Как Bethesda превращалась в тыкву. Блокбастер.

Ойындар

Дебетовая карта Tinkoff Black c кэшбэком рублями за всё - l.tinkoff.ru/edvardwolfblckoc...
ТВИЧ-КАНАЛ: / edvardwolf
Поддержать на Boosty и попасть в чат: boosty.to/edvardwolf
Поддержать на Patreon: / edvardwolf
Задонатить: www.donationalerts.com/r/edva...
Карта АльфаБанка - 2200 1505 3079 9292
СТРИМ-КАНАЛ: / @edvardwolfstream
Группа ВК: public174121399
Я в ВК: id517379384
ТЕЛЕГРАМ КАНАЛ - t.me/edvardwolfchannel
Добрый день, друзья мои! В этом ролике-блокбастере я сравню все игры студии Bethesda с предыдущими и постараюсь понять, действительно ли они стали хуже. Осторожно, в ролике есть история про трех эмо-гёрл и панка, а также мой мастер-класс по дизайну обложек для видеоигр!
0:00 - Эпичный трейлер и вступление
1:25 - Стадия поиска себя. Первые игры студии
4:31 - Arena
7:45 - Daggerfall против Arena
12:12 - Спин-оффы Battlespire и Redguard
13:55 - Стадия величия. Morrowind
15:53 - Morrowind против Gothic 2. Итог эпохального спора
23:02 - Morrowind против Daggerfall
25:54 - Oblivion против Morrowind
33:10 - Fallout 3 против здравого смысла, лора вселенной и Fallout New Vegas
37:51 - Skyrim против Oblivion
43:38 - Стадия стагнации. Fallout 4 против людей с мозгами
50:34 - Смерть и воскрешение Fallout 76
53:00 - КУПИ СКАЙРИМ! Вакханалия с переизданиями
55:25 - Starfield. Bethesda never change

Пікірлер: 1 800

  • @edvardwolf
    @edvardwolf6 ай бұрын

    Я купил Скайрим три раза!

  • @FurryZopalaz

    @FurryZopalaz

    6 ай бұрын

    Вперёд плотва! Зараза...

  • @user-tr3vn9pl4j

    @user-tr3vn9pl4j

    6 ай бұрын

    Мало

  • @Elmirill

    @Elmirill

    6 ай бұрын

    Я тоже, кроме шуток :) Так получилось :)

  • @Andrey.U

    @Andrey.U

    6 ай бұрын

    Божее.... Его одурманили.

  • @axeldem

    @axeldem

    6 ай бұрын

    Эдвард, боевка в Морровинде убитая, потому что в формулу шанса попадания по противнику заложен не только навык, но и вот это (0.5 * (Текущий запас сил / Максимальный запас сил)) и эта херь заложена во все формулы шанса успеха того или иного действия в Морровинде. Всё в Морровинде зависит от выносливости и запаса сил.

  • @auditore1493
    @auditore14936 ай бұрын

    Переживал за историю жизни Жени, Маши, Миры и Паши больше, чем за студию "Купи Скайрим"

  • @jerondiovis6128

    @jerondiovis6128

    6 ай бұрын

    Ты обратил внимание, что в 2023-м Пашу уже не упомянули? По ходу, не дожил мужик(

  • @edvardwolf

    @edvardwolf

    6 ай бұрын

    @@jerondiovis6128 Так он на Жене женился)

  • @auditore1493

    @auditore1493

    6 ай бұрын

    Вот да. Как раз досмотрел до этого момента. Теперь не уснуть: что с Пашей?!@@jerondiovis6128

  • @madeffort

    @madeffort

    6 ай бұрын

    @@jerondiovis6128 Дожил. Жены и детей у него нет, перестал общаться, светиться где - нибудь, слушает Doom metal и ностальгирует по Ню-Металу и Альтернативе двухтысячных и раньше, смотрит старые фильмы и сериалы, играет тоже в древности всякие, бухнуть предпочитает в одиночестве, его перестали узнавать (даже сестра, которую пару лет не видел), норм у него всё, короче. Не хороните Пашку.

  • @axeldem

    @axeldem

    6 ай бұрын

    @@madeffort я ажно скупую мужскую слезу обронил, прям моя история.))))

  • @johnny_half
    @johnny_half6 ай бұрын

    Щеголеватый подгон от любимого щеголеватого блогера. Уважение +

  • @dr_foges

    @dr_foges

    6 ай бұрын

    Ооо Джонни) Где новый ролик?

  • @2chi515

    @2chi515

    6 ай бұрын

    Попался

  • @johnny_half

    @johnny_half

    6 ай бұрын

    @@dr_foges ви шо меня преследуете что ли? ^_^

  • @dr_foges

    @dr_foges

    6 ай бұрын

    @@johnny_half таки да, может хотя бы халявный подкаст в телеге выложите?

  • @johnny_half

    @johnny_half

    6 ай бұрын

    @@dr_foges так они там все и выложены, а над видосием работаю, но тут такое, сира Эдварда пропускать нельзя

  • @Nyashkoshkko
    @Nyashkoshkko6 ай бұрын

    Сайд-история про четырех ребят трогательная до слез! На релизе TES 6 обязательно продолжи этот рассказ о них! Огромное спасибо за душевный ролик!

  • @user-hy2er6od4y

    @user-hy2er6od4y

    6 ай бұрын

    Не знаю насчёт ТЕС, но на релизе ХЛ3 они уже все на кладбище и их приходят навещать взрослые внуки.

  • @user-xuyuzer

    @user-xuyuzer

    5 ай бұрын

    тес 6, как и фоллаут 5 выйдут не раньше 2030 года, потому что тоду надо еще пройтись по сериям переиздания хоккея и боулинга

  • @user-co6zt7or2o
    @user-co6zt7or2o6 ай бұрын

    Ну ничего не могу сказать . Один из лучших каналов , что я когда либо находил . И да, можно слезы олдфага почаще, если не сильно занят 😊

  • @BatykoWna

    @BatykoWna

    6 ай бұрын

    Он очень сильно занят. На одном из стримов он обещал сделать обзоры чуть ли не на сотню игр. Так вот, подсчитали, что он где-то лет в 80 только освободится и сможет спокойно уйти на пенсию =)

  • @vlvnlv3618

    @vlvnlv3618

    6 ай бұрын

    Каждый ролик занимает месяц подготовки у Эдварда. Именно этим сильно и занят.

  • @farkasvilkas5839

    @farkasvilkas5839

    6 ай бұрын

    на платок, вытри слезы, залил всю клавиатуру

  • @Saffer07
    @Saffer076 ай бұрын

    Людям, которые в силу возраста начинали знакомство со Свитками Моровиндом, до конца не понять, какое впечатление производила в свое время Арена. У меня, например, тогда на работе скоропостижно сломался один из 386ых компов. А на работе у моего друга полетел один из VGA мониторов. Пришлось их срочно везти в ремонт. Чинились они что-то около недели, пока мы до конца не прошли Арену. -))))

  • @VVolf_7

    @VVolf_7

    6 ай бұрын

    Ахаха, щииикааарно =) Аж олскулы свело от этой олдовой истории =)

  • @user-rc5fw2qz1h

    @user-rc5fw2qz1h

    6 ай бұрын

    Так и не смог в "Арену" - поленился привыкать к управлению. Непереназначаемые кнопки - зло. Зато на "Даггерфолле" уже оттянулся на все сто. На всю тысячу. Потому что в "Фоллаут 4" я еще не играл вообще, а в "Даггерфолл" играл и еще как. И даже, например, вчера. И сегодня еще поиграю.

  • @tsorevitch2409

    @tsorevitch2409

    6 ай бұрын

    У меня был ну очень кривой пиратский обрезок арены, в котором по факту работал только 1й стартовый данжон. Но его я тогда прошел раз 50 минимум (и ещё больше раз не прошел). И с пол года назад отыграл ещё разок до выхода

  • @axeldem

    @axeldem

    6 ай бұрын

    Играл в Арену в 1996 году на 486. Впечатление сильного не произвела, как в дальнейшем Морровинд. Вот Кингс оф Баунти( тот самый досовский) или HOMM 1 или Варкрафт 1-2 вот это было да в то время для меня. РПГ игры не интересовали в принципе. Я молчу о DOOM 1-2 или Duke Nukem, но это для меня. Просто в 1996 году я со Спектрума пересел на IBM, поэтому стрелялки, гонки(NFS 1-2), стратегии поражали мозг 18 летнего, то бишь меня, парня

  • @peparodrigez

    @peparodrigez

    6 ай бұрын

    на меня никакого впечатления не производила, однообразная дрочильня, в то время когда рядом меч и магия 4-5, ультима 7, ультима андерворлд, визардри 7, крондор- арена выглядела так же как и сейчас, как гавно

  • @toxikk9282
    @toxikk92826 ай бұрын

    Привет, Едвард. Мне 16 лет благодаря тебе познакомился с многими олдовыми играми, субкультурами, да и просто с тем как жилось 10-20 лет назад. Все, что хочу сказать это спасибо тебе, и когда слёзы олдфага на фоллычи

  • @bendigo3544

    @bendigo3544

    6 ай бұрын

    Такая же история, только я помладше твоего буду)

  • @silenttrips

    @silenttrips

    6 ай бұрын

    Это было охрененное время...жаль что Вам не довелось там жить. Я может и старпёрю, но сейчас мне кажется время какое-то пресное (ну если не считать политические события). Хотя нет..я просто был молод и было все круто. Сейчас все тоже все огонь)) Ньюфаги тоже станут олдфагами)))

  • @bendigo3544

    @bendigo3544

    6 ай бұрын

    @@silenttrips Сейчас просто дохерища офигенных проектов, но не в AAA а в инди

  • @user-xv9fp9sq2f

    @user-xv9fp9sq2f

    6 ай бұрын

    ​@@bendigo3544ААА это чисто для денег. Творчество осталось только в инди. Только в инди-проекты и Сталкер и Метро играю не под пиво

  • @user-xv9fp9sq2f

    @user-xv9fp9sq2f

    6 ай бұрын

    ​@@silenttripsбыло круто. Новенькая Моторола,Тень Чернобыля и Морровинд на компе, Герои Меча и Магии с друзьями под Кока колу...

  • @alexdogonin
    @alexdogonin6 ай бұрын

    Большие компании, в период своего расцвета, ассоциировались у игроков с десятками часов увлекательного геймплея, захватывающими дух квестами и своей неповторимой атмосферой в играх. Каждая новая игра ждалась с нетерпением, была настоящим праздником для игроков. Сейчас многое поменялось, но одно я знаю точно - новое видео у Вульфа - это как выход скайрима, это праздник. Спасибо тебе!

  • @user-os8gu6xf6i
    @user-os8gu6xf6i6 ай бұрын

    Как человек узнавший о TES по мему про бумаги, я не обладаю никакой любовью к беседке. Я очень ждал фолаут 3, но когда он вышел я не смог в него играть и даже не мог объяснить себе и окружающим почему. Фолаут у меня остался в первой и особенно во второй части. Зато в те времена в первую готику успел поиграть и это был офигенный опыт, когда НА СКОВОРДЕ МОЖНО ЖАРИТЬ МЯСО!!! Хорошие игры складываются из мелочей 😊

  • @Liza-ke3yq

    @Liza-ke3yq

    3 ай бұрын

    Вот мелочей в Морре было довольно много. Это были не те мелочи, что в Готиках, у этих игр абсолютно разная концепция, но и Готики и Морра были сделаны очевидно с любовью и вниманием к мелочам. Но надо сказать, что по моему личному мнению, Ф3 хоть и явно худший номерной фоллаут, но халтурой он не является, у меня наоборот во время игры было ощущение, что разработчики откровенно зассали и уж слишком трусливо обошлись со вселенной, не дав игре по сути ничего нового и очень неудачно скопировав элементы из классических частей. В итоге половина игры неуместно вторичная, а другая половина - пустая и скучная. Все в ней боязливенько, размаха нет. Но насколько я помню, это не худший релиз своего года, даже не один из слабейших. Скорее проходняклвый просто.

  • @user-ho5uv5kq6f
    @user-ho5uv5kq6f6 ай бұрын

    Было бы круто примерно то же увидеть про Bioware. Они тоже, к сожалению, уже превратились в тыкву. И великих игр у них еще больше, чем у Беседки

  • @edvardwolf

    @edvardwolf

    6 ай бұрын

    Я, пожалуй, сначала дождусь их последнюю игру по Масс Эффекту. Надежды, что получится что-то нормальное, практически нет, но всё же

  • @GrayLord1444

    @GrayLord1444

    6 ай бұрын

    @@edvardwolf а может драга нормальной выйдет новая..

  • @ogrn7870

    @ogrn7870

    6 ай бұрын

    @@edvardwolf Ну почему же. Если индокринировать свой мозг сверх тяжелыми наркотиками (отлично подойдет героин разбодяженный мефедроном в банке из под сгущенки) то, возможно (но это не точно), от очередной "Массы" даже получится получить удовольствие)

  • @user-jl3wx7jd6z

    @user-jl3wx7jd6z

    6 ай бұрын

    ​@@GrayLord1444здесь ещё меньше шансов.

  • @user-df5od6xx2r

    @user-df5od6xx2r

    6 ай бұрын

    А чего там рассказывать, компания по сути самовольно закрылась, откуда, не выдержав давления со стороны EA, уволились все ключевые разработчики. Нынешняя BioWare совсем другая компания, от которой осталось только название. Лучше уж про Valve, которые из творцов превратились в стяжателей.

  • @Fedor_89
    @Fedor_896 ай бұрын

    "Добрый день, друзья мои" - эти простые и в тоже время мудрые слова я вырежу в скрижалях своих мемуаров. Это те слова, с которых начинается чистый, незамутнённый, добрый, нижний интернет ру-сегмента. Пусть здоровье никогда не покинет тебя, Эдвард Вульф.

  • @user-yq5wb4zm5j

    @user-yq5wb4zm5j

    6 ай бұрын

    Почему называется нижним?

  • @mynamenotazis

    @mynamenotazis

    6 ай бұрын

    ​@@user-yq5wb4zm5jпотому что есть верхний. И про него полно мемов

  • @fmw14

    @fmw14

    6 ай бұрын

    аминь

  • @mikemike6338
    @mikemike63386 ай бұрын

    Странно, что раз был упомянут терминатор future shock, не было сказано, что это была самая допиленная игра студии, в которой нет критических багов и она проходится нормально без абузов и глитчей. Ну и про видение джулиана лефэя по поводу продолжений даггерфола тоже стоило упомянуть, там много интересного было

  • @vivissimus
    @vivissimus6 ай бұрын

    Какая же в Скайриме офигенная музыка! До этого так цепляла только музыка из FF8

  • @user-dj2qm3wu5r
    @user-dj2qm3wu5r6 ай бұрын

    ИМХО. Тема, трёх подруг и Паши не была раскрыта. Жду 3 платных аддонов)

  • @user-eb1ew5xn6c
    @user-eb1ew5xn6c6 ай бұрын

    Всетаки Готика мне ближе. Такой живой мир в таки-то года.

  • @paulnorton567
    @paulnorton5676 ай бұрын

    НИЧТО не может быть эпичнее для вступления, чем музыка из Масс Эффект!

  • @VVolf_7
    @VVolf_76 ай бұрын

    Вот это я понимаю царский подгон =) Даёшь разбор всех оставшихся частей TES в массы! Так как по Море выпуск был просто восхитительный, до сих пор бывает пересматриваю.

  • @MolantRF

    @MolantRF

    6 ай бұрын

    Лучше и не скажешь

  • @Leshocs1
    @Leshocs16 ай бұрын

    Всё так, совсем согласен. Четвёрку очень люблю, хоть и знаю, что это очень неоднозначный продукт. Да и строительство базы мне понравилось, капитан модульность экипировки с её прокачкой.

  • @user-rc5fw2qz1h
    @user-rc5fw2qz1h6 ай бұрын

    Очень давно ждал ролика вроде этого. Итогового по Беседке. И как же я рад, что ролик - именно от тебя.

  • @taiflingreal9485
    @taiflingreal94856 ай бұрын

    Мы с друзьями в конце 90х приобрели диск с кучей игр от Беседки, и дико тогда залипли в Дагерфол, хоть она и не была сетевой но весело рассказывали друг другу кто где начал, за какой класс, как получить крутой кинжал в начале игры, как лошадей воровать по ночам у торговцев с помощью заклинания взлом а потом утром этому торговцу продавать, как стрелять фаерболом в стену стоя к ней в плотную чтоб качалась впитывание магии и переработку в ману и становится практически богом. Так что когда появился Морровинд и я наткнулся на один из первых дисков что появились в городе, купил его, все друзья обзавидовались, игра у меня не пошла, при выходе с корабля игра постоянно помирала, потому я дал диск одному, потом второму а потом всем друзьям, что поиграли, дико за фанатели от игры, а я так и не поиграл в Моровинд, так что синдрома утенка у меня не появилось.

  • @SASower9000
    @SASower90006 ай бұрын

    Беседка обветшала, покрылась коростой .... плесьнью. Навес дырявый и подтекает. Мангал проржавел до дыр. Трухлявые терасные доски угрожающе скрипят под грязными ботинками, черные следы от потушенных окурков на сидушках... Дядя Тод больше не приходит с веником и краской .... Спился поди... А ведь когда то можно было сижывать часами.... днями.... Эхехехе...

  • @user-rp9yb2fy2x

    @user-rp9yb2fy2x

    2 ай бұрын

    Это конечно хорошо, но когда они делали годные игры, их игры не нужны были не кому. И каждый раз им чудом приходилось выбирать из жопы банкротства. Как не крути игры на массового потребления, куда выгоднее. Где сейчас создатели Фоллаут и Готика и ещё множества подобных игр в забвении.

  • @user-qp8cf6jt5n
    @user-qp8cf6jt5n6 ай бұрын

    Вечер обещает быть не зря прожитым😊

  • @user-hp8qu8iy7o
    @user-hp8qu8iy7o6 ай бұрын

    Про подливион ты не ошибся случаем, там не было алхимического стола вроде, там нужно было иметь с собой ступку с пестиком, перегонный куб, кальцинатор и реторту.

  • @faerungel

    @faerungel

    5 ай бұрын

    Он говорил про зачарование

  • @Sjsjsj_17
    @Sjsjsj_176 ай бұрын

    отличный ролик!!! теперь жду такой же видос про Bioware❤️

  • @n0cturus
    @n0cturus6 ай бұрын

    Ну, может это я какой то особенный, но Fallout 76 просто обожаю. Просто тупо побродить там после работы, мир великолепен, моё почтение художникам. Мне не нужны эвенты, мне не нужны всякие там активности. Дайте мне просто побродить и покопаться в мусорках. Ведь игра про это. Она вам не CS, она вам не Apex, это просто походить и кайфануть скуфам. И эта игра великолепно с этим справляется. Да, на старте игра была кучкой багов, но ведь её вылечили. Привет из Литвы.

  • @Pusech

    @Pusech

    6 ай бұрын

    И правильно, если игра нравится, то насрать кто и что говорит.

  • @NicosSafronov

    @NicosSafronov

    Ай бұрын

    А что в ней делать то? Чем цепляет по сравнению с фолыч 4?

  • @user-ho5uv5kq6f
    @user-ho5uv5kq6f6 ай бұрын

    Шикарно! Впрочем, как и всегда. Спасибо за отличное видео, Вульф!

  • @TarasSandA

    @TarasSandA

    6 ай бұрын

    посмотрел часовой ролиу за 5 минут?

  • @user-th2vf6cw3b
    @user-th2vf6cw3b5 ай бұрын

    Дагерфол-огромный, но пустой открытый мир с процедурной генерацией и скучными сайд квестами. Старфилд-новый дагерфол

  • @Chevalier_de_SVolk
    @Chevalier_de_SVolk6 ай бұрын

    С "Tes:Arena" у меня есть одни история из жизни :) Вообщем, в эту игру я, как наверное и многие из нас играл не у себя на ПК а у друга :) Да это было в 1995 году, но не в этом суть. Друган на тот момент (ровно как и я) английский вообще не знал, что привело к очень интересной "оплошности" - заметили на 5:17 экран персонажа? Так вот друган букву "M" читал как русскую "Л" а букву "A" как "O"(уже плохо помню как он к такому пришел) но выглядело забавно когда звучало не "Max Kilos" а "ЛОХ Kilos" и т.д. Сейчас вспомнил и ностальгический улыбнулся:)) А насчет сравнения Готики 2 и Морровинда - с другом (у которого был как раз Морра) мы пришли к выводу что это глупо, т.к. "хоть и РПГ, но разные...Совершенно разные"...И да...У меня была Готика 2 :))) Да и ""Чиполлино в Сиродиле"...Помнится когда купил его, то сначала забросил до момента покупки более мощного железа...Да и не скажу что очень переживал т.к. тусил тогда с неформалами всякими:)))) Еще одна ностальгическая улыбка:))

  • @lexya4848
    @lexya48486 ай бұрын

    Пришлось смотреть твое видео дважды,потому что при первом просмотре я смотрел в экран и вспоминал то детское время,ту эпоху,тот мир..сплошная ностальгия) И только при втором просмотре смог врубиться в смысл и слова)

  • @nicewubdor
    @nicewubdor6 ай бұрын

    36:23 очень, очень, НУ ОЧЕНЬ спорно. Играл в третий фолыч и в данный момеет, вот прям щас под этот ролик хожу по Мохаве. Обе игры имеют как свои плюсы так и минусы. Имитация мира в тройке гораздо лучше, начиная с той же Мегатонны, а тут в Гудспрингс, как и в Примме и в большинстве городов жителей меньше чем в лагере рейнджеров. Зайдя первый раз в фрисайд я вообще разочаровался, ну хоть стрип немного ситуацию подправил. Далее вариативность. В обоих играэ она разная имхо. В тройке работало правило - качай взлом или компы, не надо качать все вместе, если ты только не хочешь открывать абсолютно все. В Нью Вегасе правило работает только в основных квестах, в побочке ты можешь застрять без нужных навыков и полчаса искать сраную ключ карту.(Да, я это о тебе Гелиос Один, кто же блять знал, что тут будет скелет который можно обыскать), хотя конечно радует безнавыковое прохождения некоторых квестов, к примеру лечение раненых в лагере у дамбы - мое почтение, как и ловля вора в том же месте. Стрельба в обеих играх кал, разве что в Нью Вегасе баланс чутка лучше. Сюжет действительно на голову выше в нью вегасе, но система - усиди на миллионе стульев, если ты еще не уверен за кого ты немного бесит, благо можно тырить жетоны у нкр и продавать их за репу и крышки. Короче можно ещё долго говорить об этих двух играх, но как по мне они более менее равны, хоть все и дрочат больше на нв. 48:26 а в Нью Вегасе это типо не смущает? Или ему простительно, не беседа же делала?

  • @user-js2vj6dl7v
    @user-js2vj6dl7v6 ай бұрын

    Проходил Обливион на Athlon 3000+ и Radeon x1600 Pro. Работало неплохо. До сих пор помню вау эффект в начале после выхода из пещеры к воде и зеленым холмам)

  • @CoronerVK
    @CoronerVK6 ай бұрын

    Честно говоря после Морровинда все остальные игры беседки особо не заходили.Едут по одним и тем же рельсам уже 20 лет.

  • @lafaliet

    @lafaliet

    6 ай бұрын

    +

  • @slavakgv8372

    @slavakgv8372

    6 ай бұрын

    Начал путь с Морровинда, но Скайрим понравился сильнее.

  • @Eldaindil
    @Eldaindil4 ай бұрын

    Только беда Калфилда в том, что даже норм модеры сказали, что игра кал и делать для него ничего не будут =)

  • @dmitriyo.7444
    @dmitriyo.74446 ай бұрын

    Большое спасибо за видео дружище 😊

  • @RedeemerWarden
    @RedeemerWarden6 ай бұрын

    за музычку из масс эффекта в начале отдельный лойсик❤

  • @LeonidYakovlev85
    @LeonidYakovlev856 ай бұрын

    Традиционное спасибо за выпуск. Как всегда здорово 👍

  • @Islam.500
    @Islam.5006 ай бұрын

    Хочу обзор на Сифон-фильтр😊😊😊

  • @treygrimm9689
    @treygrimm96896 ай бұрын

    Мой дорогой Волк, я все еще очень жду видео про ПРИ) понимаю, что оно выйдет объемным, но уж больно хочется молодость вспомнить)

  • @user-vp3oh2xb9b
    @user-vp3oh2xb9b3 ай бұрын

    Лайк за диалог. Я так себе его и представлял когда гамал в Облу. Ну я хоть разобрался как в эту крутилку играть.А то один блохер жаловался что Старфилде нельзя оружие на быстрые клавиши назначать.🤣 И чтоб сменить ствол или полечится нужно каждый раз лезть в инвентарь. 😆 Это было бы смешно еслиб не было грустно.

  • @alxawr9479
    @alxawr94796 ай бұрын

    Обожаю это чувство, когда вдруг узнаешь, что впереди приятный час гарантирован

  • @anatolyfilatov6450
    @anatolyfilatov64506 ай бұрын

    "Графон стал что надо! Настолько 'что надо' что игра у меня даже не запустилась них..ра" 😂 Через эту боль осознания прошли наверное 95% игроков))) Я разумеется был в их числе))

  • @AndreySergeevich...

    @AndreySergeevich...

    6 ай бұрын

    у меня щас так со старфилдом

  • @axeldem

    @axeldem

    6 ай бұрын

    Я специально комп под Облу обновил,а вот когда осенью в релиз вышла Готика 3 тогда была попаболь))))

  • @bmf_2092
    @bmf_20925 ай бұрын

    офигенный видос, Эдди! кайфанул от воспоминаний. стиль повествования хороший, есть где поржать. разобрано подробно респект за большую и качественную работу!

  • @user-qu1nl9mc8n
    @user-qu1nl9mc8n5 ай бұрын

    Довольно поверхностное видео с большим количеством неточностей. Понятно, что что на такую обширную тему один час - это невероятно мало, по-хорошему нужно часов так 5-6.

  • @user-sy5lh8kb8z
    @user-sy5lh8kb8z6 ай бұрын

    Хвалить то что скайрим лучше чем обливион по графе, а старфилд лучше чем фолаут это конечно нужно быть гением))Технологии идут вперёд и графен становится лучше, оно и понятно... Отыграл в скайрим много часов наверное лишь потому, что графен облы (про моровинд вообще молчу) морально устарел и вроде как и выбора нет. Не от хорошей жизни приходилось играть в эту детскую казуалку с дракончиками и девочкой - главой гильдии убийц, предавшей всю гильдию из-да ревности к гробу со старухой. А вот про стрельбу в играх беседки верно подмечено, я даже осилил пару часов старфилда из-за этого.

  • @alexperemey6046

    @alexperemey6046

    4 ай бұрын

    Мне графика в Обливионе кажется ничем не хуже скайримской. Она банально красивее нарисована. Морровинд - да, видно, что графика хуже.

  • @EniKeys4ik
    @EniKeys4ik6 ай бұрын

    Про стрелы в моровинде прям попадание в точку - из за этого и бросил игру почти и не начав ее. Боевка в готике была намного интереснее. С непрокачанным навыком арбалета в самом начале можно было просто в упор подбежать к противнику и завалить его. Или очень сильно покалечить.

  • @Nalkariya

    @Nalkariya

    6 ай бұрын

    Мне повезло почти сразу решить эту проблему абузом механик. Всего-то захотелось, чтобы персонаж мог бесконечно бежать. Сделала бесплатное заклинание, которым можно без ограничений повышать стамину. Оказалось, что когда у персонажа доступная стамина зашкаливает за тысячу, он перестает промахиваться в бою и очень очень сильно увеличивает шанс срабатывания заклинаний😁

  • @user-yn5jc9rs1r

    @user-yn5jc9rs1r

    6 ай бұрын

    Да, после готики тяжело было в Морровинд играть, но надо было потерпеть, когда я втянулся, конечно, боевка лучше не стала, но исследовать было интересно, лазить по пещерам и гробницам, ездить по городам, так что там свои прелести, и в итоге мне Морровинд так зашёл, что я и сейчас в него играю на series s

  • @welltiger
    @welltiger6 ай бұрын

    Бро я тебя смотрел в 2019м - 2021м году !)Вот теперь канал свой создал ..а гугл мне тебя в рекомендации кинул !Я скучал )))

  • @JohnLee-bo9ft
    @JohnLee-bo9ft6 ай бұрын

    Скайрим, будто бы, был ещё приличной игрой, да и в выпадение 3 тоже можно было поиграть

  • @alexperemey6046

    @alexperemey6046

    4 ай бұрын

    Да, относительно приличной. Но как бы уже на грани.

  • @Chepushirskiy
    @Chepushirskiy6 ай бұрын

    Тодд Говард просто вернулся в шахматный клуб и переосмыслил детскую поговорку : "Купи слона!". Эх, не того человека называют "Гроссмейстером".

  • @nesterenkus
    @nesterenkus6 ай бұрын

    А у меня другая информация имеется касательно Обливиона. Не было там процедурной генерации локаций. Все собиралось вручную в TES Construction Set. Суть в том что есть в наличии определенный список ассетов. И эти ассеты переиспользуются множество раз. Т.к. список ассетов довольно таки короткий, а локаций довольно таки много, создается впечатление копипасты. По сути оно так и есть. Ну, и еще масла в огонь подливает "клеточная" структура локаций. Единственную "процедурную генерацию" которую можно припомнить в Обливионе это растительность. На сколько помню, в Обливионе была использована технология SpeedTree. Она и до сих пор используется в разных играх.

  • @CanumVenaticorum

    @CanumVenaticorum

    6 ай бұрын

    Давайте так - в Обле процедурная генерация отработала один раз, на этапе разработки))

  • @lownoiz

    @lownoiz

    5 ай бұрын

    ни в одной игре не испытал такой духоты, как от закрытия врат в обливионе, и не важно авто-генерили их или копипастили))

  • @Zhukov165
    @Zhukov165Ай бұрын

    Для меня что Скайрим, что 4 фолыч являются 1 частями каждой серии, что я прошёл. Для меня они хороши. Причем главный плюс у обоих игр это моды, особенно для 4 Фолыча. Потом уже произошло знакомство с моровиндом, обливионом, а также Фоллаут 3 и Нью Вегас. Правда единственной понравившейся игрой стал Нью Вегас.

  • @Leshocs1
    @Leshocs16 ай бұрын

    Я помню "Облученный свинцовый стояк" из старого ролика Ильяса по четвёрке))

  • @user-qs4mc8fx2o
    @user-qs4mc8fx2o6 ай бұрын

    братан, как же я обрадовался, когда рекламу тинькова увидел одному из моих любимых блогеров денег дали)

  • @user-od1ve4fd5p
    @user-od1ve4fd5p6 ай бұрын

    Неожиданный формат, который, тем не менее, интересно смотреть

  • @GENNADII1410
    @GENNADII14106 ай бұрын

    Музыка из Mass Effect в начале, аж пройти заново захотелось)

  • @user-ib2qk1cq7y
    @user-ib2qk1cq7y6 ай бұрын

    Моя любимая игра из серии TES - это daggerfall unity. До сих пор переигрываю в этот шедевр от ИГРОКОВ уже около пяти лет

  • @Opexx28
    @Opexx286 ай бұрын

    Спасибо за шикарный выпуск🎉🎉🎉🎉

  • @sad123414
    @sad1234146 ай бұрын

    чувак, в старфилде анимаци из морровинд.

  • @alexandrmelamood1652
    @alexandrmelamood16526 ай бұрын

    После выхода фолаут 3 хотелось просто сжечь бефесду..убили легендарную серию

  • @kentvtrebt8070
    @kentvtrebt80706 ай бұрын

    17:00 Ну вот тут можно спорить. В реальной жизни ты если не владеешь мечом, то ты будешь редко попадать по цели, но если попадёшь то попадёшь больно. Соответственно если ты владеешь мечом то шанс попадания по цели будет гораздо выше. Так что фишка боевки морры это по сути замах на воплощение реального боя из жизни.

  • @user-dl7bq1zl1r

    @user-dl7bq1zl1r

    2 ай бұрын

    Это работает в текстовых играх, в настолках, в пошаговых играх или в target боевке, где промах можно представить в собственном воображении и иначе не промахнуться. Если в игре можно промахнуться фактически ударив мимо, то механика промаха становится архаизмом. То же с механиками критических ударов. Изначально это как бы особо удачная атака, типо в уязвимое место попал. В играх все ещё повально есть, но в условном VR, где мечом можно бить туда, куда хочешь - подобная механика критов становится бессмысленной. Так что MISS при боевой системе системе Non Target с возможностью промахнуться как самому, так и из-за статов - недочёт, а не логика. Есть ли хорошие примеры боевки без Miss, отражающей навык владения? Готика, где мувсеты атак становятся более профессиональными и удобными с прокачкой. И souls-like противники, которые умеют блокировать и уклоняться, тогда личный скилл игрока отражает владение оружием. Но для отыгрыша первый вариант самый крутой. Спорить, что промах в нон-таргет логичен можно с тем же уровнем аргументации, который показывает беседка, когда оправдывает насапанк старфилда:)

  • @VedmakChannel
    @VedmakChannel6 ай бұрын

    Желаю беседе скорейшего банкроства. за то что они сделали с Фалаутом - четвертовать можно.

  • @assolliya

    @assolliya

    6 ай бұрын

    Жёстко. Любить их хорошие игры и желать банкротства. Ничего нового крутого не ждём уже?

  • @Cyberrjey001

    @Cyberrjey001

    6 ай бұрын

    @@assolliya нет. Лица Starfield видел? А скучный мир? Они отдали всю игру на оутсорс, сами сделали только 1 город, в целой игре нет того шарма Беседки, когда хочеться открыть каждый комод и вычистить мешки с зерном, которые акуратно расставлены ручками. Планеты на уровне генерации пещер Обливиона.

  • @VedmakChannel

    @VedmakChannel

    Ай бұрын

    @@assolliya Я не люблю их "хорошие" игры. Хорошего там не много. 3й фол я возненавидел. Моровинд я не играл. Играл скайрим - который не возможно играть без тонны модов. А нехаре мне игроку, сидеть тратить дохера времени на поиск и подбор модов, чтобы сделать игру за разрабов, за которую заплатил деньги? Готовый продукт - типо фалаута 1-2, да. Готовый продукт и это не бяседа. А это отношение к игрокам - вот вам х**ня е**тесь с нею сами. Спасибо даром не надо. еще могу сказать про поколение дегенератов, которое выросло. их требования к "продуктам" ниже плинтуса. и вместо того чтобы дропнуть нахер игры этой компании, бегут несут бабки, а самое главное для этих шизиков - наличие н- игеров и прочей шлае6ени. как можно проще, как можно легче. они схавают любое дерьмо забитую повестками. а на качество плевать. Вот и получается что такие как "бесяда" живут за счет дегенератов и ничего не меняют, к сожалению они владеют правами на топовые игры ТЕХ времен. И лепят свое мракобесие до сих пор.

  • @dimitresky84
    @dimitresky846 ай бұрын

    Ну Тод вообще охамел, дальше некуда. Какая оптимизация, какая графика? Что-то не нравится, купи просто 4090RTX и все будет ок, делов то))) P.S. За ролик спасибо, как всегда качественно и интересно!

  • @SL4RK

    @SL4RK

    6 ай бұрын

    Я вон на ссд ради говарда лишний софт удалил, чтобы 100гб открытого мира старфилда впихнуть...

  • @kujivuniakituo6121

    @kujivuniakituo6121

    6 ай бұрын

    Я пока качал старфилд у меня ССД сдох, я купил новый, докачал туда старфилд, а он работал в 20 фпс на видяхе за 30 тысяч в 720р, а при выходе из шахты на планету гарантированно крашился секунд через 40 xD Так я и не прошёл Старфилд и пошёл добивать балду гойду 3@@SL4RK

  • @Konstantin_Yulin

    @Konstantin_Yulin

    4 ай бұрын

    Играл намедни в Дум 2016 года. Моё корыто не должно было его потянуть,разве что на минималках. Фиг там,летает на ультрах. Вот у кого стоит учиться программированию,так это у Джона Кармака. Его код до сих пор построчно разбирают как пример стиля и оптимизации.

  • @Hoha778
    @Hoha7786 ай бұрын

    Насчёт Морровинда - прям в точку. Раза 4 пытался началть эту игру, но боевая система руинила все мои попытки.

  • @CanumVenaticorum

    @CanumVenaticorum

    6 ай бұрын

    а если подумать? ведь если все те, кто смог прорваться через "кривую боевую систему" и "поиски двемерской головоломки" потом поголовно отзываются об игре с таким восторгом - может стоило всё-таки потерпеть?))

  • @VishKeks

    @VishKeks

    6 ай бұрын

    ​@@CanumVenaticorumнет, восторгаются не все, кто осилил, и терпеть тоже не обязательно, игра довольно плохо состарилась, да и в целом пойдет только определенным любителям

  • @sacred767
    @sacred7676 ай бұрын

    прекрасный день, когда приходит оповещение о новом ролике) спс

  • @zaremba13
    @zaremba136 ай бұрын

    Доброго дня. Скажите не помню смотрел много ваших видео, но наверно не найду какие хорошие есть книги по стимпанка которые вы рекомендовали?

  • @byvaliy_tdk
    @byvaliy_tdk6 ай бұрын

    Как же тепло становиться, конда слышишь очередное: "Добрый день, друзья мои!". Прямо лампово так, охота укутаться в плед, попить горячего чаю, погрузиться в воспоминания и игры, котрые играл в детстве, на короткий период забыть о том, что ты взрослый дядя...

  • @AkymaGan
    @AkymaGan6 ай бұрын

    Спасибо! Вытер скупую слезу. Возможно в новогодние праздники все накачу и поиграю чуть чуть во все. Сначало Моровинд, потом Обливион и Фоллауты 3 и Вегас. Закусывая все салатами с холодцом и запивая компотом.

  • @massomlelikovich9574
    @massomlelikovich95742 ай бұрын

    19:53 ты соврал. Лучшая магия в Нойте.

  • @aequitasveritas3419
    @aequitasveritas34196 ай бұрын

    И вступление из Масс Эффекта прямо в душу

  • @uvladrom
    @uvladrom6 ай бұрын

    Годный обзор. Играл во все, начиная с Моры в далеком 2002-м. Почти со всеми оценками и общими впечатлениями автора согласен.

  • @ivanklowuch5509
    @ivanklowuch55096 ай бұрын

    На словах "когда пройду ее до конца" я от смеха чуть не помер. Пожелаю удачи! 😂😂😂

  • @kujivuniakituo6121

    @kujivuniakituo6121

    6 ай бұрын

    Игра раскрывается только на NG++

  • @mcfulllalca9830
    @mcfulllalca98306 ай бұрын

    Никогда не любил игры беседки, особенно исправлять их тысячами модами, но послушать было интересно

  • @user-dh1sc1mx9s
    @user-dh1sc1mx9s6 ай бұрын

    Здравствуй, все видео твои смотрю, так как мы с тобой одногодки, и сам перепрохожу много игр тех времен. Вот про фолыч и скайрим много модификаций, но помнится мне у тебя и слёзы олдфага про сталкер было видео. Там с модификациями тоже всё в порядке)) как тебе идея видео про чистое небо, зов припяти, и конечно же, про модификации - например той же Anomaly, и расширенной её версии? сейчас она самая востребованная, и Alife там работает как надо. И на anomaly куча модификаций. У меня есть своё мнение, мне просто интересно как отреагирует на это рпгэшник )) Rock And Roll Queen(:D), Дружище.

  • @JackZlo
    @JackZlo6 ай бұрын

    18:05 "Оскорбляют тебя иногда, когда мимо проходишь" - они тебя оскорбляют потому, что у тебя Привлекательность низкая, либо (а иногда и вместе с тем) ещё к тому же Штраф за тебя назначен, либо ещё и болен чем-то, а иногда и тупо уровень Привлекательности сильно понижен заклинанием. Начиная играть орком например Привлекательность вообще низкая, около 20-30, точно не помню уже, вот там тебе в спину проклятия ото всех сыплются. К тому же в игре существуют конфликты между фракциями, к примеру ты Телвани, а их не любят Редоран и Хлаалу, отношения у них друг к другу напряжённые. То есть в данном случае это не баг, это фича

  • @TafferDP

    @TafferDP

    6 ай бұрын

    Для зумерков слишком сложные нюансы, чтобы в них разбираться, проще поныть что стрелы не попадают и оскорбляют все.

  • @alexperemey6046

    @alexperemey6046

    4 ай бұрын

    Не привлекательность, а репутация, это во-первых. Это все же разные вещи. Во-вторых, Когда репутация высокая они вопят, что счастливы тебя видеть. Что по сути даёт тот же эффект, который описан в ролике

  • @user-zb4ef5tf7m
    @user-zb4ef5tf7m5 ай бұрын

    32:40 На мой взгляд, серия пошла оказуаливаться ещё с Морровинда, ибо в Даггерфол был довольно интересный скелет боёвки с возможностью наносить удар с нескольких направлений, т.е. можно было рубануть врага по плечу, ударить снизу по какой-нибудь из ног или сделать резкий тычок, наверняка пробив блок цели, если та без щита, а у бившего не слишком короткое оружие. В Морровинде же всё выродилось в просто "извернись(в пространстве?), чтобы нанести самый большой урон". Слава б-гу, что там галочка есть "всегда лучший удар", ибо даже то, что было, работало через одно место, и, даже извернувшись как надо, ГГ всё равно рубил копьём или колол молотом. Тревожный звоночек, на самом деле, был уже тогда.

  • @alexperemey6046

    @alexperemey6046

    4 ай бұрын

    Эмм. Ну, во-первых длина оружия играет роль и в Морровинде. Во-вторых в Даггерфолле нет никакой разницы в какую часть тела ты попадешь, и все эти движения оружия за мышкой - это просто интересное чисто визуальное решение. Сложность игры в Даггерфолл состояла из преодоления объективных недоработок, недоделанных частей игры, на которые у разработчиков просто не хватило сил + эта игра явно не тестировалась в вопросе играбельности и баланса механик, в результате чего в ней некоторые механики непонятно с какого фига труднодоступны, некоторые попросту бесполезны, учитывая, опять же, соотношение доступности и того, что они делают. Та же прокачка разных языков бессмысленна не потому, что навык языков не нужен, а просто потому, что качать его под 1 вид монстра вместо универсального навыка боя, скалолазания или магии - идиотизм. Стоило их сделать отдельной параллельной веткой, которая качается не в ущерб "нормальным" навыкам, и игрок просто выбирал бы каких монстров он хочет сделать неагрессивными. Опять же, в Даггере недоделанные города, даже картинка выхода из дворца не нарисована, там торчит череп как на выходе из данжа. Т.е. налицо откровенная халтура, игра-черновик, брошенная на полдороге. Как это можно сравнивать с Морровиндом, где было все красиво вылизано, а именно мир, лор, сюжет, и сделано так, что всеми механиками можно было свободно и активно пользоваться - я не понимаю.

  • @user-zb4ef5tf7m

    @user-zb4ef5tf7m

    3 ай бұрын

    @@alexperemey6046 1. Не понял смысла слов про длинну оружия. 2. Мною было написано слово "скелет". Пишем в Гугл "скелет значения слова" и начинаем ощущать боль в черепе от внезапно зашевелившихся извилин. Написанное мною про попадания в части тела - это то, как можно было бы нарастить на этом скелете мясо. 3. Насчёт кучи сырых механик - полностью согласен. 4. Полагаю, тут расклад как со Сталкером - съели больше, чем смогли переварить. Но сколько могло бы быть, если бы не! У игры ведь был большой задел, куча механик, конечно, недоделаны, но прогрессивны! После Морровинда Свитки, просто, никуда не двигаются(даже движок один и тот же - взяли бы Анрил 3, например, у которого нет НИКАКИХ проблем с обработкой обширных пространств, да и графика неплоха, про вышеупомянутую боёвку вообще молчу), да и разрабы превратились в жадных скотов-доильщиков, не приемлющих никаких геймплейных новинок. Вообще, жаль, что на игру всем плевать - это довольно любопытное кладбище того, чего мы, возможно, не увидим ни в одной современной номерной части.

  • @user-tc4yy7go7k
    @user-tc4yy7go7kАй бұрын

    Музыка из масс эффект... Вкуснятина. Пойду перепроходить

  • @user-nq1nd2cb3c
    @user-nq1nd2cb3c6 ай бұрын

    36:37 фак мой мозг. А ведь и правда. Я думал, что в следующей части надо будет искать деда, но твой вариант логичнее. Плюс в 3 части с очисткой воды были эти отсылочки на библию (не помню, было ли что-то подобное в 4).

  • @silenttrips
    @silenttrips6 ай бұрын

    2003 год...эхххх.. Новочек, ЮРГТУ, общага № 10...первые компы, сетка между общагами, Контра 1.6 и Морровинд...который еле шел на компах... Ностальгия... Спасибо, Волчарик, умеешь, могешь нагнать олдфажную слезу...

  • @drandomprizrak1144
    @drandomprizrak11446 ай бұрын

    Людям плевать старфилд не потому что "ууу плохие игроки не проявляются интерес к новой игре беседки", а потому что игра просто скучная. Она ничего не предлагает, а расстояние между точками интереса слишком велико

  • @user-oh3bl5to6z
    @user-oh3bl5to6z4 ай бұрын

    Стабильность у Беседки как рат таки была когда она на движках "моровинда" выпустила Фол 3. После него - только деградация. Движок в F76 и СтырФил - "раскрылся на полную" и показал какое оно убогое старое гуано, новых идей - а нет их, даже сценариста нормального не смогли пригласить, я уж молчу о левел дизайне, игровых механиках и тд. В итоге - Беседка - оно уже рип, эта компания тупо НЕ МОЖЕТ ничего сделать нового и хорошего. Да может реймейк\ремастер Фол3 - еще чет сберет - а дальше усе, РИП

  • @GarryFire88
    @GarryFire886 ай бұрын

    Первая реклама, которую не проматываешь)) 😂

  • @user-ee6xe6ok6e
    @user-ee6xe6ok6e6 ай бұрын

    17:13 Разные удары сделаны специально 1. Чтобы сделать интереснее и разнообразнее геймплей 2. Потому что у разного оружия разные показатели урона разными ударами Если ты не осилил для чего древковому оружию рубящий удар, это тебя наглядно характеризует. Иди скажи специалисту по средневековому оружию, что рубить алебардой - надо быть идиотом, он тебе скажет кто тут идиот И да, если у тебя с координацией совсем плохо, есть галочка "Всегда лучший удар", тогда ты топором будешь рубить, а не колоть, ты же им иногда колешь, признайся, а копьём - колоть, а не рубить. Кнопку добавили по многочисленным просьбам тех, кто рос в 90-е на ацетоне вместо витаминов 😜🤪😝 😏

  • @alexperemey6046

    @alexperemey6046

    4 ай бұрын

    Все так, но реализация получилась довольно неудачной. Оружие тебе диктовало ровно один тип движений, чтобы попасть на "лучший удар". Учитывая, что ты еще и качаешься под один тип, то система, основанная на любой другой логике, скорее всего дала бы более интересную и разнообразную боевку, при этом не вызывала бы столько недопонимания.

  • @kirpich56
    @kirpich566 ай бұрын

    Все пойду слёзы олдфага по Морровинду посмотрю в тридцатый раз И это не преувеличение

  • @araz2325

    @araz2325

    6 ай бұрын

    Без меня не начинайте 😂

  • @user-bv1kv6kn2g

    @user-bv1kv6kn2g

    6 ай бұрын

    "Копьё-чешебород" никогда не забуду, это мы с друзьями все копья там называли

  • @adlerserfpw7598
    @adlerserfpw75986 ай бұрын

    Быстрее, быстрее лайк 👍...Готов к просмотру!)

  • @Dmitry__Ka
    @Dmitry__Ka6 ай бұрын

    Ой музыка какая в начале... Масс - моё всё!

  • @quantumpie3174
    @quantumpie31746 ай бұрын

    Обливион вышел довольно упоротым из-за процедурной генерации (локации, автолевелинг), потому что у Тодда в приоритете был 3 фолыч и на Облу тупо не хватало времени. Однако его любимое детище вышло так себе и фанаты серии не заценили, а когда выстрелил Нью Вегас - Тодд обиделся на Обсидиан и мы больше никогда не увидим нормальный Фолыч. Помянем )

  • @_n_0_m_a_d_
    @_n_0_m_a_d_6 ай бұрын

    За щеголеватость сразу лайк. Жаль нельзя ещё один лайк поставить за Цоя😊

  • @flashpointatom
    @flashpointatom4 ай бұрын

    16:13 то самое "бьёшь, но попадаешь в зависимости от навыка" вообще не смотрелось кринжово для меня, а я в то время очень хотел что-то такое вот, чтобы воплощало мой любимый Фолаут2)

  • @shushpanchik_
    @shushpanchik_6 ай бұрын

    шушпанчик от этого негодует, кстати👿 Благодарочка за обзор ^_^

  • @StevenArcher98
    @StevenArcher986 ай бұрын

    Игры Bethesda до 23 года: It just works! Игры Bethesda после 23 года: IT JUST DOESN'T WORK!!! Спасибо за ролик!

  • @user-ik6oc2un7r

    @user-ik6oc2un7r

    6 ай бұрын

    "sometimes ... it doesn't just work"

  • @metalhead9569
    @metalhead95696 ай бұрын

    С такими изменениями вкупе с "шедевральным" выходом что fallout 76, что starfield, становится реально страшно за tes6. Я же прохожу morrowind в который раз, правда с поправкой. На этот раз сборка fullrest

  • @osmy2024

    @osmy2024

    6 ай бұрын

    76-ой неплохая игра.

  • @arukaaz
    @arukaaz6 ай бұрын

    О, давай теперь такой же ролик про Близзард))

  • @user-ne8ih4rj1b
    @user-ne8ih4rj1b6 ай бұрын

    Обла хороша в квестах, очень хороша. Щас есть моды, что хлебаьник правят, и вообще конфетка. Я считаю, обла имеет лучшее с морры и скайрима.

  • @Konstantin_Yulin

    @Konstantin_Yulin

    4 ай бұрын

    Кстати,да,считаю,что в Обливионе почти идеальный баланс обилия механик и казуальности. Вроде всё просто и понятно,но если хочешь вырастить реально топового персонажа - придется запариться

  • @RuroninZero
    @RuroninZero6 ай бұрын

    Господи какая же охуенная эта Готика) До сих пор нет ни одной РПГ которая полностью переплюнула бы вторую часть. Ну разве что Архолос.

  • @user-lo3gm7lj6t
    @user-lo3gm7lj6t6 ай бұрын

    Оказуаливание Не ровно плохо. Я за упрощение. Игры должны быть для всех. Прежде чем жаловаться, что в каком-то Marvel's Spider - man разрабы добавили вожность отключить квик тайм эвенты. У меня ДЦП( Детский Целебриальный Паралич, а не Деградация Целалого Поколения) В той игре был момент, когда нужно было поймать падающий верталёт путиной путём много кратного нажатии на левый и правый бампера из за не значительного паралича всей левой половины моего тела, я физически не смог достаточное количество раз нажать на левый бампер. Да, пример не совсем по теме ролика. Да они убрали характеристики из скайрима свидя их к мане стамине и хп. Но так ли они быле важны? Если билд строется от сочетание перков и вкаченых ветак. Ныть, что игры прощают и это плохо гаразды, а вот разобраться за чем они это делают и для кого. Это уже слишком сложно. И да, для тех кто носит на метки в скайриме. В вашем богоподобном Морровинде тоже они есть, когда вы берёте первый сюжетные квест, то игра услужлимо прмечает город в который вам нужно прыбить двумя квадратики на глобальной карте.

  • @abbsurt
    @abbsurt4 ай бұрын

    Душевное видео. Было интересно посмотреть про игры, в которые я никогда не играл. Хотел бы узнать название трека, играющего в конце видео.

  • @danilashutov1149
    @danilashutov11496 ай бұрын

    Гнать на беседку, это как поливать помоями Nickelback - просто модно. Кроме преувеличений и эпитетов, аргументации обычно никакой.

  • @user-cb8dx9uw1x
    @user-cb8dx9uw1x6 ай бұрын

    Я не знаю как ты это делаешь, но я постоянно на канале чувствую какое то теплое прошлое, когда летом просыпаешься и идешь в ларек с дисками, потому что у тебя теперь dvd и ты можешь обменять за бережно скопленные деньги почти новый диск с игрой. Впереди еще каникулы. И будущее это только мысль что сегодня отличный день..... спасибо мужик!!!!!!!

  • @Taylees
    @Taylees6 ай бұрын

    Спасибо за новое видео и за проделанный труд! Параллельный рассказ о жизни Паши и трёх девушек - отличное решение. Так получилось в разы интереснее и замечательно контрастировало с путём Беседки) Согласен практически во всём с оценкой игр студии. Если вдуматься, тот же F4 - невероятно тупая игра по части лора, логики происходящего и тому подобного. Но играется, зараза, отлично ) Готов ждать мнения о Старфилде сколько потребуется - тут всегда интересно смотреть и слушать.

  • @mun9l2011
    @mun9l20116 ай бұрын

    спасибо. только что купил нь вегас и купил озвучку у кулгеймер)))

  • @user-go4gt1yy7j
    @user-go4gt1yy7j6 ай бұрын

    Привет и позволь заметить о Скайрим. Я не знаю, в какой там эдишн я играю, но где порезали, там и добавили ( жаль правда не бетэздой). Например: Я вот например очень обрадовался когда обнаружил, что как раз в версии, в которую играю , появилась чудесная возможность рассового отыгрыша. Исследовать просторы Скайрима аргонианином, выкачивая только врождённые статы на легенде? Сделано! А кузница? Да этого же не было в той же обле. Играл только последние три части, Морровинд правда не прошёл, у меня видюха сгорела в силу 10 летнего возраста ноутбука. А когда купил какой то эмэсай, перешёл сразу на скайрим. Мне все таки кажется , что беседка это свитки, но не всё остальное, фолыч кончился на второй части. И так должно быть. И вообще позволь поныть немного и кинуть вопрос: А может дело не совсем в студии, а современной конкуренции компаний разработчиков между собой? Может это не студии тупеют, а покупатели тупеют, если готовы купить игру, за которую кто то из игроков совершил бы ритуал вызова матери ночи на Говарда?

Келесі