(전체공개) 노말맵의 모든것 - PART 01 -
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
노멀맵의 모든것 3개 파트중 첫번째 입니다.
번역기준이다 보니 쉬운단어도 어렵게 설명한부분들이 있는것 같네요..
혹시나 내용이 틀리거나 이상한부분이 있으면 말씀해주세요!
정정)
03:36 블렌더에서는 노말 스플릿에 스무딩 그룹이 아닌 샤프엣지 방식을 사용하므로 마야/모도 쪽에 묶어야 한다고 합니다.
마지막에 페인터에서 커버쳐를 노멀맵 기반으로 출력하는 방식은 커버쳐옵션에 "Method" 방식을 Mesh가 아닌 Normal Map 기반으로 바꾸면 된다고 합니다~!
12:01 블렌더는 DirectX 방식이 아닌 OpenGL 방식을 사용합니다.
파트1 노멀에 대하여
파트2 노멀 베이크
파트3 노멀맵의 종류
파트4 노멀에 관한 각종 문제들
0:00 인트로
1:13 카를로스 형님 인트로
1:33 노말이란?
3:40 스무딩그룹과 노멀
5:58 에버리지 버텍스 노멀, 스플릿 버텍스 노멀
8:44 베이크 프로세스
11:31 노멀맵의 채널구성
13:06 정리
13:51 노말 추가 기초상식
원문 THIS IS NORMAL
www.artstation.com/blogs/typh...
벤트노말
docs.unrealengine.com/5.0/en-...
하이트맵 노말 변환
cpetry.github.io/NormalMap-Onl...
페인터 mikktspace 설정
substance3d.adobe.com/documen...
노말맵 나무위키
namu.wiki/w/%EB%85%B8%EB%A9%8...
채원희님 노말맵이론
• 노멀맵 입문 기초
유니티 노말맵
docs.unity3d.com/kr/2018.4/Ma...
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Пікірлер: 112
오늘도 좋은 영상 감사합니다 ☺️🙏
@ANCALL3D
5 ай бұрын
넵 방문해 주셔서 감사합니다~!
감사합니다 다음편이 너무 기대되네용!!
@ANCALL3D
Жыл бұрын
ㅎㅎ감사합니다.!!😁
오랫동안 써온 노멀이지만, 이렇게 한번 이론을 다시 정리해서 들으니 더 기본이 탄탄해지는 느낌입니다. 정보 정리해주셔서 감사해용!
@ANCALL3D
5 ай бұрын
파도파도 끝없는 노말의 세계죠ㅎㅎ 감사합니다~!
우와 이론 설명 너무 좋습니다!! 영상 만들어주셔서 감사합니다.
@ANCALL3D
5 ай бұрын
다소 설명이 난해하지만 열심히 만들었습니다ㅎㅎ 감사합니다~
개념적이면서도 이해가 잘 되는 정말 원하던 정보였습니다!! 무한 감사합니다ㅠㅠ
@ANCALL3D
4 ай бұрын
올리길 잘했네요-!ㅎㅎ 감사합니다😊
유익하네요 정보도 간략 하면서도 귀에 잘 들어오네요 노말에 대한 개념 정리 정도 ㅎㅎ
@ANCALL3D
5 ай бұрын
감사합니다ㅎㅎ
댓글잘안다는데 안콜님항상 좋은영상 만들어주셔서 감사합니다 포트폴리오 준비하거나 모르는거있을때 보면 너무 도움이됩니다!!
@ANCALL3D
5 ай бұрын
아이고 감사합니다.! 도움되는 영상 올리도록 노력하겠습니다~
와 정말 유익한 영상이네요 항상 헷갈리고 잘 이해가 안갔는데 덕분에 많은 도움을 받았어요 감사드립니다!!
@ANCALL3D
5 ай бұрын
ㅎㅎ감사합니다-!!!!
영상 감사합니다 꼭 필요한 내용이었어요.
@ANCALL3D
5 ай бұрын
도움되셨다니 다행입니다-!!
정말로 감사합니다 너무나 유익합니다
@ANCALL3D
5 ай бұрын
네 감사합니다~!
노멀맵 설명 끝판이네요! 😮
@ANCALL3D
5 ай бұрын
감사합니다-! 더욱 쉽게 설명하는 연습을 요즘 하고있습니다!ㅎㅎ 😂
👏👏👏 대충 알고 있던 개념이었는데 정리해주시니까 이해가 쉬워요
@ANCALL3D
5 ай бұрын
캄사합니다-!ㅎㅎ 2부를 후닥 올려야 겠네요~
너무 좋은 영상입니다!!
@ANCALL3D
5 ай бұрын
좋은말씀 감사합니다-!
유익한 영상 너무좋아요~
@ANCALL3D
Жыл бұрын
휴 2탄은 더 유익하게 만들어 보겠습니다~
항상 유익한 영상 제작해 주셔서 감사합니다. 12:01 블렌더는 DirectX 방식이 아닌 OpenGL 방식을 사용합니다
@ANCALL3D
5 ай бұрын
정정 감사합니다-! 바로 더보기에 추가하겠습니다^^
와 영상이 진짜 고칼로리다...잘먹었습니다!!
@ANCALL3D
5 ай бұрын
네 맛있게 드세요~~
와 진짜 너무 감사합니다 너무 맛있는 영상이네요 ㅋㅋㅋ
@ANCALL3D
4 ай бұрын
ㅎㅎㅎ맛있게 드세요~
크어 감사합니다...ㅎㅎ 이제야 보다니 ㅠ,.ㅠ 감사합니다..ㅠ,.ㅠ
@ANCALL3D
Жыл бұрын
아이고 아닙니다. 지금보니 번역투라서 난해한단어들이 꽤 있네요ㅜ 어쨌든 감사합니다^^
01:09 : 아 ㅋㅋㅋ 급 카를로스 빙의하시는게 너무 웃기네욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@ANCALL3D
Жыл бұрын
앗ㅎㅎㅎㅎㅎ😂
와 제가 진짜 노말맵에 대한 이런 개념적인 게 너무 궁금했는데 정말 좋은 영상이네요... 항상 추상적으로만 생각을 했었거든요 빨리 취업해서 안콜님 회원이 돼야 겠어요 이런 유익한 영상도 많이 봐야지..
@ANCALL3D
5 ай бұрын
감사합니다-!ㅎㅎ 좋은소식 나오면 꼭 알려주세요~!
감사히 잘 보겠습니다~
@ANCALL3D
Жыл бұрын
네 감사합니다~!!🍺
캬 이론설명 너무 좋습니다....!!!!!
@ANCALL3D
5 ай бұрын
감사합니다~^^
너무 재밌어용!
@ANCALL3D
Жыл бұрын
아고 감사합니다-^^
넘 재밌어용 왜 노말맵은 푸르딩딩한 색일까 항상 궁금했는데 잘 설명해주셨네요!
@ANCALL3D
Жыл бұрын
도움이 되셨다니 감사합니다! ㅎㅎ
좋은 영상 감사합니다!
@ANCALL3D
5 ай бұрын
넵 덧글 감사합니다~!!!!!
너무 감사합니다!
@ANCALL3D
2 ай бұрын
시청 감사합니다~!
앜ㅋ 영상AI나오니까 부랴부랴영상올리는게 너무웃겨용 큨ㅋ큨ㅋ
@ANCALL3D
5 ай бұрын
ㅎㅎ전혀 관련은 없지만 시청 감사합니다~^^
노멀맵 이론 정리해주셔서 감사합니다! 마지막에 페인터에서 커버쳐를 노멀맵 기반으로 출력하는 방식은 커버쳐옵션에 "Method" 방식을 Mesh가 아닌 Normal Map 기반으로 바꾸면 됩니다!
@ANCALL3D
5 ай бұрын
와우 그렇군요! 처음 알았습니다. 더보기란에 추가할께요~ 감사합니다^^
잘 보겠습니다~!
@ANCALL3D
Жыл бұрын
ㅎㅎ감사합니다 돼지저금통님~!!
감사합니다~!
@ANCALL3D
Ай бұрын
방문 감사합니다^^
감사합니다.
@ANCALL3D
5 ай бұрын
네 감사합니다! 2부도 조만간 오리겠습니다~
항상 좋은 내용의 영상 올려주셔서 정말로 감사합니다. 03:36 블렌더에서는 노말 스플릿에 스무딩 그룹이 아닌 샤프엣지 방식을 사용하므로 마야/모도 쪽에 묶어야 하지 않나 생각합니다.
@ANCALL3D
5 ай бұрын
감사합니다! 더보기에 추가해놓겠습니다~
@Vanjiha
5 ай бұрын
@@ANCALL3D 항상 즐겨보며 많이 배우던 채널에 이렇게 도움을 드릴 수 있어 정말로 영광입니다...!
하이폴 만들고 베이킹 들어가기 무서워서 늦장 부리고 있었는데 이렇게 도움을 주시네요 ㅎㅎ
@ANCALL3D
5 ай бұрын
가장 귀찮은 과정이죠ㅎㅎㅎ 어서 베이킹 하세요! 😂
@doolittle7332
5 ай бұрын
@@ANCALL3D 따흐흑
잘봤습니다. 로우폴리 모델의 스무딩그룹을 언제 어떻게 수정해야하는건지 명확하게 이해가 되네요.
@ANCALL3D
3 ай бұрын
넵 도움되셨으면 대만족입니다-!
드디어! 마참내!
@ANCALL3D
Жыл бұрын
👍👍
감사합니다
@ANCALL3D
5 ай бұрын
네 감사합니다~!!! 🙏
잘 몰라서 헷갈렸는데 알려주셔서 감사합니다
@ANCALL3D
5 ай бұрын
넵 감사합니다 현세님-!
감사해요.
섭페 업뎃돼서 케이지 모양 보이지 않나요? 그건 또 다른건가요? 좋은 영상 감사합니다!!
@ANCALL3D
5 ай бұрын
아 그렇죠!ㅎㅎ 맞습니다. 이게 제작년에 만든영상이라^^
영상 감사합니다 너무 잘봤습니당!! 혹시 멤버쉽 가입링크는 어디에있을까요?
@ANCALL3D
5 ай бұрын
네 감사합니다~! 이게 핸드폰에서는 안보이는것으로 알고있구요.. PC에서 제 채널 메인이나 각 영상에 제목근처에 보시면 가입버튼이 있습니다! 🙏
봐도 봐도 이해가 안되서 10번 넘게 돌려보고있네요;;
@ANCALL3D
Жыл бұрын
네ㅜ 사실 내용이 어렵기도 하고 제가 설명을 좀 어렵게 만든 부분도 있습니다. 꼭 알아야 하는 내용 아니니까 넘어가셔도 됩니다..다음에 좀 더 쉬운버전으로 만들어 드릴께요😢
모델링이 두꺼워도 좋으니까 개념들이랑 지식 모아놓은 참고서가 있으면 좋겠네요 ㅠㅠ 알아야 할게 교과서처럼 단원이랑 목차가 다 모여있으면 좋을텐데 UV도 사각형 자르는 것만 겨우 배웠는데 과제로 거대 빌딩 잘라오라고 하니까 이미 extrude로 여기저기 면이 많아졌는데 어케 잘라줘야 할지.....
@ANCALL3D
5 ай бұрын
그런거 책 하나 있으면 좋겠네요!ㅎㅎ 정말 몸으로 부딫혀 익혀야 하는것 같습니다ㅜ
카를로스행님이랑 소주한잔 매렵네요..ㅋㅋ
@ANCALL3D
5 ай бұрын
ㅋㅋ저도..
안콜은 신이다.
@ANCALL3D
5 ай бұрын
😂😂
👍
@ANCALL3D
5 ай бұрын
👍👍👍
신기하네요
@ANCALL3D
5 ай бұрын
알수록 어려운 노멀의 세계..
노말맵은 참 신기한게, 계속 쓰면서 알만큼 안다고 생각해도, 막상 이런걸 보면 내가 몰랐던게 많았구나 싶어요...
@ANCALL3D
5 ай бұрын
그러게 말입니다..ㅎㅎ 2,3편도 기대해주세요~
so sick
@ANCALL3D
5 ай бұрын
✌️
1:11 와 목소리가 너무 달라져서 도저히 똑같은 사람같지 않네요ㄷㄷㄷ
@ANCALL3D
5 ай бұрын
그쵸 섭외하느라 힘들었습니다^^
아..터디하다 외계어라 때려쳤는데 콘스탄트니 뭐니... 지오메트리니뭐니.. 노말맵...이게 이런 말이엏구나. 결국 빛으로 해결본다는건가요
아..터디하다 외계어라 때려쳤는데 콘스탄트니 뭐니... 지오메트리니뭐니.. 노말맵...이게 이런 말이엏구나
@ANCALL3D
5 ай бұрын
저도 처음엔 외계어라 몇년간은 정말 힘들었습니다.. 지금도 어려운 단어들이 너무 많아요. 어려우신건 당연한겁니다~!
이제 섭스도 케이지 영역 보이는것 같더라구요.
@ANCALL3D
3 ай бұрын
네 좋아졌죠! 수동 조절까지 가능하다면ㅜ
면이 운다?... 무슨 뜻일까요? 배운지 3개월밖에 안돼서 댓글 남깁니다...
@ANCALL3D
4 ай бұрын
쉽게말해 강한 그라데이션이 보인다? 정도로 이해하시면 될것 같습니다. 평평해 보이지 않고 구부러져 보인다? 같은 느낌적인 느낌..
감사합니다!!!
@ANCALL3D
5 ай бұрын
감사합니다!!!🙌
감사합니다
@ANCALL3D
5 ай бұрын
감사합니다👍👍
감사합니다
@ANCALL3D
5 ай бұрын
네 라티뉴님 시청 감사합니다ㅎㅎ