【JAR貓戰研究所3】不看會後悔 誰才是貓戰真正的大佬? 最強角色 1F鐵頭?? 神秘的優先順位機制 【貓咪大戰爭】

Ойындар

1F? 7F爆塔 ?

Пікірлер: 40

  • @user-darryltay
    @user-darryltay Жыл бұрын

    一個什麼都不說直接發的話一定被當外掛的機制

  • @Yuioj-sf_33

    @Yuioj-sf_33

    Ай бұрын

  • @deco9635
    @deco9635 Жыл бұрын

    我還是把它當一個蒐集休閒遊戲來玩好了..不過看你的解說跟配樂,很有沈靜感,感謝你花時間在這個上面,讚喔👍

  • @ROG_Phone_5s
    @ROG_Phone_5s Жыл бұрын

    確實越下面優先度越高 就如同bcu動畫,不同零件同一個圖層,越下面的就會疊在上面的圖層一樣

  • @JAR-CatW

    @JAR-CatW

    Жыл бұрын

    在設計關卡時也反映了優先度的重要性,如果敵人出擊上限很低,boss放太上排可能會被玩家卡上限派不出來

  • @ROG_Phone_5s

    @ROG_Phone_5s

    Жыл бұрын

    @@JAR-CatW 👀

  • @user-ky8wn5vr4e

    @user-ky8wn5vr4e

    Жыл бұрын

    長知識了😃

  • @EndlessTrial
    @EndlessTrial Жыл бұрын

    3:07 原來敵人冷卻機制和我方不一樣啊! 我方:誰出擊誰進冷卻,每個人冷冷卻時間不一樣 敵方:只要有人出擊全體一起冷卻,但有些人會比較早冷卻完畢,且冷卻時間通常不固定 當有複數敵人達出擊條件(自體冷卻完畢、塔血or開戰經過時間達標)優先級高的敵人優先出擊 (然後這裡又延伸出一個問題 (在不卡上線的情況下 (遊戲會讓1F內出複數敵人嗎? 是這樣嗎?

  • @gagobobo6969
    @gagobobo6969 Жыл бұрын

    感謝主播讓我覺得我什麼都不懂

  • @user-th3el4lc1z
    @user-th3el4lc1z Жыл бұрын

    結尾那段編到開頭或中間 再解釋理論效果或許會好一點 不過不管怎樣還是很佬

  • @Kintaro.4
    @Kintaro.4 Жыл бұрын

    有看懂 這真的超強🛐

  • @user-so3bn3lh5g
    @user-so3bn3lh5g Жыл бұрын

    這個超強的,謝謝主播這麼用心的解釋這複雜的機制

  • @chai-group
    @chai-group Жыл бұрын

    哇草超鬼啊

  • @keai-de-mengmei
    @keai-de-mengmei Жыл бұрын

    其實我們這些懂的人不是不告訴不懂的 而是因為這沒意義 對於普通玩家知道這個真的沒用 所以不是我們不說 而且也沒人問過相關的東西

  • @noboingboing

    @noboingboing

    Жыл бұрын

    可是對不懂的人來說這超帥的

  • @Fire-FF
    @Fire-FF Жыл бұрын

    哇!太用心了吧

  • @user-zr6mm6kl5w

    @user-zr6mm6kl5w

    Ай бұрын

    火精靈?

  • @user-nr6en8ph1x
    @user-nr6en8ph1x Жыл бұрын

    我感到智商被強力地壓制🤣

  • @user-nmsl917
    @user-nmsl917 Жыл бұрын

  • @huangbrian984
    @huangbrian984 Жыл бұрын

    您數學一定很好

  • @user-gn6nl7pl3v
    @user-gn6nl7pl3v Жыл бұрын

    其實超絕也有寫 只是要點開關卡名,不是章節名 還是感謝大佬花這麼多時間打素材 題外話,原來很多人看不懂出擊表嗎(X

  • @noxic1556
    @noxic1556 Жыл бұрын

    感覺研究這些不如正常玩🤣(沒,我知道大佬一定為此研究了很久

  • @coldteacot
    @coldteacot Жыл бұрын

    佬解釋了一堆神秘機制

  • @user-dr2id1cm5g
    @user-dr2id1cm5g Жыл бұрын

    好猛:0

  • @aaronliu8309
    @aaronliu8309 Жыл бұрын

    昨天我花了整整4個小時才成功😢,太佬了

  • @user-cg2jy1nw4g
    @user-cg2jy1nw4g16 күн бұрын

    太猛了吧

  • @catemperor9087
    @catemperor9087 Жыл бұрын

    數學天才欸

  • @gawrguraandnachonekodaisuk2925
    @gawrguraandnachonekodaisuk2925 Жыл бұрын

    我覺得夠寫成一篇論文了

  • @GUOHUA
    @GUOHUA Жыл бұрын

    那麼敵方的最小再生產時長要怎麼知道? 如果那時長是個區間(如示範裡的1F~10F)的話,我是不是只能事後猜測目標敵人可能出擊的時間點?

  • @JAR-CatW

    @JAR-CatW

    Жыл бұрын

    答對了,鐵頭這關是隨機的,有些關卡是固定的時間。 所以非常非常非常困難

  • @GUOHUA

    @GUOHUA

    Жыл бұрын

    那麼在所有具有boss標記的關卡裡,那個被打上標記的敵人的再生產時長是固定數值嗎?

  • @JAR-CatW

    @JAR-CatW

    Жыл бұрын

    @@GUOHUA 大多數關卡的最小再生產時間都是1F,少數關卡比如鐵頭、世界篇某些關卡,他的最小再生產時間大於1F 或是是一個區間。 世界篇的日本(2~60F) 中,每個角色不管是不是boss的最小再生產時間都是2~60F 區間,所以就算關卡上寫某個角色再生產時間是10F,不一定10F就會再出那個角色(10F可能比最小值還小就被限制住了)

  • @GUOHUA

    @GUOHUA

    Жыл бұрын

    按照你的說法,超絕上關於關卡出擊配置的最後一欄,也就是"再登場F",其定義與你所謂的"最小再生產F"是不同的,對吧?

  • @JAR-CatW

    @JAR-CatW

    Жыл бұрын

    @@GUOHUA 對,不同。 如果再登場時間小於 最小再生產,那麼會以最小再生產為準。問題是大多關卡的最小再生產都是1F,所以不可能比1F還小

  • @user-dr2id1cm5g
    @user-dr2id1cm5g Жыл бұрын

    我想學習如何自製貓站改版要從哪邊開始著手阿

  • @JAR-CatW

    @JAR-CatW

    Жыл бұрын

    可能加我DC

  • @battlecatsunofficial
    @battlecatsunofficial Жыл бұрын

    🛐🛐🛐

  • @volcanocat333
    @volcanocat333 Жыл бұрын

    1F

  • @sashimi1322
    @sashimi1322 Жыл бұрын

    椒我…

Келесі