減ってるけど実は伸びてる業界【業界の栄枯盛衰物語】~ゲームセンター~
今回は最近衰退したと言われているゲームセンター業界の栄枯盛衰について解説します。
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0:00 オープニング
1:06 ゲームセンター黎明期
3:58 スペースインベーダーの登場と影響
7:57 格闘ゲーブーム
9:57 ゲーセンの減少と売上規模
12:26 ゲーセンの変化
14:46 ビデオゲームの変化と衰退
16:58 収益構造の変化と中小の衰退
19:51 エンディング
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【参考資料】(Amazonリンクはアフィリエイトリンクです)
日本の「ゲームセンター」史 娯楽施設としての変遷と社会的位置づけ
著:川﨑 寧生
amzn.to/47qnyoL
ゲームセンタークロニクル (〜僕は人生の大半をゲームセンターですごした〜)
著:石井 ぜんじ
amzn.to/3KEwvB4
ゲーセン戦記 ミカド店長が見たアーケードゲームの半世紀
著:池田稔、ナカガワヒロユキ
amzn.to/47lJP70
captown.capcom.com/ja/retro_g...
game.snk-corp.co.jp/
game.watch.impress.co.jp/docs...
game-geeks.blog.jp/archives/1...
gendai.media/articles/-/68147
iwanablog.net/medalgame-uriag...
jaia.jp/history/
news.yahoo.co.jp/articles/8ba...
news.yahoo.co.jp/expert/artic...
news.yahoo.co.jp/expert/artic...
shiruto.jp/culture/4787/
singlepapaling.com/think-game...
toyokeizai.net/articles/-/212044
www.cyzo.com/2022/06/post_312...
www.jpo.go.jp/news/koho/kohos...
www.sbbit.jp/article/cont1/11...
www.taito.co.jp/70th/history
xtech.nikkei.com/dm/atcl/inte...
• 【ガチで終了します】無常な経営判断の結果、愛...
• 【ゲーセンの闇】爆死が約束される大型ゲームを...
• 救いたい!店長、命がけの告白をします。
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#カカチャンネル#業界の栄枯盛衰物語#ゲームセンター
Пікірлер: 766
10年ほど前バイトしてたけどメダルゲームは本当に辛かった 当時学生で鉄粉塗れになって洗浄したり ハンダごて片手に配線図睨んで直してたのは別ジャンルのバイトやってる気分だった ただ本当に稼ぎ頭で月10万20万使う人たちがゴロゴロ居たので今は売り上げ落ちてるのは衝撃でした
かなり正確な分析で恐れ入ります。 中小のゲームセンターは変化に乗れなかったのが大きいですね
@cakachannel
11 ай бұрын
ありがとうございます。 店長さんの動画や文献等を参考にさせていただきました。時代の流れもあるかもしれませんがうまく取り込んでこれからも頑張ってください!
@user-sy1cs1mn8t
11 ай бұрын
😂
ゲームセンターでしかできないような凝った造りの筐体の音ゲーとかは今も若い子が根強くやってますね。
@user-uy1738nfmbg
11 ай бұрын
若くはねえですが、マイマイ軍手装備でやってますw
クソうるさいゲーセンでもクリアに音楽が聞こえる音ゲーの集音性(指向性)は結構凄いと思ってる。 あと音ゲーに限らずだが意外とご当地称号集めという楽しみ方もあるので、日本全国ゲーセン巡りという位置ゲーのような遊び方もある。 平成初期までの冴えない金ないガキのたまり場・・みたいな場所ではなく、いまやゲーム課金+リアル課金(交通費)というけっこう可処分所得が高い人が来る場所になってるイメージ。駐車場見てもけっこう高いクルマ並んでるしね。
@minakiri-oyu
9 ай бұрын
ご当地称号などは大手に数が絞られたからこそ出来た部分はありそう
学校の朝の集会で生活指導の先生が「インベーダーゲームをしてはいけません!」と言っていました。 真面目な学生だったのでスペースインベーダーはプレイせず、ギャラクシアン、スピーク&レスキュー、スペースファイアバードなどをプレイしていました。
ちゃんとネットワーク利用料(◯ガ税)まで触れてて調査しっかりしてんなと信頼できる
今はもう衰退してしまったけど小さい建物にギチギチに対戦格闘筐体詰め込んだボロゲーセンに通うのマジで楽しかったからそういうの経験できで幸せだったよ
@user-iq6vf2rr9t
11 ай бұрын
7:53 7:53
主の丁寧な解説が相変わらずよい 格ゲーが廃れたと同時に、ゲーセンのビデオゲームコーナーがマニアしか行かなくなった印象はある 00年以降の専用筐体の敷居がとても高くて、やっている人はそれに収入を回しているか金持ちしかやってなかった感じはする 自分はそこまでして遊ばなかったけど、友達はそれ用のコミュニティを作って休日は楽しくやってたな 敷居が低いクレーンゲームか写真を撮るだけのプリクラの設置台数を多くするわな
元F1ドライバーのハインツ・ハラルド=フレンツェンが日本でレース活動をしてた頃セガのバーチャレーシングにハマって、そのゲームがパドルシフトだったことから何の苦もなく初のF1ドライブでパドルシフトを使いこなして関係者を驚かせ、F1デビューを勝ち取るキッカケになった話ホント好き。
@mlattel
11 ай бұрын
セガは一時期、メーカー提供の実車データ使ってたんだっけ?確か自動車教習所のシミュレーターも作ってたし、プロシーンでも通じるクオリティだったのかも。すごいね。
@chiyomi_cyoroq
2 ай бұрын
昔はレーシングゲームだけでもかなり乱立してたからな F1だけでも2つ3つはあったしそこにバーチャ セガラリー ハングオン アウトラン エースドライバービクトリーラップ ル・マン24 セガツーリングカーチャンピオンシップ などめちゃくちゃあった それが今やSWDCが無くなったから現在稼働してるのは湾岸ミッドナイトと頭文字Dとマリカーだけ(しかもマリカーは実質運ゲーなのでレーシングゲームとは言い難い)という世知辛い世の中に
オタク文化への偏見が薄れて、推し活とか言ってアニメや漫画を堂々と推せる昨今の風潮と クレーンゲームやガチャガチャとの相性がすごくいいんだよね 2000年代前半あんなに栄華を誇ってたプリクラは携帯のカメラが進化した結果ずいぶん少なくなったな…
対戦格闘ゲームが流行るまでは、各メーカーが様々なジャンルのチャレンジブルなゲームを出していたから、ゲーセンにワクワク感がありました。
昔、バイトしてましたけど、メダルゲームはメダルの維持管理が本当に大変。 重いし、洗浄は毎日しないといけないし、利益率はさほど高くないし・・・。 でも、あれ好きな人は本当に好きだから無くなるのはさびしいな。
いつも資料を明示し、かつ分かりやすい動画ありがとうございます。 総じてテレビゲームにはない強みが明確なものは今も成長し続けているんですね。 アーケードに殆ど関わりがなかった作品がグッズ展開でプライズがどんどん出たりと、この辺は熱い競争があるんでしょうね。
ちょうど気になっていたテーマでした 他の動画も内容濃くてクオリティ高くて素敵ですね
オンラインゲームで付きまとう『チーター問題』が絶対ないのが良い これを強みとしたオンライン大規模対戦ゲームが増えてくれると嬉しい
@user-yb4vu4mq2p
11 ай бұрын
これ!マジで最高なところだから何とか生かしてほしい。VRとかも家庭には普及しなくともゲーセンでなら十分生かせそうだし、ゲーセンのビデオゲームはまだ手がないわけじゃないと思う。
@sutesakimi
11 ай бұрын
大規模オンライン対戦ゲームは過去に結構ありました ただどれも筐体が特殊になってしまって台数が入らなかったり、操作性が複雑で回数をやる前にやめてしまったりで大体が撤退してしまいました なら簡単なCSでも遊べるものにしたらいいという意見もありますが、それだと買い切りのCSゲーム機やPCでよくなるのですごく難しいジャンルになっています… 更にチーターはいませんが回線を抜く客や敵対行為をするやつ(これを通報する手段がお客様センターに言うしか無い)等々の問題もあります
@25ja2k
4 ай бұрын
でもゲーセンはチーターの代わりにチンパンが出てくるから油断できない 格ゲーやガンダムで勝つといきなり騒いで台パンしてくるの(今は知らん)
減ってるのに需要は増えてる…カオスだ
@user-vi7yx9oh4l
11 ай бұрын
人口が都市部に一極集中してるから地方の店舗潰して、都市部の利益が増えてるってことなんかね
全体的によく調べられていて流石でした。
面白い分析でした。ありがとうございます! 久しぶりにカモミール聴けたのもよかったです。
伸びてる業界 僕が毎週千円溶かしてるからだよ
@user-gc6uv9bf9h
11 ай бұрын
ありがとニキ
@sa7e3an
11 ай бұрын
多分こういう人がまだそこそこいるから伸びてるんだろなぁ
@user-pf5ou6ip2c
11 ай бұрын
まだ少ないな。最低毎月五万お布施からがマニア
@user8810
11 ай бұрын
いつもありがとね
@user-vi7yx9oh4l
11 ай бұрын
むしろ、千円で済むとかすげーな
クレーンゲームがメインになったら「ゲーセンが楽しい」じゃなくて「クレーンゲームが楽しい」になるからむしろゲーセン離れになるんじゃないかな...と最近思ってますね...
うp主さん、友達いなくても大丈夫だよ… ゲームはぼっちを優しく迎えてくれるから…
@user-vertolk
11 ай бұрын
ゲーマーはぼっちだぞ(クソデカ主語)
@geasow0730
11 ай бұрын
ゲーセンでゲームを通じた知人友人を作らないこと。ゲーセンに集まる人種にはろくなのがおらず、金銭的な被害を受ける可能性もある。身内回しの一員にもされるから。ゲーセンは一人で手慰み程度で十分。
@user-vi7yx9oh4l
11 ай бұрын
でも、野良よりVC繋いでパーティ組んだ方が強いし………
@silverspoon-ginsaji
11 ай бұрын
ネトゲの中にまでカップルやグループで入ってくる陽キャどもが居ましてな・・
動画UPお疲れ様です。 幹線道路沿いのオートパーラー、街の駄菓子屋横のゲームコーナー、繁華街の大型アミューズメントセンターとゲーセンの推移を実体験で見てきました。 ゲーセン=ハイリスクという風潮が90年代前半までありました。 (昔は元気の良い方々の溜まり場で違法入場料を取られる、90年代はスト2の対戦モードからリアルスト2になってしまう等) 最近ではクリーンで安全な場所、というイメージが付いてきましたよね。 ゲーセンで人生を踏み外した身としては、悲喜交々な思いです。
ゲーセンの民からするとビデオゲームが徐々にリリースされなくなり利用が減ったけどラウンドワンみたいなアミューズメント型にシフトしてエンタメ施設化に成功して収益は大幅に伸びてるんよな ゲームセンターってより小さなアミューズメント施設になって大成功 誰もが終わるよなあって思ってたのにGIGOはうまくやっとる
QMAにハマってよく行ってました。 あのゲームプレイしてるゲーセンの 名前が出るんだけど、私の店は 中小で変な名前だったので 目立ってましたね
中学くらいの時地元の小規模ゲーセン行って少ないお小遣いで遊んでたけど、常連の大学〜20代くらいの人にお菓子やジュース奢ってもらってた 自分が大きくなったら同じことしようと思ったけどすっかりゲーマーも減り地元ゲーセンも無くなってしまった…
町のゲーセンは潰れて大手のアミューズメント系に集約されちまいましたね
駄菓子屋でお菓子食べながらゲームするのが楽しかったなぁ
@sawadaysawayaka7074
11 ай бұрын
小学校の近所の地主がやってたな。
@シマエナガ-g7s
11 ай бұрын
駄菓子屋のメダルを入れてじゃんけんするゲームの傍にネオジオの筐体もよく置かれてました。それでメタルスラッグを遊んだ思い出
もう俺たちが知ってるゲーセンとは別物だな
じーちゃんばーちゃんが金の返ってこないパチンコのようなノリで遊んでるのをよく見ます
もうゲームメーカーもアーケードの新規開発にほとんど力を入れてないよね。
@gembu7896
11 ай бұрын
コナミなんかここ1~2年の新規タイトルだけでもダンスアラウンド、クイズノックスタジアム、チェイスチェイスジョーカーズ、麻雀ファイトガール、桃鉄メダルと投入してますが……
15:10 個人的にはPSあたりの段階で既にアーケードとコンシューマの差が詰められていたけれど、アーケードの利点である「見知らぬ人と気軽に対戦できる」というのが家庭用インターネットサービスの普及で自宅でも実現するようになったのが大きいかなーと。実際、PS2やDC辺りからネットワークプレイに対応したソフトがどんどん増えていったわけだし。
@user-zg8tq1gh7s
11 ай бұрын
PSだとロード時間の問題がある。 あとメモリが足りない。
インベーダーゲーム、流行り過ぎて国内の100円玉が不足するという異常事態だったようですね
お疲れさまでした
いつも動画を楽しく拝見させてもらっています。同じような感じで本屋さんを取り上げて欲しいです。
昔は大型筐体といえばセガ、コナミ、ナムコ、タイトー、(故)ジャレコみたいな感じだったなぁ その中のコナミが作ったBPLという競技で(故)セガとタイトーが競ってるのがちょっと微笑ましいです。 さらにこういうプロチームに海外の大手ゲーセンがスポンサーに付くなど、広がりも見せていて目が離せないですね!!
アーケードのビデオゲームにとどめを刺したのは 格闘ゲーム(対戦台)だと思っている。オペレーターは儲かっただろうが。
オバブはいつ見ても大抵人いるんだよなぁ マキオン移行の家庭版出さないのはゲーセン側にとってはめっちゃ助かってそう
???「偉い人は言いました。UFOキャッチャーは貯金箱であると」
櫻井さんが力説してた「リスクとリターン」ってゲームに手を出さない限り分からないことが多いのに比べたらクレーンゲームのゲーム性のわかり易さエグいし流行るのも納得。
新しい産業、商品が出てくるのに毎度教育方面から否定的に見られる感じが興味深いですねぇ。
@user-sf9bx7nb9t
11 ай бұрын
ホントこうゆう輩は冷めた目で見てるよ。
@Unityan
11 ай бұрын
そらそうよ。自分の子供がゲーセンに入り浸っている姿を肯定的に見る親がどこにいる?
@0inarixp
11 ай бұрын
伸びしろを壊すのが教育者と政治
@vm10lk35
11 ай бұрын
まあ実際問題も起きとるしな。 今はオンラインゲームでガキ相手に出会い厨かますぺド野郎が出てきてるし。
15:18 アーケードもドリキャスの基盤使ってるやつ結構あったよね。専用筐体が流行る前後で、モニターがブラウン管から液晶モニターに変わって行ったのもポイント
@user-he3xm4qk7l
11 ай бұрын
なんなら今の筐体は中にPS4がまんま入ってたりするそうですね…
@YouTuber-ii9tq
11 ай бұрын
ドリキャスの基盤使ってるのはセガのNAOMIだな
@user-us6vg9vm2w
11 ай бұрын
昔のギタドラは中にPS2が入ってたなw
クイズマジックアカデミーにはまっていたなあ、クイズが手軽にできて楽しかった。
@user-ls5hi6fc1y
11 ай бұрын
メタルギア検定をきっかけにはじめました、「お前メタルギア大好きだろ」って誘われて。
@da70092
11 ай бұрын
未だに現役だから凄いゲームですよ、マジアカ
@user-uy1738nfmbg
11 ай бұрын
@@da70092 エエエエあれ、まだ現役ですかw シランカッタ やべえ探してきますw お盆終わったらw 情報ありがとなす
ゲーセンほんと大好き!都内に幾つか新しい店も出来てるしこれからも有り続けて欲しいな
誰でも家からネット対戦できる用になったことで、ゲーセンに行かずとも良くなって対戦ゲーの敷居が下がったのは業界にとっては良い事なのだろう。 しかしゲーセンで周りのギャラリーの目を感じながらプレイして、結果良いプレイができたときの高揚感は何者にも代えがたいんよなぁ…
メダルゲームたまに衝動的にプレイしたくなる、歩いて行ける範囲で1件あるから頑張って欲しい
戦場の絆とかほしつばは筐体2000万とかしたらしいっすね… 負担の面でいえばLoVのバージョンアップとか、コナミ回線を引くためにいらん筐体買わされたりとか、ゲーセンが無駄に異常なお金払わないとゲームを入れられない状態だったのも問題
配信ありがとうございます。やはりレバガチャのかつてのSNK、カプコンは病み付きでした。あれから30年立ち、当時あった福岡県天神GIGOは地方を離れ今では、洋服の青山に居抜きにされてしまいました。もうサザン通りのタイトーステーション位が残ってるのでしょうか。わたら階層多くてあまり行かないですが。振り返れば、三国、戦国やアヴァロンの鍵と言った回数限定のセーブカードを使ったすごろく式やターン式もありレア物コレクションしました。今で言うポケモンカードみたいな事。切りが無いので止めました。他にもレースゲームで回数セーブカード式のチューンナップのイニシャルD.湾岸ミッドナイトも記憶深いです。
2014年からの回復は,アベノミクスと日銀の緩和が2012~2013年にかけて,実体経済は少し遅れて反応するので時期的にはピッタリ一致しますね. 経済自体が不況を脱したという側面も一因にありそうですね.
ゲーセンは今も通う人多い印象 (ソースは私)
昔は音ゲーといえばコナミ無双だったのに、いつの間にかセガ1強になってたな
うぷ主ありがとう!
本屋は、店舗数が減ってるけど、総面積は減ってない。 大型化が進んでるだけだ。と言われていたのが、大型店舗も潰れてきた。 ゲームセンターも小型から大型への集中を経た後には 大型店舗も潰れる時期になるのではないだろうか。
娯楽自体が大手に集約されてきてるからな。パチ屋しかりゲーセンしかり本屋然り。体力のない中小は滅びゆくのみ。 街の小さなゲーセンが懐かしい。地元はゲーセンほぼなくなっちまったよ((泣)
神保町のミッキー懐かしいわ。予備校帰りに寄ってた
アヴァロンの鍵が復活したらゲーセン通い再開したいです。 カード能力差だけの勝ち負けじゃなくてマップ移動・配置も考慮してデッキを組まないといけないのが、他のアケゲーには無かった素晴らしいゲームでした。 (オンライン版?知らないゲームですね)
ネットの進化がでかい。 わざわざ足を運ばなくても気軽にできるようになったし、初期投資でそれなりのPC買えば遊べる幅がかなり大きくなった。 自分も思い返すと15年以上前の時点でゲーセンいったりするよりMMOにドハマりしてたし、その後も手軽に遊べるswitchだとかネット環境がゲーム環境を全て変えた。 支出もゲーセン時代は一回行くと相当額使っていたが、今のゲーム環境だとそれも無いしなぁ・・・。
30年以上前にアーケード基盤を差し込んで遊べる家庭用筐体(スティックだけじゃなく麻雀のキーとかも並んでる奴)に各ゲームの基盤を買っては遊んでたのが懐かしいです。 あの頃はまだ家庭用がそこまでのスペックじゃ無く移植も「なんか違う~」でしたしね。
@kentayamada6450
11 ай бұрын
パナカスタムでしたっけ?麻雀パネルの無いのがパナツインだったかな?
@zidane201110
11 ай бұрын
@@kentayamada6450 さん 名前は覚えてないんですが、それでは無かったですねぇ。
昔はQMAと艦これやってたけどQMAはユーザー同士の内紛に嫌気が差して、艦これはいつまで経っても村雨改二を出してくれないのでやめてしまった こないだかつてホームにしてた地元ゲーセンに行ったらフロアの3分の2がプライズになっててこれが時代の流れか…と
ラウンドワンは強いですねあそこ行けばなんでもできるイメージです
某店長さんも中々赤裸々な内容を語ってますね…。KONMAIはヤクザな商売してんなーって思ったよ…。
最近はレトロなゲーム機、自販機が注目されるようになってきて、そういうのを集めたお店なんかが増えている感じですよね。ゲームセンターCXの影響かな?レジャー施設で30円のゲーム機とか見かけるとついプレイしたくなります。基盤に灰皿とか普通に置いてあった時代が懐かしいね。そういえば100円のガチャとか最近みないな。
ガンダムの連邦vsジオンが10代後半で、ゲーセンに入り浸るようになった世代です。 そこで年下から20以上離れた年上の友達知り合いが出来た自分としては、ビデオゲームの衰退は悲しいです・・・。 あの頃のみんな元気かな? 長崎市住吉のプラボは今でも僕の心の中で輝いてます! (今はないけど)
@taka6762
11 ай бұрын
連邦vsジオンは本当に面白かったですね。 最近になって、中身はカプコンが作っていたことを知り、だからあのクオリティなのかと納得しました!
@user-um6qk4ef9e
11 ай бұрын
ガンダムvsNEXTまでカプコンだったけど連座から入った自分もかなりハマりましたね。今やガンダム動物園とか揶揄されてますが…
@user-xj1hv8pg9k
11 ай бұрын
あれ?俺かな? 長崎じゃないから違うか。 ネットワーク対戦できるようになって動物園感は少し減ったけど、やっぱり未だに動物園なんだよな~
ショッピングモールとか、大きいところにあるゲーセンは結構盛況だもんね。 で、そこへいくとUFOキャッチャーと太鼓の達人が目立っていたりするもんね😄。
プレイステーションが出るぐらいまではパチンコ屋とゲーセンは同じような引き出しに入れている大人がいっぱいいたのが懐かしい
ビデオゲームは家庭でやれるようになったし、今はゲームセンターと言うよりアミューズメント施設だよね。 復興と言うよりは業態の変化かな。
ゲームセンターって不思議な業界というイメージがあります。ブームが終われば一気に衰退して消え去るのが普通なのに消えそうなるたびに新しいナニかが出て(ビデオゲーム→プリクラ→クレーンゲーム)生き残ってるって聞いたことあります。それがいまだに続いてるのがすごい!夢を売る業界なので今後も続いてほしいです♪
旅館やホテルに昔のアーケードゲームがあるとかなり興奮します
17:15 1000万というとゲーセン業界に色々と伝説を残したUCガンダムカードビルダーの事かな
カプコンはカプコンvsSNK2がめちゃくちゃ面白かったんだけどそこから3D格ゲーの到来で「俺たちの時代は終わった」ってカプコンで格ゲーのノウハウ積み重ねたスタッフが一気にカプコン去ったのが痛かったんよな。ジャスティス学園で普通にカプコン3D格ゲーイケるやん!って思ってたんだけどなぁ…
すごい
たま~に行くゲーセン、確かにプライズゲーム増えたね。 ハングオンってゲーム筐体、バイク型の所に跨って右に左に傾けて操作するんだよ。 懐かしいね。
クレーンゲーム、中身が確率機なのを知ってから全然やらなくなった・・・
廃れたのに盛り上がってるのはすごい。
@LUCIFEL9
11 ай бұрын
動画で言ってるように廃れたのはあくまでビデオゲームとメダルゲーム部門であってプライズ系は元々ずっと堅調に推移してるんですよね。 だからそういうのを並べられない中小の店舗がなくなって大規模店舗に集約されてるってだけなんですけどね。
@corne4771
11 ай бұрын
プライズ部門だけ盛り上がってほか全部(音ゲーメダルゲームビデオゲーム等)死んでいるのが実情 ここ最近クレーンゲーム専門店の新規オープンが多いのはそういうこと
@user-wc6cg8fj3h
11 ай бұрын
廃れたと言うより収縮したってイメージかな
2006年の売上を支えた従量課金無しの戦場の絆と三国志大戦はまさにゲーセンバブルの象徴だった
@user-vi7yx9oh4l
11 ай бұрын
三国志大戦~戦国大戦があのシリーズの最盛期だったなぁ 4?英傑大戦?知らない子ですね😊
@user-xh2zv5pg3k
11 ай бұрын
あれも冷静に考えれば紙切れ3枚プリントするのに600円必要だからブルジョアなゲームだったんよな。 しかも初心者狩りやら負けたらストレスたまるやらで 金払って何故ストレス買わないといけないのかという考えに行き着いてしまうともう足が向かなくなった。
@user-nn8ij5nk6s
11 ай бұрын
三国志大戦の売上でドリキャスの赤字を補填出来たみたいですね
@mh.5819
11 ай бұрын
戦場の絆は高年齢層の人が割といて、話をしたら大企業の役職者の人が赤グラフ(10000戦以上)とか凄かったからなあ……実家暮らしの時は何だかんだで月に2万くらい溶けてたなあ
@user-gc8rp1un3i
11 ай бұрын
@@user-vi7yx9oh4l 戦国大戦は新ギミックもあったりしておもしろいゲームだったんですが、ビデオゲームのデフレの波に呑まれてしまい1プレイ700円が基準+1000万の筐体価格と従量課金で導入しても苦しいのが辛かったですねぇ 三国志3あたりはもうラウンド1や大手さんも100円2クレや値下げ合戦でそこから700円に戻すのは出来なかった印象です
アーケードのゲーセンと言えば、私はスクロールシューティングゲームをたくさんがやっていた。ちなみに東方ゲームは存在しないらしい
個人的にはクレーンゲームやガチャガチャばっかりの店はゲームセンターではないよね 特にラウンドワンはアーケードゲーム排除してクレーンゲームへの入れ替えが顕著 まぁ売り上げ、企業的にはそれが正解だけどね 多分この流れは止まらないし、それがゲーセンの生きる道かもしれんが個人的にはそれはゲーセンとは呼べない何かって感じです
子供の頃はよく行ってたけど、今は全然なので、とても興味がわきました。
昔は駄菓子屋の端っこにどっかのゲーセンから流れてきたっぽい筐体が置かれていて、子供がよくそこに溜まってましたね。ゲーセンよりも安かったから、まさに子供向けで😅 うちの地元なんて、駄菓子屋どころかお肉屋さんの端っこに筐体置いてましたよ。コロッケ食べながら遊んだ記憶があります🤣 昭和末期のお話です…😅 ゲームは特に馴染んだ時期がないのですが、ドリームキャストのCMがけっこう印象的でした。CMを最初にみたときゲームのCMだとは分からず、後になって友人からゲーム機のCMだと教えられ何か意外な気がした記憶がありますね。
一般家庭でも光回線を引けるようになって家庭用機でも気軽にネット利用をできるようになったのも結構影響してそう
タイムクライシスのようなガンシューティングや、セガラリーには相当ハマってました。
クレーンゲームのプライズのクオリティほんと最近はすごいですよね 原価決まってるらしいから数が出れば出るほどクオリティ上げやすいとかもあるのかもだけど
幸い、石川県には懐かしのレトロゲームをやれる、藤江レジャーランド(本店の方)があり…そこの2Fには90年代前後のレトロゲームも多数遊べます。だいたい100円2クレジットで、優しすぎる。
ゲームセンター、ハイスコアガールと年代被るのでガチ通ってたなあ ゲームの中古販売店でバイトしてネオジオソフト借りて猛練習した記憶が
最近はクレーンゲームもアプリで出来るようになりましたよね。そういうのもあるから衰退せずにこられたのですね。 自分はゲーセンでSEGA版のテトリスをよくやったものです。ワンコインで30分以上続けたりしていたら、後ろにギャラリーがいてびびったり…懐かしい。
最近のプライズはクオリティも高くて流行のアニメのグッズとか出してくれるから好き
格ゲーは敷居高いですよね~。 KOF2000くらいまでやってましたけど、やっぱりどうやっても上手い人には勝てないし、勝てないと楽しくないしで格ゲー衰退したのはなんとなく納得してます。
9:57 ミッキー懐かしい。当時学校が近かったからたまに行ってたわ
13:09 さりげなく地下に隔離されたガンダム動物園を晒すのはやめるんだ
格ゲーがブームだった90年代初頭は家庭用ネオジオを除いて、どれだけアケゲーに近づけるかって家庭用ゲームの醍醐味だった。 「完全移植」、昔は憧れた言葉。 PSが2D移植に苦労してる時にSSが4M拡張RAMの力でほぼ遜色のない【X-MENvsストリートファイター】をした時は感動した。 でも「このまま行ったらゲーセンいらなくなるんじゃ…」って不安にも感じたけど、ゲーセンは生き残り格ゲーは消えただけの話。
今のスタホ4とか筐体価格5000万以上らしいからな 大手以外は買えないだろうし中小には厳しい
小さい頃、ドンキーコングと魔界村をしたことがあります
クレーンゲームが収益の中心になったせいなのか今のクレーンゲームはテクニックを競うものから確率機になっているようですね
@user-vi7yx9oh4l
11 ай бұрын
元バイトとして、センサー類の進化がエグくて昔みたいな技使おうとしてもだいたいセンサーで潰されるようになったのは何か違う気がしてた
WCCF大好きでした。 欧州サッカーの勉強にもなった。
負けた相手が反対側の客見にくる文化怖すぎたw
初心者狩りを規制できないからそりゃ新規ユーザーなんか生まれんわな。 客減る一方しょ
自分がハマったゲーム 連ザ2・マジアカ(3、4)・太鼓の達人➡️戦場の絆・ユビート➡️エクバ2 友達とインカム使って共闘する戦場の絆は本当に素晴らしかった!10年くらいお世話になりました。
やはりゲーセンの歴史といえば総師範KSKは外せないよな!!
うおおおハングオンちょーおもろかった😊
地方の観光ホテルの地下ゲーセンいいよね。未だこんなのあるんか!?なのが置いてある
私も「久しぶりに行ってみよっか」と友達と一緒に盛り上がったのが最後の思ひ出です・・・🥺