減ってるけど実は伸びてる業界【業界の栄枯盛衰物語】~ゲームセンター~

今回は最近衰退したと言われているゲームセンター業界の栄枯盛衰について解説します。
評価・チャンネル登録を是非お願いします。
0:00 オープニング
1:06 ゲームセンター黎明期
3:58 スペースインベーダーの登場と影響
7:57 格闘ゲーブーム
9:57 ゲーセンの減少と売上規模
12:26 ゲーセンの変化
14:46 ビデオゲームの変化と衰退
16:58 収益構造の変化と中小の衰退
19:51 エンディング
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【参考資料】(Amazonリンクはアフィリエイトリンクです)
日本の「ゲームセンター」史 娯楽施設としての変遷と社会的位置づけ
著:川﨑 寧生
amzn.to/47qnyoL
ゲームセンタークロニクル (〜僕は人生の大半をゲームセンターですごした〜)
著:石井 ぜんじ
amzn.to/3KEwvB4
ゲーセン戦記 ミカド店長が見たアーケードゲームの半世紀
著:池田稔、ナカガワヒロユキ
amzn.to/47lJP70
captown.capcom.com/ja/retro_g...
game.snk-corp.co.jp/
game.watch.impress.co.jp/docs...
game-geeks.blog.jp/archives/1...
gendai.media/articles/-/68147
iwanablog.net/medalgame-uriag...
jaia.jp/history/
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news.yahoo.co.jp/expert/artic...
news.yahoo.co.jp/expert/artic...
shiruto.jp/culture/4787/
singlepapaling.com/think-game...
toyokeizai.net/articles/-/212044
www.cyzo.com/2022/06/post_312...
www.jpo.go.jp/news/koho/kohos...
www.sbbit.jp/article/cont1/11...
www.taito.co.jp/70th/history
xtech.nikkei.com/dm/atcl/inte...
• 【ガチで終了します】無常な経営判断の結果、愛...
• 【ゲーセンの闇】爆死が約束される大型ゲームを...
• 救いたい!店長、命がけの告白をします。
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#カカチャンネル​#業界の栄枯盛衰物語#ゲームセンター

Пікірлер: 766

  • @user-kg4rp2sh4z
    @user-kg4rp2sh4z11 ай бұрын

    10年ほど前バイトしてたけどメダルゲームは本当に辛かった 当時学生で鉄粉塗れになって洗浄したり ハンダごて片手に配線図睨んで直してたのは別ジャンルのバイトやってる気分だった ただ本当に稼ぎ頭で月10万20万使う人たちがゴロゴロ居たので今は売り上げ落ちてるのは衝撃でした

  • @tentyou
    @tentyou11 ай бұрын

    かなり正確な分析で恐れ入ります。 中小のゲームセンターは変化に乗れなかったのが大きいですね

  • @cakachannel

    @cakachannel

    11 ай бұрын

    ありがとうございます。 店長さんの動画や文献等を参考にさせていただきました。時代の流れもあるかもしれませんがうまく取り込んでこれからも頑張ってください!

  • @user-sy1cs1mn8t

    @user-sy1cs1mn8t

    11 ай бұрын

    😂

  • @kazuhira5202
    @kazuhira520211 ай бұрын

    ゲームセンターでしかできないような凝った造りの筐体の音ゲーとかは今も若い子が根強くやってますね。

  • @user-uy1738nfmbg

    @user-uy1738nfmbg

    11 ай бұрын

    若くはねえですが、マイマイ軍手装備でやってますw

  • @ue8108
    @ue810811 ай бұрын

    クソうるさいゲーセンでもクリアに音楽が聞こえる音ゲーの集音性(指向性)は結構凄いと思ってる。 あと音ゲーに限らずだが意外とご当地称号集めという楽しみ方もあるので、日本全国ゲーセン巡りという位置ゲーのような遊び方もある。 平成初期までの冴えない金ないガキのたまり場・・みたいな場所ではなく、いまやゲーム課金+リアル課金(交通費)というけっこう可処分所得が高い人が来る場所になってるイメージ。駐車場見てもけっこう高いクルマ並んでるしね。

  • @minakiri-oyu

    @minakiri-oyu

    9 ай бұрын

    ご当地称号などは大手に数が絞られたからこそ出来た部分はありそう

  • @satomi9901
    @satomi990111 ай бұрын

    学校の朝の集会で生活指導の先生が「インベーダーゲームをしてはいけません!」と言っていました。 真面目な学生だったのでスペースインベーダーはプレイせず、ギャラクシアン、スピーク&レスキュー、スペースファイアバードなどをプレイしていました。

  • @nsb261
    @nsb26111 ай бұрын

    ちゃんとネットワーク利用料(◯ガ税)まで触れてて調査しっかりしてんなと信頼できる

  • @Youkan_GAME
    @Youkan_GAME11 ай бұрын

    今はもう衰退してしまったけど小さい建物にギチギチに対戦格闘筐体詰め込んだボロゲーセンに通うのマジで楽しかったからそういうの経験できで幸せだったよ

  • @user-iq6vf2rr9t

    @user-iq6vf2rr9t

    11 ай бұрын

    7:53 7:53

  • @oiraoira3334
    @oiraoira333411 ай бұрын

    主の丁寧な解説が相変わらずよい 格ゲーが廃れたと同時に、ゲーセンのビデオゲームコーナーがマニアしか行かなくなった印象はある 00年以降の専用筐体の敷居がとても高くて、やっている人はそれに収入を回しているか金持ちしかやってなかった感じはする 自分はそこまでして遊ばなかったけど、友達はそれ用のコミュニティを作って休日は楽しくやってたな 敷居が低いクレーンゲームか写真を撮るだけのプリクラの設置台数を多くするわな

  • @user-cm7gd2bi9i
    @user-cm7gd2bi9i11 ай бұрын

    元F1ドライバーのハインツ・ハラルド=フレンツェンが日本でレース活動をしてた頃セガのバーチャレーシングにハマって、そのゲームがパドルシフトだったことから何の苦もなく初のF1ドライブでパドルシフトを使いこなして関係者を驚かせ、F1デビューを勝ち取るキッカケになった話ホント好き。

  • @mlattel

    @mlattel

    11 ай бұрын

    セガは一時期、メーカー提供の実車データ使ってたんだっけ?確か自動車教習所のシミュレーターも作ってたし、プロシーンでも通じるクオリティだったのかも。すごいね。

  • @chiyomi_cyoroq

    @chiyomi_cyoroq

    2 ай бұрын

    昔はレーシングゲームだけでもかなり乱立してたからな F1だけでも2つ3つはあったしそこにバーチャ セガラリー ハングオン アウトラン エースドライバービクトリーラップ ル・マン24 セガツーリングカーチャンピオンシップ などめちゃくちゃあった それが今やSWDCが無くなったから現在稼働してるのは湾岸ミッドナイトと頭文字Dとマリカーだけ(しかもマリカーは実質運ゲーなのでレーシングゲームとは言い難い)という世知辛い世の中に

  • @yuyuyu935
    @yuyuyu93511 ай бұрын

    オタク文化への偏見が薄れて、推し活とか言ってアニメや漫画を堂々と推せる昨今の風潮と クレーンゲームやガチャガチャとの相性がすごくいいんだよね 2000年代前半あんなに栄華を誇ってたプリクラは携帯のカメラが進化した結果ずいぶん少なくなったな…

  • @user-rp9dg2js3n
    @user-rp9dg2js3n11 ай бұрын

    対戦格闘ゲームが流行るまでは、各メーカーが様々なジャンルのチャレンジブルなゲームを出していたから、ゲーセンにワクワク感がありました。

  • @snack-gon
    @snack-gon11 ай бұрын

    昔、バイトしてましたけど、メダルゲームはメダルの維持管理が本当に大変。 重いし、洗浄は毎日しないといけないし、利益率はさほど高くないし・・・。 でも、あれ好きな人は本当に好きだから無くなるのはさびしいな。

  • @gawpapen2825
    @gawpapen282511 ай бұрын

    いつも資料を明示し、かつ分かりやすい動画ありがとうございます。 総じてテレビゲームにはない強みが明確なものは今も成長し続けているんですね。 アーケードに殆ど関わりがなかった作品がグッズ展開でプライズがどんどん出たりと、この辺は熱い競争があるんでしょうね。

  • @SecaRentahero
    @SecaRentahero10 ай бұрын

    ちょうど気になっていたテーマでした 他の動画も内容濃くてクオリティ高くて素敵ですね

  • @user-pv2vm9zz2j
    @user-pv2vm9zz2j11 ай бұрын

    オンラインゲームで付きまとう『チーター問題』が絶対ないのが良い これを強みとしたオンライン大規模対戦ゲームが増えてくれると嬉しい

  • @user-yb4vu4mq2p

    @user-yb4vu4mq2p

    11 ай бұрын

    これ!マジで最高なところだから何とか生かしてほしい。VRとかも家庭には普及しなくともゲーセンでなら十分生かせそうだし、ゲーセンのビデオゲームはまだ手がないわけじゃないと思う。

  • @sutesakimi

    @sutesakimi

    11 ай бұрын

    大規模オンライン対戦ゲームは過去に結構ありました ただどれも筐体が特殊になってしまって台数が入らなかったり、操作性が複雑で回数をやる前にやめてしまったりで大体が撤退してしまいました なら簡単なCSでも遊べるものにしたらいいという意見もありますが、それだと買い切りのCSゲーム機やPCでよくなるのですごく難しいジャンルになっています… 更にチーターはいませんが回線を抜く客や敵対行為をするやつ(これを通報する手段がお客様センターに言うしか無い)等々の問題もあります

  • @25ja2k

    @25ja2k

    4 ай бұрын

    でもゲーセンはチーターの代わりにチンパンが出てくるから油断できない 格ゲーやガンダムで勝つといきなり騒いで台パンしてくるの(今は知らん)

  • @rin_nekoyashiki
    @rin_nekoyashiki11 ай бұрын

    減ってるのに需要は増えてる…カオスだ

  • @user-vi7yx9oh4l

    @user-vi7yx9oh4l

    11 ай бұрын

    人口が都市部に一極集中してるから地方の店舗潰して、都市部の利益が増えてるってことなんかね

  • @kodomoyo
    @kodomoyo11 ай бұрын

    全体的によく調べられていて流石でした。

  • @ru9716
    @ru971611 ай бұрын

    面白い分析でした。ありがとうございます! 久しぶりにカモミール聴けたのもよかったです。

  • @user-px4fw1mw7k
    @user-px4fw1mw7k11 ай бұрын

    伸びてる業界 僕が毎週千円溶かしてるからだよ

  • @user-gc6uv9bf9h

    @user-gc6uv9bf9h

    11 ай бұрын

    ありがとニキ

  • @sa7e3an

    @sa7e3an

    11 ай бұрын

    多分こういう人がまだそこそこいるから伸びてるんだろなぁ

  • @user-pf5ou6ip2c

    @user-pf5ou6ip2c

    11 ай бұрын

    まだ少ないな。最低毎月五万お布施からがマニア

  • @user8810

    @user8810

    11 ай бұрын

    いつもありがとね

  • @user-vi7yx9oh4l

    @user-vi7yx9oh4l

    11 ай бұрын

    むしろ、千円で済むとかすげーな

  • @Pulse_plus
    @Pulse_plus11 ай бұрын

    クレーンゲームがメインになったら「ゲーセンが楽しい」じゃなくて「クレーンゲームが楽しい」になるからむしろゲーセン離れになるんじゃないかな...と最近思ってますね...

  • @sablaw4011
    @sablaw401111 ай бұрын

    うp主さん、友達いなくても大丈夫だよ… ゲームはぼっちを優しく迎えてくれるから…

  • @user-vertolk

    @user-vertolk

    11 ай бұрын

    ゲーマーはぼっちだぞ(クソデカ主語)

  • @geasow0730

    @geasow0730

    11 ай бұрын

    ゲーセンでゲームを通じた知人友人を作らないこと。ゲーセンに集まる人種にはろくなのがおらず、金銭的な被害を受ける可能性もある。身内回しの一員にもされるから。ゲーセンは一人で手慰み程度で十分。

  • @user-vi7yx9oh4l

    @user-vi7yx9oh4l

    11 ай бұрын

    でも、野良よりVC繋いでパーティ組んだ方が強いし………

  • @silverspoon-ginsaji

    @silverspoon-ginsaji

    11 ай бұрын

    ネトゲの中にまでカップルやグループで入ってくる陽キャどもが居ましてな・・

  • @user-pc8yn1dk9q
    @user-pc8yn1dk9q11 ай бұрын

    動画UPお疲れ様です。 幹線道路沿いのオートパーラー、街の駄菓子屋横のゲームコーナー、繁華街の大型アミューズメントセンターとゲーセンの推移を実体験で見てきました。 ゲーセン=ハイリスクという風潮が90年代前半までありました。 (昔は元気の良い方々の溜まり場で違法入場料を取られる、90年代はスト2の対戦モードからリアルスト2になってしまう等) 最近ではクリーンで安全な場所、というイメージが付いてきましたよね。 ゲーセンで人生を踏み外した身としては、悲喜交々な思いです。

  • @aaaaa8843
    @aaaaa884311 ай бұрын

    ゲーセンの民からするとビデオゲームが徐々にリリースされなくなり利用が減ったけどラウンドワンみたいなアミューズメント型にシフトしてエンタメ施設化に成功して収益は大幅に伸びてるんよな ゲームセンターってより小さなアミューズメント施設になって大成功 誰もが終わるよなあって思ってたのにGIGOはうまくやっとる

  • @user-fk6hv3np4i
    @user-fk6hv3np4i11 ай бұрын

    QMAにハマってよく行ってました。 あのゲームプレイしてるゲーセンの 名前が出るんだけど、私の店は 中小で変な名前だったので 目立ってましたね

  • @yk3290
    @yk329011 ай бұрын

    中学くらいの時地元の小規模ゲーセン行って少ないお小遣いで遊んでたけど、常連の大学〜20代くらいの人にお菓子やジュース奢ってもらってた 自分が大きくなったら同じことしようと思ったけどすっかりゲーマーも減り地元ゲーセンも無くなってしまった…

  • @user-wu1yj3jb1s
    @user-wu1yj3jb1s11 ай бұрын

    町のゲーセンは潰れて大手のアミューズメント系に集約されちまいましたね

  • @paisley6660
    @paisley666011 ай бұрын

    駄菓子屋でお菓子食べながらゲームするのが楽しかったなぁ

  • @sawadaysawayaka7074

    @sawadaysawayaka7074

    11 ай бұрын

    小学校の近所の地主がやってたな。

  • @シマエナガ-g7s

    @シマエナガ-g7s

    11 ай бұрын

    駄菓子屋のメダルを入れてじゃんけんするゲームの傍にネオジオの筐体もよく置かれてました。それでメタルスラッグを遊んだ思い出

  • @abigail4649
    @abigail464911 ай бұрын

    もう俺たちが知ってるゲーセンとは別物だな

  • @himatstosh6236
    @himatstosh623611 ай бұрын

    じーちゃんばーちゃんが金の返ってこないパチンコのようなノリで遊んでるのをよく見ます

  • @izumo4283
    @izumo428311 ай бұрын

    もうゲームメーカーもアーケードの新規開発にほとんど力を入れてないよね。

  • @gembu7896

    @gembu7896

    11 ай бұрын

    コナミなんかここ1~2年の新規タイトルだけでもダンスアラウンド、クイズノックスタジアム、チェイスチェイスジョーカーズ、麻雀ファイトガール、桃鉄メダルと投入してますが……

  • @growuper1
    @growuper111 ай бұрын

    15:10 個人的にはPSあたりの段階で既にアーケードとコンシューマの差が詰められていたけれど、アーケードの利点である「見知らぬ人と気軽に対戦できる」というのが家庭用インターネットサービスの普及で自宅でも実現するようになったのが大きいかなーと。実際、PS2やDC辺りからネットワークプレイに対応したソフトがどんどん増えていったわけだし。

  • @user-zg8tq1gh7s

    @user-zg8tq1gh7s

    11 ай бұрын

    PSだとロード時間の問題がある。 あとメモリが足りない。

  • @taka6762
    @taka676211 ай бұрын

    インベーダーゲーム、流行り過ぎて国内の100円玉が不足するという異常事態だったようですね

  • @user-fc6qu9lb4l
    @user-fc6qu9lb4l11 ай бұрын

    お疲れさまでした

  • @user-dd6gl1hm1t
    @user-dd6gl1hm1t11 ай бұрын

    いつも動画を楽しく拝見させてもらっています。同じような感じで本屋さんを取り上げて欲しいです。

  • @dis2424
    @dis242411 ай бұрын

    昔は大型筐体といえばセガ、コナミ、ナムコ、タイトー、(故)ジャレコみたいな感じだったなぁ その中のコナミが作ったBPLという競技で(故)セガとタイトーが競ってるのがちょっと微笑ましいです。 さらにこういうプロチームに海外の大手ゲーセンがスポンサーに付くなど、広がりも見せていて目が離せないですね!!

  • @yos-bm7ij
    @yos-bm7ij11 ай бұрын

    アーケードのビデオゲームにとどめを刺したのは 格闘ゲーム(対戦台)だと思っている。オペレーターは儲かっただろうが。

  • @user-dz1gq9nh1t
    @user-dz1gq9nh1t11 ай бұрын

    オバブはいつ見ても大抵人いるんだよなぁ マキオン移行の家庭版出さないのはゲーセン側にとってはめっちゃ助かってそう

  • @user-pb8eo8qn1n
    @user-pb8eo8qn1n11 ай бұрын

    ???「偉い人は言いました。UFOキャッチャーは貯金箱であると」

  • @Saezakimimizu
    @Saezakimimizu11 ай бұрын

    櫻井さんが力説してた「リスクとリターン」ってゲームに手を出さない限り分からないことが多いのに比べたらクレーンゲームのゲーム性のわかり易さエグいし流行るのも納得。

  • @s.i.6384
    @s.i.638411 ай бұрын

    新しい産業、商品が出てくるのに毎度教育方面から否定的に見られる感じが興味深いですねぇ。

  • @user-sf9bx7nb9t

    @user-sf9bx7nb9t

    11 ай бұрын

    ホントこうゆう輩は冷めた目で見てるよ。

  • @Unityan

    @Unityan

    11 ай бұрын

    そらそうよ。自分の子供がゲーセンに入り浸っている姿を肯定的に見る親がどこにいる?

  • @0inarixp

    @0inarixp

    11 ай бұрын

    伸びしろを壊すのが教育者と政治

  • @vm10lk35

    @vm10lk35

    11 ай бұрын

    まあ実際問題も起きとるしな。 今はオンラインゲームでガキ相手に出会い厨かますぺド野郎が出てきてるし。

  • @mlattel
    @mlattel11 ай бұрын

    15:18 アーケードもドリキャスの基盤使ってるやつ結構あったよね。専用筐体が流行る前後で、モニターがブラウン管から液晶モニターに変わって行ったのもポイント

  • @user-he3xm4qk7l

    @user-he3xm4qk7l

    11 ай бұрын

    なんなら今の筐体は中にPS4がまんま入ってたりするそうですね…

  • @YouTuber-ii9tq

    @YouTuber-ii9tq

    11 ай бұрын

    ドリキャスの基盤使ってるのはセガのNAOMIだな

  • @user-us6vg9vm2w

    @user-us6vg9vm2w

    11 ай бұрын

    昔のギタドラは中にPS2が入ってたなw

  • @user-zx9se2so2w
    @user-zx9se2so2w11 ай бұрын

    クイズマジックアカデミーにはまっていたなあ、クイズが手軽にできて楽しかった。

  • @user-ls5hi6fc1y

    @user-ls5hi6fc1y

    11 ай бұрын

    メタルギア検定をきっかけにはじめました、「お前メタルギア大好きだろ」って誘われて。

  • @da70092

    @da70092

    11 ай бұрын

    未だに現役だから凄いゲームですよ、マジアカ

  • @user-uy1738nfmbg

    @user-uy1738nfmbg

    11 ай бұрын

    ​@@da70092 エエエエあれ、まだ現役ですかw シランカッタ やべえ探してきますw お盆終わったらw 情報ありがとなす

  • @---ud3up
    @---ud3up11 ай бұрын

    ゲーセンほんと大好き!都内に幾つか新しい店も出来てるしこれからも有り続けて欲しいな

  • @MrYasken
    @MrYasken11 ай бұрын

    誰でも家からネット対戦できる用になったことで、ゲーセンに行かずとも良くなって対戦ゲーの敷居が下がったのは業界にとっては良い事なのだろう。 しかしゲーセンで周りのギャラリーの目を感じながらプレイして、結果良いプレイができたときの高揚感は何者にも代えがたいんよなぁ…

  • @user-br2ls4ov3l
    @user-br2ls4ov3l11 ай бұрын

    メダルゲームたまに衝動的にプレイしたくなる、歩いて行ける範囲で1件あるから頑張って欲しい

  • @user-cg5zd6xc2e
    @user-cg5zd6xc2e11 ай бұрын

    戦場の絆とかほしつばは筐体2000万とかしたらしいっすね… 負担の面でいえばLoVのバージョンアップとか、コナミ回線を引くためにいらん筐体買わされたりとか、ゲーセンが無駄に異常なお金払わないとゲームを入れられない状態だったのも問題

  • @user-xb1nz3ho2h
    @user-xb1nz3ho2h11 ай бұрын

    配信ありがとうございます。やはりレバガチャのかつてのSNK、カプコンは病み付きでした。あれから30年立ち、当時あった福岡県天神GIGOは地方を離れ今では、洋服の青山に居抜きにされてしまいました。もうサザン通りのタイトーステーション位が残ってるのでしょうか。わたら階層多くてあまり行かないですが。振り返れば、三国、戦国やアヴァロンの鍵と言った回数限定のセーブカードを使ったすごろく式やターン式もありレア物コレクションしました。今で言うポケモンカードみたいな事。切りが無いので止めました。他にもレースゲームで回数セーブカード式のチューンナップのイニシャルD.湾岸ミッドナイトも記憶深いです。

  • @torofy1
    @torofy111 ай бұрын

    2014年からの回復は,アベノミクスと日銀の緩和が2012~2013年にかけて,実体経済は少し遅れて反応するので時期的にはピッタリ一致しますね. 経済自体が不況を脱したという側面も一因にありそうですね.

  • @user-shortcakechan
    @user-shortcakechan11 ай бұрын

    ゲーセンは今も通う人多い印象 (ソースは私)

  • @takutakuma4625
    @takutakuma462511 ай бұрын

    昔は音ゲーといえばコナミ無双だったのに、いつの間にかセガ1強になってたな

  • @TA-xd4ye
    @TA-xd4ye11 ай бұрын

    うぷ主ありがとう!

  • @user-jg1mu7op3i
    @user-jg1mu7op3i11 ай бұрын

    本屋は、店舗数が減ってるけど、総面積は減ってない。 大型化が進んでるだけだ。と言われていたのが、大型店舗も潰れてきた。 ゲームセンターも小型から大型への集中を経た後には 大型店舗も潰れる時期になるのではないだろうか。

  • @user-ro6zm6kf1p
    @user-ro6zm6kf1p11 ай бұрын

    娯楽自体が大手に集約されてきてるからな。パチ屋しかりゲーセンしかり本屋然り。体力のない中小は滅びゆくのみ。 街の小さなゲーセンが懐かしい。地元はゲーセンほぼなくなっちまったよ((泣)

  • @ehero6177
    @ehero617711 ай бұрын

    神保町のミッキー懐かしいわ。予備校帰りに寄ってた

  • @da70092
    @da7009211 ай бұрын

    アヴァロンの鍵が復活したらゲーセン通い再開したいです。 カード能力差だけの勝ち負けじゃなくてマップ移動・配置も考慮してデッキを組まないといけないのが、他のアケゲーには無かった素晴らしいゲームでした。 (オンライン版?知らないゲームですね)

  • @0217794
    @021779411 ай бұрын

    ネットの進化がでかい。 わざわざ足を運ばなくても気軽にできるようになったし、初期投資でそれなりのPC買えば遊べる幅がかなり大きくなった。 自分も思い返すと15年以上前の時点でゲーセンいったりするよりMMOにドハマりしてたし、その後も手軽に遊べるswitchだとかネット環境がゲーム環境を全て変えた。 支出もゲーセン時代は一回行くと相当額使っていたが、今のゲーム環境だとそれも無いしなぁ・・・。

  • @zidane201110
    @zidane20111011 ай бұрын

    30年以上前にアーケード基盤を差し込んで遊べる家庭用筐体(スティックだけじゃなく麻雀のキーとかも並んでる奴)に各ゲームの基盤を買っては遊んでたのが懐かしいです。 あの頃はまだ家庭用がそこまでのスペックじゃ無く移植も「なんか違う~」でしたしね。

  • @kentayamada6450

    @kentayamada6450

    11 ай бұрын

    パナカスタムでしたっけ?麻雀パネルの無いのがパナツインだったかな?

  • @zidane201110

    @zidane201110

    11 ай бұрын

    @@kentayamada6450 さん 名前は覚えてないんですが、それでは無かったですねぇ。

  • @TWN_oneseven
    @TWN_oneseven11 ай бұрын

    昔はQMAと艦これやってたけどQMAはユーザー同士の内紛に嫌気が差して、艦これはいつまで経っても村雨改二を出してくれないのでやめてしまった こないだかつてホームにしてた地元ゲーセンに行ったらフロアの3分の2がプライズになっててこれが時代の流れか…と

  • @2wm_
    @2wm_11 ай бұрын

    ラウンドワンは強いですねあそこ行けばなんでもできるイメージです

  • @garuna01
    @garuna0111 ай бұрын

    某店長さんも中々赤裸々な内容を語ってますね…。KONMAIはヤクザな商売してんなーって思ったよ…。

  • @user-dk5ov2cm1h
    @user-dk5ov2cm1h11 ай бұрын

    最近はレトロなゲーム機、自販機が注目されるようになってきて、そういうのを集めたお店なんかが増えている感じですよね。ゲームセンターCXの影響かな?レジャー施設で30円のゲーム機とか見かけるとついプレイしたくなります。基盤に灰皿とか普通に置いてあった時代が懐かしいね。そういえば100円のガチャとか最近みないな。

  • @STOVOKO00
    @STOVOKO0011 ай бұрын

    ガンダムの連邦vsジオンが10代後半で、ゲーセンに入り浸るようになった世代です。 そこで年下から20以上離れた年上の友達知り合いが出来た自分としては、ビデオゲームの衰退は悲しいです・・・。 あの頃のみんな元気かな? 長崎市住吉のプラボは今でも僕の心の中で輝いてます! (今はないけど)

  • @taka6762

    @taka6762

    11 ай бұрын

    連邦vsジオンは本当に面白かったですね。 最近になって、中身はカプコンが作っていたことを知り、だからあのクオリティなのかと納得しました!

  • @user-um6qk4ef9e

    @user-um6qk4ef9e

    11 ай бұрын

    ガンダムvsNEXTまでカプコンだったけど連座から入った自分もかなりハマりましたね。今やガンダム動物園とか揶揄されてますが…

  • @user-xj1hv8pg9k

    @user-xj1hv8pg9k

    11 ай бұрын

    あれ?俺かな? 長崎じゃないから違うか。 ネットワーク対戦できるようになって動物園感は少し減ったけど、やっぱり未だに動物園なんだよな~

  • @user-zu8ox5jg7t
    @user-zu8ox5jg7t11 ай бұрын

    ショッピングモールとか、大きいところにあるゲーセンは結構盛況だもんね。 で、そこへいくとUFOキャッチャーと太鼓の達人が目立っていたりするもんね😄。

  • @user-sv9nv4um1k
    @user-sv9nv4um1k11 ай бұрын

    プレイステーションが出るぐらいまではパチンコ屋とゲーセンは同じような引き出しに入れている大人がいっぱいいたのが懐かしい

  • @bashiny
    @bashiny11 ай бұрын

    ビデオゲームは家庭でやれるようになったし、今はゲームセンターと言うよりアミューズメント施設だよね。 復興と言うよりは業態の変化かな。

  • @tamon4528
    @tamon452810 ай бұрын

    ゲームセンターって不思議な業界というイメージがあります。ブームが終われば一気に衰退して消え去るのが普通なのに消えそうなるたびに新しいナニかが出て(ビデオゲーム→プリクラ→クレーンゲーム)生き残ってるって聞いたことあります。それがいまだに続いてるのがすごい!夢を売る業界なので今後も続いてほしいです♪

  • @net7512
    @net751211 ай бұрын

    旅館やホテルに昔のアーケードゲームがあるとかなり興奮します

  • @san-vk2xl
    @san-vk2xl11 ай бұрын

    17:15 1000万というとゲーセン業界に色々と伝説を残したUCガンダムカードビルダーの事かな

  • @user-vm4id3bz5q
    @user-vm4id3bz5q11 ай бұрын

    カプコンはカプコンvsSNK2がめちゃくちゃ面白かったんだけどそこから3D格ゲーの到来で「俺たちの時代は終わった」ってカプコンで格ゲーのノウハウ積み重ねたスタッフが一気にカプコン去ったのが痛かったんよな。ジャスティス学園で普通にカプコン3D格ゲーイケるやん!って思ってたんだけどなぁ…

  • @winter855
    @winter85511 ай бұрын

    すごい

  • @cotacota315r
    @cotacota315r11 ай бұрын

    たま~に行くゲーセン、確かにプライズゲーム増えたね。 ハングオンってゲーム筐体、バイク型の所に跨って右に左に傾けて操作するんだよ。 懐かしいね。

  • @yuuk_26_yt_0
    @yuuk_26_yt_011 ай бұрын

    クレーンゲーム、中身が確率機なのを知ってから全然やらなくなった・・・

  • @takashis.6023
    @takashis.602311 ай бұрын

    廃れたのに盛り上がってるのはすごい。

  • @LUCIFEL9

    @LUCIFEL9

    11 ай бұрын

    動画で言ってるように廃れたのはあくまでビデオゲームとメダルゲーム部門であってプライズ系は元々ずっと堅調に推移してるんですよね。 だからそういうのを並べられない中小の店舗がなくなって大規模店舗に集約されてるってだけなんですけどね。

  • @corne4771

    @corne4771

    11 ай бұрын

    プライズ部門だけ盛り上がってほか全部(音ゲーメダルゲームビデオゲーム等)死んでいるのが実情 ここ最近クレーンゲーム専門店の新規オープンが多いのはそういうこと

  • @user-wc6cg8fj3h

    @user-wc6cg8fj3h

    11 ай бұрын

    廃れたと言うより収縮したってイメージかな

  • @user-gc8rp1un3i
    @user-gc8rp1un3i11 ай бұрын

    2006年の売上を支えた従量課金無しの戦場の絆と三国志大戦はまさにゲーセンバブルの象徴だった

  • @user-vi7yx9oh4l

    @user-vi7yx9oh4l

    11 ай бұрын

    三国志大戦~戦国大戦があのシリーズの最盛期だったなぁ 4?英傑大戦?知らない子ですね😊

  • @user-xh2zv5pg3k

    @user-xh2zv5pg3k

    11 ай бұрын

    あれも冷静に考えれば紙切れ3枚プリントするのに600円必要だからブルジョアなゲームだったんよな。 しかも初心者狩りやら負けたらストレスたまるやらで 金払って何故ストレス買わないといけないのかという考えに行き着いてしまうともう足が向かなくなった。

  • @user-nn8ij5nk6s

    @user-nn8ij5nk6s

    11 ай бұрын

    三国志大戦の売上でドリキャスの赤字を補填出来たみたいですね

  • @mh.5819

    @mh.5819

    11 ай бұрын

    戦場の絆は高年齢層の人が割といて、話をしたら大企業の役職者の人が赤グラフ(10000戦以上)とか凄かったからなあ……実家暮らしの時は何だかんだで月に2万くらい溶けてたなあ

  • @user-gc8rp1un3i

    @user-gc8rp1un3i

    11 ай бұрын

    ​@@user-vi7yx9oh4l 戦国大戦は新ギミックもあったりしておもしろいゲームだったんですが、ビデオゲームのデフレの波に呑まれてしまい1プレイ700円が基準+1000万の筐体価格と従量課金で導入しても苦しいのが辛かったですねぇ 三国志3あたりはもうラウンド1や大手さんも100円2クレや値下げ合戦でそこから700円に戻すのは出来なかった印象です

  • @kishinrinko502v7x
    @kishinrinko502v7x11 ай бұрын

    アーケードのゲーセンと言えば、私はスクロールシューティングゲームをたくさんがやっていた。ちなみに東方ゲームは存在しないらしい

  • @user-hp5hy5ts3d
    @user-hp5hy5ts3d11 ай бұрын

    個人的にはクレーンゲームやガチャガチャばっかりの店はゲームセンターではないよね 特にラウンドワンはアーケードゲーム排除してクレーンゲームへの入れ替えが顕著 まぁ売り上げ、企業的にはそれが正解だけどね 多分この流れは止まらないし、それがゲーセンの生きる道かもしれんが個人的にはそれはゲーセンとは呼べない何かって感じです

  • @yano6916
    @yano691611 ай бұрын

    子供の頃はよく行ってたけど、今は全然なので、とても興味がわきました。

  • @user-bz2gi2ue5e
    @user-bz2gi2ue5e11 ай бұрын

    昔は駄菓子屋の端っこにどっかのゲーセンから流れてきたっぽい筐体が置かれていて、子供がよくそこに溜まってましたね。ゲーセンよりも安かったから、まさに子供向けで😅 うちの地元なんて、駄菓子屋どころかお肉屋さんの端っこに筐体置いてましたよ。コロッケ食べながら遊んだ記憶があります🤣 昭和末期のお話です…😅 ゲームは特に馴染んだ時期がないのですが、ドリームキャストのCMがけっこう印象的でした。CMを最初にみたときゲームのCMだとは分からず、後になって友人からゲーム機のCMだと教えられ何か意外な気がした記憶がありますね。

  • @samusamui
    @samusamui10 ай бұрын

    一般家庭でも光回線を引けるようになって家庭用機でも気軽にネット利用をできるようになったのも結構影響してそう

  • @user-ei3of4rb4b
    @user-ei3of4rb4b11 ай бұрын

    タイムクライシスのようなガンシューティングや、セガラリーには相当ハマってました。

  • @itsuki0822
    @itsuki082211 ай бұрын

    クレーンゲームのプライズのクオリティほんと最近はすごいですよね 原価決まってるらしいから数が出れば出るほどクオリティ上げやすいとかもあるのかもだけど

  • @user-vl5bb3vu5t
    @user-vl5bb3vu5t11 ай бұрын

    幸い、石川県には懐かしのレトロゲームをやれる、藤江レジャーランド(本店の方)があり…そこの2Fには90年代前後のレトロゲームも多数遊べます。だいたい100円2クレジットで、優しすぎる。

  • @user-gr6ei8oe3o
    @user-gr6ei8oe3o11 ай бұрын

    ゲームセンター、ハイスコアガールと年代被るのでガチ通ってたなあ ゲームの中古販売店でバイトしてネオジオソフト借りて猛練習した記憶が

  • @Yoiyami_Laurant
    @Yoiyami_Laurant11 ай бұрын

    最近はクレーンゲームもアプリで出来るようになりましたよね。そういうのもあるから衰退せずにこられたのですね。 自分はゲーセンでSEGA版のテトリスをよくやったものです。ワンコインで30分以上続けたりしていたら、後ろにギャラリーがいてびびったり…懐かしい。

  • @user-ob3zu9il9p
    @user-ob3zu9il9p11 ай бұрын

    最近のプライズはクオリティも高くて流行のアニメのグッズとか出してくれるから好き

  • @Kagura_Nonohara
    @Kagura_Nonohara11 ай бұрын

    格ゲーは敷居高いですよね~。 KOF2000くらいまでやってましたけど、やっぱりどうやっても上手い人には勝てないし、勝てないと楽しくないしで格ゲー衰退したのはなんとなく納得してます。

  • @user-hp5tc1rz3j
    @user-hp5tc1rz3j11 ай бұрын

    9:57 ミッキー懐かしい。当時学校が近かったからたまに行ってたわ

  • @user-lj2yj1qt1e
    @user-lj2yj1qt1e11 ай бұрын

    13:09 さりげなく地下に隔離されたガンダム動物園を晒すのはやめるんだ

  • @waihiro
    @waihiro11 ай бұрын

    格ゲーがブームだった90年代初頭は家庭用ネオジオを除いて、どれだけアケゲーに近づけるかって家庭用ゲームの醍醐味だった。 「完全移植」、昔は憧れた言葉。 PSが2D移植に苦労してる時にSSが4M拡張RAMの力でほぼ遜色のない【X-MENvsストリートファイター】をした時は感動した。 でも「このまま行ったらゲーセンいらなくなるんじゃ…」って不安にも感じたけど、ゲーセンは生き残り格ゲーは消えただけの話。

  • @1208071208
    @120807120811 ай бұрын

    今のスタホ4とか筐体価格5000万以上らしいからな 大手以外は買えないだろうし中小には厳しい

  • @user-uc5sc7rx5c
    @user-uc5sc7rx5c11 ай бұрын

    小さい頃、ドンキーコングと魔界村をしたことがあります

  • @yebidaruma
    @yebidaruma11 ай бұрын

    クレーンゲームが収益の中心になったせいなのか今のクレーンゲームはテクニックを競うものから確率機になっているようですね

  • @user-vi7yx9oh4l

    @user-vi7yx9oh4l

    11 ай бұрын

    元バイトとして、センサー類の進化がエグくて昔みたいな技使おうとしてもだいたいセンサーで潰されるようになったのは何か違う気がしてた

  • @user-qd7yt2xq2k
    @user-qd7yt2xq2k11 ай бұрын

    WCCF大好きでした。 欧州サッカーの勉強にもなった。

  • @user-lw2cy4sm7c
    @user-lw2cy4sm7c11 ай бұрын

    負けた相手が反対側の客見にくる文化怖すぎたw

  • @DhMeta
    @DhMeta11 ай бұрын

    初心者狩りを規制できないからそりゃ新規ユーザーなんか生まれんわな。 客減る一方しょ

  • @user-ic6bp5hl6s
    @user-ic6bp5hl6s11 ай бұрын

    自分がハマったゲーム 連ザ2・マジアカ(3、4)・太鼓の達人➡️戦場の絆・ユビート➡️エクバ2 友達とインカム使って共闘する戦場の絆は本当に素晴らしかった!10年くらいお世話になりました。

  • @nakan_ohito
    @nakan_ohito11 ай бұрын

    やはりゲーセンの歴史といえば総師範KSKは外せないよな!!

  • @user-ch6rg1bt3v
    @user-ch6rg1bt3v11 ай бұрын

    うおおおハングオンちょーおもろかった😊

  • @repair4465
    @repair446511 ай бұрын

    地方の観光ホテルの地下ゲーセンいいよね。未だこんなのあるんか!?なのが置いてある

  • @user-zp6zs1eo8d
    @user-zp6zs1eo8d11 ай бұрын

    私も「久しぶりに行ってみよっか」と友達と一緒に盛り上がったのが最後の思ひ出です・・・🥺

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