【解説】衝撃の末路を辿ったWiiの歴史を振り返る

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先日、Wiiが発売15周年を迎えました!
同ハードは国内だけで1,000万台以上を売り上げた大ヒットゲーム機です。
そんなWiiですが、ぼくとしては大ヒットしたゲーム機と一言で片付けることはできません。
大ヒットの後には大きな反動がありましたし、ぼく自身も複雑な気持ちを持っていました。
ここからはWiiがどんな生涯を歩んだのか西暦順に振り返っていきますので、ぜひ、最後までご覧になってください。
━━━━━━━━━━━━━━━━
目次
━━━━━━━━━━━━━━━━
0:00 はじめに
1:02 Wiiとは?
■2005年
2:22 初公開
3:42 コントローラの発表で物議を醸す!?
■2006年
5:01 正式名称やスペックが発表
7:35 まさかのロケットスタート!
■2007年
11:14 爆発的に増える販売台数
■2008年
12:42 人気シリーズの最新作が立て続けにヒット!
14:33 ヒット作が生まれず低迷
■2009年
16:20 ソフト不足に
17:40 再始動
■2010~2011年
20:14 ゲーマー向けソフトが大豊作
■2012年
23:32 発売タイトルが激減
■2021年
26:22 発売15周年
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ブログ記事版
━━━━━━━━━━━━━━━━
kentworld-blog.com/archives/w...
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■【解説】僅か4年で幕を閉じたWii Uの歴史を振り返る【10周年】
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ゲーマー歴20年以上のゲーム好き。休みの日は1日15時間以上ゲームをプレイするのがザラで周囲を呆れさせている。
2007年にゲームブログ「KENTWORLD」を開設し、1,000本以上のレビュー記事を投稿。
クリアしたゲームは2,000本以上。ブログは12年間に3,000万PV以上を記録。
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#KENTゲームレビュー #Wii #任天堂

Пікірлер: 1 200

  • @kentworldg
    @kentworldg2 жыл бұрын

    【目次】 0:00 はじめに 1:02 Wiiとは? ■2005年 2:22 初公開 3:42 コントローラの発表で物議を醸す!? ■2006年 5:01 正式名称やスペックが発表 7:35 まさかのロケットスタート! ■2007年 11:14 爆発的に増える販売台数 ■2008年 12:42 人気シリーズの最新作が立て続けにヒット! 14:33 ヒット作が生まれず低迷 ■2009年 16:20 ソフト不足に 17:40 再始動 ■2010~2011年 20:14 ゲーマー向けソフトが大豊作 ■2012年 23:32 発売タイトルが激減 ■2021年 26:22 発売15周年 今回から新キャラが登場することになりました!名前はざっく~と言います。よろしくお願いします😁 ■KENTのTwitter twitter.com/kentworld2

  • @doratyan-pokemon

    @doratyan-pokemon

    2 жыл бұрын

    面白かったのに誰もしないって

  • @user-yd8qz6yv4o

    @user-yd8qz6yv4o

    2 жыл бұрын

    性能自体はゲームキューブのバージョンアップですから‥‥やっぱり後半はハンデになってしまったのでしょう。 ただアメリカで「wiikend」(weekendをもじった、Wiiで過ごす週末を表す造語)という言葉が生まれるほど、社会現象になったのは紛れもない歴史的事実。 ちなみに今のスイッチと次世代ハードの格差はWii時代に比べればかなり縮小したので、スイッチには息長く頑張ってほしいです。

  • @user-ch3cv9yv8p

    @user-ch3cv9yv8p

    2 жыл бұрын

    ・ら?つまた

  • @666fgd9

    @666fgd9

    Жыл бұрын

    繰り返される、任天堂による露骨な末期ハード切り捨てと従順な信者達

  • @kumojiro-4132
    @kumojiro-41322 жыл бұрын

    母親がいつもより早く保育園に迎えに来て、やけに嬉しそうにしながら一緒に家に帰ったら、テレビの前にwiiが置いて会った時のあの興奮今でも忘れられない。

  • @user-hg7xr1cz8n

    @user-hg7xr1cz8n

    2 жыл бұрын

    もう想像するだけでワクワクしちゃうw

  • @rommi5850

    @rommi5850

    2 жыл бұрын

    仲睦まじい家族ですね👨‍👩‍👦

  • @user-ct4kb4mm7t

    @user-ct4kb4mm7t

    2 жыл бұрын

    俺も家帰ったらそんな事あったなwいい思い出だよん

  • @user-wy2el9ic9p

    @user-wy2el9ic9p

    Жыл бұрын

    優しい母ちゃんやな!

  • @user-qn1zh8qm1c

    @user-qn1zh8qm1c

    Жыл бұрын

    涙出た‥

  • @user-bl6bl9yl1t
    @user-bl6bl9yl1t2 жыл бұрын

    このゲーム機って、一番すごいのは今までゲームをやらなかった人も取り込めたのは革命的な事だと思います。 まさか平成に入って80歳過ぎたおばあちゃんが楽しそうに一生懸命出来るゲーム機ができるとは思わなかったです

  • @Love-fox-Girl

    @Love-fox-Girl

    2 жыл бұрын

    うちのばっちゃの家はWiiは未だ現役だそうで

  • @hikaru_smash

    @hikaru_smash

    2 жыл бұрын

    @@Love-fox-Girl うちもです!さすが任天堂って感じ

  • @tevalleyluckman8746

    @tevalleyluckman8746

    2 жыл бұрын

    エリザベス女王が夢中になったゲーム機としても有名だねw

  • @user-ei9nw1jw2s

    @user-ei9nw1jw2s

    Жыл бұрын

    日本語すごいな...

  • @AAHaikouka

    @AAHaikouka

    Жыл бұрын

    日本語おかしいぞ

  • @kota-chan.s
    @kota-chan.s2 жыл бұрын

    Wiiが築いた「テレビゲームを家族で遊ぶ文化」は明らかに家庭の形を変えたし、WiiUを含めた全ての要素がSwitchに繋がる挑戦として昇華できたのがすごい

  • @666fgd9

    @666fgd9

    Жыл бұрын

    WiiU含めたではなく、WiiU→スイッチなんだわ 見事なくらいwiiの要素は取り除かれた

  • @666fgd9

    @666fgd9

    Жыл бұрын

    親が既にFC、SFCで遊んだ世代 「テレビゲームを家族で遊ぶ文化」は、wiiが築いたものでもなんでも無い

  • @ysk8026

    @ysk8026

    Жыл бұрын

    @@666fgd9 FCで遊ぶ世代はとっくにゲーム離れして「ゲームは子供がするもの」って認識やったぞ その認識変えたのがwii

  • @tkd55526

    @tkd55526

    Жыл бұрын

    機体性能の競争に固執せずさっさと白旗上げて独自路線に舵を切ったのは英断だったなぁ

  • @user-iw5co4zm1r

    @user-iw5co4zm1r

    9 ай бұрын

    ​@@tkd55526 性能に固執して新規ユーザー層の獲得を逃したSONYやMicrosoftを岩田社長はどう思うだろうか…

  • @einbelt
    @einbelt2 жыл бұрын

    WiiとDSの前はゲームは絶対悪!という状態だったけど、そう言う層にすら脳トレやWii fitの登場で「ゲームはあくまでも趣味や楽しむことの1つの手段」だと気づかせたのは偉大でしたね。 これが無かったら今でもゲームは上手いゲーマーだけの存在だったかも。

  • @user-re4fr2nv4j

    @user-re4fr2nv4j

    2 жыл бұрын

    ゲームへの偏見を大きく改善した成果は他の会社にはない偉業。

  • @user-bs5yv6lb6e

    @user-bs5yv6lb6e

    2 жыл бұрын

    まじでこれ

  • @rousseaujeanjacques3801

    @rousseaujeanjacques3801

    2 жыл бұрын

    その分、馬鹿が増えたね。ぼくにとちゃあ、任天堂は解散されるべき会社だね。麻薬と同じ、害悪しかないね。中毒中毒。小人閑居して、ほんま。馬鹿は馬鹿ということにきづかないってことだよね。

  • @user-bs5yv6lb6e

    @user-bs5yv6lb6e

    2 жыл бұрын

    @@rousseaujeanjacques3801 じゃあ頭良くなってお金稼いで株いっぱい買って任天堂の方針頑張って変えてください👍

  • @rousseaujeanjacques3801

    @rousseaujeanjacques3801

    2 жыл бұрын

    @@user-bs5yv6lb6e 頭よくなること=お金を得ることの思想が旧式だと思う。大株主、筆頭株主になれば、乗っ取ることができるのかなあ。

  • @user-xq3et9bv5k
    @user-xq3et9bv5k2 жыл бұрын

    Wiiを父親が買うまではゲーム大反対派だった母親もすぐにWiiスポーツで一緒に遊ぶようになってあの頃は本当に楽しかったし、それを機に誕生日プレゼントとかにゲーム買ってくれるようになったのでWiiには本当に感謝

  • @gla4900
    @gla49002 жыл бұрын

    Wiiは真の意味でファミリーコンピューター、家族でも遊べる家庭用ゲーム機になったと思ってます。 1人でも4人でも遊べて、普段ゲームをしない人も遊べて、ゲーム以外の用途で家族も使う… ゲーム機+パソコン的な感じが今でも好きです。

  • @user-ih1tj4ps9r
    @user-ih1tj4ps9r2 жыл бұрын

    操作性が独特すぎてソフトメーカーが開発を乗り気にならなかったのが唯一の悪い点 それでもwii fit、wiiスポーツ、マリオ系、スマブラ他の任天堂ゲームだけで大半の売上を確保してたのは凄い

  • @K_lucina_pyra

    @K_lucina_pyra

    2 жыл бұрын

    任天堂のゲームって初動過ぎても売れ続けるのがすごい。

  • @PIKAPIKAPU777

    @PIKAPIKAPU777

    2 жыл бұрын

    Wii版のバイオ4はもっと評価されるべきだと思う。

  • @TheVictolaien

    @TheVictolaien

    Жыл бұрын

    @@K_lucina_pyra wiiu…

  • @guugoosuka6909

    @guugoosuka6909

    Жыл бұрын

    標準のコントローラーを体感型にしたからこその成功という面もあるから功罪相半ばって感じだよなぁ

  • @666fgd9

    @666fgd9

    Жыл бұрын

    @@guugoosuka6909 ゲームを立ち上げるだけでも、あの操作を強要するのは 功罪相半ばなんて、格好良いもんじゃない  任天堂のアホな癖が出た

  • @gliese581g2
    @gliese581g22 жыл бұрын

    当時ゲーム機って父親とか子供が熱中することはあっても母親は冷たい目を向けてたんだけど、wiiだけは母親も一緒になって楽しんでたのが忘れられない。とても思い出深いゲーム。

  • @domoitokonnyakuchanneldesu
    @domoitokonnyakuchanneldesu2 жыл бұрын

    wiiは人生の中で一番楽しかったゲーム機だった。 家族や友達とわいわい出来たゲーム機だからなぁ。

  • @user-ct9vm3fo7m

    @user-ct9vm3fo7m

    2 жыл бұрын

    wii欲しい

  • @h.k.921

    @h.k.921

    2 жыл бұрын

    wii箱に入れて眠ってるわw

  • @ToTo-kj3em

    @ToTo-kj3em

    2 жыл бұрын

    @@h.k.921 俺もw

  • @user-cp4up2rs9b
    @user-cp4up2rs9b2 жыл бұрын

    当時小学生で、親にゲーム禁止されてたから買ってもらえなくて、クリスマスにおじいちゃんに内緒で買ってもらって、家に持って帰ったら親が一番Wii sportしてて良かった

  • @joog77

    @joog77

    2 жыл бұрын

    親がゲームしてるのってなんか特別感あって嬉しいよね

  • @tevalleyluckman8746

    @tevalleyluckman8746

    2 жыл бұрын

    @@joog77Wii sportsはコミュニケーションツールとしても素晴らしい傑作だと思う。

  • @user-qr4xb2zv5x

    @user-qr4xb2zv5x

    Жыл бұрын

    おじいちゃんて絶対的味方ですよね😊

  • @jamjam_chikawa
    @jamjam_chikawa2 жыл бұрын

    特に今のSwitchを考えると、センサーの進化をめちゃくちゃ感じるなぁ… センサーバーをテレビの上にガムテープで固定してたのは良い思い出…w

  • @user-hp2xp2dh2k

    @user-hp2xp2dh2k

    2 жыл бұрын

    おれんところもガムテで固定してたwwでもテレビがベトベトするし、テープ劣化したらすぐ落ちて面倒って言って途中から母親がデカめの洗濯バサミで固定するようになったwww

  • @user-fp3bc7ws2x
    @user-fp3bc7ws2x2 жыл бұрын

    こうやって手軽に歴史を知れるのは本当に有難い

  • @yuuki9530
    @yuuki95302 жыл бұрын

    ただこれがSwitchに繋がると思うと大事な企画だったと思うしリモコンでの直感的操作は今考えてもボタン操作苦手な人でもゲームできるからそういう層の取り込みにもよかったんじゃないかと。

  • @MrTakabin

    @MrTakabin

    2 жыл бұрын

    失敗作と言われてるwiiUもゲームパッドとかスイッチに繋がる要素があるからね、やっぱりwii/wiiUあってこそのスイッチだと思う

  • @videot8947

    @videot8947

    Жыл бұрын

    WiiUの大失敗でSwitch販売急ぎすたけど、材料確保とある程度の製造した後に半導体不足と高騰考えたらWiiUの大失敗はラッキーだった。 実はPS5の方が転売対策してるのに単純に先に出してただけのSwitchの方が転売対策してるイメージも得られたし。

  • @user-qz5zc2mn8h
    @user-qz5zc2mn8h2 жыл бұрын

    wiiはゲーム機としては反省点は確かに多かったですが、主婦層や高齢層を取り込んだマーケティングとしてはこれ以上ない成績だったと思いますよ。 なによりps3やxboxと購買層が被らなかった点も僕は結果的に良かったと思ってます。

  • @ike7644
    @ike76442 жыл бұрын

    スペックの低さを上手くごまかして二つの問題を一つのアイデアで解決する想像力の豊かさは本当に任天堂の好きなところ。あと時代の価値観もあるけど「レボリューション」はダサいからwiiでよかったと思うw

  • @user-fn1pk4rk8c

    @user-fn1pk4rk8c

    Жыл бұрын

    考え方がAppleのパンチホールに対するdynamic islandみたいだなと思った

  • @user-hh2pc4xk2o

    @user-hh2pc4xk2o

    Жыл бұрын

    @@user-fn1pk4rk8c それだ

  • @kon_sento
    @kon_sento2 жыл бұрын

    レトロゲームに入るのが発売から20年っていう目安があるけどあと5年でWiiもその仲間に入ると考えると時の流れが恐ろしすぎる

  • @lemon-banana

    @lemon-banana

    2 жыл бұрын

    逆に言えばWiiのソフトが手軽に楽しめるのは少し嬉しい

  • @rennyuuzamurai

    @rennyuuzamurai

    2 жыл бұрын

    どんなに古い作品でも3DCGのゲームは‘’レトロ‘’って感じしないなあ…

  • @V-NoNNo2018

    @V-NoNNo2018

    2 жыл бұрын

    ぶっちゃけDSWiiはもうレトロなイメージある 2世代前以上前はレトロ

  • @のぶのぶ

    @のぶのぶ

    2 жыл бұрын

    準レトロって言葉で普及させようぜ

  • @user-hk7ki1rl3v

    @user-hk7ki1rl3v

    2 жыл бұрын

    @@rennyuuzamurai でもさすがに、プレステや64のポリゴンは、新しいとは思えない😭

  • @user-oy9um1qn3h
    @user-oy9um1qn3h2 жыл бұрын

    大学の授業でWiiのリモコンを解体してみたをやっていて、不思議だらけだった。まず結構スカスカで、電池の重さがほとんどだったこと。そして何より、リモコンの先にある黒い部分から信号を出すんじゃなくて、テレビ上の補助器具からセンサーとして信号を受信しているという逆転の発想が凄かった。

  • @Kiki-wi2gp
    @Kiki-wi2gp2 жыл бұрын

    他の人言ってるようにゲームの興味ない層を取り込めたWiiはすごいと思う。あとテレビに繋がりっぱなしで、今でもたまに家の誰かが遊ぶみたいなツイートとかKZreadの一場面でwiiではよく見るから未だ家庭で愛されてるのはすごい。

  • @soromaritomousimasu
    @soromaritomousimasu2 жыл бұрын

    Wiiに比べたらswitchは今でも勢いは衰えてないな 国内に限ったらシェア率9割近いし

  • @user-wx4tc8rj2r
    @user-wx4tc8rj2r2 жыл бұрын

    この時代って、自宅にWiFiがあるのが当たり前じゃなかったから、考えたらほぼ本領発揮できてなかったと思うと悔しい

  • @onefuel4619

    @onefuel4619

    2 жыл бұрын

    それねぇ

  • @user-oj5ok4es7w

    @user-oj5ok4es7w

    2 жыл бұрын

    過渡期だったからこそ売れたんじゃないかなぁ。

  • @user-gp2ss5hn3v

    @user-gp2ss5hn3v

    2 жыл бұрын

    うちはWi-Fi設置してたからマリカーで世界大戦めっちゃやってたなー

  • @sawa-gani5521

    @sawa-gani5521

    2 жыл бұрын

    @@user-gp2ss5hn3v 戦争…

  • @blackbear6306

    @blackbear6306

    2 жыл бұрын

    ホントのホントに時代の先を行きすぎたゲーム機だわ

  • @user-jy7xr1bo9l
    @user-jy7xr1bo9l2 жыл бұрын

    しかし解像度などのスペックを抑えたことにより他のライバルのゲーム機よりリーズナブルな値段で販売できるというのは良い事だと思いますね(Switchもそうでしたし)

  • @hoyoyo-plus

    @hoyoyo-plus

    2 жыл бұрын

    携帯機と、据え置き機が合体したことで、携帯機しかしなかった人が旧据え置き機タイトルとかに触れたり、客単価上げたのは、すごい所ですね

  • @winddcs3515

    @winddcs3515

    2 жыл бұрын

    wiiくらいの画質でも充分綺麗だし、wiiスポーツもトワプリも凄く面白かったし やっぱりゲームで大事なのって面白さなんだなって思いました。 そしてその面白いゲームが他のゲーム機より価格を抑えて出来るなら、そりゃ人気も出ますよね。 任天堂はホントに凄い。

  • @corjioono7463

    @corjioono7463

    2 жыл бұрын

    性能的には6.5世代 Wiiuが7.3世代位としてWiiuか失敗したのが痛い

  • @mayorymayorer

    @mayorymayorer

    2 жыл бұрын

    ニンテンドーは家族世帯向けというか手に取りやすいというかその辺が強いよな

  • @mail-medley

    @mail-medley

    2 жыл бұрын

    @@corjioono7463 でもスプラトゥーンは神ゲー

  • @momomeme729
    @momomeme7292 жыл бұрын

    小学生の頃wii resortで全スポーツ達人まで上げてたなぁ… 1日30分しか遊べないのに総プレイ1000時間越えなのは誇りだよ…

  • @capsule_2064
    @capsule_20642 жыл бұрын

    ルイージサーキットめっちゃ走り込んで世界記録と1秒差まで行ったけど、2位以降が0.01秒単位で競っていてガチ勢の世界が違いすぎたのは思い出だなぁ

  • @user-pt3mn8of6g

    @user-pt3mn8of6g

    2 жыл бұрын

    レースの世界はコンマ1秒削るのに文字通り命削ってるからなぁ… 例えゲームだとしても同じこと起きてると思えば納得いくよね〜 しかし1秒落ちでもすごいわ…

  • @user-gc9tc4rm4f
    @user-gc9tc4rm4f2 жыл бұрын

    どっかのツイートでWiiの戦略的な商売を課題の一環で解説するよてきなのが凄く印象的で覚えてる それまではゲーム画面を映すcmが主流だった時代だけど、「老若男女関わらず、全世帯家族皆で楽しむゲーム」というWiiのコンセプト(ターゲット)が伝わるように、当時最も勢いがあった嵐をcmに起用して「ゲーム画面」ではなく「嵐がゲームを“楽しくプレイしている所“」を多くcmで流すことで、それまでゲーム市場の敵だった母親までも味方につけることや、ゲーム=悪やオタク文化などのイメージを変えることに貢献したとか

  • @TheZZZ1129

    @TheZZZ1129

    Жыл бұрын

    実際DSあたりから芸能人がゲームを遊ぶCM増えたからなぁ Switchの時代になると普通の人が遊んでる様子をメインにしているのが更なる時代の変化を感じる

  • @mr.s6903
    @mr.s69032 жыл бұрын

    Wiiは最初にやったゲーム機だからとても思い出に残ってる。

  • @gasterw.d165

    @gasterw.d165

    2 жыл бұрын

    御奈時九

  • @____c____
    @____c____2 жыл бұрын

    意外と波乱な歴史を歩んでたんだなぁ… やっぱりWiiは今の任天堂の強い基盤になったと思う そういや学校終わりとかに友達の家でWiiめっちゃやってたっけ…

  • @nanaka4003
    @nanaka40032 жыл бұрын

    Wiiは今でも時々遊んでるけど、友達とマリオやったりめっちゃ家族にそっくりなMii作ったり楽しかったなぁ...笑 遊んだ記録とか一言メモ?が書けるやつで2013年らへんまで戻ったらその時の記録残っててマジで嬉しかったw

  • @sazaweisono5190
    @sazaweisono51902 жыл бұрын

    Wiiは任天堂の再生ではなく、ゲーム業界の再生を担った革新的なゲーム機でしたね。

  • @user-ke1ho5cd8n

    @user-ke1ho5cd8n

    2 жыл бұрын

    アイコンが2chのあれじゃん

  • @sazaweisono5190

    @sazaweisono5190

    2 жыл бұрын

    @@user-ke1ho5cd8n そうっすね。 ゴールデンエッグサザエさん

  • @DAKKII.YouTube

    @DAKKII.YouTube

    2 жыл бұрын

    @@user-ke1ho5cd8n サザエさん美人に書くスレ

  • @rennyuuzamurai

    @rennyuuzamurai

    2 жыл бұрын

    懐かしいな、ゴールデンエッグス

  • @skyven561

    @skyven561

    2 жыл бұрын

    大胸筋矯正サポーターダヨ!!

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach2 жыл бұрын

    体感で操作するWiiの登場は画期的だった… チャレンジ精神で新たな遊びを提供できるのが任天堂の強みだね

  • @user-yi7zj5fv4p

    @user-yi7zj5fv4p

    2 жыл бұрын

    ミッケ!

  • @user-lw3xr1gn7k

    @user-lw3xr1gn7k

    2 жыл бұрын

    何処にでもいますね!

  • @a-vw4qj

    @a-vw4qj

    2 жыл бұрын

    ドリームキャストもWiiと同じ時代に開発されてたらと思うと感慨深い

  • @user-yx9vv7bo4c

    @user-yx9vv7bo4c

    2 жыл бұрын

    見つけた

  • @user-ne7et7lc3z

    @user-ne7et7lc3z

    2 жыл бұрын

    どこにでもおる人

  • @user-xe7yz9nb6l
    @user-xe7yz9nb6l2 жыл бұрын

    子供の頃は性能とか画質とか関係なく、ゲーム内容の面白さが全てだったからな〜。

  • @user-md7yv9mf7t

    @user-md7yv9mf7t

    Жыл бұрын

    それな

  • @user-dj8ne7xm2y
    @user-dj8ne7xm2y2 жыл бұрын

    本当にswitchはいろいろな反省点を踏まえて開発されたゲームだということが、Wiiの歴史を振り返るだけでも分かってきますね。

  • @onion8567
    @onion85672 жыл бұрын

    wiiはマリカとかwii sport resortとか体感的にプレイするゲームが多かったからあんまりゲームやらない友達でも集まって楽しめたのがかなり良かったなぁ

  • @user-ly6sq4ej6e
    @user-ly6sq4ej6e2 жыл бұрын

    難しいボタン操作がないってだけでゲームが苦手な人もゲームが簡単に楽しく遊べるのすごい

  • @yt16j5t1huet8yh

    @yt16j5t1huet8yh

    2 жыл бұрын

    操作に慣れるまでがハードルなのよね 格ゲーはそれでやらなくなりました 体動かすやつは指だけでよかった人には煩わしいから難しい ガンダムハンマーの買ったけど疲れたから途中でやめた

  • @kagobom
    @kagobom2 жыл бұрын

    Wiiウェアの攻めた感じとか、たけしの挑戦状まで配信されていたバーチャルコンソールの黎明期とか、Wiiの時代特有の熱さはあった

  • @IDATENmax
    @IDATENmax Жыл бұрын

    ゲームキューブとWiiの時代に小学生時代と中高生時代を丸々過ごせたから、おれらの世代はほんとに幸運だった。 あと、Wiiの辛口評価してたのってネットにつないでレビューできた当時成人以上の現在おじさん世代だから、当時高評価してもネットの口コミに反映できなかったその当時学生だった90年代2000年代生まれが中心に今現在再評価してるのだとおもわれる。

  • @user-tv4rq1lp2y
    @user-tv4rq1lp2y2 жыл бұрын

    Wiiで遊んでいた自分としてはとても良い思い出だと思います。 今ではSwitchにその座を渡し、押し入れにしまっていますがWiiを取り出して遊びたくなりました。

  • @wgdptgd

    @wgdptgd

    2 жыл бұрын

    いいコメントーー

  • @BasicPro7
    @BasicPro72 жыл бұрын

    Wiiの間の雰囲気好きだったな なぜか「ゲーム」感がないUIとかコンテンツで、昔からある白物家電みたいに日常に馴染みやすいデザインだったから、「これからこういうのが普通になっていくんだな」っていうワクワク感があったわ

  • @user-hf2id8kw1m
    @user-hf2id8kw1m2 жыл бұрын

    DSとWiiは画質はまずまずでも、ゲーム性ややり込み要素に富んだ名作が多いですよね。DSソフトのダウンロードプレイでソフト1本で通信して遊べるのも最高だった。

  • @user-zz6jh9dd7l
    @user-zz6jh9dd7l2 жыл бұрын

    発売当初にWiiリモコンのストラップが千切れてテレビを破壊してしまう事故をよくニュースで聞いた記憶があります。

  • @keeeshyiin
    @keeeshyiin2 жыл бұрын

    岩田社長って本当に天才ですよねーー!!!!

  • @user-ld8lo5fm7x

    @user-ld8lo5fm7x

    2 жыл бұрын

    間違いないです

  • @thedarkhunter1548

    @thedarkhunter1548

    2 жыл бұрын

    ニンテンドースイッチを手掛けたのも岩田氏ですからね。もう岩田氏はいないので今度の任天堂次世代機はどうなるか心配でもあります(ニンテンドースイッチの性能を上げただけではWiiUやNew3DSの二の舞いになりますし)

  • @user-ib8ks8hw8g
    @user-ib8ks8hw8g2 жыл бұрын

    1番最初にやったゲーム機だから思い出深いだよなwii

  • @user-wn5dt2ot5r
    @user-wn5dt2ot5r2 жыл бұрын

    性能が低くても、任天堂の技術力のおかげでグラフィックはSD画質ながらもかなり良い。 19:37 しれっとやられるルイージ

  • @Default_Xenoblade
    @Default_Xenoblade2 жыл бұрын

    ゲーム機成功の秘訣は、やっぱり独創的な発想でブルーオーシャン市場に潜り込み、それでいて性能を抑えていい塩梅の性能にしていく…マーケティング戦略がとても大事ですね… Switchが成功したのは、独創と性能をとても良い塩梅で設計したからです!

  • @霊夜
    @霊夜2 жыл бұрын

    高校で担任の先生が『任天堂~驚きを生む方程式~』(花札からWiiまでの流れを“任天堂の人”に注目して追った本)を貸してくれて、DSとWiiがめっちゃ好きになった思い出 読んだことある人どれだけいるかな…?

  • @Kurishiro_Tsumugi
    @Kurishiro_Tsumugi2 жыл бұрын

    Wiiの発売5年目が2010年から2011年、Switchの発売5年目が2021年から2022年 Switchは来年もビッグタイトルが控えてますし、Wii以上に長生きなハードになりそうなのが嬉しいです

  • @V-NoNNo2018

    @V-NoNNo2018

    2 жыл бұрын

    任天堂がSwitchに1本化したのも大きい

  • @PervertPrincipal

    @PervertPrincipal

    2 жыл бұрын

    @@V-NoNNo2018 それはある でも逆に言えば1本に絞ったからその分2ハード分の活躍を期待するからモンスタータイトルが半端なく売れてもらわないといけないけど、まだSwitch発の良タイトルが生まれてないのが悔やまれる けどハード自体が爆売れしてヒットの土台は完成してるから時間の問題なのかな?

  • @Syamoji_Rana
    @Syamoji_Rana2 жыл бұрын

    Wiiパーティは友達とバカほど遊んでたなぁ...友達元気かなぁ。

  • @user-fc4bk9rf4p
    @user-fc4bk9rf4p2 жыл бұрын

    他の人もコメントしてる通り、ゲームの印象を変えるキッカケにとなった機種だと思う。

  • @bonkurateiou
    @bonkurateiou2 жыл бұрын

    wiiがなかったらマジで 日本のゲーム業界終わってたと思う 後半はしんどかったけど良いハードだった

  • @4610kazu

    @4610kazu

    2 жыл бұрын

    wiiのせいで日本のサードのHD開発が世界水準から大きく遅れPS3世代は暗黒期になってしまった

  • @nameshi1984

    @nameshi1984

    2 жыл бұрын

    @@4610kazu それはPS2時代にSCEが大作RPGとハード機能を重視し、ソフト開発を軽視した後遺症。

  • @4610kazu

    @4610kazu

    2 жыл бұрын

    @@nameshi1984 なぜそこにSCEが出てくる。普通に大作RPG以外も出てたし ソフト開発軽視してたら開発ツールを無償でサードに供してないわ

  • @user-lf5de3ow2p

    @user-lf5de3ow2p

    Жыл бұрын

    PS2後期は酷かったけどな

  • @user-lb5lt3cg3i
    @user-lb5lt3cg3i2 жыл бұрын

    スマブラX楽しかったなぁ…亜空の使者めっちゃ面白かった

  • @akutziki_kyota

    @akutziki_kyota

    2 жыл бұрын

    めっちゃ分かります!

  • @threegrove

    @threegrove

    2 жыл бұрын

    あれをSPのキャラも合わせてやって欲しい

  • @namuru6842
    @namuru68422 жыл бұрын

    Wiiがいなければ今のチャレンジ精神旺盛な任天堂はいなかった

  • @nagoyashimin569
    @nagoyashimin5692 жыл бұрын

    ハイビジョンの普及が早かったのも誤算だったと思います。

  • @h.k.921
    @h.k.9212 жыл бұрын

    そりゃ今のSwitchと比べたら性能なんて全然違うけど、当時は家族みんなで友達の家でワイワイができるゲームはすごいよ!あとソシャゲがなかったからDSかwiiかPSPの三択だったな。カードゲームも流行ってた

  • @user-sl7rc7kf5g
    @user-sl7rc7kf5g2 жыл бұрын

    小学校のころしこたま友達とやってたスマブラとかダイパが就職まで最後の学生期間に新しいハードで友達とやれるのめちゃくちゃ感慨深い、、

  • @HiroshiYamachan
    @HiroshiYamachan2 жыл бұрын

    Wii前半は値段の手頃さと斬新なコントローラーで売れたが、後半はPS3の追い上げと値段差が無くなったので弱くなったというゲーム機戦争シリーズの動画でも取り上げています。

  • @sp-rh9dw
    @sp-rh9dw2 жыл бұрын

    誰が何と言おうとスーパーペーパーマリオが神作である事に変わりはない!

  • @hagarenshunki

    @hagarenshunki

    2 жыл бұрын

    紙作だけにね

  • @29niku61
    @29niku612 жыл бұрын

    全部のゲームが普通のコントローラーでも切り替えできるようになってたらもっと売れてたとおもう。 リモコン振るのがだんだん面倒くさくなるんだよなあ。デザインは超カッコいい。

  • @user-ye9my9ru8s
    @user-ye9my9ru8s2 жыл бұрын

    Switchで使えるWiiコン型のコントローラー発売してほしい。。。モンハン持ちできない私の強い味方でした。ゼノブレイド大好きです。

  • @user-dn9ml8cb6n

    @user-dn9ml8cb6n

    2 жыл бұрын

    ほんでWiiソフトをいっぱい遊べるようになれば最高やね

  • @takasan3057
    @takasan30572 жыл бұрын

    DSとwiiがなかったら今のゲーム業界はないと思う

  • @user-qk3fu8gt1v
    @user-qk3fu8gt1v2 жыл бұрын

    Wiiはパーティーゲーム、PS3は洋ゲーって感じで スーファミや初代プレステのような大作RPGをやりたい自分としてはつらい時代でした 今は天国です

  • @user-sq9zc4we4e

    @user-sq9zc4we4e

    2 жыл бұрын

    分かります。一人で遊ぶ人を否定するようなハードで辛かった。Switchはそこもカバー出来てますね。

  • @Yuukigamechannel
    @Yuukigamechannel2 жыл бұрын

    wiiは小学生の頃学校が終わったらすぐに遊んでいたのですごく思い出があります!特にwiifitは今でも遊んでいるので僕の中では名作のゲーム機だと思います!

  • @user-cm6xi8sz4z
    @user-cm6xi8sz4z2 жыл бұрын

    今のスイッチが、Wiiの全盛期をもう一度繰り返してるみたいな感じで、感動🥲

  • @user-mh6ws9if7i
    @user-mh6ws9if7i2 жыл бұрын

    ファミコン世代だけど、ファミコンも光線銃やロボットなど、新しい遊びを生み出そうという努力を続けてました。 Wiiはファミコンで行った試みを改めて行ったハードウェアと言えますね。それはswitchにも引き継がれてます。

  • @yamitsukihorumong
    @yamitsukihorumong2 жыл бұрын

    岩田氏の言葉一つひとつに涙が出るなぁ

  • @kinoko9675
    @kinoko96752 жыл бұрын

    幼い頃に家族とやりまくったマリオカートとマリオパーティ8は思い出がよみがえる。。とても最高な30分をありがとうございました

  • @user-jn4gf1dl3k
    @user-jn4gf1dl3k2 жыл бұрын

    小学生の頃よくWiiで遊んだ世代です。先日小学校低学年の親戚に10年以上前の桃鉄とWii本体をあげたのですがむちゃくちゃ熱中しているようで、Wiiと桃鉄の凄さを感じています。

  • @user-mn6wh1ih9w
    @user-mn6wh1ih9w2 жыл бұрын

    コードを本体に繋げなくてもテレビゲームが遊べた点についてはWiiはめちゃめちゃ偉大すぎる

  • @user-tn4bq5wb4d
    @user-tn4bq5wb4d2 жыл бұрын

    めちゃめちゃよくまとまってましたー

  • @R.S.56_37
    @R.S.56_372 жыл бұрын

    懐かしいなぁ、お世話になったゲーム機が歩んだ歴史を振り返れるのは嬉しい。

  • @user-rg3ks7gz6z
    @user-rg3ks7gz6z2 жыл бұрын

    ファミリーフィッシングという神ゲーを届けてくれてありがとう。。Will 何十時間幼稚園、小学生の時にやったか。。めちゃくちゃ楽しかったよ。。 本当に大好き。ファミリーフィッシング2いつくるかな……

  • @Yoshikundesu19

    @Yoshikundesu19

    2 жыл бұрын

    willで草

  • @user-tj7fw1qo4f
    @user-tj7fw1qo4f2 жыл бұрын

    wiiはマジで神ハードだったし神ゲーしかなかった。マリオカートとかのシリーズ化してるゲームもwiiのタイトルが一番面白かった

  • @michelle9885
    @michelle98852 жыл бұрын

    15年後はどんなゲームが世の中に出ているのか将来が楽しみです

  • @kentanowar1092
    @kentanowar10922 жыл бұрын

    やっぱりWiiは本当に面白かった記憶がある 未だにやりたいけどつい最近壊れちゃったんだよなぁ😭 思い出に浸れて嬉しいな

  • @user-yy9nc2gg6i
    @user-yy9nc2gg6i2 жыл бұрын

    小さいころにWiiのデイスクの場所に単四電池突っ込んで時間差でぶっ壊れてUを買ってもらったのはいい思い出

  • @user-kt6xz4zv3j
    @user-kt6xz4zv3j2 жыл бұрын

    据え置きゲーム機を家庭の一部にしたって点で最高のゲーム機だと思うわ

  • @Jackylaughs
    @Jackylaughs2 жыл бұрын

    初めて触ったゲーム機がDSLiteとWiiだったから、WiiスポーツリゾートとGO VACATIONに育てられたようなもんです。 今でもゲームが大好きですが、そのきっかけがWiiでよかったです😭 学校から走って帰ってみんなでリモコン持ち寄って遊んでた頃の記憶が鮮明に思い出せます。ああ戻りたい…

  • @user-qy3cl7dw1x
    @user-qy3cl7dw1x2 жыл бұрын

    小さい頃ゲーム持ってなくて、友達とやる時自分だけ慣れてなかったけど、 毎回楽しめてたのはこの遊びやすさからだったのかな

  • @user-jb6re5mp1f
    @user-jb6re5mp1f2 жыл бұрын

    衝撃の末路とありますが時間が経つにつれて失速していくのは、どのハードでも多かれ少なかれ辿っていく運命です

  • @fa-gy4xy

    @fa-gy4xy

    2 жыл бұрын

    まぁ、大袈裟なタイトルにして視聴数を増やそうとしたんでしょう。 その結果、私を含め多くの人が動画を知って楽しむことが出来ていますし。

  • @V-NoNNo2018

    @V-NoNNo2018

    Жыл бұрын

    ロングセールスなのはPSにしかできません 任天堂は性能は低いので次世代機が出る頃にはかなり苦しいところになってますし

  • @user-mn6wh1ih9w
    @user-mn6wh1ih9w2 жыл бұрын

    時代の流れに合わせて、ゲームセンターCXでいつかGCとWiiのタイトルを本格的に挑戦する日が来て欲しいと思ってる。

  • @isikuraider
    @isikuraider2 жыл бұрын

    GCとWiiWiiは友人宅に集まってスマブラやってました! wiiリモコンの機能を生かしたソフトを作るのが社外メーカーでは難しかったように思います マルチプラットフォームで出せてもPS2で出てるソフトくらいしか出てなかった印象ですね…グラフィック上仕方ない気はしますが…(最も初期のPS3ソフトはPS2版と併売することが多かったので間接的にPS3の移植みたいにはなってましたが…)

  • @youtuber677
    @youtuber6772 жыл бұрын

    マリオカートwiiが人生でやったゲームの中で 一番思い出深い 4歳の時から始めて、 中2になった今でもマリオカートwiiをやり続けている 10年間も世話になっているゲーム

  • @yasu1ove
    @yasu1ove2 жыл бұрын

    Wii Sportsめちゃくちゃやった(笑) Wii Fitも(笑) 革命を狙ったが故の失速感はあったけれど、家族との時間が増やせる良いゲーム機だったと思ってます😌 その後のWii Uは始めに1台買ったもののパッドがやっぱりお一人様な感じが強くなりましたし、それに加えてお一人様なタイトル増えたと感じました。 私もモンハンやピクミンをやる為に自室に自分用買ったりもしましたね…😅

  • @xanoko9807
    @xanoko98072 жыл бұрын

    Wii生誕15周年めでたい!!!!今のSwitchも面白いゲームはあるけどWiiのゲームにもSwitchにはない魅力が詰まってたりするのかな… 岩田さんは『ゲームはハードのスペックが全てじゃない』って事を証明したかったんだろうね…それは今のSwitchにも受け継がれているのかな☆彡 来年はWiiの後継機WiiUも生誕10周年を迎えるよね。Wiiよりも不遇なハードになってしまったけどWiiUも祝ってあげて欲しいと思う…

  • @user-dj6le5zj1j
    @user-dj6le5zj1j2 жыл бұрын

    Wiiが発売された当時は子供だったからゲームのことすらあまり詳しくなかったのに、親が予約してまでWiiをゲットしたの今思えば感謝だな。今も家にWiiを大切に保管してあるし、久しぶりに家族でやりたいなー☺️

  • @user-xm1fv1gs9b
    @user-xm1fv1gs9b2 жыл бұрын

    wiiは今考えても体験として最高の思い出になったし、やりこみ要素あるゲームもしっかり楽しかった。

  • @MiLitaRy75hz
    @MiLitaRy75hz2 жыл бұрын

    ブームが終盤に差し掛かると改造勢が動き出してまた一段と面白くなる

  • @hutuoko-kr3m
    @hutuoko-kr3m2 жыл бұрын

    Wiiはリビング占領したくなくて2台目のテレビが自分の部屋に来ないかとずっと念じたなぁ...w

  • @hazuki_momiji

    @hazuki_momiji

    2 жыл бұрын

    別の部屋で遊ぶというのを可能にしたのがwiiuで、評価はキツいけどwiiuも最高でしたねぇ...

  • @satolucky777
    @satolucky7772 жыл бұрын

    マリオメーカー マリオギャラクシー Wiiパーティー めちゃくちゃ楽しかったなぁ。サンタさんが届けてくれた思い出。

  • @user-ii9wu6mz8n
    @user-ii9wu6mz8n2 жыл бұрын

    動画お疲れ様です。

  • @user-ri3ui6pq3x
    @user-ri3ui6pq3x2 жыл бұрын

    Wiiは非ビデオゲーム層にとって初めの一歩になったという点だけでも十分な功績

  • @kmd_s
    @kmd_s2 жыл бұрын

    30分長いな!って思ったけどあっという間に見終わりました!流石の知識量ですね!

  • @user-un4lr8um5i
    @user-un4lr8um5i2 жыл бұрын

    懐かしすぎる久々にまたやりたくなるわ

  • @user-vi7kw9om9g
    @user-vi7kw9om9g2 жыл бұрын

    このコントローラのおかげで、テレビの買い替え増えたみたいです。 リモコンが刺さったテレビ持ち込む人柄かなりいましたね。私も何度かみかけました。

  • @kukan481
    @kukan4812 жыл бұрын

    星のカービィ・スーパーマリオギャラクシー2・Wii Sports Resort・20周年スペシャルコレクション・マリオカートWiiめっちゃやった。ネット環境無かったからネット対戦とかやってなかったけどそれでも面白かった。

  • @AKIRA0810
    @AKIRA08102 жыл бұрын

    手軽に、いつでも、誰とでも遊べるからこそテレビゲーム。任天堂はファミリーコンピュータという概念を一切忘れることなく作り続けてるから思い出がある大人でも、これから遊ぼうと思ってる子供たちでもすぐに手が伸ばせる。これが無い世界は逆にどんなものかと考えるよなぁ‥‥

  • @VehicroidConnectionZone
    @VehicroidConnectionZone2 жыл бұрын

    3:42 wiiが初めての据え置きハードだったので、クラシックコントローラーを見て変わってるなと感じた覚えがあります。

  • @akiya5778
    @akiya57782 жыл бұрын

    GOバケーションがめっちゃ好き。小さいオープンワールドを探索してるみたいで好奇心旺盛だった自分にはGoodチョイスだった!

  • @500youtuber7
    @500youtuber72 жыл бұрын

    Wiiの「デン!」ってCM懐かしくて好き

  • @yuto-yp9yc
    @yuto-yp9yc2 жыл бұрын

    黒いKENTさんみたいなのは何だwww

  • @La333_switch
    @La333_switch2 жыл бұрын

    DVDケース3枚は社長が訊くリスペクトみたいで好き

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