Как Bethesda уничтожила уникальность своих игр и механики с помощью Starfield и Fallout 4

Ойындар

Освойте перспективную профессию 3D-дженералоиста: bit.ly/3tiByB7
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
boosty.to/lvcai
Реклама ООО “Икс Вай Зет Нетворк”, ИНН 9705150153, Erid: Kra24AgTB
Статья Chunchunmaru про вырезанные механики и нововведения Starfield dtf.ru/2150810
Мой канал можно поддержать донатом:
www.donationalerts.com/r/lvcai
Телега: t.me/lvcai
Дискорд-сервер: / discord
Паблик в ВК: lvcai
Пишите по рекламе сюда: lvcai@blossom-agency.ru
00:00 - О чём ролик?
00:36 - Игры Bethesda без изюминки
02:59 - Лучшие симуляторы путешествия, но...
05:38 - Полезная интеграция
07:35 - Как Bethesda вырезает механики
10:19 - Одна идея всё сломала
13:19 - Корпорации постоянно лажают
16:17 - Игры обо всём сразу и ни о чём
18:05 - У Starfield нет посыла
20:04 - Играм нужна идентичность
Видео - Луцай

Пікірлер: 666

  • @user-ji2rq6rx9o
    @user-ji2rq6rx9o7 ай бұрын

    Starfield просто сделан без фантазии. Вспоминаю, как относительно недавно стражей галактики проходил и постоянно поражался воображению разработчиков, восхищался удивительными инопланетными пейзажами и странными врагами. В starfield ничего подобного нет, любой кто читал хотя-бы парочку хороших научно-фантастических произведений на тему космоса придумает приключения интереснее разборок с корпоратами и космическими пиратами. Но даже если авторы хотели показать что-то более приближенное к реальности, то, хочу заметить, что в реальном космосе на планетах часто можно увидеть невероятных размеров ураганы, извержения колоссальных вулканов и другие грандиозные природные явления, которых тоже нет в starfield...зато там можно добывать минералы(

  • @ShayPatrickCormac911

    @ShayPatrickCormac911

    7 ай бұрын

    Warframe интреснее чем Starfield 😹

  • @edross8786

    @edross8786

    4 ай бұрын

    Да просто эту игру Тод делал сам, а не взял готовый сеттинг. Вот и все. Фанатизм то там есть.

  • @imid3219

    @imid3219

    2 ай бұрын

    А я наверное не соглашусь. Как будущий разработчик я давно пытаюсь многое понять и это одна из таких вещей. Сначала кажется, что достаточно к примеру фантазии, но набравшись знаний и опыта вы понимаете, что за лучшей работой лежит грамотная схема, и когда она у вас появляется, тогда всё и работает. Фантазия сама по себе это не залог успеха к сожалению (или к счастью, для тех у кого с этим как раз плохо).

  • @lamantinrozov2723
    @lamantinrozov27237 ай бұрын

    Транспорт и инопланетян нам еще продадут в ДЛЦ)

  • @Heclleo

    @Heclleo

    7 ай бұрын

    а потом продадут скин на твой луноход по цене самой игры, потом добавят диски, изменение кузова, разные рули, улучшение бардачка вплоть до бесконечности.. добавят номер у твоего лунохода, где будет написано "купи скайрим".

  • @overout6799

    @overout6799

    7 ай бұрын

    ​​@@HeclleoТы выдал дикий кринж. Иди умоцся, у тебя кринж с лица стекает

  • @Heclleo

    @Heclleo

    7 ай бұрын

    @@overout6799 и что?)

  • @user-or9le9bd9x
    @user-or9le9bd9x7 ай бұрын

    Упомянутая на 7:40 статья называется "Типичная игра Bethesda? Список механик, которые были в прошлых играх, но нет в Starfield"

  • @vladimir5635
    @vladimir56357 ай бұрын

    В играх от Беседки, в частности из-за их движка, от которого многие плюются, мне нравилось ощущение тактильности: можешь потрогать любой предмет, взаимодействовать с мебелью, заходить в любые здания, и при этом ты путешествуешь по относительно небольшому уникальному открытому миру, у которого было какое-то чувство правдоподобия и жизни. Это усиливало моё погружение, эффект присутствия. Хотя строительство терпеть не могу. Старфилд совсем другой породы. Меня отталкивают эти огромные изолированные постоянными загрузками рандомно сгенерированные планеты с локациями. Оно выбивает меня из погружения. Я теряюсь в этом океане однообразия, в нём нет чувства завершённости. Разумеется, одинаковые рукотворные комплексы в ЛОРном плане можно было бы объяснить систематизацией строительства (ими занимаются те же роботы, к примеру), чтобы проще было производить ремонт отдельных частей, но всё же... нет какой-то общей изюминки, которая заставляла бы их исследовать. Взять те же планеты и луны - практически при любой посадке на одну из них почти со 100% вероятностью рядом с тобой обязательно приземлится другой космический корабль. Более того, на каждой планете или луне окажется заброшенная лаборатория, фабрика, шахта или ещё что... Пропадает желание высаживаться на каждую луну или планету, поскольку в заселённых и системах и отдалённых будет наблюдаться одна и та же картина. Я не буду чувствовать разницы. Плюс каждый раз бегать пять минут по пустой открытой местности до рандомной локации совсем не хочется - не на что смотреть. Ну и ЛОР Старфилда ощущается каким-то стерильным что ли? Слишком... дружелюбным? Будто суть квестов и диалогов писала какая-то нейросеть, которой разработчики запретили не то что исследовать, а даже затрагивать сложные и неприятные социальные темы. Старфилд огромен в плохом смысле этого слова, как по мне. В нём осталась какая-то тактильность, но в этом океане однообразия миров и персонажей она теряет для меня свою значимость и актуальность. Старфилд и ощущается огромным водоёмом: я поплескался у берега и мне хватило, а дальше плыть не хочется, поскольку будет вся та же вода, примерно всё тоже содержание под водой и на дне.

  • @shitposting_box

    @shitposting_box

    7 ай бұрын

    Тактильность мира уже давно не только прерогатива Беседки, да и эта магия теряется довольно быстро, ведь все эти кружки, ложки, тарелки - хлам. Я заметил, что испытываю похожие ощущения даже если просто вижу, что у нпс на полке куча книг, растение и бейсбольный мячик, то есть можно представить, как он живет. А возможность стырить этот мяч не сильно дает очков погружения.

  • @sibnord

    @sibnord

    7 ай бұрын

    @@shitposting_box согласен, хотя раньше думал, что именно интерактивность "мусорных" объектов сильно добавляет очков к погружению. Но в этом году мне в руки попала последняя Зельда и я убедился, что можно делать и большое количество разных предметов, каждый из которых будет обладать какой-то геймплейной ценностью, просто ты сам решаешь, нужны они тебе или нет. Поэтому да, беседке много в чем следует пересмотреть подход

  • @user-kq2mm8jy2n

    @user-kq2mm8jy2n

    7 ай бұрын

    Планеты отличаются цветом и рельефом, этого уже хватает для погружения. Если тебе не нужны пустые планеты так летай между заселенными и делай заданая

  • @user-kq2mm8jy2n

    @user-kq2mm8jy2n

    7 ай бұрын

    @@user-kh6mr5up4j дизлайк

  • @MacBlack13

    @MacBlack13

    7 ай бұрын

    Сложные и не приятные социальные темы это какие например?

  • @user-kj5tf9mm5z
    @user-kj5tf9mm5z7 ай бұрын

    Как точно Луцай выразился про Готику. Например,мне нужно было убить тварь в новом лагере, которая ломала плотину или что то типа того, но я был слаб и не мог этого сделать и тогда я придумал, я начал выманивать ее к стражникам. И о чудо, получилось. Стражники убили её, я получил опыт и выполненный квест. И так во многих заданиях, будто бы только твоя находчивость и помогала пройти дальше. Все же Гениальная игра.

  • @user-vg6xv4qj4c

    @user-vg6xv4qj4c

    7 ай бұрын

    Помню, как радовался в Готике, когда убегая от сильных врагов, прыгал в реку, которая быстрым течением уносила меня в безопасности (правда в конце был водопад) Или просто прыгая с обрыва в водоем (главное было не промахнуться)

  • @dip8690

    @dip8690

    7 ай бұрын

    Эм, такое вроде можно делать в куче разных игр. В тех же ТЕСах тоже можно выманивать монстров на стражу. Они тоже, получается, "Гениальные"?

  • @alexperemey6046

    @alexperemey6046

    7 ай бұрын

    @@dip8690 И фишки с водой работали в ТЕСах, и фишки с ловушками и с тем, что мобы тупят, не могут какую-то кочку осилить или путь найти... Вообще большой вопрос, гениально ли это. Чаще это связано просто с неспособностью сделать более мощный интеллект мобам. Например вылетать за тобой из леса и убиваться о кучу стражников - это довольно странное поведение для бандита. Фирменная фишка тупизма от Готики - это когда моб натыкается на невидимую стену - границу своего радиуса обитания, и тупо стоит, пока ты его расстреливаешь из арбалета с трех шагов.

  • @leonelmarmontel7752

    @leonelmarmontel7752

    7 ай бұрын

    @@dip8690 дети любят обожествлять одно и люто хаять другое. Выманивание монстров на стражу в готике это всем выманиваниям выманивание, а в тесах это баг и недоработка.

  • @nicerdicer1402
    @nicerdicer14027 ай бұрын

    Игры от беседки каким что чудным образом ощущаются так, будто тебя запустили на полупустую, но красиво сделанную карту с квестами написанными каким то школьником. Всегда было жаль их левел дизайнеров, столько труда, который сливается довольно унылым наполнением, и то которое будто для галочки в последний момент прикрутили. Та же зельда ощущается целостной и комплексной игрой, после той же БОТВы я зашел в фоллаут 4, и было ощущение, будто я бревно, которое ходит по картонке, пытаясь найти чем себя вообще развлечь

  • @user-gj7xk5ud6s

    @user-gj7xk5ud6s

    7 ай бұрын

    Не надо оскорблять школьников

  • @user-kb1dy6yv6t

    @user-kb1dy6yv6t

    7 ай бұрын

    Квесты школьникам от школьников. Вы что хотели глубоко моральные повороты? Школьники не поймут.

  • @farkasvilkas5839

    @farkasvilkas5839

    7 ай бұрын

    омг зельда для детей дошкольного возраста сравнивается с великими играми Тодда дожили потомки даже не умеют ценить великое, не то что делать - ценить не могут!

  • @elijahne

    @elijahne

    7 ай бұрын

    @@farkasvilkas5839зельда для детей?..вот до чего мы дожили, глубокие качественные проекта сравниваем с генерированным куском массы..ну привет)

  • @MrTom-fj6dl

    @MrTom-fj6dl

    7 ай бұрын

    @@farkasvilkas5839 Почему Зельдя для дошколят? Причины помимо графики пж

  • @user-li5qv4hw8e
    @user-li5qv4hw8e7 ай бұрын

    До сих пор скучаю по видео xyz в исполнении Луцая

  • @JohnDoe-pj7cb

    @JohnDoe-pj7cb

    7 ай бұрын

    там ему давали тему, собеседников, спонсировали как-то. Сейчас контент сократился до "Почему это лучше вот то".

  • @maxlar7159

    @maxlar7159

    7 ай бұрын

    А я по DTF

  • @user-li5qv4hw8e

    @user-li5qv4hw8e

    7 ай бұрын

    @@JohnDoe-pj7cb ну как по мне такой анализ тоже интересен, тут не совсем подходит слово сократился

  • @entropic9280

    @entropic9280

    7 ай бұрын

    ​@@JohnDoe-pj7cbсейчас намного лучше, соло проект всегда душевнее, нежели заказное

  • @maxsus8846

    @maxsus8846

    7 ай бұрын

    ​@@JohnDoe-pj7cb Продолжительность роликов, к слову, там была в среднем ниже

  • @MadveD12
    @MadveD127 ай бұрын

    Главный плюс прошлых игр Бефезды состоял в том, что открытые миры в них всегда было интересно изучать. Ты мог отравиться в абсолютно любую сторону и всегда найти что-нибудь интересное. В Starfield же интересные места и события приходится натурально искать среди сотен однообразных планет большая часть из которых представляет из себя чёртову пустыню с камнями и разными светофильтром. Тоже самое можно сказать и о местных городах. Какой толк от того что они стали намного больше если большая часть их населения состоит из безликих болванчиков у которых нет даже имени и с которыми практически никак нельзя взаимодействовать? Я лучше предпочту не большие миры и поселения из Морровинда, Обливиона и Скайрима чем тысячи планет сгенерированного уныния.

  • @serqw8974

    @serqw8974

    7 ай бұрын

    Ну какие же вы слепые... Всё там есть - и планеты с животным миром и разные биомы и разная геология и наличие точек интереса. Как всё это можно НЕ увидеть? Поиграть 10 минут?

  • @RobertoKak

    @RobertoKak

    7 ай бұрын

    всё то что ты назвал, теряет актуальность уже на 10-15 планете, ибо начинают попадаться повторки ассетов, в этом и есть проблема игры@@serqw8974

  • @MadveD12

    @MadveD12

    7 ай бұрын

    @@serqw8974 Ага, разнообразный животный мир сгенерированый машиной и точки интереса в виде однообразных аванпостов с пиратами или в виде больших камней/коряг и ещё какого-то мусора. Это ты скорей слепой раз не заметил что Тодд Говард в погоне за бессмысленным масштабом забил на ручную проработку мира возложив большую часть работы на процедурную генерацию и на фанатов которые потом годами будут пытаться доделать игру. Если тебе подобное устраивает, то милости просим. Можешь и дальше продолжать ковырять лазером свою разную геологию или заниматься её сканированием.

  • @user-vp5ul7zh9s

    @user-vp5ul7zh9s

    7 ай бұрын

    да

  • @thesun9210

    @thesun9210

    6 ай бұрын

    ​@@serqw8974 это однообразное говно уровня "смотри сколько на берегу камушков, все такие разные и интересные", нет уж, спасибо, в немужицком наелись этого, но там хотя бы экономика была, был смысл этим дрючевом заниматься, я понимаю, как там от этого можно кайфануть хотя бы в теории, тут такого нет, все эти планеты - дженерик мусор, сюжет как всегда говно, до последнего надеялся на лор и квесты, но эта нейросетевая посредственность ни в какое сравнение не идет даже с первыми фоллаутами, что уж про Вегас говорить.

  • @Vlow52
    @Vlow527 ай бұрын

    Просто куча народу после Скайрима покинуло студию, и это в принципе главная причина деградации любых тайтлов - смена кадров. Это работает как с лидами, с уходом которых теряется видение, так и с уходом более низких позиций, потому что с новыми людьми снова нужно налаживать связь для достижения лучшего результата.

  • @erikamayer9227

    @erikamayer9227

    7 ай бұрын

    Скайрим уже был большой деградацией. Именно после выхода Морровинда, как раз тогда и ушли многие ключевые сотрудники, ни одним Тодам Говардом создавалась серия. После Моры сильно деградировала Обливион, графику подтянули, она была великолепная на тот момент, внедрили некоторые интересные фишки, но вот сколько повырезали, очень деградировала RPG составляющая. Увы, Скайрим что-то вернул, но далеко не всё, а вот выпиливание продолжилось и он уже окончательно перестал быть чистокровной RPG.

  • @thesun9210

    @thesun9210

    6 ай бұрын

    Все игры беседки, после морры - откровенное говно(ну прей мб нет, но ради него такой сиквел убили, что лучше б его не было), даже ностальгия не спасает их в моих глазах.

  • @Fhjull33

    @Fhjull33

    6 ай бұрын

    @@thesun9210 я бы не сказал что скайрим и фолл 3 прямо уж говно. До морры им, конечно, далеко, но сами по себе игры неплохи.

  • @user-bc6wk9sv9n
    @user-bc6wk9sv9n7 ай бұрын

    Вся идентичность игр Беседки была в умении создать красивые декорации, чтобы по ним бродить, бить болванчиков и не особо задумываться о достоверности окружения. На поверку все их миры оказывались набором поверхностных механик, белыми нитками сшитых друг с другом. Почти все проблемы, с которыми сталкивался персонаж игрока в их играх, были заключены в нарративных пузырях, что приводило к невозможности хоть как-то целостно осмыслить пережитое приключение. И в этом действительно проявляется магия Беседки: они двадцать лет продают ARPG без качественного экшена, хотя во всех их играх сражения занимают ключевую роль в геймплейном цикле, без глубокого отыгрыша, хотя они и напридумывали кучу фракций как будто бы для этого, и без достоверных миров, хотя у них имеется такой хорошо продуманный лор для их вселенных. За частичным исключением Обливиона их игры были океанами с глубиной лужи, и Старфилд в этом смысле не стал исключением, а как раз очень ревностно придерживается традиций студии. Я вообще не понимаю, как можно всерьёз анализировать геймдизайнерские решения студии, когда Тодд или кто-то ещё из разработчиков в одном интервью про разработку Скайрима говорил, как сильно они хотели дать игроку свободу идти в любую сторону и делать что угодно, при этом всегда оставляя ему возможность "искупиться" через сюжет про спасение мира (кстати, зачем мне сражаться с Алдуином, спасшим меня от казни? почему мне должно быть интересно спасение этих чужих и враждебных людей и их мира?). Люди сделали кучу игр и почему-то не смогли понять, что видеоигровая свобода работает только при наличии соответствующих игровых последствий выборов игрока, правильность и неправильность которых должен осмыслить он сам, принимая ответственность за свои решения. Какой смысл играть в игру, которая собрана только для того, чтобы бесконечно поддаваться игроку? Если любой ответ на загадку правильный, загадка ли это? Почему вместо комплексного взаимодействия с множеством механик, как в песочнице, геймдизайнеры кормят меня с ложечки готовыми разжёванными решениями, как умственно отсталого, не позволяя принимать собственные выборы, если они сложнее, чем перемещение по карте и избиение болванчиков? И вот поэтому я думаю, что Starfield - пик творческой мысли студии. Они наконец-то собрали игру для никого, в которой есть понемногу для каждого, а твои действия имеют нулевую ценность, потому что основной сюжет - то, в чём заключён смысл приключения игрока, - всегда готов без объяснений провести тебя в новую вселенную, где ты сможешь сделать всё по-другому, не беспокоясь о последствиях и ответственности за них.

  • @overout6799

    @overout6799

    7 ай бұрын

    Сюжет в старфилде понравился, и диалоги ( возможность ими разрулить, а не художественная их часть ) персонажи не плохи, раскрываются если с ними потусоватся. Открытый мир дерьмо, космос дерьмо, графика дерьмо,

  • @murphyy3238

    @murphyy3238

    7 ай бұрын

    @@overout6799 сбор чушек не может быть плохим сюжетом соглы

  • @DIN-Don_740

    @DIN-Don_740

    7 ай бұрын

    После Алдуина спасшего от казни стало понятно насколько ты хуево понимаешь предмет разговора:D,сколько же вас таких,тщетно пытающихся выразить свою мысль которая в большинстве своём основана на непонимании предмета)))

  • @sudo_who_am_i

    @sudo_who_am_i

    7 ай бұрын

    @@overout6799 Насчет графики не согласен. Я прямо кайфую от пейзажей на планетах. Восходы и закаты на некоторых заставляют застыть на месте и смотреть пока не станет темно. Мир пусть и модульный но когда я осознал что вселенная в игре это не просто карта а реально движущаяся модель я прям офигел. Космос дерьмо только если ты ждешь вещей уровня Элитки но как дополнительный элемент он неплох. Меня он заставил вкачать нормально ветку пилотирования. Очень уж хотел построить свою убер бабаху С класса

  • @overout6799

    @overout6799

    6 ай бұрын

    @@sudo_who_am_i Чел, я играл в рдр, и много других красивых игр. Старфилд и рядом не валяется, как по художественной части, так и по технической в плане графики. Я за тебя рад, что такое дерьмо может тебя впечатлить, без иронии и шуток.

  • @ppppphoj
    @ppppphoj7 ай бұрын

    По-моему у бефезды никогда не получалось в фоллауты. Тот же нью вегас который обсидианы разработали за год, многие называют не просто лучшей частью фолыча, но своей любимой игрой в целом.

  • @alexperemey6046

    @alexperemey6046

    7 ай бұрын

    Ну, если сравнивать с тем, что сейчас, так раньше было еще и ничего, оказывается.

  • @Bermudaxddd
    @Bermudaxddd7 ай бұрын

    Проблема у Бетезды действительно начались еще в Fallout 4, где они перестали понимать нарратив, повествование и погружение в игру. Огромная ошибка была в том, что они нарушили главное правило игр - "награда за исследование" они добавили рандомный лут, и пропал смысл исследования, ты уже в начале своего путешествия понимаешь, что тебя в конце данжа наградят не уникальным артефактом, который перекраивает механику и поможет тебе в бою, а рандомным предметом, который может выпасть с кротокрыса с иконкой черепа. Ну и главное преступление - это дать игроку в самом начале игры все что можно, в Ф4 ты на старте получаешь(просто так) силовую броню, собаку, напарника-робота, свое собственное поселение с верстаками, а если перейдешь мост то еще одну базу, а зачем мне тогда продолжать играть в Ф4, когда у меня все есть? Когда я в прошлых частях что бы это получить - что то делал (вспомните-ка, что нужно сделать в Нью-Вегасе, что бы получить силовую броню, вот-вот), а в Ф3 собаку вообще еще нужно постараться найти, так же и с получением всех компаньонов, ты должен заслужить их(выполнив их квест). В Старфилде опять же, держи корабль, держи компаньонов(робота или Сару), вот ты в начале в самом большом городе (это тоже самое, что в Нью-Вегасе вы бы начали игру в самом Нью-Вегасе). В чем проблема заставить игрока заслужить корабль? Можно было начать игру на Марсе и ты бы как шахтер нашел артефакт, за тобой прилетает Баррет на подбитом корабле и вы в небольшом городе пытаетесь починить корабль, выполняя квесты на выбор, зарабатывая кредиты на починку, что бы улететь. Много чего можно придумать, но главному герою все достается просто так, к сожалению фантазия у них исчерпалась на квестах к Обливиону...

  • @scang7107

    @scang7107

    7 ай бұрын

    Много мифов, или непонимание того, как это всё работало раньше. Да ничего тут не изменилось и в 4м Фоллыче и в Старфилде есть уникальное оружие итд. То, что тебе многое дают на старте, не то что проблема, а закономерность многих современных игр, связанная с перенасыщением контентом.... Ну дали тебе в Ф4 силовую броню сразу, и? Она пососная, быстро ломается, особенно на выживании, к СБ нужно налутать еще ядерные блоки...короче, что-бы дойти до того, что-бы от силовой брони реально был толк, нужно всё так же исследовать, развиваться. Вектор изменился но он всё так же направлен на стимуляцию игрока изучать мир и искать нужные компоненты вещи. А что касается уникального оружия, до, оно как и в старых играх беседки имеется, вот только тут есть другое мнение, система легендарных вещей, введенная еще в 4м фоллаче, работает лучше. Какой смысл в уникальном оружии из облы и скайрима, когда ты можешь зачаровать обычный железный меч так, что он уделает любой даэдрический артефакт? Система легендарного оружия стимулирует тебя прошаривать локации, в надежде на то, что из очередного легендарного врага выпадет что-то толковое. На самом деле ничего у беседки в этом плане не изменилось, а в каком-то смысле стало лучше.... Вся эта философия на тему того, как беседка Уничтожила свою систему, притянута за уши. Господи, да в уникальных журналах из 4го Фоллача и Старфилда, которые дают бонусы, смысла больше чем в уникальном оружии из их старых игр

  • @amugusq7567

    @amugusq7567

    7 ай бұрын

    Справедливости ради то что тебе дают в начале очень так себе - и апгрейдить тебе это все игру. Но в целом согласен.

  • @amugusq7567

    @amugusq7567

    7 ай бұрын

    @@scang7107 В старых фолычах не надо было фармить легендарных кротокрысов, ты отправлялся в интересное приключение и в награду давали крутой шмот. При чем не важно бродил ли ты по пустоши или выполнял квесты. А мобов пофармить и в дестини можно. Но это касается в основном 1,2 и НВ, но даже в 3 это было в какой-то мере.

  • @scang7107

    @scang7107

    7 ай бұрын

    @@amugusq7567 здесь аналогично.... Не важно, идешь ты по квестам, или изучаешь планеты, ты найдешь где-нибудь какой-то хороший шмот, какую-то крутую пушку с легендарными способностями.

  • @scang7107

    @scang7107

    7 ай бұрын

    @@amugusq7567 короче суть остается идентичной. Отправляешься в очередное путешествие, в которое можешь отправиться на своем энтузиазме, или по какому-то квесту и что-то да найдешь. Я реально не понимаю всего этого уныния по этой теме)

  • @1ast_rocktsar
    @1ast_rocktsar7 ай бұрын

    Умещаем весь философский блок в один вывод: хотите хорошие игры, чтоб именно игры? Играйте в инди и то что предлагает Нинка, не ошибетесь.

  • @Sergey42615
    @Sergey426157 ай бұрын

    По поводу дома в Скайриме - он действительно привносит уюта, но задерживаться в нём не хочется. Это просто своеобразный хаб для ресурсов. Почему? Нет никаких активностей с домом. Нет цепляющих вещей, которые могли бы заставить игрока посидеть в созданном им гнёздышке подольше. Действительно, весь акцент смещён на путешествия. По характеру я стопроцентный домосед, я мог бы задержатся в помещении ,если бы было ради чего, но у меня просто нет возможности и интереса сидеть дома внутри игры.

  • @solarcarpenter42
    @solarcarpenter427 ай бұрын

    У Инсомниак основная фишка не перемещение, а разнообразное и оригинальное оружие. Что в Рэтчете и Сансет Овердрайв, что в Резистанс 3, да в том же пауке есть много забавных и неожиданных гаджетов.

  • @viva0112

    @viva0112

    7 ай бұрын

    а телепорты в Речете?) Перемещение)

  • @Evgen13Great

    @Evgen13Great

    7 ай бұрын

    А в каком из Рэтчетов? А то я начал (именно начал и пока забил) проходить Рэтчет и Кланк через эмулятор на ПС2 и пока не особо вижу разнообразие. Наверное, дальше игра раскроется в этом плане? Зато я вижу интересные уровни-планеты, по которым можно побегать и сильно не заморачиваться)

  • @solarcarpenter42

    @solarcarpenter42

    7 ай бұрын

    @@viva0112 Да телепорты не то что бы особенно влияют на восприятие. Пока что полный аналог крюка-кошки. Вот реактивные сапоги - это да, это круто. Скорость перемещения впечатляет.

  • @sergtrav
    @sergtrav7 ай бұрын

    Началось всё это не с Фоллаут 4, а со Скайрима. После него и сама Беседка, и многие другие студии поняли, что сюжет, персонажи, геймплейные инновации никому не нужны, достаточно собрать огромный красивый открытый мир, напихать в него миллион рандомно генерируемых заданий и активностей, и стричь бабло.

  • @nikolay1405

    @nikolay1405

    7 ай бұрын

    Но в скайриме они и от мира избавились. Т.е. посчитали что даже мир не надо собирать, можно его заменить бесконечным генератором поверхностей.

  • @thesun9210

    @thesun9210

    6 ай бұрын

    С обливиона скорее, уже там вырезали какую либо вариативность и свободу, оставив 2 варианта решения проблемы с очень редкими исключениями.

  • @sergtrav

    @sergtrav

    4 ай бұрын

    @@thesun9210 В Обливионе ещё были сюжет, персонажи, интересные задания, в Скайриме кроме пойди-принеси не осталось ничего.

  • @user-dh9os9lx2s

    @user-dh9os9lx2s

    3 ай бұрын

    Почему тогда там есть классные квесты? Прописанные сюжетом, в книгах так вообще можно вычитать о мире, узнать лор, если не нравится Скайрим или Обливион хули тогда играешь? Забудь вообще о них, играй в то что хочешь, и не пиши не высказывай своё ебаное мнение, мне например не нравится Резидент, все части, считаю душной хуетой, и не играю в неё, и не пишу под каждым постом какая же эта игра хуйня, как вы в неё играете, не пишу потому что у людей разные вкусы, многим не нравится 3 фолыч и 4 а мне по кайфу, каждому своё, я считаю Обливион лучше Скайрима, но Скайрим все равно лучше многих ААА игр, и заслужено считается хорошей игрой, но не плохой . Сейчас бы говорить что Бетхесда начала делать игры с Облы и Скайрима, когда в играх ахуенно прописанны персонажи, лор, сюжет, квесты, гильдии просто топовые, даже сейчас люди находят того чего не открывали, куча секретов, тебя игра не торопит, проходи как хочешь, в свое удовольствие, разработчики так и говорят, вот на, развлекайся, ты играешь в Фаллоут Нью Вегас, но Скайрим все равно купи😂

  • @imid3219

    @imid3219

    2 ай бұрын

    ​@@user-dh9os9lx2s ох уж эти "секреты" и прочие "крутости" Скайрима 😂 Твоё субъективное мнение и есть ***ное, которое можно не писать и молча играть раз всё нравится, что более логично. Люди имеют право жаловаться, они отдают большие деньги не за кота в мешке. Также потом такие как ты вопят, что не имеют права критиковать те кто не играли.

  • @Trbrigade
    @Trbrigade7 ай бұрын

    У Бесезды была одна фишка, это чувство неиследованной огромной карты, которая зовет к приключениям. Я наверное из олдфагов, поэтому приведу олдфажьи примеры. Помните то чувство, когда вы выходите из корабля работорговцев в Морровинде, или то чувство, когда вы выходите из первого затхлого подземелья в Обливионе? Вспомнили? Зафиксировали в сознании? Вот это и есть атмосфера игр Бесезда. Огромный открывающийся перед тобой бесшовный мир и жажда приключений. Да, криво косо, но Беседка одна из первых, которая начала делать огромные цельные, бесшовные миры. Этим она и завоевывала. Так вот, в Старфилде она это чувство убила, экранами загрузки, или еще чем то...Но мир не воспринимается цельным, мир не воспринимается бесшовным. Магия исчезает...😢

  • @user-vp5ul7zh9s

    @user-vp5ul7zh9s

    7 ай бұрын

    согласен

  • @imid3219

    @imid3219

    2 ай бұрын

    Казалось бы делали они примерно также, но вышло не так) Закрытое и тёмное помещение, знакомство с базовыми навыками и кое каким сюжетом, создание персонажа и т.д. Разве что может быть выход должен был быть на более интересную местность, а не какую-то жалкую базу в пустоши.

  • @alamonall
    @alamonall7 ай бұрын

    По большей степени услышал лишь придирки почему есть то, а нет того. С проблемами касательно квестов и транспорта согласен, а вот с остальным - нет. Старфилд всё ещё ощущается игрой Беседки, просто новые элементы - в частности, космос, он слишком большой и неудобный, в нём непонятно зачем летать, но иногда, ровно как в Скайриме или Обливионе, встречал пролетающие корабли, с которых рассказывалась интересная история. Мне кажется, либо со СФ2, либо с дополнением Беседка это исправит. Для меня минусы СФ лишь в том, что связность приключения теряется при перелётах. Опять же - движок

  • @user-sx1ok7in5z

    @user-sx1ok7in5z

    Ай бұрын

    Старфилд уже ничем не исправить, они всрали самое важное, что было в играх беседки - интересный мир. Тут мира нет. Тут пару "больших" локаций сделанных человеком и тонны генерированного г*вна. Беседка никогда шедевральными сюжетами не славилась, ты то зек то "привет сын", но в этих играх было приятно находиться. Здесь же чувствуется "наот*бись" в каждой детали, им было впадлу это делать для меня, тогда мне не должно быть впадлу это вообще запускать? Если что, я наигра 150 часов, выкачал убермашину и моему разочарованию не было предела, тк космическая тематика всегда дико нравилась, но тут предельно все скучно, будто я луноход "кьюриосити" на Марсе

  • @vindastris4982
    @vindastris49827 ай бұрын

    Этот монтаж с телекамерой с эффектом ручной камерой крутая фишка, необычно и держит зрителя. Хорошая идея, крайне одобряю. Живости добавляет и экшена.

  • @kkpkkh

    @kkpkkh

    7 ай бұрын

    Мне кажется эффект с камерой больше подходит к интервью, документалке а не эссе, разбору

  • @lorietta_krof

    @lorietta_krof

    7 ай бұрын

    Согласна! Ещё есть ощущение, что это отсылка на приближение при диалоге в играх Bethesda :з

  • @prometeus0358
    @prometeus03587 ай бұрын

    Даже в постапокалиптическом мире Fallout есть ИНОПЛАНЕТЯНЕ! А в Starfield игре про КОСМОС их нет🤷‍♂

  • @user-yj1ov2yu8e

    @user-yj1ov2yu8e

    7 ай бұрын

    Не вижу чего то странного в этом, в мире Светлячка например их нет или в the outer worlds, но всё равно эти миры достаточно запоминающиеся(имхо) . Но да, отсутствие инопланетян бьёт по разнообразию врагов или видов npc с которыми можно поговорить.

  • @BossNiggaNiger

    @BossNiggaNiger

    7 ай бұрын

    @@user-yj1ov2yu8e Ага, будто бы игра кардинально переменилась, если бы под скафандром был не "человек", а какой-нибудь лизардмен.

  • @entropic9280

    @entropic9280

    7 ай бұрын

    Ты дурак? Там куча пришельцев. Если в твоём понимании пришельцы - это гуманоидные люди, то соболезную

  • @afluff
    @afluff7 ай бұрын

    Ух! Твой ролики из категории крутого размышления и повествования выходят на уровень искусства в себе. Оч кайфово, спасибо!

  • @noTTep
    @noTTep7 ай бұрын

    Луцай, все шикарно. Насчет Пройектов согласился бы во времена Ведьмаков, где геймплей был ужасным и скучным. Но в Кибере, не смотря на кучи допущенных ошибок - они добились очень неплохих результатов, а где-то и очень даже хороших. Особенно с патчем 2.0 они доказали, что могут не просто в нормальный, а прям хороший дизайн боевки, а дизайн уровней с интерактивностью и секретами - почти на уровне среднего иммерсив-сима. Они реально взялись за дизайн, и я считаю справедливым подметить это.

  • @solarcarpenter42
    @solarcarpenter427 ай бұрын

    Нет интересных персонажей? Ну блин. А мемные М'Айк Лжец и Кай Косадес? А Вивек? Да, я помню почти каждого члена гильдий даже из Скайрима. Большинство очень хорошо прописаны. Ну не сопартийцы из Масс Эффект, но очень приятные личности.

  • @minatouchiha1999

    @minatouchiha1999

    7 ай бұрын

    Партурнакс , как же я не хотел его убивать по заданию клинков (

  • @CURIOSITY-zt4bv
    @CURIOSITY-zt4bv7 ай бұрын

    >У игр Бесезды нет какой-то изюминки, формулы... >*Выключаю видос*

  • @Elcnar
    @Elcnar7 ай бұрын

    Магия Сосезды: уникальная формула открытого мира\прикольные фишки, аля конструктор эффектов ТЕС3-4 + атмосфера приключения\музыка\лор, но хуевый: геймплей, баланс, скрипты, отсутствие катсцен и сложных анимаций, при этом умудряются проебывать тонны денег куда то. В Старфилде же умудрились проебать почти все свои фишки, но над косяками не поработали. Мне еще нравится как они решают проблемы своего геймдизайна: 1 часть пытаются исправить, делая какую-то херню, а в след вырезают полностью - статы и их прокачка х1-х5 ТЕС3-ТЕС5. Прям студия вечных студентов каких-то. А зачем тебе лошадь в Морре, когда ты сам СКОРОСТЬ, ВРЕМЯ И ПРОСТРАНСТВО?) Чел шарит и даже работал над HBO сериалом, поясняет за графику Старфилда: РАЗБОР ГРАФОНА | Starfield от автора amsalat.

  • @alexperemey6046

    @alexperemey6046

    7 ай бұрын

    Грубо, но где-то так и есть.

  • @Lighthouse012
    @Lighthouse0127 ай бұрын

    Да на самом деле объяснить игру беседки просто. В первую очередь это приключение, такое вот роуд муви. На это уже накладываются другие особенности, которые тянут за собой еще больше особенностей. Например, открытый мир. Всегда у нас на горизонте есть что то интересное. Даже если отключить карту и компас, то вы увидите вдалеке интересное место для изучения. В этих местах уже встречаются истории рассказанные напрямую в виде квестов или косвенно через окружение (нашли кучу трупов животных и людей, значит тут было столкновение природы и человека и тд). Пришли в локацию, а что дальше. Начинаем сражения. Вот вам системы боя, магии и прокачки. Но иногда можно договориться, вот вам тогда система диалогов направленная на навыки. Вот так любую игру беседки можно разбить до атомарных элементов

  • @scang7107

    @scang7107

    7 ай бұрын

    И это все есть в Старфилде. Не понимаю черезмерного, всеобщего нытья вокруг него

  • @Yuuichi_Aizawa

    @Yuuichi_Aizawa

    7 ай бұрын

    @@scang7107 завышенные ожидания у большей части людей были. По какой-то неясной причине люди себе навоображали чуть ли не идеальную игру, а в итоге вышла обычная игра беседки)) И всякие хайпожоры по типу ixbt стали раздувать пламя хейта игры, а все кому понравилась игра дурачки и говноеды и должны идти в окно))) Старфилд конечно не 10 из 10 на кончиках пальцев, но уж точно не заслуживает такой ненависти к себе. Обычная средняя игра с небольшими проблемами с оптимизацией (как и чуть ли не все ААА игр которые выходили в последнее время).

  • @alexperemey6046

    @alexperemey6046

    7 ай бұрын

    @@scang7107 Этого как раз в Старфилде нет.

  • @scang7107

    @scang7107

    7 ай бұрын

    @@alexperemey6046 нет уважаемый) всё аналогично, с определенными допущениями, но всё же. Ты приземляешься на планету даже не пользуясь сканером, можешь увидеть где-то на горизонте какую-нибудь постройку и двинуться к ней. Иногда реально даже сканер и добить до неё не может, а ты её уже видишь. Ты приходишь к этому строению и допустим это какой-то данж (лаборатория) с пиратами и дальше начинаем сражение. Вот вам системы боя, стелс ни стелс, магия (способности звездорожденного)....

  • @scang7107

    @scang7107

    7 ай бұрын

    Ах да и в этих локациях есть истории. Записи на компьютерах, записи на дискетах, скелеты, определенным образом лежащие тела. Как-то прошаривал очередную рандомную базу, нашел какую-то запись, мне выскочил миниквест, отправится в такую-то систему, лечу туда, там база спейсеров в ущелье, коих я никогда до этого не встречал, обжился тонной контрабанды.

  • @Pavlishin_Svyat
    @Pavlishin_Svyat7 ай бұрын

    У беседки в скайриме уже была деградация в плане квестов. Но он был технически лучше облы и никто не заметил)

  • @imid3219

    @imid3219

    2 ай бұрын

    Это точно, хотя мне не хватило чуть лучшего вида и прочих мелочей, с куда большим интересом возвращаюсь в ванильный Обливион, а в Скайрим будто из под палки играть приходится. Также заметила что как и в Старфилд имеется серый фильтр что-ли, будто и так мало унылости..

  • @nixonc6344
    @nixonc63447 ай бұрын

    Вкусовщина полнейшая. Про идентичность и прочее максимально субъективно

  • @allight
    @allight7 ай бұрын

    Кайф, ждём видос по готике ❤

  • @__-oh1eg
    @__-oh1eg7 ай бұрын

    Мне нравится по большей части смотреть твои видосы из-за хорошего повествования, правильно подобронного саунда и голоса. Делай больше))

  • @user-nm6sc4ih1i
    @user-nm6sc4ih1i7 ай бұрын

    Алексей, можно было бы многое сказать, расписать подробнее, но я скажу просто - спасибо. Спасибо, что занимаешься тем делом, которое приносит тебе удовольствие. И спасибо, что даёшь нам альтернативное мнение, иной взгляд на мир искусства и геймдева, в частности. Не прекращай заниматься любимым делом, мы всегда тебя поддержим.

  • @Vladdy_boy
    @Vladdy_boy7 ай бұрын

    Распорядок дня у НПС был не только в Обле, но и в Готике например) в Готане даже раньше всё это появилось, по моему. Жаль серию Готика слили потом. Очень бы не хотелось чтобы скопытилась и Беседка

  • @axeldem

    @axeldem

    7 ай бұрын

    и в Готике это было в 2001 году, и сделано гораздо лучше и аккуратнее

  • @voronadragon
    @voronadragon7 ай бұрын

    Все становится на свои места, если найти в словаре перевод названия студии) Вифезда (Bethesda) - церковный приют для сирых и убогих, нищих, лепрозорий и тд😂

  • @pingerman

    @pingerman

    7 ай бұрын

    Там соль в том, что это был не просто лепрозорий, а место куда раз в год сходил Ангел и исцелял неизлечимо больных, ожидавших его появления. "Есть же в Иерусалиме у Овечьих ворот купальня, называемая по-еврейски Вифезда, при которой было пять крытых ходов. В них лежало великое множество больных, слепых, хромых, иссохших, ожидающих движения воды, ибо Ангел Господень по временам сходил в купальню и возмущал воду, и кто первый входил в нее по возмущении воды, тот выздоравливал, какою бы ни был одержим болезнью." (Евангелие от Иоанна, 5 глава)

  • @user-ik4ch7wl3l

    @user-ik4ch7wl3l

    7 ай бұрын

    Общепринятое название данной студии - Бетесда. Вас даже гугл поймёт. Все другие написания уже не являются русскими вариантами. Ещё со времён фалаут 3, благодаря локации Развалины Бетесды, все поняли, как правильно оно звучит по-русски.

  • @voronadragon

    @voronadragon

    7 ай бұрын

    @@pingerman ну, это по начальной сказке) Позже вифездой начали называть именно такие пристройки-часовенки для приюта и помощи)

  • @voronadragon

    @voronadragon

    7 ай бұрын

    @@user-ik4ch7wl3l Сефирот тоже Сефирот по общепринятому мнению) Но это не означает, что изначально не произносилось сеферос и что именно изначальный смысл не брали за основу создатели)

  • @serqw8974

    @serqw8974

    7 ай бұрын

    Давай такую же аналогию про другие студии! Обхохочешься!!! 🙂

  • @knight_kem
    @knight_kem7 ай бұрын

    Как же приятно смотреть такие работы. Кланяюсь автору.

  • @alexperemey6046
    @alexperemey60467 ай бұрын

    Как человек, который первый стал сравнивать игру с Даггерфоллом, добавлю, что рандомная генерация лута с убитой тушки - это тоже родовая особенность из Даггерфолла.

  • @darabart_art
    @darabart_art7 ай бұрын

    Вот не знаю в чем магия подобных ТВОИХ видосов, но такие ролики про "ощущения" просто - любовь. Спасибо!

  • @BallardReD
    @BallardReD7 ай бұрын

    Так то в готике, как первой так и второй, у нпс тоже был распорядок дня, пусть и проще. Поэтому сомнительно, что это фишка бетезды.

  • @axeldem

    @axeldem

    7 ай бұрын

    просто Готика для США не так популярна, в отличие от Европы

  • @sudo_who_am_i
    @sudo_who_am_i7 ай бұрын

    Не пропускаю ничего в игре и кайфую от нее. 150 часов и я еще даже не добрался до НГ+. Для сравнения в те самые Скайрим и Фолычи я не мог играть больше 10 часов. Просто становилось скучно. Мне нравится визуал. Закаты и восходы в игре выглядят волшебно. Я в восторге от того что не смотря на модульность игры все равно ощущается что это один большой мир. Банальный пример - вселенная в игре - это не просто галлактическая карта как Масс Эффект. Все объекты постоянно находятся в движении. В игре даже есть лунные и солнечные затмения, если сесть в зоне на которую падает тень от спутника то свет там будет приглушен а саму звезду не будет видно. Я кайфую от оружия. Спустя 150 часов я наверно нашел еще не все пушки.Сейчас решил упороться в стелс и ближний бой так как захотелось экспериментов. Многие кто составляют свои списки того что в игре есть и чего в них нет часто могут сами не знать многих нюансов и механик. Да и некоторые сравнения в лоб довольно кривые и поверхностные. Игры - это дело вкуса. Все восхваляют Зельду но я не могу в нее играть так как мне становится слишком скучно в ней. Может сеттинг не мой, я не знаю. Грустно от того что вместо того чтобы играть в игры мы все только и делаем что сремся на почве не согласия со вкусами друг друга и используем мнение каких-то идиотов с камерами для укрепления "своих" аргументов в срачах.

  • @lisastar4051
    @lisastar40516 ай бұрын

    Цицерон, Серана, "Соратники", из Скайрима. Престон Гарви, Хэнкок, Ник Валентайн, Пайпер, из Фоллаут. Имена этих персонажей можно вспомнить сходу. Это были крутые напарники со своим мировоззрением. Ты не просто бродил по просторам Скайрима, или пустошам - ты бродил там с другом. Вы шли, чтоб повеселиться, набить морды врагам, порешать какие-то квесты. В Старфилд, либо бегаешь один, либо за тобой цепляется какой-то болванчик, характер и внешность которого усреднённые, без ярко выраженной морали, внешних особенностей, харизмы. Это же космический сеттинг! Я не говорю за инопланетян, это было бы слишком хорошо, но дали бы хоть одного мутанта, киборга, восставшего мертвеца... хоть кого-нибудь, кроме человека. Если реализм то же самое, что однообразие и скука, то нафиг мне такой реализм.

  • @Andrei_Ukolov
    @Andrei_Ukolov7 ай бұрын

    Вот эти гениальные зумы на лицо были сделаны, чтобы было легче увидеть бегающие глаза от телесуфлера?

  • @user-jr1hr4ip7h
    @user-jr1hr4ip7h7 ай бұрын

    Одна из особенностей игр Bethesda, это то что вы сами пишите историю. Во всех играх беседки после пролога вы находитесь в СЕРЕДИНЕ мира, после чего вольны сами решать куда идти, что генерирует разные истории. Если попросить людей рассказать о своем приключение, то там будет каждый раз разная историю

  • @nevmyr

    @nevmyr

    7 ай бұрын

    Прочел коммент и не понял, какие такие разные истории каждый раз получаются в прохождении скайрима? Там всё максимально линейно, разве что в новом прохождении ты можешь зайти в пещеру, которую не находил в прошлый раз, к примеру... Нр чтобы это была прям другая история каждый раз.. совсем не понятно. Сейчас играю в БГ3 и офигел от того, насколько всё может быть по разному даже если переигрывать свои первые часы в игре, там даже придётся очент напрячься, чтобы получилось всё так же как в прошлый раз.... О каких таких разных историях в играх беседки речь, не понимаю?)

  • @user-jr1hr4ip7h

    @user-jr1hr4ip7h

    7 ай бұрын

    @@nevmyr kzread.info/dash/bejne/aq6epdyyncvIZMY.html тут более развернута мысль

  • @sudo_who_am_i

    @sudo_who_am_i

    7 ай бұрын

    @@user-jr1hr4ip7h Собственно такие ощущения у меня сейчас от Старфилда. Я получаю удовольствие и пишу свою историю. И мне наплевать на мнение говорящих голов в интернете.

  • @leonelmarmontel7752

    @leonelmarmontel7752

    7 ай бұрын

    @@nevmyr такие, что в играх бесезды у тебя открытый мир и ты можешь идти куда глаза глядят, а в бочках 3 окромя выполнения квестов делать нечего.

  • @thesun9210

    @thesun9210

    6 ай бұрын

    ​@@leonelmarmontel7752 да, но как только ты его чистишь, ты получаешь идентичный опыт со всеми, кто так же его зачистил. Можно сделать шаг влево-вправо, но тропа у тебя всегда одна, максимум две, очень контролируемая и стерильная такая "свобода".

  • @artemspiridonov419
    @artemspiridonov4197 ай бұрын

    Будто бы благодаря недовольству от беседки выросла динамика повествования. От того, что ты прыгаешь по темам не потерялась цельность посыла. Чувствуется искренность отношения к материалу. Жду видос про готику

  • @user-vg6xv4qj4c
    @user-vg6xv4qj4c7 ай бұрын

    Ура, видео по готике будет

  • @isavelevivan
    @isavelevivan7 ай бұрын

    Очень нравится такой формат. И согласен почти со всем как и в предыдущем обзоре старфилда.

  • @Evgen13Great
    @Evgen13Great7 ай бұрын

    Последняя фраза про любимое кафе - она относится, лично для меня, и к киновселенной Марвел. Только я прихожу в любимое кафе, а там передвинули столы, перекрасили стены, сменился коллектив... Не стало хуже или лучше, но стало по-другому.

  • @SuperDracula1992
    @SuperDracula19927 ай бұрын

    у меня на самом деле всегда были такие ощущения от игр беседки, единственная их игра которая за все время смогла меня завлечь и влюбить в себя это fallout 3, я сколько раз пробовал и скайрим и облу, моровинд только не трогал все еще фолыч 4 опять же играл и каждый раз меня хватало ненадолго, этим играм было тупо нечем меня зацепить, вроде бы там и есть куча всего, но все оно сделано как то так себе, без энтузиазма а третий фоллыч я проходил раз 5 наверно

  • @VolkRasing

    @VolkRasing

    7 ай бұрын

    New Vegas видимо прошла мимо, хотя там и не беседка, а обсидиан с беседкой

  • @SuperDracula1992

    @SuperDracula1992

    7 ай бұрын

    @@VolkRasing я просто его не считаю за игру бефесды, имею ввиду именно их разработку, не издательство

  • @user-ik4ch7wl3l

    @user-ik4ch7wl3l

    7 ай бұрын

    Предположу, что в современных играх типа Ф4 и скайрима, раздражают радиант квесты. Более тупой реализации бесконечных квестов ещё надо поискать. Всё бы ничего, и описаны круто, но реализованы настолько бестолково и наотъе_ись, что когда слушаешь про то, как появился великий чел, который решил пересечь дорогу главе гильдии воров и его хочется проучить, подбросив краденую вещичку, благодаря чему тот чел сядет в тюрьму, думаешь, ну вот здорово же придумали, а потом ты идёшь к виоле джордано, просто кладёшь в сундук вещичку и всё. Ничего не изменяется. Под обёрткой супер пупер радиант квестов скрывается ничего, ноль, тупая шляпа. Думаю этим и не цепляет

  • @farkasvilkas5839

    @farkasvilkas5839

    7 ай бұрын

    F3 хорошая игра, но F4 даже лучше. Да и вообще больше. Играл в нее оч много но так до конца еще и не прошел.

  • @SuperDracula1992

    @SuperDracula1992

    7 ай бұрын

    проблема в том что F3 и F4 во многом очень разные, я в свое время ждал 4ую часть как раз как обновленную версию тройки, потому что мне лично 3й даже больше нью вегаса всегда нравился, при всех плюсах вегаса конечно, которые я не отрицаю, но трешка мне нравилась больше так вот когда я начал играть в f4 я не сразу конечно, но заметил что там слишком многое сделано иначе@@farkasvilkas5839

  • @lexaborisevich
    @lexaborisevich7 ай бұрын

    Спасибо за выпуск! 👍

  • @sugarfairy8522
    @sugarfairy85227 ай бұрын

    Искусство должно вызвать в себе раз испытанное чувство и, вызвав его в себе, посредством движений, линий, красок, звуков, образов, выраженных словами, передать это чувство так, чтобы другие испытали то же чувство, - в этом состоит деятельность искусства. Искусство есть деятельность человеческая, состоящая в том, что один человек сознательно известными внешними знаками передает другим испытываемые им чувства, а другие люди заражаются этими чувствами и переживают их. Л.Н. Толстой "Что такое искусство?" Не сообщение и не смысл превращает деятельность человека в искусство, а способность произведения передать другим людям чувственный опыт, заложенный автором. Если Тодд Говард, изначально, хотел передать людям чувство разочарования и скуки, то Старфилд великое произведение искусства, впрочем как и большинство "современного" искусства.

  • @vasyavasilich7659
    @vasyavasilich76597 ай бұрын

    самая лучшая аналогия это аналогия с кораблем, где если поменять каждую деталь постепенно, будет ли это тот же корабль

  • @VictorZoRg
    @VictorZoRg7 ай бұрын

    Кстати, по поводу транспорта. Нельзя не отметить, что в Морровинде были заклинания с помощью которых ты мог летать. А так же далеко прыгать. Сразу вспоминается джетпак из Elex. То есть даже если были проблемы с физикой, могли бы просто придумать гаджет, с помощью которого можно было бы быстро перемещаться. Но я не играл, может такое есть.

  • @HADaev

    @HADaev

    7 ай бұрын

    Джетпак тут как в элексе, можно запрыгивать на крыши и тд, но не поможет быстро перемещаться на 1км на следующей локи.

  • @yujinzushi9671
    @yujinzushi96717 ай бұрын

    Классные крупные планы лица. Они прям добавляют выразительности сказанному

  • @ArthurGermanovich
    @ArthurGermanovich7 ай бұрын

    Обажаю твои видосы, за харизму и подачу. Очень нравится слушать твою точку зрения хоть я и не всегда с ней согласен. Спасибо за контент не важно на какую тему

  • @Sigrun-er8jn
    @Sigrun-er8jn7 ай бұрын

    Ждем видос про первую готику

  • @ntfshard
    @ntfshard7 ай бұрын

    Вовремя зашел

  • @user-jb5ks2vs7q
    @user-jb5ks2vs7q7 ай бұрын

    Глубокая боёвка в играх Миядзаки - посмеялся от души, спасибо) Как сейчас помню глубочайшую боёвку в дарк соулзе с 3-мя анимациями ударов которые нужно закликивать))) Оооочень глубокая, ага) Мы же никогда не играли в нормальные слешеры в которых освоение оружий и комбо занимает недели а то и месяцы. В принципе после этих слов и выключил видео.

  • @chonogear
    @chonogear7 ай бұрын

    Не увидел наверху подобного коммента, но ведь игры от беседки можно емко описать как 'ммо, в которую ты играешь один'.

  • @user-ik4ch7wl3l
    @user-ik4ch7wl3l7 ай бұрын

    и почему у меня ощущение, будто видео внезапно оборвалось, так и не объяснив какую-то важную вещь?

  • @doppiovinegear9506
    @doppiovinegear95067 ай бұрын

    Я играл в скайрим с релиза легендарки, но быстро задолбался и начал возвращаться в игру только когда модами превратил ее в гибрид соулс, секиро и симулятор торговца. Старфилд же пустой, игроку не нужно 40% звездной карты, даже квестов, которые посылают тебя в дальние края почти нет. Множество игроков смеется над тем, что квесты Vanguard и SysDef больше ощущаются как главный сюжет, нежели квесты Созвездия. Система аванпостов, которые тебе ничего не дают (в фолыче система позволяла делать практически любые постройки и тем самым обустроить уютное "место сброса хлама" ). Они даже добавили черту "Интроверт" и перк "Изоляция" в старфилд, где только уебищный Васко является компаньоном не человеком, в старфилде роботы это обыденность, но нету фишек из длс 4 Автоматон. Почему нельзя было дать игроку кастомных роботов модели А или S непонятно. Даже фишек из 4 Фолыча нет, не силовой брони, не толку от поселения. Корабль не является базой игрока ввиду невозможности кастомизировать его внутреннее убранство как в домах или поселениях.

  • @mikhail12russ
    @mikhail12russ7 ай бұрын

    Starfield - это НЕ типичная игра Bethesda. Мне нравится Skyrim и Fallout 4, в них интересно играть, мир генерирует интересные события, даже генерируемые квесты интересно выполнять, потому что по пути можно увидеть много разных событий. А в Starfield ты бегаешь по мертвым планетам и выполняешь генерируемые квесты одной кнопкой быстрого перемещения...

  • @minatouchiha1999

    @minatouchiha1999

    7 ай бұрын

    И загрузки мега много загрузок , если в фелауте и скайриме был главный и огромный хаб(открытый мир ) куда ты выходишь то в старфилде этого нету

  • @SBradison
    @SBradison7 ай бұрын

    Какое же благородное зерно поверх видео, прям кайф

  • @serfiochannel4529
    @serfiochannel45297 ай бұрын

    Так ты же и ответил на свой вопрос в видео.Типо в Старфилде куча всего для многих игроков,но каждый аспект сделан хуже,чем в какой-то игре,где эта механика является главной.Смотри,здесь есть стелс(причём прокаченный стелс очень сильно отличается от не прокаченного,с перком,который даёт возможность управлять нпс)И этот стелс гораздо хуже,чем в том же сплинтер Селл.Но в сплинтер селл-это единственное,что сделано хорошо,другого ничего нет,даже стрельба хуже чем,в Старфилде(мое имхо). В Старфилде есть вариативность- условно убей/уговори,иногда укради (причем,если читать диалоги,то прикиньте,вам подскажут,как именно успешно убедить персонажа).Это намного хуже,чем в том,же БГ3,но вариативность-то есть. Стрельба тут лучшая для рпг-шутеров(вы же понимаете,что в рпг при попадании учитывается херова туча аспектов),и конечно это не в какое сравнение с той же колдой.Но для рпг сделано хорошо. Ты говоришь:"А зачем тут постройки свои?для галочки?Сражения в космосе-для галочки?"Но при этом жалуешься,что нет транспорта.Если бы его добавили(причём с кривейшей физикой езды)-ты бы сказал:"Транспорт тут для галочки")))А ведь на очень сложном уровне игры,постройка своей добывающей базы решает проблему с нехваткой денег.У меня 35к часов(чисто квесты выполнял)- и всего лишь 200к денег(норм корабль стоит 450).Потому что патронов улетает на заданиях просто на десятки тысяч кредитов(на посл.уровне сложности). Патронами закупаюсь на 20-30тысяч для заданий. По поводу транспорта - прокаченный джетпак очень сильно ускоряет передвижения по планете. Короче,фишка Старфилда в том,что " галочек" у него очень дохрена,пусть и средне выполненных,зато они все есть В ОДНОЙ ИГРЕ,А НЕ В ПЯТИ.И кому-то-это нравится,а кому-то нет. Единственное,чего нет,так это взлетов и полётов по планетам как в элитке и ноу мэн скай.Но в элитке нет всего остального,что есть в Старфилде)) А из конкретных достоинств-это огромный мир,с кучей планет для исследований.И вы скажите,что они пустые,так ёпть и в Элитке, и Скае точно также -пустые(ладно в скае чуть более наполнение,но мультяшный графен меня кумарит ппу).Зато там нет трёх огромных городов с кучей квестов и персонажей).А ещё кроме них есть с десяток-два поменьше люботных локаций с кучей активности. Квесты фракций(особенно авангард и багровый флот)-шикарны.Многие простые квесты-норм.Я могу тут описать ещё с десяток возможностей в Старфилде по типу(а вы знаете,что есть скил-личная графитация с помощью которого можно хрен забить на перевес и бегать нон стоп,а когда скил закончиться,то он у тебя откэдэшится и можно юзнуть его еще раз),или можно бродить по планете,встретить пиратов,их убить и захватить их корабль(который лучше моего).Или взять на абордаж,корабль с его ресурсами.Или у меня выпало оружие с легендарным свойством- "перелом конченостей" в результате которого птицы в которых я дамажил падали с небес на одной из планет).И я так могу бесконечно... Игры беседки- это пойди и развлеки себя сам, и в процессе исследования -разрабы тебе помогут,то квестом,то интересным лутом,то ещё чем-то) Кому-то это нравится,кому-то нет.Мне понравилось)Конечно,это далеко не 10из10,но своего хейта игра не заслуживает точно

  • @thesun9210

    @thesun9210

    6 ай бұрын

    В том и проблема, что пытаясь сделать мультитул, для полноценных задач тебе его не хватит, убить время может и сойдет, но только если ты еще неискушен проектами лучше, в этом случае будет просто скучно как либо взаимодействовать с игрой.

  • @GrafDeGus

    @GrafDeGus

    6 ай бұрын

    @@thesun9210 ну и что лучше? В любой которую ты сейчас назовешь я найду миллион минусов

  • @GrafDeGus

    @GrafDeGus

    6 ай бұрын

    Адекватный комментарий

  • @thesun9210

    @thesun9210

    6 ай бұрын

    @@GrafDeGus Аутер Ворлдс, Нью-Вегас, Скайрим и фанатский мод Эндерал на него, есть хорошие примеры, но беседка решила создать безликое нечто, по чуть-чуть для каждого, в итоге ни в какой из аспектов нормально погрузиться нельзя, и вот спрашивается: а для кого эта игра? Для каких-то законченных фанатов беседки, которые будут хавать все, что выпустит студия, даже если качество упадет по сравнению с предыдущими играми, они скорее весь мир обвинят во лжи(как сейчас и происходит), чем признают, что беседка не смогла.

  • @dancab9345
    @dancab93457 ай бұрын

    За первую Готику отдельный респект!

  • @Celestial-Warrior
    @Celestial-Warrior7 ай бұрын

    Беседка = TES. Они искали свою концепцию и нашли их в свитках, которые всем зашли. Но кроме этих самых свитков они видимо вообще не могут или не хотят развиваться. С фаллаутом им повезло получить уже готовую вселенную, которую они также не понимают по тому, что с каждой частью они становятся менее историей о постушах, а более о веселых пострелушках мутантов. А старфилд окончательно закрепил это мнение, так как именно проработать новую вселенную у них не вышло. И в этом то и проблема, что они не смогли донести, почему мне должно быть интересно изучать этот новый мир.

  • @user-bc6wk9sv9n

    @user-bc6wk9sv9n

    7 ай бұрын

    Хватит говорить за всех.

  • @axeldem

    @axeldem

    7 ай бұрын

    Пираньи такие же, создатели Готики, Райзена и Элекса. Чтоб не делали все время Готика выходит. То есть это не только болезнь Беседки

  • @ivan_NOX
    @ivan_NOX7 ай бұрын

    Ловлю каждый раз необычный вайб после просмотра твоих видео, спасибо за твои труды. Начинаю смотреть на игры по другому, всё больше ценить и любить определенные проекты.

  • @tonymontana9418
    @tonymontana94187 ай бұрын

    По поводу искусство, "должно" - это как фонтан-писсуар Дюшана

  • @psa_lm
    @psa_lm7 ай бұрын

    Ну про инопланетян лишняя претензия, это же НАСАПАНК

  • @user-bc6wk9sv9n

    @user-bc6wk9sv9n

    7 ай бұрын

    Когда надо у нас насапанк, а когда не надо у нас магия гравитации и волшебные чушки, непонятно кем и для чего созданные и разбросанные по космосу.

  • @Alpha___00
    @Alpha___007 ай бұрын

    Кстати, насчёт разных рас. Трансгуманизм, что с лицом? Я помню, что в Eclipse Phase один из примеров персонажей - аплифтнутый осьминог-гангстер. И не нужно никаких пришельцев.

  • @-.MICHAEL.-
    @-.MICHAEL.-7 ай бұрын

    Изюминка id Software: "Даже если наша игра - х**ня, вы всё ещё можете кайфануть от нашей стрельбы"

  • @backlajane
    @backlajane7 ай бұрын

    супер мутантов и гулей и прочую живность в фолыче не беседка придумала

  • @Petrloran
    @Petrloran7 ай бұрын

    Спасибо за видео

  • @Heclleo
    @Heclleo7 ай бұрын

    Единственное, что я понял, смотря видео этого автора, что готика - лучшая игра за все время. Каждое видео приходит к этому, о чем бы само видео не было)) Мне скоро этот тролль, которого уменьшили, в кошмарах будет снится.

  • @user-sl7nu9so5q
    @user-sl7nu9so5q7 ай бұрын

    Глубокая боёвка тёмных душ?)) 2 кнопки атаки + перекат

  • @H1roHamada
    @H1roHamada7 ай бұрын

    Проблема современности: игры, фильмы и т.п в том, что разрабы пытаются угодить всем и сразу. Вместо того, чтобы выпустить коридорную сюжетку, РПГ в открытом мире и шутер, они делают РПГ с военной тематикой в открытом мире, где основной сюжет хуже второстепенных квестов... Что по итогу получается? Все мы, прекрасно, знаем

  • @user-uc8zh5me5u
    @user-uc8zh5me5u7 ай бұрын

    >Квесты вкоторых нужно прилететь в другую систему, отнести артефакт и вернуться за наградой Беседка вдохновилась рейнджерами?

  • @amugusq7567
    @amugusq75677 ай бұрын

    Для меня кенши - "скайримское путешествие" больше чем сам скайрим. Хочешь - грабь данжи или корованы, вступи в гильдию воров, шарься по ебеням и копай минералы, открой в городе бар или мастерскую, или же создай свое поселение или даже полноценный город вообще где угодно, торгуй рабами или вари наркотики, охоться за головами, раскачайся до 80 лвла и победи финального боса, займись политикой или захватывай города как в ртс, участвуй в крабовых турнирах, развлекайся с шелушильней, молись окрану... Мне кажется старфилд в погоне за некстгеном просто забыл что значит быть игрой - "мы ничего интересного не можем добавить, ибо оно сломается\надо 500 часов работы дизайнеров\большинство игроков это никогда не потрогает\а у нас уже сюжет написан\все место на диске заняли текстуры и озвучка\нельзя давать игроку слишком много свободы" и т.д. и т.п.

  • @Ponytamin
    @Ponytamin7 ай бұрын

    В Рокстар тоже игры о решале. Даже ещёболее отчётливо

  • @dialemm7988
    @dialemm79887 ай бұрын

    А если поиграть из Зельтд что-то кроме Ботвы и Титьки, внезапно выяснится, что копировала Нинтенда не у Беседки, а у себя. Они просто перенесли механики классических Зельд в по-честному открытый мир. Свитками тут даже не пахнет.

  • @duckcorpse9933
    @duckcorpse99337 ай бұрын

    11:20 - вот ну не прав же автор ни разу, НИКТО не заставляет влезать в каждый экзоскелет и лазить везде в силовой броне. За 700+ часов самого первого прохождения сразу на хардкоре я силовую броню использовал всего два раза: чтобы сюжетно без последствий спрыгнуть с крыши в конкорде и убивать смертокогтя уже вне её, а второй раз чтобы на джет-паке взобраться в каморку под потолком здания "Масс Фьюжн" за парой уникальных поножей от боевой брони. ВСЁ. Абсолютно всё остальное можно сделать в совершенно любой экипировке вплоть до вечернего платья, исключение лишь светящееся море, где выбор передвижения на поверхности ЛИБО силовая, ЛИБО радкостюм, ЛИБО грузовик рад-Х+антирадин. Fallout4 и FalloutNV это не Fallout, Fallout2, Fallout Tactics или Fallout3 где силовая броня это ультимативная защита на все случаи жизни. Я так понимаю ни один из игроблоггеров не имеет на столько крупные мощные яйца чтобы признать что весь этот гриндо-крафто-флэшмоб запустил Fallout New Vegas своими готовкой и переснаряжением патронов, когда ты часами у торговцев выискиваешь ингридиенты, да шаришься по полям фермеров обрывая овощи для конкретной еды/медикаментов и ещё больше времени убиваешь на переплавку мусорных налутанных патронов в те 2-3 типа которыми постоянно пользуешься. А старт бездумной генерации квестов по одним и тем же локациям дал Skyrim, не говоря уже про крафт через который ломается любой уровень сложности буквально через полчаса стучания молотком в Ривервуде. Но священных коров трогать нельзя, поэтому катастрофа случилась видите ли с выходом Fallout4/Fallout76. Давайте Fallout Shelter захейтим за то, что это плохой гоночный симулятор, ок да?

  • @thesun9210

    @thesun9210

    6 ай бұрын

    Так в Вегасе это все было очень опционально, можно было кучей других способов поднять крышек, казино и ремонт, корованы грабить можно было, например, или Сьерра-Мадре, да и за всеми остальными активностями в виде интересных квестов и сюжетки очень легко было это упустить, в 4 с этим сложнее.

  • @duckcorpse9933

    @duckcorpse9933

    6 ай бұрын

    @@thesun9210 речь не про крышки, вот прям совсем не про них, что в FNV, что в F3 можно было поднять сотни тысяч крышек на элементарной продаже только лишь одних ржавых консервных банок и бутылок от газировки. Конкретно ДО Fallout New Vegas патроны и еда/медикаменты были ресурсами которые можно было либо купить, либо найти, а конкретно в FNV вводится механика по их крафту, что уже к F4 приводит к "притащи 8 тонн мусора чтобы построить сарай". Поэтому абсолютно каждый раз когда ругают любой новый фоллаут или свитки за обязательный гринд-крафт, просто в обязательном порядке должны пнуть и FNV со Skyrim'ом как родоначальников этой вакханалии. P.S. FNV прекраснейше играется и без крафта патронов-медикаментов, вот только придётся таскать не 2 пушки и ориентировочно известный запас патронов к ним, а 4-5 и гребсти вообще все патроны какие попадутся на перепродажу или для расстрела при жонглировании всем таскаемым арсеналом. Ну или бегать рукопашником-милишником.

  • @thesun9210

    @thesun9210

    6 ай бұрын

    @@duckcorpse9933 конкретно строительство было передрано с мода на Вегас, об этом много инфы на англоязычных каналах. Ну и далее "обязательный гринд крафт", в Вегасе он таковым не был, не вижу каким образом 2 пушки с крафтовыми патронами превращаются в 4-5 с обычными, я вот щас иногда поигрываю, крафчу по 60 патронов на все свои 4 пушки по мере необходимости, никакой проблемы купить их у меня бы не было, разве что редкие и сильные калибры, возможно, но это еще проверить надо. Так или иначе не вижу невозможным иногда закупать 200 патронов на дроб или энергичку и с ними таскаться, кошмаря все живое.

  • @palladiusreznov9094
    @palladiusreznov90947 ай бұрын

    Касательно разных рас: да даже инопланетяне не нужны, на разных планетах могли сложится фракции, которые бы друг на друга чуть ли не как на инопланетян смотрели, не говоря уже об изменении физиологии из-за разных условий, а.к.а. белтеры из экспанса, было бы желание креативить, был бы свой колорит и без инопланетян, было бы даже приземлённо-атмосфернее.

  • @jank5462
    @jank54627 ай бұрын

    Отличный ролик! Но хочу сказать слово о видео ряде. Мне кажется что этот стиль напоминающий интервью тут лишний. Когда ты просо говоришь, лично я воспринимаю это как беседу с другом, все так лампово и уютно. А добавление второй камеры с видом сбоку сбивает столку.

  • @MugGod
    @MugGod7 ай бұрын

    Да описать фишку игр беседки в двух словах очень просто, не понял в чем проблема, как фанат их игр легко могу описать в чем именно уникальность их игр. Три слова - РПГ в интерактивной песочнице. Их игры обладают высоким уровнем взаимодействия, ты можешь потрогать любой предмет, взять в инвентарь, можешь унести предмет на другой край карты, прийти туда через десяток часов, и ОН БУДЕТ ТАМ ЛЕЖАТЬ, ты можешь взаимодействовать с любой мебелью, с любыми хранилищами, что особенно отличает от взаимодействия с хранилищами в других играх, в играх беседки ты можешь найти какую-то рандомную бочку, и сложить туда предметы, все хранилища сделаны не только чтобы их лутать, как в большинстве рпг, а чтобы и лутать, и хранить, игра не загоняет тебя в какие-то рамки, что вот именно тут твоё убежище, и именно тут ты должен хранить свой лут, потому что мы так решили, ты можешь это делать где угодно, можешь обустроить своё убежище найдя какой-то брошенный дом, нанести туда хлама, декорировать, хранить лут, в общем ПЕСОЧНИЦА, коротко и ясно. Уровень взаимодействия меняется от франшизы к франшизе, но вот к примеру взять ту же серию фоллыча, в 4й части я как-то прикола ради перебив кучу рейдеров рядом с своим поселением, раздел их до гола и разрезал на части, после чего разложил все их порубленные останки в ванную и мусорные ведра, зачем? Потому что игры беседки мне разрешают так делать, хочу и делаю, в этом и вся суть.

  • @user-bc6wk9sv9n

    @user-bc6wk9sv9n

    7 ай бұрын

    Прежде, чем писать свой комментарий, тебе стоило потрудиться воспользоваться поиском и узнать определение жанра. Жанр песочницы подразумевает тесную взаимосвязь между механиками, через применение которых игрок волен преображать мир по своему желанию и разными путями решать одну и ту же проблему. Как правило такие игры не имеют заранее определённой разработчиком цели и серьёзных ограничений для применения механик. Интерактивность и возможность хранить лут где угодно не являются жанровыми характеристиками песочниц, а такое большое количество ограничений в виде бессмертных NPC, привязанных к персонажу квестовых предметов и самих квестов, которые невозможно пройти не по заранее заготовленному сценарию, полностью лишают игры Беседки возможности претендовать на принадлежность к жанру песочницы, хотя в них и могут присутствовать отдельные его элементы.

  • @nagaimmortal5658
    @nagaimmortal56587 ай бұрын

    Ну как нет персонажей? А Люсьен, а Шео? А Дагот Ур? И что значит тоскливая магия? Скажите это Морровинду с его "крафтом" спелов, там такое безумие можно творить лишь бы фантазии хватило. А если ее нет, то видимо и магия скучная будет...

  • @user-wn6jc4pn1v

    @user-wn6jc4pn1v

    7 ай бұрын

    лицом морровинда я бы скорее старика косадеса назвал, или вивека. но никак не дагот ура, которого в геймплее 1.5 минуты видишь. крафт заклинаний, а точнее баланс в морре поломан нафик. и к тому же обычно если про ТЕС говорят сейчас-имеют в виду "современные". это с облы начиная. морра стара уже

  • @Reaper59ru

    @Reaper59ru

    7 ай бұрын

    Ну да, в моровинде был интересный крафт заклинаний, а в последующих играх его урезали до минимума. Твой же пример говорит о том, что беседка теряет фишки, бывшие в ее старых играх

  • @nagaimmortal5658

    @nagaimmortal5658

    7 ай бұрын

    ​@@Reaper59ruА я с этим не спорю, к сожалению( Просто жаль что в видео как бы под общую гребенку гребут части, магия же не всегда была скучной в тес(

  • @nagaimmortal5658

    @nagaimmortal5658

    7 ай бұрын

    ​@@user-wn6jc4pn1vНу насчет Дагот Ура я бы сказала, что я исхожу из своего впечатления от сюжета игры. Я в свое время сама познакомилась с серией на релизе Скайрима и пошла в обратном порядке... И если в Скайримне мне было глубоко пофиг на сюжет, и персонажей, то в той же Морре основной сюжет как по мне был не плох и я была тронута тем, что наш единственный друг, он же наш враг. Да, в магии Морры нет баланса, но как по мне этот ее минус, он же и плюс, меньше рамок - больше веселья. Хотя тут наверно кому как....

  • @user-uc8zh5me5u
    @user-uc8zh5me5u7 ай бұрын

    С каждым видосом луцая все больше хочется углубиться в японщину.

  • @user-nz1cz4ry2t
    @user-nz1cz4ry2t7 ай бұрын

    из персонажей. Шеогарат один из самых харизматичных НПЦ, по крайней мере кто-кто, а он уж точно запоминается.

  • @YuryFury
    @YuryFury7 ай бұрын

    Луцай душит конечно, но как-то душевно. Нравится. Можно даже поширше

  • @antonihalainen9099
    @antonihalainen90997 ай бұрын

    А у меня появилась идея на счет старфилд, что вот как раз они продвинули удлиняющие функции в игре для того, чтобы человек дольше сидел на подписке Xbox. Сиди разбирай корабль 40 часов, проходи медленно планету без транспорта, обязательно изучи 10000000 планет или чтобы открыть перк сделай 45 вылетов на полёте после того, как выбрал его

  • @fedoborod8890
    @fedoborod88907 ай бұрын

    Я думал написать коммент - поиграйте в Кенши, ребята. И тут Лица говорит про Кенши! Вау)

  • @rg9252
    @rg92527 ай бұрын

    Ну благодаря старфилд и его недоступности на плойке я скачал скайрим по подписке и начал его проходить) начал идти по сюжету и наконец то начал получать от него удовольствие, потому что раньше я все время бросал его и мне было скучно, а тут как то попёрло. Купил 1 дом и усыновил ребенка, сейчас вот купил землю и построил второй дом и продолжаю его улучшать, круто) да и сюжет вроде норм, и побочки прикольные есть. Только по началу решил что буду магом и бегал в этом балахоне и получал от всех пиздов и часто умирал, сейчас плюнул бегаю в легкой броне с мечом, и иногда пуляю магией, стало намного лучше. Да и новая версия в 60 фпс с подтянутыми текстурами смотрится приятно, моды не ставил впитываю ориджинал экспириенс)

  • @2-403
    @2-4037 ай бұрын

    Насчет увольнения сотрудников из eg, там вроде немного иная ситуация, сокращения идут из-за судимости с apple, там в целом урезают бюджеты для поддержания процесса, вроде как

  • @shinkunAvi
    @shinkunAvi7 ай бұрын

    Да такое чувство, что игру делали прост люди на зарплате, которые сами в игры не играют, пришел смену отпахал (поделал модельки) и домой. персонажи без души

  • @Timur_i_Ko
    @Timur_i_Ko7 ай бұрын

    Всё проще. Беседка всё это время учила нейросеть делать игры за них. Теперь это тупой конвеер, а Тод Говард набивает карманы перед пенсией.

  • @sibnord
    @sibnord7 ай бұрын

    В начале 2024 года обещают выпустить полноценный инструментарий к Старфилду, который по словам позволит менять ВСЕ. Возможно здесь моддеры и сделают все, что нужно, чтобы игра стала лучше

  • @user-ql1zn6vr3p
    @user-ql1zn6vr3p7 ай бұрын

    Не хватает только старых разрушенных цивилизаций и их утерянных технологий. Поиски этого всего.

  • @dimasemenov6938
    @dimasemenov69387 ай бұрын

    На рынке уже 6 лет существует Ботва, которая всем показала что если делать открытый мир, то его необходимо делать вручную и по уму - гениальные разработчики дальше продолжают пихать везде нагенерированные пустоты. Вышла ToTK, которая опять же всем показала как можно сделать «всего и побольше», развив старые идеи и добавив новые. Если у человека перед глазами учебник, а он дальше продолжает биться головой о стену и терпеть неудачи - это не «свой путь» а просто глупый человек

  • @user-bc6wk9sv9n

    @user-bc6wk9sv9n

    7 ай бұрын

    На самом деле сгенерированный открытый мир может быть интересным, если в игре есть достаточно глубокие механики для взаимодействия с ним и если он достаточно разнообразен и продуман, как, например, в Terraria или Dwarf Fortrss. Просто многие предпочитают не заморачиваться с генерацией, прибегая к ней как к волшебной палочке-выручалочке, и потому пользуются самыми простыми и давно известными методами, хотя генерация - хороший инструмент, который пока очень слабо раскрыт в игровой индустрии.

  • @jnoded
    @jnoded7 ай бұрын

    Внезапные крупные планы...я как будто Ванпис от Netflix пересматриваю

  • @manterprise
    @manterprise7 ай бұрын

    Благодарю!

  • @vladimir945
    @vladimir9457 ай бұрын

    tl;dw: "Как Bethesda уничтожила уникальную уникальность: вот вам несколько механик Fallout 4, которые не понравились лично мне."

  • @null-db6or

    @null-db6or

    7 ай бұрын

    даже технически: посмотри на набор анимаций собаки-напарника из Фаллаут 4, или набор анимаций Пайпер и постановку диалогов, когда мы встречаем ее около Даймонд Сити. В старфилд ни у одного нпц этого нет

  • @abstractintell
    @abstractintell7 ай бұрын

    Теперь основное ожидание от TES VI - город с фермой, на которой нужно работать и собирать еду. Приключения только в межсезонье, когда ничего не растет. Хотя, какое межсезонье в предполагаемой локации...

  • @fannmysorka677
    @fannmysorka6777 ай бұрын

    "Tera tech"- это старфилд которую мы заслужили. Залип в нее недавно.

  • @fannmysorka677

    @fannmysorka677

    7 ай бұрын

    Строишь машинки, базы, корабли. Дерешся, выполняешь квесты, крафтишь модули, а еще она летает в 500фпс.

  • @RothurMod
    @RothurMod7 ай бұрын

    Игры беседки - игры, которые просто могут в какой-то случайный момент затянуть на десятки(а то и сотни) часов, вот их главная фишка☠️

Келесі