或許你會覺得誇張,但打贏加儂多夫時,我真的有種失望感,原本預期是個超強的對手,看到他那種傷害,很難讓人認真去打,難怪現在只能淪為林克們的玩具。總之這部影片算是對加儂多夫的心得,也歡迎各位留下自己的心得喔後半小雜談的部分,是新嘗試,因為想要自然一點,就沒擬稿,語句上會不太精煉,製作方向希望簡單好執行,不過單單就上個字幕,也花掉蠻多時間就是了
最終大魔王明明是林克...恭喜你打敗了真勇者
原來魔王竟是我自己
電影院那邊好好笑😂 那時瘴氣彈2下就把海利亞盾弄碎了有嚇到
竟然連海利亞盾都...... 加儂還是有點料的啊~
會覺得伽儂簡單是正常的,王國之淚本來就是一款老少皆宜的大作 因應年齡層與話題性,不排除有對遊戲較不擅長的玩家,所以最終boss通常會調整成「有挑戰性但不至於太過困難」的敵人 過於簡單導致整體遊戲玩起來沒有成就感,以及降低對遊戲故事的興趣 過於困難則會讓少數玩家遲遲破不了關,失去對遊戲的新鮮感 以上是個人的淺見,真的要說的話,我認為最讓多數人覺得「伽儂」這位魔王偏弱,是因為他的強度與劇情動畫中的實力形成強烈的對比吧!
確實,劇情上表現與實際有落差是主因 演出上許多展現加儂自身強大與狡詐的橋段 讓玩家產生他很強的預期心理 當落差太大時,就會覺得他很弱 另外,野外幻影加儂,讓我們提前習慣他的戰鬥模式也是個原因 對比曠野的災厄就沒太多本體戰力的描述,野外也遇不到他,這是造成曠野與王淚,魔王強度感受有差異的原因
林克一开始打不赢的原因: 首先游戏里面有个隐藏设定,感觉知道的人不太多。 那就是王国之泪中的大师剑,也有像一代一样发光的时候,这个时间点是在遇到瘴气跟靠近盖侬的时候。 但是这作的伪开光不是攻击力翻倍,而是不消耗耐久。所以衍生了一种玩法,打盖侬之前把大师剑打剩下一点耐久,之后去见盖侬,刀刀暴击双倍伤害。 所以可以通过大师剑开光之后不消耗耐久再加上德库树长老所说的大师剑每次被损坏再经过漫长岁月修复之后都会变得更强可以知道。 塞尔达孕育数万年的大师剑获得了新的神圣之力,也就是瘴气抗性。 所以这里同时解释了,开头林克连同大师剑被瘴气侵蚀,劳鲁+6贤者都打不过盖侬多夫。因为瘴气侵蚀了他们的身体跟武器。 顺便说一下,盖侬战中如果你有裂血再被打,裂血会直接被打没,也就是实际意义上的扣除血量上限。 而且在卡卡利科村中,会有完整的流程教你怎么抵御瘴气侵蚀,或者说有多个NPC在向你提示向阳草的药性。 所以林克开始会被盖侬多夫打败,是因为不懂得抵御瘴气,大师剑也被侵蚀,突出一个猝不及防。 而后面能够打败盖侬多夫,就是因为学会了怎么抵御瘴气和大师剑也获得了瘴气抗性。 而在纯粹的武艺上,盖侬之前林克是海拉鲁唯一一个会林克时间的人,而盖侬多夫会盖侬时间,但是无法追击,说明林克单纯比拼武艺是比盖侬多夫本体强。所以开场林克输就输在瘴气跟猝不及防上面。
原來大師之劍開光不耗耐久,難怪每次進入休眠的時間都不太一樣,感謝補充
力量都拿去讓海拉魯天地異變,設置各種魔物阻止你接近,然後沒魔了
加儂 : 幫復!!!!!
林克:實在是讓我大失所望啊 小波:我都不知道這個老闆比我還遜 人馬:老闆你不應該讓我們長出角來的 勞魯:這肯定是封印的力量 加農:我用錯帳號了,給我大亂鬥的帳戶一定⋯ 四賢者:不,你還是不會贏
薩爾達:睡一覺,加儂就被解決了
加濃應該很後悔讓人馬長角餘料攻擊還超高
以前的加農強,那是因為三角神力-力量的緣故,要注意的是這代出了秘石這物品,大概是佐烏納族仿三角神力做出來的,但秘石和三角神力是互相衝突的,使用秘石之力會觸犯神的逆鱗,三角神力就會自動離開找下一個繼承者 這樣很多原因也就能解釋了,以前的加農拿到三角神力後,大多都會變成暴力狂,驕傲自大,做事欠思考,暴走後大多都變成野豬型態,但王國之淚的加農是因秘石增幅力量,沒有因此失去理智,仍做出以前的各種詭計謀劃 以上皆為腦補
我注意過曠野王淚其實都沒有明確提到三角神力這個詞,只有隱晦的設定
電影院裡面看回放,真的嘲諷拉滿 偷婊林克更是神來一筆❤❤ 超讚
我玩過禦天之劍、災厄無雙、曠野王淚,林克死都不講句話,就算薩爾達在哭訴心事也一樣
加農表示:欸 洗臉不用洗那麼徹底吧⋯ 放尊重點喔⋯我好歹也是魔王
好啦! 是可以稱讚他能下腰超過萬年,是蠻厲害的
瘴氣傷害和普通怪物傷害記算是不太一樣的,官方可能因瘴氣傷害只能吃除瘴氣料理才能治療,才把傷害調低的,比如地底的白銀人馬傷害其實是明顯低於地上的喔
確實如此,但加儂的傷害真的偏低了
大家把封印戰爭想成,勞魯把自己化成祝福之光要林克集合成,再侵佔林克身體(打完全部神廟後的裝備),一切都合理了。(笑)
勞魯:這個局我部了萬年之久
我是升滿的鬼神裝,白銀人馬角加七寶匕首(60防 138攻擊力*1.5倍) 打加儂真的是完全車過去的,前兩個階段兩三分鐘就秒了,他打我也不痛 打完我只有一個感覺,勞魯和幾位古代賢者到底是有多爛XD
你的裝備也太猛了吧!😄
大概作為全年齡向的遊戲,戰鬥不能太硬核,就看之後DLC表現如何 不過說實話,打完加儂後確實不完全燃燒... 就像心儀的對象約你晚上到她家開車,你穿上決勝服帶緊張又興奮的心情到她家,結果對方打開瑪車8一樣...
真的,缺少歷經挫敗,最後終於打贏他的驚險跟成就感
這代就是,力量的林克、勇氣的薩爾達、智慧?的伽儂多夫
難怪會一直假扮代表智慧的薩爾達
力量 好幾把破百的武器 勇氣 本來就有 智慧 左納烏機械學 這代林克太強啦
加儂多夫 一個看起來強化系的 硬是修煉了變化系+操作系(假公主) 後面還輔修了放出系(召喚+噴瘴氣) 會弱成這樣是 想當然爾的 1萬年後轉生成魔王再重練一次吧 下輩子記得要選強化系
直接轉生成勇者,魔王讓專業林克來好了
加農多夫的各種動作甚麼的其實在第一次打的時候已經算不太好抓了 他弱的部分應該只有他的攻擊力 說實在打完還是一樣算是有成就感 而且不輸第一次打贏人馬的成就感 不過我覺得這個設計其實不錯 因為林克死了又要再重打不是很麻煩嗎 這樣玩下去煩躁感會大於成就感 再來是賢者 是真的很難用 乾脆把它想成是為了讓遊戲增加困難吧www
其實就傷害比較失望,動作還OK,但平常有跟幻影打,動作都適應得差不多,才會覺得簡單
@@XunXun1227 不過第一次打的時候我還是爆了好幾塊盾也吃了好幾盤菜www
@@user-rd7st5gh6j 第一次打我自己也吃不少XD
一起看電影檢討也太好笑了XDDDDDD
或許我該多找點腳色來看電影ww
我倒是覺得最後一段路走起來的壓力很大 boss血量超長也讓我很緊張 但確實回頭去想難度真的沒多高XDD
血條破表真的營造得很好,我也是打完後覺得,嗯? 就這樣嗎?
電影那段我覺得還蠻好笑的😂
感謝捧場
沒時間的人,可以看最後5秒,基本上那就是精華了
他發出的瘴氣彈可以用大師之劍反擊
@@demicheung2201 是啊! 但我是上完影片後才知道😅,謝謝你的資訊
魔王傷害倒是其次如果終戰弄一堆觸手怪過來而且一抓到就給你永久-1傷害整場戰鬥會刺激很多.或者整場戰鬥只能一直靠反擊才能打出傷害這也許不錯
我還想過,魔王關地面都是瘴氣地,會持續碎心心
@@XunXun1227樹洞地底戰加農真心刺激.大部份地方都是瘴氣根本是困獸鬥😱
當初那邊,的確棘手
中間看電影的部分真的超好笑😂
感謝稱讚^^
伽農多夫:我轉生後遇到更變態的林克…
加儂多夫:唉! (好想念勞魯的溫柔~)
做為人人都可以全破的標準 這個難度我覺得是正常的 你可以不打白銀人馬 你可以不打古栗歐克王 但你要破關不能不打加儂多夫 如果太難 一些技術比較弱的玩家死活打不贏 那這遊戲就失去意義了 當然後面出DLC可能會加強 但就一般模式 我個人覺得這樣的難度是正常的
是啊! 難度很明顯是為了大部分人能輕鬆完成主線調整的, 除了技術因素,也不是所有玩家有餘力跑地圖弄心心體力、弄裝備, 不過遊戲中有隱藏計分機制,用它來動態調整魔王強度,或許能讓不同技術水準的人,都玩得盡興吧
@@XunXun1227 劇情不需要動態調整,真要弄也是另外搞挑戰模式
@@ych4839 期待大師模式囉~
首先我覺得加農多夫除了滿身紅的造型外其餘都超帥,然後就是他真的太弱了😂除了多了一些看起來能跟林克匹敵的機制外,整體實力比上一代還弱😂
現在變成被羞辱的角色了
看電影那邊超好笑
你這麼一說動態難度套用在加儂身上感覺體驗會更好,小波都有白銀了有白銀加儂應該不過分吧,一刀砍掉40顆心(欸不是XD 假如魔王的攻擊都是即死就變成單純在考玩家身上有多少妖精了沒有意義,又假如一刀殘血那也會變成考驗玩家按下選單補血的速度有多快(好像也沒見過加儂補刀再加上林克有倒地無敵時間意義也不大) 我覺得讓加儂導入動態難度,至少傷害不低於白銀人馬比較有氣勢,但是想要真正增加BOSS戰難度還有其他地方可以再強化,我覺得可以這樣改:讓加儂可以更常發動加儂時間 1.林克空中射箭的時候加儂會同步加速降低玩家的準度,但是爆頭可以讓他停止並露出破綻 2.玩家按下+選單的時候加儂不受到時間暫停影響,並且會積極進攻試圖補血的玩家,包含切換武器、盾牌、餘料等平常會使時間暫停的介面全部對加儂無效 我覺得強化這幾個地方應該能大幅增強加儂的戰鬥強度和戰鬥體驗,你可能會想問啊遊戲不能暫停我媽叫我去吃飯怎麼辦? 你可以按下HOME鍵囉
第二點也太硬了吧XD 王淚沒有補血快捷鍵,所以暫停蠻合理的
@@XunXun1227 會嗎XD 我覺得時間緩速和暫停是玩家最強的地方,唯快不破林克是真的做到了不只空中射箭的時候敵人慢到像是不會動,按下選單的時候更是完全主宰時間。有這種先天優勢不管把加濃的攻擊力無限上綱到任何地步都沒有辦法真正增加難度,只會變成考驗玩家事前準備多少妖精和料理,魔王打人很痛沒關係啊我有60道料理照樣可以跟他耗,所以才想到這種類似魂系遊戲無法暫停遊戲時間的做法,當然前提還是有動態難度啦,依據玩家的探索進度給予適當的魔王強度。 我還有其他想法像是大幅強調大師之劍的破魔之力,使得大師之劍以外的所有基底武器每一次突擊(或相等攻擊次數)就會發生鏽蝕,鏽蝕版本的武器則會直接損毀,不然公主犧牲那麼大然後RTA玩家拿一根鑽石矛就戳死魔王故事性上有點不太合理,弓箭就限制只有光之弓能造成傷害並且餘料不會對魔王造成傷害之類的。 另外還可以增加魔王的攻擊模式,比如增加更多AOE招式或是更多出招更快的動作和抓技。 以上的想法隨便一個應該都可以強化魔王吧,全部一起的話就有點太難了我可能都打不下去XD 尤其是限定大師之劍的設定將會大幅限制玩家流程,非得先取得大師之劍不可,除非你願意在包包裡面放滿王族槍也許夠打倒魔王XD
@@dengandy0900 你需要的是更多類魂遊戲
可能他睡太久手麻
加儂多夫 : 早知道就繼續睡了,萬年後的世界好可怕
薩爾達現在在推全年齡向,為了讓小弟弟小妹妹們能通關只能讓主線boss難度降低
我覺得沙漠神殿的boss戰頗難,王到處飛,地上又一堆蟑螂追著你,當下沒帶火電系武器,打得蠻辛苦的
7:24 可以吹口哨叫他們過來啊
之前試過的確有幫助,但還是希望有即時直接一點的操作方式,感謝你的資訊
覺得黑龍很弱的,可以想像全程沒有白龍,你怎麼贏?明明是薩爾達用她的三角之力讓加儂變得好打的(曠野之息打豬也差不多),不服氣的去看遊戲名稱。
所以才說黑龍野豬橋段是為了帶出進入結局的儀式感,換句話說是服務劇情,但遊戲性的挑戰偏低了,提升一下,能讓兩者有更好的平衡
加農其實很強,但他太看的起賢者們了,如果把幻影加農四災厄獸等全部跟他一起在地底,任由林克找賢者,多數林克都會打不贏
林克 : 接受挑戰!
抱歉子彈時間(紅眼)
@@EMMA19780124 左納烏裝置,啟動!!!!!
我覺得加農多夫一戰很好玩,如果只用身法的話,最後階段要連閃兩次,缺點就是傷害太低了,覺得弱,就等大師模式吧!我也很期待
戰鬥有來有往的確蠻不錯的
@@XunXun1227 我也希望他可以在加農時間揍林克,然後要防禦就要在攻擊被閃掉那一刻開始長按舉盾,然後盾反可以直接打斷,否則就會被連擊七下,這樣感覺才對的起他的1顆心傷害
一定要宮崎英高參與製作玩家才滿意啦
英高善意 VS 災厄林克,應該很有看頭
5賢者環繞都能讓1只蝙蝠飛進來打我,老實說封印之戰不過是菜雞互啄而已……
新賢者設定上沒4英傑強,但古代賢者戰力就不確定了,會輸感覺是缺少克制用的專武
@@XunXun1227 其實只要把20個佐納烏雷射裝在魔頭像上,隨便弄出10個都能輕鬆碾壓。完全無法理解要弱到什麼地步才會打不過。
@@DragonZodd 可能古代人不像林克,不講武德
往好處想,比曠野加儂強很多了,至少這次他有加儂時間,雖然還是太簡單
我反而覺得曠野災厄比較難打,可能是大型怪又會到處跑,氣勢也強很多
@@XunXun1227 看來每個人感覺不同,曠野給我的感覺是血厚動作遲緩
旷野的还会偷希卡科技用呢 王泪的连佐纳乌科技都不会偷点来用
曠野之息的大魔王也很弱啊,打完根本空虛 這次王國的boss則是全部都很弱
渴望戰鬥,終究得人馬才行 人馬:歸剛ㄟ
林克:那個嘉儂多夫就是遜啦!
林克:我這裡有些好康,讓你登大人喔~
加濃多夫1階段2500血,2階段5000,加在一起也只有7500,都不如三頭龍的8000血
原來如此,感謝你的資訊,三頭龍一旦讓牠飛高,就會很棘手,個人沒事不會去找他😄
我當時第一次打,十顆星直接打到剩一顆,馬的攻擊模式能不能做好一點啊
防具沒升嗎?我至少有升到2級
@@XunXun1227 我當時是海利亞褲跟頭巾兩級英傑服一級去打的,結果盾牌幾乎全沒
@@royscu2468 我影片中潛行面罩9+蠻族衣褲8+8,共25,給你參考
障氣彈可以用大師之劍打回去
攻擊不如白銀小波的加濃XD
嘛一下地面就去找加儂就很刺激了😂
這樣加儂的戲份 啪!!一下就沒了
你點解要要求一個超商店長一定要很強,人哋已經加班過萬年了
原來戰力低下是為了下班啊
拜託,加儂多夫是召喚師欸,自己攻防地板很正常
戰士體質,狂點召喚技能,實戰中又硬要近戰,難怪被打爛 只要兩三隻觸手怪,加數隻幻影加儂,本尊遠處偷捕刀,戰況就很危急了
曠野boss才爛吧 我覺得王淚連加農也會閃避+子彈時間 一來一往很像拍電影很帥啊
我也喜歡一來一往的慢動作鏡頭
電影院笑死!
公開羞辱場,好評上映
會不會任天堂真的想設定多農加夫攻擊低,就只是忘記扣玩家血量至三心?
應該不會啦,但我防禦是9(***) + 8(**) + 8(**),我很難想像升到頂,加儂還有什麼傷害
講話爆幹好笑😂😂😂
感謝稱讚,本來擔心會有點尬
不想多夫太弱+1
他需要重振雄風
林克會講話,林克曾經說過:「Hyeeeh kyaah hyaaah haa hyet haa haa jum jum haaa」-Link
5:27 怎麼沒有薩爾達 怎麼沒有賢者入座啊
加儂沒朋友😄 當初有考慮,但覺得太多人,畫面可能會有些混亂,適合的背影素材也不一定有,就決定捨棄了
@@XunXun1227 有薩爾達啊😂
不是加侬弱,是林克根本就是大魔王😄
有牌的魔王
之前是嘉龍多夫 現在是嘉龍窩夫
加儂沃.....懦夫
最終魔王是災厄林克
秘石過期太久,保固沒了
BUFF上滿甚至能一次迴避就打贏一個階段,根本是在虐待
加儂多夫的遊戲體驗都沒了
賢者之力感覺就是為了劇情出現的@@ 之後作用不大
丘栗是最實用的,希多就蠻微妙的
可能是你有在跑圖農裝備吧 我正常流程解完五個賢者 遇到神廟就解 一直到我最後才透過姊姊找到加農多夫的線索 在打加農時身上幾乎沒什麼武器 身上的裝備也都東拼西湊 到BOSS前血量也被瘴氣摧殘 身上更是沒有解瘴氣的食物和足夠的食物 我就覺得加農有點難了 甚至懷疑魂系列都通關了竟然會卡在加農 難道是我不適合這遊戲嗎
初次去打,裝備沒特別農,當下最好的拿出來用而已,所以才會看到我用潛行頭套打加儂😀 找加儂之前,要做一些準備,各式料理、武器,畢竟底下路有點長,怪要全殲滅的話,耗損會很大。 不然你可以在底下設置傳送點,中途回地面補給再回去,會容易一點 5:30 這邊的戰鬥,就是拍素材時,料理帶太少,才會用一顆心心在死撐😆
加濃:我只是在守護海拉魯的生態
波克布林:我只是想要有個能開心吃烤肉的小營火
你可以用三顆星面對魔王就不會太簡單了
一定的,片中 5:30 這邊剩不到2顆心挑戰第三階,就打得很緊張了
障氣彈
力量都分給人馬了阿~~~~
原來,是擁有One For All個性的加儂 (我英梗)
曠野之息大師模式的災厄加農也是很弱啊,我想王國之淚若是也有大師模式,加農多夫也不會變的太強
就加減期待一下
說一下我覺得很難打,我裸體林克打了四次
普爾亞:終於要決戰了 林克:我想要裸體找加儂多夫 普爾亞:蛤!!
要想想他幾歲了🥲
[萬年對我如一瞬],說出這麼中二的 話,大概國中生的年紀吧🤔
@@XunXun1227 是說年紀大了!所以變很弱^^
@@lan02071 嗯,我知道😀
你們人類還真是好笑當初有多少遊戲BOSS讓數幾十人打不過還靠北遊戲團隊做的太強。現在給你們不強的又被你們說很爛。你們還真是難搞,不然你們這些愛玩又愛嫌你們設計讓別人不靠北的BOSS好了
將不同遊戲的評論,不同人的感想,全當成一個人類的意見,你當然會覺得矛盾
Пікірлер: 152
最終大魔王明明是林克...恭喜你打敗了真勇者
@XunXun1227
10 ай бұрын
原來魔王竟是我自己
電影院那邊好好笑😂 那時瘴氣彈2下就把海利亞盾弄碎了有嚇到
@XunXun1227
10 ай бұрын
竟然連海利亞盾都...... 加儂還是有點料的啊~
會覺得伽儂簡單是正常的,王國之淚本來就是一款老少皆宜的大作 因應年齡層與話題性,不排除有對遊戲較不擅長的玩家,所以最終boss通常會調整成「有挑戰性但不至於太過困難」的敵人 過於簡單導致整體遊戲玩起來沒有成就感,以及降低對遊戲故事的興趣 過於困難則會讓少數玩家遲遲破不了關,失去對遊戲的新鮮感 以上是個人的淺見,真的要說的話,我認為最讓多數人覺得「伽儂」這位魔王偏弱,是因為他的強度與劇情動畫中的實力形成強烈的對比吧!
@XunXun1227
10 ай бұрын
確實,劇情上表現與實際有落差是主因 演出上許多展現加儂自身強大與狡詐的橋段 讓玩家產生他很強的預期心理 當落差太大時,就會覺得他很弱 另外,野外幻影加儂,讓我們提前習慣他的戰鬥模式也是個原因 對比曠野的災厄就沒太多本體戰力的描述,野外也遇不到他,這是造成曠野與王淚,魔王強度感受有差異的原因
林克一开始打不赢的原因: 首先游戏里面有个隐藏设定,感觉知道的人不太多。 那就是王国之泪中的大师剑,也有像一代一样发光的时候,这个时间点是在遇到瘴气跟靠近盖侬的时候。 但是这作的伪开光不是攻击力翻倍,而是不消耗耐久。所以衍生了一种玩法,打盖侬之前把大师剑打剩下一点耐久,之后去见盖侬,刀刀暴击双倍伤害。 所以可以通过大师剑开光之后不消耗耐久再加上德库树长老所说的大师剑每次被损坏再经过漫长岁月修复之后都会变得更强可以知道。 塞尔达孕育数万年的大师剑获得了新的神圣之力,也就是瘴气抗性。 所以这里同时解释了,开头林克连同大师剑被瘴气侵蚀,劳鲁+6贤者都打不过盖侬多夫。因为瘴气侵蚀了他们的身体跟武器。 顺便说一下,盖侬战中如果你有裂血再被打,裂血会直接被打没,也就是实际意义上的扣除血量上限。 而且在卡卡利科村中,会有完整的流程教你怎么抵御瘴气侵蚀,或者说有多个NPC在向你提示向阳草的药性。 所以林克开始会被盖侬多夫打败,是因为不懂得抵御瘴气,大师剑也被侵蚀,突出一个猝不及防。 而后面能够打败盖侬多夫,就是因为学会了怎么抵御瘴气和大师剑也获得了瘴气抗性。 而在纯粹的武艺上,盖侬之前林克是海拉鲁唯一一个会林克时间的人,而盖侬多夫会盖侬时间,但是无法追击,说明林克单纯比拼武艺是比盖侬多夫本体强。所以开场林克输就输在瘴气跟猝不及防上面。
@XunXun1227
9 ай бұрын
原來大師之劍開光不耗耐久,難怪每次進入休眠的時間都不太一樣,感謝補充
力量都拿去讓海拉魯天地異變,設置各種魔物阻止你接近,然後沒魔了
@XunXun1227
10 ай бұрын
加儂 : 幫復!!!!!
林克:實在是讓我大失所望啊 小波:我都不知道這個老闆比我還遜 人馬:老闆你不應該讓我們長出角來的 勞魯:這肯定是封印的力量 加農:我用錯帳號了,給我大亂鬥的帳戶一定⋯ 四賢者:不,你還是不會贏
@XunXun1227
10 ай бұрын
薩爾達:睡一覺,加儂就被解決了
@user-rt9ny8th4p
22 күн бұрын
加濃應該很後悔讓人馬長角餘料攻擊還超高
以前的加農強,那是因為三角神力-力量的緣故,要注意的是這代出了秘石這物品,大概是佐烏納族仿三角神力做出來的,但秘石和三角神力是互相衝突的,使用秘石之力會觸犯神的逆鱗,三角神力就會自動離開找下一個繼承者 這樣很多原因也就能解釋了,以前的加農拿到三角神力後,大多都會變成暴力狂,驕傲自大,做事欠思考,暴走後大多都變成野豬型態,但王國之淚的加農是因秘石增幅力量,沒有因此失去理智,仍做出以前的各種詭計謀劃 以上皆為腦補
@XunXun1227
9 ай бұрын
我注意過曠野王淚其實都沒有明確提到三角神力這個詞,只有隱晦的設定
電影院裡面看回放,真的嘲諷拉滿 偷婊林克更是神來一筆❤❤ 超讚
@XunXun1227
10 ай бұрын
我玩過禦天之劍、災厄無雙、曠野王淚,林克死都不講句話,就算薩爾達在哭訴心事也一樣
加農表示:欸 洗臉不用洗那麼徹底吧⋯ 放尊重點喔⋯我好歹也是魔王
@XunXun1227
10 ай бұрын
好啦! 是可以稱讚他能下腰超過萬年,是蠻厲害的
瘴氣傷害和普通怪物傷害記算是不太一樣的,官方可能因瘴氣傷害只能吃除瘴氣料理才能治療,才把傷害調低的,比如地底的白銀人馬傷害其實是明顯低於地上的喔
@XunXun1227
10 ай бұрын
確實如此,但加儂的傷害真的偏低了
大家把封印戰爭想成,勞魯把自己化成祝福之光要林克集合成,再侵佔林克身體(打完全部神廟後的裝備),一切都合理了。(笑)
@XunXun1227
10 ай бұрын
勞魯:這個局我部了萬年之久
我是升滿的鬼神裝,白銀人馬角加七寶匕首(60防 138攻擊力*1.5倍) 打加儂真的是完全車過去的,前兩個階段兩三分鐘就秒了,他打我也不痛 打完我只有一個感覺,勞魯和幾位古代賢者到底是有多爛XD
@XunXun1227
10 ай бұрын
你的裝備也太猛了吧!😄
大概作為全年齡向的遊戲,戰鬥不能太硬核,就看之後DLC表現如何 不過說實話,打完加儂後確實不完全燃燒... 就像心儀的對象約你晚上到她家開車,你穿上決勝服帶緊張又興奮的心情到她家,結果對方打開瑪車8一樣...
@XunXun1227
10 ай бұрын
真的,缺少歷經挫敗,最後終於打贏他的驚險跟成就感
這代就是,力量的林克、勇氣的薩爾達、智慧?的伽儂多夫
@XunXun1227
10 ай бұрын
難怪會一直假扮代表智慧的薩爾達
@dxhj6380
10 ай бұрын
力量 好幾把破百的武器 勇氣 本來就有 智慧 左納烏機械學 這代林克太強啦
加儂多夫 一個看起來強化系的 硬是修煉了變化系+操作系(假公主) 後面還輔修了放出系(召喚+噴瘴氣) 會弱成這樣是 想當然爾的 1萬年後轉生成魔王再重練一次吧 下輩子記得要選強化系
@XunXun1227
10 ай бұрын
直接轉生成勇者,魔王讓專業林克來好了
加農多夫的各種動作甚麼的其實在第一次打的時候已經算不太好抓了 他弱的部分應該只有他的攻擊力 說實在打完還是一樣算是有成就感 而且不輸第一次打贏人馬的成就感 不過我覺得這個設計其實不錯 因為林克死了又要再重打不是很麻煩嗎 這樣玩下去煩躁感會大於成就感 再來是賢者 是真的很難用 乾脆把它想成是為了讓遊戲增加困難吧www
@XunXun1227
9 ай бұрын
其實就傷害比較失望,動作還OK,但平常有跟幻影打,動作都適應得差不多,才會覺得簡單
@user-rd7st5gh6j
9 ай бұрын
@@XunXun1227 不過第一次打的時候我還是爆了好幾塊盾也吃了好幾盤菜www
@XunXun1227
9 ай бұрын
@@user-rd7st5gh6j 第一次打我自己也吃不少XD
一起看電影檢討也太好笑了XDDDDDD
@XunXun1227
10 ай бұрын
或許我該多找點腳色來看電影ww
我倒是覺得最後一段路走起來的壓力很大 boss血量超長也讓我很緊張 但確實回頭去想難度真的沒多高XDD
@XunXun1227
10 ай бұрын
血條破表真的營造得很好,我也是打完後覺得,嗯? 就這樣嗎?
電影那段我覺得還蠻好笑的😂
@XunXun1227
10 ай бұрын
感謝捧場
沒時間的人,可以看最後5秒,基本上那就是精華了
@demicheung2201
10 ай бұрын
他發出的瘴氣彈可以用大師之劍反擊
@XunXun1227
10 ай бұрын
@@demicheung2201 是啊! 但我是上完影片後才知道😅,謝謝你的資訊
魔王傷害倒是其次如果終戰弄一堆觸手怪過來而且一抓到就給你永久-1傷害整場戰鬥會刺激很多.或者整場戰鬥只能一直靠反擊才能打出傷害這也許不錯
@XunXun1227
10 ай бұрын
我還想過,魔王關地面都是瘴氣地,會持續碎心心
@zseldne4497
10 ай бұрын
@@XunXun1227樹洞地底戰加農真心刺激.大部份地方都是瘴氣根本是困獸鬥😱
@XunXun1227
10 ай бұрын
當初那邊,的確棘手
中間看電影的部分真的超好笑😂
@XunXun1227
10 ай бұрын
感謝稱讚^^
伽農多夫:我轉生後遇到更變態的林克…
@XunXun1227
10 ай бұрын
加儂多夫:唉! (好想念勞魯的溫柔~)
做為人人都可以全破的標準 這個難度我覺得是正常的 你可以不打白銀人馬 你可以不打古栗歐克王 但你要破關不能不打加儂多夫 如果太難 一些技術比較弱的玩家死活打不贏 那這遊戲就失去意義了 當然後面出DLC可能會加強 但就一般模式 我個人覺得這樣的難度是正常的
@XunXun1227
10 ай бұрын
是啊! 難度很明顯是為了大部分人能輕鬆完成主線調整的, 除了技術因素,也不是所有玩家有餘力跑地圖弄心心體力、弄裝備, 不過遊戲中有隱藏計分機制,用它來動態調整魔王強度,或許能讓不同技術水準的人,都玩得盡興吧
@ych4839
10 ай бұрын
@@XunXun1227 劇情不需要動態調整,真要弄也是另外搞挑戰模式
@XunXun1227
10 ай бұрын
@@ych4839 期待大師模式囉~
首先我覺得加農多夫除了滿身紅的造型外其餘都超帥,然後就是他真的太弱了😂除了多了一些看起來能跟林克匹敵的機制外,整體實力比上一代還弱😂
@XunXun1227
10 ай бұрын
現在變成被羞辱的角色了
看電影那邊超好笑
你這麼一說動態難度套用在加儂身上感覺體驗會更好,小波都有白銀了有白銀加儂應該不過分吧,一刀砍掉40顆心(欸不是XD 假如魔王的攻擊都是即死就變成單純在考玩家身上有多少妖精了沒有意義,又假如一刀殘血那也會變成考驗玩家按下選單補血的速度有多快(好像也沒見過加儂補刀再加上林克有倒地無敵時間意義也不大) 我覺得讓加儂導入動態難度,至少傷害不低於白銀人馬比較有氣勢,但是想要真正增加BOSS戰難度還有其他地方可以再強化,我覺得可以這樣改:讓加儂可以更常發動加儂時間 1.林克空中射箭的時候加儂會同步加速降低玩家的準度,但是爆頭可以讓他停止並露出破綻 2.玩家按下+選單的時候加儂不受到時間暫停影響,並且會積極進攻試圖補血的玩家,包含切換武器、盾牌、餘料等平常會使時間暫停的介面全部對加儂無效 我覺得強化這幾個地方應該能大幅增強加儂的戰鬥強度和戰鬥體驗,你可能會想問啊遊戲不能暫停我媽叫我去吃飯怎麼辦? 你可以按下HOME鍵囉
@XunXun1227
9 ай бұрын
第二點也太硬了吧XD 王淚沒有補血快捷鍵,所以暫停蠻合理的
@dengandy0900
9 ай бұрын
@@XunXun1227 會嗎XD 我覺得時間緩速和暫停是玩家最強的地方,唯快不破林克是真的做到了不只空中射箭的時候敵人慢到像是不會動,按下選單的時候更是完全主宰時間。有這種先天優勢不管把加濃的攻擊力無限上綱到任何地步都沒有辦法真正增加難度,只會變成考驗玩家事前準備多少妖精和料理,魔王打人很痛沒關係啊我有60道料理照樣可以跟他耗,所以才想到這種類似魂系遊戲無法暫停遊戲時間的做法,當然前提還是有動態難度啦,依據玩家的探索進度給予適當的魔王強度。 我還有其他想法像是大幅強調大師之劍的破魔之力,使得大師之劍以外的所有基底武器每一次突擊(或相等攻擊次數)就會發生鏽蝕,鏽蝕版本的武器則會直接損毀,不然公主犧牲那麼大然後RTA玩家拿一根鑽石矛就戳死魔王故事性上有點不太合理,弓箭就限制只有光之弓能造成傷害並且餘料不會對魔王造成傷害之類的。 另外還可以增加魔王的攻擊模式,比如增加更多AOE招式或是更多出招更快的動作和抓技。 以上的想法隨便一個應該都可以強化魔王吧,全部一起的話就有點太難了我可能都打不下去XD 尤其是限定大師之劍的設定將會大幅限制玩家流程,非得先取得大師之劍不可,除非你願意在包包裡面放滿王族槍也許夠打倒魔王XD
@XunXun1227
9 ай бұрын
@@dengandy0900 你需要的是更多類魂遊戲
可能他睡太久手麻
@XunXun1227
10 ай бұрын
加儂多夫 : 早知道就繼續睡了,萬年後的世界好可怕
薩爾達現在在推全年齡向,為了讓小弟弟小妹妹們能通關只能讓主線boss難度降低
@XunXun1227
10 ай бұрын
我覺得沙漠神殿的boss戰頗難,王到處飛,地上又一堆蟑螂追著你,當下沒帶火電系武器,打得蠻辛苦的
7:24 可以吹口哨叫他們過來啊
@XunXun1227
10 ай бұрын
之前試過的確有幫助,但還是希望有即時直接一點的操作方式,感謝你的資訊
覺得黑龍很弱的,可以想像全程沒有白龍,你怎麼贏?明明是薩爾達用她的三角之力讓加儂變得好打的(曠野之息打豬也差不多),不服氣的去看遊戲名稱。
@XunXun1227
10 ай бұрын
所以才說黑龍野豬橋段是為了帶出進入結局的儀式感,換句話說是服務劇情,但遊戲性的挑戰偏低了,提升一下,能讓兩者有更好的平衡
加農其實很強,但他太看的起賢者們了,如果把幻影加農四災厄獸等全部跟他一起在地底,任由林克找賢者,多數林克都會打不贏
@XunXun1227
10 ай бұрын
林克 : 接受挑戰!
@EMMA19780124
10 ай бұрын
抱歉子彈時間(紅眼)
@XunXun1227
10 ай бұрын
@@EMMA19780124 左納烏裝置,啟動!!!!!
我覺得加農多夫一戰很好玩,如果只用身法的話,最後階段要連閃兩次,缺點就是傷害太低了,覺得弱,就等大師模式吧!我也很期待
@XunXun1227
10 ай бұрын
戰鬥有來有往的確蠻不錯的
@user-sn5mx2le4o
10 ай бұрын
@@XunXun1227 我也希望他可以在加農時間揍林克,然後要防禦就要在攻擊被閃掉那一刻開始長按舉盾,然後盾反可以直接打斷,否則就會被連擊七下,這樣感覺才對的起他的1顆心傷害
一定要宮崎英高參與製作玩家才滿意啦
@XunXun1227
10 ай бұрын
英高善意 VS 災厄林克,應該很有看頭
5賢者環繞都能讓1只蝙蝠飛進來打我,老實說封印之戰不過是菜雞互啄而已……
@XunXun1227
10 ай бұрын
新賢者設定上沒4英傑強,但古代賢者戰力就不確定了,會輸感覺是缺少克制用的專武
@DragonZodd
10 ай бұрын
@@XunXun1227 其實只要把20個佐納烏雷射裝在魔頭像上,隨便弄出10個都能輕鬆碾壓。完全無法理解要弱到什麼地步才會打不過。
@XunXun1227
10 ай бұрын
@@DragonZodd 可能古代人不像林克,不講武德
往好處想,比曠野加儂強很多了,至少這次他有加儂時間,雖然還是太簡單
@XunXun1227
10 ай бұрын
我反而覺得曠野災厄比較難打,可能是大型怪又會到處跑,氣勢也強很多
@user-gn6jh9cf6j
10 ай бұрын
@@XunXun1227 看來每個人感覺不同,曠野給我的感覺是血厚動作遲緩
@user-kp5qo8fv4n
Ай бұрын
旷野的还会偷希卡科技用呢 王泪的连佐纳乌科技都不会偷点来用
曠野之息的大魔王也很弱啊,打完根本空虛 這次王國的boss則是全部都很弱
@XunXun1227
10 ай бұрын
渴望戰鬥,終究得人馬才行 人馬:歸剛ㄟ
林克:那個嘉儂多夫就是遜啦!
@XunXun1227
10 ай бұрын
林克:我這裡有些好康,讓你登大人喔~
加濃多夫1階段2500血,2階段5000,加在一起也只有7500,都不如三頭龍的8000血
@XunXun1227
10 ай бұрын
原來如此,感謝你的資訊,三頭龍一旦讓牠飛高,就會很棘手,個人沒事不會去找他😄
我當時第一次打,十顆星直接打到剩一顆,馬的攻擊模式能不能做好一點啊
@XunXun1227
10 ай бұрын
防具沒升嗎?我至少有升到2級
@royscu2468
10 ай бұрын
@@XunXun1227 我當時是海利亞褲跟頭巾兩級英傑服一級去打的,結果盾牌幾乎全沒
@XunXun1227
10 ай бұрын
@@royscu2468 我影片中潛行面罩9+蠻族衣褲8+8,共25,給你參考
障氣彈可以用大師之劍打回去
攻擊不如白銀小波的加濃XD
嘛一下地面就去找加儂就很刺激了😂
@XunXun1227
10 ай бұрын
這樣加儂的戲份 啪!!一下就沒了
你點解要要求一個超商店長一定要很強,人哋已經加班過萬年了
@XunXun1227
10 ай бұрын
原來戰力低下是為了下班啊
拜託,加儂多夫是召喚師欸,自己攻防地板很正常
@XunXun1227
10 ай бұрын
戰士體質,狂點召喚技能,實戰中又硬要近戰,難怪被打爛 只要兩三隻觸手怪,加數隻幻影加儂,本尊遠處偷捕刀,戰況就很危急了
曠野boss才爛吧 我覺得王淚連加農也會閃避+子彈時間 一來一往很像拍電影很帥啊
@XunXun1227
10 ай бұрын
我也喜歡一來一往的慢動作鏡頭
電影院笑死!
@XunXun1227
10 ай бұрын
公開羞辱場,好評上映
會不會任天堂真的想設定多農加夫攻擊低,就只是忘記扣玩家血量至三心?
@XunXun1227
10 ай бұрын
應該不會啦,但我防禦是9(***) + 8(**) + 8(**),我很難想像升到頂,加儂還有什麼傷害
講話爆幹好笑😂😂😂
@XunXun1227
10 ай бұрын
感謝稱讚,本來擔心會有點尬
不想多夫太弱+1
@XunXun1227
10 ай бұрын
他需要重振雄風
林克會講話,林克曾經說過:「Hyeeeh kyaah hyaaah haa hyet haa haa jum jum haaa」-Link
5:27 怎麼沒有薩爾達 怎麼沒有賢者入座啊
@XunXun1227
10 ай бұрын
加儂沒朋友😄 當初有考慮,但覺得太多人,畫面可能會有些混亂,適合的背影素材也不一定有,就決定捨棄了
@user-jt3yp1lf5v
10 ай бұрын
@@XunXun1227 有薩爾達啊😂
不是加侬弱,是林克根本就是大魔王😄
@XunXun1227
10 ай бұрын
有牌的魔王
之前是嘉龍多夫 現在是嘉龍窩夫
@XunXun1227
10 ай бұрын
加儂沃.....懦夫
最終魔王是災厄林克
秘石過期太久,保固沒了
BUFF上滿甚至能一次迴避就打贏一個階段,根本是在虐待
@XunXun1227
10 ай бұрын
加儂多夫的遊戲體驗都沒了
賢者之力感覺就是為了劇情出現的@@ 之後作用不大
@XunXun1227
10 ай бұрын
丘栗是最實用的,希多就蠻微妙的
可能是你有在跑圖農裝備吧 我正常流程解完五個賢者 遇到神廟就解 一直到我最後才透過姊姊找到加農多夫的線索 在打加農時身上幾乎沒什麼武器 身上的裝備也都東拼西湊 到BOSS前血量也被瘴氣摧殘 身上更是沒有解瘴氣的食物和足夠的食物 我就覺得加農有點難了 甚至懷疑魂系列都通關了竟然會卡在加農 難道是我不適合這遊戲嗎
@XunXun1227
7 ай бұрын
初次去打,裝備沒特別農,當下最好的拿出來用而已,所以才會看到我用潛行頭套打加儂😀 找加儂之前,要做一些準備,各式料理、武器,畢竟底下路有點長,怪要全殲滅的話,耗損會很大。 不然你可以在底下設置傳送點,中途回地面補給再回去,會容易一點 5:30 這邊的戰鬥,就是拍素材時,料理帶太少,才會用一顆心心在死撐😆
加濃:我只是在守護海拉魯的生態
@XunXun1227
10 ай бұрын
波克布林:我只是想要有個能開心吃烤肉的小營火
你可以用三顆星面對魔王就不會太簡單了
@XunXun1227
10 ай бұрын
一定的,片中 5:30 這邊剩不到2顆心挑戰第三階,就打得很緊張了
障氣彈
力量都分給人馬了阿~~~~
@XunXun1227
10 ай бұрын
原來,是擁有One For All個性的加儂 (我英梗)
曠野之息大師模式的災厄加農也是很弱啊,我想王國之淚若是也有大師模式,加農多夫也不會變的太強
@XunXun1227
10 ай бұрын
就加減期待一下
說一下我覺得很難打,我裸體林克打了四次
@XunXun1227
9 ай бұрын
普爾亞:終於要決戰了 林克:我想要裸體找加儂多夫 普爾亞:蛤!!
要想想他幾歲了🥲
@XunXun1227
10 ай бұрын
[萬年對我如一瞬],說出這麼中二的 話,大概國中生的年紀吧🤔
@lan02071
10 ай бұрын
@@XunXun1227 是說年紀大了!所以變很弱^^
@XunXun1227
10 ай бұрын
@@lan02071 嗯,我知道😀
你們人類還真是好笑當初有多少遊戲BOSS讓數幾十人打不過還靠北遊戲團隊做的太強。現在給你們不強的又被你們說很爛。你們還真是難搞,不然你們這些愛玩又愛嫌你們設計讓別人不靠北的BOSS好了
@XunXun1227
10 ай бұрын
將不同遊戲的評論,不同人的感想,全當成一個人類的意見,你當然會覺得矛盾