【解説】ロックマンX レビュー【レトロゲーム】【スーパーファミコン】【カプコン】【2Dアクション】

Ойындар

#ゲーム解説#まるピンク#ロックマンX
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0:47世界観ストーリーキャラ
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29:20感想まとめ
エンディングBGM:若林タカツグ
cocoa2448
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Пікірлер: 326

  • @kirbyhal2022
    @kirbyhal20227 ай бұрын

    本日でロックマンXは30周年!!おめでとうございます!!

  • @user-lw5gj7mn6z

    @user-lw5gj7mn6z

    7 ай бұрын

    CAPCOM…X9、イレハン2の発売イレハン、コマミソ、サイミソとソウイレの移植、ダイブオフライン現行機移植してくれ!頼む!

  • @user-ik5sy4dy6x

    @user-ik5sy4dy6x

    7 ай бұрын

    ロックマン1からはちょうど36年! ロックマンXからはちょうど30年というワケですね! ……本家シリーズ発売から6年後にはもうXシリーズ出てたんですね この2作品 ボスラッシュ(ボス再戦)形式もカブってますよね。 選択式ではなくて、決まった順番どおりに攻略するという

  • @user-uy6oj8yj6z

    @user-uy6oj8yj6z

    7 ай бұрын

    ロックマンX30周年おめでとう!!

  • @user-pc8sr7cu9f

    @user-pc8sr7cu9f

    7 ай бұрын

    ロックマン、ロックマンX30周年おめでとう!今日はE缶でお祝いだ!

  • @user-hx8rh9jo3w

    @user-hx8rh9jo3w

    7 ай бұрын

    そうじゃん30周年じゃん! 言われて初めて気付いた!

  • @user-du7pn4jd8w
    @user-du7pn4jd8w7 ай бұрын

    X1のOPステージは海外の多くの大学でゲームデザイン入門の教材として知られているほど、新要素の壁蹴りを自然と身に付けられる学期的なデザインになってるんですよね。不朽の名作

  • @user-ou7se7dq4k

    @user-ou7se7dq4k

    7 ай бұрын

    へー!やっぱりあれ良くできているんですね。

  • @user-et3ie1bi7m
    @user-et3ie1bi7m6 ай бұрын

    このゲーム小1の時プレイした時、VAVAの「命は一つしかないんだ。大事に使うべきだったな」と言う台詞がとても印象に残った。 この台詞で命の大切さを知ることができ、俺にとって思い入れの強いゲーム。

  • @sucracraft_by8771
    @sucracraft_by87717 ай бұрын

    エックスを「ロボット」、シグマを「レプリロイド」と紹介し、ゼロはぼかすこだわりが素晴らしい スピード感のあるアクションと低めの難易度が合わさって、操作してて「カッコいい」に繋がるのが好き

  • @user-vz5xt2fm5m
    @user-vz5xt2fm5m7 ай бұрын

    設定の補足説明 人格を持たない作業用ロボットはメカニロイドと呼ばれる 動画の中で使われるアニメーションはXの移植・リメイク作品である[イレギュラーハンターX]で使われるもので、キャラ設定やボス達の敵になった理由が変わっている

  • @misogumisogu7306
    @misogumisogu73067 ай бұрын

    OPでXの危険性を警告するライト博士のメッセージがすごくゾクゾクきましたね アクション面はダッシュと壁蹴りによる機動性の高さが本当に革新的で夢中になりました。

  • @user-vv6lo9qq9l
    @user-vv6lo9qq9l7 ай бұрын

    どれだけレプリロイドが高性能になってもエックスやゼロに敵わないという描写が、如何にライトやワイリーが天才だったか物語ってるのがいいよね。 アクセルもその二人に匹敵する力を持っているから、個人的には製作者はライト、ワイリーと同じ時代を生きたあの博士なのかなって思ってるけど、多分公式も言ってないから違うんだろうな。

  • @user-gv5jx8kk1t

    @user-gv5jx8kk1t

    7 ай бұрын

    アクセルはX8のエンディングの意味深な演出が回収されたら判明したのかな?

  • @user-vv6lo9qq9l

    @user-vv6lo9qq9l

    7 ай бұрын

    @@user-gv5jx8kk1t ルミネかシグマに乗っ取られそうになった時に、アクセルの過去の記憶が復活して、その中にコサックや娘のカリンカのシルエットが現れたら胸熱なんだけどね。 これはX9の発売を期待するしかないね。

  • @user-lw1hv6go2n

    @user-lw1hv6go2n

    6 ай бұрын

    11でも多少触れられたり、エグゼやZXAにも名前が元になったキャラが登場してるから結構重要キャラではあるよね 今後もなんかしらの話で語られて欲しい...

  • @pheno-xenon2337
    @pheno-xenon23377 ай бұрын

    このゲームを作った当時のスタッフ達が後年、巡り巡って『インティ・クリエイツ』を旗揚げして『ロックマンゼロ』を世に送り出すんだよね…

  • @user-wz4gw9mo5n
    @user-wz4gw9mo5n7 ай бұрын

    ここら辺のキャラの深堀りはボンボンの岩本先生が描いた漫画版Xの影響も大きいって聞いた ゲーム中は関係が描かれないところを描いたおかげでゼロが倒れるシーンもそこからフィギュア化される優遇っぷり

  • @toommymaxObama
    @toommymaxObama7 ай бұрын

    マジでどのステージもBGMがいいのよ! どれも雰囲気に合ってて最高!!

  • @user-wu8yj8ji1r
    @user-wu8yj8ji1r7 ай бұрын

    漫画版のエックスが唯一涙を流せるっていう設定狂おしいほど好き。

  • @user-gv5jx8kk1t

    @user-gv5jx8kk1t

    7 ай бұрын

    ゼロが涙を流せるエックスを羨ましがるのしんどい

  • @user-vf2nf3zp7s

    @user-vf2nf3zp7s

    7 ай бұрын

    確かかつて今は亡き講談社に連載されてた岩本さん作の漫画のロックマンXシリーズの事ですね〜?私も初代からX3までは当時のボンボンの連載で読んでました。X4も多分当時の連載で読んでたと思うのですがあまりよくは覚えてません。

  • @karasunebenishi
    @karasunebenishi7 ай бұрын

    無印→X→Zって時代は大きく動いてるけど根底が繋がってるって世界観がほんと好きだ……だんだん世界が荒廃していくのもすこ……

  • @user-fh7di8st6l

    @user-fh7di8st6l

    7 ай бұрын

    元祖ロックマンからすればワイリーを懲らしめてロボットと人間の共存を望んでたこと考えると辛い

  • @user-fs3xh3rd3p

    @user-fs3xh3rd3p

    7 ай бұрын

    わかる…

  • @user-vj2en6xu3b

    @user-vj2en6xu3b

    7 ай бұрын

    ワイリーからしても自分最後の遺作が”ロックマン“ と称されるのも・・

  • @pheno-xenon2337

    @pheno-xenon2337

    7 ай бұрын

    @@user-vj2en6xu3bフォルテ生み出した切っ掛けも『ロックマンの設計図』だったしね、それ以前にも『未来のロック誘拐して悪堕ち改造』とかやってたし でもそうか…そこから紆余曲折を経て、完全に自らの手で最後に生み出した最後の存在が、よりによって『ロックマン』って呼ばれるようになるのか…

  • @user-ih1wp3sl4h
    @user-ih1wp3sl4h7 ай бұрын

    そーいえばこれって 体力が少なくなると 息切れするようになるけど、 ペンギーゴステージだけ 息が白くなるの細かいな

  • @user-qo3og5pg8d
    @user-qo3og5pg8d6 ай бұрын

    これはいい解説シリーズに巡り合いました。 Xシリーズすべて見させてもらいましたが、長所短所の評価が賛否偏りすぎることなく、わかりやすく、丁寧に、的確に、 愛と厳しさをもって正当に分析されている。素晴らしいの一言。毎秒肯定できる内容のものばかりでした。 自分の好きなシリーズを解説してほしいと思いつつも、これはこの方が望んだゲームを解説していただく方がいいものができあがるな、と思います。 これからも応援してます。

  • @user-uq7ee7de5y
    @user-uq7ee7de5y7 ай бұрын

    もう何度プレイしたか分からないくらい愛してやまないゲームだ…完成度が高すぎるんだよねこのゲーム。余談だけど今作のエックスってセリフがOPステージのひとつだけなのに顔グラがちゃんとあって(しかもアニメーション付き)2、3で使い回されてもいないから本作のOPステージでしか見れない貴重なものなんだよね。

  • @user-cb7xi5ee4i
    @user-cb7xi5ee4i7 ай бұрын

    すげぇ…! ギャグみたいな騙され方で物語が始まった100年前と同じ世界線とは思えねぇ、聞いてるだけで伝わるシリアスストーリーっぷりだってばよ…! ロックマンってこんなにカッコいい作品だったんだな。

  • @user-dt9dv9xt1j
    @user-dt9dv9xt1j7 ай бұрын

    パラレル世界だと原因不明の出来事でイレギュラーハンターや視聴者などがイレギュラー化するというめちゃくちゃな現象が起こるように…

  • @user-lw5gj7mn6z

    @user-lw5gj7mn6z

    7 ай бұрын

    634だな…ゼッタイニユルサナーイ!!

  • @user-gx7jv8kj5j

    @user-gx7jv8kj5j

    7 ай бұрын

    エックスシリーズってパラレル作品あったっけ?ニワカだから知らなかっ……DAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

  • @user-wu8yj8ji1r
    @user-wu8yj8ji1r7 ай бұрын

    Xシリーズ大好きなんだけどエックスが報われなさすぎるのが本当辛い。

  • @user-uf3xo5uh3x.

    @user-uf3xo5uh3x.

    7 ай бұрын

    ゼロシリーズはゼロ再起動までの間特に…

  • @user-jo2bw2lr8j
    @user-jo2bw2lr8j7 ай бұрын

    シリアスなストーリーに胸が熱くなり、涙が出そうになりました。 本家ロックマンにも逆輸入された便利な要素も多いし、かなり重要な作品ですね! まるピンクさんの『ロックマンX』への深い愛情をひしひしと感じました。

  • @Kazu-319
    @Kazu-3197 ай бұрын

    ロックマンゼロからロックマン入ったけど無印→X→Z→ZX→DASHと時系列や繋がりを知ったり実際にプレイしてどんどんのめりこんでいった PSPのX1リメイクに収録されてるThe Day of Sigmaも何回も観るくらい好きだった

  • @user-xz7nr6rv3n
    @user-xz7nr6rv3n7 ай бұрын

    伝説のアニメをちょこちょこ混ぜるのは草を抑えられなくなる

  • @user-hx8rh9jo3w

    @user-hx8rh9jo3w

    7 ай бұрын

    どうして笑う必要があるんですかねえ・・・(すっとぼけ)

  • @user-wc9dr6lc8e

    @user-wc9dr6lc8e

    7 ай бұрын

    サスガダァ…

  • @user-gl4cl4uu1f
    @user-gl4cl4uu1f7 ай бұрын

    X9じゃなくてもイレハン2でもいいんで新たな動きがほしいところ ロックマン11が高クオリティかつ売れただけに期待してしまう そして大きな声では言えないけど、16年間ロックマンX関連の動画作り続けてる某タイチョウはそろそろ報われて欲しいと切実に思ってる

  • @user-hal555
    @user-hal5557 ай бұрын

    個人的に一番好きなシリーズです。ストーリー性、ゲーム性が高くまさに名作です!

  • @user-kg7je3uz8i
    @user-kg7je3uz8i7 ай бұрын

    個人的には、VAVA戦までアームパーツを取らずに行って、倒れたゼロのアームパーツを継承する展開が熱かった。

  • @user-qq2ti8vj2v

    @user-qq2ti8vj2v

    7 ай бұрын

    ナウマンダーステージのアームパーツはコツ掴まないと入手が難しいからねー。諦めて、VAVA倒したら手に入るって…ナイス救済!

  • @pheno-xenon2337

    @pheno-xenon2337

    7 ай бұрын

    因みにイレギュラーハンターXだと、ちゃんと正規アームパーツ版とは別性能になってくれるんだよね

  • @user-wc9dr6lc8e
    @user-wc9dr6lc8e7 ай бұрын

    もう30周年なのか… それでも今でも遊んで楽しい名作だよ、これは

  • @user-hx8rh9jo3w
    @user-hx8rh9jo3w7 ай бұрын

    ロックマンXの世界観、語りだすと止まらんくなるぐらい大好きなんだけど、1個だけ言わせてくれ いくら本人が志願したとはいえ、エックスみたいなブラックボックスだらけの貴重なオーパーツを戦線に投入するケイン博士は何を考えてるんだ・・・?

  • @user-tq1yn3vp3x
    @user-tq1yn3vp3x7 ай бұрын

    大胆リメイクは失敗する可能性高いのにXは新たなロックマンを成功させてしかも世界観もしっかり作ってるからなぁ あとブーメランカッターが他のボスにも有効だとは思わなかった…シグマステージになってから強化パーツもらってたし… パッケージに隠し中ボス的なRT-55Jがいるのは謎だけど、見た目的にバットンみたいな100年前から稼働してるロボットなのかな

  • @HR-nc7wq
    @HR-nc7wq7 ай бұрын

    アルマージステージをスタイリッシュに攻略するのが楽しい 最後の崖を大ジャンプしてゲートにダイナミック入場できた時の爽快感は半端ない

  • @user-tg2mx5wp2z
    @user-tg2mx5wp2z7 ай бұрын

    やっぱり神ゲーだと思うわ。 今も尚続編望まれてる理由もわかるよ。 BGMもいいし漫画版も面白かったし非の打ち所がないね。

  • @user-fb5yl2wp1c
    @user-fb5yl2wp1c7 ай бұрын

    アクションゲーム全般に切り替えてからこの回を楽しみにしてました。 それと30周年なんですね。

  • @daikiaj2516
    @daikiaj25167 ай бұрын

    ロックマンXシリーズからロックマンエグゼ、そこからバイオハザード、モンスターハンターと幼少期から今まで変わらず楽しませてくれるカプコンさんは本当にすごいと思う。 欲を言えば完結作のロックマンX9がプレーしたいです。

  • @user-et4dq3if5u
    @user-et4dq3if5u7 ай бұрын

    Xシリーズキター!!!! 個人的にアクション入門編としては初代よりオススメできる作品 岩男沼に嵌めるのにも最適だし

  • @sensetofloat_healingconcen9423
    @sensetofloat_healingconcen94237 ай бұрын

    オープニングステージBGMを聴いて鳥肌が立ったのを 30年も前なのにハッキリと覚えています。 発売日に購入して回収騒ぎに遭ったのも 懐かしい思い出です。

  • @user-fh7di8st6l
    @user-fh7di8st6l7 ай бұрын

    ロックマンエックスからアクションゲームとしての進化を周りにも影響を及ぼした最高のゲームよな 主役がエックス、敵がワイリーからシグマになったことも含めて色々とやれることも増えた気がする ロックマンとワイリーじゃ少し制限ある部分はあったからか

  • @banana-ananab
    @banana-ananab7 ай бұрын

    強いて言えば一番最初にペンギーゴステージを選ばずにフットパーツがない状態だと一部のステージやボスの難易度が鬼になるところ X2でダッシュが標準搭載になって本当によかった

  • @ただのゲーム好き
    @ただのゲーム好き7 ай бұрын

    世界観を一新したりキャラの見た目もかなり変わってるのにここまでしっくり来る設定とストーリーで纏まってるのすごいよなぁと タイチョウミズカラガ?(言いたいだけ)

  • @gla4900

    @gla4900

    7 ай бұрын

    サスガダァ

  • @user-we2ts7yd1c
    @user-we2ts7yd1c7 ай бұрын

    ロックマンX 30周年おめでとう。 ゲームも好きですが、漫画版のあのシリアスな展開も面白いですね。 追伸 そろそろクリスマスですね。 ヴァジュリーラFFのあのシーンが浮かびます。

  • @tino543210
    @tino5432107 ай бұрын

    今考えると単純な懲悪勧善の本家から派生する新シリーズの第一作目の内容が まさかの平和を守るため元同僚と上司を殺しにいくストーリーというのはハードすぎるな。 上半身だけのゼロが消滅していく様は当時少年心に結構くるものがあった

  • @iotayng

    @iotayng

    7 ай бұрын

    本家も1作目は兄弟機(ライトナンバーズ)を破壊しに行く結構ハードな始まりやで。

  • @tino543210

    @tino543210

    7 ай бұрын

    @@iotayng 無印では倒すだけで殺してない設定だからそんなに重くは感じないかな。

  • @user-fh7di8st6l

    @user-fh7di8st6l

    7 ай бұрын

    生みの親の同期が悪さしてたのを懲らしめるゲームからなんでこんな事に...

  • @user-gn7zt5hp2g
    @user-gn7zt5hp2g7 ай бұрын

    自分にとっても生涯最も愛したゲームシリーズです。 UPしてくれて嬉しい…

  • @zaijyuufukusima919
    @zaijyuufukusima9197 ай бұрын

    ロックマンXの解説きたー!!クワンガーステージとシグマステージ1のBGMが大好き! 30周年記念にXシリーズの新作来ないかな……。

  • @eisendragoon14
    @eisendragoon147 ай бұрын

    ローリングシールドが シールド系特殊武器として正解過ぎて ゲームバランス的に敢えて難のある 性能にしていくのにスタッフが苦心してた印象

  • @kasasagi8018
    @kasasagi80187 ай бұрын

    『ロックマンX』の世界観や魅力がとても分かり易かったですし、解説中に流れるBGMもカッコいいものばかりでとても素晴らしい選曲でした! 今回の動画と重なるところが多くなりますが、『イレギュラーハンターX』の解説動画もお待ちしております

  • @getterandmokoulove.
    @getterandmokoulove.7 ай бұрын

    1:27 タイチョウ!!!サスガダァ...

  • @user-sh4tu5dk4p
    @user-sh4tu5dk4p7 ай бұрын

    ロックマンX三十周年おめでとうございます!

  • @user-lm1xs8lh6t
    @user-lm1xs8lh6t3 ай бұрын

    Xシリーズは大人向けではなく、 子供を大人に成長させるストーリーだった…

  • @sts6007
    @sts60076 ай бұрын

    この日にロックマンXシリーズの解説動画を出してくれたのがめっちゃ嬉しいです!自分もロックマンXシリーズがゲーム作品全部で一番好きなので、主さんもファンだと知れてそれが嬉しかったです。 解説内容も的確でした。次のロックマンX2の動画も是非見ていこうと思います!

  • @user-qg4ln9pv9d
    @user-qg4ln9pv9d2 ай бұрын

    どれだけロックマンの最新作が出てもロックマンXの世界では「ワイリーが起こした騒動」と一括りにされてしまうわけか

  • @user-ny8cw8ge9h
    @user-ny8cw8ge9h7 ай бұрын

    本家ロックマンと違って、Xシリーズ終始重いストーリーで。ほかのレプリロイドと違って本物の感情を持つXにはきつい展開ばかり、しかもXの戦いは数百年経っても終わらないという。そして諸悪の根源はワイリーっていうね

  • @user-ue6fk1py3n

    @user-ue6fk1py3n

    7 ай бұрын

    でも一番ヤバいことしてるのは、自らの目的のために自覚して罪を働いてるワイリーよりも、元は門外漢だったくせに過去の研究者が安全性を評価できずに封印した技術を、完全に理解したわけでもないのにレプリロイドとして世に出したケイン博士な気もするんですよねぇ……。 もしマスコミに「あなたが理解できていない部分にこそDr.ライトの危惧した安全上の課題があり、それが原因でシグマウイルスが蔓延したのではないですか?」って追及されたら、ケイン博士はどう弁解できるというのか……。

  • @ona1609
    @ona16097 ай бұрын

    マンドリーラステージで停電が起こるのはイグリードステージをクリアしたあとですね ナウマンダーステージの説明でもある通りクリアしたステージで他のステージに影響を与えるというのはよく作り込まれていたと思います

  • @user-rb9zh7cr3g
    @user-rb9zh7cr3g7 ай бұрын

    わーいエックスだー! アクションはあんまり得意じゃないので子供の頃は触ってなかったのですが、友人の兄が遊んでいたのを横で見ていて「ダッシュと壁蹴りかっけえ」「ノックバックのモーションすき」「BGMかっけぇ」という印象が残っていました。 そのあとコマンドミッション (GC版)をプレイしてそのゲームシステムと世界観にどんはまりしました。それからロックマンXのためにPS2を買い、今はアニコレも持ってます。 相変わらずアイテム集めないとクリアできないくらいのプレイヤーだけど、今でもSFの世界に出会わせてくれた大きな作品だと思ってます。

  • @user-fj4tq3qm6b
    @user-fj4tq3qm6b6 ай бұрын

    小学校低学年のとき誕生日に買ってもらってめちゃくちゃ嬉しかった思い出 アクションゲーム下手すぎてクリアはできなかったけど、それでも当時すごい楽しくてロックマンが大好きになりついでにボンボン派になってしまった……(笑)

  • @58787108
    @587871087 ай бұрын

    まさに原点にして頂点‼️ BGMも最高

  • @DAYCNFAM
    @DAYCNFAM7 ай бұрын

    1:08 いわばケツだな 1:22 タイチョウ!

  • @user-vd2dj3jy5m
    @user-vd2dj3jy5m7 ай бұрын

    今日でXの一作目が出て30周年か!エモいぞうぷ主! ボスや武器だけじゃなく波動拳の説明までしてくれてありがたい!

  • @orf3285
    @orf32857 ай бұрын

    待ってましたぜ! これは自分何周もプレイしました。ダッシュ気持てぃぃぃぃぃぃぃ!! 余談ですがこれのBGM、どれもベースがむずいんですよ。特にペンギーゴステージとオクトパルドステージとシグマステージ1が。

  • @user-ng6vw6sk4l
    @user-ng6vw6sk4l7 ай бұрын

    待ってました!!Xシリーズ大好きなんですよね…

  • @user-pc8sr7cu9f
    @user-pc8sr7cu9f7 ай бұрын

    ロックマンXはハードなストーリーとロックマンXの強化パーツ(アーマー)集めて強化するのとてもよかった、最初にフットパーツを手に入れた時はダッシュできてとても爽快だった!(このゲームで出てくる全てのアイテムを全部揃えるとさらに追加の隠し兵器をどっかの場所で獲得して使えるし)

  • @YA-MAN86
    @YA-MAN867 ай бұрын

    ロックマンは未来でワイリーに改造されてクイントとなり過去のロックマンと戦うのがロックマンワールド2にて描写されてるんでエックスを作った時点では既に居ないんじゃないかな

  • @_K_3_
    @_K_3_7 ай бұрын

    ダッシュと壁蹴りの直感的で気持ちいい操作感は本当に大発明で、クワンガーステージでダッシュジャンプやダッシュ壁蹴りの練習をしてるだけで時間溶けた事さえある。

  • @HR-nc7wq
    @HR-nc7wq7 ай бұрын

    BGMが尽くアツい! マンドリラー・アルマージ・クワンガーステージは特に好き

  • @user-gs9si4kq6j
    @user-gs9si4kq6j7 ай бұрын

    ロックマンに新たな風を巻き起こした名作だったけども、X5とX6はかなり好き嫌いが分かれるようになり、X7でファン離れを起こすことになった悲劇シリーズ。 駄遺産めぇっ!!

  • @user-pc8sr7cu9f

    @user-pc8sr7cu9f

    7 ай бұрын

    X5は複数のアーマーと今までのシリーズの伏線回収があったのはよかった(最初からアーマーも使える、前作のアーマーのレプリカ)(マルチエンディングは運次第)X6はとあるハンターの復活イベントや複数アーマー導入X5での不満解消等(ステージは結構癖がある)X7はX、Zに並ぶ新キャラ登場(アクセル)が唯一の良いところ。

  • @user-uf3xo5uh3x.

    @user-uf3xo5uh3x.

    7 ай бұрын

    X7で設定やストーリーは悪くないけど技術的な問題点を解消せずに販売したことが致命的。X5はシチュエーションX6は後日譚として見ればOK

  • @user-of7qm4nx3m

    @user-of7qm4nx3m

    7 ай бұрын

    不評なレスキューを5〜7まで引っ張り続けたのは何なんだろうなぁ。 7がちょくちょく上がるけど、ぶっちゃけゲームとしての出来だけ見たら5がぶっちぎりでヤバい気がするけどね、なんで今までの培ってきたであろう2Dアクションのノウハウを活かさずにあそこまで手抜きのゴミが出来上がるのかマジでわからん

  • @user-ld4hs9cv5z
    @user-ld4hs9cv5z7 ай бұрын

    まるピンクさんの過去のX、ゼロシリーズの配信見て両方とも好きになりました! X30周年ってすごいですよね〜 めでたい!

  • @user-fx9sk9cv4p
    @user-fx9sk9cv4p7 ай бұрын

    初代ロックマンはロックマンによって倒されています。具体的には、ワイリーが完全に改心した(と思われていた)時期があったんですが、過去からタイムマシンで着たワイリーに説得されゼロを作り、過去から来た方のワイリーがその時間のロックマンを誘拐したのです。 ワイリーが改心していたことにより武装解除していたロックはそのままワイリーに洗脳及び再武装され、クイントとして過去のロックマンとぶつかり、そして撃破されています。(似たような存在にロックマンシャドウがいますが、まぁだいたい同じです。) ロックマンの時間軸で行きているロボットは、ライトットだけです。

  • @user-uy6oj8yj6z
    @user-uy6oj8yj6z7 ай бұрын

    ロックマンX 解説待ってました ロックマンの派生だが人気もあって一つの作品になってシリーズ事に新たなストーリーもあって展開が大きくなってますね ストーリーも重苦しい内容ですが内容気にせずともアクションを楽しめクリア後も続編をしたくなる中毒性もあってかロックマンXは成功だと思います 今年で30周年を迎えx9を期待してます!! 30周年

  • @user-yx1jc4xl7r
    @user-yx1jc4xl7r7 ай бұрын

    Xシリーズはアニコレが出たから今でもたまに遊ぶ大好きな作品ですね。

  • @user-wy1wv9dr4z
    @user-wy1wv9dr4zАй бұрын

    シナリオもいいしボスの背景も色々合って面白いし、音楽も凄くいい。正直1作品目から完成度高すぎなんよ

  • @南のスズメ
    @南のスズメ7 ай бұрын

    ついに来たぜ!!ロックマンXの解説!!楽しく見ます♪

  • @user-du7pn4jd8w
    @user-du7pn4jd8w7 ай бұрын

    シグマステージ1のBGMがロックマンXの雰囲気そのものを表してると思うほど見事なんですよねー。Xシリーズで一番好きです

  • @The_810th_emperor
    @The_810th_emperor7 ай бұрын

    1:07 ???「いわばケツだな」

  • @user-gi3cf9bp5i

    @user-gi3cf9bp5i

    7 ай бұрын

    「いわばツケだな」(セリフが………違ってるヨォ)

  • @user-nx9ch3pr9i
    @user-nx9ch3pr9i4 ай бұрын

    純粋な悪と善だけじゃない、この世の複雑な一つのカタチを初めて学んだのがイーグリードでした

  • @user-gv5jx8kk1t
    @user-gv5jx8kk1t7 ай бұрын

    後期のキャラだけどアクセルとか好き 明るくて幼いけど悪に容赦ないキャラで変身できるし面白かったけど公式の扱いが悪くて悲しい

  • @eisendragoon14

    @eisendragoon14

    7 ай бұрын

    公式は推してたんよ ファン層にはポッと出キャラなのに エックスゼロに並ぶ主人公ヅラしてたのが だいぶ不評だったのよ 実際主人公だったんだけど よりによってのデビュー作の7が 色々と絶不評なのでその煽りを喰らったのもあるけど

  • @pisceVoiCevi
    @pisceVoiCevi7 ай бұрын

    岩本版こと漫画版もセットで語られたり、プロジェクトクロスゾーンとかのクロスタイトルでロックマン代表になったりと、初代シリーズに並ぶ名作だよなぁ。 小学校の時からずっとゼロが好きで、後で元々ゼロが主人公の予定だったって聞いてなんか腑に落ちた感あったっけ。 発売当初、ロックマンの10作目って意味と取られて「まだ7も出てないのに10!?」って海外勢が困惑した話好き。 ……ダッシュ中にバスターを撃つとダメージが上がるダッシュ豆ってテクニックがあるんだけど、意外と知らない人多いんだな……。

  • @JordisonJoey
    @JordisonJoey21 күн бұрын

    スパークマンドリラーステージの BGMは至高 投稿者は神 ナイス動画ありがとうございます

  • @user-zy3rt6mm4i
    @user-zy3rt6mm4i7 ай бұрын

    カッコ良すぎる! 30歳おめでとう!

  • @user-pe4qs2me3d
    @user-pe4qs2me3d7 ай бұрын

    ついにX解説ですか。マリオワンダーで一番好きなアクションはXと言っていたので今か今かと待ちわびてした。 まさか30周年記念日にアップしてくると... サスガダァ

  • @b0810071
    @b08100716 ай бұрын

    子供の頃友達の家でX遊んでハマったんだけど、自分は間違って本家の方買ってしまって「あれ?なんかスタイリッシュなアクション少ない」ってなったのは良い思い出。

  • @TI_747
    @TI_7476 ай бұрын

    低めの難易度で遊びやすい印象があって好きです これだけステージスタートBGMが無印ロックマンのアレンジなのが熱い

  • @user-lu7mb8ti6g
    @user-lu7mb8ti6g7 ай бұрын

    0:59 何故だろうここからの解説シーンを見てると変なノイズや映像が入ってくる… 萌"え"え"え"え"え"え"え"え"え"え"え"え"

  • @ft7593
    @ft75937 ай бұрын

    Xシリーズを楽しんだ後、本家ロックマンをやると、うっかり壁蹴りができないことを忘れて落下死してた覚えがありますw

  • @takumifujiwara5887
    @takumifujiwara58877 ай бұрын

    初代XのOPステージの曲が本当カッコよくて大好き!!

  • @user-ml2nz3qf4t
    @user-ml2nz3qf4t7 ай бұрын

    当時、ナンバリングの中で唯一プレイしていなかった作品。最近になって、アニバーサリーで初めてプレイしましたよ。 スーファミは一番スピード感があったんですよね。

  • @user-ts9nk1wy8n
    @user-ts9nk1wy8n7 ай бұрын

    当時一万円ぐらいで買ってたソフトが4つもまとまったアニバーサリーコレクション… いい時代になったものだ…!(PS4もSwitchも持ってないけど)

  • @ANEASPT
    @ANEASPT7 ай бұрын

    本当にXシリーズは面白い…X2でロックマンシリーズ自体初めて触れた世代なのもあって本家よりもこちらが好みですね デフォルトでダッシュ(2以降)と壁蹴り、後々は更に移動手段が拡張され高速で気持ちよく駆け抜けて行ける DiVEもありましたがX本編(とZX)の新作が途絶えているのが辛い

  • @user-jy8oo9nh1t
    @user-jy8oo9nh1t7 ай бұрын

    Xシリーズの独特なボスの名前好き

  • @SuperLionpop
    @SuperLionpop7 ай бұрын

    夢中で動画を見てしまいました 改めてXは傑作だったという事を思い出しました 懐かしい! 素晴らしい動画ありがとう

  • @user-bu3vu2nw3o
    @user-bu3vu2nw3o7 ай бұрын

    12:55 波動拳のとこアイテムは回収じゃなくて画面に出現でOKだったはず

  • @meuikiji747

    @meuikiji747

    7 ай бұрын

    ですね。実際にそれで入手してる動画見ましたわ。

  • @user-jf6sn3gf6z
    @user-jf6sn3gf6z7 ай бұрын

    最初から最後までカッコイイ、ゼリ先輩! 漫画だと、けっこういいヤツなんだよね、イーグリード。 そして、エンディングの最後には・・・・・ 何度プレイしても飽きない作品ですね。 好きなBGMはマンドリラーステージです。

  • @s.t.160
    @s.t.1607 ай бұрын

    ストームイーグリードのステージは確かにBGMが恐ろしくカッコ良い・・・

  • @jacky827
    @jacky8276 ай бұрын

    探索要素、新シリーズ故の世界観、 難易度の平易化… 全体的にやり過ぎると アカンなるところのバランスが とても上手く出来てる神ゲーですよね。

  • @jq6j5tipy
    @jq6j5tipy6 ай бұрын

    ブーメランカッターは、当たらなかった場合 カッターが戻ってきたときに消費したエネルギーが戻ってくる仕様

  • @teixeiramac2073
    @teixeiramac20737 ай бұрын

    イーグリードとかボンボン版コミカライズでのストーリーはあまりにも悲しすぎる... そしてVAVAを撃破した後のあの名場面...

  • @kuroko00123
    @kuroko001237 ай бұрын

    ショットガンアイスのチャージ、ペンギンの形だったのかw

  • @user-fq5fm4ct9q
    @user-fq5fm4ct9q7 ай бұрын

    Xシリーズの解説待ってました!

  • @SATOSHIxxx6312
    @SATOSHIxxx63127 ай бұрын

    無印の10と11は作品自体は出てくれて嬉しかったんだが X=ローマ数字の10として考えて、無印は9で完結してXに繋がるストーリーを展開する世界線も見てみたかった。

  • @user-hc1xm3vk6p

    @user-hc1xm3vk6p

    7 ай бұрын

    はえーほんとだ いいなあこの考察

  • @tonoshiro
    @tonoshiro7 ай бұрын

    先日ダッシュ縛りでプレイしましたが新鮮で楽しかった

  • @user-tx5ku9pg7j
    @user-tx5ku9pg7j7 ай бұрын

    x2の紹介が楽しみだぜ❗

  • @gentzweizer2011
    @gentzweizer20117 ай бұрын

    ロックマンからXの間や、その後のシリーズへ分岐する間のストーリーが見てみたいな。

  • @sumaoriginal_jp
    @sumaoriginal_jp7 ай бұрын

    ロボットとレプリロイドの違いの紹介の時にレプリロイドを全て女の子にしてる所性癖が見えるマンX

  • @mark.2hide821
    @mark.2hide8217 ай бұрын

    個人的に初代ロックマンはX世界では何処かで機能停止したか寿命を迎えて永遠の眠りに着いたかのどちらかだと思っています。

  • @hirofumik.5496
    @hirofumik.54967 ай бұрын

    このシリーズから入ったので僕の中でロックマンといえばXシリーズです。 いつかロックマンゼロの解説も聞けるのでは…と期待しちゃいます。