЯ ОБМАНЫВАЮТ, КОГДА ДУМАЮТ ЧТО ДОЛЖНО ВСЁ БЫТЬ КАК В РЕАЛЬНОМ МИРЕ, ЧТО ИГРА И РЕАЛЬНОСТЬ ЭТО РАЗНОЕ, А ИГРОКИ ДО ТОГО ГЛУПЫЕ ЧТО СЧИТАЮТ, ЧТО ИХ ОБМАНЫВАЮТ ЕСЛИ В ИГРЕ ВСЁ НЕ ТАК КАК В РЕАЛЬНОСТИ.

  • @goroshina285
    @goroshina28517 күн бұрын

    Вот андертейл знает тоже обмануть. Если проверить одного врага, то у него будут вполне нормальные показатели защиты. Но, если взглянуть в код врага, то у него будет отрицательная защита.

  • @hellspirit4821

    @hellspirit4821

    17 күн бұрын

    ты про одного скелета?

  • @Qx_animations

    @Qx_animations

    17 күн бұрын

    ​@@hellspirit4821про пупуруса?

  • @goroshina285

    @goroshina285

    17 күн бұрын

    @@hellspirit4821 Нет, я про монстра в ядре

  • @Lord_yarim

    @Lord_yarim

    17 күн бұрын

    Про метатона нео, азриэля дримура

  • @Lord_yarim

    @Lord_yarim

    17 күн бұрын

    ​@@hellspirit4821нет там правда

  • @dmitryshmitt9947
    @dmitryshmitt994717 күн бұрын

    На самом деле автор немного ошибся в начале видео - в старых частях Need for speed ,таких как Underground, Underground 2, Most wonted, Carbon и некоторые другие, нитро реально работает, но только позволяет быстрее разогнаться, а максимальную скорость не увеличивает. В более поздних частях, таких как No limits, NFS (2015), Payback и некоторые другие, если ехать с максимальной скоростью, то она повышается, но когда нитро заканчивается она падает обратно (разгон кстати тоже быстрее). Если вы мне не верите, то проверьте сами

  • @user-bx9ow3eo4o

    @user-bx9ow3eo4o

    15 күн бұрын

    Да, помню использовал нитро в мост вонтед, а у меня потом скорость снижалась, хоть я и не отпускал газ.

  • @dmitryshmitt9947

    @dmitryshmitt9947

    15 күн бұрын

    @@user-bx9ow3eo4o Снижалась во время использования или после?

  • @Alexandr____

    @Alexandr____

    12 күн бұрын

    Согласен. Я лет 15 наверное играю до сих пор в мост вантед и могу по звука ехать и уж точно знаю что ни ро работает как ускорение. Иначе не было бы смысла после заносного повората жать что бы выпрямться.

  • @Sashka_88

    @Sashka_88

    10 күн бұрын

    Что интересно, то что соперники могут ехать быстрее во время нитро. Видимо у них тоже оно есть :)

  • @AdmintiuumVerse_AndroidVersion

    @AdmintiuumVerse_AndroidVersion

    7 күн бұрын

    Если бы нитро не работало, мы бы просто не ускорялись. В смысле, после включения мы замечаем не только приближение камеры и эффекты, но и ускорение. Оно же помогает уехать от той же полиции, если ты в Most Wanted в городе(ещё не на гонке)

  • @markusabigeyl8856
    @markusabigeyl885617 күн бұрын

    Ну, некоторые эти обманы скорее костыли, дабы удержать игрока и не поломать железо.

  • @vaipentales7790
    @vaipentales779010 күн бұрын

    Дак тетрис тоже тот ещё наябщик. Сначала даёт прям нужные фигуры, которые прям складываются в идеальный пазл. Но потом начинает валить всяким хламом, который наваливаешь, лишь бы приткнуть, при этом все ждёшь спасительную палку, которая могла бы всё исправить, но ее все нет. И вот, когда заткнул место для палки очередным стульчаком, то появляется та самая палка, вот только блин спасибо, уже не надо. Во всяких там пузыриках и три в ряд тоже наябывают только в путь. То урежут колличество ходов, делая уровень без покупки бустеров практически не проходимым. То начинают давать заведомо ненужные шарики и ты вынужден тратить ходы в пустую, дабы их сбросить, а потом опять таки докупить эти самые ходы за голду, дабы закончить уровень, а то блин, ну почти прошел же, всего пары выстрелов не хватило, ага тех самых, которые вы заставили потратить в пустую, подсунув ненужный шар.

  • @Mikkarus

    @Mikkarus

    8 күн бұрын

    ошибаетесь про тетрис - он выдаёт фигуры случайно, есть чемпионаты по тетрису. Это ложное субъетивное ощущуние, что там есть какая-то вредоносная система внутри

  • @Anon-jt8pu

    @Anon-jt8pu

    6 күн бұрын

    @@Mikkarus Подтверждаю. Сам писал тетрис. И сам прекрасно знаю, ЧТО внутри находится генератор случайных чисел. Но всё-равно складывалось ощущение, что игра частенько "подлит".

  • @x-comufodefense942

    @x-comufodefense942

    Күн бұрын

    Я играл в Тетрис ещё в 1986 году на Электронике БК0010. Это была моя первая игра. Тетрис на ПиСи мне не понравился. Мелкий, ну ощущения другие. Нет чётких опорных сигналов (на БК0010 с этим всё в порядке).

  • @vaipentales7790

    @vaipentales7790

    Күн бұрын

    @@Anon-jt8pu Тут "уровень подлости" скорее всего зависит от того, какой номер какой фигуре присвоить. Если закодить "палку" последней, то она и будет выподать раз в сто лет. Оно ведь как с броском кубиков при игре в Нарды. Вероятность выкинуть 6й дубль крайне мала, в основном будет выподать всякая мелочь.

  • @makzixd2666
    @makzixd266617 күн бұрын

    Вообще справедливости ради, обман "Герой или Злодей" в большинстве случаев лишь добавляет впечатлений, взять хотя бы к примеру Bioshock Infinite (я не буду спойлерить, те кто знают, те знают), из-за этого ты никак не можешь ожидать за кого ты играешь, тебе может показаться что ты играешь за героя, когда на самом деле, всё наоборот, однако это не плохо, наоборот, ты частично начинаешь глубже обдумывать сюжет, действия и их последствия, кроме того это добавляет глубины сюжету, так что нельзя сказать что обман "Герой или злодей" совсем плохой. Я не сомневаюсь что есть игры, где реализован этот обман более слабо, но всё равно это наверняка вызывало эмоции, а главной задачей многих игр с сюжетом, является вызвать у игрока те, или иные эмоции, используя разные хитрости

  • @user-kx1cj9nx1q

    @user-kx1cj9nx1q

    12 күн бұрын

    Да а так же это было круто сделано в ассасин скрид 3 где ты в начале играешь за хэйтэма

  • @mos2ful

    @mos2ful

    9 күн бұрын

    Bioshock Infinite - сложно понять с первого раза. Понял только после просмотра видосика с объяснениями. Как у авторов, весь этот сюжет укладывается в голове на трезвую голову я не понимаю. Это надо понимать квантовую физику и быть под веществами, чтоб так оперировать этими знаниями. Игра шикарна. ИМХО.

  • @makzixd2666

    @makzixd2666

    9 күн бұрын

    @@mos2ful Согласен, однако если человек продумывает каждую деталь сюжета, в конце получая эдакую головоломку, то он способен собрать из всех этих деталек разгадку сюжета, согласен сложно, согласен не с первого раза можно понять, однако если постараться и прочувствовать, то это возможно, но это надо копаться в сюжете аля как археологу

  • @MasterPetrik

    @MasterPetrik

    20 сағат бұрын

    это гениально, сначала сказать ключевой для игр сюжетный поворот заключающийся в том что герой это злодей есть, например, в биошок инфинит, а потом написать "я не буду спойлерить"... чел, ты уже всё заспойлерил

  • @kitwww
    @kitwww17 күн бұрын

    3:04 хотел испугаться, а в итоге сломал комп👍

  • @user-dz1li9dy2h

    @user-dz1li9dy2h

    17 күн бұрын

    игра: я сломаю ваш компухтер если вы не против🥴🤷🏻‍♀️

  • @angecorvus5096

    @angecorvus5096

    17 күн бұрын

    Как говорил мой отец - нужно правильно падать и правильно пугаться, сразу с ноги.😂

  • @user-dy3pw9pq4l

    @user-dy3pw9pq4l

    16 күн бұрын

    ТакаЯ жизненая жиза

  • @user-gk1gy9tc3u
    @user-gk1gy9tc3u16 күн бұрын

    В Postal 2 Apocalypse weekend после задания с коровами игра троллит тебя, делая вид что забагалась, и для этого показывает косячную катсцену. Мне кажется, разрабам было лень это фиксить и они превратили баг в фичу.

  • @realgaming-tp3jl
    @realgaming-tp3jl17 күн бұрын

    Иногда игры врут, Бывает напугался и обкакался

  • @NUak658

    @NUak658

    16 күн бұрын

    Очень грустный факт: НА меня никто не П-О-Д-П-И-Ш-А-Т-Ь-С-Я а я очень стараюсь 😭😭😭💔💔💔🥹извините за спам: Дай бог вам здоровья...

  • @ElisiyTheFox
    @ElisiyTheFox17 күн бұрын

    Но не будем отрицать что данные уловки делают игровой экспириенс лучше

  • @angecorvus5096

    @angecorvus5096

    17 күн бұрын

    Или упрощает процесс графику. Вот в HZD не знала эту функцию, это моя любимая игра.

  • @MrJaik-de6xx

    @MrJaik-de6xx

    14 күн бұрын

    ​@@angecorvus5096 и в полне полезная и рабочая! Я блять ахуел когда мой пк 2013 года потянул такой масштаб!!!! Серьёзно, даже ГТА 5 на Редукс версии еле потянул! Вот почему во всех играх с крутой графикой не делали такие костыли? Глядишь и картинку сохранишь, и железо не будешь напрягать. Я не графадрочер, силу из-за ограничения своего пк, я играл боле стабильные игры, особенно сейчас бумер-шутеры, даже если я обновил компьютер. И для меня видеть мыло и баги стали обычным явление(привет Скайрим и Фаллаут 3 и 4), от чего в новых играх когда вижу красивые картинки я ахуеваю красоту, но потом по привычке понижаю их. Ведь не хочу я мучить свой компьютер, даже если она выдержит. Ибо она мне дорога, а сним я играю свои старые игры с модами, которые мне приносит удовольствие. Новые игры я конечно покупаю, но редко, учитывая их цены и хуёвости. Да и системные требования ебанутые вообще. Поэтому я полюбил Atomic Heart в том, что он работает! Это моя первая современная требовотрльная игра, который я купил и удивился что оно работает мой комп, который обновил лишь 2019 год. Хе, есть одна цитата одного геймера: "Ты обновляешь комп, чтобы играть новые игры? А я обновляю комп чтобы играть старые игры с 200+ модами. Мы с тобой совсем разные." Сейчас мне обидно модеров. Я их не виню, по скольку они создают моды по мере доступных кодов игры. Скайрим, Doom или те старые игры которые доступные исходные коды, я прям вижу модов как модов! Не рескин, не фанатские патчи, и даже не текстур-паки, а реально моды меняющи игры. Сейчас смена графики, скины или даже простой решейд называют модами, но для меня это просто Аддоны, который лишь добавляет важные мелкие детали, не больше. За это я не особа люблю консоли. Нет, я не осуждаю консольщиков, просто в отличие от консоли я не могу играть одну и ту же игру без скуки, из-за возможности отсутствия модов. Вот я попробовал играть Morowind, на Xbox 360 у соседа, но мне вызывала скуку. А тот же Far Cry 1 на пк я играл разные сюжетные моды, которые меня возвращали игру. Модеры это святые люди, которые они любят игру так же как и свою девушку.

  • @angecorvus5096

    @angecorvus5096

    14 күн бұрын

    @@MrJaik-de6xx не скажу, что у меня слабенькое железо, но не люблю моды))) И зачем покупать игры, когда можно скачать?

  • @MrJaik-de6xx

    @MrJaik-de6xx

    14 күн бұрын

    @@angecorvus5096 ты серьёзно? Я бы понял если ты не имеешь финансовые положения, но вот пойми, если игры не будут продажи, то не будут сборы, не будут сборы - не будут поддержки или продолжение. Я бы понял если ты про игры юбиков или EA, и других игры жадный компании, но иногда нужно купить игру если оно понравилось после пиратство. Вот я купил игры которые я давно пиратил. И мне норм. Но не стоит наглеть с пиратством, ибо так ты можешь убить потенциально хорошую игру.

  • @angecorvus5096

    @angecorvus5096

    7 күн бұрын

    @@MrJaik-de6xx я абсолютно серьезно) Я качаю игры, чтобы пощупать, а потом, если понравилась, ее покупаю в поддержку разработчиков) Мне многие игры бы не хотелось заново перепроходить из-за отсутствия сохранения, поэтому, я их покупаю, чтобы оставались облачные сохранения. А держать у себя куча игр из-за сейфов, тоже не охото.

  • @xnjybelmm
    @xnjybelmm17 күн бұрын

    Если я не ошибаюсь то почти во всех частях бателфилд пули вылетают из оружия

  • @NUak658

    @NUak658

    16 күн бұрын

    Очень грустный факт: НА меня никто не П-О-Д-П-И-Ш-А-Т-Ь-С-Я а я очень стараюсь 😭😭😭💔💔💔🥹извините за спам: Дай бог вам здоровья....

  • @DoN-dl8om

    @DoN-dl8om

    16 күн бұрын

    В пабг тоже самое

  • @evl1536

    @evl1536

    2 күн бұрын

    @@DoN-dl8om PUBG сделан на Unreal-е, там это база движка. Unreal Engine это движок изначально для шутеров, поэтому там с подобными элементами всё хорошо.

  • @FresherTM

    @FresherTM

    2 күн бұрын

    В играх могут отличаться пули, которые нарисованы от физических, по которым проверяется попадание. Нарисовано может быть все правильно.

  • @LithiumDeuteride-6

    @LithiumDeuteride-6

    2 күн бұрын

    В сталкере тоже из глаз, и мне это крайне не приятно, особенно если пули трассирующие. И я это переделал, пуля вылетали ствола, но потом столкнулся с проблемой, пули начали вылетать за стену, если ГГ подходил слишком близко, есть решение. ГГ в этот момент подымает ствол и стрельба блокировалась, но для этого нужны анимации, но я их не мог их добавить в свой мод. В общем, решил точку старта перемещать плавно к глазам по мере приближения к стене, и уже на минимальных 0.5 м пули вылетают из глаз. Это работает, это круто, но потом оказалась что работает не совсем корректно, при стрельбе из-за дерева. Надо ещё дорабатывать код. Идеально конечно, если если что-то мешает держать оружие прямо, то ГГ его подымает, в некоторых модах так смогли сделать, но это в хорошей команде с аниматором. Так же такая механика есть в некоторых играх.

  • @TahirUtemisov
    @TahirUtemisov17 күн бұрын

    Нам не всегда врут игры!

  • @Krasnovosti-ru

    @Krasnovosti-ru

    17 күн бұрын

    Верно! Нам игры не врут лишь тогда, когда мы в них не играем!

  • @LeshaPukiKakish

    @LeshaPukiKakish

    17 күн бұрын

    Согл всегда лечусь как в фар крае

  • @stifmeister6916
    @stifmeister691617 күн бұрын

    Да все врут, везде ложь. Мы это знаем !!! 😂

  • @angecorvus5096

    @angecorvus5096

    17 күн бұрын

    Как твердил доктор Хауз!

  • @user-eo6cc1rz7u

    @user-eo6cc1rz7u

    14 күн бұрын

    Нет ты не всё знаешь ты то и знаешь как строить в Майнкрафте самые крутые постройки как как разбогатеть ты это знаешь

  • @user-bf3mx8qo7c
    @user-bf3mx8qo7c5 күн бұрын

    16:16 кстати, Марио и в правду не самый лучший, по крайней мере в первых частях. Дело в том что есть игра Donkey kong от 1981 года , и по сюжету игры мы играли за Марио и должны были спасти некую девушку от рук огромной гориллы в честь которого названа игра , но если верить сюжету то Донки был ручным питомцем марио над которым он издевался, а донки сбежал и не похили девушку ,хотя всё таки похилил ,а использовал её для своей защиты. Конечно, Нинтендо изменила сюжет игр , но осадок остался.

  • @user-mv7ez1sl2n
    @user-mv7ez1sl2n17 күн бұрын

    Не играйте в казино в покемонах (да и вообще в принципе). Ведь в покемонах , даже если ты вовремя нажал кнопку, колесо резко прокручивается на пару рисунков вперед и ты проигрываешь.

  • @evgenyiart.678
    @evgenyiart.67817 күн бұрын

    Не совсем обычная тема для канала. Но посмотрел с удовольствием.👍

  • @ludevig

    @ludevig

    11 күн бұрын

    WTfact не выбирает темы для "своих" роликов. Это перевод

  • @evgenyiart.678

    @evgenyiart.678

    11 күн бұрын

    @@ludevig Но ведь автор сам решает какую тему выбрать для своего канала.

  • @ludevig

    @ludevig

    11 күн бұрын

    @@evgenyiart.678 автор be amazed выбирает, а wtfakt просто переводит все подряд с задержкой примерно в месяц

  • @okay-firt
    @okay-firt17 күн бұрын

    Двадцати минутный перерыв никому не не помешает❤

  • @user-lx2hm7hp1w

    @user-lx2hm7hp1w

    17 күн бұрын

    Poison control the schedule I think picking up on the bill and mystery machine pictures

  • @user-ud1fb7cz1s
    @user-ud1fb7cz1s15 күн бұрын

    Марио это толстый усатый слесарь который давит грибы. Я бы вообще не удивилась если бы он в конце концов оказался бы злодеем. А дракон оказался бы просто питомцем принцессы которого мы ни за что убиваем. Он же на черепашку больше похож, какой дракон? Но мне теперь интересно есть ли такая обманка скорости в Сонике? Если да, то мой мир разрушен.

  • @Doshik12age
    @Doshik12age17 күн бұрын

    8:51 о господи! это легендарная игра!

  • @yuliyasolnceva3625

    @yuliyasolnceva3625

    15 күн бұрын

    согласен

  • @good-game-bro

    @good-game-bro

    15 күн бұрын

    я её знаю.

  • @user-un9jo8yy6e

    @user-un9jo8yy6e

    12 күн бұрын

    @@good-game-bro ее каждый дурак знает, не удивил

  • @good-game-bro

    @good-game-bro

    12 күн бұрын

    @@user-un9jo8yy6e а зачем мне кого то удивлять? я просто написал, что знаю эту игру.

  • @user-ts8tx7uz9p

    @user-ts8tx7uz9p

    11 күн бұрын

    ​Я не знал значит я не тупой🎉🎉🎉🎉

  • @user-rp7od4fl1f
    @user-rp7od4fl1f17 күн бұрын

    Хорошого просмотра❤❤❤❤❤

  • @Soko-Vigimalka64

    @Soko-Vigimalka64

    17 күн бұрын

    ПАсиБа:3

  • @Cherry_546
    @Cherry_54616 күн бұрын

    Также в шутерах я не понимаю зачем добавили НПС, если они не помогают и иногда даже мешают. Также в игре Doom Eternal есть анимации того, как демоны сражаются между собой, но они в это время почему то бессмертны(естественно если в них не стреляет сам игрок)

  • @evl1536

    @evl1536

    2 күн бұрын

    Так в кино то же самое. Куча статистов на втором плане, которые бессмысленно лупашат друг друга саблями. Это просто массовка для антуража.

  • @gregory909_dccteam
    @gregory909_dccteam17 күн бұрын

    Но правда в Need Of Speed: Most Wanted, потому что нитро все таки ускоряет, и я различал разницу во время погони с полиций. Я не осуждаю канал, но просто этот миф разрушен, но в остальных так и есть;)

  • @user-mj2sh5dl7n
    @user-mj2sh5dl7n17 күн бұрын

    14:43 помню играл в need for speed, не помню какой именно, но мобильный. только я урывался вперед - противники уже в спину дышат, а достаточно было в дуэли плохо играть (путь сложный был, а водила из меня далеко не лучший), то противник не просто притормаживал, он останавливался и вежливо ждал, если я застрявал и долго пытался вырулить, а как под'ехал, так и он поехал

  • @user-gk5mb6ml5q
    @user-gk5mb6ml5q17 күн бұрын

    8:50 вчера решил начать перепроходить DDLC

  • @Alukrzzb
    @Alukrzzb15 күн бұрын

    втфакт я уже сообщила be amezed о воровстве контента без упоминания оргинала.

  • @Timmy8878
    @Timmy88786 күн бұрын

    Как игрок, игравший в старые игры без "подкруток" и испытавший много разочарований от этого, могу заявить, что конечно эти "подкрутки" облегчают прохождение игр. Но с ними становится невыносимо скучно. Так сильно, что играть просто не хочется

  • @REMONTKachyg
    @REMONTKachyg16 күн бұрын

    В игре DISCIPLES 2Канун Рагнарёка, в кампании за империю нужно найти принца Утера. Вот вы его находите, его надо сберечь, а потом выясняется, что Утер-демон! И вот вам уже надо его уничтожить. Тоже интересный поворот. :-)

  • @sleepsand8740

    @sleepsand8740

    13 күн бұрын

    Топовая игра))

  • @REMONTKachyg

    @REMONTKachyg

    13 күн бұрын

    @@sleepsand8740 графика, сюжет... Реально топчик! Она и сейчас смотрится не плохо, а в то время - огонь!

  • @Aleksandr2900

    @Aleksandr2900

    3 күн бұрын

    Посоветуйте что-то похожее, но свежее 😊

  • @REMONTKachyg

    @REMONTKachyg

    3 күн бұрын

    @@Aleksandr2900 к сожалению я давно уже не играю. Не могу посоветовать. :-(

  • @Kawi17
    @Kawi1715 күн бұрын

    4:19 В Genshin impact есть что-то подобное. У персонажа Ху Тао при низком здоровье увеличивается урон и не просто выбрать между "усилением" и " а если умрёт раньше времени?" Если играть с полным отрядом не страшно, есть лечение от другого персонажа или еды, но когда Ху Тао одна в отряде и враг убил её, то тут даже еда не поможет

  • @Krasnovosti-ru
    @Krasnovosti-ru17 күн бұрын

    *Игры нам не врут тогда, когда мы в них не играем!*

  • @vladkulakovsky9027
    @vladkulakovsky902717 күн бұрын

    в Star Wars Battlefront 2 2005 года стрельбу сделали проще - при стрельбе персонаж поднимает оружие перед глазами :)

  • @user-no3yx8ji5p
    @user-no3yx8ji5p17 күн бұрын

    11:27 у чужого и мозга больше и слух с чутьём лучше, так-то не обман

  • @melonplayground-qw4hz
    @melonplayground-qw4hz17 күн бұрын

    0:01 о лучший кадр

  • @Prizrak_Leonis
    @Prizrak_Leonis6 күн бұрын

    На счет нфс там бесит скорее не резинка, а то что боты превращаются в призраков если далеко от игрока, потому что при плотном трафике если они в пределах видимости они вполне реально попадают в дтп, но если ты их не видишь фиг они в дтп попадут, сколько по карте за ними не следи если они сбежали от тебя то их не закручивает никогда.

  • @Occultist_
    @Occultist_17 күн бұрын

    Когда я в Геншин играл - там вот система гачи - то есть персонажей и оружие получаешь из специальных "круток", которые или за реальные деньги покупаешь или так можно нафармить. Так вот - обычно при крутке шансы получить ценного персонажа крайне малы, в основном падает всякий мусор. Но при этом есть система "гаранта", когда гарантированно, каждую 90-ю крутку получаешь топового персонажа, если за предыдущие 89 раз такой не выпал. Но! На самом деле там существует система "софт гаранта", о которой официально не говорили, но которую обнаружили сами игроки, собирая статистику - в том числе и я этим занимался, собирая как свою статистику, так и у других игроков. И получилось, что чаще всего легендарки выпадали на крутке номер 76. А в целом шансы были повышены на крутках с 74-й по 81-ю. При этом при общем числе подсчитанных круток в 34437 только 6 были на 90-й. Для сравнения на 76 легендарка выпала 66 раз, а на 1-й крутке она падала 9 раз! Вот такая интересная механика.

  • @blackeagle8224

    @blackeagle8224

    6 күн бұрын

    О привет! А я из тех людей, которые уверены что никаких софт или хард гарантов нет, но есть накрутка которая у каждого индивидуальна.

  • @zaxisbug

    @zaxisbug

    4 күн бұрын

    "Играл в геншин" А родители знают, что ты из этих?

  • @blackeagle8224

    @blackeagle8224

    3 күн бұрын

    @@zaxisbug ахахахахха

  • @evl1536

    @evl1536

    2 күн бұрын

    На самом деле это может быть из-за рандомайзера. Стандартный рандом, во всех языках программирования, это псевдослучайная последовательность (ПСП). Т.е. если этой штуке задать один и тот же ключ, то на разных устройства результат будет одинаковый.

  • @MasterPetrik

    @MasterPetrik

    20 сағат бұрын

    @@blackeagle8224 нет, в отличии от индивидуального дропрейта, повышение шанса выпадения с 70-х круток фиксируется абсолютно у всех игроков и в рамках статы одного аккаунта, и в масштабах общей статистики с миллионов аккаунтов(там их буквально обычно по 5-6 миллионов на каждый баннер). Это просто недокументированная особенность игры, которая никак не противоречит официальным заявлениям. Просто все это знают ещё с релиза(а не заметить такое было невозможно) и учитывают эту механику при планировании своих круток.

  • @Kakao_Possible
    @Kakao_Possible17 күн бұрын

    Боюсь жить в мире где 21 минутный ролик 3 тысячи людей посмотрело за 17 минут

  • @l7CEB9OHNM

    @l7CEB9OHNM

    14 күн бұрын

    Каждый просмотр после 30 секунд вроде засчитывается

  • @user-vs3kd1lc9d

    @user-vs3kd1lc9d

    12 күн бұрын

    Бойся

  • @alexshepherd1741
    @alexshepherd174117 күн бұрын

    В DMC Davil May Cry я быстро понял, что если врагов на арене несколько, нападать на тебя будет только тот, на которого ты смутишь. И когда я сражался с боссами - двумя огромными бугаями-демонами, с специально фокусировался только на одного, отворачиваясь от второго, чтобы сражаться с одним одновременно а не с двумя сразу.

  • @angecorvus5096

    @angecorvus5096

    17 күн бұрын

    Кстати я не одна это заметила.😮

  • @Velanteg
    @Velanteg4 күн бұрын

    "Герой или злодей" сразу заставляет вспомнить Heavy Rain где игрок внезапно выясняет что в числе других персонажей он играл и за Мастера Оригами. Стрельба глазами в Battlefield 2 была настройкой по умолчанию но в игре была и механика выстрела именно из ствола оружия. Ее использовали мододелы добавив лазерный прицел.

  • @LEGIONER123MITRO
    @LEGIONER123MITRO17 күн бұрын

    😅игры хоть и врут но мы до сих пор вдохновляется и получаем удовольствия от игр

  • @kobra8693

    @kobra8693

    17 күн бұрын

    Как хорошо что в пабге пули идут из ствола а то я бы не смог играть

  • @angecorvus5096

    @angecorvus5096

    17 күн бұрын

    100%

  • @CIBER1851
    @CIBER185116 күн бұрын

    10:48 он такой милый❤❤❤ Видео ТОП!!! Спасибо😇

  • @user-qi2rj9wq6s
    @user-qi2rj9wq6s17 күн бұрын

    14:57 ну да такая же механика есть в одной гоночной роблокс игре по этому это правада

  • @VZbitten
    @VZbitten5 күн бұрын

    Ещё забыли про такую механику, когда игра поправляет траекторию пуль в однопользовательских шутерах, когда игрок стреляет и чуть-чуть не попадает, но игра направляет пулю точно во врага, особенно это работает с критическими зонами, вроде головы. Так игроку кажется, что он весь из себя снайпер, и ему становится интереснее играть.

  • @user-vg8wy5qi8x
    @user-vg8wy5qi8x17 күн бұрын

    Может будет видео игровые клише игр типо бесконечные патроны в пулемёта. То что легко попасть со снайперской винтовки.

  • @Xnikmen11_ZL
    @Xnikmen11_ZL17 күн бұрын

    Кто смотрит видео прямо сейчас ❤❤

  • @MR.Z.I.M.A

    @MR.Z.I.M.A

    17 күн бұрын

    Я

  • @vorlt2.0

    @vorlt2.0

    14 күн бұрын

    йа

  • @-camera.man_scientist

    @-camera.man_scientist

    13 күн бұрын

    я

  • @Alex_playTV_

    @Alex_playTV_

    11 күн бұрын

    Я

  • @YaroslavSokolov-sl2tf

    @YaroslavSokolov-sl2tf

    4 күн бұрын

    Ай спасибо дорогой

  • @user-ig4gl7ht6l
    @user-ig4gl7ht6l17 күн бұрын

    К такому меня жизнь не готовила💀

  • @ludevig
    @ludevig11 күн бұрын

    3:29 wtfakt утверждает что "впечатляющие новинки" его, а не просто дословный перевод с задержкой в месяц.

  • @blitztheoissilentruleforever

    @blitztheoissilentruleforever

    7 күн бұрын

    Это ж перевод

  • @DJnearest
    @DJnearest17 күн бұрын

    Сообщение в Hell blade на меня ни как не повлияло, ведь я просто не читал этот текст)

  • @Volnov82

    @Volnov82

    16 күн бұрын

    Вот повезло, а я каждую хрень сторонился, думал с начала начну)😮

  • @zaxisbug
    @zaxisbug4 күн бұрын

    В КС сделано так что можешь не умереть и у тебя останется 1hp. Также там существует рандомная помощь повышающая попадание в голову.

  • @derekfouwks6434
    @derekfouwks64348 күн бұрын

    Немного про X-Com. Там просто перманентный шанс на попадание 5% и есть те же 5% что будет промах. Интересная механика. Но.. В самом Х-Сом и Х-Сом 2 есть что-то вроде "скриптовой смерти". Чем лучше играешь в неё, тем больше шанс на то, что компьютер убьёт персонажа даже при очень низких шансах на попадание. А если и попал. то 5% шанс крита бонусом. Броня и полное здоровье - обман. Бойцу могут отвесить на 3-5 единиц урона больше, чем у него есть суммарно. И это ещё цветочки. Ягодки это Ufo Defence - ранняя версия Х-Сом 90-х годов. Возможно это я такой игрок-неудачник. Но вот два примера. Пистолет - урон 20 ед. Броня - 20 ед. Здоровье - 65 ед. Патрон игнорирует 15% брони. Вопрос - как после выстрела из пистолета, я потерял бойца? Даже учитывая то, что урон прошёл мимо брони, откуда ещё 45 урона? Второй пример - у врага шанс попадания 87%. Шанс за дальность снижается на 4% за каждую клетку между целями выше 4х или 8х. При отсутствии прямой видимости, ещё минус 50% от изначальных 87%. Расстояние видимости врага 18 клеток. Моего бойца 22. Я его не вижу. Он попадает. 3 из 4 выстрелов могут быть смертельными перманентно... Ну или кидает гранату через пол карты, игнорируя "дальность" броска. Прямо под ноги. Это я о чём? да всё просто - у игр всегда есть возможность тебя убить. Даже если полоска здоровья немного уплотняется в конце. А во многих показатели шансов успеха, тот ещё мем "кругом сплошной обман". Resident Evil 4. Сколько не пытайся выйти игру на 0 смертей. Обязательно игра не "прожмётся" в ответственный момент. Будь-то QTE с камнями, или тебя поймал босс с полным здоровьем. Или же здоровяк с бензопилой будет чуть быстрее тебя. Спасибо Автору. Узнал про платформеры и их "зону Койота".. Только даже она меня не спасает. И касательно "Компьютер всегда знает где ты" не новость со времён WarCraft III и Star Craft Brood W@R. ИИ видит всю карту, А в Red Alert II эта падла ещё и финансы имеет безлимитные. С чего я взял? ну просто. У тебя 10 000 на старте. "Лютый Комп" вложил их во всё, кроме добычи финансов. И ты сидишь с подвозом денег, но на грани 0-1000. А он только-только ставит добывалку.

  • @MYSTERIALTEAM_STUDIO
    @MYSTERIALTEAM_STUDIO7 күн бұрын

    9:22 не начинает, она всегда знала. это связано с секретами игры и персонажем Либитина

  • @original99272
    @original9927210 күн бұрын

    Герой-жертвует собой ради тебя Злодей-жертвует всем ради тебя

  • @user-ux7kd8nj7c
    @user-ux7kd8nj7c10 күн бұрын

    в the walking dead выбор очень важен,например если выбрать на ферме спасти парня а не мальчишку то кенни будет плохо относиться в начале.Или в городе когда главный герой с тем же кенни пошли в город то даеться выбор-убить девушку зомби или отсавить в живых,если убить то времени на сбор лекарств будет мало так как выстрел привлек зомби

  • @kassandragonyakozavr4604
    @kassandragonyakozavr460413 күн бұрын

    в Х-ком вообще адаптивная сложность которая постоянно дёргается, отчего это вырезают модами, ибо если аккуратно проходить без потерь ты просто перестаёшь попадать хоть куда-то

  • @Japan_and_Steve
    @Japan_and_Steve17 күн бұрын

    2:43 Узи из дронов убийц играет 💀

  • @IliaChannel

    @IliaChannel

    13 күн бұрын

    Рил? 😮

  • @Japan_and_Steve

    @Japan_and_Steve

    13 күн бұрын

    @@IliaChannel по голосу да

  • @user-qg4gn3oz9b

    @user-qg4gn3oz9b

    13 күн бұрын

    Что это намёк на 8 серию!? 😱

  • @user-hb1dq5up6f
    @user-hb1dq5up6f7 күн бұрын

    Система в Хорайзене отдалённо похожа на систему элайф в сталкере. Когда nps уходит за радиус он превращается в нули и единицы и бродит по карте без тела с статистически просчитываемыми ситуациями, и только когда игрок приближается мы можем увидеть сгенерированый труп, там где коду не повезло.

  • @evl1536

    @evl1536

    2 күн бұрын

    Вообще то, то что используется в Хорайзене, это стандартная система и на движке Unity и на движке Unreal. Это пожалуй самые популярные игровые движки на сегодняшний день, т.е. это есть в сотнях игр. Более того ещё в этих движках работает такая тема, что всё, на что не падают лучи "из твоих глаз" (лучи камеры) не отображается. Т.е. то что находится за стеной тоже не рисуется, к примеру ты приседаешь за ящик и все противники перед тобой, все объекты, деревья и так далее не рисуются, но продолжают существовать.

  • @user-hb1dq5up6f

    @user-hb1dq5up6f

    2 күн бұрын

    @@evl1536 стандарты когда-то были новшествами, а ещё ранее несуществовали. Аспект того, что что-то упрощается вне поля зрения схож. Могла ли механика из сталкера быть идейным вдохновителем того, что позже стало стандартом?

  • @evl1536

    @evl1536

    2 күн бұрын

    @@user-hb1dq5up6f когда Хорайзен вышел, эта штука уже была стандартом Unity, возмодно и в Unreal-е это было, я просто не в курсе. Хорайзен не был законодателем.

  • @RuSaloman
    @RuSaloman11 күн бұрын

    Интересный факт: В современных версиях CS, играя за наблюдателя(не прикреплённого взглядом к игрокам), можно заметить генерацию карты во время полёта

  • @LithiumDeuteride-6
    @LithiumDeuteride-62 күн бұрын

    16:30 в сталкере так. И я это переделал, пуля вылетали ствола, но потом столкнулся с проблемой, пули начали вылетать за стену если ГГ подходил слишком близко, есть решение ГГ в этот момент подымает ствол и стрельба блокировалась, но для этого нужны анимации, но я их не мог их добавить. В общем, решил точку старта перемещать плавно к глазам по мере приближения к стене, и уже на минимальных 0.5 м пули вылетают из глаз. Это работает, это круто, но потом оказалась что работает не совсем корректно. Надо ещё дорабатывать код.

  • @GreemeerPlay
    @GreemeerPlay10 күн бұрын

    Зато нитро звучит стильно. Будто купил подписку на дискорд, но на самом деле бесплатно нажал шифт

  • @Bug3Funny
    @Bug3Funny12 күн бұрын

    Подставка для кайота обусловлена тем, что коллизии персонажа с окружением (платформами) не такие, как выглядит в анимациях персонажа. Из-за этого визуально кажется что персонаж ещё на платформе, но коллизии уже так не думают и персонаж падает. Поэтому платформы "удлиняют".

  • @user-rp1pn4cv6u
    @user-rp1pn4cv6u17 күн бұрын

    10:10 - мне кажется, что в Майнкрафте такого удлинения нет, поэтому иногда прыгать тяжелее

  • @Andrelyx
    @Andrelyx7 күн бұрын

    Недавно прошёл Binary Domain и очень удивился что пули от выстрелов вылетали не от центра экрана, а именно из ствола оружия от чего часто стрелял в укрытие вместо противника.

  • @DaYaTotSamyi
    @DaYaTotSamyi17 күн бұрын

    Вот сколько людей любят WTFакт ❤

  • @kazakh.komunist.cotrynuball

    @kazakh.komunist.cotrynuball

    17 күн бұрын

    вот сколько людей ненавидят тупых байтеров

  • @Cartoon_cat_228

    @Cartoon_cat_228

    17 күн бұрын

    Фуууу байтер 🤮

  • @kazakh.komunist.cotrynuball

    @kazakh.komunist.cotrynuball

    17 күн бұрын

  • @user-es1ow1xu1o

    @user-es1ow1xu1o

    17 күн бұрын

    ​@@Cartoon_cat_228ух ты байкер 🤣👍

  • @im_terraGamer.

    @im_terraGamer.

    17 күн бұрын

    Спамер.

  • @user-fx2tl8sl5u
    @user-fx2tl8sl5u17 күн бұрын

    7:43 я обосрался от этого. Я чуть телефон не разбил от страха.

  • @user-sh4fu5ly5t
    @user-sh4fu5ly5t17 күн бұрын

    Я еще не досмотрел видео а уже пишу коммент 💬

  • @platonarshinovarshinov9642

    @platonarshinovarshinov9642

    17 күн бұрын

    Тож

  • @alex10off47
    @alex10off478 күн бұрын

    В NFS вы действительно ускоряетесь и улучшается ваш вход в повороты. Скорость - это величина относительная. Кто сказал, что в Марио на NES указывают секунды? То что в некоторых сингл-шутерах у вас последние жизни самые живучие, а последний патрон самый дамажный - это правда. Так же реально прикольнее играть.

  • @pravednik1612

    @pravednik1612

    2 күн бұрын

    Можно еще вспомнить RE8 где тебе всегда оставят 1хп)

  • @Krasnovosti-ru
    @Krasnovosti-ru17 күн бұрын

    Самый большой обман это автолэвелинг в TES Oblivion. По факту та всегда +\- на одном уровне, меняется лишь одёжка...

  • @dartredmonk769
    @dartredmonk7694 күн бұрын

    Насчёт Need for Speed можно поспорить. Когда на обгоне включаешь нитру, то видно как другие тачки начинают реально быстрее отставать. К тому же, в игре есть ачивка за финиш на нитре. Т.ч. эта механика, так или иначе, даёт преимущество, а значит всё-таки работает.

  • @NxQ13
    @NxQ1317 күн бұрын

    Фанаты NFS most wanted 😊👇

  • @ELHAN3443

    @ELHAN3443

    17 күн бұрын

    У меня есть дома эта игра она легенда

  • @good-game-bro

    @good-game-bro

    15 күн бұрын

    грязный байтер!

  • @NxQ13

    @NxQ13

    15 күн бұрын

    @@good-game-bro нет чистый🤫🧏‍♂️

  • @Lovestory_m

    @Lovestory_m

    14 күн бұрын

    @@ELHAN3443 Лютая дичь где НПС читерят даже не пытаясь этого скрывать.Даже с читом на максимально быстрый разгон - тягаться с ними сложно потому что они разгоняются столь0же быстро как и ты.

  • @negafon_03-roblox

    @negafon_03-roblox

    11 күн бұрын

    У меня эта игра пройдена

  • @user-iz5fs9lh5y
    @user-iz5fs9lh5y17 күн бұрын

    72 просмотра 172 лайка

  • @user-iz5fs9lh5y

    @user-iz5fs9lh5y

    13 күн бұрын

    У меня не когда не было б лайков

  • @evl1536

    @evl1536

    2 күн бұрын

    Они по разному регистрируются, лайки по нажатию, а у просмотров другая система. Это специально сделано, что бы боты не накручивали просмотры.

  • @user-qn8dr5mb1x
    @user-qn8dr5mb1x17 күн бұрын

    Главный канал для меня. Спасибо. Интересно всё.

  • @user-ru9rp1pf6m
    @user-ru9rp1pf6m10 күн бұрын

    Эм, ну как минимум в Most Wanted нитро реально ускоряет(если ехал на машине с небольшой скоростью а потом врубил нитро)просто на большой скорости конечно никакого эффекта от нитро почти не будет заметно

  • @MiMi-rl5gm
    @MiMi-rl5gm10 күн бұрын

    Я помню статью в первых журналах Страна игр или Хакер, там было описание игры Квейк или Квейк-2, было описание что разрабы специально из врагов сделали идиотов, просто занизили их интеллект, так как враги всегда знают где ты находишься))) я прочитав эту статью в 90-хх был так сильно удивлен что играю против врагов идиотов, что до сих пор это помню. )))))) Но так как я тогда читал оба этих журнала (СИ и Х) я реально не помню где это было написано)).

  • @AlexWolf21
    @AlexWolf216 күн бұрын

    Я вот очень большой фанат стратегий и для меня самый большой обман был в том,что компьютерный противник всегда видит твою базу,войска.... где ты и что делаешь - даже если он не открыл карту и вся карта окутана "туманом войны". Полностью отсутствует элемент неожиданности, хотя на низкой сложности ИИ из всех сил пытается казаться безалаберным.

  • @FresherTM

    @FresherTM

    2 күн бұрын

    Если б он играл по честному не подглядывая, то сложность, стоимость а также время разработки адекватного алгоритма ии была бы намного больше.

  • @AlexWolf21

    @AlexWolf21

    2 күн бұрын

    @@FresherTM согласен....

  • @IrShimAn
    @IrShimAn11 күн бұрын

    В изолейшен есть один прикол который позволяет пройти игру с минимальными стычками с ксеноморфом даже на самом тяжёлом уровне,это радар,как только ты его достаёшь что процентов, ксеноморф уже знает где ты,кстати он бесполезен,я им не пользовался,а опирался только на карту,как то так)

  • @dipresffka1577
    @dipresffka157717 күн бұрын

    Да. Пиздец в Фоллаут 2 медленно бежит перс. Хз что там за часть была. Там где перс ищет своего отца.

  • @user-eb4gf3wn7d
    @user-eb4gf3wn7d17 күн бұрын

    привет втфакт я ждал ролики такого формата

  • @degurechaff1241
    @degurechaff124117 күн бұрын

    Может сделаешь такой же видос, только в онлайн играх? Например РПУ в WT

  • @angecorvus5096

    @angecorvus5096

    17 күн бұрын

    Знаешь сколько сейчас ммо? Причем закрытых в СНГ? Даже меньшую часть играла, и то не все евро. 😅 Если не считать кроссплатформенный формат.

  • @CJIaBuk_MoJIoDou
    @CJIaBuk_MoJIoDou17 күн бұрын

    Почему нет рекламы на канале ?

  • @user-yt2ro7fd4k

    @user-yt2ro7fd4k

    5 күн бұрын

    Ты мазахист?

  • @user-yt2ro7fd4k

    @user-yt2ro7fd4k

    5 күн бұрын

    Если да то ты любишь рекламы

  • @Artikul220

    @Artikul220

    Күн бұрын

    Купи слона.

  • @alexshepherd1741
    @alexshepherd174117 күн бұрын

    А ещё есть игра, которая меня приятно удивила одной поразительно продуманной механикой. В Resident Evil 6 можно было укрыться от гранаты за насыпью, если присесть за ней (то есть, использовать в качестве укрытия), но если встать в полный рост, игрока продамажит. Учитывая, что граната - это в основном осколки, ударная волна куда менее опасна, это абсолютно реалистично - быть в нескольких сантиметрах от гранаты и не получить урона, потому что ты за перегородкой. Я больше НИ В ОДНОЙ игре такого не видел! Обычно, граната просто имеет радиус получения урона, и если ты в нём находишься, ты получишь этот урон и никакие препятствия тебе не помогут.

  • @user-hp1rz5wi9f

    @user-hp1rz5wi9f

    16 күн бұрын

    А4😅🎉😂😂❤❤❤😅😊

  • @Velanteg

    @Velanteg

    4 күн бұрын

    В Battlefield еще со второй части взрывы не дамажат через препятствия.

  • @galator270
    @galator270Күн бұрын

    19:21 а ещё там фиксированный промах! Если ты промахнулся на 80%, то не важно сколько раз ты будешь загружаться, игра всё равно будет засчитывать промах!

  • @mister.channel
    @mister.channel17 күн бұрын

    7.44 обосрался

  • @Slava288Pro
    @Slava288Pro17 күн бұрын

    99% игр из рекламы

  • @angecorvus5096

    @angecorvus5096

    17 күн бұрын

    Не играйте в мобильные игры, и не будет 99% из рекламы. 😂Честно даже игры, не считая современных эксклюзив АА и ААА класса, какой-нибудь ноунейм, ищу больше в интернете. И если не следить за игровым миром.

  • @HACKINGPRO-pf1nk
    @HACKINGPRO-pf1nk13 күн бұрын

    Здевай видео еше про игры например Майнкрафт там тож что-то скрывает о себе Мне было интересно посмотреть и узнать еше что-то новое значение не помешают

  • @user-cw3hx7yr7x
    @user-cw3hx7yr7x11 күн бұрын

    Единственный кто никогда не обманывает так это Сидорович со своими ценами на консервные банки . :-)

  • @alessiovento
    @alessiovento16 күн бұрын

    фейковое удаление в хорроре или погасший вдруг моник - это реально топ!

  • @ddghjjuyggghhffuuttuujj5569
    @ddghjjuyggghhffuuttuujj556917 күн бұрын

    Играл в hellblade, да повлияло, и это нормально, 21 мая выходит 2 часть) может там добавят

  • @user-tj9mv4nc8w
    @user-tj9mv4nc8w17 күн бұрын

    Когда я начал смотреть было около 1 тысяч просмотров и 300 лайков а когда закончил уже поставлено больше 1000 лайков.😮

  • @user-bk4kq6ws1g
    @user-bk4kq6ws1g17 күн бұрын

    Сделайте видео о хорайзен форбиден Вест и о дополнение пылающие берега . Благодарю за понимание

  • @dovrand648
    @dovrand64817 күн бұрын

    Втфакт давай в следующем выпуске ты снимешь самые популярные игры

  • @SEN5AI
    @SEN5AI7 күн бұрын

    15:15 Так же идеальнейшим примером того, что игрок к концу поставит свои действия под сомнение, является игра Darkest of Days. Спойлерить не буду, этот шедевр обязателен к прохождению!

  • @Velanteg

    @Velanteg

    4 күн бұрын

    Идеальный пример - Spec Ops: The Line.

  • @RomanGen1
    @RomanGen115 күн бұрын

    Вообще боты в играх всегда "знают" где вы, там задача стоит в том чтобы не было скучно, и чтобы не было уязвимостей, вроде возможности спрятаться "за шваброй", т.к. боты не видят вас целиком

  • @Vipiem_Vmeste
    @Vipiem_Vmeste17 күн бұрын

    Меня пугают те, кто посмотрел 21-и минутное видео за 2 минуты

  • @Slava288Pro

    @Slava288Pro

    17 күн бұрын

    Надо смотреть видео 10 секунд чтобы ютуб засчитал просмотр

  • @scientiasitotentia

    @scientiasitotentia

    17 күн бұрын

    Эта АИ !

  • @Slava288Pro

    @Slava288Pro

    17 күн бұрын

    @@scientiasitotentia кто?

  • @KiiroiShinse

    @KiiroiShinse

    4 күн бұрын

    Меня пугают люди, которые пишут такие комментарии

  • @scientiasitotentia

    @scientiasitotentia

    3 күн бұрын

    @@Slava288Pro искусственный интеллект изучает ролики Ютуба чтоби выделить главное.(Например для Яндекс)

  • @user-ri3xj3hd6c
    @user-ri3xj3hd6c16 күн бұрын

    4:41 о нет, я вспомнил фильм "Временные треудности", особенно после обзора от БэдКомедиана.....

  • @matveysgame2707
    @matveysgame270717 күн бұрын

    Гд: я кажется слишком честная....

  • @DontHappyEnd
    @DontHappyEnd5 күн бұрын

    Раньше играл в фифу с 2008-2017. Карьера за тренера в фифе. И там были матчи , которые ты должен проигрывать. И приходилось переигрывать против ии вручную по несколько раз , чтобы выиграть. А потом уже узнал что ии накручивал себе плюшки и тд)))

  • @sergeizykov6248
    @sergeizykov624816 күн бұрын

    Ну вот например в напах (со2) легенда против калибровки и это бесит и только игроки на колибровке попадаются в одну команду с тобой

  • @EP2D_0010
    @EP2D_001017 күн бұрын

    Страшно жить в мире где за 3 минуты 72 людей успели посмотреть 21 минутное видео

  • @BorisCode
    @BorisCode13 күн бұрын

    17:00 - это не сложность программирования. Чтобы рассчитать смещение выстрела из ствола при наличии перекрестия из ствола - нужно выпустить из "глаз" луч, найти точку его пересечения и вычислить направление от руки до точки попадания. Выглядеть будет примерно так: raycastHit = Raycast(cameraDirection, cameraPosition); if (raycastHit != null): bulletVector = normalize(raycastHit.position - gunPosition) В конце-концов, этот же способ используется для рисования трассеров от пуль и направления оружия в направлении прицеливания (правда, чаще оружие двигается с небольшим сглаживанием, чтобы игра ощущалась плавнее). Просто из-за смещения вида - игрок не может быть уверен, что пуля попадёт в цель при стрельбе от оружия и такая стрельба покажется ему несправедливой, т.к. пули будут задевать случайные препятствия.

  • @maxpsyh3389

    @maxpsyh3389

    10 күн бұрын

    Только такой подход работает с "мгновенными" пулями и плохо совместим с честной баллистикой. То что ты видишь противника совершенно не означает, что твоя пушка тоже его "видит".

  • @Velanteg

    @Velanteg

    4 күн бұрын

    Этот эффект называется параллакс и он имеет место и в реальном огнестреле. Особенно критичен он для дальнобойного оружия, да еще и в сочетании с траекторией пули может сильно усложнить жизнь стрелку.

  • @DVESTI-35
    @DVESTI-3510 күн бұрын

    Я ещё к 30ти - начал понимать, что нам возвели и продвигают - мир лжи - на всех уровнях, будь то онлайн или материальный! Сломать его можно - как? Массовым неучастием.

  • @Neongame.
    @Neongame.17 күн бұрын

    1:20 в NFS нитро нужно не для супер ускорения хотя и для него тоже, если стартануть с нитро с места то будет сильное ускорение, а вот если ускорятся на почти максимуме что может выдать сама машина и её двигатель тогда изменится очень мало. Мне кажется автор несет эту чушь потому что сам не играл. Проигрыш до этого со спринтом правда но не про NFS

  • @user-ux4mm5dd7g
    @user-ux4mm5dd7g17 күн бұрын

    Мда я когда увидел сразу пошёл 😂

Келесі