「絶対やった方が良い」上手い人達が立ち回りでカクカクしている理由を説明するカワノ【スト6】
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Пікірлер: 263
4:31 置き技 福島遊びいくんですけどなんか食い物とか観光とかおすすめあったら教えてください
@skpk35
5 ай бұрын
こづゆっていう奴がスーパーでよく売ってるんですけど旨味成分の爆弾みたいな出汁スープなんでおすすめです
@dxg4204
5 ай бұрын
有名ですがままどおるというお菓子が美味しいです。
@user-ev5xb2ge9z
5 ай бұрын
上の方が書いてるままどおると同じ会社が出してるエキソンパイってのも個人的にはオススメです
@argama147
5 ай бұрын
猪苗代湖のいなっしーとかw
@user-en2pl4oe4f
5 ай бұрын
いわきならメヒコでカニピラフ 会津ならソースカツ丼 あと酪王カフェオレ
フェイントのためのかくかくだとか、下がる時の距離の取り方、間合いのごまかし方などやってることが、実際のボクシングなどの格闘戦と同じような要素で操作しているのだと思いました。奥深いですね。
@neuro9091
Ай бұрын
あ溜め作ってる
馬威嚇すき
格闘技見たことある人ならこの動きは分かると思う 全ての動作が何かの布石になってるんだよね
コマンド入力した時にカクカクする予備動作がないモダンのワンボタンって 単にすぐ出せるだけじゃなくていつ何の技を出してくるか分からない強みがあるんだね
格ゲー上位勢がみんなやってるカクカクをここまでロジカルに説明してるの初めて見た
近年、格ゲーやらなくてキックボクシングしてるけど、リアル格闘技でも同じ理論でカクカクしてる。
@_.........................._
Ай бұрын
夜にも応用
@KK-jz9ld
23 күн бұрын
@@_.........................._腰だけな😂
@user-ys3yk3qo5e
16 күн бұрын
ガクガクブルブル
@user-wx6wp1eo4u
14 күн бұрын
キックボクシングも波動拳コマンド使うんだ
@user-sq1gc8ch9e
12 күн бұрын
@@KK-jz9ldいや、指も手首もやで
やってると自然とこのカクカクの動きになっていくとは思うんだけどちゃんと言語化するとこういうことなんだなって ここまで考えたことなかったから参考になります
実践してみると、中足引っ掛けられて簡単に画面端まで運ばれてたのがめっちゃ減りました。圧倒的感謝です。有難うございます。
ちゃんと聞くと、カクカクを超えて、 強い人の立ち回りにおける脳内解説になってて勉強になりました いつもありがとうございます
とてもわかりやすい解説でした。なんとなく真似してましたが、より意識的に使っていきたいと思います。
プロってすげーな リアルの格闘技の解説聞いてるみたいだったわ そしてそんな繊細な世界を作り出してるゲーム会社もすごいな〜
聞いてて楽しい解説だ
凄いわかりやすい解説。
ゲームもですが、話し方と説明うますぎ
今年から格闘技を始めました。 さっそく明日からカクカクしてみます。
初心者でも相手の強い行動ってだいたいしゃがみ攻撃だからこれ癖にするだけで間合いを凝視とか疲れることしなくてもボタン押さない限り勝手にガードしてくれる そしたら今度は相手が上段中段とかしてくるけど下段より遅いから見てから間に合うから基本しゃがみガードと言ってる理由もこれ ただカクカクしてるとSAとか技が暴発しやすいんですよねwケンとかしゃがみ→前移動→しゃがみ中KのつもりがSA3になったりね
ランクマでもたまになる相手とのカクカク合戦、楽しいっす。
勉強になります。
達人同士の斬り合いで切っ先がぷるぷるしてるのと同じイメージでした
@gwingggg5
4 ай бұрын
剣道の高有段者同士の試合でも体は動かず常に竹刀の先端だけを小刻みに打ち合わせてますからね あれでブラフと本命の動きを混ぜ込んでお互い有効打を勝ち取る駆け引きをしているんだなと…
コマンドのフェイントにもなりつつ 距離調節、特に下段中足意識した間合いを考えた動きでもあるんですね😮
一通り打撃与えたあと下がる癖があって、そこを下段で狩られることがよくあったからカクカク下がり練習します!
新参にたまに聞かれるから、この動画見せるだけで完結するからありがたい。
タイトルによって多少は内容変わるけどほぼどの格ゲーでも通用する リアル格闘技のステップワークみたいなもん
こういう著名な人が普段の行動を言語化してくれるのほんとありがたい…
実際の格闘技と同じ理論が自然とゲームでも実践できないと勝てないよね。フェイントしなきゃ本命が当てにくいとか相手の間合いに入ってからガードしてたら間に合わないとかまさにそう
7:13 ここ立川さんがモダンルークが強いっておっしゃってたところですね。モダンだとしゃがみガードから立ちを経由しなくてアシスト強でそのまま差し返せるっていう。立川さんの説明でぼんやりしてたところがすごいシャキッと理解できました。w
めーっちゃ分かりやすい というかこんな大事なこともっと早く知りたかった😂
中足食らいまくるのが悩みだったんでやってみます
この前提があってこその「ウメ散歩」や「技に対してガードモーションをとらないニュートラル」の異様さが引き立ちますね
自然にカクカクしてた自分を見た時に自分の成長を感じた
昔はかくかくしてたけど今はニュートラルが自分にハマってる 野球選手でバット揺らしてる人もいればピタッと溜めてる人もいる違いだと思う
棒立ちよりも何かゴチャゴチャやってる方が相手に安定択を悟られにくくなるのはどのゲームでもあるあるですね
おーこれかぁ… どの格ゲーやってても本当に上手い人って予備動作がわかりにくいし、なんか面で押してくるから圧迫感エグいんよな。 初めて原理を知ったわ…
お互い技の届く範囲からは逃れたいから下がるんだけど、明らかに下がるのが見えると=私はガードを入れてませんよって知らせてるのと同じことだから中足かなんかで咎められるからねぇ。だから下がるガード下がるガード=カクカクみたいな動きをする必要がある。あとは間合い調整とか。
実際の格闘技選手も割とカクカクしてますね。特にステップワークがスピード感あって距離感上手い選手とか特に
ここ数年で一番「へぇ~そうなんだ知らなかった~😮」と感心した格ゲー知識! 解説ありがとうございます
スゲー参考になる こんなこと考えたこと無かったわ
ダッシュがあるゲームやっていると立ち回りでカクカクする感覚が無いからスト6がものすごく難しく感じる
柔道も大技は避けられるから小技入れての連動を繋げるから似てる物があるのかな
格ゲーだけじゃなくFPSとかでも前後左右に振ってると非ヒットスキャン系の武器にフェイントかけられるからわりとアクションゲー全般において万能な作戦な気がする 辺境ではバズソーとか一人地震とか変な名前もいくつか聞いたことがある
モダンのワンボタン波動はこのカクカクがないから強いって上手い人が言っててはえーってなった
格ゲーやらないんだけど興味深い🤔 今度やる機会があったらカクカクしてみよ
スト6から始めた人にはとても良い動画ですね👍️
俺だけかわからんけどもうこのカクカクが手癖になっちゃってる
自分がカクカクしてるとSA誤爆する
@user-kw5sg6bd7b
5 ай бұрын
それはカクカクしすぎな気もするw
@oshiri899
5 ай бұрын
カクカクシカジカ
@sinon.1469
5 ай бұрын
パリィおしてSAでるのわかるよ笑
@user-dr2kc2sd5s
5 ай бұрын
対空SA3出るやつ
@nitaringo
5 ай бұрын
マジでわかるw
自分用まとめ カクカクするのは… ①ローリスクなフェイント ②ライン上げ/下げの微調整 ③①.②を狙いつつ相手の下段のガード率を上げるため
ボクシングの選手が前に詰めながらもスウェーで交わす動作みたいって思ってしまった
鉄拳やってるとあのカクカク動きって割と見慣れてるんですよね
これの理論を利用しながら相手に近づけるのが三島家のステステなんだな~
格ゲーは極まってくると繊細だね 格ゲーというか、ゲーム全般
格ゲー初心者です 参考にします
やっぱり上手い人って、自分の行動に対して「なんとなくこうした方が強いんだよね」みたいなふわっとした考えではなくて 人に説明できる程度には理解しておこなっているんだよなぁ~
普段何気なくやってることの言語化上手いなぁ 意味を理解してやってるのとなんとなくでやってるのでは違うんだろうな
「期待値をばらまいてる」ってコメントの人、勉強得意そうだし人に教えるのもうまそう
@user-og2le4iy8d
4 ай бұрын
常にフェイントしてるようなもんだからやるよねそりゃ
@user-datsumousaron0120
4 ай бұрын
@@user-og2le4iy8dって動画で言ってるやん
@TheElmo1205
4 ай бұрын
「期待値をばらまく」って日本語として意味わかんないけど 「次の行動が成功する期待値を上げる行為」だろ
別の格ゲーやってるんだけど相手がカクカクしてるとまじで怖い、カクカクしてるだけで技出すのの躊躇する。
野球マンガ「バトルスタディーズ」でも、ヒットを打って塁を過ぎた所で止まる際は、わざと脚をパタパタさせて止まるとありましたね。 そうすると、野手がミスをした時は(脚はまだ走塁状態なので)タイムロス無しで進塁できるからだとか。
スト6からのモダン勢なのでコマンド入力したことがなく、皆さんには常識なことも知りませんでした。ルークがしゃがむと弾の可能性があるんですね。 本題とは違うけど、勉強になります。
言語化うまー
前後に歩いてると、相手が前ダッシュして投げしてきたときに、投げがスカるのよね。それとルークとかケンとか屈中Kみたいな長い下段に当たらないために、屈伸するのはある。
格ゲーのカクカク、バトロワ系FPSのしゃがみ +レレレ漁り、音ゲーのスクロールスピードガン上げ、TCGのハンドシャッフル……みたいなのは基本煽りや魅せプ以外の役割の方が大きいんですよね
@user-uu8sm6wf8o
Ай бұрын
ハンドシャッフルはこんなかだと違うやろ ハンデスされる時に一回やるだけでいいのに一生やってるし
@user-eb4iv7rw2o
27 күн бұрын
@@user-uu8sm6wf8o カードゲーマーが手癖でシャカパチずっとやってるのは確かにそうなんですけど、最低でも2ターンに1回くらいはやるべきではありますよ デッキタイプと前ターンまでプレイしなかった手札と公開領域で大体の手札が予測できるプレイヤーもいるので
@ItibayNeko
25 күн бұрын
@@user-uu8sm6wf8oドローなりサルベージなりで増やした手札がどこいったか分かりにくくするのが狙いやろ。 やりすぎるとウザくてかなわんが。
対人戦って、別の分野でも、上級者同士になると読み合いですよね。
中足先端の距離を意識してたら勝手にカクカクする
@user-xf5hn8xi2t
5 ай бұрын
わかる 距離測ってるとなっちまう
馬威嚇を変換するのはっや
ワイのおばあちゃんも戦闘に備えて常時カクカクしてるってかプルプルしてる
@chicago_dragons
5 ай бұрын
俺もうんこの時ぷるぷるしてる
@hagtang
5 ай бұрын
おばあちゃん中足ふったら差し返してきそう
@OPPAIIPPAIBOY
5 ай бұрын
おばあちゃん、リーサルまで労わってやれ
色んなPVPで役立つ考えだから良い話だよこれは
無数の読み合いと聞いて自分には早いと思わずに とりあえずカクカクしてみるのが大事。 プロでもカクカクの一回一回に何かを考えているわけではないよ。
まさにキルアが言ってた「動きすべてが罠だぜ」ってやつだね
ジェイミー大足とかの多段下段にキレるまでがワンセットだと思ってる
@user-xj7gy5eu3g
5 ай бұрын
あれ連ガにしてくれんか?😢
@sinon.1469
5 ай бұрын
ジェイミー2強kの間合いでそれをやってるのが悪い
鉄拳だと上下左右にカクカクするから動きがシュールになる
ボクサーもパンチの予備動作でフェイントするらしい そんな感じなのか
LoLで例えると地面何回もクリックするランダムウォークみたいなもんか
主力牽制先端の読み合いとライン意識は中級者くらいまで意識してる人ら皆無だからね これが出来てて初めて仕込み置き 差し込み 弾やら技の読み合いが回る
『ホーリーランド』って漫画でボクシング選手が肩を揺する理由の説明がされていたけど、そに近いのか。
カッコつけだと思う人がいることにびっくりした
@user-yb6dt7hs1b
5 ай бұрын
一部のプロゲーマーがやってる100%カッコつけの行為(SA3等の演出中にボタンを叩く)とかあるしそれと同列に考えたのかなと予想
@tonkotsu1117
5 ай бұрын
@@user-yb6dt7hs1b SA3等の演出中にボタンを叩くってのも別にカッコつけてるわけではないんだけどね。癖みたいなもんですよ
@user-ks9ql8px4k
5 ай бұрын
ナイフくるくるとかシャカパチと同列だと思ってたんやろなぁ
@user-kv8nw5px3d
5 ай бұрын
@@user-yb6dt7hs1bカッコつけじゃないやんそれ
@DM-fv7wv
5 ай бұрын
@@user-yb6dt7hs1bいたぁ!!
格闘技でもレベルチェンジフェイントみたいな名前で頭を上下させる技術あるのなんかおもろいな〜
なおKO後にもカクカクする模様
@user-yw2xx7rc7r
4 ай бұрын
癖になってんだ カクカクするの
関係ないけど しゃがみのまま移動出来る格ゲーとかあった気がする
真似すると必殺技暴発して4にます
今までカッコつけだと思ってた人が居たのが意外
これ他ゲーにも言えることだけど、上位勢お決まりの操作みたいのってあるよね。
現実のボクサーも腕構えたままユラユラするのと同じだよね
カクカクしてフェイントしてるというより、フェイントや色々準備してたら結果的にカクカクなったという感じなのかな🤔
移動もボタンなヒトボは強いってことですね
これだけ激しく操作してるのにレバガチャの音が聞こえないあたりに上手い人の凄さを感じる
@Kashiwa_DX
4 ай бұрын
レバーレスだぜ
そら強いわけだわ
攻めと守りカウンターってどっちが強いんですかね? キャラ性能によりますかね?
@nicotin8149
5 ай бұрын
キャラ性能もそうですけど 攻めと守りをどんどん切り替える感じです ただガードって難しいし スト6はガードさせるだけでもゲージ削ったりなどの恩恵あるので基本攻めた方が良いです
自分もカクカクやるけど、すごく単純に言うとしゃがみガードしながら移動したいからああなるだけ。
地上でベストなしゃがみガードをしながら前進するためにカクカクしてたけど、他にも色々理由あったんだね。
フェイントや下段警戒なんて小難しく考えてなくても、ごく単純に”常に自分が有利な距離で戦いたい”って思ったら自然とカクカクになるよな… あれをカクカクしようと思ってカクカクしてると認識してる人が居るのがビックリだ
@user-js3ix9nl6w
5 ай бұрын
やったことないんじゃないの?
手癖みたいな感じで見様見真似でカクカクしてたワイ
剣道有段者もカクカクしてる
漫画で見る技の起こりでフェイントかけるやつだ…!
リアルだと堀口とかもめっちゃカクカクしてる
格ゲーに限らずFPSやTPSでも使いますよね
北辰一刀流の切っ先的な
格闘技と似てるね ①のフェイントは格闘技でもよくある行為 ②の距離調整も自分の間合いするよう動こうとするのは一緒 ③のしゃがみは格闘技でいいかえるなら腕のガードをあげてパンチ食らいづらくする事と一緒 いやまあ格ゲーなんだから似てて当然ではあるんだが…
プラチナ帯で絶対大サンドだけ飛んでくるリュウに当たった時、しゃがみも含めて球の予備動作になりうるって気付けて嬉しかった思い出… 逆に中サンドをわざとカクカクせず打つと当たりやすいのにも気付けてすげー深い〜ってなった ありがとう4ヶ月前にプラチナにいたリュウ
俺無意識でカクカクやってたけどそういういう事やったのね(コマンドリスト覚えるの面倒でテキトーにガチャガチャやってればなんか出るだろでやってるんて言えない)
やっぱガードするためってのがでかいね、カワノさんのこの動画はその前提で解説してると思う このゲームの通常技は見てからはほぼガードできない、なのでこれくらいなら移動してもガードできるって量を移動し ガードに入れる、これが基本、この前提でカワノさんの動画を見てみよう