旧时代的遗老,一代高清重制!ULTRA!年度版!导演剪辑版!ROYAL!RELOAD!加强版!《龙之信条2》评测

Ойындар

#龙之信条 #dragondogma2 #龍族教義II
商业合作:zhilposui@gmail.com(平时大家联系我也可以通过邮箱)
我的twitter: / dog__bone
我的微信:dogsamaGo(单纯想建立联系的话,可以加我微信)

Пікірлер: 267

  • @dogsama
    @dogsama4 ай бұрын

    这里跟大家说一下,由于b站砍了视频收益,基本上我在b站发的视频都是在做白工。所以我得在youtube里接点广告了。 增加一点收入了,感谢各位的理解。 我大概会把这个信息连续发三个影片下面,方便大家看到。

  • 4 ай бұрын

    加油~!

  • @royyylee3239

    @royyylee3239

    4 ай бұрын

    沒事 狗哥也有生活要過 支持你

  • @a0910770821

    @a0910770821

    4 ай бұрын

    狗哥接的廣告我肯定是看爆❤

  • @dogsama

    @dogsama

    4 ай бұрын

    感谢支持

  • @dogsama

    @dogsama

    4 ай бұрын

    谢谢支持

  • @oscar0107jp
    @oscar0107jp2 ай бұрын

    7:23 狗哥纜車為什麼要自己搖🤣你對著搖輪按上鍵‘GO’隨從就會去搖的

  • @user-gs1hp2mm6r
    @user-gs1hp2mm6r4 ай бұрын

    一代買157塊台幣 玩起來挺爽的,一堆問題也都不是問題了,沒想到二代把一代的缺點保留下來還多送好多個,就算不改 等他變兩百塊這些問題也就不是問題了

  • @chuckhung247
    @chuckhung2473 ай бұрын

    傳送石不止兩個, 纜車可以指派隨從。系統上最好笑的是那個占卜師功能, 很多時候都只是疏忽細節者沒有指示, 我原地中風。

  • @user-vd9dy6ts9g
    @user-vd9dy6ts9g3 ай бұрын

    護衛任務基本上都是扛著跑的 救小孩我找了一個多小時 最後查攻略才找到衣服 至於牛車只能等級高了快速清怪減少車子爆掉的機率 現在除非大型怪 小怪我都讓隨從清理 我坐著等閉眼 不過還是有哥布林一槌爆車 花傳送石再坐一次囉

  • @sobadtommy
    @sobadtommy4 ай бұрын

    影片下面時間線的小圖好好笑哦😆讓人忍不住一直看🎉

  • @HakumaTaTa255
    @HakumaTaTa2554 ай бұрын

    我也覺得細節沒打磨好 牛車問題也是很詭異 還有一些禁止你進入的NPC,也就是喊了一句話 接著就隨便你了,那你喊爽的阿 還有很多細節,你都是一款主打真實擬真的遊戲了 結果很多東西都只做了一半,資源小氣到不行 雖然分配資源跟選好路線很有趣,但折返跑起來就會很怒 或是給匹馬會好非常多呀,就算不給既然都有耐力了,給勾爪爬山不過分吧? 如果不是遊戲探索的驚奇跟回饋感很強,真的會越打越沒動力。 之前龍信線上版我也玩過 多人討伐怪物很好玩,不懂為何到了2代卻完全放棄單機連機的功能 很多設計真的過時又無趣,細節打磨又不足 我是玩得很爽沒錯,但現在看起來真的只是荒野的過度作品 拿來讓財報好看跟墊檔用的。

  • @GAO-GAME888
    @GAO-GAME8884 ай бұрын

    10:00 NPC被狼吃了好氣🤣

  • @sv6149

    @sv6149

    4 ай бұрын

    那就記好位置早上去?

  • @NSIW

    @NSIW

    4 ай бұрын

    ​@@sv6149晚上去也有問題,晚上會有大量怪物在路等着你,還有時間限制,更惡意的是任務有標記花園位置,然後那裡有一之骨王,苦戰過後還要跟着夜光花去另一個山洞找小孩,太痛苦了😂

  • @NSIW

    @NSIW

    4 ай бұрын

    ​@@sv6149第二週目我就是這樣做的,可是第一週目沒辦法,更慘的是只要跑過去道具店就是觸發劇情,沒有辦法選擇早上還是晚上接任務😂

  • @bernd2234

    @bernd2234

    4 ай бұрын

    我前天玩是接到任務馬上去,小鬼是活的

  • @jayng9144

    @jayng9144

    4 ай бұрын

    我沒看攻略,在早上接任務但有留意到地上的花瓣,無事救到

  • @gregergergable
    @gregergergable4 ай бұрын

    而且那個纜車也是能被打爆的 我遇過獅鷲直接把我車撞爛全隊摔死讀檔

  • @dogsama

    @dogsama

    4 ай бұрын

    惨!

  • @user-je1qh3yn2r
    @user-je1qh3yn2r3 ай бұрын

    石川先生:哈哈哈哈哈哈哈 傳送打個怪怎麼了 不這樣遊戲要怎麼玩一年

  • @neo-over
    @neo-over4 ай бұрын

    Boss怪打死了會腐爛,只是時間比較長,我在boss 旁邊坐篝火,有看到怪化為骨頭,我倒是很喜歡這個慢慢旅行的感覺,看著隨從各種反應,最近看了芙莉蓮,覺得這樣子也是一種沉境的感覺,我反而是覺得有的情報必須要在路人上知道,但是只講一次覺得很煩,記不了這麼多事情,boss 敘述故事是幾乎沒有,我倒是希望可以有強的人類或是亞人的敵人boss 跟覺醒者的立場對立,而龍信的整個設定,連世界設定都是很王道的,導致要跟覺醒者對立的理念很難成立,就算能體現出各勢力權貴之間鬥爭,都不至於這麼淡薄,覺醒者劇情上也沒有改變什麼政治勢力,影響世界的什麼東西,只有結局選擇上才出現變化,這個是蠻可惜的

  • @GEORGE255406891
    @GEORGE2554068914 ай бұрын

    這一作老實說,我的觀感一直在「極具沉浸感的奇幻世界體驗」跟「讓人懷疑人生的反人類設計」之間來回擺盪--但我也能隱約察覺,這些明顯跟不上時代的設計是故意的:製作人正在用極端的方式強迫玩家去面對每一個選擇的後果,麻煩的存檔機制、麻煩的快速旅行機制、麻煩的任務系統,都在將玩家錯誤決策的負面影響放大(或者說在處罰玩家的心不在焉),而非做不到而過時,也不是完成度過低(汪達與巨像都能到處爬來爬去了,同樣有攀爬怪物要素的龍族教義2當然也可以這樣設計,但他們不想)。如果妥善應用且適度走路,從寶箱、任務、怪物掉落中取得的基石跟飛石,是足夠解完所有任務的,更別提一周目就可以用龍血晶交換取得額外的的基石了(雖然並不建議)。 像是在菲倫瓦思,邊境團團長被派去討伐無頭騎士,他的老婆希望覺醒者去救場,看著任務標記上的沙漏,以及明確指示的超遠的任務目標--最後我決定毅然決然踏上遠征拯救他,因為我知道,英昭說要送一個角色上路,他絕對是認真的。目前為止,主線快解到正常部分結尾了,我還沒有讓任何一個重要角色在任務過程中死過。

  • @wochaoainigejiba1211
    @wochaoainigejiba12114 ай бұрын

    这游戏给我一种逛了60个小时的走廊的感觉

  • @user-sz7wq3xm3h
    @user-sz7wq3xm3h4 ай бұрын

    其實你提的救孩子跟好感任務⋯孩子問門口守衛,好感不能跑步,都能解完

  • @bfeather321
    @bfeather3214 ай бұрын

    這遊戲連寫實也做得虎頭蛇尾 真要真實,隨從學了新專長就不可能忘了舊專長,誰會一下子忘了自己原本的專長 真要真實,遊戲裏的重要人物死了就不可能甚麼人也不提,被神從世界上完全消失了嗎? 真要真實,角色就不會明明有這麼多技能,卻只能選四招,還要必需露營或到公會才能更改。遊戲可沒說覺醒者記憶力有問題,還要去查個小本本才記起 這遊戲現在充斥着不完善的遊戲機制,打着寫實的旗號想讓人為其機制買單,但這些機制卻說明遊戲不寫實 遊戲的一代我是全通的,印象不錯,至少有當時算可以 但二代根本就是一代地圖完整版,機制除了隨從AI更聰明也不見完善了多少,戰鬥系統更把雙武器取消了 都十年了,AI更聰明是必然的,而遊戲機制卻在原地踏步,這怎可能不被人罵,整個設計就是十年前的水平

  • @dogsama

    @dogsama

    4 ай бұрын

    是呀,就是选择性真实。但这几年游戏发展太快了,又太多的开放世界的游戏出来了。 龙信再以之前的设计来看,就显得过于落后。 或许制作人这几年一直在深耕鬼泣,导致对这个类型没有深入研究。 我觉得他还是很爱自己的这个IP的,就是没做好。

  • @zeroao6005

    @zeroao6005

    3 ай бұрын

    @@dogsama 這就叫見人說人話,見鬼說鬼話。 人們在要求不要公式化的開放世界,得來的是設計過於落後(what? 戰鬥系統,領先同時代的ARPG 10年,被說設計過於落後(what?,沒有龍族教義,我看ARPG至今90%一樣是在"修腳指甲"喔。 遊戲有不盡人意的地方,但絕對不是"設計過於落後",這種似是而非的廢話。

  • @dogsama

    @dogsama

    3 ай бұрын

    @@zeroao6005 首先,所谓的公式化,是把以前的经验进行总结后,得出来的优化而偷懒的结果。并不是说公式化不好,而是公式化重复性太高,吃腻了。 你跟我说似是而非是错误的,我也认可,同样的这句话也可以弹反回来,并不代表,龙信2不公式化,就代表他开放世界设计的好。 第二,战斗系统,我可是夸了,你没有看到最后。在十几年前龙信自然是一个好arpg的代表,但是这十几年间他没有进步。我可以再说一遍,他没有进步。 第三,我给你另一个arpg游戏的走向《只狼》,两个游戏走了完全不同的道路。并不是说,没有龙信,其他的arpg就没有出路。 不是我把龙信2贬低了,而是你把龙信2抬高了。

  • @zeroao6005

    @zeroao6005

    3 ай бұрын

    @@dogsama 戰鬥上龍信完全沒有進步? 我可以給你一個真正沒有進步的例子,黑魂3到法環,那才是真正沒有進步的東西。 我們談龍信1跟2的戰鬥上沒有進步? 我不清楚你要怎麼定義進步,但如果說沒有進步意味完全相同。 龍信2在戰鬥系統上,沒有大刀闊斧,但仍有可見的改善,完全沒進步這說法,完全無法令人同意,更多是,你根本沒有去瞭解其中的差異。 隻狼這說法就不必了,它雖是同樣出自FS社它們那一套的”改善的”戰鬥系統,但它明顯不能稱作是同類型/系列的改善或者進步。

  • @dogsama

    @dogsama

    3 ай бұрын

    @@zeroao6005 1.我说的是他没有进步,而不是说他没有完全进步。比如影片里刚开始的丢猪,我在最上面打出来了,1代也有,但是2代更流畅。同样的2代的随从AI处理上要比一代好更多。 这个思路同样延续在任务系统与战斗系统里去。 但问题是,2代能做到的几个系统机制在1代里是不是同样能做到? 所以我的定义是1代高清重制版,你自己也用的是改善这个词了,你内里也知道,2代也没有那么巨大的改变。 我完全理解你对这个IP的喜爱,1代确实不错呀,我也没说1代不好呀,1、2代的剧情我也做了,我对这个游戏其实没偏见。 2.只狼在ARPG里的改变是啥呢,是他把攻击、防守一体化,你在防守的时候同样是在攻击,而且防守甚至被定义成为了积极攻击,从而达到的好处是,几乎所有玩家的游戏体验是一直的。 这根血源的积极攻击,是完全不同的战斗思路。 你要是不认同只狼的是ARPG里的巨大改变,你可以在游戏界里找2款,把防御共计一体化的游戏出来试一试。你甚至可以搜一下mc这个网站的所有高分游戏列表,你看看能找到吗? 3.黑魂到法环,我不说对游戏在叙事上的交叉补充了。我只说一点,浅显易懂:法环有马。

  • @mebi1123
    @mebi11234 ай бұрын

    真的就一代加強版 不管好壞都是

  • @ff214
    @ff2144 ай бұрын

    雖然一堆跟時代對著幹 像是在測試玩家耐心的古老機制 但好久沒一款遊戲讓我玩到忘記時間流逝 玩到凌晨三點才想到明天還要上班才關遊戲😅

  • @user-iw1qy4eb6d

    @user-iw1qy4eb6d

    4 ай бұрын

    +1

  • @p90349

    @p90349

    4 ай бұрын

    +1,謎之好玩

  • @Nomo85

    @Nomo85

    4 ай бұрын

    +1 每天都睡不飽

  • @user-yi1xs5re8o

    @user-yi1xs5re8o

    4 ай бұрын

    如果跟現代人就會跟你說只是你電波吃對XDDD

  • @user-zp7nu8ly2i

    @user-zp7nu8ly2i

    4 ай бұрын

    沒辦法...兩個月左右一款大作~平常要上班根本沒有大型連假可以配合這種慢節奏的遊戲 要馬山積慢慢清要馬等哪天燒給自己玩...

  • @vladlumy
    @vladlumy4 ай бұрын

    我沒玩過一代,但二代這款讓我深深愛上,玩到變廢人(廢寢忘食之人),艾爾登後就這款讓我玩得最快樂了,碧藍relink也有玩,也是玩得很開心,也是看狗哥推薦的入坑,但後來路西法那刷不到暗晶覺得浪費時間就來玩龍信2了。 我無法解釋為何對跑圖這麼有耐心,當然傳送石能多買一顆還是會多買,還沒破關但基石也弄來4根了,牛車還是有比沒有好,纜車真的很智障,還要自己從對面拉回來才能坐,跑圖還比較快耶😂。 但是我喜歡這遊戲的戰鬥、職業設計、氛圍、音效給人的感覺,也許想要好玩不一定要多有變化的地景、怪物,只要那裡光色夠美,怪物只是讓人揍爽也會有人覺得有趣的吧⋯我也期待隨從們發病,這樣就能把他們丟海裡了😅,覺得這設計挺有趣。

  • @dogsama

    @dogsama

    4 ай бұрын

    就跟一代一样有许多人仍旧喜欢,这游戏ip能延续至今,就代表了,其内核还是能吸引到人的。不同的人在不同的时间段会喜欢上不同的实物,我的评测也就图一乐,终究是个主观的东西。 最终还是要玩家自己亲手上来玩,自己给一个心理锚点

  • @kake4678
    @kake4678Ай бұрын

    一碼歸一碼 我不喜跑腿 但打架是真好玩

  • @s7778913
    @s77789134 ай бұрын

    開放世界遊戲(X) 異世界冒險體驗(O)

  • @mic01851165

    @mic01851165

    4 ай бұрын

    老卡想告訴你re0 486穿越的艱辛ww

  • @user-gi2xs8fj4p

    @user-gi2xs8fj4p

    4 ай бұрын

    @@mic01851165 老卡想讓你當初出茅廬底層冒險家,一切只能靠雙腿,然後體力太爛只能爬怪不能爬山(X

  • @producerim4119

    @producerim4119

    4 ай бұрын

    怪物打過來時你跟NPC講話還會跟你543,話講完就開始逃命,異世界的居民都是腦殘是吧?

  • @zeroao6005

    @zeroao6005

    3 ай бұрын

    @@producerim4119 這難道會是個問題? 某蓋伊隊隊員還要某林克跟他說話,他才會驚覺自己偽裝失敗呢,渾然不會看到對話前,旁邊各種處行道具磨刀霍霍呢。 看官,你覺得誰會是腦...?(我就不講了,我覺得提出這種問題前,應該要再想想喔...

  • @producerim4119

    @producerim4119

    3 ай бұрын

    @@zeroao6005 玩糞作還玩出優越感了是吧? 塞爾達可從來沒有標榜自己用了多屌的AI來讓NPC栩栩如生,屌到CPU都給你燒起來。再者,塞爾達本來就是全年齡向,這種搞笑橋段一點都不突兀

  • @kevinlee753
    @kevinlee7534 ай бұрын

    帶人跟著走的那些任務,會莫名其妙失敗是因為這些NPC走路腦袋有洞,走著走著就開始繞圈子,尤其是牛車跟一些上上下下的地形. 他還在繞圈子你一直走,距離太遠就失敗了. 還有一點是真的腦殘,這些跟著你的NPC不是你要護送他們嗎? 他們還老愛找刺激,看到怪,稍微遠一點都急著去打,只要你距離能顯示的怪物基本上默認跟你走的NPC要去打了. 而且不打不行,如果強行拉掉會有小bug就是這些人他們會不走了. 有一次經過梅杜莎洞,我真的就是在大道路過,那NPC直接跟我分道揚鑣要去找蛇打架,我第一次進去跟著打結果真的打不過. 我讀檔只能抱著他強行離開,結果他就不走了... 他就一直處在戰鬥狀態. 直到不知道什麼時候突然就好了... 護駕任務是真的蛋疼,我以前以為護駕NPC人物不會死,結果竟然會死,再加上上面說老是愛打架,護送任務真的是太蛋疼了,但凡死一次你都血虧,復活石他媽多貴多稀有...

  • @secxy2973

    @secxy2973

    4 ай бұрын

    所有護衛任務一律扛著走!

  • @kevinlee753

    @kevinlee753

    4 ай бұрын

    @@secxy2973 扛啊,但是他會掙扎自己掉下來,而且很耗體力。😂😂😂

  • @p90349

    @p90349

    4 ай бұрын

    還有就是護衛要專心護衛。 我有次不小心護衛到一半觸發別的任務,劇情直接把你傳回城,結果護衛對象還在野外導致距離太遠直接失敗😂

  • @techguy6565
    @techguy65654 ай бұрын

    7:08 要是纜車像牛車一樣能被破壞就絕了

  • @dogsama

    @dogsama

    4 ай бұрын

    我是没被破坏,但我看评论里有人说可以被破坏

  • @HelloWorldBruh

    @HelloWorldBruh

    4 ай бұрын

    有可能被獅鷲獸襲擊導致纜車損毀 整團自由落體

  • @user-np1gq9ib2l
    @user-np1gq9ib2l4 ай бұрын

    我是一代因为剧情/战斗入坑的,虽然已经知道制造组没人性,只到2代也一样真的说不过去。 城市特色不足,野外探索比较其他游戏更少惊喜。 说白的就内容比一代多不了多少。 所谓开放世界更多都是限制而不是自由,NPC任务时间限制更多是压力。 当然以上只是我个人想法。 上古的冒险是以大量文本制造有趣事件,萨尔达的冒险是以大量的物理场境互动以及吸引力,龙2是好,但是不够好。 但这就是龙信的特色,能接受就接。

  • @kazuhiramiller2453
    @kazuhiramiller24534 ай бұрын

    这个快速移动可能参考了天国拯救,走到一半遇到埋伏,不过好歹天国拯救可以骑马233

  • @hck2931
    @hck29314 ай бұрын

    看到最後才發現原來是崩鐵和碧藍relink的工商啊!

  • @dogsama

    @dogsama

    4 ай бұрын

    哈哈哈,怎么可能啦。只是觉得合适而已。

  • @kennedy3628
    @kennedy36284 ай бұрын

    邊境小鎮的小孩其實是能救的,不要等到夜晚,直接衝到洞穴裡就能救小孩了。

  • @Jojos_bro

    @Jojos_bro

    4 ай бұрын

    問題是不看攻略你自己地毯式搜索怕不是要搜一個小時才找的到, 真的是神他媽的東邊... 東到都跨了一條河了羅傑還沒被咬死

  • @hakunamatata7537

    @hakunamatata7537

    4 ай бұрын

    白天也可以看到花瓣不是嗎?只是不會亮而已

  • @kitkit010100

    @kitkit010100

    4 ай бұрын

    狗哥應該是深夜才去到,黃昏或夜晚去也是救得了

  • @l_2107

    @l_2107

    4 ай бұрын

    我晚上去也可以救,而且是第二天晚上,第一天晚上连打俩boss就到早晨了

  • @AleronAkaash

    @AleronAkaash

    3 ай бұрын

    我是在墓地繞超久最後不想救了 ,回城鎮被門口士兵攔下來說小孩可能被咬去腐臭洞穴 ,然後地圖就出現標示了

  • @user-gi2xs8fj4p
    @user-gi2xs8fj4p4 ай бұрын

    問就是沉浸感,不過他沉浸感是靠雙腿的任何離開雙腿都沒沉浸感,爬怪太夢幻沒沉浸感,所以不能爬山因為那要靠雙手太沒沉浸感 這製作人滿滿拉麵匠人臭,我做拉麵最好其他人做拉麵都是餿水,來我店就是要守我的拉麵天條,不守就是你不懂吃 什麼你說難吃 那是你那爛舌頭我拉麵可是最好吃的 我覺他最大問題就是賣太貴又一臉半成品樣,便宜治百病貴生百病,帕魯便宜好玩 碧藍幻想便宜好玩 ,D4貴臭 龍族2貴臭

  • @aa0816htc
    @aa0816htc4 ай бұрын

    以前只有11號公車令人詬病,現在二代還是一樣🤷‍♂️

  • @kosmos0123
    @kosmos01234 ай бұрын

    我自己曾經玩過龍族教義OL兩年多,所以很同意14:03 這邊說的話。 當時OL版是真的好玩,適當距離的世界地圖,城鎮及重要據點都有傳送,職業(早期有限制)的轉換自由性,主城除了重要的NPC,城鎮的人口互動幾乎由玩家扮演,尤其是後來推出了8人討伐的大型任務,光最開始的獸人攻城戰就非常精彩了。 但卡普空就是不知道哪根筋不對,堅持不做國際化以及封鎖國外IP,導致實際上能推廣的玩家實在是很少,加上後來越來越噁心的課金裝備(外觀我可以接受課金,畢竟不會影響強度),導致很多東西越來越不能玩。 原本我一直很期待龍2可以像MHW一樣有跟玩家一起遊玩的機制,但很可惜期待被辜負了。

  • @leeitw
    @leeitw4 ай бұрын

    龍信2…買二代送一代,一代打完才真正進入二代,地圖更大,傳送石撿不完,死一次就重來…結局很感人。

  • @OWTF72237
    @OWTF722374 ай бұрын

    跑完50小時出真結局後同你講2代才開始再跑50小時😂❤

  • @damaomi6155
    @damaomi61554 ай бұрын

    雖然破完了遊戲時長34小時左右,但發售前的期待太高了讓我對遊戲內容的空洞滿失望的😅

  • @towachan9860
    @towachan98603 ай бұрын

    hmm 真心不觉得这个战斗很好 所以还是回去只狼打铁好了

  • @user-qk6iv6hb7q
    @user-qk6iv6hb7q4 ай бұрын

    因為製作人誤會了腦洞大開 跟 腦袋有洞 的差別 薩爾達傳說 王國之淚原本是DLC 後來內容大到乾脆當下一代 結果龍族教義2號稱二代 卻像個一代dlC

  • @kavisyao5382

    @kavisyao5382

    4 ай бұрын

    與其說是一代DLC,比較像是一代重置版,如果是這樣價格降個五百一千的我也能接受,但它偏偏叫做二代,卻沒有任何長進。

  • @user-uj5jd6jr5j
    @user-uj5jd6jr5j4 ай бұрын

    那個被狼圍困的小孩,還是我在晚上找金甲蟲無意間走到洞穴裡剛好看見的,然後出現解救小孩,再把他帶回去..

  • @dogsama

    @dogsama

    4 ай бұрын

    我看到其他人的解释了,就是说不能休息,如果休息的话,就是会死。因为我睡了一觉,睡到了晚上了,所以死了。

  • @user-uj5jd6jr5j

    @user-uj5jd6jr5j

    4 ай бұрын

    @@dogsama 只能說 細節阿XD

  • @hydesu3309
    @hydesu33094 ай бұрын

    這代感受就真的挺像臭豆腐的又臭又香

  • @leonj1208
    @leonj12084 ай бұрын

    狗哥对任务系统的看法我觉得没什么问题,我不是很懂龙信这系列是想让人体验游戏还是不想,不是每个人都喜欢推动一个主线任务就跑回所有城镇和所有人对个话看看是不是有隐藏支线任务,我觉得这游戏推完主线支线差不多做几个就行,不然大概率会弃因为你基本没希望不漏掉一个支线,而且是真实情况我的好几个朋友都是1代一开始清支线清到绝望弃了😂

  • @Daifeehan
    @Daifeehan4 ай бұрын

    原本在考慮要不要入手 看完狗哥的影片我想還是算了😂

  • @weiteyaen3668
    @weiteyaen36684 ай бұрын

    一週目可以拿到的基石有六顆喔,怪物死去一樣會化成屍骨喔,只不過要久一點,NPC復活機制我覺得沒問題,解過一個富家少爺的任務…到了任務地點才跟我要解毒瓶,返回村莊拿來後已經死了,這時才需要復活。

  • @z25339

    @z25339

    4 ай бұрын

    在屋裡整理東西的時候 僕人有提醒要帶解毒跟解睡 小女生會提醒帶獨眼材料 很多任務的完美解法都要看文字推理跟npc給的線索或做自己觀察 任務導引那邊真的只是備忘錄而已 照著做都不是完美解

  • @user-xo4nz1iv7y

    @user-xo4nz1iv7y

    4 ай бұрын

    很多地方都有一些小提示,有的甚至是地上的小紙片,所以會忽略也很正常,任務導引是故意不寫清楚的,還特地弄個占卜師提醒任務攻略

  • @wochaoainigejiba1211

    @wochaoainigejiba1211

    4 ай бұрын

    @@user-xo4nz1iv7y有用吗?我用几个不同的任务试了试可是提示这么都一样?

  • @user-xo4nz1iv7y

    @user-xo4nz1iv7y

    4 ай бұрын

    @@wochaoainigejiba1211 有些任務不知道要去哪裡時占卜師就會給提示,有時候提示還會藏在npc的對話裡,如果有困難就看別人攻略也行

  • @ec081016

    @ec081016

    3 ай бұрын

    附近就有製作解毒劑所需要的材料了

  • @KAIWANG-bd5ux
    @KAIWANG-bd5ux4 ай бұрын

    果然原汁原味,1代完美繼承(包括缺點)光是不能游泳 中土世紀沒馬就很出戲了

  • @Ptzou

    @Ptzou

    3 ай бұрын

    不能游泳是剧情问题

  • @BcA-vq1wd
    @BcA-vq1wd2 ай бұрын

    為了 那個被吃掉的小孩 給你讚!

  • @eric2020zzz
    @eric2020zzz4 ай бұрын

    總之這遊戲是好玩,但狗哥居然沒吐槽隨從會發病屠城,還是這機制有效提升FPS,所以到時會當成優點讚美一下😂😂😂

  • @user-mx3mg2ku7o
    @user-mx3mg2ku7o4 ай бұрын

    快速傳送遇到怪的遊戲讓我想到天國拯救WWW 耗遊戲時間還有機率愈到事件

  • @wdzero01
    @wdzero014 ай бұрын

    你有些地方沒玩細啊,怪不是不會腐敗,而是腐敗的時間變長了,你可以打死個Boss後,放個傳送基石在原地,回家睡個覺,或是到附近營地睡個覺,再回到Boss死掉的地方看看,屍體就會腐敗些,再過一天,就會剩下骨頭。 你有興趣可以試試。

  • @dogsama

    @dogsama

    4 ай бұрын

    我看到有人给我回复了,确实没发现这个,我是在一个怪旁边等了五分钟,看看有没有腐化,发现没有。我才以为是取消掉了。

  • @XenATsix
    @XenATsix4 ай бұрын

    狗哥可能救小孩路上磨蹭太多時間了吧 我接任務之後翻山越嶺,走下方近的小路,一路殺到半夜路上刷出巫妖BOSS攔路,打完後我甚至連營地都沒敢坐就趕路,最後小孩在山洞裡還是活得好好的

  • @GEORGE255406891

    @GEORGE255406891

    4 ай бұрын

    我則是過去的路上探地圖意外找到點,然後直接把小孩帶回去就解決了。

  • @artamiku2194
    @artamiku21944 ай бұрын

    那個小孩早點去救 可以救到他

  • @mkii1039
    @mkii10394 ай бұрын

    上古卷轴5的马车传送跟这牛车一比都显得设计先进

  • @alexlam1946
    @alexlam19463 ай бұрын

    我只想戰鬥有翻滾🙃但凡你給我一個翻滾,什麼巨王魔龍都給你翻滾死🙂

  • @KaHo-pj6qt
    @KaHo-pj6qt3 ай бұрын

    一代粉絲看到這2代真是失望居多,把bgm 都割掉,打的怪九成都是狼,哥布林及蜥蜴人。

  • @ouo-ns1fs
    @ouo-ns1fs4 ай бұрын

    怪物屍體還是會腐爛的,只是要過個幾天,會慢慢長蒼蠅之後爛掉😂

  • @dogsama

    @dogsama

    4 ай бұрын

    过好几天后吗?我到没注意,我在那等了五分钟发现也没变化

  • @shinyou1994

    @shinyou1994

    4 ай бұрын

    ​@@dogsama 遊戲內的一天是現實48分鐘,要野營才能快點看到結果😂

  • @louisei100

    @louisei100

    4 ай бұрын

    @@dogsama 你請隨從幫你上個火屬性 打死怪物後 繼續用有火屬性的武器瘋狂打屍體 打一小段時間 屍體會快速腐爛掉 但我也都不知道為什麼要改成這樣

  • @user-hy5kd1zx9e

    @user-hy5kd1zx9e

    4 ай бұрын

    @@louisei100 高温加速腐化嘛,“真实”😂

  • @navier37529

    @navier37529

    4 ай бұрын

    有一次跟路人衛兵講話,他們還會說處理屍體是他們的工作,但大多數還是會放著等他腐爛,大約過一天會長蒼蠅,發紅腐爛,兩三天會爛掉

  • @chi6504
    @chi65043 ай бұрын

    缺點沒長進、優點不夠突出就會這樣,哪怕是魂系到了艾爾登法環,各種不便機制還是有慢慢進步的,並且有著足以為人稱道的優點。

  • @user-hl1je1un4l
    @user-hl1je1un4l3 ай бұрын

    遊戲的任務是網狀,任務之間會互相影響 舉個例,雨果的生活會因王城任務完成次序影響他能不能去妓院,也因雜貨店老闆有沒有死全家而去開店,又因赤蛇任務決定雨果他去不去復仇 如果去復仇,玩家快和慢又決定雨果生或死,如果玩家夠快,又要幫雨果就業或者叫他放棄人生,而雨果能不能就業又因前面的妓院和雜貨店 另外赤蛇那邊又跟女王刺客有交集,女王刺客過程又很多分支,因為各任務之間是環環相扣,如果用簡單的主支線分類會影響玩家解任務的順序判斷

  • @anyao6949
    @anyao69494 ай бұрын

    雖然我喜歡這遊戲且即將邁入40小但主線一點進展都沒有,玩下來雖然沒有ubi那種討厭的開放世界感但依然不夠豐富 要不是我看了芙莉蓮認為日常的冒險才是最重要的不然我應該已經沒耐心了XD

  • @rockfung1986
    @rockfung19864 ай бұрын

    這遊戲講的是"理"....那就是常理....第一次玩大家都是跟"巨龍之理"來回....但你到第二週目你就可以不按套路出牌XD

  • @annsin5723
    @annsin57234 ай бұрын

    感覺玩這遊戲比黑暗地牢還煎熬,我還是當雲玩家好了🐣

  • @AlanChiou
    @AlanChiou4 ай бұрын

    救小孩那個任務,我去的時間應該是下午,順著狼群走,然後變晚上就看到發光的花了 因為知道是限時任務,所以不敢去睡覺或是坐椅子等晚上

  • @kitkit010100
    @kitkit0101004 ай бұрын

    小題外話,坐攬車中如果遇到獅鷲,他有心打你的話,攬車會爆掉,你就會飛天。

  • @jayng9144
    @jayng91444 ай бұрын

    推主線推到研究院有點懶跑大半個地圖回去解支線,結果就通關進入末日了。然後因為跑地圖太麻煩不少末日前的支線沒解,就理相當然但令人無奈地不能玩末日主線的很多選項了

  • @cabalists
    @cabalists4 ай бұрын

    那個被狼吃掉的小孩,如果趕在白天前衝到狼穴的話,是可以救下來的。

  • @Ryan-jh4br
    @Ryan-jh4br3 ай бұрын

    看完影片只覺得只感覺頻道主對於遊戲沒有玩完 甚至玩得不深 或許真的不對胃口吧 但整個遊戲你說值他賣的價格嗎 我自己覺得2000多台幣的價格確實偏貴 但對我來說絕對值一個3a遊戲的價格 再給我多少次機會我都還是會衝首發

  • @tinsignchiaMAGA
    @tinsignchiaMAGA4 ай бұрын

    對我來說,情懷更多一點.任務跑地圖,我看那個地圖看的頭暈.

  • @justwelin5082
    @justwelin50824 ай бұрын

    我玩了50幾個小時,就是那個喜歡一邊跑步一邊看風景😂

  • @Goat_nin_S-TD

    @Goat_nin_S-TD

    4 ай бұрын

    我是喜歡一邊跑步一邊刷怪(除了我殘血的狀況外)

  • @ian91061

    @ian91061

    4 ай бұрын

    我愛慘啦

  • @user-hm6dl3uj6h

    @user-hm6dl3uj6h

    4 ай бұрын

    +1 悠哉逛一邊打🍵,某部分來說野外跑路可能也是為了讓玩家跟隨從有更多時間互動?畢竟龍族的隨從真的很有喜感(不過希望能更新個牛車路線能選位置下車的系統

  • @AleronAkaash

    @AleronAkaash

    3 ай бұрын

    推薦碧血狂殺2

  • @dixpacito
    @dixpacito4 ай бұрын

    單純在戰鬥方面 還有隨從跟角色養成這塊我還是給他挺高分數的 確實有太多跟不上時代跟讓人懷疑這是不是惡意的設計 但你問我說好不好玩我大概還是會回你好玩 有種讓人回想起學生時代玩MMO的懷舊感

  • @user-eh7hu1sp2v
    @user-eh7hu1sp2v4 ай бұрын

    完成度就跟那個生化3一樣,感覺不是故意閹割等賣Dlc,不然就是未完成品,也不夠跟帕魯一樣自由 價格跟它的內容不符

  • @DrGameTazo
    @DrGameTazo4 ай бұрын

    喜歡看講缺點的評論

  • @Sang8964
    @Sang89644 ай бұрын

    狗哥呀 其實纜車哪裏可以對隨從按go 指令 , 他可以幫你手搖

  • @dogsama

    @dogsama

    4 ай бұрын

    是的,我用过,主要是,他们打空中的怪比我好打,我一个大剑,达不到,只能自己在那里手动摇。

  • @zcy9951
    @zcy99514 ай бұрын

    笑死我了😂

  • @pwt136
    @pwt1364 ай бұрын

    我想說 纜車也是會爆掉了 被獅鷲撞爆了 然後你就直接摔死了 什麼都不能做

  • @kiekie197
    @kiekie1974 ай бұрын

    成品完全不值得這個價錢

  • @user-gj7ms9pf5u
    @user-gj7ms9pf5u4 ай бұрын

    遊戲缺點很多,很不人性化,但玩下去停不下來,原本已經電子陽痿的我玩的很開心

  • @user-tg6no1yj2w
    @user-tg6no1yj2w4 ай бұрын

    寫實最棒

  • @spiritcatchris
    @spiritcatchris3 ай бұрын

    返回的基石只要願意多探索最少能得到六個, 復活石亦是一樣, 現在已經快20粒(不是碎片, 是完整的, 即是有60粒碎片). 你要好好的把一隻探索形rpg玩成現在無腦速成game, 那是你的期望值有問題.

  • @Milk-vk6ku
    @Milk-vk6ku4 ай бұрын

    主要是價格貴到無法理解 這成品只值1000左右 賣到2100~3000當玩家是盤子

  • @suikawei6077
    @suikawei60774 ай бұрын

    龍族就主打著要自己去探索 不要什麼都AAA快速略過 一代就已經這樣了 很好啊什麼都要指引什麼都想要快速旅遊 然後很多任務不知道要幹嘛的時候去找占卜師吧 雖然不會是完美解就是了

  • @user-fw3vq9zb7u

    @user-fw3vq9zb7u

    4 ай бұрын

    講求真實那就請把復活石拿掉吧!

  • @zeroao6005

    @zeroao6005

    2 ай бұрын

    @@user-fw3vq9zb7u 牛頭不對馬嘴...

  • @user-yi1xs5re8o
    @user-yi1xs5re8o4 ай бұрын

    FPS沒搞好之前都不敢入T_T

  • @p90349
    @p903494 ай бұрын

    9:49 我有救到小孩子羅傑 XDDD 10:37 這些好感任務失敗過一段時間之後是可重複接取的,只是不知道什麼時候系統才會派給你

  • @dogsama

    @dogsama

    4 ай бұрын

    第二个,简直了,我读档都解决不了的问题。至少我在通关前,就没有在看到同一个人第二次来找我旅游了。

  • @user-cq3rt4ut4p
    @user-cq3rt4ut4p4 ай бұрын

    就是一款有"部分"法環跟柏德優點 但缺點多不少的遊戲

  • @lokar1765
    @lokar17654 ай бұрын

    遊戲時間80小時 主線還在舞會前的我😂缺點都很明顯 但玩起來就是香 探求之證撿到61個 ... 我還先擱置了玩到10章的ff7 只能說恨鐵不成鋼 .. 明明可以更好

  • @sd76g689sg
    @sd76g689sg4 ай бұрын

    孩子被吃是任务提示并不在狼洞,去早了就救回来了

  • @yojimbo4343
    @yojimbo43434 ай бұрын

    拜託,那個緊急任務救得到孩子好嗎? 是你逛太久,才被狼吃了。 這個限時任務的機制一代就有了, 不是玩過一代,連時間推進任務改變都不知道?

  • @schlieffenhan4974
    @schlieffenhan49744 ай бұрын

    救小孩那个任务我似乎是能救出来或者的孩子。至于那个好感度护送任务,要么跑快了NPC原地转圈,要么翻山越岭一顿发现NPC掉海里没了😂

  • @dogsama

    @dogsama

    4 ай бұрын

    我第一次护送,就是打完狮鹫,怎么任务失败了。第二次护送,我就是没着急出城,先转了一下,也失败了。很莫名其妙。

  • @Raven0706
    @Raven07064 ай бұрын

    唯一有意見的只有怪物種類少 至於任務不會做的 覺得引導不夠多的話 建議去玩育必的開放世界 明瞭的到哪裡殺幾隻才不會耽誤的時間

  • 4 ай бұрын

    其實怪單一不是問題 沒劇情也不是問題 問題是沒把世界觀做出來  要是像《灰與幻想的格林姆迦爾》有完整的人類與怪物之間處於戰爭狀態 並且接到的任務中對於殺怪數量跟擊殺精英怪有對應任務 相信還是會讓玩家在有目標使命感下刷的比較開心點 最好是打著打著還可以奪回一兩個村或城

  • @dogsama

    @dogsama

    4 ай бұрын

    我等分析玩2的剧情后,再回复下,通关以后,觉得似乎很多地方没说明白。

  • @betterhater3067
    @betterhater30673 ай бұрын

    價格是很大的一個問題,作為卡社提高單機售價的第一款遊戲開了個很爛的頭,各種缺失甚至還有重大bug,想支持單機定價提高、讓遊戲質量更好的人都不敢苟同了,嚴重一點都可以說是讓對單機售價失去信心的歷史罪人了 再來是看了留言,缺點太多大概很難把玩家留到多周目真結局,把寶往後壓是一招險棋,雖然連帶標題在內很多驚豔的設計,前提是能不能讓玩家願意玩到那時候,慢熱和糟糕是兩碼子事,如果盡善盡美還有話說,但遊戲問題太多不能怪玩家耐心不足。

  • @oneapig
    @oneapig4 ай бұрын

    我看玩整個實況,感覺有點可惜了,但是等價降我再買來嘗試,畢竟現在優化很糟? 卡錶目前只期待魔物荒野 官方:我們沒做馬,因為玩家不會想要馬,而且這樣我們覺得很酷

  • @Apoollo_11
    @Apoollo_114 ай бұрын

    缺點多其實不要緊 要是二代可以把一代本身的特點進一步改進,可能就沒有那麼多差評了 可惜製作組沒這樣做

  • @chienjuihuang8965
    @chienjuihuang89654 ай бұрын

    我覺得很好玩

  • @user-fw3vq9zb7u

    @user-fw3vq9zb7u

    4 ай бұрын

    等你遇到滅城的時候 你可以感受到的

  • @chienjuihuang8965

    @chienjuihuang8965

    4 ай бұрын

    @@user-fw3vq9zb7u 滅掉了啊,不怎麼辦,就直接衝到下個週目而已,下次會更好

  • @user-hm6dl3uj6h

    @user-hm6dl3uj6h

    3 ай бұрын

    抽到大獎隨從的話 直接帶去水邊扔水裡(抱歉了 兄弟

  • @yuuyuu1771
    @yuuyuu17714 ай бұрын

    我真的很喜歡 真的。慢節奏的戰鬥風格,一刀一刀砍下去的打擊感特格舒服。但問題真的很多,主要就是跑圖比一代大幾倍但給的基石沒有多幾倍。 支線故事也不夠深入,非常的可惜。 只能說很享受在龍義2冒險,但不會推薦給朋友😢

  • @yuuyuu1771

    @yuuyuu1771

    4 ай бұрын

    補充一句 其實卡頓問題好像沒有網路上說得那麼嚴重

  • @dogsama

    @dogsama

    4 ай бұрын

    我3090,到城内掉帧,但城外没啥事。主要城内的npc也没啥作用,就是处于一种,很多,但似乎又与你无关的状态。

  • @suikawei6077

    @suikawei6077

    4 ай бұрын

    @@dogsama我也3090 完全沒卡頓問題 2K 全開效能

  • @gddfih
    @gddfih4 ай бұрын

    這遊戲太不堪了,開放世界遊戲還是交給R星吧,卡普空除了魔物獵人外沒有這個能力

  • @suallyu4925
    @suallyu49254 ай бұрын

    定位石一輪好像是25還26個. 不過後20個要玩了大半後才能拿到.

  • @sd76g689sg
    @sd76g689sg4 ай бұрын

    主支线告诉你了呀,蓝色手掌的就是主线。所以说当初首发只在日本的DDON才是终极形态,换了制作人一下就好玩起来,枪骑兵和炼金术士也比正传的好玩。mmo的没落连带着挂了,剧情还没出完,弄个完整版单机化,真比这个1.5版强。

  • @zetaG777
    @zetaG7774 ай бұрын

    坐缆车被狮鹫一个俯冲弄灭团全摔死我真日了狗了

  • @dogsama

    @dogsama

    4 ай бұрын

    惨!

  • @Bang3771
    @Bang37714 ай бұрын

    有人發現沒牙自制進度調嗎

  • @yk4702
    @yk47023 ай бұрын

    最后打那条红龙也没什么震撼,玩巫师几个大招就没了,而且还剩两格血没打,心脏直接爆掉,我当时傻眼,以为它有第二状态,结果自己化成灰,感觉最终boss,就这😢 这游戏除了传送机制真的坑,我没有什么好挑剔,毕竟我是一代的老粉,刹那石卖到1万卖,而且一天只能买一个,很明显强迫你走路,但也无所谓至少你的传送能不能别这么坑,能够无限传送的话,每个角落都探索干干净净。这不影响游戏的好玩,整个游戏看不见一匹马😂要求真实现实是没有马是吗 我可以说期待又失望,玩了100个小时的我,走了超多的冤枉路,这种设定只会让人没有动力探索,以如什么强化装备的材料,看到路程都已经不想去找了。一周目传送基石可以说是缺的很,最有印象是鸟姐问玩家什么什么是你最重要的,全部都给传送基石😂

  • @user-funnymadp
    @user-funnymadp4 ай бұрын

    优化问题除了城市里稍微卡一卡,其他都没什么问题,但对我来说就是太写实了,硬直太多,玩的很便秘

  • @user-io4ih6dp6x
    @user-io4ih6dp6x4 ай бұрын

    狗哥 那個狼的任務 晚上小孩會死掉 但早上去是可以成功救出小孩的

  • @dogsama

    @dogsama

    4 ай бұрын

    我看到有人告诉我咋弄了,我是睡了一觉到晚上了,所以限时死掉了

  • @user-io4ih6dp6x

    @user-io4ih6dp6x

    4 ай бұрын

    @@dogsama 原來如此!!因為我是早上去 那個花不會發光看的有夠中風

  • @zeroao6005
    @zeroao60053 ай бұрын

    評測要仔細5:53 ,你要確定沒有這回事喔,怪物屍體事會腐化的,再開遊戲確認吧 看完了只覺得你只是玩了個大概就來評測,那你也只能評個"大概出來"而已,稍微用點心吧。

  • @dogsama

    @dogsama

    3 ай бұрын

    这问题,我看到别人已经跟我说过了,腐化不是顺时发生的,而是要过一天。这与一代的内容不太相同。 我是有特意等待五六分钟在尸体旁的,并没有观察到对应的现象。 之后的腐化我也正好错过了,所以导致这问题确实是我看漏了

  • @kavisyao5382
    @kavisyao53824 ай бұрын

    二十年前龍族教義的概念超越時代,二十年後龍族教義二卻落後了時代。特別是艾爾登法環的開放世界珠玉在前。

  • @dogsama

    @dogsama

    4 ай бұрын

    是不是从游戏里看出来,遗老就是遗老,真的是精力不足了,对很多游戏理念的涉及还停留在过去。 不过鬼泣还不错,也不能说制作人对开放世界理解不足,而是发展太快,他没跟上。

  • @user-fx2og4sq4q
    @user-fx2og4sq4q4 ай бұрын

    確實

  • @user-qu5xo8mc2p
    @user-qu5xo8mc2p4 ай бұрын

    一代加了DLC才變好玩…二代也要走這路線了

Келесі