Joseju - Top 50+ Mecánicas de movimiento

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Joseju analiza las mecánicas de movimiento más top de los videojuegos.
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Пікірлер: 902

  • @rasputin529
    @rasputin529 Жыл бұрын

    Es increíble como titanfall 2 tiene lo que aparece en los puestos 1,2,3,4, 5,6,8, 9,10,11,25, 28,40,45 y 50. Que joya de juego.

  • @poloow6167

    @poloow6167

    Жыл бұрын

    lo mismo estaba pensando de overwatch

  • @akablondy

    @akablondy

    Жыл бұрын

    y de muchos otros no os rayeis

  • @Gen0x232

    @Gen0x232

    Жыл бұрын

    te falto el 40 practicamente los titanes son vehiculos

  • @PalParNalGafria

    @PalParNalGafria

    Жыл бұрын

    Titanfall es una obra maestra 😍

  • @jeffersoncoello1732

    @jeffersoncoello1732

    Жыл бұрын

    Como otros 100 juegos más. No te emociones tampoco amigo

  • @greivinlizano
    @greivinlizano Жыл бұрын

    joseju es el mejor de eurogamer, deberia tener un canal para el solo, con un icono de comida rapida o algo asi

  • @alejandrof.n5629

    @alejandrof.n5629

    Жыл бұрын

    Que?

  • @antkiller7537

    @antkiller7537

    Жыл бұрын

    Ya no es dorikachu

  • @crosstarmont6722

    @crosstarmont6722

    Жыл бұрын

    @@alejandrof.n5629 so

  • @blveberrydraws8713

    @blveberrydraws8713

    Жыл бұрын

    Mira tú por dónde casualmente lo tiene pero le falta el icono de comida rápida, aunque antes tenía unos doritos que cuentan más bien como snack, no sé si te valgan

  • @ignaciorojas1673

    @ignaciorojas1673

    Жыл бұрын

    No se si lo dices sarcásticamente, pero ya tiene su canal personal hace bastantes años jajah búscalo, se llama como su nombre

  • @alexdelgado364
    @alexdelgado364 Жыл бұрын

    Me parece un crimen no nombrar el balanceo de Spiderman, la mecánica que más me ha divertido a la hora de desplazarme en un juego

  • @gonmordevol7245

    @gonmordevol7245

    Жыл бұрын

    entra en la categoría de ganchos con físicas

  • @RkZn115

    @RkZn115

    Жыл бұрын

    Ganchos con olor a sobaco

  • @carlosdavidnavarrete7639

    @carlosdavidnavarrete7639

    Жыл бұрын

    @@gonmordevol7245 tiene sentido aracnido

  • @lem4r513

    @lem4r513

    Жыл бұрын

    @@carlosdavidnavarrete7639 ba dum ts

  • @carlosdavidnavarrete7639

    @carlosdavidnavarrete7639

    Жыл бұрын

    @@lem4r513 Humor nivel joseju

  • @average_coomer8496
    @average_coomer8496 Жыл бұрын

    13:49 me exploto el cerebro con esa broma xd

  • @ruy8395
    @ruy8395 Жыл бұрын

    13:49 esto es humor inteligente y lo demás tonterias, que bien implementado y que bien buscado, grande joseju

  • @fiary075

    @fiary075

    Жыл бұрын

    Recién me doy cuenta de que no era una carga de verdad y me estoy partiendo. Increíble referencia Joseju

  • @Vruhnetto

    @Vruhnetto

    Жыл бұрын

    yo me di cuenta que era falso por que ese microsegundo seguia la musica de fondo sonando. igual no me la esperaba. un capo el joseju

  • @fiary075

    @fiary075

    Жыл бұрын

    @@harryzzipotter1326 iba a decir dónde caemos gente pero se cortó en el ca para decir otra cosa, es una broma implícita y referencia a su contenido

  • @PacorrOz

    @PacorrOz

    Жыл бұрын

    @@fiary075 aún así no lo entiendo. Conozco a joseju hace tiempo así que también conozco el dónde caemos gente. Pero el chiste en si no lo entendí

  • @fiary075

    @fiary075

    Жыл бұрын

    @@PacorrOz estaban cayendo en paracaídas y dijo "dónde ca" y ahí se cortó. Eso iba a ser un dónde caemos gente pero lo cortó como si estuviera luchando consigo mismo para dejar de explotar la broma y en ese momento continuó con "cada battle royale" (o algo así creo) para arreglarlo Hice mi mayor esfuerzo

  • @WukersN1
    @WukersN1 Жыл бұрын

    13:49 Si no lo hubiera visto en un comentario no me hubiera dado cuenta, Joseju es increible.

  • @elvecinodeabajo
    @elvecinodeabajo Жыл бұрын

    Un juego que tiene una movilidad muy satisfactoria es el spiderman de insomniac: el correr por las paredes, el balancearte e impulsarte con las telarañas, el parkour cuando vas por el suelo, el apoyarte en superficies para esquivar ataques,el caer en picado para coger velocidad y aprovechar la inercia... una vez que entras en flow es visualmente iincreíble pero lo es más como se siente cuando lo manejas

  • @ChronoStrange
    @ChronoStrange Жыл бұрын

    8:30 Yo ya no se si mi humor está muy roto pero me he meado cuando estaba hablando del cambio de gravedad de vvvvvv y ha dicho "Es un juego que GIRA en torno a esta mecánica"

  • @wkevingb20
    @wkevingb20 Жыл бұрын

    Faltó uno simple pero genial: Caminar. Caminar como en “Biped” controlando un pie a la vez. Mecánica buenísima, Juegazo!

  • @Kayther33

    @Kayther33

    Жыл бұрын

    o el QWOP

  • @davidtroila2621
    @davidtroila2621 Жыл бұрын

    Me mola cuando Joseju hace un video y no me puedo controlar de verlo y todo es maravilloso

  • @JonderQuintero
    @JonderQuintero Жыл бұрын

    1:53 la palabra en español para "Dash" es « Brío » Definiciones de brío : 1. Ánimo, energía o decisión con que se hace algo. 2. Gracia en la manera de moverse, especialmente al andar. 3:08 El pionero del doble salto es « Dragon Buster » para Arcade de 1984 , pero la persona responsable de la idea y/o la de implementarla son preguntas que aun no tienen respuesta. 3:23 : Puedes decir « Bríonda » ya que en las reglas del español en ciertos casos cuando una palabra termina en una vocal y la siguiente palabra empiece por la misma vocal o en su defecto coincidan las posiciones de las vocales foneticamente, puedes hacer una contracción, ejemplos : de el => Del Lignux => Liñux ( "GN" del ingles se pronuncia igual que la ñ del español ) 4:14 Quake y su legendario Salto-cohete 6;28 « Dashear » otra palabra ridícula para el espanglish 7:57 El culpable de eso es « Power Drift » para « Arcade » de 1988, adivina ¿ porque Sega decidio llamar al videojuego asi ? XD. 8:27 el titulo completo de ese videojuego es « Dimensión VVVVVV »

  • @luistortosadiaz6510

    @luistortosadiaz6510

    Жыл бұрын

    cómo va a significar dash "brío", la palabra dash hace referencia al propio acto de moverse, no a la forma en que te mueves. La palabra más adecuada para dash en español probablemente sea desplazamiento, no la usamos sencillamente porque es mucho mas largo que decir dash

  • @Tenebrosomalayo

    @Tenebrosomalayo

    Жыл бұрын

    @@luistortosadiaz6510 No estoy de acuerdo con ninguno. "Acometida", como se menciona en el vídeo, es lo más cercano al concepto de dash

  • @elDoctor2005

    @elDoctor2005

    Жыл бұрын

    @@Tenebrosomalayo embestida la considero la mejor. Y en vez de "dashearr" se diría "meter una embestida", con claro sentido sexual

  • @maxitroll2566

    @maxitroll2566

    Жыл бұрын

    ​@@Tenebrosomalayo en serio crees que acometida es lo más cercano a dash???!!! En el propio video lo dice, que es esto el siglo 15?!, esa palabra tiene como 4 silabas, NO

  • @alejandrodiaz6476
    @alejandrodiaz6476 Жыл бұрын

    Los vídeos de Joseju siempre son demasiado especiales para mí. Me encanta la manera en que argumenta y expresa ideas ineniosamente jajaja no cualquier es así de bueno llegandole a la gente. O al menos a mí, me llega.

  • @josemicvcv6601
    @josemicvcv6601 Жыл бұрын

    Creo que Gravity Rush de la psvita se merece estar en esta lista, era todo movimiento

  • @joseenriqueriveragonzalez8162

    @joseenriqueriveragonzalez8162

    Жыл бұрын

    El único error de ese juego fue salir en la psvita

  • @undertakerkauki

    @undertakerkauki

    Жыл бұрын

    @@joseenriqueriveragonzalez8162 el único error en cuanto a psvita fue no saber valorarla. Menudo consolón!

  • @IMFERMO.
    @IMFERMO. Жыл бұрын

    La patada giratoria del rogue legacy 2 es una de las mejores mecanicas que he podido probar este año, es un arma, mobilidad y forma de interactuar con el entorno, exquisito

  • @TriPabloski
    @TriPabloski Жыл бұрын

    Un 10 como siempre, Joseju no decepciona

  • @Ro-gk7bk
    @Ro-gk7bk Жыл бұрын

    Puede que pocos conozcan esto, pero me parece que el "Salto bala" de Warframe, hubiera sido un buen añadido a la lista. El juego tiene uno de los sistemas de parkour y Movimiento más fluidos y versátiles que he tocado en toda mi vida en algún videojuego. Espero y lo prueben para ver qué tal. Saludos Josejuan ^^

  • @Gabriel-km3ij

    @Gabriel-km3ij

    Жыл бұрын

    Si pero P E L O T A (literalmente, la P E L O T A es una mecanica de movimiento, para un solo personaje... Pero mecanica de movimiento)

  • @DanielSilva-qf7xs
    @DanielSilva-qf7xs Жыл бұрын

    Aquí hace 1 minuto pensando en que Joseju llevaba rato sin subir videos xd

  • @resistencia1297

    @resistencia1297

    Жыл бұрын

    *lo nalguea*

  • @ELFU
    @ELFU Жыл бұрын

    Te ha faltado el columpio del gta 4 jajaja

  • @galanlefont1600
    @galanlefont1600 Жыл бұрын

    Super contento de ver AOTTG en el vídeo. Estaba pensando que Joseju no lo conocía e iba a mencionarcelo en Twitter.

  • @noryad201
    @noryad201 Жыл бұрын

    El milisegundo de gameplay del NFS Underground 2 (8:08) me tocó la patata, voy a intentar conseguirlo para jugarlo de nuevo. Buen video.

  • @igorplata
    @igorplata Жыл бұрын

    Monster Hunter hubiera estado muy interesante de mencionar; es un claro ejemplo de como ha ido evolucionando la franquicia en su concepto de la movilidad, desde el movimiento básico en las 8 direcciones, con volteresas, escalar en puntos concretos del mapa, con animaciones lentas, después a nadar (creo que no has mencionado esto, perdón si me cuelo) de forma muy ortopédica, al punto que parecía que nadabas en gelatina en vez de agua, después pasó a la verticalidad, haciendo que puedas escalar en casi todas las superficies y poder usar las distintas alturas del mapa de manera situacional, trasteó con el tema del gancho pero de manera más tímida estando todo muy controlado y marcado, el transporte automático para desplazarnos por el mapa sin echar mucha cuenta, el viaje rápido entre puntos del mapa, hasta el día de hoy, donde su concepto de movimiento se ha expandido a su máximo esplendor, teniendo un "gancho" con el que poder trasladarnos a toda velocidad tanto horizontal y vertical que mencionado gancho a su vez hace de salto y doble salto como tal, pudiendo llegar a todas las superficies del mapa, "grindear", trepar, y hasta una montura totalmente controlable para agilizar más aún las cosas. También Zelda Breath of the Wild con el tema del concepto del movimiento, con trepar y sobretodo lo del paracaídas, o como puedes aprovechar cualquier elemento de tu entorno para moverte, ya sea hostiando un objeto para salir disparado, generando corrientes de aire o directamente surfear sobre tu escudo ladera abajo.

  • @uxan8831

    @uxan8831

    Жыл бұрын

    ☝🏻🤓

  • @josenavarro3849

    @josenavarro3849

    Жыл бұрын

    Tu descripción fue tan larga como una pelea contra un plhesiot en Freedom

  • @amadiodabriel3020
    @amadiodabriel3020 Жыл бұрын

    Los juegos con un bunnyhop como el krunker me gustan demasiado El hecho de tener que ir timeando cuando caes al suelo y la inclinacion de la superficie mientras tienes q apuntar y disparar hacen q el juego sea mas dificil pero 100 veces mas divertido

  • @Rasekc
    @Rasekc Жыл бұрын

    13:50 nooooo por qué me haces eso jajaja realmente esperaba con ansias el "donde caemos gente?"

  • @PalParNalGafria
    @PalParNalGafria Жыл бұрын

    Que regalazo de vídeo, muchísimas gracias. Me ha flipado. Gracias por tu trabajo. Voy a compartir

  • @arzenjames5017
    @arzenjames5017 Жыл бұрын

    Otro juego con una movilidad bastante satisfactoria es Warframe, tiene una mecánica llamada "salto bala" que es un salto hecho desde la posición de agachado o deslizandose, y tiene más impulso y velocidad que un salto normal. Lo mejor viene cuando juntas deslizarte, salto bala, doble salto y roll para aumentar tu velocidad de movimiento (Y sí, todo en ese orden).

  • @dym5559

    @dym5559

    Жыл бұрын

    Te ha faltado el planear al final para llegar a sitios lejanos de un salto, pero si, Warframe es una locura en cuanto a movimento, jugarlo en mando es lo mejor que se puede hacer

  • @anotherwea6692
    @anotherwea6692 Жыл бұрын

    Excelente video, aunque igual creo que hay bastante que olvidaste añadir, y me agradaría añadir para contribuir a lo que sabemos. Groundpound: El groundpound es bastante satisfactorio para mí, porque es tomar el peligro de las alturas y ulitizarlo para tu utilidad, haciendo daño a enemigos, y hace más rápido tu movimiento, dandote más posibilidades, etc. Pogo: Juegos como Hollow Knight, Donkey Kong Tropical Freeze y Ducktales toman algo tan mundano como tu personaje tocando el suelo tras un salto, y lo utiliza como una forma de obtener más altura, siendo automáticamente mejor que solo un salto. Gun Jumping: Un caso inusual, en el que utilizas el movimiento contrario que te aplica un arma de fuego y lo utilizas con fines de movimiento. Algo como el FaN en TF2 o Downwell, en las que la mecánica se utiliza para extender saltos, hacer saltos más altos, interrumpir caidas, etc. Flotar: El hermano aburrido de planear. En la mayoría de juegos, el planear suele ser más cómodo que solo ignorar todo tipo de gravedad y mantener el movimiento horizontal. Quizá se siente demasiado así por ser poco realista, o es menos explorado. Escalar: Uno de los más mundanos en los juegos en los que aparece, pero su naturaleza metódica y agotadora me recuerda a el sentimiento de Death Stranding, si es que eso tuviera sentido. Ninja jump: Lo mismo que se hace en The Mesenger y Blashpemous, en el que mientras atacas a un enemigo en el aire, obtienes un pequeño empujoncito hacia arriba, permitiendote seguir atacando a dicho enemigo en el aire, esencialmente extendiendo tu tiempo sin tocar tierra. Cohetes propulsores: Algo distinto a volar, te permite mayor velocidad y mayor control sobre tu movimiento. Es útil y satisfactorio si se hace uso en juegos en el que el ambiente es grande Superboost o Supersalto: Es cuando el personaje se queda un rato quieto, y hace un movimiento finito o infinito en una dirección, usualmente llendo a increibles velocidades. Este personifica la anticipación y recompensa, y la hace de por sí bien satisfactoria. Eso es todo. A pesar de haber saltado bastantes buenos ejemplos, considero el video tal cuál como competente y bien entrete. Saludos a Eurogamer Y Joseju! - Another

  • @gabrielcontreras8994

    @gabrielcontreras8994

    Жыл бұрын

    Super genial tu aportación añadiria en lo personal juegos como steep donde el movimiento es la propia gracia de todo el juego

  • @TifaVII
    @TifaVII Жыл бұрын

    Buen Video! Muy bien narrado y súper interesante! 🎉

  • @alexh001.l.7
    @alexh001.l.7 Жыл бұрын

    Me encanta que he sabido que era joseju antes de leer el título, todo por la portada.

  • @matiaspastor5201
    @matiaspastor5201 Жыл бұрын

    Cuando nombraste lo de la gravedad pensé que nombrarias el GRAVITY RUSH, ya que es muy divertido combatir en paredes o techos

  • @notme3603

    @notme3603

    Жыл бұрын

    Dios porfin alguien recuerda ese juego Es un crimen que sea tan poco conocido

  • @jeanlucpicard6725
    @jeanlucpicard6725 Жыл бұрын

    Creo que los términos que me gustaría que usemos para "dash" y "wavedash" serían "esquiva" y "esquiva sostenida", porque para eso se usan, o al menos así los traduciría yo... ¡Pero es que dash suena tan bien!

  • @Shrek_es_mi_pastor

    @Shrek_es_mi_pastor

    Жыл бұрын

    Podríamos castellanizarlo a «dalle» o algo mejor

  • @fernandosoliscamara3779
    @fernandosoliscamara3779 Жыл бұрын

    Gran video necesitamos mas

  • @thedoomplayer6046
    @thedoomplayer6046 Жыл бұрын

    muy util y muy necesario, ahora comprendo mejor las mecanicas de movimiento

  • @Luke-vh3tn
    @Luke-vh3tn Жыл бұрын

    Por un momento cuando dijo juegos al principio que iba a decir Terraria a pesar de no haberlo nombrado antes y justo lo nombró XD

  • @rubengallardo86
    @rubengallardo86 Жыл бұрын

    llegar pronto para ver contenido de calidad vale totalmente la pena, gracias Joseju

  • @toasteroc
    @toasteroc Жыл бұрын

    Ostia joseju! Que haces en eurogamer! Como has crecido :D Eres enorme.

  • @fredy737
    @fredy737 Жыл бұрын

    Este es unos de esos videos a tener en cuenta de cara a la valoracion de la experiencia de juego. Casi casi mas que la temática o el lore del juego. Brutal este video. Agua fresquita en el mar de comentarios. Vaya Currazo, Este es el camino. Vincular e inlcuir. La base de cada juego. Ara si solo es pasta, inlcuir todo seria lo rentable. Inlcuir todo en su justa proporcion, vaya pastel. Por eso el gta esta tan cerca. Las horas que les dediques dependeran de las transiciones entre mecanicas sea suaves o muy duras. Igual esto ni se lee, pero esta es la mecanica que me ofrecen para dar mi opinion, a quien la disfrute: buen provecho !

  • @cencoroll1
    @cencoroll1 Жыл бұрын

    Hay veces donde me pongo el Gravity rush 2 a sólo moverme por la ciudad por lo bien qué se siente controlar la gravedad, en especial con la armadura lunar

  • @kbzlopez
    @kbzlopez Жыл бұрын

    Qué buen trabajo!! Es excelente y gracioso jaja y bien te la has arreglado para encontrar tantas. Le sumaria el parry, pero en su lugar hay uno top tier, que es devolverle granadas al enemigo jaja abrazo joseju; ya extrañaba tus videos!

  • @eeeeee-nk7ts
    @eeeeee-nk7ts Жыл бұрын

    Ya me hacía falta un vídeo de joseju

  • @gonmordevol7245
    @gonmordevol7245 Жыл бұрын

    Muy bueno como siempre, joseju nunca decepciona

  • @nexxin
    @nexxin Жыл бұрын

    cual es el juego del 6:28 ? dice el titulo pero lo dice tan raro que no puedo transcribirlo xD

  • @cruzrojas8135
    @cruzrojas8135 Жыл бұрын

    Cual es el juego de la mecanica 16

  • @leonardoaguilar1180
    @leonardoaguilar1180 Жыл бұрын

    cuando menciono el controlar la gravedad, debio mencionar a Gravity rush, un juego de psvita que play station rescato con un remaster y una segunda parte donde literal puedes controlar la gravedad de tu personaje para moverte de maneras creativas por el mapa, juegazo

  • @lea_cyber
    @lea_cyber Жыл бұрын

    Me falto el surf del counter strike xD. Buen video!

  • @kolour7611
    @kolour7611 Жыл бұрын

    9:42 cual es el juego? Creo que necesitamos una lista de todos los juegos jajaa

  • @TheGraberFD

    @TheGraberFD

    Жыл бұрын

    Sunset Overdrive

  • @kolour7611

    @kolour7611

    Жыл бұрын

    @@TheGraberFD gracias tio

  • @yisuscon1
    @yisuscon1 Жыл бұрын

    9:36 ¿Que juego es ese que de ve increible?

  • @jorgittto0379

    @jorgittto0379

    Жыл бұрын

    si lo encuentras avisame llevo un rato buscando y ni idea

  • @licenciadolimon
    @licenciadolimon Жыл бұрын

    Obra maestra como siempre, Joseju. Mis felicitaciones al chef.

  • @ShizaDecaf
    @ShizaDecaf Жыл бұрын

    este video muy apenas podría considerarse un video de eurogamer spain, es 100% joseju

  • @DaniDalton
    @DaniDalton Жыл бұрын

    El parkour sería de Assassins antes que de Mirror's. En Assassins salió antes y fue más popular. Muy buen recopilatorio!

  • @rodrigotrujillo7344

    @rodrigotrujillo7344

    Жыл бұрын

    Riete es un chiste

  • @DaniDalton

    @DaniDalton

    Жыл бұрын

    @@rodrigotrujillo7344 pues ya me presentarás a ese tal Riete a ver si es un chiste o no... ¡Jjjajaaja ahora sí que me río, ves!

  • @mr.6wexr347
    @mr.6wexr347 Жыл бұрын

    Voy a empezar a ver el video Si no hay un "donde caemos" me desuscribo Estoy satisfecho

  • @yogsothoth229
    @yogsothoth229 Жыл бұрын

    Grande el Joseju. Lo del video cargando un seg me ralló. Tuve que devolver para saber si era parte del video 😅

  • @Cralmiad
    @Cralmiad Жыл бұрын

    Enorme josejuuu videazo

  • @miauricioXD
    @miauricioXD Жыл бұрын

    La mecánica de just case 3 de usar el gancho para tomar impulso luego abrir el planeador, volar y volver a usar el gancho en alguna superficie para tomar impulso es una mecánica que tenía tan interiorizada que incluso podía sentirla cuando soñaba

  • @viejoo1772
    @viejoo1772 Жыл бұрын

    Muy buen video!! Muy divertido e interesante!

  • @sebango2773
    @sebango2773 Жыл бұрын

    1:05 vaya vaya parece que usted tiene un muy buen gusto musical, muy bueno el video.

  • @carloscaleb8599
    @carloscaleb8599 Жыл бұрын

    El primer gancho que experimente en los videojuegos fue la ¨espina¨ de un hunting game de la PSvita llamado Freedom wars, era bastante completo y con versiones diferentes, pero después de jugarlo empecé a notar que otros hunting games y juegos en general lo empezaron a utilizar.

  • @Remote_ad
    @Remote_ad Жыл бұрын

    El juego Exo One me gustó por la mecánica de movimiento precisamente, viajas en un nave que usa la gravedad y la inercia para cargar los recursos. Es cortito, en un par de horas se termina, parece una prueba de concepto. Ta chulo

  • @thebadsammet515
    @thebadsammet515 Жыл бұрын

    6:27 "Me quito el sombrero"... Maravilloso

  • @diegofilipponi2257
    @diegofilipponi2257 Жыл бұрын

    Soy un usuario de VR y si que es cierto que las primeras veces te mareas con movimiento continuo, pero a la semana te acostumbras y es casi como andar en la vida real pero sin moverse. Pero lo que sí que puedo afirmar es que los Juegos en los que "te mueves con las manos" Como juegos de escalada, a gravedad cero, etc, son muy intuitivos y divertidos y suelen marear menos

  • @brounee2
    @brounee2 Жыл бұрын

    Buen video Joseju, nos mo-vemos luego

  • @ffs2336
    @ffs2336 Жыл бұрын

    me faltó que pusieras de ejemplo al gravity rush en el numero 21, juegazo

  • @joelg4dea
    @joelg4dea Жыл бұрын

    que videaso por favor, falto el longjump pero literalmente no ha habido un top más completo en la existencia

  • @Magufoo
    @Magufoo Жыл бұрын

    Excelente vídeo, gracias.

  • @Coners88
    @Coners88 Жыл бұрын

    Jeseju te queremos, tu vales mucho, no necesitas a nadie, te esperamos en tu canal

  • @alfonso6614
    @alfonso6614 Жыл бұрын

    Justo ahora con Dragonflight estoy probando desde la Alpha la expansión y una de las cosas que trae es un nuevo sistema de movimiento, el cual, parece un cambio menor si lo ves desde fuera pero internamente cambia todo, cambia la manera en la que interactuas con el entorno, cambia el diseño de niveles al poder diseñar los mapas y los objetivos en base a ese nuevo sistema de vuelo, creo que es una de las cosas más importantes y a veces se nos olvida

  • @uncriticomas30
    @uncriticomas30 Жыл бұрын

    Hay otra en el apex Legends que es llamada tap strafe que es aprovechar el momentum de un slide o de una pendiente y cambiar radicalmente de dirección en el aire

  • @DarkMetal2303
    @DarkMetal2303 Жыл бұрын

    Que tal el derrape del crash team racing? En el que tenias que ir derrapando a la vez que vigilabas una barrita para darle R1 en el momento preciso para tener un turbo el cual la duracion y potencia dependia de cuanto dejases llenar esa barrita pero que si te pasabas se perdia toda oportunidad y tenias que iniciar un derrape nuevo si lo querias de vuelta.

  • @alfax30001
    @alfax30001 Жыл бұрын

    Muy buen video muchas gracias.

  • @methalic
    @methalic Жыл бұрын

    Una mecánica más actual y con la salida de splatoon 3, es la pintura y poder desplazarte en ella volviendote calamar/pulpo dando velocidad, subir lugares donde pintes o dar rolls en ella, más aparte impide la movilidad del enemigo cuando pisan tu tinta. Saludos!

  • @pabloskyense07
    @pabloskyense07 Жыл бұрын

    Al Dash según para lo que esté diseñado lo llamo esprint o esquivar (por ejemplo en los juegos de peleas 2D o 2.5D como brawlhalla suele a ser un esquivar). También según si recorres mucha o poca distancia.

  • @miguelpp8342
    @miguelpp8342 Жыл бұрын

    Qué bien que alguien por fin reconozca el transporte público como mecánica de movimiento! Tanto pedir que el RENFE cueste menos y ni lo tienen en cuenta como mecánica de movimiento! Saludos desde un tren

  • @johanmoreno4165
    @johanmoreno4165 Жыл бұрын

    Jajajajajaja no pensé que veria a gusto todo el video" sencillamente genial

  • @pedros-v6723
    @pedros-v6723 Жыл бұрын

    Joseju lo vuelve a hacer 🎉

  • @MisterCofla
    @MisterCofla Жыл бұрын

    Es gracioso como en Celeste la técnica Wavedashing se hizo tan usada que termino siendo parte del inicio de los Ultras y Chains Ultras

  • @sir_cadaverous9603
    @sir_cadaverous9603 Жыл бұрын

    DIOS No sé cómo o porque deje de ver este canal, Sale ver un maratón de 3 años de videos de Eurogamer

  • @adrianlee2893
    @adrianlee2893 Жыл бұрын

    En KOF XV cuando Ryo usa un parry avanza un poco, acortando distancia con el oponente y teniendo acceso a mejores combos para castigar al rival.

  • @Zork07
    @Zork07 Жыл бұрын

    Un juego no tan conocido que implementaba bien su movimiento era Solar Ash, imagina shadow of the colosus + jet set radio y cargarte a los colosos grindeandoles la columna, genial

  • @francofonseca5292
    @francofonseca5292 Жыл бұрын

    Me ha gustado, gracias vocesilla

  • @BrianSkyVG
    @BrianSkyVG Жыл бұрын

    Te extrañé mucho Joseju, de verdad :c Cuánto tengo que depositarte para que hagas videos más seguido?

  • @ASADELAMENA21
    @ASADELAMENA21 Жыл бұрын

    Que buen humor tiene el jose juanjo.

  • @poligono_lol
    @poligono_lol Жыл бұрын

    excelente video Eurogamerspain. Cuando vas a solar a joseju para q suba un video a su canal? saludos

  • @jorasupay
    @jorasupay Жыл бұрын

    Se necesita todo un video aparte para las mecanicas de movimiento... EN NIVELES DE AGUA !!!

  • @jonycayon
    @jonycayon Жыл бұрын

    Deberías añadir el prey,el antiguo, es un juego que me flipo con las mecánicas de movimiento,en el apartado de gravedad lo peta. También el movimiento en gravedad 0 o submarino,ahí el prey nuevo lo hace guay,o el submarina,movimiento libre pero restringido en tiempo,o si no te ahogas. Muy buen video!

  • @Ackerox
    @Ackerox Жыл бұрын

    Tribes Ascend era un juegazo, pero muy incomprendido. Tenías que trazar ejes y calcular trayectorias para hacer una kill

  • @jarodgabrielcornejotapia4761
    @jarodgabrielcornejotapia4761 Жыл бұрын

    Muy buen video 😸

  • @kiketb7747
    @kiketb7747 Жыл бұрын

    Te dejaste la mejor, el surf del counter-strike

  • @eudaldrodriguezcastell1248
    @eudaldrodriguezcastell1248 Жыл бұрын

    Nah, video de 10, me quito el sombrero

  • @AlexGamer70701
    @AlexGamer70701 Жыл бұрын

    Yo hubiese añadido también el salto-bala de Warframe. Es como una especie de dash, pero es más gratificante el usarlo. Además, se combina bastante bien con la mecánica de planear en el aire al apuntar con las armas.

  • @sebaa8134
    @sebaa8134 Жыл бұрын

    Pensé que iba a estar el bullet time que me parece una de las mejores mecánicas de los videojuegos

  • @gld3
    @gld3 Жыл бұрын

    TE AMO JOSEJU

  • @jesusalvarado9116
    @jesusalvarado9116 Жыл бұрын

    en kingdom hearts 3 esta la mecanica de hacercarte al enemigo mediante un parkour, la cosa va que al señalar un lugar, el enemigo por ejemplo, el prota hara mil y 1 movimientos para llegar a el mientras se esta en tiempo bala

  • @irawdom.
    @irawdom. Жыл бұрын

    11:38 wao 👏👏

  • @Briandk1702
    @Briandk1702 Жыл бұрын

    Este video realmente movió algo en mí. Guiño guiño

  • @icondj5436
    @icondj5436 Жыл бұрын

    En el 32 - 33 hubiera estado interesante poner también el teletransportarte mientras saltas como en el Destiny, hay una habilidad que no recuerdo como se llama que es de los cazadores y hechiceros que te permite teletransportarte mediante los vectores que tengas (Si lo haces muy pegado al suelo, sales más hacia adelante, si lo haces apenas saltando, sales más arriba, si lo haces en el punto justo, sales en buena altura y llegas lejos)

  • @DenniselAzul
    @DenniselAzul Жыл бұрын

    Falta la mecánica de surfear en el escudo, la cual se vio por primera vez en Zelda Breath of... El Señor de los Anillos las dos... ¡DYNASTY WARRIORS! Lo puede hacer Xingcai, que también sale en Warriors Orochi 3 y, por lo tanto, también lo puedes hacer en ese juego.

  • @danielesquivel3155
    @danielesquivel3155 Жыл бұрын

    9:22 vamos el aottg

  • @SSXFX5
    @SSXFX5 Жыл бұрын

    Este video puede ser un glosario de mecánicas de movimiento

  • @vallo4687
    @vallo4687 Жыл бұрын

    El momento en el que pasas de gravedad normal a la cueva de gravedad cero en outer wilds me descuadro el cerebro, sentí genuino miedo, desconcierto y fascinación. Estuve varios minutos probando la rotación y los propulsores intentando mantener el eje vertical en mi mente, una vez lo había entendido no pude evitar reír.

  • @smci4327
    @smci432710 ай бұрын

    pensé que mencionaría a Zelda TotK, pero ahora veo que el video tiene casi 1 año xD

  • @ismaelvillafrancamunoz9314
    @ismaelvillafrancamunoz9314 Жыл бұрын

    No pensé que nombrarías el deslizamiento del Tribes Ascend, mi 10, es un juego que lamentablemente muy poca gente lo conoce pero demasiado satisfactorio cuando lo dominas

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