(전체공개) 노말맵의 모든것 - PART 01 -

Тәжірибелік нұсқаулар және стиль

노멀맵의 모든것 3개 파트중 첫번째 입니다.
번역기준이다 보니 쉬운단어도 어렵게 설명한부분들이 있는것 같네요..
혹시나 내용이 틀리거나 이상한부분이 있으면 말씀해주세요!
정정)
03:36 블렌더에서는 노말 스플릿에 스무딩 그룹이 아닌 샤프엣지 방식을 사용하므로 마야/모도 쪽에 묶어야 한다고 합니다.
마지막에 페인터에서 커버쳐를 노멀맵 기반으로 출력하는 방식은 커버쳐옵션에 "Method" 방식을 Mesh가 아닌 Normal Map 기반으로 바꾸면 된다고 합니다~!
12:01 블렌더는 DirectX 방식이 아닌 OpenGL 방식을 사용합니다.
파트1 노멀에 대하여
파트2 노멀 베이크
파트3 노멀맵의 종류
파트4 노멀에 관한 각종 문제들
0:00 인트로
1:13 카를로스 형님 인트로
1:33 노말이란?
3:40 스무딩그룹과 노멀
5:58 에버리지 버텍스 노멀, 스플릿 버텍스 노멀
8:44 베이크 프로세스
11:31 노멀맵의 채널구성
13:06 정리
13:51 노말 추가 기초상식
원문 THIS IS NORMAL
www.artstation.com/blogs/typh...
벤트노말
docs.unrealengine.com/5.0/en-...
하이트맵 노말 변환
cpetry.github.io/NormalMap-Onl...
페인터 mikktspace 설정
substance3d.adobe.com/documen...
노말맵 나무위키
namu.wiki/w/%EB%85%B8%EB%A9%8...
채원희님 노말맵이론
• 노멀맵 입문 기초
유니티 노말맵
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Пікірлер: 112

  • @Funbox_admin
    @Funbox_admin5 ай бұрын

    오늘도 좋은 영상 감사합니다 ☺️🙏

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    5 ай бұрын

    넵 방문해 주셔서 감사합니다~!

  • @user-pn9sq9rm6z
    @user-pn9sq9rm6z Жыл бұрын

    감사합니다 다음편이 너무 기대되네용!!

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    Жыл бұрын

    ㅎㅎ감사합니다.!!😁

  • @KeanusReal
    @KeanusReal5 ай бұрын

    오랫동안 써온 노멀이지만, 이렇게 한번 이론을 다시 정리해서 들으니 더 기본이 탄탄해지는 느낌입니다. 정보 정리해주셔서 감사해용!

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    5 ай бұрын

    파도파도 끝없는 노말의 세계죠ㅎㅎ 감사합니다~!

  • @user-nr3si5kd1y
    @user-nr3si5kd1y5 ай бұрын

    우와 이론 설명 너무 좋습니다!! 영상 만들어주셔서 감사합니다.

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    5 ай бұрын

    다소 설명이 난해하지만 열심히 만들었습니다ㅎㅎ 감사합니다~

  • @lomel3901
    @lomel39014 ай бұрын

    개념적이면서도 이해가 잘 되는 정말 원하던 정보였습니다!! 무한 감사합니다ㅠㅠ

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    4 ай бұрын

    올리길 잘했네요-!ㅎㅎ 감사합니다😊

  • @Kojo119
    @Kojo1195 ай бұрын

    유익하네요 정보도 간략 하면서도 귀에 잘 들어오네요 노말에 대한 개념 정리 정도 ㅎㅎ

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    5 ай бұрын

    감사합니다ㅎㅎ

  • @user-uq8of3vr3n
    @user-uq8of3vr3n5 ай бұрын

    댓글잘안다는데 안콜님항상 좋은영상 만들어주셔서 감사합니다 포트폴리오 준비하거나 모르는거있을때 보면 너무 도움이됩니다!!

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    5 ай бұрын

    아이고 감사합니다.! 도움되는 영상 올리도록 노력하겠습니다~

  • @7sungcider228
    @7sungcider2285 ай бұрын

    와 정말 유익한 영상이네요 항상 헷갈리고 잘 이해가 안갔는데 덕분에 많은 도움을 받았어요 감사드립니다!!

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    5 ай бұрын

    ㅎㅎ감사합니다-!!!!

  • @yyc1397
    @yyc13975 ай бұрын

    영상 감사합니다 꼭 필요한 내용이었어요.

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    5 ай бұрын

    도움되셨다니 다행입니다-!!

  • @user-og3dz1uo8j
    @user-og3dz1uo8j5 ай бұрын

    정말로 감사합니다 너무나 유익합니다

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    5 ай бұрын

    네 감사합니다~!

  • @cgbump
    @cgbump5 ай бұрын

    노멀맵 설명 끝판이네요! 😮

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    5 ай бұрын

    감사합니다-! 더욱 쉽게 설명하는 연습을 요즘 하고있습니다!ㅎㅎ 😂

  • @user-rp4gp9qk2i
    @user-rp4gp9qk2i5 ай бұрын

    👏👏👏 대충 알고 있던 개념이었는데 정리해주시니까 이해가 쉬워요

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    5 ай бұрын

    캄사합니다-!ㅎㅎ 2부를 후닥 올려야 겠네요~

  • @ConstitutionsDay
    @ConstitutionsDay5 ай бұрын

    너무 좋은 영상입니다!!

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    5 ай бұрын

    좋은말씀 감사합니다-!

  • @Taek16
    @Taek16 Жыл бұрын

    유익한 영상 너무좋아요~

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    Жыл бұрын

    휴 2탄은 더 유익하게 만들어 보겠습니다~

  • @user-lj8fh8yw1o
    @user-lj8fh8yw1o5 ай бұрын

    항상 유익한 영상 제작해 주셔서 감사합니다. 12:01 블렌더는 DirectX 방식이 아닌 OpenGL 방식을 사용합니다

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    5 ай бұрын

    정정 감사합니다-! 바로 더보기에 추가하겠습니다^^

  • @tjswnd13
    @tjswnd135 ай бұрын

    와 영상이 진짜 고칼로리다...잘먹었습니다!!

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    5 ай бұрын

    네 맛있게 드세요~~

  • @user-oh6oc5tc4t
    @user-oh6oc5tc4t4 ай бұрын

    와 진짜 너무 감사합니다 너무 맛있는 영상이네요 ㅋㅋㅋ

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    4 ай бұрын

    ㅎㅎㅎ맛있게 드세요~

  • @mechanicpunk
    @mechanicpunk Жыл бұрын

    크어 감사합니다...ㅎㅎ 이제야 보다니 ㅠ,.ㅠ 감사합니다..ㅠ,.ㅠ

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    Жыл бұрын

    아이고 아닙니다. 지금보니 번역투라서 난해한단어들이 꽤 있네요ㅜ 어쨌든 감사합니다^^

  • @긔신_ChibiGhost
    @긔신_ChibiGhost Жыл бұрын

    01:09 : 아 ㅋㅋㅋ 급 카를로스 빙의하시는게 너무 웃기네욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    Жыл бұрын

    앗ㅎㅎㅎㅎㅎ😂

  • @saehagaon
    @saehagaon5 ай бұрын

    와 제가 진짜 노말맵에 대한 이런 개념적인 게 너무 궁금했는데 정말 좋은 영상이네요... 항상 추상적으로만 생각을 했었거든요 빨리 취업해서 안콜님 회원이 돼야 겠어요 이런 유익한 영상도 많이 봐야지..

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    5 ай бұрын

    감사합니다-!ㅎㅎ 좋은소식 나오면 꼭 알려주세요~!

  • @hungry_pig
    @hungry_pig Жыл бұрын

    감사히 잘 보겠습니다~

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    Жыл бұрын

    네 감사합니다~!!🍺

  • @user-sd5hd4vi6i
    @user-sd5hd4vi6i5 ай бұрын

    캬 이론설명 너무 좋습니다....!!!!!

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    5 ай бұрын

    감사합니다~^^

  • @Strom_Warrior
    @Strom_Warrior Жыл бұрын

    너무 재밌어용!

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    Жыл бұрын

    아고 감사합니다-^^

  • @exia6089
    @exia6089 Жыл бұрын

    넘 재밌어용 왜 노말맵은 푸르딩딩한 색일까 항상 궁금했는데 잘 설명해주셨네요!

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    Жыл бұрын

    도움이 되셨다니 감사합니다! ㅎㅎ

  • @dosk9178
    @dosk91785 ай бұрын

    좋은 영상 감사합니다!

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    5 ай бұрын

    넵 덧글 감사합니다~!!!!!

  • @andreseungyeobsong4899
    @andreseungyeobsong48992 ай бұрын

    너무 감사합니다!

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    2 ай бұрын

    시청 감사합니다~!

  • @simmingi1
    @simmingi15 ай бұрын

    앜ㅋ 영상AI나오니까 부랴부랴영상올리는게 너무웃겨용 큨ㅋ큨ㅋ

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    5 ай бұрын

    ㅎㅎ전혀 관련은 없지만 시청 감사합니다~^^

  • @byunduck7436
    @byunduck74365 ай бұрын

    노멀맵 이론 정리해주셔서 감사합니다! 마지막에 페인터에서 커버쳐를 노멀맵 기반으로 출력하는 방식은 커버쳐옵션에 "Method" 방식을 Mesh가 아닌 Normal Map 기반으로 바꾸면 됩니다!

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    5 ай бұрын

    와우 그렇군요! 처음 알았습니다. 더보기란에 추가할께요~ 감사합니다^^

  • @user-pn8uv5od2t
    @user-pn8uv5od2t Жыл бұрын

    잘 보겠습니다~!

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    Жыл бұрын

    ㅎㅎ감사합니다 돼지저금통님~!!

  • @user-iliillllIllill
    @user-iliillllIllillАй бұрын

    감사합니다~!

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    Ай бұрын

    방문 감사합니다^^

  • @3d_ryu
    @3d_ryu5 ай бұрын

    감사합니다.

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    5 ай бұрын

    네 감사합니다! 2부도 조만간 오리겠습니다~

  • @Vanjiha
    @Vanjiha5 ай бұрын

    항상 좋은 내용의 영상 올려주셔서 정말로 감사합니다. 03:36 블렌더에서는 노말 스플릿에 스무딩 그룹이 아닌 샤프엣지 방식을 사용하므로 마야/모도 쪽에 묶어야 하지 않나 생각합니다.

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    5 ай бұрын

    감사합니다! 더보기에 추가해놓겠습니다~

  • @Vanjiha

    @Vanjiha

    5 ай бұрын

    ​@@ANCALL3D 항상 즐겨보며 많이 배우던 채널에 이렇게 도움을 드릴 수 있어 정말로 영광입니다...!

  • @doolittle7332
    @doolittle73325 ай бұрын

    하이폴 만들고 베이킹 들어가기 무서워서 늦장 부리고 있었는데 이렇게 도움을 주시네요 ㅎㅎ

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    5 ай бұрын

    가장 귀찮은 과정이죠ㅎㅎㅎ 어서 베이킹 하세요! 😂

  • @doolittle7332

    @doolittle7332

    5 ай бұрын

    @@ANCALL3D 따흐흑

  • @laurenkylian9974
    @laurenkylian99743 ай бұрын

    잘봤습니다. 로우폴리 모델의 스무딩그룹을 언제 어떻게 수정해야하는건지 명확하게 이해가 되네요.

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    3 ай бұрын

    넵 도움되셨으면 대만족입니다-!

  • @bluesea7713
    @bluesea7713 Жыл бұрын

    드디어! 마참내!

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    Жыл бұрын

    👍👍

  • @zbfpt72
    @zbfpt725 ай бұрын

    감사합니다

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    5 ай бұрын

    네 감사합니다~!!! 🙏

  • @user-vv7qv9fr3v
    @user-vv7qv9fr3v5 ай бұрын

    잘 몰라서 헷갈렸는데 알려주셔서 감사합니다

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    5 ай бұрын

    넵 감사합니다 현세님-!

  • @sangsangwoo378
    @sangsangwoo3784 ай бұрын

    감사해요.

  • @user-iu9yw8nc5d
    @user-iu9yw8nc5d5 ай бұрын

    섭페 업뎃돼서 케이지 모양 보이지 않나요? 그건 또 다른건가요? 좋은 영상 감사합니다!!

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    5 ай бұрын

    아 그렇죠!ㅎㅎ 맞습니다. 이게 제작년에 만든영상이라^^

  • @user-re2dw1zv1v
    @user-re2dw1zv1v5 ай бұрын

    영상 감사합니다 너무 잘봤습니당!! 혹시 멤버쉽 가입링크는 어디에있을까요?

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    5 ай бұрын

    네 감사합니다~! 이게 핸드폰에서는 안보이는것으로 알고있구요.. PC에서 제 채널 메인이나 각 영상에 제목근처에 보시면 가입버튼이 있습니다! 🙏

  • @gnbchili
    @gnbchili Жыл бұрын

    봐도 봐도 이해가 안되서 10번 넘게 돌려보고있네요;;

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    Жыл бұрын

    네ㅜ 사실 내용이 어렵기도 하고 제가 설명을 좀 어렵게 만든 부분도 있습니다. 꼭 알아야 하는 내용 아니니까 넘어가셔도 됩니다..다음에 좀 더 쉬운버전으로 만들어 드릴께요😢

  • @user-mf5fs2iy5v
    @user-mf5fs2iy5v5 ай бұрын

    모델링이 두꺼워도 좋으니까 개념들이랑 지식 모아놓은 참고서가 있으면 좋겠네요 ㅠㅠ 알아야 할게 교과서처럼 단원이랑 목차가 다 모여있으면 좋을텐데 UV도 사각형 자르는 것만 겨우 배웠는데 과제로 거대 빌딩 잘라오라고 하니까 이미 extrude로 여기저기 면이 많아졌는데 어케 잘라줘야 할지.....

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    5 ай бұрын

    그런거 책 하나 있으면 좋겠네요!ㅎㅎ 정말 몸으로 부딫혀 익혀야 하는것 같습니다ㅜ

  • @navy9888
    @navy98885 ай бұрын

    카를로스행님이랑 소주한잔 매렵네요..ㅋㅋ

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    5 ай бұрын

    ㅋㅋ저도..

  • @ddakg
    @ddakg5 ай бұрын

    안콜은 신이다.

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    5 ай бұрын

    😂😂

  • @USER-DAEEAA
    @USER-DAEEAA5 ай бұрын

    👍

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    5 ай бұрын

    👍👍👍

  • @sjkruc
    @sjkruc5 ай бұрын

    신기하네요

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    5 ай бұрын

    알수록 어려운 노멀의 세계..

  • @defaultcube1369
    @defaultcube13695 ай бұрын

    노말맵은 참 신기한게, 계속 쓰면서 알만큼 안다고 생각해도, 막상 이런걸 보면 내가 몰랐던게 많았구나 싶어요...

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    5 ай бұрын

    그러게 말입니다..ㅎㅎ 2,3편도 기대해주세요~

  • @TVTV33322
    @TVTV333225 ай бұрын

    so sick

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    5 ай бұрын

    ✌️

  • @hayoun3
    @hayoun35 ай бұрын

    1:11 와 목소리가 너무 달라져서 도저히 똑같은 사람같지 않네요ㄷㄷㄷ

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    5 ай бұрын

    그쵸 섭외하느라 힘들었습니다^^

  • @OmVoid_jockey
    @OmVoid_jockey5 ай бұрын

    아..터디하다 외계어라 때려쳤는데 콘스탄트니 뭐니... 지오메트리니뭐니.. 노말맵...이게 이런 말이엏구나. 결국 빛으로 해결본다는건가요

  • @OmVoid_jockey
    @OmVoid_jockey5 ай бұрын

    아..터디하다 외계어라 때려쳤는데 콘스탄트니 뭐니... 지오메트리니뭐니.. 노말맵...이게 이런 말이엏구나

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    5 ай бұрын

    저도 처음엔 외계어라 몇년간은 정말 힘들었습니다.. 지금도 어려운 단어들이 너무 많아요. 어려우신건 당연한겁니다~!

  • @JK-xj7ps
    @JK-xj7ps3 ай бұрын

    이제 섭스도 케이지 영역 보이는것 같더라구요.

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    3 ай бұрын

    네 좋아졌죠! 수동 조절까지 가능하다면ㅜ

  • @user-lo9dw3kd1n
    @user-lo9dw3kd1n4 ай бұрын

    면이 운다?... 무슨 뜻일까요? 배운지 3개월밖에 안돼서 댓글 남깁니다...

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    4 ай бұрын

    쉽게말해 강한 그라데이션이 보인다? 정도로 이해하시면 될것 같습니다. 평평해 보이지 않고 구부러져 보인다? 같은 느낌적인 느낌..

  • @user-bs1om4eq8q
    @user-bs1om4eq8q5 ай бұрын

    감사합니다!!!

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    5 ай бұрын

    감사합니다!!!🙌

  • @DangPan_
    @DangPan_5 ай бұрын

    감사합니다

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    5 ай бұрын

    감사합니다👍👍

  • @Latinew
    @Latinew5 ай бұрын

    감사합니다

  • @ANCALL3D

    @ANCALL3D

    5 ай бұрын

    네 라티뉴님 시청 감사합니다ㅎㅎ

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